घर इनडोर फूल हाफ लाइफ 3 रिलीज क्यों नहीं, लेकिन यह खेल के प्रशंसकों की प्यास नहीं बुझाएगी

हाफ लाइफ 3 रिलीज क्यों नहीं, लेकिन यह खेल के प्रशंसकों की प्यास नहीं बुझाएगी

कल्ट गेम वाल्व की अगली कड़ी स्टूडियो में काम के विशेष प्रारूप के कारण दिन की रोशनी कभी नहीं देखी गई।

बुकमार्क करने के लिए

गेम इन्फॉर्मर के संपादक एंड्रयू रेनर ने दो साल बिताए कि क्यों वाल्व ने हाफ-लाइफ 3 को कभी जारी नहीं किया। टिप्पणी करने से कई इनकारों के बीच, एक कर्मचारी ने अभी भी नाम न छापने की शर्त पर खेल के बारे में बात की।

खामोशी की दीवार

रेनर के अनुसार, उन्होंने नवंबर 2014 में सामग्री पर काम करना शुरू कर दिया, 20-30 वर्तमान और पूर्व वाल्व कर्मचारियों को पत्र भेज दिया।

हाफ-लाइफ की प्रासंगिक सामग्री पर काम करने वाले एक डेवलपर से मुझे पहली प्रतिक्रिया मिली: "कोई टिप्पणी नहीं!"

कुछ मिनट बाद मुझे एक पत्र मिला, जिसमें लिखा था, “इस कहानी के लिए शुभकामनाएँ। वाल्व में अपने दोस्तों और परिवार के सम्मान में, मैं इस बारे में बात नहीं करूंगा। माफ़ करना! "

मेरे सभी सवालों को खारिज कर दिया गया या नजरअंदाज कर दिया गया। डेवलपर्स में से एक ने बहुत सटीक रूप से नोट किया: "आप यूनिकॉर्न शिकार कर रहे हैं, रेनर।"

2015 की गर्मियों में, रेनर को अभी भी एक वाल्व कर्मचारी से एक साक्षात्कार मिला, जो गुमनाम रहना चाहता था। पत्रकार ने सोचा कि यह बातचीत आगामी सामग्री का कंकाल बन जाएगी, लेकिन उसने ऐसा नहीं किया - अन्य स्टूडियो कर्मचारियों ने "कोई टिप्पणी नहीं" और "नहीं, धन्यवाद" का जवाब देना जारी रखा।

असत्यापित जानकारी के साथ एक साक्षात्कार प्रकाशित करने का विचार मुझे मार रहा है (विशेषकर राजनीतिक पत्रकारिता की वर्तमान स्थिति को देखते हुए), लेकिन मैं इस स्रोत पर भरोसा करता हूं और मानता हूं कि उनकी बातें सच हैं।

लेकिन मेरी पुष्टि के साथ भी, मैं अनुशंसा करता हूं कि आप नमक के एक दाने के साथ कही गई हर चीज को लें। कम से कम जब तक वाल्व कर्मचारी बाहर नहीं आते और कहते हैं "हाँ, यह सब सच है" या "यह जो हुआ उसका सिर्फ एक हिस्सा है; यही पूरी कहानी है।"

एंड्रयू रेनर, गेम मुखबिर संपादक

साक्षात्कार

रेनर के साथ बातचीत में, उनके सूत्र ने जोर देकर कहा कि हाफ-लाइफ 3 की अनुपस्थिति को गलती से एक अधूरा वादा माना गया था। वास्तव में, कंपनी ने कभी भी उस नाम के खेल की घोषणा नहीं की।

हालांकि, 2002-2003 में हाफ-लाइफ 2 के विकास के दौरान, वाल्व कर्मचारियों ने अगली कड़ी की संभावना पर चर्चा की, लेकिन यह कैसा दिख सकता है, इसके बारे में उनके विचार एक दूसरे से मौलिक रूप से भिन्न थे।

सूत्र के अनुसार, हाफ-लाइफ 3 के बारे में कई अफवाहें वाल्व के अंदर काम की ख़ासियत से जुड़ी हैं। स्टूडियो के कर्मचारियों को लगभग पूर्ण रचनात्मक स्वतंत्रता है: यदि वे चाहें, तो उनमें से एक पंथ शूटर की निरंतरता बनाना शुरू कर सकता है - कोड के साथ खेलना, अवधारणा कला बनाना - लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि परियोजना पर काम वास्तव में शुरू हो गया है।

यदि आप कर्मचारियों से बात करते हैं, तो आपको परियोजना के बारे में परस्पर अनन्य जानकारी प्राप्त होगी: कुछ लोगों के लिए जो सच है वह दूसरों के लिए अलग दिखता है।

स्टूडियो में दो लोग एक गेम पर काम कर सकते हैं, लेकिन अपने प्रयासों को कम करने से पहले अपने कार्यों को संयोजित करने के लिए कभी भी एक-दूसरे के साथ प्रतिच्छेद नहीं करते हैं, और वे स्वयं अन्य परियोजनाओं में स्थानांतरित हो जाते हैं।

वाल्व पर बेनामी स्रोत

डेवलपर ने नोट किया कि वाल्व में अलग-अलग समय पर हाफ-लाइफ 3 पर काम शुरू करने वाले कई समूह थे - कर्मचारियों की अलग-अलग संख्या और अधिकारियों से ध्यान देने के साथ, जिसमें गेबे नेवेल भी शामिल थे। हाफ-लाइफ 3 बनाने के कुछ प्रयासों की जानकारी अधिकांश वाल्व कर्मचारियों को भी नहीं है।

