घर इनडोर फूल एक ट्यूब एम्पलीफायर में एक मिलीमीटर कनेक्ट करना। एक ट्यूब एम्पलीफायर में सिग्नल सर्किट की स्थापना के बारे में। पृष्ठभूमि से लड़ना, ग्राउंडिंग करना। लैंप के समानांतर स्विचिंग या पूर्वाग्रह का स्वतंत्र समायोजन

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डेंडी गेम कंसोल की मरम्मत: कनेक्टर्स और अन्य सेवाओं का प्रतिस्थापन।

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पौराणिक डेंडी

विभिन्न प्रकार के कंसोल डेंडी

डेंडी 1992 में स्टीपलर द्वारा जारी किया गया एक प्रसिद्ध गेम कंसोल है। रूस में नब्बे के दशक का सबसे लोकप्रिय उपसर्ग। डेंडी एनईएस कंसोल का एक समुद्री डाकू क्लोन था और इसे केवल सीआईएस में बेचा गया था। यह अन्य देशों में अज्ञात है।

बांका कई संस्करणों में तैयार किया गया था:

  • डेंडी क्लासिकदो वीडियो आउटपुट और दो स्विच करने योग्य जॉयस्टिक थे, जो कंसोल के किनारों से जुड़े थे।
  • डेंडी क्लासिक IIअधिक गोल आकार था, जो आधुनिक कंसोल की याद दिलाता है।
  • इस तथ्य के लिए उल्लेखनीय है कि इसके लिए एक हल्की बंदूक खरीदना और दूसरे गेमपैड के बजाय इसे कनेक्ट करना संभव था।
  • गैर-वियोज्य गेमपैड की सुविधा है। बंदूक को कंसोल के सामने एक विशेष कनेक्टर से जोड़ा गया था।
  • . बंदूक शामिल है!
  • . कंसोल, जॉयस्टिक और बंदूक काले हैं (पिछले संस्करण सफेद और भूरे रंग के हैं)।

आधुनिक डेंडी

8-बिट कंसोल, पहले निन्टेंडो के क्लोन अब भी जारी किए जा रहे हैं। वे चीन और ताइवान में बने हैं। रूस में इन कंसोल के विक्रेता अक्सर उन्हें "डैंडीज़" कहते हैं, लेकिन इन शिल्पों का स्टीपलर से कोई लेना-देना नहीं है। "असली" डंडीज़ की रिलीज़ 1996 में बंद कर दी गई थी।

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टैग: डेंडी मरम्मत, बांका कंसोल मरम्मत

1.3. सर्किट आरेख


यह खंड प्रोसेसर मॉड्यूल और कंसोल के विस्तृत योजनाबद्ध आरेख प्रदान करता है, और 8-बिट डेंडी गेम कंसोल के लिए सॉफ़्टवेयर के साथ एक कार्ट्रिज बनाने के विकल्प पर भी विचार करता है।

1.3.1. प्रोसेसर मॉड्यूल


DENDY गेम कंसोल में आमतौर पर तीन बोर्ड होते हैं:
* केंद्रीय प्रोसेसर;
* आउटपुट कनेक्टर;
* आरएफ न्यूनाधिक और स्टेबलाइजर।
बोर्ड लचीले फ्लैट (रिबन) केबल द्वारा परस्पर जुड़े होते हैं। कभी-कभी एक या दो प्रिंटेड सर्किट बोर्ड पर विकल्प बन जाते हैं, लेकिन इससे सेट-टॉप बॉक्स सर्किट प्रभावित नहीं होता है।
प्रारंभ में, गेम कंसोल में एकीकरण की अलग-अलग डिग्री के कई चिप्स थे, जिनमें से मुख्य केंद्रीय प्रोसेसर और वीडियो प्रोसेसर के चिप्स थे।
माइक्रोइलेक्ट्रॉनिक के विकास ने इस तथ्य को जन्म दिया है कि गेम कंसोल में अब केवल UM6561 प्रकार या इसके समकक्ष का LSI शामिल है। इस microcircuit में एक चिप पर सेंट्रल और ग्राफिक प्रोसेसर, मेमोरी और I/O रजिस्टर होते हैं।
कई कोरियाई निर्मित वीडियो सेट-टॉप बॉक्स एक UM6561 के बजाय कई चिप्स (आमतौर पर दो या तीन) का उपयोग करते हैं। हालांकि, इस मामले में सेट-टॉप बॉक्स के संचालन का सिद्धांत और आउटपुट कनेक्टर पर सिग्नल नहीं बदलते हैं, इसलिए इन सर्किट विकल्पों पर यहां विचार नहीं किया जाएगा।

मल्टी-चिप वेरिएंट
DENDY गेम कंसोल के पहले संस्करण का एक योजनाबद्ध आरेख, एकीकरण के विभिन्न डिग्री के कई माइक्रोक्रिकिट्स का उपयोग करके बनाया गया है, अंजीर में दिखाया गया है। 1.12.
तो, गेम कंसोल का आधार सेंट्रल प्रोसेसर चिप (IC1) है। प्रोसेसर ऑपरेशन ट्रांजिस्टर Q1 और Q2 पर बने बाहरी घड़ी पल्स जनरेटर द्वारा सिंक्रनाइज़ किया जाता है, जिसकी आवृत्ति X1 क्वार्ट्ज (21.251465 मेगाहर्ट्ज) द्वारा स्थिर होती है।
गेम कंसोल के सभी आंतरिक बसों (पते A0 - A15, डेटा DO - D7 और नियंत्रण) के सिग्नल XS1 कनेक्टर को आउटपुट होते हैं, जिससे कार्ट्रिज जुड़ा होता है। डेटा बस (पिन IC1/21-28), पता (पिन IC1/4-19) और नियंत्रण (पिन IC1/31,34) CPU (IC1) को RAM चिप (IC3) और वीडियो प्रोसेसर (IC2) से जोड़ते हैं )
74LS139 चिप (IC8) पर एड्रेस डिकोडर सिग्नल उत्पन्न करता है जो अन्य चिप्स को केंद्रीय प्रोसेसर के साथ संचार करने की अनुमति देता है। एड्रेस बस A13 - A15 (पिन IC8 / 2,3,13) और सिग्नल M2 (पिन IC8 / 14) के तीन सबसे महत्वपूर्ण बिट्स डिकोडर इनपुट को फीड किए जाते हैं। यदि प्रोसेसर कार्ट्रिज में स्थापित मेमोरी के साथ काम कर रहा है, तो पिन IC8/9 पर OT सिग्नल कम है। जब सेट-टॉप बॉक्स (IC3) के बिल्ट-इन RAM के साथ डेटा का आदान-प्रदान किया जाता है, तो AO सिग्नल पिन IC8/4 पर एक निम्न स्तर प्राप्त करता है। पिन IC8/5 पर एक निम्न स्तर का संकेत इंगित करता है कि CPU वीडियो प्रोसेसर चिप IC2 का उपयोग कर रहा है।
सेंट्रल प्रोसेसर के साथ एक ही चिप पर गेम कंसोल साउंड प्रोसेसर और एक I/O पोर्ट एड्रेस डिकोडर सर्किट भी है।


