Hogar Verduras ¿Qué tarjeta hay en Xbox One? Microsoft Xbox One X: la consola de juegos más rápida de nuestro tiempo se lanzará en noviembre. Juegos optimizados para Xbox One X

¿Qué tarjeta hay en Xbox One? Microsoft Xbox One X: la consola de juegos más rápida de nuestro tiempo se lanzará en noviembre. Juegos optimizados para Xbox One X

Y resultó que el rendimiento de las consolas es comparable a una PC por el mismo dinero, lo que, en general, cuestiona la compra de una consola. Ahora aparece un nuevo rey de las consolas en el mercado: Xbox One X, donde Microsoft promete un 40% más de rendimiento que los competidores (estamos hablando, por supuesto, de PS 4 Pro), pero, por desgracia, el costo también es más alto que los competidores. para el modelo PCT ascenderá a 40 mil rublos. La consola saldrá a la venta el 7 de noviembre, y se vuelve interesante: tal vez no debería esperar, pero ¿simplemente obtener el mismo rendimiento de PC por el mismo dinero? Vamos a ver.

Procesador, placa base y sistema de enfriamiento

El procesador de la nueva consola es casi conocido: es un AMD de 8 núcleos con una frecuencia de 2,3 GHz (probablemente en la arquitectura Zen). Teniendo en cuenta que un par de núcleos, como de costumbre, estarán reservados para el sistema, y ​​la frecuencia de 2.3 GHz no es muy alta, lo más probable es que el rendimiento de dicha CPU esté al nivel del Ryzen más joven, como 3 1200. En cualquier caso, construiremos la PC con una reserva de futuro, es decir, con posibilidad de overclocking, por lo que el rendimiento de un Ryzen de 4 núcleos con 3,5-4 GHz ciertamente no será inferior al de una consola. UPC.

Es más rentable tomar la versión BOX, ya que viene con un enfriador bastante bueno que hará frente al procesador incluso en overclocking (gracias a la soldadura debajo de la tapa). Pero para que el overclocking sea posible, necesitamos una placa base con un chipset de overclocking (puede leer acerca de todos los chipsets AMD AM4). Dejaremos el X370 para el extremo, mientras nos centraremos en el B350, donde también es posible el overclocking. Las placas base basadas en este chipset cuestan desde 5 mil rublos: me detuve en ASRock AB350M con un radiador simple en los circuitos de suministro de energía, por lo que definitivamente no habrá problemas de sobrecalentamiento durante el overclocking.

Tarjeta de video

Con la tarjeta de video en la Xbox, todo es simple: está construida sobre la arquitectura Polaris, tiene 40 CU (unidades informáticas) y una frecuencia de aproximadamente 1.2 GHz, y el rendimiento máximo es de 6 TFLOPS. El competidor de escritorio más cercano es el AMD RX 580, que tiene 36 CU, pero a una velocidad de reloj más alta (hasta 1.4 GHz), mientras que AMD dice que su rendimiento es de hasta 6.2 TFLOPS, perfecto. Elegí el modelo con 4 GB de memoria, no 8 (por qué, justo debajo, en la elección de RAM) - MSI RX 580 ARMOR 4G OC:


RAM y almacenamiento

La consola tendrá 12 GB de GDDR5, que juega un papel tanto en la RAM como en la memoria de video. Teniendo en cuenta que el sistema reservará un par de gigabytes, entonces quedarán 10 gigabytes para el juego, que muy probablemente se dividirán a partes iguales entre RAM y memoria de video, es decir, la GPU en la consola obtendrá alrededor de 5 GB. - lo que significa que no tiene sentido pagar de más por 8 GB RX 580 ... Con RAM, también, todo es simple: teniendo en cuenta el hecho de que Windows consumirá 2 GB de RAM, el volumen mínimo requerido para nuestra PC es de aproximadamente 8 GB (por supuesto, en el futuro, puede poner más). Dado que los procesadores Ryzen responden de manera extremadamente positiva al overclocking de RAM, tiene sentido tomar dos módulos de 4 GB a una frecuencia de al menos 2800 MHz, por ejemplo, el Patriot Viper Elite.

No hay problemas con el disco: la consola tendrá 1 TB HDD, bueno, tomaremos la misma cantidad (si lo desea, puede tomar un SSD de 80 GB y un HDD de 500; será un par de miles más caro , pero el sistema responderá mucho mejor. Pero estamos montando una PC similar aquí (consolas, por lo que no hay SSD, solo HDD, solo hardcore). Hay varios cientos de opciones en el mercado de discos duros con 1 TB, pero Seagate Barracuda puede considerarse un disco duro de buen presupuesto, vamos a tomarlo.

Fuente de alimentación y estuche

Si calculamos cuánto requiere nuestro sistema en su punto máximo con overclocking, obtenemos unos 300 vatios. Pero es mejor no ahorrar en PSU, así que veamos opciones de presupuesto con certificación de 500 W y Bronce; quizás la opción más popular es Aerocool KCAS. Sí, es ruidoso, pero honestamente dará 450 vatios a 12V, por lo que también tiene un buen margen para este sistema.