आप इनमें से कोई भी प्रोजेक्ट चुन सकते हैं और कह सकते हैं - यह हाफ-लाइफ 3 था। या यह वाला। या वो। यह उनके खेल पर वाल्व के काम करने के तरीके को जटिल बनाता है। अक्सर वे पैदा होते हैं और खुद को सबसे अजीब तरीके से पेश करते हैं।

वाल्व पर बेनामी स्रोत

जैसा कि स्रोत ने समझाया, एक समय में स्टूडियो में हाफ-लाइफ 2 के लिए तीन प्रतिस्पर्धी अवधारणाएं थीं, लेकिन अंत में, इतिहास पर जोर देने वाला एक विकल्प चुना गया था।

डेवलपर के अनुसार, किसी कंपनी में नौकरी पाना एक बंद क्लब में शामिल होने की प्रक्रिया से मिलता-जुलता है: आपको प्रमुख कर्मचारियों से बात करने की आवश्यकता होती है, और यदि उनमें से कोई भी अपने वीटो का उपयोग नहीं करता है, तो टीम का नया सदस्य अपने लिए जगह की तलाश शुरू कर सकता है। विभिन्न परियोजनाएं - उदाहरण के लिए, Dota 2 या स्टीम प्लेटफॉर्म पर काम करते समय।

यह लगभग यहां एक विश्वविद्यालय जैसा है। कुछ बिंदु पर, आप सोचते हैं, "ठीक है, मैं वाल्व के अंदर हूँ। मैं सवाल पूछना शुरू कर सकता हूं - उदाहरण के लिए, हाफ-लाइफ के बारे में।" आप जिस व्यक्ति से इस बारे में बात करेंगे, वह शायद कहेगा, “मुझे अभी इस बारे में ज़्यादा परवाह नहीं है। मेरे पास एक और खेल आ रहा है। आप इस और उस से बात कर सकते हैं।"

समय बीत जाएगा और आप उन डेवलपर्स के साथ संपर्क स्थापित करेंगे जिन्होंने वास्तव में कुछ ऐसा ही किया था। लेकिन जब आप खुदाई शुरू करते हैं, तो आपको पता चलेगा कि इनमें से अधिकतर प्रयास या तो मर चुके हैं या रुके हुए हैं।

अगर आपको पांच या आठ लोगों की एक कामकाजी टीम मिल जाए, तो अगले कार्यालय में कहीं न कहीं ऐसे लोग होंगे जो अपने उपक्रम के बारे में निंदक हैं। वाल्व में, आप किसी विशेष विकास के लिए संभावित संबंधों की पूरी श्रृंखला पा सकते हैं।

वाल्व पर बेनामी स्रोत

स्रोत के अनुसार, हाफ-लाइफ 2 के एपिसोड का विकास, इस फ्रैंचाइज़ी के ढांचे के भीतर कुछ करने के लिए वाल्व का सबसे शक्तिशाली प्रयास था, लेकिन तब भी इस परियोजना में एक अलग टीम नहीं थी।

किसी ने हाफ-लाइफ पर काम किया, किसी ने हाफ-लाइफ: एपिसोड 2 को खत्म किया और आगे बढ़ना चाहता था - उन्होंने काम किया, वे चाहते थे कि यह पहिया घूमता रहे।

लेकिन स्टूडियो में कुछ ऐसे भी होते हैं जिनका बहुत प्रभाव होता है और वे निर्णय लेते हैं। गेबे इस समूह का राजा है। जब वह कहता है कि हवा कहाँ बह रही है, तो वह कई डेवलपर्स को उड़ा देता है। यदि आप अपने विचार के लिए बहुत लंबे समय तक लड़ते रहते हैं, तो आपको दंडित या निकाल दिए जाने की अधिक संभावना है।

उस समय तक, वाल्व के लिए बहुत कुछ बदल चुका था। ऑरेंज बॉक्स बाहर आया और अपना काम किया। टीम किले की परवाह करने वाले लोगों ने अपनी भूमिका निभाई। ऐसे लोग थे जिन्होंने काउंटर-स्ट्राइक के लिए कुछ फिर से बनाने की कोशिश की। कुछ कर्मचारियों ने अन्य गेम खेले, और इसी तरह Dota 2 आया।

लेकिन स्टीम प्लेटफॉर्म भी है। 4 को मृत छोडा। पोर्टल 2. हार्डवेयर कमांड। उस समय, कंपनी के पास छोटी और बड़ी परियोजनाओं का एक पूरा समूह था। और वे सभी हाफ-लाइफ 2 के तीसरे एपिसोड की तुलना में अधिक सम्मोहक थे।

एपिसोड 3 के बारे में कुछ ऐसा है जो गेब और वाल्व स्टाफ को पसंद नहीं है। अंत में, परियोजना बस मौत के घाट उतार दी गई। लोगों ने खुद को स्वतंत्रता देने और अन्य परियोजनाओं को शुरू करने का फैसला किया।

वाल्व पर बेनामी स्रोत

सूत्र ने कहा कि वाल्व की कई टीमों ने एक साथ एपिसोड 3 पर काम करना शुरू कर दिया - कुछ कर्मचारियों से लेकर 30-40 तक - लेकिन जल्द ही या बाद में वे सभी दीवार से टकरा गए। कई कर्मचारियों ने हाफ-लाइफ के बारे में एक रणनीति या लाइव अभिनेताओं के साथ खोज और कथानक को जारी रखने के विकल्प के विकल्प के रूप में कल्पना की, लेकिन इनमें से किसी भी विचार को पर्याप्त प्रशंसक नहीं मिले।

अनाम डेवलपर का मानना ​​​​है कि वाल्व कभी भी हाफ-लाइफ की अगली कड़ी जारी नहीं करेगा, हालांकि अभी भी इसके कुछ मौके हैं।