पहले और दूसरे ऑडियो चैनलों के आउटपुट सिग्नल मिश्रित होते हैं और AU1 आउटपुट (IC1 / 1 आउटपुट), और शेष चैनलों के सिग्नल - AU2 आउटपुट (IC1 / 2 आउटपुट) को फीड किए जाते हैं। पूर्ण ध्वनि संकेत प्रतिरोधों R8 - R12 और कैपेसिटर C7 पर बने सर्किट में मिलाकर बनता है, और फिर गेम कंसोल के आउटपुट कनेक्टर और RF सिग्नल उत्पन्न करने वाले मॉड्यूलेटर के इनपुट को खिलाया जाता है।
पोर्ट 4016h पर लिखी गई संख्या (D0, D1 और D2) के तीन अंक IC1 / 39-37 के आउटपुट में प्रेषित किए जाते हैं।

हर बार जब प्रोसेसर पोर्ट एड्रेस 4016h से पढ़ता है, तो CK1 आउटपुट (पिन IC1 / 36) पर एक निम्न-स्तरीय पल्स दिखाई देता है। और अगर प्रोसेसर पोर्ट से 4017h पते के साथ पढ़ता है, तो CK2 (पिन IC1 / 35) के आउटपुट पर एक समान पल्स उत्पन्न होता है।
गेम कंसोल और लाइट गन के आउटपुट सिग्नल दो बफर रजिस्टर IC6 और IC7 (टाइप 74HC368) के माध्यम से डेटा बस में प्रेषित किए जाते हैं।
वीडियो प्रोसेसर चिप IC2, वीडियो मेमोरी चिप IC4 के साथ एक पूर्ण . प्रदान करता है


वीडियो संकेत। IC2 और IC4 पते, डेटा और नियंत्रण बसों द्वारा जुड़े हुए हैं। IC4 वीडियो मेमोरी चिप मुख्य RAM चिप के समान है।
कृपया ध्यान दें कि वीडियो प्रोसेसर IC2 में एक ही पिन (IC2/31-37) का उपयोग डेटा बस और एड्रेस बस के रूप में किया जाता है। सबसे पहले, वीडियो मेमोरी सेल के पते के निचले आठ बिट्स यहां आते हैं। जब ALE आउटपुट (पिन IC2 / 39) पर निम्न स्तर का संकेत दिखाई देता है, तो यह डेटा बफर रजिस्टर IC5 (74LS373) में संग्रहीत होता है। एएलई आउटपुट तब उच्च सेट किया जाता है, आईसी 2/26-30 पिन पते के एमएसबी के साथ छोड़े जाते हैं, और आईसी 2/31-37 पिन डेटा बस के रूप में उपयोग किए जाते हैं।
वीडियो प्रोसेसर बस सिग्नल को XS1 कार्ट्रिज कनेक्टर में भी रूट किया जाता है।
वीडियो प्रोसेसर (पिन IC2 / 21) के VIDEO OUT आउटपुट से पूर्ण वीडियो सिग्नल ट्रांजिस्टर Q3 पर बने एमिटर फॉलोअर से होकर VIDEO OUT आउटपुट कनेक्टर और मॉड्यूलेटर तक जाता है।
कुछ मॉडलों में वीडियो सिग्नल प्रवर्धन चरण अनुपस्थित हो सकता है।

अब हम अन्य मॉडलों में मौजूद मूल योजना से मुख्य अंतरों के बारे में संक्षेप में बात करेंगे। वे सभी इस्तेमाल किए गए कनेक्टर्स और अलग-अलग पिन के उद्देश्य से संबंधित हैं।
गेमिंग सिस्टम के लिए दो मुख्य डिज़ाइन विकल्प हैं। एनईएस 72-पिन कार्ट्रिज कनेक्टर, 48-पिन विस्तार कनेक्टर और गेम कंसोल को जोड़ने के लिए 7-पिन कनेक्टर से लैस है। FAMICOM (DENDY) गेम कंसोल पूरी तरह से NES के साथ संगत सॉफ्टवेयर है, लेकिन गेम कंसोल के लिए 60-पिन कार्ट्रिज कनेक्टर, 15-पिन एक्सपेंशन कनेक्टर और 9-पिन कनेक्टर का उपयोग करता है।
DENDY गेम कंसोल के सभी कनेक्टर्स का लेआउट अंजीर में दिखाया गया है। 1.13a-c, और NES कंसोल - अंजीर में। 1.13g-ई।

सिंगल चिप विकल्प
DENDY गेम कंसोल के सिंगल-चिप संस्करण का एक योजनाबद्ध आरेख अंजीर में दिखाया गया है। 1.14.
यहां, केंद्रीय प्रोसेसर, वीडियो प्रोसेसर और मेमोरी के कार्य UM6561 प्रकार के एक LSI द्वारा किए जाते हैं। आंतरिक घड़ी जनरेटर की आवृत्ति एक XI क्वार्ट्ज गुंजयमान यंत्र (26.601712 MHz) द्वारा स्थिर होती है। कभी-कभी क्लॉक जनरेटर सर्किट में एक ट्रांजिस्टर भी होता है।
अधिकांश आउटपुट सिग्नल सीधे XS4 कार्ट्रिज कनेक्टर में जाते हैं। सिग्नल का एक हिस्सा गेम कंसोल XS1, XS2 और एक्सपेंशन कनेक्टर XS3 को जोड़ने के लिए कनेक्टर्स को जाता है।
वीडियो और ऑडियो सिग्नल गेम कंसोल के आउटपुट कनेक्टर और कभी-कभी ट्रांजिस्टर एम्पलीफायरों के माध्यम से मॉड्यूलेटर के इनपुट में प्रेषित होते हैं।

आउटपुट कनेक्टर
DENDY कंसोल में रिमोट, एक लाइट गन और अन्य बाह्य उपकरणों को जोड़ने के लिए दो या तीन कनेक्टर हैं। कनेक्टर तीन प्रकार के हो सकते हैं: 7-, 9- और 15-पिन।
गेम कंसोल को 7-1 या 9-पिन कंसोल कनेक्टर या 15-पिन कंसोल विस्तार कनेक्टर से जोड़ा जा सकता है, लाइट गन को केवल 7- या 15-पिन कनेक्टर से जोड़ा जा सकता है, अन्य डिवाइस को 15-पिन से जोड़ा जा सकता है कनेक्टर।
कंसोल को जोड़ने के लिए दो 9-पिन कनेक्टर और एक 15-पिन विस्तार कनेक्टर का उपयोग किया जाता है। DENDY कार्ट्रिज शीर्ष पर 60-पिन कनेक्टर का उपयोग करता है।
NES में गेम कंट्रोलर्स के लिए दो 7-पिन कनेक्टर और एक 48-पिन एक्सपेंशन कनेक्टर है।
कारतूस को एनईएस से जोड़ने के लिए, 72-पिन कनेक्टर का उपयोग किया जाता है, जो विस्तार कनेक्टर से जुड़े अतिरिक्त सर्किट की उपस्थिति में 60-पिन कनेक्टर से भिन्न होता है। वीडियो प्रोसेसर और सीपीयू बस सिग्नल इस कनेक्टर के लिए आउटपुट हैं।
DENDY गेम कंसोल के कनेक्टर्स की उपस्थिति और व्यक्तिगत संपर्कों का उद्देश्य अंजीर में दिखाया गया है। 1.13. विस्तार कनेक्टर (चित्र। 1.136) की चर्चा नीचे की गई है, क्योंकि यह वह है जो सबसे अधिक है