En el caso, por supuesto, todo es individual, pero dado que la consola es un ataúd rectangular ordinario, no seremos pervertidos con lentes e iluminación, y tomaremos exactamente el mismo ataúd negro: Exegate AA-323 Black.

Costo total y posible actualización

Entonces, el momento de la verdad: ¿cuánto vale una PC así? Resultó que un poco más de 45 mil rublos:

Es decir, la consola al inicio de las ventas costará solo 5 mil rublos más barata. Dado que los juegos para él costarán más que para una PC, tampoco habrá muchas exclusivas (muchos juegos originalmente pensados ​​solo para Xbox One, luego salieron para PC e incluso en Steam), y después de un año y medio , los componentes con el mismo rendimiento costarán incluso menos, surge la pregunta: ¿tiene algún sentido la Xbox One X? Microsoft subió claramente el precio: por 30 e incluso 35 mil rublos, creo que nadie tendría preguntas: una PC con el mismo hardware costaría hasta una vez y media más. Pero por 40 mil rublos, muchas personas ya pensarán en comprar una PC para juegos en lugar de una caja.

Pero no hablemos de lo triste y pasemos a la actualización. Quizás lo primero que debe hacer es comprar un SSD. Por supuesto, puede trabajar y jugar en un disco duro, y esto no afecta el FPS de ninguna manera, pero la velocidad de trabajo con el sistema aumentará notablemente con la compra incluso del SSD más simple. El segundo es aumentar la RAM: 8 GB ahora se pueden considerar un mínimo de trabajo, es mejor desembolsar en el futuro y tomar 16. Bueno, esencialmente no hay más actualizaciones: Ryzen 3 junto con el RX 580 funciona perfectamente, y para obtener un nivel significativamente mejor, debe tomar al menos Ryzen 7 y GTX 1080; sí, la placa base y la unidad de fuente de alimentación resistirán esto, pero el costo de dicha actualización será una vez y media más alto que el costo de todo el conjunto actual.

26.07.2013

La llegada de la próxima generación de consolas es un acontecimiento histórico. La vida útil de las nuevas Microsoft Xbox One y Sony PlayStation 4 promete ser larga, y la competencia entre las dos consolas es intensa. Por lo tanto, se presta especial atención a su hardware. ¿Qué consola es más poderosa? ¿Qué soluciones técnicas se utilizan en su "relleno"? Intentemos resolverlo.


Fue muy difícil, y casi imposible, comparar las consolas de la generación anterior en términos de características técnicas. Las arquitecturas de procesador y los gráficos demasiado diferentes y los enfoques del uso de la memoria hicieron esta comparación extremadamente difícil, y solo el tiempo ha demostrado que el potencial de la PlayStation 3, aunque no mucho, es mayor que el de la Xbox 360. Aunque la PS3 tiene sus inconvenientes.

Comparar las consolas de próxima generación, que, como todo el mundo ya sabe, es la Xbox One de Microsoft y la PlayStation 4 de Sony, es mucho más fácil. Y todo porque se basan en procesadores no solo con la misma arquitectura, sino también del mismo fabricante: AMD. Ni PowerPC ni Cell, solo soluciones que son casi familiares para PC, tanto en el procesador como en la parte gráfica. “Casi” - porque no hay nada similar a la APU desarrollada por AMD para Xbox One y PlayStation 4 en el mercado de computadoras todavía, y no se espera en un futuro cercano.

Sin embargo, nos adelantamos un poco. Entonces tenemos dos consolas con arquitecturas similares que serán la fuerza principal en el mercado durante los próximos años. Averigüemos cómo funcionan y qué rendimiento tienen, y descubramos cuál es mejor: PS4 o Xbox One. Lo solucionaremos secuencialmente, bloque a bloque, estudiando las APU de ambas consolas.

Parte del procesador. Jaguar va de caza

Durante mucho tiempo, se asumió que el procesador de PlayStation 4 se basaría en la arquitectura Pilediver, que es familiar en los procesadores de escritorio AMD FX. Mientras que originalmente se predijo que la Xbox One usaría núcleos Jaguar. Al final resultó que, ambas consolas recibieron la misma arquitectura de procesador y resultó ser un Jaguar. AMD desarrolló esta arquitectura para reemplazar a Bobcat. Su tarea principal es competir con los procesadores Atom de Intel en computadoras de escritorio compactas, portátiles e incluso tabletas. Es decir, la prioridad inicial en el diseño de esta solución no se dio al rendimiento máximo, sino a la eficiencia y la economía.


¿Cómo terminó un procesador de este tipo en el corazón de los poderosos sistemas de juegos y por qué AMD no usó núcleos Pilediver, que tienen mucha más potencia de procesamiento? Para responder a esta pregunta, debe comprender lo que Sony y Microsoft querían de AMD, discutiendo una cooperación prometedora en ese momento. No hay datos oficiales al respecto, pero no nos equivocaremos si asumimos que ambas compañías querían un sistema en un chip (o APU), que incluiría tanto núcleos de procesador como gráficos. Esta solución tenía que ser lo suficientemente potente, pero al mismo tiempo económica, ya que es difícil proporcionar una buena refrigeración en las consolas y el consumo de energía debía mantenerse dentro de límites razonables. Esto acabó con la posibilidad de utilizar el Pilediver, ya que su disipación de calor es muy alta.