अगर वाल्व में कोई ऐसा कुछ करता है जो बहुत से लोगों को प्रेरणा देता है, तो परियोजना रिलीज हो जाएगी। लेकिन अब यह कल्पना करना मुश्किल है कि ऐसा हो सकता है।

हर बार एक और हाफ-लाइफ बनाने की कोशिश आकर्षक लगने लगती है और असफल हो जाती है, फिर से कोशिश करने का फैसला करना और भी मुश्किल हो जाता है। इसमें शामिल है क्योंकि गेमिंग व्यवसाय स्वयं बदल रहा है, और आखिरकार, वाल्व के पास कई अन्य परियोजनाएं भी हैं।

कंपनी के कर्मचारियों को यह स्वीकार करना होगा कि गेमर्स उनसे हमेशा हाफ-लाइफ की मांग करेंगे। लेकिन हाफ-लाइफ 2 के तीसरे एपिसोड का विचार मर चुका है। ऐसा कोई ब्रह्मांड नहीं है जिसमें ऐसा हो सके। मुझे लगता है कि एक ब्रह्मांड है जहां खेल का एक नया पूर्ण भाग दिखाई दे सकता है, लेकिन यह मुश्किल है।

वाल्व पर बेनामी स्रोत

स्रोत आश्वस्त है कि कुछ व्यावसायिक विचार हाफ-लाइफ 3 को जारी करने में मदद कर सकते हैं - उदाहरण के लिए, स्टीम ओएस के लिए एक विशिष्टता। लेकिन वास्तविकता यह है कि इस मामले में, वाल्व Dota 3 या काउंटर-स्ट्राइक के अगले संस्करण को लेने के लिए अधिक इच्छुक होगा।

हाफ-लाइफ इसे खेलने वाले सभी लोगों के लिए एक बड़ी बात थी, लेकिन अधिकांश भाग के लिए कंसोल मालिकों ने इसके बारे में कोई चिंता नहीं की। वास्तव में, ब्रांड उतना लोकप्रिय नहीं है जितना वह हकदार है।

शायद मैं अल्पमत में रहूँगा, लेकिन मैं कम गुणवत्ता वाले खेल से कथानक की निरंतरता को सीखने के बजाय केवल हाफ-लाइफ २: एपिसोड ३ की स्क्रिप्ट पढ़ूंगा।

वाल्व की बेल्ट के नीचे कई बेहतरीन परियोजनाएं हैं। मुझे लगता है कि हाफ-लाइफ 2 की कहानी को पूरा करने के लिए उन्होंने बहुत प्रयास किए, लेकिन सितारे लाइन में नहीं लगे और वाल्व ने उनकी विरासत को कमजोर नहीं किया।

लेकिन मैं चाहता हूं कि एक दिन स्टूडियो से कोई बाहर आए और जो हुआ उसके बारे में आधिकारिक तौर पर बात करे। हम में से बहुत से लोग अपने खेल से प्यार करते हैं और जानना चाहते हैं कि क्या हुआ, क्या योजना बनाई गई और आखिर में इस मुकाम पर क्यों पहुंचे।

मुझे नहीं लगता कि मैं बहुत ज्यादा पूछ रहा हूं। यह वह आराम नहीं है जो हम चाहते हैं, लेकिन कम से कम यही तो अंत है।

एंड्रयू रेनर, गेम मुखबिर संपादक

कई गेमर्स दो सवालों में रुचि रखते हैं: नए वीडियो कार्ड के लिए पैसे कहां से लाएं और तीसरा कब आएगा हाफ लाइफ... मूक भौतिक विज्ञानी डॉ। फ्रीमैन के कारनामों के बारे में श्रृंखला पौराणिक हो गई है, इसमें गेमर्स की पीढ़ियां बढ़ी हैं, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि जवाबी हमलाइस खेल के लिए मॉड से उत्पन्न हुआ।

हाफ-लाइफ 2: एपिसोड टू 10 साल पहले रिलीज़ हुई थी और तब से गेमर्स इसके सीक्वल की उम्मीद कर रहे हैं। तीसरे भाग के विकास के बारे में अफवाहें, साथ ही इनकार, इंटरनेट पर नियमित रूप से दिखाई देते हैं। आखिरी गेमकॉम ने एक कॉमिक पोस्टर पोस्ट किया जो तीसरे भाग की घोषणा जैसा दिखता है। समुदाय ने पहले से ही विश्वास खो दिया है कि रिहाई कभी भी होगी, और गेबे नेवेल के बारे में कड़वे मजाक में पता चलता है कि तीन को कैसे गिनना है।

2011 में वापस, दो प्रशंसक पोस्टर के साथ बैठे थे हाफ़ - लाइफ़ 3वाल्व कार्यालय के सामने

प्रसिद्ध गेम पत्रिका गेम इंफॉर्मर के संपादक एंड्रयू रेनर ने वाल्व कर्मचारियों से यह पूछने में कई साल बिताए कि अड़चन क्या है। उसने दर्जनों लोगों पर पत्रों की बौछार की, अपेक्षित रूप से वही उत्तर प्राप्त कर रहा था: "कोई टिप्पणी नहीं।" लेकिन अंत में कंपनी में एक सूत्र मिला जो गुमनाम रूप से सहमत था कि कंपनी तीसरे भाग को किसी भी तरह से जारी क्यों नहीं करेगी। यहाँ इस साक्षात्कार के अंश हैं - वे आशा नहीं देते, बल्कि कुछ स्पष्टीकरण देते हैं।

गॉर्डन फ्रीमैन की कहानी को जारी रखने की संभावना कितनी वास्तविक है?