विभिन्न अतिरिक्त उपकरणों को जोड़ने के लिए सुविधाजनक।
पिन 2 (ऑडियो इन) ऑडियो सिग्नल प्राप्त करता है, जो ध्वनि प्रोसेसर के आउटपुट सिग्नल के साथ मिश्रित होता है।
संपर्क 4-8 (J2 DO - J2 D4) दूसरे जॉयस्टिक के पोर्ट के संबंधित बिट्स के इनपुट हैं। इन इनपुट से सिग्नल कोड पोर्ट 4017h से LDA $4017 कमांड के साथ प्राप्त किए जा सकते हैं।
इनपुट J1 D1 (पिन 13) पोर्ट 4016h के बिट D1 से जुड़ा है।
जब CPU 4016h और 4017h पतों के साथ पोर्ट एक्सेस करता है, तो आउटपुट CLK1 (पिन 14) और CLK2 (पिन 9) पर शॉर्ट-टर्म लो-लेवल पल्स उत्पन्न होते हैं। आउटपुट OUT0 -OUT2 (पिन 10-12) पोर्ट 4 016h पर लिखे गए शब्द के बिट्स DO -D2 प्राप्त करते हैं।
IRQ इनपुट (पिन 3) एक इंटरप्ट अनुरोध संकेत प्राप्त करता है।

1.3.2. कारतूस


DENDY गेम कंसोल के बदली जाने योग्य मॉड्यूल - एक कार्ट्रिज - में आमतौर पर दो ROM या RAM चिप्स होते हैं।
एक ROM चिप वीडियो प्रोसेसर से जुड़ा होता है और कैरेक्टर जेनरेटर की जानकारी को स्टोर करता है। कैरेक्टर जेनरेटर ROM के बजाय, कुछ कार्ट्रिज एक स्थिर RAM चिप का उपयोग करते हैं। सॉफ्टवेयर के साथ एक और ROM चिप सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट से जुड़ी है। कभी-कभी कार्ट्रिज बोर्ड पर एक अतिरिक्त लिथियम बैटरी से चलने वाली रैम होती है, जिसे गेम की स्थिति को बचाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
सरलतम को छोड़कर लगभग सभी कार्ट्रिज में एक मेमोरी पेज कंट्रोलर चिप होता है जो प्रोग्रामेबल एड्रेस डिकोडर के रूप में कार्य करता है।
संरचनात्मक रूप से, DENDY उपसर्ग कारतूस एक सुरक्षात्मक प्लास्टिक का मामला है जो उचित स्थापना के लिए दो बेवल के रूप में एक कुंजी के साथ 105x90x20 मिमी मापता है। इसमें 60-पिन कनेक्टर के साथ एक मुद्रित सर्किट बोर्ड होता है और बिना पैक किए गए माइक्रोक्रिकिट स्थापित होते हैं: ROM, RAM और एक पेज कंट्रोलर।
एमबीसी1 पेज कंट्रोलर के साथ अतिरिक्त रैम के बिना गेम कार्ट्रिज का एक योजनाबद्ध आरेख अंजीर में दिखाया गया है। 1.15.
कार्ट्रिज में दो ROM चिप्स (IC1 और IC2) और एक मेमोरी पेज कंट्रोलर IC3 होता है। चिप IC1 (27С128) वीडियो प्रोसेसर का ROM है! इसमें कैरेक्टर जेनरेटर लिखे हुए हैं।
वीडियो प्रोसेसर के एड्रेस स्पेस में, रोम के अलग-अलग पेज 0000h - 1FFFh पते पर रखे जाते हैं। पते के कम से कम महत्वपूर्ण बिट्स को सीधे XS1 कनेक्टर के संबंधित पिन से IC1 चिप को खिलाया जाता है। वरिष्ठ रैंक


चावल। 1.15. DENDY गेम कंसोल कार्ट्रिज योजनाबद्ध आरेख

पते VA12 और VA13 मेमोरी पेज कंट्रोलर चिप IC3 द्वारा उत्पन्न होते हैं।
ROM चिप का चयन तब किया जाता है जब वीडियो प्रोसेसर एड्रेस बस के VA13 लाइन से जुड़े CS इनपुट (पिन IC1 / 20) पर निम्न-स्तरीय सिग्नल होता है। डेटा को ROM आउटपुट से XS1 कनेक्टर के पिन में स्थानांतरित किया जाता है।
चिप IC2 (KONAMI ROM 1Mbit) एक नकाबपोश ROM है जिसमें 1 Mbit (128 Kb) की क्षमता वाला प्रोग्राम रिकॉर्ड किया गया है। A0 - A13 पते के निम्न बिट्स कार्ट्रिज के संबंधित संपर्कों से आते हैं, और पते के उच्च बिट्स A14 - A16 मेमोरी पेज कंट्रोलर IC3 द्वारा उत्पन्न होते हैं। CS सिग्नल, जो ROM IC2 के संचालन को सक्षम बनाता है, IC3 से भी प्रेषित होता है।
IC3 एक प्रोग्रामेबल एड्रेस डिकोडर है जो ROM चिप्स IC1 और IC2 के लिए एड्रेस का MSB जेनरेट करता है। यह एक VA10" सिग्नल भी उत्पन्न करता है, जिसका स्तर स्क्रीन डिस्प्ले मोड की पसंद को निर्धारित करता है।
विचाराधीन कार्ट्रिज में, कुछ आउटपुट कनेक्ट नहीं हैं, इसलिए माइक्रोक्रिकिट की क्षमताओं का पूरी तरह से उपयोग नहीं किया जाता है।