AMD salió de una situación tan difícil con mucha elegancia y ofreció a ambas compañías su prometedor desarrollo llamado Jaguar, que, como sus mayores, se basan en la arquitectura x86 y son de 64 bits. Los procesadores basados ​​en él, por supuesto, no pueden competir con las CPU de escritorio, pero al mismo tiempo consumen muy poca energía y hay incomparablemente menos transistores en ellos, lo que prometía reducir el costo del chip. Para proporcionar un rendimiento decente, se decidió combinar dos módulos de cuatro núcleos en un cristal de la nueva APU, lo que hizo posible crear un procesador de ocho núcleos bastante económico. Ambos fabricantes de consolas decidieron detenerse en esta decisión.

La elección a favor de Jaguar también estuvo dictada por el deseo de Sony y Microsoft de conseguir un procesador con la mayor cantidad de subprocesos procesados ​​simultáneamente, y en este caso Jaguar con núcleos completos parecía una solución más adecuada que Pilediver, que, con un nominal de ocho núcleos, tiene sólo 4 comas de cálculo flotante.


Por supuesto, en una computadora de juego moderna, la APU que AMD desarrolló para Xbox One y PlayStation 4 se vería lejos de ser la mejor debido al hecho de que sus ocho núcleos no serían exigidos por los juegos, que aún usan dos, máximo cuatro datos. arroyos. Pero si el juego está diseñado específicamente para esta consola, y está afilado para ocho subprocesos (y solo así será), entonces ni el procesador FX ni el Core i5 / i7, que de hecho tienen la mitad de núcleos, serán capaz de competir con él.


Como ves, esta solución tiene muchas ventajas, y en ningún caso culparemos al hecho de que AMD utiliza lejos de los núcleos más productivos. La potencia combinada de los ocho núcleos de Jaguar para Xbox One y PS4 es más que suficiente en este momento, y probablemente será suficiente durante todo el ciclo de vida de las consolas de próxima generación. Además, la potencia de procesamiento en los juegos modernos no es crítica, ya que el núcleo gráfico realiza cada vez más trabajo. Antes de pasar a estudiarlo, resumamos la información del lado del procesador.

Entonces, AMD APU para consolas Xbox One y PlayStation 4 tiene dos módulos de cuatro núcleos con núcleos de procesador Jaguar. Su frecuencia, desafortunadamente, aún se desconoce, pero diferentes fuentes llaman a los números de 1.6 a 2 gigahercios. Cada núcleo tiene su propia caché de primer nivel de 32 + 32 kilobytes para datos e instrucciones. Caché de segundo nivel, 2 megabytes de tamaño, común para todo el módulo. Teniendo en cuenta que hay dos de ellos en la APU, la caché L2 total es de 4 megabytes. La caché de procesadores basados ​​en la arquitectura Jaguar no es exclusiva como la de otras soluciones AMD, sino inclusiva, es decir, se duplican los datos en cachés de diferentes niveles.


Los chips se producirán de acuerdo con la tecnología de proceso de 28 nanómetros, aparentemente en las fábricas de TSMC. La APU de AMD admite todas las tecnologías modernas de ahorro de energía, así como todas las extensiones de transmisión actuales, incluidas las "nuevas" SSE4.2 y AVX, así como la tecnología de virtualización AMD-V. Por cierto, en cuanto a este último, será utilizado activamente por Xbox One, que, como saben, utilizará dos sistemas operativos: uno para juegos (Xbox) y otro para entretenimiento y otros fines (basado en Windows).

La diferencia entre Xbox One y PlayStation 4 en cuanto a la potencia de procesamiento del procesador: nula o mínima (depende de la velocidad del reloj, que aún se desconoce).

Gráficos. GPU integrada con la que solo puede soñar

La parte de gráficos para consolas de juegos es, con mucho, lo más importante. En el momento del lanzamiento de la PS3, su procesador gráfico tenía características similares a la mejor tarjeta de video para PC en ese momento: la GeForce 7800 GTX. Y la Xbox 360 miró hacia el futuro, utilizando una solución AMD con una arquitectura de sombreado unificada, que aún no había llegado a las computadoras en ese momento. ¿Qué pasa con los gráficos en Xbox One y PlayStation 4?


En comparación con las consolas de generaciones anteriores, se ve muy bien y ofrece un rendimiento cinco veces o más. Pero técnicamente, los gráficos de las consolas de nueva generación no son en absoluto revolucionarios. Y parece modesto en el contexto de las modernas GPU de gama alta para PC.