ऐसा कोई खेल नहीं है हाफ़ - लाइफ़ 3... वाल्व ने कभी घोषणा नहीं की हाफ़ - लाइफ़ 3... इसका सबसे करीबी बयान तब था जब कंपनी के बाद आधा जीवन 2घोषणा की कि तीन एपिसोड होंगे। आज उनमें से केवल दो हैं। इसे शायद ही एक अधूरा वादा माना जा सकता है। कंपनी ने कभी भी पूर्ण गेम या सीक्वल का वादा नहीं किया। मैं इसका उल्लेख केवल इसलिए करता हूं क्योंकि यह कई बार निराशाजनक हो सकता है जब उपयोगकर्ता इच्छाधारी सोच की कोशिश करते हैं। उनके दिमाग में यह फंतासी वास्तविक हो जाती है, लेकिन डेवलपर्स के पक्ष में, सब कुछ पूरी तरह से अलग है।

लेकिन किसी समय वाल्व तीसरा भाग करने वाला था। कम से कम दूसरे एपिसोड का तीसरा भाग।

पहली बार मैंने संभावित के बारे में किसी भी चर्चा में भाग लिया हाफ़ - लाइफ़ 3, अभी भी विकास के दौरान था आधा जीवन 2और यह डेवलपर्स के लिए स्वाभाविक है। आप किसी प्रोजेक्ट पर काम करने के बीच में हैं, लेकिन पहले से ही सोच रहे हैं कि आगे क्या होगा। इस संदर्भ में, वाल्व के विभिन्न लोगों के भविष्य के बारे में अलग-अलग दृष्टिकोण थे। हाफ लाइफ.

कर्मचारियों के लिए वाल्व के लिए यह असामान्य नहीं है कि वे अवधारणा विकास के ठीक नीचे, अपने दम पर काम करने की कोशिश करें। कंपनी में वर्षों से, शायद दर्जनों लोगों ने किसी ऐसी चीज़ पर काम किया है जिसकी उन्होंने कल्पना की थी हाफ़ - लाइफ़ 3या हाफ-लाइफ: एपिसोड 3... यदि आप कार्यालय में लोगों के साथ चैट करते हैं, तो आपको परियोजना के बारे में विशेष जानकारी प्राप्त होगी, लेकिन प्रत्येक बाद का संस्करण अलग होगा।

कई बार, कंपनी के लोगों के अलग-अलग समूह थे जिन्होंने उस पर काम करना शुरू किया जिसकी उन्हें उम्मीद थी कि वह बन जाएगा हाफ़ - लाइफ़ 3... गेबे नेवेल सहित शीर्ष प्रबंधकों की भागीदारी तक, इन परियोजनाओं में भागीदारी की अलग-अलग डिग्री प्राप्त हुई। लेकिन वाल्व के काम की बारीकियों को देखते हुए, एक परियोजना को चुनना और कहना मुश्किल है - यह निश्चित रूप से था हाफ़ - लाइफ़ 3.

जब टीम ने के एपिसोड पर काम किया आधा जीवन 2- यकीनन यह परियोजना का सबसे अच्छा और सबसे शक्तिशाली प्रयास था हाफ लाइफ.

काम खत्म करने वाले लोग हाफ-लाइफ: एपिसोड 2, पहले से ही कल्पना की थी कि वे आगे क्या करेंगे, वे चाहते थे कि यह प्रक्रिया रुके नहीं। लेकिन कंपनी में प्रभावशाली लोग भी होते हैं, जो निर्णय लेते हैं। जब मैं समाधान के बारे में बात करता हूं, तो गेबे शायद इस समूह का राजा है। जब वह हवा में बदलाव की घोषणा करता है, तो सभी हवाएं उस दिशा में बहने लगती हैं। यदि आप हवा के खिलाफ बहुत कठिन जाते हैं, तो आपको या तो दंडित किया जाएगा या निकाल दिया जाएगा।

रुकने का कारण यह था कि वाल्व के लिए चीजें बदल गई थीं। शुरू कर दिया है ऑरेंज बॉक्स, परवाह करने वाले लोग टीम फोर्ट्रेस, अपना काम किया। कोई तो था जिसने कुछ नया करने की कोशिश की जवाबी हमला... गेमर्स ने दूसरे गेम खेलना शुरू कर दिया, इससे डोटा 2... स्टीम प्लेटफॉर्म का निर्माण। मरने के लिए छोडा. पोर्टल दो... हार्डवेयर कमांड। कंपनी एक साथ कई बड़े और छोटे प्रोजेक्ट विकसित कर रही है। यह सब तीसरे एपिसोड की तुलना में अधिक सम्मोहक है। हाफ लाइफ... तीसरे एपिसोड के बारे में कुछ ऐसा है जो गेबे और अन्य को पसंद नहीं है। अंत में, परियोजना बस "भूख से मर गई।" जिन लोगों ने उसे पुनर्जीवित करने की कोशिश की, वे अन्य परियोजनाओं पर समाप्त हो गए। साथ हाफ लाइफअब कुछ नहीं हो रहा है।

आप कितने करीब सोचते हैं हाफ़ - लाइफ़ 3या एपिसोड 3क्या यह रिहाई के लिए था?

