घर इनडोर फूल स्क्रिप्ट एक बच्चों का खेल कार्यक्रम है। जूनियर स्कूली बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन प्रतियोगिता कार्यक्रम का परिदृश्य। खेल कार्यक्रम "मेरी झाड़ू" का परिदृश्य

स्क्रिप्ट एक बच्चों का खेल कार्यक्रम है। जूनियर स्कूली बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन प्रतियोगिता कार्यक्रम का परिदृश्य। खेल कार्यक्रम "मेरी झाड़ू" का परिदृश्य

अक्सर माता-पिता, शिक्षकों, शिक्षकों, आयोजकों, मनोरंजन शिविरों के सलाहकारों का एक प्रश्न होता है: "बच्चों के लिए एक दिलचस्प, यादगार छुट्टी की व्यवस्था कैसे करें?"

इसके अलावा, यह प्रश्न सबसे अलग आयु वर्ग के बच्चों से संबंधित है - बच्चों से - बालवाड़ी के विद्यार्थियों, प्राथमिक विद्यालय के छात्रों, किशोरों से लेकर परिपक्व लड़के और लड़कियों तक।

इस समस्या को हल करने का सबसे उपयुक्त साधन खेल कार्यक्रम आयोजित करना है। एक नियम के रूप में, गेमिंग कार्यक्रमों में एक विशिष्ट विषय और फोकस होता है। यह एक नए साल की पार्टी, एक नाटक डिस्को, दर्शकों की भागीदारी के साथ एक मंच कार्रवाई, एक खेल आयोजन आदि हो सकता है। उत्सव का कार्यक्रम एनिमेटरों द्वारा आयोजित किया जाता है - अभिनेता बच्चों से परिचित वेशभूषा में तैयार होते हैं, परियों की कहानियों के पात्र, कार्टून, और फीचर फिल्में। छुट्टी पर आयोजित खेल विभिन्न प्रकार की शारीरिक, बौद्धिक और भावनात्मक गतिविधि के हो सकते हैं: मनोरंजक प्रतियोगिता, संज्ञानात्मक खेल, मोबाइल प्रतियोगिता, प्लॉट-आधारित भूमिका-खेल खेल।

एक नियम के रूप में, खेल कार्यक्रम के परिदृश्य द्वारा निर्धारित शर्तों के तहत कार्रवाई विकसित होती है। खेल सौहार्दपूर्वक छुट्टी की कहानी में प्रवेश करते हैं। सामान्य तौर पर, यह दर्शकों के सर्कल में एक प्रदर्शन है, जिसमें उन्हें पुरस्कारों की प्रस्तुति के साथ खेल और प्रतियोगिताओं में भाग लेने के लिए शामिल किया जाता है।

ऊपर से, यह स्पष्ट हो जाता है कि पूर्व-लिखित स्क्रिप्ट के बिना एक अच्छे खेल कार्यक्रम की व्यवस्था करना बहुत कठिन है। एनिमेटरों के काम को सुविधाजनक बनाने के लिए (वे माता-पिता, शिक्षक और बड़े बच्चे हो सकते हैं), एक "" खंड बनाया गया है। यहां आपको छोटे और बड़े बच्चों के लिए विभिन्न विषयों और रुचियों पर स्क्रिप्ट मिल जाएगी।

यह केवल शुभकामनाएं और चुने हुए परिदृश्य के कार्यान्वयन के लिए एक रचनात्मक दृष्टिकोण की कामना करने के लिए बनी हुई है!

खेल कार्यक्रम का परिदृश्य "प्रोस्टोकवाशिनो में कैट मैट्रोस्किन"

खेल कार्यक्रम "सफेद पाल के नीचे"

पद्धतिगत लक्ष्य।प्राथमिक और माध्यमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के ज्ञान के चक्र का विस्तार करने के लिए, उनकी रचनात्मक क्षमताओं के विकास को जारी रखने के लिए।

तैयारी का चरण।खेल की शुरुआत से पहले, टीम-क्रू (प्रत्येक में 7 लोगों की 4 टीमें) को एक उन्नत कार्य प्राप्त होता है: अपने दल के लिए एक नाम, प्रतिभागियों के लिए decals और एक प्रतीक के साथ आने के लिए। आयोजक यात्रा का नक्शा तैयार कर रहे हैं।