1.3.3. न्यूनाधिक


DENDY गेम कंसोल मॉड्यूलेटर IC2 वीडियो प्रोसेसर चिप से एक इमेज सिग्नल और IC1 सेंट्रल प्रोसेसर चिप से एक ऑडियो सिग्नल प्राप्त करता है और मीटर रेंज में से एक में एक पूर्ण टीवी आरएफ सिग्नल उत्पन्न करता है। न्यूनाधिक सर्किट मानकीकृत नहीं है और आमतौर पर निर्माता द्वारा निर्धारित किया जाता है। हालांकि, संचालन का सिद्धांत और मुख्य घटकों की संरचना हमेशा समान होती है, इसलिए सर्किट में परिवर्तन मरम्मत के दौरान कठिनाइयों का कारण नहीं बनना चाहिए।
आरएफ मॉड्यूलेटर के संभावित रूपों में से एक का एक योजनाबद्ध आरेख अंजीर में दिखाया गया है। 1.16.
मास्टर आरएफ थरथरानवाला एक उच्च आवृत्ति ट्रांजिस्टर Q2 (ट्रांजिस्टर के अनुरूप .) पर बना है
केटी368ए)। यह टेलीविजन चैनलों में से एक की वाहक आवृत्ति बनाता है। आमतौर पर, सेट-टॉप बॉक्स जनरेटर की ऑपरेटिंग आवृत्ति 170-230 मेगाहर्ट्ज की सीमा में होती है और यह एल 1, सी 8 - सी 11 1, आर 9 - आर 11 तत्वों द्वारा निर्धारित की जाती है। कुंडल L1 के अधिष्ठापन को बदलकर आवृत्ति को समायोजित किया जाता है।
ट्रांजिस्टर Q1 (ट्रांजिस्टर KT3102 के अनुरूप) पर लागू जनरेटर, पूर्ण टेलीविजन सिग्नल के लिए ऑडियो सबकैरियर बनाता है। जनरेटर के आउटपुट सिग्नल को ऑडियो इन इनपुट (सीएन1 कनेक्टर का पिन 4) से आर4, सी1 सर्किट के माध्यम से आने वाले ऑडियो सिग्नल द्वारा संशोधित किया जाता है।
सेट-टॉप बॉक्स के निर्माता के आधार पर, जनरेटर की आवृत्ति 5.5 या 6.5 मेगाहर्ट्ज है। ट्रांसफॉर्मर T1 के कोर को घुमाकर सिग्नल फ्रीक्वेंसी की फाइन ट्यूनिंग की जाती है।
डायोड D1, D2 (KD503A डायोड के अनुरूप), ट्रांसफार्मर T2 और ट्रांजिस्टर Q3 पर बना मिक्सर एक पूर्ण HF टेलीविजन सिग्नल बनाता है। मिक्सर इनपुट को CN1 कनेक्टर के पिन 3 से एक मास्टर ऑसिलेटर सिग्नल और एक कम आवृत्ति वाला वीडियो सिग्नल प्राप्त होता है। मिक्सर के आउटपुट से, RF सिग्नल मिलान सर्किट C15, L3 के माध्यम से प्रोसेसर मॉड्यूल के RF OUT आउटपुट कनेक्टर को प्रेषित किया जाता है।

1.3.4. खेल को शान्ति


DENDY गेम कंसोल के लिए लगभग दस विभिन्न प्रकार के गेम कंसोल हैं। हालांकि, सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला मानक गेम कंसोल है जो डिलीवरी सेट में शामिल है, अतिरिक्त बटन के साथ टर्बो रिमोट और लाइट गन।
नीचे इन उपकरणों के योजनाबद्ध आरेख हैं, साथ ही चार कंसोल के एक साथ कनेक्शन के लिए एडेप्टर आरेख भी हैं।

मानक खेल पैड
DENDY कंसोल के लिए मानक गेम कंसोल में एक जंगम क्रॉस और चार . होते हैं

व्यक्तिगत बटन। रिमोट कंट्रोल के अंदर एक अनपैक्ड शिफ्ट रजिस्टर माइक्रोक्रिकिट है, जो HEF4021B माइक्रोक्रिकिट का एक एनालॉग है। मूल माइक्रोक्रिकिट की अनुपस्थिति में, लगभग किसी भी 8-बिट शिफ्ट रजिस्टर का उपयोग किया जा सकता है।
मानक कंसोल का एक योजनाबद्ध आरेख अंजीर में दिखाया गया है। 1.17.


चावल। 1.17. DENDY कंसोल के लिए एक मानक गेम कंसोल का योजनाबद्ध आरेख
जब खेल खेलने के दौरान एक बटन दबाया जाता है, तो शिफ्ट रजिस्टर का संबंधित इनपुट कम संचालित होता है। 10-68 kOhm के प्रतिरोध के साथ प्रतिरोधों के माध्यम से रजिस्टर की इनपुट लाइनों को +5 V पावर बस से जोड़कर एक उच्च स्तर प्रदान किया जाता है।
IC1 रजिस्टर में इनपुट की स्थिति तब संग्रहीत की जाती है जब एक उच्च-स्तरीय पल्स माइक्रोक्रिकिट के पीई इनपुट पर आती है। उसके बाद, इनपुट CLK (आउटपुट IC1 / 10) पर सिग्नल के नकारात्मक किनारे पर, रजिस्टर की सामग्री को स्थानांतरित कर दिया जाता है और सबसे महत्वपूर्ण बिट D0 बस पर आउटपुट होता है
सेट-टॉप बॉक्स के साथ दिए गए दूसरे गेम कंसोल में स्टार्ट और सेलेक्ट बटन नहीं हो सकते हैं, लेकिन यह कंसोल की योजना और इसके संचालन के सिद्धांत को प्रभावित नहीं करता है।

टर्बो रिमोट
DENDY गेम कंसोल के लिए टर्बो रिमोट कंट्रोल का योजनाबद्ध आरेख अंजीर में दिखाया गया है। 1.18.
टर्बो रिमोट कंट्रोल और मानक एक के बीच एकमात्र अंतर शिफ्ट रजिस्टर माइक्रोक्रिकिट पर एक अतिरिक्त T6 हर्ट्ज आउटपुट और इस आउटपुट से जुड़े दो अतिरिक्त बटन टर्बो ए और टर्बो बी की उपस्थिति है।
रिमोट कंट्रोल चिप का आंतरिक जनरेटर आउटपुट टी पर 6-10 हर्ट्ज की आवृत्ति के साथ दालों का एक क्रम उत्पन्न करता है। इस प्रकार, टर्बो बटन ए को दबाकर रखना, बटन ए को 6 बार प्रति सेकंड की तीव्रता से दबाने और जारी करने के समान है। इन बटनों के उपयोग से रिमोट कीज़ पर घिसाव कम होता है, क्योंकि ए और बी बटन आमतौर पर शूटिंग के दौरान गेम में उपयोग किए जाते हैं।


चावल। 1.18. गेम कंसोल के लिए टर्बो रिमोट कंट्रोल का योजनाबद्ध आरेख DENDY

चार रिमोट कंट्रोल को जोड़ने के लिए एडेप्टर
कुछ खेलों में अधिकतम चार खिलाड़ी हो सकते हैं। इस मामले में, चार गेम कंसोल एक विशेष एडेप्टर के माध्यम से गेम कंसोल के कनेक्टर्स के समानांतर जुड़े हुए हैं।
एडेप्टर का योजनाबद्ध आरेख अंजीर में दिखाया गया है। 1.19.
जैसा कि योजनाबद्ध आरेख से देखा जा सकता है, एडेप्टर का मुख्य कार्य यह सुनिश्चित करना है कि पहले आठ घड़ी दालों के दौरान कंसोल 1 और 3 से जानकारी पढ़ी जाती है, और कंसोल 2 और 4 से - अगले आठ के साथ।
एसटीआरबी लाइन पर लगाया गया सिंक्रोनाइज़ेशन सिग्नल उनके आंतरिक रजिस्टरों में कंसोल की स्थिति को ठीक करता है और एडेप्टर सर्किट की प्रारंभिक सेटिंग करता है।
पहले आठ क्लॉक पल्स के दौरान, काउंटर IC1 और IC2 के Q8 आउटपुट कम संचालित होते हैं, जो यह सुनिश्चित करता है कि क्लॉक पल्स कंसोल 1 और 3 पर भेजे जाते हैं, साथ ही इन कंसोल से जानकारी गेम कंसोल के इनपुट्स को प्रेषित की जाती है।
I / O पोर्ट से पढ़ते समय गेम कंसोल से भेजी गई आठवीं घड़ी के बाद, संबंधित चिप (IC1 या IC2) का Q8 आउटपुट उच्च (लॉग। 1) हो जाता है, जिससे स्विच IC3 या IC4 स्विच और कनेक्ट हो जाता है कंसोल कनेक्टर क्रमशः 2 या 4 को कंसोल करता है।