मैंने सुना है कि 2-3 लोगों की टीमों ने इस पर काम किया और परिणामस्वरूप, वे दीवार से टकरा गए। परियोजनाओं के बंद होने से पहले कुछ टीमों की संख्या बढ़कर 30-40 हो गई।

परियोजनाएं अलग दिखती थीं: इतिहास पर ध्यान केंद्रित करने वाले एकल खिलाड़ी से लेकर पूरी तरह से अलग, अजीब, जंगली विचारों तक। कभी-कभी वे पूरी तरह से अलग उद्देश्यों के लिए हाफ-लाइफ पात्रों को एक ब्रांड के रूप में उपयोग करने पर विचार करते थे। कोई RTS सॉफ़्टवेयर बनाने के बारे में सोच रहा था हाफ लाइफया एक इंटरैक्टिव पसंद-आधारित गेम। लेकिन कंपनी-व्यापी स्तर पर, इन परियोजनाओं को एक योजना के रूप में कभी नहीं देखा गया।

तीसरे एपिसोड के लिए विचार आधा जीवन 2अब - मृत। ऐसा कोई ब्रह्मांड नहीं है जिसमें यह संभव हो। हो सकता है कि कोई ब्रह्मांड हो जहां एक अलग खेल संभव हो, लेकिन यह मुश्किल है।

हम पिछले खेलों से प्यार करते हैं, लेकिन अब हर किसी का अपना दृष्टिकोण है कि क्या होना चाहिए हाफ़ - लाइफ़ 3... एक कंपनी जो सबसे अच्छी चीज कर सकती है, वह है इस विचार को पूरी तरह से छोड़ देना। हाफ़ - लाइफ़ 3, इससे बचें, लेकिन सामग्री पर काम करें हाफ लाइफ, खिलाड़ियों के लिए एक एकीकृत अनुभव बनाना जो पूर्ण विकसित सीक्वल नहीं है।

लेकिन यह खेल के प्रशंसकों की प्यास नहीं बुझाएगा।

इसलिए, कंपनी अब इसके बारे में बात नहीं करती है। हर बार उसका जिक्र आता है, प्यास लौट आती है। इसलिए इस विषय की उपेक्षा की जाती है। और दर्द समय के साथ कम हो जाएगा।

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इस हफ्ते, प्रतिष्ठित हाफ-लाइफ श्रृंखला के निर्माता, गेबे नेवेल ने घोषणा की कि फ्रैंचाइज़ी के तीसरे भाग का विकास वाल्व कंपनी के कर्मचारियों द्वारा उत्पन्न अफवाह मात्र है। जीवन पत्रकार इल्या कोमारोव इस बारे में बात करते हैं कि गॉर्डन फ्रीमैन के नए कारनामों की उम्मीद क्यों नहीं की जानी चाहिए।

हाफ-लाइफ श्रृंखला एक वीडियो गेम आइकन है। जैसा कि हम जानते हैं और इसे पसंद करते हैं, गेम ने केवल एफपीएस शैली - प्रथम-व्यक्ति शूटर नहीं बनाया। उसने साबित कर दिया कि खेलों में वास्तव में एक अच्छी कहानी हो सकती है: साजिश के मोड़ आपको आश्चर्यचकित करते हैं, और दुखद मोड़ न केवल सहानुभूति, बल्कि वास्तविक उन्माद पैदा करते हैं।

श्रृंखला का पहला भाग 1998 में वापस पैदा हुआ था। मूक वैज्ञानिक गॉर्डन फ्रीमैन के कारनामों के बारे में खिलाड़ियों ने दर्जनों दिल दहला देने वाली कहानियां सुनाईं। डॉ। क्लेनर से मिलें, पहले एक हेडक्रैब का सामना करें, और वैज्ञानिकों के साथ एक लिफ्ट के दुर्घटनाग्रस्त होने का दिल दहला देने वाला दृश्य जिसमें केवल कुछ सेकंड लगते हैं। ये सभी और कई अन्य प्रसंग हमेशा के लिए हमारी स्मृति में अंकित हैं।

2004 में सीक्वल की रिलीज़ दुनिया भर के गेमर्स के लिए सबसे अच्छा उपहार था। हमें मूक डॉक्टर फ्रीमैन, सेक्सी पार्टनर एलेक्स और खेल ब्रह्मांड के विस्तार की कहानी की निरंतरता मिली। प्रत्येक स्तर कला का एक वास्तविक कार्य था जिसे आप हमेशा के लिए प्रशंसा करना चाहते हैं।

और 10 अक्टूबर, 2007 को, मेगा-लोकप्रिय शूटर हाफ-लाइफ 2 का दूसरा और आखिरी एपिसोड जारी किया गया था। जिसके फाइनल ने सैकड़ों हजारों प्रशंसकों के सवालों को अनुत्तरित छोड़ दिया। यह कैसे खत्म हुआ? जी-मैन कौन है? गॉर्डन को क्या हुआ? हम केवल अनुमान लगा सकते हैं।

हालांकि, वाल्व के मसखरा प्रशंसकों की उम्मीदों पर उपहास करना पसंद करते हैं, कभी-कभी खेल के आसन्न रिलीज पर इशारा करते हैं। हमने गेम के लोगो वाली टी-शर्ट, डेस्कटॉप पर आइकन और एक दर्जन अन्य सामान देखे। यह संभावना है कि जल्द ही वे फिर से हमारे साथ "कश्तंका" खेलना चाहेंगे, हमारे गले से श्रृंखला के लिए एक उज्ज्वल भविष्य की उम्मीदें निकाल देंगे।

कंपनी के कर्मचारियों में से एक ने स्वीकार किया कि खेल का विकास कई टीमों द्वारा एक साथ किया गया था, और समय-समय पर खेल की अवधारणाएं बदलती रहीं। लेकिन अंत में, कंपनी के प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा नहीं करने के डर के कारण किसी भी परियोजना को जारी नहीं रखा गया।

तो कंपनी के कर्मचारी, जिसने हमें इतनी प्यारी यादें दीं, हमारी भावनाओं का दुरुपयोग करने की अनुमति क्यों दी गई? उनके अनुबंधों में इस प्रकार की कार्रवाइयों से संबंधित कोई विशिष्ट खंड क्यों नहीं है? हमें कभी पता नहीं चले गा।