खेल प्रगति... स्थान: हॉल, खेल का मैदान। दल के प्रत्येक सदस्य के लिए स्टॉप पर प्रतियोगिता कार्यों को पूरा करते हुए, दल ढुलाई के साथ यात्रा करते हैं। चालक दल में शामिल हैं: कप्तान, दोस्त, रेडियो ऑपरेटर, रसोइया, नाविक, मैकेनिक, जहाज का डॉक्टर। विजेता का निर्धारण सभी प्रतियोगिताओं के परिणामों के आधार पर किया जाता है।

प्रत्येक प्रतियोगिता के अंत में, जूरी निम्नलिखित मानदंडों के आधार पर परिणाम की घोषणा करती है: कार्य की शुद्धता (गुणवत्ता), गति (त्वरितता), सरलता (रचनात्मकता), आपसी समझ। प्रतियोगिता में पहला स्थान 4 अंक, दूसरा स्थान - 3 अंक, तीसरा स्थान - 2 अंक, चौथा स्थान - 1 अंक लाता है।

प्रतियोगिताओं की एक अनुमानित सूची।

"हम ईंधन भरने जा रहे हैं"। लंबी यात्रा से पहले, चालक दल को तेल एटोल पर ईंधन भरने की आवश्यकता होती है। एक मैकेनिक और एक नाविक शामिल हैं। एक-दूसरे के पास वापस आकर, हाथों की पकड़ के साथ, वे एक "पंप" बनाते हैं, जिसे एक मिनट में अधिकतम बार बैठना चाहिए।

"चलो स्टॉक भरें।" कप्तान का साथी ताजे पानी की आपूर्ति को फिर से भरना भूल गया और अब, कप्तान से चुपके से, तिखाया खाड़ी में पानी ले जाता है। एक बर्तन से एक निश्चित समय में खिलाड़ी द्वारा दूसरे बर्तन में पानी ट्रांसफर किया जाता है।

"कप्तान, मुस्कुराओ!" टीम का कप्तान, एक टिप-टिप पेन के साथ आंखों पर पट्टी बांधकर, जमीन को न छूने की कोशिश करते हुए, नक्शे के साथ जहाज के पाठ्यक्रम का पता लगाता है।

"एस0एस!" रेडियो ऑपरेटर अपनी टीम को चेहरे के भाव और हावभाव के साथ संदेश भेजता है: "बोटस्वैन, सभी को सीटी बजाओ!"; "जहाज में एक छेद हो गया, हम डूब गए!"; "समस्याएं समाप्त हो गई हैं, हम उसी तरह जा रहे हैं"; "कप्तान, मुस्कुराओ! आखिर मुस्कान एक जहाज का झंडा है।"

"प्राथमिक चिकित्सा"। अपने कर्तव्यों के प्रदर्शन के दौरान, नाविक को सिर में चोट लगी। डॉक्टर को मदद करनी चाहिए - एक ड्रेसिंग करें।

"रात का खाना परोस दिया है!"। कौन, यदि रसोइया नहीं है, तो पहले तैयार किए गए व्यंजनों का स्वाद लेना चाहिए। उसे जल्दी से एक बन खाना चाहिए और उसे खाद से धोना चाहिए।

"बड़ी स्थापना"। जहाज घर जाता है - सब कुछ चमकना चाहिए। बाल्टी और पोछे के साथ रिले दौड़। टीम के सभी सदस्य भाग लेते हैं।

"ठीक है यहाँ हम घर हैं!" नाविक जब किनारे पर होता है तब भी उसे समुंदर की याद हमेशा रहती है। (टीम समुद्र के बारे में विभिन्न गीतों की पंक्तियाँ लिखती है।)

खेल के परिणामों को सारांशित करने और घोषित करने के बाद, टीमों को सम्मानित किया जाता है।

टिप्पणियां... उपरोक्त प्रतियोगिताओं को बच्चों की उम्र, उनकी क्षमताओं, हल किए जाने वाले कार्यों और बच्चों की रुचि के आधार पर संशोधित किया जा सकता है।

खेल "शानदार टोपी"

पद्धतिगत लक्ष्य... खेल बुद्धि, बुद्धि, कलात्मकता, सरलता, त्वरित प्रतिक्रिया, तर्क विकसित करता है।

खेल प्रगति... खेल 2 लोगों द्वारा खेला जाता है। एक लिटिल रेड राइडिंग हूड और दादी की भूमिका निभाता है, और दूसरा प्रस्तुतकर्ता और भेड़िया की भूमिका निभाता है।

प्रमुख। यह एक पुरानी, ​​पुरानी कहानी है। एक बार की बात है, एक छोटी लड़की इतनी सुंदर थी कि दुनिया में उससे बेहतर कोई नहीं था। दादी ने उसके जन्मदिन के लिए उसे एक लाल टोपी दी और लड़की हमेशा उसे पहनने लगी। इसलिए उन्होंने उसे बुलाया - लिटिल रेड राइडिंग हूड।

इस कहानी को हर कोई जानता है, लेकिन, शायद, किसी ने लिटिल रेड राइडिंग हूड के कारनामों से बचने की कोशिश नहीं की, वुल्फ की त्वचा में रहने के लिए, दादी से लड़ने के लिए। आपके पास मौका है! तो, पथ के साथ आगे बढ़ो!