Al igual que en el lado del procesador, los gráficos de la APU AMD son muy similares para ambas consolas. Se basa en la conocida arquitectura Graphic Core Next (GCN), sobre la base de la cual se han producido las tarjetas de video Radeon HD 7000 durante más de un año. Es cierto que las consolas no utilizarán la versión actual de la arquitectura, sino una versión actualizada llamada GCN 2.0. Además de las consolas, también lo utilizarán las tarjetas gráficas discretas AMD de la próxima generación, que se presentarán este otoño. Teniendo en cuenta que todavía no hay información sobre GCN 2.0, salvo que mantendrá los principios básicos de la arquitectura actual, todavía no hablaremos de ello, sino que de inmediato comenzaremos a estudiar las características técnicas.


Y aquí es donde entra la primera diferencia importante entre los chips Xbox One y PS4. Si la nueva consola de Sony tiene 18 unidades de ejecución (Compute Units - CU), entonces en el chip del decodificador de Microsoft hay una vez y media menos de ellas - 12. Saber cómo funciona cada CU en chips con Con la arquitectura GCN, es fácil calcular que los gráficos Radeon de la PlayStation 4 tienen 1152 procesadores de flujo y 72 unidades de textura. Al mismo tiempo, la Xbox One tiene solo 768 procesadores de flujo y 48 unidades de textura. La diferencia es sorprendente.

¿Quizás Xbox One tiene una frecuencia de GPU más alta? No, los datos sobre el rendimiento máximo de los gráficos integrados, que es igual a 1,23 TFLOPS para la consola de Microsoft y 1,84 TFLOPS para PlayStation 4, confirman que ambos chips operan a la misma frecuencia igual a 800 megahertz. En la cara de un retraso claro y muy notorio de la nueva Xbox de PS.

Después de que Microsoft se dio cuenta de que estaba perdiendo en la batalla por los gráficos en las consolas de nueva generación, se utilizaron trucos de marketing, en particular, los representantes de la compañía prometieron que el retraso en el rendimiento de la tarjeta gráfica estaba planeado para compensarlo con la computación en la nube, pero al final , cuando Microsoft abandonó la necesidad de la conexión obligatoria de la Xbox One a Internet, quedó claro que esto es una ficción. Además, nadie impide que Sony aproveche la misma oportunidad: no existen restricciones técnicas.


Como resultado, se informó que Microsoft está buscando una oportunidad para mejorar el rendimiento de los gráficos aumentando la velocidad del reloj. Pero esto solo puede tener un efecto pequeño. AMD no puede aumentar significativamente la frecuencia del procesador de gráficos integrado, ya que esto afectará negativamente la disipación de calor del chip y aumentará la tasa de defectos, lo que significa que aumentará el costo de la APU, lo que es poco probable que Microsoft acepte. En general, existe una pequeña posibilidad de que AMD aumente la frecuencia, pero no más de un gigahercio. Gracias a esto, la Xbox One obtendrá un rendimiento al nivel de 1.54 TFLOPS, pero no ayudará a ponerse al día con la PlayStation 4.

Para comprender finalmente qué tipo de rendimiento brindan las soluciones gráficas de Xbox One y PS4, intentemos elegir tarjetas gráficas discretas AMD Radeon que se acerquen a sus características. En este contexto, la PlayStation 4 se ve bastante decente, superando a la Radeon HD 7790 y HD 7850. Es impresionante, especialmente si recuerdas que se trata de una solución integrada. ¿Qué otras APU pueden ofrecer este tipo de rendimiento? Pero los gráficos de Xbox One son notablemente más modestos. Su rendimiento casi no llega al de la Radeon HD 7770.

Sin embargo, al comparar los gráficos integrados de las nuevas consolas y las tarjetas gráficas discretas, nos falta un detalle importante: la memoria. Si las tarjetas de video de pleno derecho utilizan su propia matriz de memoria rápida, las soluciones integradas se ven obligadas a compartir tanto su volumen como su ancho de banda. Por lo tanto, antes de hacer un diagnóstico final de Xbox One y PlayStation 4, es necesario estudiar cómo se comunican con la memoria del sistema.

Pero resumiendo el resultado intermedio, afirmamos el hecho de que la parte gráfica de la PS4 es notablemente más productiva que la de la Xbox One. De hecho, una vez y media.

Memoria del sistema. Un enfoque innovador

No ha habido cambios globales en el subsistema de memoria durante mucho tiempo. Incluso si los núcleos del procesador y los gráficos se combinan en un cristal y comparten la RAM, todavía tienen sus propias áreas en él. Y a AMD, que está promoviendo activamente su tecnología informática heterogénea, no le gustó esta situación. Con el fin de cambiar la situación e igualar los derechos del procesador y gráficos en la APU, los ingenieros de la empresa desarrollaron la tecnología hUMA, que permite no compartir la cantidad de RAM entre las unidades informáticas y permitirles utilizar un espacio de direcciones común con igualdad de acceso a los recursos. Esto le permite aumentar el rendimiento y el espacio disponible al eliminar la necesidad de copiar datos en la memoria cuando los gráficos y el procesador acceden a ellos.