एक मिनट के लिए सोचें, क्या आप ऐसा अंत देखना चाहेंगे जो आपको निराश करे? क्या होगा यदि आपके सभी सिद्धांत, अनुमान और अनुमान पागल बकवास साबित हो? हम में से प्रत्येक के लिए यह कल्पना करना मुश्किल है कि हमारी उम्मीदों को सही ठहराने के लिए कथानक को अचानक कैसे मोड़ना चाहिए। और यह शायद ही संभव है।

हाफ-लाइफ 3 नहीं आएगी, इसका सामना कीजिए। और यह जरूरी नहीं है। हर साल हमें एक दर्जन अविश्वसनीय रूप से अच्छे खेल मिलते हैं जो हमारे दिमाग को उत्साहित करते हैं। मूल श्रृंखला पर काम करने वाले लोग लंबे समय से दूसरी कंपनियों में भाग गए हैं और हल्फा के आध्यात्मिक वारिसों को रिहा कर रहे हैं। और वाल्व हिट एस्पोर्ट्स, जहां कई शून्य के साथ रकम घूम रही है। Dota 2 के लिए एक नया हीरो? सरलता। आइए काउंटर स्ट्राइक में नक्शों को अपडेट करें? कोई दिक्कत नहीं है।

हमें बस इतना करना है कि हमारे पास जो कुछ भी है उसे खेलें और कंपनी में बिताए गए उन गर्म पलों को सभी समय और लोगों के सर्वश्रेष्ठ एफपीएस के साथ याद करें। एक महान वापसी के उन मूर्खतापूर्ण सपनों को फेंक दो। यह नहीं होगा। और तंत्रिका कोशिकाएं, हम याद करते हैं, बहाल नहीं होती हैं।

गेब नेवेल ने संकेत दिया कि क्यों वाल्व हाफ-लाइफ की अगली कड़ी जारी नहीं कर रहा है:

ऐसा लगता है कि कंप्यूटर निशानेबाजों (और वास्तव में लोकप्रिय संस्कृति में) की दुनिया में इस निस्संदेह पौराणिक घटना के अस्तित्व के बारे में वाल्व पूरी तरह से भूल गया है। और हाल ही में इधर-उधर दिखाई देने वाली विभिन्न अफवाहों और अटकलों के बावजूद, वाल्व अभी तक कोई सीक्वल, प्रीक्वल या स्पिन-ऑफ करने वाला नहीं है। लेकिन यह स्टूडियो के लिए लाभ और उत्पादों के प्रति बढ़ी हुई प्रशंसक निष्ठा और स्टीम के डिजिटल वितरण दोनों के मामले में बेहद फायदेमंद होगा।

लगातार पहेलियां और एक भी जवाब नहीं! हालांकि नहीं, कंपनी के प्रमुख - गेबे नेवेल - ने आज स्थिति को कुछ हद तक स्पष्ट किया।

द वाशिंगटन पोस्ट के साथ एक साक्षात्कार में, गेबे ने बताया कि सीक्वेल पर मुहर लगाना कंपनी की संस्कृति का हिस्सा नहीं है। "जब हमने वाल्व शुरू किया, तो हम एक गेम कंपनी थे, और एक खिलाड़ी के लिए एक। फिर भी, कंपनी केवल हाफ-लाइफ सीक्वेल का निर्माण करके सफल हो सकती थी - एक के बाद एक, हालांकि, हम एक साथ हो गए और फैसला किया कि हमें मल्टीप्लेयर गेम को जन-जन तक पहुंचाने की कोशिश करनी चाहिए, इस तथ्य के बावजूद कि उस समय बहुत सारे नहीं थे ऐसे खेलों के व्यावसायिक रूप से सफल उदाहरण ”।

"फिर हमने स्टीम बनाने की कोशिश की। उस समय कंपनी के कुछ कर्मचारियों को इस डिजिटल वितरण सेवा के विचार के बारे में संदेह था, उन्होंने स्टीम को बहुत बुरा विचार माना, लेकिन जो वे समझ नहीं पाए - उन्होंने स्टीम पर उत्साहपूर्वक काम करने वालों पर अपने विचार थोपने की कोशिश की - वे इस डेवलपर्स को यह कहने की कोशिश की कि वे अपना निजी समय कैसे व्यतीत करें। ठीक है, जैसे, "तो इस तरह आप अपना समय बर्बाद कर रहे हैं, बढ़िया, लेकिन हम बेहतर होगा कि हाफ-लाइफ 2 पर काम करें और इस खेल पर अपना समय बिताएं। हमें लगता है कि आप अपना समय बकवास पर बर्बाद कर रहे हैं, लेकिन यह आपका समय है - इसके साथ आप जो चाहते हैं वह करें।"

"लेकिन पीछे मुड़कर देखें, तो विचार अच्छा था, है ना? लोग खुद चुनते हैं कि क्या करना है और उनके द्वारा लिए गए फैसलों के लिए जिम्मेदार हैं, इसलिए अगर मैं अपना समय किसी चीज पर लगाता हूं, तो मैं केवल अपना समय बिताता हूं, किसी और का नहीं। लोगों को व्यक्तिगत रूप से उनके लिए आगे क्या करना है, यह चुनने की हमेशा बड़ी स्वतंत्रता होती है।"

बेशक, खेल श्रृंखला के उत्पादन में कुछ भी गलत नहीं है - उदाहरण के लिए, यूबीसॉफ्ट ने इस व्यवसाय में सफलतापूर्वक महारत हासिल कर ली है, एक के बाद एक "हत्यारे की पंथ" जारी कर रहा है। और मताधिकार लोकप्रिय और व्यावसायिक रूप से सफल रहता है।