लाइट गन
अंजीर पर। 1.20 DENDY गेम कंसोल की लाइट गन के सर्किट आरेख के लिए संभावित विकल्प दिखाता है।
एक फोटोट्रांसिस्टर का उपयोग यहां एक सहज तत्व के रूप में किया जाता है। सबसे सस्ते सेट-टॉप बॉक्स में, इसे कभी-कभी एक फोटोडायोड से बदल दिया जाता है, जिससे डिवाइस की संवेदनशीलता में गिरावट आती है।
डिकूपिंग कैपेसिटर C1 के माध्यम से फोटोडायोड के आउटपुट से सिग्नल ट्रांजिस्टर Q1 पर बने एम्पलीफायर को खिलाया जाता है। इस ट्रांजिस्टर के कलेक्टर से, उल्टे सिग्नल को पिन 5 के माध्यम से डी4 सर्किट के साथ गेम कंसोल के प्रोसेसर मॉड्यूल में प्रेषित किया जाता है।

यदि टेलीविजन स्क्रीन पर बंदूक की ओर इशारा किया जाता है, तो डी 4 आउटपुट पर फ्रेम स्कैनिंग अवधि के बराबर आवृत्ति के साथ एक पल्स सिग्नल उत्पन्न होता है।
लाइट गन का ट्रिगर सामान्य रूप से बंद संपर्कों वाले बटन से जुड़ा होता है। जब ट्रिगर जारी किया जाता है, तो D3 कनेक्टर पिन जमीन से जुड़ा होता है। जब ट्रिगर दबाया जाता है, तो संपर्क खुल जाते हैं और D3 इनपुट पर एक उच्च तर्क स्तर का संकेत दिखाई देता है, जो इस सर्किट को गेम कंसोल के अंदर 10-51 kΩ रोकनेवाला के माध्यम से +5 V बस से जोड़कर प्रदान किया जाता है।

1.3.5. बिजली की आपूर्ति


DENDY गेम कंसोल पावर सप्लाई में एक बाहरी AC अडैप्टर और एक आंतरिक स्टेबलाइज़र होता है।

बाहरी नेटवर्क एडेप्टर का कार्य मुख्य वोल्टेज ~ 220 वी को 9-12 वी के निरंतर वोल्टेज में परिवर्तित करना है, जो गेम कंसोल के आंतरिक स्टेबलाइजर को प्रेषित होता है।
DENDY नेटवर्क एडेप्टर का योजनाबद्ध आरेख अंजीर में दिखाया गया है। 1.21.
यूनिट की मरम्मत करते समय, याद रखें कि आउटपुट कनेक्टर पर केंद्रीय संपर्क एक सामान्य तार से जुड़ा होता है।

एडॉप्टर से अस्थिर वोल्टेज को गेम कंसोल के आंतरिक स्टेबलाइजर को आपूर्ति की जाती है, जो AN7805 चिप पर या ट्रांजिस्टर पर और प्रोसेसर मॉड्यूल में स्थित होता है। स्टेबलाइजर के आउटपुट पर +5 V का एक निरंतर वोल्टेज बनता है।
DENDY गेम कंसोल सप्लाई वोल्टेज स्टेबलाइजर के दो वेरिएंट के योजनाबद्ध आरेख अंजीर में दिखाए गए हैं। 1.22 और अतिरिक्त विवरण की आवश्यकता नहीं है।


चावल। 1.22. गेम कंसोल के लिए वोल्टेज नियामक के योजनाबद्ध आरेख DENDY

1.4. विशिष्ट खराबी


अटैचमेंट चालू नहीं होता
संभावित कारण: नेटवर्क एडेप्टर या आंतरिक स्टेबलाइजर की खराबी; शॉर्ट सर्किट या ओपन सप्लाई सर्किट; कारतूस की खराबी; प्रोसेसर मॉड्यूल विफलता।
1. नेटवर्क एडेप्टर के आउटपुट वोल्टेज को मापें। यदि यह 9-12 वी से अधिक है, तो मुख्य को बदलें
अनुकूलक। अभ्यास से पता चलता है कि अक्सर विफलता रेक्टिफायर ब्रिज डायोड के कारण होती है। यदि ट्रांसफार्मर विफल हो जाता है, तो 9-12 वी के आउटपुट वोल्टेज और 500 एमए के अनुमेय लोड करंट के साथ कोई भी बिजली आपूर्ति करेगा।
2. प्रोसेसर मॉड्यूल से रिमोट, कार्ट्रिज और मॉड्यूलेटर को डिस्कनेक्ट करें, फिर शॉर्ट सर्किट के लिए गेम कंसोल इकाइयों की जांच करें। यदि शॉर्ट सर्किट का पता चलता है, तो उसे खत्म करने के बाद, स्टेबलाइजर और उसमें लगे लो-रेसिस्टेंस रेसिस्टर की जांच करें। जब एक अधिभार होता है, तो पावर सर्किट में मुद्रित कंडक्टरों में से एक आमतौर पर टूट जाता है, इसलिए आपको यह सुनिश्चित करने के लिए बोर्डों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करने की आवश्यकता है कि कंडक्टर बरकरार हैं।
एच. अगर कोई शॉर्ट सर्किट नहीं है, तो गेम कंसोल के आंतरिक स्टेबलाइजर की जांच करें। स्टेबलाइजर के आउटपुट में वोल्टेज 5 ± 0.1 V के भीतर होना चाहिए; अन्यथा, AN7805 चिप पर बने स्टेबलाइजर में, आपको IC1 चिप (KR142E-H5A के समान) को बदलना चाहिए और कैपेसिटर C1 - C4 की जांच करनी चाहिए। ट्रांजिस्टर पर लागू किए गए स्टेबलाइजर में, ट्रांजिस्टर Q1 (संभावित प्रतिस्थापन - KT815), जेनर डायोड D1 (संभावित प्रतिस्थापन - KS156A) और रोकनेवाला R1 की जांच करें। एक रोकनेवाला के बजाय, एक फ्यूज लगाने की अनुमति है जो स्टेबलाइजर को शॉर्ट सर्किट से बचाएगा।
4. रिमोट, मॉड्यूलेटर और कार्ट्रिज के बिना सेट-टॉप बॉक्स चालू करें। VIDEO OUT जैक पर एक वीडियो सिग्नल मौजूद होना चाहिए। जब यह संकेत टीवी के एलएफ इनपुट पर लागू होता है, तो रंगीन डॉट्स और वर्गों से युक्त एक अराजक छवि स्क्रीन पर दिखाई देगी। आउटपुट सिग्नल की उपस्थिति कंसोल या मॉड्यूलेटर में खराबी का संकेत देती है।
5. यदि कोई आउटपुट सिग्नल नहीं है, तो क्रिस्टल ऑसीलेटर और ट्रांजिस्टर वीडियो एम्पलीफिकेशन चरण की जांच करें। क्वार्ट्ज गुंजयमान यंत्र X1 और ट्रांजिस्टर Q1 - Q3 की सेवाक्षमता हमें यह निष्कर्ष निकालने की अनुमति देती है कि पूरे प्रोसेसर मॉड्यूल को बदलना आवश्यक है।