Como puedes imaginar, todos contamos esto por una razón. APU PlayStation 4 y Xbox One usan esta tecnología al máximo y, por lo tanto, es imposible decir que a una tarjeta de video se le asigna tal o cual volumen de memoria, pero un procesador tal o cual es imposible. Cada parte de la APU tiene el mismo acceso a la cantidad total de memoria, de los cuales 8 gigabytes están instalados en ambas consolas. Se utilizan cuatro controladores de 64 bits para comunicar la memoria con la APU, lo que proporciona un bus de memoria de 256 bits. La capacidad de memoria, el uso compartido y un bus de 256 bits son prácticamente todo lo que PlayStation 4 y Xbox One tienen en común. El resto son diferencias sólidas.

El subsistema de memoria de PS4 parece muy vanguardista. De hecho, los núcleos del procesador y los gráficos acceden a la memoria GDDR-5 rápida con una frecuencia de 5500 megahercios, que estamos acostumbrados a ver solo en las tarjetas de video. La elección de este tipo de memoria en particular permitió lograr un excelente rendimiento de 176 gigabytes por segundo, que debería ser suficiente en cualquier situación. A modo de comparación, el ancho de banda de la memoria del sistema de una computadora promedio que usa DDR3 1600 megahertz de doble canal es de aproximadamente 25.6 gigabytes por segundo. Y esto a pesar de que también puede ser utilizado por el procesador y el núcleo gráfico. Una diferencia sorprendente, ¿de acuerdo?


¿Cómo está la Xbox One? Seamos realistas, no se ve muy bien en comparación con la PS4. El caso es que Microsoft decidió limitarse a una memoria DDR3 más económica con una frecuencia de 2133 megahercios, lo que no permitía alcanzar los mismos indicadores de alto rendimiento que una consola de la competencia. 68,3 gigabytes por segundo es el máximo que el subsistema de memoria de Xbox One es capaz de hacer. ¡Esto es 2,5 veces menos que el de PlayStation 4! ¿Falla? Por supuesto, si no fuera por un truco que eligieron los ingenieros de Microsoft.

Para minimizar las pérdidas por un ancho de banda de memoria no muy grande, el chip Xbox tiene su propia matriz de memoria eSRAM rápida con un volumen de 32 megabytes. Al realizar las funciones de un caché de tercer nivel, esta memoria tendrá que descargar el bus de memoria del sistema, almacenando en caché los datos solicitados regularmente por el procesador. Además, es probable que sea un framebuffer persistente que requiera un canal de memoria lo suficientemente grande con una huella pequeña. Hasta qué punto este truco ayudará a neutralizar el efecto negativo del uso de la memoria DDR3 sigue siendo un misterio. Existen serias dudas sobre este tema, especialmente porque, según datos no oficiales, la matriz de memoria eSRAM tampoco se distingue por una excelente eficiencia. Su ancho de banda de bus es de aproximadamente 102 gigabytes por segundo.


Resumiendo la sección dedicada a la memoria del sistema, no podemos dejar de mencionar un dato más interesante: el volumen disponible para los juegos. A pesar de que la capacidad total de memoria de las consolas de nueva generación es la misma: 8 gigabytes, los creadores de juegos pueden esperar un poco menos. Aunque la combinación "un poco más pequeña" se aplica sólo a la PlayStation 4, cuyo sistema operativo no utilizará más de 1 gigabyte de memoria, dando los 7 restantes a los juegos. Pero Xbox One con dos sistemas operativos y un sistema de virtualización constantemente activo usará 3 gigabytes de memoria a la vez, dejando los juegos solo 5. Por cierto, algunos desarrolladores de juegos ya se han quejado de que cinco gigabytes no son suficientes para ellos.

UPD: Según los últimos datos, la cantidad de memoria de PlayStation 4 asignada para juegos también será de 4.5-5 gigabytes. Si todo es realmente así, esto igualará las dos consolas para este parámetro.

UPD: También se supo que Xbox One en realidad no usa la tecnología AMD hUMA y se basa en el principio clásico de dividir la memoria en RAM y gráficos, por lo que funciona notablemente más lento. Otra piedra en dirección a la consola de Microsoft.

El siguiente subtotal es una vez más inequívoco. La PlayStation 4 en rendimiento de memoria (así como en el volumen realmente disponible) resultó estar muy por encima de la Xbox One. Da miedo incluso comparar.

conclusiones

Entonces, por primera vez, pudimos realizar un análisis técnico y comparar directamente el rendimiento de las consolas de próxima generación. Y en la batalla entre Xbox One y PlayStation 4, la consola de Sony obtuvo una victoria total e incondicional. Es mejor en todos los aspectos, excepto en el rendimiento de la parte del procesador, que es el mismo para ambos competidores. Si se tratara de computadoras personales, entonces estimaríamos la superioridad del rendimiento de los juegos de PlayStation 4 en la Xbox One en un sólido 40-50 por ciento. ¡Una brecha enorme! Dicho esto, puede recordar el hecho de que la PS4 es más barata que la Xbox One. ¿Aún tienes dudas? No tenemos.