जाहिरा तौर पर, वाल्व एक ही चीज़ पर ध्यान नहीं देना चाहता है और लगातार रचनात्मक खोज में रहना पसंद करता है, नए निशानों की कोशिश करता है, "इग्रोप्रोम" को पीटा ट्रैक (नीरस गेम जारी किए बिना) को स्थानांतरित करता है, लेकिन बंद दरवाजों पर दस्तक देता है। और कर्मचारी अपना व्यक्तिगत समय उस पर खर्च करते हैं जो वे खर्च करना चाहते हैं (ठीक है, कुछ हद तक, निश्चित रूप से), यही कारण है कि हमने अभी भी हाफ-लाइफ 3 नहीं देखा है। हालांकि, किसी ने नहीं कहा कि हाफ-लाइफ 3 कभी नहीं होगा होता है - चलो अच्छे के लिए आशा करते हैं।

तुम क्या सोचते हो? हाफ-लाइफ के सीक्वल का इंतजार कर रहे हैं? सीक्वल पर मुहर लगाने के बारे में आप कैसा महसूस करते हैं? क्या खेल, अपने "पंथ" चरित्र को खोते हुए, कई सीक्वेल पर फैला हुआ है?

संक्षिप्त: बेहतर नहीं हाफ-लाइफ 3 खराब हाफ-लाइफ से 3।

ऑनलाइन गेमिंग प्रकाशन गेम इन्फॉर्मर के संपादक एंड्रयू रेनर ने सामग्री पर काम शुरू किया, जिसे अंततः शीर्षक प्राप्त हुआ हाफ-लाइफ की तलाश में 3, 2014 में वापस। लेकिन लेख 11 जनवरी, 2017 को ही प्रकाशित हुआ था। इस रचना के तथ्यों ने हमारा आधार बनाया।

"कोई टिप्पणी नहीं!" - आधे रास्ते में नहीं मिले वॉल्व कर्मचारी

गेमर्स के बीच जाने-माने स्टूडियो वॉल्व के गेम्स, जिनकी तुलना हाफ-लाइफ से लोकप्रियता में की जाएगी - इकाइयों... इनमें डोटा और काउंटर स्ट्राइक शामिल हैं। लेकिन आगे सूची जारी रखने से काम नहीं चलेगा। यही कारण है कि गॉर्डन फ्रीमैन की कहानी की निरंतरता के भाग्य के बारे में जानने के लिए बहुत कुछ है।

लेकिन एंड्रयू ने तुरंत खुद को दफन कर लिया बंद दरवाजे.

"कोई टिप्पणी नहीं"

"इस कहानी के लिए शुभकामनाएँ। वाल्व में मेरे दोस्तों और परिवार के सम्मान में, इस बारे में कुछ भी कहना गलत होगा। माफ़ करना "

"आप गेंडा का शिकार कर रहे हैं, रेनर।"

एंड्रयू ने प्रयास को एक तरफ रख दिया, लेकिन 2015 की शुरुआत में फिर से कोशिश की, प्राप्तकर्ताओं को बदल दिया। और जवाब में - फिर से कुछ भी समझदार नहीं.

और कुछ ही महीनों बाद, पत्रकार को विषय पंक्ति में एक पत्र मिला, जिसमें लिखा था - हाफ-लाइफ ३। सामग्री के लिए एक स्रोत मिला। यह एक पूर्व वाल्व कर्मचारी निकला जो रहना चाहता था अनाम.

असत्यापित जानकारी के साथ एक साक्षात्कार शुरू करने का विचार मुझे मार रहा था (विशेषकर राजनीतिक पत्रकारिता की वर्तमान स्थिति को देखते हुए)। लेकिन मुझे इस स्रोत पर भरोसा था, और मैंने जो कहा वह सच जैसा था।

(एंड्रयू रेनर)

अनाम लेखक ने सुझाव दिया कि रेनर मिलें और खेल की चाल के बारे में बात करें, जिसने कभी दिन का उजाला नहीं देखा।

वाल्व ने कभी हाफ-लाइफ 3 की घोषणा नहीं की

हाफ-लाइफ के प्रशंसकों का मानना ​​​​है कि कंपनी ने खेल की तीसरी किस्त जारी नहीं करके एक वादा तोड़ दिया। लेकिन वही अनाम स्रोत जोर देकर कहते हैं कि वाल्व घोषणा नहीं कीतिकड़ी स्टूडियो ने हाफ-लाइफ 2 के तीसरे एपिसोड का संकेत दिया जो प्रशंसकों ने कभी नहीं देखा। लेकिन अधिक नहीं। इसलिए, इच्छाधारी सोच इसके लायक नहीं है।

लेकिन 2002-2003 में हाफ-लाइफ 2 पर काम के दौरान, वास्तव में वाल्व की दीवारों के भीतर चला गया गपशपहाफ-लाइफ 3. इस संभावना पर कंपनी के कर्मचारियों ने चर्चा की। लेकिन सभी ने तिकड़ी के बारे में परस्पर विरोधी विचार साझा किए, जो कि डिब्बे में क्रायलोव की कल्पित कहानी से मिलता जुलता था "हंस, पाइक और कैंसर".