प्रतियोगिता "ट्रॉपिन पर"। प्रस्तुतकर्ता वाक्यांश पढ़ता है और दोनों टीमों के उत्तरों के विकल्पों को सुनता है, यदि उत्तर गलत हैं, तो प्रस्तुतकर्ता संकेतों को पढ़ता है। और इसी तरह जब तक उत्तर का नाम नहीं दिया जाता। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, टीम 10 अंक प्रदान करती है।

होस्ट 1. लिटिल रेड राइडिंग हूड रास्ते पर चल रहा है, और उसकी ओर न तो कोई जानवर है और न ही एक पक्षी। मैंने लिटिल रेड राइडिंग हूड को देखा और केवल लाल, नीला और पीला रंग देखा, लिटिल रेड राइडिंग हूड को सूँघा और फैसला किया कि यह फूल नहीं था, और यह उड़ गया। उनका परिवार महान है। यह एक षट्कोणीय घर में रहता है। (बी) 2. लिटिल रेड राइडिंग हूड रास्ते में चल रहा है, और एक आदमी उससे मिल रहा है। लिटिल रेड राइडिंग हूड कहता है: "हैलो!", और उसने उससे कहा: "क्या आपके मवेशी स्वस्थ हैं?" ... और यह भी: "वाह, वाह, अल्लाह को माफ कर दो" ... जहां वह रहता है, काला पानी पैदा होता है ... उसका सिर एक चादर से ढका होता है ... उसके दादा एक बेडौइन थे ... (अरब) 3 लाल तोड़ी गई टोपी एक झाड़ी का फूल है ... यह गुलाबी थी, लेकिन यह सफेद हो सकती है ... इसमें एक मजबूत सुखद गंध है। यह एक अद्भुत जाम बनाता है ... वह इंग्लैंड का प्रतीक है ... वह लगभग गुलाब है। (गुलाब) 4. लिटिल रेड राइडिंग हूड ने एक लाल बेरी को तोड़ दिया जो एक मनका की तरह दिखता है ... बहुत उपयोगी ... यह बेरी शरद ऋतु में पकती है, वसंत तक झूठ बोलती है ... बहुत खट्टा ... वे इसे कहते हैं - का धन दलदल ... (क्रैनबेरी)। लिटिल रेड राइडिंग हूड लंबे समय से रास्ते पर चल रहा है और उसके लिए किससे मिलने का समय है? भेड़िया!

भेड़िया। हैलो लिटिल रेड राइडिंग हूड!

लिटिल रेड राइडिंग हुड। हैलो तुम कौन हो?

प्रतियोगिता "भेड़िया बताता है"। भेड़िया लिटिल रेड राइडिंग हूड से झूठ बोलता है। जैसे ही टीम को झूठ का पता चलता है, वे भेड़िये को रोकते हैं। प्रत्येक सही टिप्पणी के लिए 10 अंक।