En realidad, Xbox One parece el fracaso de Microsoft en este momento. ¿Cuales son las razones? Se encuentran en la superficie. La empresa intentó ahorrar lo máximo posible en el aspecto técnico de su nueva consola para minimizar las pérdidas. Como saben, al principio las consolas nuevas se venden con pérdidas para el fabricante, y Microsoft trató de hacer esta pérdida lo menos posible. De lo contrario, ¿cómo se puede explicar, por ejemplo, la elección de una memoria DDR3 lenta, aunque AMD probablemente sugirió usar una GDDR5 más rápida? Pero no, no es económicamente viable.

Microsoft dio a conocer lo que dijo que era la consola de juegos más poderosa del mundo el mes pasado. realmente impresionante incluso para los estándares de PS4 Pro: 6 TFLOPS sigue siendo una cifra bastante grande.

Sin embargo, ¿es eso suficiente para juegos 4K? Gracias a la primera prueba del nuevo decodificador, ya está disponible una respuesta parcial a esta pregunta. Se puede encontrar una descripción general en el video a continuación.

Por brevedad, presentamos los datos de una forma más conveniente. Entonces, la consola ha sido probada en nueve juegos, cuyos nombres se desconocen.

Presumiblemente, el título A es ReCore, el título B es Forza Motorsoprt 7, el título C es Gears of War 4, el título G es Halo Wars 2, el título H es Star Wars Battlefront. Los resultados de estos juegos en comparación con Xbox One se pueden ver en la tabla a continuación.

Como ves, no todo es tan sencillo. Recuerde que Xbox One X se probó con una resolución de 4K y Xbox One - Full HD. Como resultado, en cuatro juegos de nueve, la nueva consola pudo pasar por alto a su predecesora, pero perdió en cinco, y en un juego fue muy significativo. También notamos que en tres juegos la cantidad de cuadros por segundo ni siquiera llega a 30, y en uno incluso está por debajo de 20. En general, podemos decir que Xbox One X realmente brinda la oportunidad de jugar la mayoría de los juegos modernos en resolución 4K. y los nuevos proyectos obtienen el beneficio adicional de una optimización adecuada.

Consideramos qué tipo de hardware tiene la Xbox One X dentro, más un informe de video

  • Fecha de lanzamiento: 7 de noviembre de 2017 en Europa y EE. UU., Pedido por adelantado disponible

Cada vez se revelan más detalles sobre la consola de juegos más poderosa en este momento: Xbox One X. Los parámetros técnicos de la consola se conocen desde hace mucho tiempo, pero ahora Microsoft ha permitido que un círculo más amplio de personas mire dentro de la nueva versión. de su línea de consolas Xbox y, además, para filmar todas las funciones en vídeo.

En definitiva, la nueva Xbox One X es muy diferente en hardware, a su predecesora, sin duda, para mejor. Solo la apariencia es muy similar, que también se realiza en un estuche minimalista sin ninguna revelación de diseño especial.

  • Chip central: Scorpion Engine Soc, que incluye un porcentaje de 8 núcleos. a 2,3 GHz y, un sistema gráfico a 6 teraflops (por ejemplo, la GTX 980 tiene 5,5 teraflops, 980 Ti 6,5 teraflops) a una frecuencia de 1,72 GHz (Este es un chip especialmente diseñado para la consola Xbox One X);
  • RAM: 12 GB;
  • HDD: 1 TB (más 8 GB de memoria flash adicional);
  • Unidad de disco: 4K UHD Blu-Ray;
  • Sistema de refrigeración: 2 enfriadores: un enfriador de cámara para enfriar el procesador y para el flujo de aire general de la consola.

¿Qué hay dentro de la Xbox One X?

Hasta ahora, la consola de juegos se posiciona como el dispositivo más poderoso de su tipo en el mundo, con una salida completa de resolución 4K real. Microsoft dijo que a pesar de este gran lanzamiento, esta no es una nueva generación de consolas, todavía está por delante.

Con la Xbox One original, la corporación Redmond cometió dos errores de cálculo importantes en áreas clave: ingeniería y marketing. La consola estaba equipada con memoria DDR3 universal con un ancho de banda de 68,3 GB / s emparejado con un búfer ESRAM de 32 MB de alta velocidad (204 GB / s). La PlayStation 4 usó GDDR5 rápido (176 GB / s). Teóricamente, el esquema de Xbox One no funciona peor, y en algunas tareas incluso proporciona una ventaja, pero en la práctica, para los desarrolladores de juegos multiplataforma, ESRAM solo creó dificultades adicionales y, como resultado, se convirtió en un cuello de botella que limitaba el rendimiento de los juegos. todo el sistema.

Además, al principio, la Xbox One estaba equipada con un controlador de movimiento Kinect 2.0, que se posicionó como un accesorio imprescindible. La decisión fue cara para Microsoft: la PlayStation 4 costó cien menos (399 dólares frente a 499 dólares), lo que, con las ventajas implícitas de Kinect, hizo que la elección fuera obvia para muchos millones de compradores.