डिवाइस अस्थिर है
संभावित कारण: बाहरी नेटवर्क एडेप्टर या आंतरिक स्टेबलाइजर की खराबी; कारतूस कनेक्शन कनेक्टर के संपर्कों का संदूषण।

1. एसी एडॉप्टर के आउटपुट वोल्टेज की जांच करें। गेम कंसोल के साथ दिए गए एडॉप्टर की कम लोड क्षमता के कारण अक्सर विफलता होती है। अधिक शक्तिशाली एडॉप्टर को जोड़कर समस्या का समाधान किया जाता है।
2. सेट-टॉप बॉक्स के कनेक्टर्स में कॉन्टैक्ट कनेक्शन की विश्वसनीयता की जांच करें। कारतूस कनेक्शन कनेक्टर का विशेष रूप से सावधानीपूर्वक निरीक्षण किया जाना चाहिए। शराब से संपर्क पोंछें।
3. गेम कंसोल के आंतरिक स्टेबलाइजर की जांच करें। पर्याप्त अपव्यय क्षेत्र (लगभग 10 सेमी 2) के साथ रेडिएटर पर एक माइक्रोक्रिकिट या स्टेबलाइजर के पावर ट्रांजिस्टर को स्थापित करना उपयोगी होता है।
4. पावर सर्किट में अतिरिक्त कैपेसिटर स्थापित करें, उदाहरण के लिए, प्रत्येक उपसर्ग बोर्ड पर और कार्ट्रिज में 100.0 uF x 16 V और 0.01 uF के नाममात्र मान के साथ।

लाइट गन काम नहीं कर रही
संभावित कारण: कनेक्टिंग केबल में ब्रेक या कनेक्टर में खराब संपर्क; प्रकाश बंदूक के फोटोडायोड या ट्रांजिस्टर की खराबी; लाइट गन में ट्रिगर संपर्कों की खराबी।
समस्या निवारण एल्गोरिथ्म:
2. लाइट गन में ट्रांजिस्टर और ट्रिगर के नीचे के संपर्कों की जांच करें। सुनिश्चित करें कि ट्रिगर दबाए जाने पर संपर्क बंद हो जाता है, क्योंकि विफलता, एक नियम के रूप में, बंदूक के यांत्रिक भाग में होती है।
3. बंदूक की कम संवेदनशीलता अक्सर बैरल में स्थापित फोकसिंग लेंस के विस्थापन के कारण होती है। इस मामले में, आपको लेंस को जगह में स्थापित करने और इसे सुरक्षित करने की आवश्यकता है। लेंस माउंट को समायोजित करने से आप एक काम करने वाली लाइट गन के प्रदर्शन में भी सुधार कर सकते हैं।
4. अगर लाइट गन के आंतरिक सर्किट ठीक से काम कर रहे हैं, तो गेम कंसोल के पूरे प्रोसेसर मॉड्यूल को बदलने की जरूरत है।

रिमोट कंट्रोल काम नहीं कर रहा
संभावित कारण: कनेक्टिंग केबल में टूटना या कनेक्टर में खराब संपर्क; बटन गंदे; रिमोट कंट्रोल चिप विफलता।
समस्या निवारण एल्गोरिथ्म:
1. कनेक्टिंग केबल की अखंडता और कनेक्टर में कनेक्शन की विश्वसनीयता की जांच करें। कनेक्टर की विफलता के मामले में, इसे किसी भी उपलब्ध 7-पिन कनेक्टर के साथ, संभोग भाग के साथ बदलें।
2. इनपुट सिग्नल पीई और स्ट्रोब की जांच करें। संकेतों की अनुपस्थिति केंद्रीय प्रोसेसर को बदलने की आवश्यकता को इंगित करती है।
3. रिमोट कंट्रोल में स्थापित माइक्रोक्रिकिट के आउटपुट सिग्नल की जांच करें। यदि कोई संकेत नहीं है, तो रिमोट कंट्रोल को बदलें।

रिमोट के कुछ बटन काम नहीं करते

संभावित कारण: रिमोट कंट्रोल का दूषित होना या माइक्रोक्रिकिट की खराबी।
समस्या निवारण एल्गोरिथ्म:
1. शराब के साथ प्रवाहकीय पैड के साथ रिमोट कंट्रोल बोर्ड और रबर गैसकेट को साफ करें।
2. यदि रबर गैसकेट पर प्रवाहकीय पैड दोषपूर्ण हैं, तो पन्नी के टुकड़ों को चिपकाकर उनकी मरम्मत करें। सिगरेट पैक से पन्नी का उपयोग करना अधिक सुविधाजनक है: इसमें एक पेपर बेस होता है, जो रबर को बेहतर आसंजन प्रदान करता है।
3. बोर्ड पर प्रवाहकीय कोटिंग को नुकसान के मामले में, मुद्रित सर्किट बोर्ड की पटरियों पर टांके गए एक साफ बढ़ते तार का उपयोग करके इसे पुनर्स्थापित करें।
4. यदि सभी संपर्क पैड अच्छे क्रम में हैं, तो रिमोट कंट्रोल, या पूरे रिमोट कंट्रोल में स्थापित माइक्रोक्रिकिट को बदलना आवश्यक है।