भेड़िया। मैं भेड़ियों के आदेश (परिवार) का एक ग्रे जानवर हूं, मांसाहारियों का परिवार (आदेश), एक मायने में, एक बड़ा ग्रे कुत्ता। आप मेरे रिश्तेदारों को जानते हैं: लकड़बग्घा, लोमड़ी और चीता (फेलिन), सभी प्यारे शराबी जानवर। मैं छह साल से अधिक का नहीं हूं, और मैं पहले से ही एक सम्मानित कॉमरेड हूं। मैं यहां एक शंकुधारी जंगल में चला गया, स्ट्रॉबेरी और क्लाउडबेरी उठाया, घाटी की लिली की प्रशंसा की (वे एक ही समय में नहीं बढ़ते)। तुम देखो, मुझे जंगल से बहुत प्यार है। खासकर सर्दियों में। मुझे याद है 1980 में (वह अभी पैदा नहीं हुआ था) वाह, क्या सर्दी थी! ठंड ऐसी थी कि हड्डी तक ठंडी हो गई। गर्म रखने के लिए, मैंने एक खरगोश का पीछा किया, और वह, ग्रे (सर्दियों में - सफेद), झाड़ियों में घुस गया। मैंने उसका पीछा किया, जबरन पकड़ा गया, मुझे चारों ओर पसीना आ रहा था (भेड़िये के पास पसीने की ग्रंथियां नहीं हैं)। मैं पिछले हफ्ते से उसे बीस रूबल का सिक्का देता हूं (ऐसा कोई सिक्का नहीं है)। अच्छा मैं क्या हूँ? तब सर्दी ठंडी थी। मैं एक ओक के पेड़ (शंकुधारी वन) के नीचे बैठा था, मैंने कुछ फटने की आवाज सुनी। मैं मुश्किल से कूदने में कामयाब रहा, पेड़ ठंढ से गिर गया, और पेड़ पर क्रॉसबिल चूजों के साथ एक घोंसला था, मैंने उन्हें गर्म किया, उन्हें कैटरपिलर खिलाया (सर्दियों में कैटरपिलर नहीं होते हैं)। हां! मुझे जंगल से बहुत प्यार है, खासकर पक्षियों से। चहक रहा है! मैंने एक बार सुना था कि एक कोकिला गा रही थी, और फिर बुलफिंच उड़ गए (यह एक ही समय में नहीं हो सकता था), शाखाओं पर बैठ गया, चहक रहा था, ऐसे लाल। कृपा! मैं आपको बताता हूँ, लड़की, शुतुरमुर्ग नामक एक पक्षी है। वह तीन अंगुलियों (शुतुरमुर्ग की दो उंगलियां) के साथ एक मक्खी लेगी - और उसके मुंह में, लेकिन वह बिल्कुल भी नहीं उड़ सकती, लेकिन वह कैसे चलती है - 70 किमी / घंटा। एक चमत्कार, पक्षी नहीं। तुम, लिटिल रेड राइडिंग हूड, तुम अपना रास्ता कहाँ पकड़ रहे हो?

लिटिल रेड राइडिंग हुड। मेरी दादी के लिए, वह बीमार है, और मैं उससे मिलने जा रहा हूँ।

भेड़िया। मैं तुम्हारी दादी के पास भी जाऊँगा। इस तरह चलो: तुम इस रास्ते पर चलोगे, और मैं - उस पर। आइए जानें कौन तेजी से आएगा!

लिटिल रेड राइडिंग हुड। अच्छा ... क्या भेड़िया, भाग गया, और मेरी टोकरी पर दस्तक दी।

प्रतियोगिता "टोकरी"। टीमों को अधूरे चित्र की शीट दी जाती है। हमें उनका आरेखण समाप्त करने की आवश्यकता है ताकि हमें वे वस्तुएं मिलें जो लिटिल रेड राइडिंग हूड की टोकरी में थीं। प्रत्येक सफल ड्राइंग के लिए - 5 अंक।

प्रमुख। लिटिल रेड राइडिंग हूड ने अपनी टोकरी इकट्ठी की और चल दिया, लेकिन इससे पहले कि उसके पास जंगल छोड़ने का समय होता, भेड़िया पहले ही दादी के पास भाग चुका था। (भेड़िया और दादी के बीच मुलाकात का दृश्य।)

प्रतियोगिता "दादी" अभ्यास 1।दादी आकार बदलने वालों को आज्ञा देती हैं: एक लाइटर वयस्कों के लिए एक उपकरण है (माचिस बच्चों के लिए खिलौना नहीं है)। घास का एक ब्लेड खेत में मर गया (जंगल में एक क्रिसमस ट्री का जन्म हुआ)। अपने लिए एक पहाड़ बनाओ (दूसरे के लिए गड्ढा मत खोदो)। तंग परिस्थितियों में खड़े होने में दुख होता है (एक साथ खुली जगहों पर चलने में मजा आता है)। नीचे से अनंत काल के बारे में सोचो (ऊपर से सेकंड के बारे में मत सोचो)। वयस्कता की नाव वयस्कता की ओर (बचपन का जहाज बचपन में तैरता है), आदि।

असाइनमेंट 2... पूर्वनिर्धारित पात्रों और कार्यों से एक परी कथा की रचना करें। वर्ण: राजा, राजकुमारी, राजकुमार, चरवाहा, जादूगर, दरबारी, घोड़ा, पक्षी, भालू, परी। क्रियाएँ: जन्मदिन, जादू टोना, जादू, अपहरण, अलगाव, करतब, प्यार, ईर्ष्या, मूर्खता, वापसी।