Fue un duro golpe. Microsoft no se ha recuperado hasta ahora, ni siquiera un recorte de precios ha ayudado, a lo que Sony respondió primero con la PlayStation 4 Slim y un par de meses después con la PlayStation 4 Pro. Los números dicen más que cualquier palabra: los envíos totales actuales de PS4 han superado los 67,5 millones de copias, mientras que Microsoft dejó de publicar datos oficiales después de noviembre de 2014. SuperData estima que se han vendido alrededor de 33 millones de unidades de Xbox One.

La Xbox One X ya está a la venta en todo el mundo. Entró al juego en un momento muy difícil, cuando la corporación no tiene margen de error. La consola más poderosa de la historia es un intento de cambiar el rumbo a favor de la Xbox. Y una muy buena aplicación. Entonces empecemos.

Contenido de la entrega

En la caja, el comprador de Xbox One X, además de la propia consola, encontrará lo siguiente:

  • gamepad (con Bluetooth y conector de audio de 3,5 mm) y un par de pilas AA;
  • Cable HDMI de 2 m de largo;
  • cable de energía;
  • instrucciones de puesta en marcha;
  • código por 14 días de Xbox Live Gold;
  • código por 1 mes de Xbox Game Pass.

Cualquiera que quiera ver un controlador Elite de gama alta en el kit puede echarse atrás, con un precio minorista de un gamepad de $ 150 y un precio de la propia consola de $ 499, esto no es realista. Pero la batería del kit Play & Charge podría haberse colocado en lugar de baterías desechables.

Belleza afuera

Parece Xbox One X a la altura de tus ambiciones. No tengo ninguna queja sobre el aspecto de la Xbox One original (y no, no soy ciego), pero en el contexto de la novedad, el viejo "Vidic" parece un invitado divertido del pasado. Y sin comparaciones, la Xbox One X se ve genial, con sus estrictas líneas rectas y su plástico negro mate (por desgracia, se ensucia con bastante facilidad). La impresión positiva solo se refuerza cuando toma la consola en sus manos: el ajuste preciso y apretado de los elementos y el peso considerable crean una sensación de solidez.

Interfaces

El panel frontal alberga un botón de encendido, una puerta de unidad óptica, un receptor de infrarrojos, un conector USB y un botón de emparejamiento de gamepad.

Los paneles laterales están profusamente salpicados de perforaciones para la entrada de aire; no tienen conectores. Todos viven en la parte posterior: alimentación, salida HDMI, entrada HDMI, par USB, salida de emisor de infrarrojos, salida de audio óptico S / P-DIF y Ethernet. Un radiador enorme se asoma a través del panal debajo de ellos, a través del cual sale aire caliente.

Hierro en el interior

La Xbox One X se posiciona como una consola capaz de ofrecer una resolución nativa de 4K a 60 fps para juegos. Con este fin, Microsoft ha trabajado con AMD para cambiar y optimizar significativamente la plataforma de hardware. Los ingenieros han trabajado arduamente para reducir la latencia y acelerar la comunicación de bajo nivel entre los subsistemas de la consola. La escala del trabajo realizado permitió darle al sistema en un chip un nuevo nombre: Scorpio Engine.

Lleva 8 núcleos Jaguar modificados, con una frecuencia de 2,3 GHz. La frecuencia de la GPU, que opera 40 unidades informáticas, es de 1172 MHz. 12 GB de memoria GDDR5 (bus de 384 bits y ancho de banda de 326 GB / s) están alineados alrededor del cristal en medio anillo. ESRAM fue abandonado. 4 GB reservados para el sistema, 8 GB reservados para desarrolladores de juegos. A modo de comparación: Xbox One y PS4 ofrecen cada una 5 GB, mientras que la PS4 Pro disponible para los desarrolladores es de 5,5 GB.

Qué puedo decir, solo eche un vistazo a la placa de abajo. La Xbox One X es realmente la consola más poderosa del mercado.

Xbox uno Xbox uno s PlayStation 4 Pro Xbox uno x
UPC AMD Jaguar de 8 núcleos a 1,75 GHz AMD Jaguar de 8 núcleos a 2,13 GHz AMD Jaguar personalizado de 8 núcleos a 2,3 GHz
GPU 12 unidades informáticas, 853 MHz 12 unidades computacionales, 914 MHz 36 unidades informáticas, 911 MHz 40 unidades informáticas, 1172 MHz
Memoria DDR3 de 8 GB, búfer ESRAM de 32 MB GDDR5 de 8 GB GDDR5 de 12 GB
Bus de memoria 256 bits 256 bits 256 bits 384 bits
Ancho de banda de memoria DDR3 de 68,3 GB / s
204 GB / s para ESRAM
DDR3 de 68,3 GB / s
218 GB / s para ESRAM
217,6 GB / s 326 GB / s
Rendimiento (FP32) 1,31 teraflops 1,40 teraflops 4,2 teraflops 6 teraflops
Salida de video HDMI 1.4 HDMI 2.0 HDMI 2.0 HDMI 2.1
ApoyoHDR No
HDD 500 GB, 1 TB 500 GB, 1 TB, 2 TB 1 TB 1 TB
Unidad óptica Blu-ray Blu-ray 4K Blu-ray Blu-ray 4K
Dimensiones (editar) 79 x 274 x 333 mm 63,5 x 229 x 298 mm 53,34 x 294,64 x 325,12 mm 59,94 x 239,77 x 299,97 milímetros
Peso 3,2 kilogramos 2,9 kilogramos 3,26 kilogramos 3,81 kg
RRC en EE. UU. $249,99 $299,99 $399,99 $499,99

Pero el precio es apropiado: prepárese para desembolsar 39990 rublos. Por otro lado, Microsoft ha llevado a cabo una campaña de información tan brillante que los interesados ​​tuvieron la oportunidad de decidir sobre el tema de "tomar o no tomar" incluso antes de que la consola saliera a la venta.