न्यूनाधिक आउटपुट पर कोई आरएफ संकेत नहीं
संभावित कारण: जनरेटर सेटिंग्स का उल्लंघन, मास्टर थरथरानवाला या मिक्सर की खराबी।
समस्या निवारण एल्गोरिथ्म:
1. सत्यापित करें कि विफल तत्व एलएफ आउटपुट पर वीडियो ऑडियो सिग्नल की जांच करके आरएफ मॉड्यूलेटर सर्किट में है। इनमें से किसी भी संकेत की अनुपस्थिति प्रोसेसर मॉड्यूल के टूटने का संकेत देती है।
2. यदि कोई ध्वनि या चित्र नहीं है, तो थरथरानवाला सबसे अधिक दोषपूर्ण है। जनरेटर की जांच करने के लिए, आपको आउटपुट सिग्नल की आवृत्ति को मापना चाहिए: यह 170-230 मेगाहर्ट्ज की सीमा में होना चाहिए। एक संकेत की अनुपस्थिति इस निष्कर्ष की ओर ले जाती है कि ट्रांजिस्टर Q2 को बदलने की आवश्यकता है। यदि जनरेटर की आवृत्ति निर्दिष्ट सीमा से अधिक हो जाती है, तो LI, C8 -C11, R10, R11 तत्वों की जांच करना आवश्यक है।
3. यह सुनिश्चित करने के बाद कि मास्टर ऑसिलेटर काम कर रहा है, मिक्सर (डायोड D1, D2 और ट्रांसफार्मर T2), साथ ही मिलान सर्किट L2 की जांच करें। सी13, सी14.
4. एक सामान्य तस्वीर के साथ एक ऑडियो सिग्नल की अनुपस्थिति ऑडियो सब-कैरियर जनरेटर की विफलता को इंगित करती है। इस मामले में, जांचें कि IF ध्वनि जनरेटर की आवृत्ति टेलीविजन मानक (5.5 या 6.5 मेगाहर्ट्ज) से मेल खाती है और यदि आवश्यक हो, तो ट्रांसफार्मर T1 के कोर को घुमाकर जनरेटर को समायोजित करें। यदि जनरेटर के आउटपुट पर कोई संकेत नहीं है, तो ट्रांजिस्टर Q1 को बदलें।

इस खंड में, प्रोग्रामिंग के दृष्टिकोण से डेंडी गेम कंसोल की वास्तुकला पर विचार किया गया है, केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई, इमेजिंग विधियों और ऑडियो प्रोसेसर के संचालन का विस्तार से वर्णन किया गया है। गेम कंसोल और सॉफ्टवेयर सुविधाओं के आंतरिक रजिस्टरों पर विशेष ध्यान दिया जाता है।

DENDY गेम कंसोल का ब्लॉक आरेख चित्र में दिखाया गया है।

कंसोल का दिल सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट (सीपीयू) है। सभी एनईएस-संगत सेट-टॉप बॉक्स प्रसिद्ध 6502 माइक्रोप्रोसेसर के समान प्रोसेसर का उपयोग करते हैं।

एक संगीत सहसंसाधक को केंद्रीय क्रिस्टल के समान क्रिस्टल पर रखा जाता है। NINTENDO द्वारा निर्मित मूल सेट-टॉप बॉक्स एक ऑडियो प्रोसेसर का उपयोग करता है जो चार एनालॉग और एक डिजिटल साउंड चैनल लागू करता है। हालांकि, रूस को आपूर्ति किए जाने वाले अधिकांश सेट-टॉप बॉक्स कोरियाई एनालॉग हैं, उनके पास एक डिजिटल चैनल के बिना एक एकीकृत ऑडियो कोप्रोसेसर है।

डायरेक्ट मेमोरी एक्सेस (डीएमए) कंट्रोलर भी सीपीयू चिप पर स्थित होता है।

गेम कंसोल और अन्य डिवाइस एक इनपुट / आउटपुट मॉड्यूल के माध्यम से डेटा बस से जुड़े होते हैं, जो दो बफर रजिस्टर होते हैं।

2 केबी रैम एक स्वतंत्र ब्लॉक को भी आवंटित किया जाता है, जिसका उद्देश्य चर, गेम डेटा, प्रोसेसर स्टैक आदि को संग्रहीत करना है।

टीवी स्क्रीन पर चित्र का निर्माण सेट-टॉप बॉक्स (पीपीयू) के वीडियो प्रोसेसर द्वारा प्रदान किया जाता है। छवि जानकारी को 2 केबी की क्षमता के साथ वीडियो मेमोरी (वीआरएएम) में संग्रहीत किया जाता है। यह मेमोरी सेट-टॉप बॉक्स की मुख्य मेमोरी से जुड़ी नहीं है, इसे केवल पीपीयू रजिस्टरों के माध्यम से एक्सेस किया जाता है। वीडियो प्रोसेसर एक मानक वीडियो सिग्नल उत्पन्न करता है, जिसे सेट-टॉप बॉक्स के आउटपुट कनेक्टर को फीड किया जाता है।

आवास में स्थित मॉड्यूलेटर छवि और ध्वनि संकेतों को आरएफ सिग्नल में परिवर्तित करता है जिसका उद्देश्य टीवी के एंटीना इनपुट को फीड करना है।

कंसोल में नियंत्रण बटन और एक इंटरफ़ेस चिप होता है जो डेटा बाइट को सेट-टॉप बॉक्स के केंद्रीय प्रोसेसर तक पहुंचाता है।

कार्ट्रिज, जो 60-पिन (या एनईएस मॉडल में 72-पिन) कनेक्टर के माध्यम से सेट-टॉप बॉक्स से जुड़ता है, में 16 से 256 केबी रीड-ओनली मेमोरी होती है, जिसमें गेम प्रोग्राम और वीडियो प्रोसेसर मेमोरी होती है।

बैटरी से चलने वाली रैंडम एक्सेस मेमोरी (SRAM), जहां कंसोल के बंद होने के समय गेम की स्थिति रिकॉर्ड की जाती है, वह भी कार्ट्रिज में स्थित हो सकती है। GPU के संसाधनों का पूरा उपयोग करने के लिए कुछ कार्ट्रिज में वैकल्पिक ROM या वीडियो प्रोसेसर RAM (VRAM/VROM) शामिल हैं।

यदि कार्ट्रिज की ROM क्षमता 32 KB से अधिक है, तो इसका अनिवार्य हिस्सा मेमोरी पेज कंट्रोलर (MBC) है, जो केंद्रीय प्रोसेसर द्वारा उपयोग किए गए पृष्ठों को स्विच करता है।

सेट-टॉप बॉक्स के लिए आपूर्ति वोल्टेज (+5 वी) मुख्य एडाप्टर से अंतर्निर्मित स्टेबलाइज़र के माध्यम से आता है।

कई के पास DENDY परिवार या इसी तरह के टीवी सेट के लिए होम गेम कंसोल हैं। हम मान सकते हैं कि आप भाग्यशाली हैं यदि आपका सेट-टॉप बॉक्स ताइवान में इकट्ठा किया गया था, लेकिन अक्सर वे चीन से हमारे देश में आते हैं, जहां सामानों की गुणवत्ता की परवाह करने की प्रथा नहीं है, जो कि थोक के कारण है खराबी। और बच्चा हमेशा अपने अगले खिलौने को बड़े करीने से नहीं संभालता। यह कोई संयोग नहीं है कि निर्माता स्वयं 6 महीने से अधिक की अवधि के लिए गारंटी नहीं देते हैं।

यदि समस्याएं आती हैं, तो आपको हर बार मरम्मत की दुकान की तलाश करने की आवश्यकता नहीं होगी यदि आप जानते हैं कि अपने हाथों में टांका लगाने वाला लोहा कैसे पकड़ें और मेरे मरम्मत के अनुभव का उपयोग करें।