प्रतियोगिता "संगीत"। टीमें पैंटोमाइम गाने करती हैं। यदि दूसरी टीम गाने का अनुमान लगाती है, तो उसे 10 अंक मिलते हैं, और यदि नहीं, तो 5 अंक अनुमान लगाने वाली टीम के पास जाते हैं।

खेल "सब कुछ के बारे में"

पद्धतिगत लक्ष्य।बच्चों के संज्ञानात्मक हितों का विकास, बच्चों के सामूहिक के सकारात्मक भावनात्मक मूड का गठन, इसके संचार संबंध।

खेल प्रगति... होस्ट: “शुभ संध्या! सुसंध्या! हम आपको हमारे बौद्धिक और शैक्षिक शो "ऑल अबाउट एवरीथिंग" में देखकर प्रसन्न हैं! यह कोई रहस्य नहीं है कि एक चक्रवात ने हमें मारा, इसके साथ तापमान में गिरावट, एक तूफानी हवा, बर्फ और एक खराब मूड आया। और अगर तत्वों को नहीं रोका गया तो कौन जाने आगे क्या हो सकता है? और इसके लिए हमारे थर्मामीटर पर तापमान बढ़ाना जरूरी है। लेकिन थर्मामीटर सरल नहीं है, स्तंभ तभी उठेगा जब पूछे गए प्रश्न का सही उत्तर दिया जाएगा। प्रत्येक प्रश्न के लिए, आपको उत्तर के लिए तीन विकल्प दिए जाएंगे, आपको सही विकल्प चुनना होगा और संबंधित संख्या के साथ प्लेट को ऊपर उठाना होगा। यदि प्रस्तावित विकल्पों में से कोई सही नहीं है, तो आप "O" चिह्न उठाते हैं।

प्रत्येक सही उत्तर के लिए, थर्मामीटर 2 डिग्री बढ़ जाता है। एक त्रुटि के मामले में, यह 1 डिग्री नीचे चला जाता है। उत्साही जयजयकार का माहौल बनाने में मदद करें, आइए उनका स्वागत करें!

टीमों और प्रशंसकों के अलावा, हमारे पास एक जूरी है जो घटनाओं के पाठ्यक्रम का पालन करेगी। अब, एक पूर्ण हॉल की उपस्थिति में, जूरी ईमानदार रेफरी की शपथ लेगा। (धूमधाम लगता है। ज्यूरी बुक ऑफ विजडम की शपथ लेती है।) अब खेल शुरू करने का समय है। "

कानून के क्षेत्र से प्रश्न:

1. जूरी निम्नलिखित में से किसे पारित करती है? (वाक्य, फैसला, सजा)

2. निम्नलिखित में से कौन सा अधिकार राजनीतिक है? (विचार और भाषण की स्वतंत्रता, सामाजिक सुरक्षा का अधिकार, अधिकारियों को आवेदन जमा करने का अधिकार)

इतिहास के क्षेत्र से प्रश्न:

1. शी-भेड़िया किस शहर का प्रतीक है? (रोम, एथेंस, नेपल्स)

2. किस संप्रभु राज्य की राजधानी को अभी भी रूसी शहरों की जननी कहा जाता है? (मास्को, मिन्स्क, कीव)

साहित्य के क्षेत्र से प्रश्न:

1. तैंतीस साल से अपनी कुटिया में चूल्हे पर बेसुध पड़ी हुई रूस माता के गौरवशाली रक्षक का क्या नाम था? (डोब्रीन्या निकितिच, एलोशा पोपोविच, इल्या मुरोमेट्स)

भूगोल के क्षेत्र से प्रश्न:

1. कैस्पियन सागर में कौन सी नदी का उद्गम होता है? (वोल्गा, लीना, ओब। कोई सही उत्तर नहीं है - वोल्गा कैस्पियन सागर में बहती है)

2. ग्रीनलैंड द्वीप किस राज्य से संबंधित है? (कनाडा, डेनमार्क, फिनलैंड)

संगीत के क्षेत्र से प्रश्न:

1. पूरे यूरोप में मशहूर हुआ यह संगीतमय कौतुक दस साल तक तुरही की आवाज से बुरी तरह डरा हुआ था। (मोजार्ट, बाख, लिस्ट्ट)

संगीत और नृत्य प्रतियोगिता। प्रतिभागियों को तीन धुनों का पता लगाना होगा और उन्हें नृत्य करने की कोशिश करनी होगी (वाल्ट्ज, रॉक एंड रोल, कैनकन)। कुल मिलाकर, कार्य को 30 सेकंड का समय दिया जाता है। राग दो बार दोहराया नहीं जाता है। इसलिए, जैसे ही राग की पहचान हो जाती है, नृत्य आंदोलनों को तुरंत किया जाना चाहिए।