वाल्व की अन्य आधुनिक कंपनियों की तरह, प्रत्येक कर्मचारी के पास स्वतंत्रता का हिस्सा है। यदि प्रेरणा दिखाई देती है, तो आप उसी हाफ-लाइफ 3 के लिए कोड की कुछ हज़ार पंक्तियाँ लिख सकते हैं या कुछ इसी तरह के लिए एक दर्जन चित्र बना सकते हैं। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि खेल पर काम शुरू हो गया है।

2005 में वापस, दर्जनों स्टूडियो कर्मचारियों ने काल्पनिक हाफ-लाइफ 3 या हाफ-लाइफ: एपिसोड 3 पर काम किया। यदि आप इन लोगों से बात करते हैं, तो आपको परियोजना के बारे में परस्पर अनन्य जानकारी मिलेगी।

शायद कुछ डेवलपर्स वास्तव में कुछ इसी तरह की परियोजना पर काम कर रहे हों। लेकिन उसके द्वारा बनाए गए टुकड़े कभी भी समग्र रूप से तब तक संयुक्त नहीं हुए जब तक कि विकास का परित्याग या किसी और चीज़ पर काम करने के लिए संक्रमण नहीं हो गया।

और वाल्व में अलग-अलग समय पर वास्तव में ऐसे समूह थे जिन्होंने हाफ-लाइफ 3 या दूसरे भाग के तीसरे एपिसोड पर काम शुरू किया। स्टूडियो के सीईओ सहित - प्रत्येक के पास कर्मचारियों की एक अलग संख्या और प्रबंधन से अलग ध्यान था। गेबे नेवेल... लेकिन कंपनी के ज्यादातर कर्मचारियों ने इस सब के बारे में सुना तक नहीं.

खेल की तिकड़ी के बारे में परस्पर विरोधी अफवाहों को समझना स्टूडियो के आम तौर पर संचालित होने के तरीके से जटिल है। ऐसा होता है कि परियोजनाएं बहुत दिखाई देती हैं अजीब तरीकाऔर खुद को दुनिया के सामने भी पेश करते हैं। उदाहरण के लिए, हाफ-लाइफ 2 के रिलीज होने से पहले, वाल्व था तीन विकासजो इस खेल में बदल सकता है। लेकिन अंत में प्लाट पर सट्टा लगाने वाला आगे निकल गया।

कोई हाफ-लाइफ नहीं 3 बैड हाफ-लाइफ से बेहतर 3

सब कुछ ठीक करने के लिए, चलो वाल्व पर काम की शुरुआत से एक अनुभवी डेवलपर के लिए एक आभासी पथ से गुजरते हैं। जब कोई नया कर्मचारी कंपनी में आता है, तो वह स्टूडियो के विभागों के प्रमुखों को दरकिनार कर देता है। यदि किसी ने भी उम्मीदवारी को वीटो नहीं किया है, तो वे Dota 2 गेम, स्टीम प्लेटफॉर्म, और इसी तरह के विकास में धूप में जगह की तलाश कर रहे हैं।

सबसे पहले, वे उसके साथ संवाद नहीं करते, जैसे किसी विश्वविद्यालय या स्कूल में, उसे दरकिनार करते हुए। कोई नहीं जानता और यहां तक ​​कि उससे डरता भी है। लेकिन अंत में, कर्मचारी को समान विचारधारा वाले मित्र मिल जाते हैं जिनके साथ बात करनी है। हालांकि, संभावना है कि वे किसी तरह हाफ-लाइफ या कंपनी के किसी अन्य विकास से संबंधित थे, न्यूनतम है।

कंपनी के साथ आसानी से परिचित होने के लिए जानकारी की तलाश में, कर्मचारी नए दोस्तों की तलाश में है। उनमें से कुछ कथित हाफ-लाइफ 2 पर काम कर रहे होंगे। लेकिन उनकी प्रत्येक परियोजना अभी लिखा हुआमजदूरों को लैंडफिल में भेजकर। हां, अन्य लोग पड़ोसी स्टूडियो भवन से किसी ऐसे व्यक्ति को जान सकते हैं, जिसका प्रोजेक्ट उन्होंने अभी भी चुना है। लेकिन पिछली शिकायतों की पृष्ठभूमि के खिलाफ, वे इस पर चर्चा करने की संभावना नहीं रखते हैं।

और नतीजतन, हाफ-लाइफ सीक्वल का असली डेवलपर भी निश्चित रूप से अन्य परियोजनाओं में व्यस्त है, इसलिए उससे पूरी इच्छा से उत्तर प्राप्त करना संभव नहीं होगा। इसलिए, वाल्व के अंदर, कुछ इस तरह जानकारी की भूख... और पत्रकारों के लिए अंदरूनी जानकारी का कोई सवाल ही नहीं है। लेकिन वह बात भी नहीं है।

स्टूडियो में जैसे जंगली में - सबसे मजबूत बचता है... कोई हाफ-लाइफ पर काम कर रहा है, कोई हाफ-लाइफ 2 एपिसोड 2 को खत्म कर रहा है, तो कोई सीक्वल के तीसरे एपिसोड के बारे में सोच रहा है। नतीजतन, कोई आम राय और परियोजना नहीं है शौचालय के नीचे बह गयाकोई पछतावा नहीं। स्टीम, लेफ्ट 4 डेड, पोर्टल 2 - इसके बिना काम काफी है।

और एक अज्ञात लेखक के साथ बातचीत के बाद, एंड्रयू ने नोट किया कि वाल्व को हाफ-लाइफ 2 के तीसरे एपिसोड के लिए भी जगह नहीं मिली। और वास्तव में, वास्तविक पूर्ण ट्रिकल का कोई सवाल ही नहीं था।

नतीजतन, हाफ-लाइफ 3 या कम से कम हाफ-लाइफ 2 एपिसोड 3 की अनुपस्थिति उद्योग के लिए सबसे बुरी चीज नहीं हो सकती है। फिल्म स्टार वार्स: एपिसोड 7 - द फोर्स अवेकन्स की तरह कुछ नीरस होना बहुत बुरा होगा। यह टेप किराये को देखने वाला नहीं था। और अपने पसंदीदा खेल की तिकड़ी के साथ, वही कहानी।

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