¡Qué enorme Xbox One parece en el contexto de "X"!

Antes del lanzamiento de Xbox One X, se sabía casi todo sobre ella. Los habitantes de Redmond hablaron sobre las características y el trabajo realizado con el hardware, enumeraron los juegos lanzados y futuros y colaboraron activamente con el "laboratorio digital" Eurogamer, que pudo analizar el desempeño de varios proyectos, y muchos otros. Solo queda hablar de cómo vives con todo esto.

Impresiones

A pesar de que la Xbox One X es más compacta y significativamente más productiva que sus predecesoras, subjetivamente, hace incluso menos ruido que la Xbox One y la PS4. Casi me olvido de incluir este momento en la revisión, porque solo el segundo día me sorprendí pensando que no podía escuchar la consola. El menú es completamente silencioso, pero cuando inicias Gears of War 4 o Forza Motorsport 7 en 4K nativo, la única turbina encargada de eliminar el calor se dispara. El silencio es reemplazado por un susurro, que es claramente audible solo cuando el sonido está apagado (o muy bajo). En resumen, este factor molesto está ausente durante las sesiones de juego.

Pero surge otro factor: el volumen de juegos descargables. Los recursos de alta calidad requieren mucho espacio en disco; prepárese para descargas largas. Muchos proyectos de mejora de Xbox One X pesan el doble de lo que estamos acostumbrados en los últimos años. Algunos ejemplos:

  • Forza Motorsport 7:95 GB;
  • Gears of War 4: 103,3 GB;
  • Halo 5: Guardianes: 107 GB

Un disco duro de 1TB parece diminuto después de esta noticia. Especialmente a la luz del hecho de que después del primer lanzamiento, cuando no hay nada instalado en el disco duro, el usuario solo dispone de 780,9 GB.

No hay mucho que decir sobre el shell de software de Xbox One X: se puede cambiar como un camaleón. Desde que se lanzó Xbox One en 2013, la interfaz se ha rediseñado tantas veces que los usuarios han perdido la cuenta. Su iteración actual es lo suficientemente útil: al presionar el botón Xbox en su controlador, aparece un menú de acceso directo a varias secciones (Amigos, Configuración, Logros, etc.), y ahora puede filtrar juegos con mejoras para Xbox One X en la tienda digital . Conclusión

La Xbox One X tiene mucho en común con el controlador Elite. Es el pináculo de la familia Xbox, el epítome del poder de la marca y un producto para entusiastas que desean el mejor hardware de esta generación. El soporte para 4K y HDR, sumado a la potencia computacional del Scorpio Engine, nos permite hablar de un margen de seguridad hasta la llegada de los sistemas de novena generación. Esta es una máquina poderosa con un gran potencial, y se expresa en nombres específicos: aquí puede seguir el estado de todos los juegos con mejoras anunciadas para Xbox One X. La elección es enorme, además no debe olvidar que todos los juegos (y sin las optimizaciones declaradas) funcionará más rápido, simplemente a expensas de una mayor productividad.

Sin embargo, el 4K nativo a 60 cuadros / s no obedecerá a todos los éxitos de taquilla de alto presupuesto; ahora, estos parámetros solo pueden ser proporcionados por algunos estudios internos de Microsoft, que conocen a fondo el sistema desde todos los lados. Pero no todos: si Forza Motorsport 7 se ejecuta honestamente a 4K / 60 FPS, entonces el Gears of War 4 ya mencionado funciona a 4K / 30 FPS o 1080p / 60 FPS.

Y, sin embargo, la Xbox One X es el primer paso real para las consolas de juegos hacia el verdadero 4K. Y la cuestión del precio en nuestra área no es tan simple: intente construir una computadora por 40 mil rublos que pueda hacer frente al menos a 4K / 30 FPS en juegos exigentes. Solo la GTX 1070, que produce aproximadamente el mismo nivel de gráficos que el Scorpio Engine, costará más de 30 mil ...

Desde hace un tiempo, Microsoft ha tomado un rumbo hacia el acercamiento entre la Xbox y la PC: la Xbox One pronto admitirá el teclado y el mouse, y el programa Play Anywhere ya está en funcionamiento (al comprar una copia del juego, dan llaves en PC y Xbox One). Una corporación no puede interrumpir: ventas locas en Steam. Pero por lo demás, la Xbox One X parece una alternativa interesante a una PC para juegos de alto rendimiento para aquellos que solo quieren comprar, enchufar y jugar.

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