टीम प्रतियोगिता। टीमों को कागज और कलम की चादरें दी जाती हैं। प्रस्तुतकर्ता सहायकों को बॉक्स निकालने के लिए कहता है। इस बॉक्स में एक असामान्य वस्तु है। टीमों का कार्य संकेतों के अनुसार इसका अनुमान लगाना है। उत्तर को बिना जोर से कहे एक शीट पर लिखा जाना चाहिए।

संकेत: संकल्पों की संख्या के संदर्भ में, यह वस्तु हमारे मस्तिष्क के गोलार्द्धों से कम नहीं है। मानव मस्तिष्क की तरह, इस वस्तु में भी दो गोलार्ध होते हैं। जैसा कि नाम से पता चलता है, वह एक विदेशी है, मूल रूप से यूरोपीय भूमध्यसागरीय देशों में कहीं से है। (अखरोट)

जबकि जूरी परिणामों को सारांशित कर रही है और विजेताओं को पुरस्कार देने की तैयारी कर रही है, एक रचनात्मक या परामर्शदाता टीम पहले से तैयार संख्या के साथ प्रदर्शन कर सकती है।

खेल के परिणामों की घोषणा करने और विजेताओं को पुरस्कार देने के लिए टीमों को मंच पर आमंत्रित किया जाता है। जूरी का अपना कहना है।

खेल "स्मैक"

पद्धतिगत लक्ष्य... खेल संज्ञानात्मक क्षमताओं को विकसित करता है, टीम को एकजुट करता है, टीम में मनोवैज्ञानिक माहौल में सुधार करता है, और एक कार्य संस्कृति बनाता है। 8-13 साल के बच्चों के लिए अनुशंसित।

तैयारी का चरण। 7-10 लोगों की दो टीमें बनाई जाती हैं।

खेल सामग्री: 2 टेबल, रसोई के बर्तन - चाकू, कटिंग बोर्ड, 2 बर्तन या गहरे कप, विनैग्रेट के लिए सब्जियां, प्लेट, कांटे सभी के लिए मौजूद हैं।

खेल प्रगति... होस्ट: “आज हम एक विनैग्रेट बनाने जा रहे हैं। यदि हम रसोई की किताब में देखें, तो हम निम्नलिखित पढ़ेंगे: "विनिगेट एक ठंडा क्षुधावर्धक है जो बारीक कटी हुई सब्जियों (बीट्स, गाजर, आलू) से प्याज और सायरक्राट के साथ, तेल और नमक के साथ मसालेदार या मसालेदार खीरे के साथ बनाया जाता है। ।" अभी तक कोई प्रतिभागी नहीं हैं - उन्हें पाक कला के पारखी के लिए प्रतियोगिता में सब्जियां अर्जित करनी होंगी। जब उनकी आवश्यकता होगी, तो वे इस अद्भुत व्यंजन को तैयार करना शुरू कर देंगे। जो कोई भी तेजी से वीनाइग्रेट के साथ दर्शकों की सेवा करेगा वह विजेता बन जाएगा। एक कपटी शर्त: प्रत्येक प्रतियोगिता के लिए विजेता को 22 यूनिट भोजन मिलता है और हारने वाला एक और होता है ”।

I. राष्ट्रीय व्यंजन। (पुरस्कार - चुकंदर)

1. बोटविन्हा है:

क्वास के साथ ठंडा हरा सूप; +

मक्खन में दम किया हुआ सबसे ऊपर;

सेब पाई।

2. पनीर पनीर है:

मजबूत अर्मेनियाई ब्रांडी;

भेड़ के दूध से बना पनीर; +

ऊंटनी का दूध।

3. साई है:

तेल के साथ मूली का सलाद; +

मसालेदार जड़ी बूटियों के साथ चाय;

मीठी मिर्च और कद्दू का सूप।

4. सम्बुस्य वरकी है:

मसालेदार सेब;

पफ पेस्ट्री; +

पके हुए अखरोट के दाने।

5. रैवियोली है:

गोभी के साथ पकौड़ी;

कज़ाख डोनट्स;

पकौड़ा। +

6. रिची is

मांस के साथ पाई; +

छोटी तली हुई मछली पाई;

झींगा के साथ सलाद।

7. लैगमैन है:

मांस के साथ नूडल्स; +

भुना हुआ मांस का टुकड़ा;

खरबूजा पीना।

द्वितीय. विटामिन। (पुरस्कार - आलू)