यह तुरंत ध्यान दिया जा सकता है कि एक टीवी के लिए वीडियो सेट-टॉप बॉक्स की मरम्मत, एक नियम के रूप में, विद्युत सर्किट और रेडियो इलेक्ट्रॉनिक्स के गहन ज्ञान की आवश्यकता नहीं होती है। पर्याप्त और स्कूली पाठ्यक्रम की मात्रा।

सभी सबसे आम खराबी को तीन सशर्त समूहों में विभाजित किया जा सकता है (वे घटना की संभावना के क्रम में सूचीबद्ध हैं)। इसका तात्पर्य यह है कि गेम कार्ट्रिज स्वयं काम कर रहा है, जिसे दूसरे कंसोल पर चालू करके सत्यापित करना आसान है।

1. कंप्यूटर चालू होता है और गेम मेनू दिखाता है, लेकिन जॉयस्टिक काम नहीं करता है

ज्यादातर यह इस तथ्य के कारण होता है कि जॉयस्टिक से कंप्यूटर से कनेक्टिंग तार एक कनेक्टर के माध्यम से जुड़े होते हैं, और कनेक्टर में वे सोल्डरिंग द्वारा नहीं, बल्कि क्लैम्पिंग द्वारा जुड़े होते हैं और अंततः इस स्थान पर ऑक्सीकरण करते हैं, जिससे विद्युत संपर्क टूट जाता है। . कनेक्टर स्वयं ढहने योग्य नहीं है और इसका डिज़ाइन गुणवत्ता कनेक्शन प्रदान नहीं करता है।

आप डिस्कनेक्ट किए गए जॉयस्टिक को खोलकर और जॉयस्टिक से कनेक्टर तक केबल में पांच तारों के सर्किट को बजाकर एक परीक्षक का उपयोग करके संपर्क की उपस्थिति को सत्यापित कर सकते हैं (चित्र 7.8)।

कुछ जॉयस्टिक कंसोल केस के अंदर स्थित टर्मिनल ब्लॉक के माध्यम से गेम कंसोल से जुड़े होते हैं। इस मामले में जॉयस्टिक से सेट-टॉप बॉक्स तक केबल में तारों में से एक में एक ब्रेक उस स्थान पर हो सकता है जहां केबल को अक्सर किंक किया जाता है, यानी गेम कंसोल के शरीर के पास।

इन समस्याओं को ठीक करने का सबसे आसान तरीका है केबल को बदलना या इसे छोटा करना और तारों को सीधे सेट-टॉप बॉक्स के पीसीबी पर कनेक्टर के संबंधित पिन में मिला देना।

कभी-कभी जॉयस्टिक कनेक्टर्स के लिए उपयुक्त मुद्रित कंडक्टर (ब्रेक) में दोष होते हैं। यह स्वयं पीसीबी से कनेक्टर्स के खराब यांत्रिक बन्धन के कारण है।

कुछ जॉयस्टिक बटन के काम न करने का एक अन्य कारण जॉयस्टिक पुश बटनों के नीचे प्लास्टिक के इंसर्ट को देखकर पाया जा सकता है। यदि क्षति है, तो उन्हें बदला जाना चाहिए।

जॉयस्टिक के काम न करने का आखिरी कारण जॉयस्टिक के बोर्ड पर मौजूद माइक्रोक्रिकिट को नुकसान है (यह भूरे रंग के यौगिक से भरा हुआ है)। इस मामले में, एक नया जॉयस्टिक खरीदना बेहतर है, क्योंकि इसकी मरम्मत करना उचित नहीं है।

2. कंप्यूटर चालू नहीं होता है! बिजली आपूर्ति की संचालन क्षमता की जांच करना आवश्यक है, जिसके लिए हम प्लग के संपर्कों पर 14 ± 2 वी के निरंतर वोल्टेज के साथ परीक्षक को मापते हैं (चित्र। 7.9)। मापते समय, एक ईक को प्लग के संपर्कों से जोड़ना आवश्यक है।

जीवंत भार (लगभग 51 ओम)। यदि वोल्टेज 9 V से कम है, तो यह एक संकेत है कि रेक्टिफायर ब्रिज डायोड में से एक काम नहीं कर रहा है। इसे बदलने की आवश्यकता होगी।

अक्सर, खराबी प्लग के पास तार में टूटे हुए संपर्क से जुड़ी होती है जो सेट-टॉप बॉक्स से जुड़ती है। एक परीक्षक के साथ तारों की जांच करना आसान है और, एक ब्रेक के मामले में, उन्हें प्लग के साथ एक साथ बदलें। आप सेट-टॉप बॉक्स के मुद्रित सर्किट बोर्ड पर तारों को संबंधित सर्किट में टांका लगाकर प्लग के बिना कर सकते हैं।

3. कंप्यूटर चालू होता है, लेकिन कभी-कभी यह खेल के दौरान अनायास रीसेट हो जाता है या किसी अन्य समझ से बाहर व्यवहार करता है

इस प्रकार की खराबी का कारण वीडियो सेट-टॉप बॉक्स के अंदर माइक्रोक्रिकिट्स के साथ मुख्य मुद्रित सर्किट बोर्ड की खराब गुणवत्ता वाला सोल्डरिंग हो सकता है,

सबसे पहले, आपूर्ति वोल्टेज स्टेबलाइजर माइक्रोक्रिकिट के टांका लगाने वाले बिंदुओं पर कनेक्शन की गुणवत्ता का निरीक्षण और जांच करना आवश्यक है। इस चिप का स्वरूप अंजीर में दिखाया गया है। 7.10, और उस पर एक मेटल हीट सिंक प्लेट लगाई गई है। बोर्ड पर, एक नियम के रूप में, यह माइक्रोक्रिकिट बिजली कनेक्शन सॉकेट से बहुत दूर स्थित नहीं है। हीट सिंक के कठोर बन्धन की कमी के कारण, उस स्थान पर जहां माइक्रोक्रिकिट को मिलाया जाता है, मुद्रित कंडक्टर कभी-कभी दरार और टूट जाता है, या माइक्रोक्रिकिट छिद्रों में लटक जाता है - कोल्ड सोल्डरिंग।

खराब सोल्डरिंग और फटे मुद्रित कंडक्टर बोर्ड पर अन्य स्थानों पर भी हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, कनेक्टर्स के पास)। एक आवर्धक कांच के बिना, ऐसे दोषों का पता लगाना मुश्किल हो सकता है।

संदिग्ध स्थानों को खत्म करने के लिए, उन्हें कम-शक्ति (16 ... 30 डब्ल्यू) टांका लगाने वाले लोहे के साथ रोसिन को फ्लक्स के रूप में सावधानी से मिलाया जाना चाहिए। एक अच्छे सोल्डर में मिरर फिनिश होना चाहिए। हम शराब या एसीटोन में भिगोए हुए चीर के साथ बोर्ड से रसिन के अवशेष निकालते हैं।

माइक्रोक्रिकिट स्वयं और अन्य घटक मुख्य रूप से जापान में उपयोग किए जाते हैं, वे अत्यधिक विश्वसनीय होते हैं और शायद ही कभी विफल होते हैं।

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