टीमें किसी भी विटामिन (ए, बी या सी) का चयन करती हैं और उन खाद्य पदार्थों के नाम बताती हैं जिनमें यह होता है। उदाहरण के लिए, ए - गोमांस जिगर, गाजर, गुलाब कूल्हों, मछली का तेल, खुबानी; बी - सेम, दूध, खमीर, फूलगोभी; सी - करंट, गुलाब कूल्हों, समुद्री हिरन का सींग, संतरे।

III. यह क्या है? (पुरस्कार - गाजर)

एक मिनट के भीतर, सूत्रधार टीमों को कुछ उत्पाद बुलाता है। प्रतिभागियों का कार्य यह कहना है कि वे संक्षेप में क्या हैं।

1 टीम: आटिचोक (सब्जी); चेद्दार पनीर); कार्प मछली); पिस्ता (पागल); ख़ुरमा (फल); बैंगन (सब्जी); बीन्स (सब्जी); लिंगोनबेरी (बेरी); गोबी (मछली); उबला हुआ सूअर का मांस (मांस); अंगूर (बेरी); वोबला (मछली); चेरी बेरी); स्ट्रॉबेरी (बेरी); चावल अनाज); पार्सनिप (सब्जी); हलिबेट मछली); तरबूज (सब्जी); नारियल (अखरोट); ब्राउन (मांस)।

दूसरी टीम: टर्की (पक्षी); क्वास (पेय); मुलेट (मछली); कोहलबी (सब्जी); दालचीनी (मसाला); कुमिस (पेय); अजमोद (सब्जी); तरबूज (बेरी); हेज़ल ग्राउज़ (पक्षी); कीवी फल); बे पत्ती (मसाला); कॉन्यैक (पेय); बस्तुरमा (मांस); बाजरा (दलिया); किशमिश (बेरी); मूली (सब्जी); नींबू (फल); स्ट्रॉबेरी (बेरी); मोरेल (मशरूम); मीड (पेय); स्टेरलेट (मछली)।

चतुर्थ। आपका नुस्खा। (पुरस्कार - धनुष)

होस्ट: "यदि आप व्याख्यात्मक शब्दकोश में देखते हैं, तो आप" vinaigrette "शब्द का एक और अर्थ पढ़ सकते हैं - किसी चीज़ का अव्यवस्थित मिश्रण, भिन्न अवधारणाओं, वस्तुओं का मिश्रण। vinaigrette के लिए अपना नुस्खा सुझाएं: लोकप्रिय गीतों से (दोस्ती के बारे में, समुद्र, गर्मी, प्रेम, आदि। आदि); गीत कविताओं से (प्यार, प्रकृति, आदि के बारे में); नामों से (एंटोन, अलेक्जेंडर, एंड्री, एलेक्सी - "ए" अक्षर वाले सभी पुरुष; ऐलेना, एलिजाबेथ, एकातेरिना , ईवा - सभी महिलाओं के नाम "ई" अक्षर से शुरू होते हैं); उपनामों से (इवानोव, पेट्रोव, अलेक्जेंड्रोव, सिदोरोव - नाम नामों पर आधारित हैं; लिसित्सिन, वोल्कोव, ज़ैतसेव, कोनेव - जानवरों के नाम उपनामों पर आधारित हैं)।

अब जबकि टीमों ने अपनी जरूरत की लगभग हर चीज एकत्र कर ली है, हमारे प्रायोजकों से एक पुरस्कार: सौकरकूट, वनस्पति तेल, नमक - स्टूडियो में जाओ!

अंतिम। कौन तेजी से विनैग्रेट तैयार करेगा और इसके साथ दर्शकों को खिलाएगा।

खेल कार्यक्रम "ट्रेजर आइलैंड"

पद्धतिगत लक्ष्य।प्रतिस्पर्धी क्षण में सामूहिक गतिविधि के माध्यम से रुचियों, अवसरों, क्षमताओं को प्रकट करें।

तैयारी का चरण।खेल 10-17 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए बनाया गया है। खेल के उद्देश्य के आधार पर कार्यों को संशोधित किया जा सकता है। बच्चे अपने नाम और कपड़ों की वस्तुओं के साथ समुद्री लुटेरों की टीम बनाते हैं।

आवश्यक सहारा: एक नक्शा गिने हुए वर्गों में विभाजित है, प्रत्येक वर्ग के पीछे टीमों के कार्यों को दर्शाने वाले चित्र हैं।

एक खाली सेल एक स्किप है।

पुल पूरी टीम को एक तरफ (मंच, मंच, हॉल, आदि) से दूसरी तरफ पार करने के लिए है, लेकिन केवल एक ही व्यक्ति अपने पैरों से फर्श को छू सकता है (एक समय में प्रदर्शन किया जाता है)।

पिरामिड - सभी प्रतिभागियों का एक पिरामिड बनाएं ताकि फर्श पर कम से कम प्रतिभागियों के पैर हों।

प्रश्न चिह्न - किसी प्रश्न का उत्तर देने के लिए या प्रस्तावित में से सही उत्तर चुनने के लिए।

प्रशन:

किसने और किन परिस्थितियों में कहा: "गार्ड मर रहा है, लेकिन आत्मसमर्पण नहीं कर रहा है"? (18 जून, 1815 को वाटरलू की लड़ाई में, जनरल कैम्ब्रोन, जिन्होंने सम्राट नेपोलियन के "पुराने गार्ड" की कमान संभाली, गार्ड को आत्मसमर्पण करने के लिए सम्मानजनक शर्तों पर अंग्रेजी कर्नल हेलनेट की पेशकश पर, इस प्रसिद्ध वाक्यांश का उच्चारण किया)

अभिव्यक्ति "विजेताओं का न्याय नहीं किया जाता" कहाँ से आया है? (यह रूसी महारानी कैथरीन II द्वारा कमांडर ए। वी, सुवोरोव के बारे में ईर्ष्यालु दरबारियों की बदनामी के जवाब में कहा गया था कि उसने युद्ध के दौरान उसके आदेशों का पालन नहीं किया था।)

"बिजनेस टाइम - फन ऑवर" अभिव्यक्ति का मालिक कौन है? (यह रूसी ज़ार अलेक्सी मिखाइलोविच के हाथ में बाज़ को समर्पित पुस्तक पर लिखा गया था।)

अभिव्यक्ति की उत्पत्ति क्या है: "पोल्टावा के पास आपको एक स्वीडन की तरह पीटा जाएगा"? (27 जून, 1709 को, पीटर I और किंग चार्ल्स XII की स्वीडिश सेना की कमान के तहत रूसी सैनिकों के बीच पोल्टावा के पास एक लड़ाई हुई। स्वीडिश सेना पूरी तरह से हार गई, और चार्ल्स XII खुद घायल हो गए और भाग गए।)

रंगमंच - टीम के एक व्यक्ति को छिपी हुई कहावत को चित्रित करने की आवश्यकता है ताकि पूरी टीम इसका अनुमान लगा सके:

आप तालाब से मछली आसानी से नहीं पकड़ सकते;

व्यापार का समय मस्ती का एक घंटा है;

छोटा कुत्ता - बुढ़ापे से पहले पिल्ला;

वसंत का दिन वर्ष को खिलाता है।

डॉलर - मुद्राओं के ज्ञान की परीक्षा:

इंग्लैंड - पौंड स्टर्लिंग;

चीन - युआन;

जापान - येन;

कनाडा - कैनेडियन डॉलर;

मंगोलिया - तुगरिक;

यूक्रेन - रिव्निया;

भारत - ड्रामा;

जर्मनी - यूरो (जैसा कि पूरे यूरोपीय संघ में है);

लातविया - लेट।

खजाना - द्वीप के पूर्व-तैयार नक्शे पर, एक मार्कर के साथ उस स्थान को चिह्नित करें जहां खजाना दफन है (बंद आंखों से ड्रा)।

बिल्ली की आंख - विज्ञान के लिए अज्ञात जानवर को पूरी टीम के साथ चित्रित करना और उसके लिए एक नाम के साथ आना।

किताब - थोड़ी देर के लिए बौद्धिक प्रश्न*:

पृथ्वी पर विद्यमान महाद्वीपों के नाम लिखिए। (एशिया, ऑस्ट्रेलिया,

अंटार्कटिका, अमेरिका, अफ्रीका, यूरोप)

पृथ्वी पर मौजूद सभी महासागरों की सूची बनाएं। (शांत, अटलांटिक, भारतीय, आर्कटिक)

पृथ्वी की सबसे ऊँची चोटी कौन सी है? (चोमोलुंगमा)

आप किस महाद्वीप पर ऐसे पक्षी पा सकते हैं जो उड़ते नहीं हैं; अंडे देने वाले स्तनधारी; मछली जो अपने फेफड़ों से सांस लेती है? (ऑस्ट्रेलिया)

कौन सा मानव पृथ्वी के केंद्र के सबसे निकट है? (जो उत्तरी ध्रुव पर हैं)

पृथ्वी पर रहने वाला सबसे छोटा और सबसे बड़ा पक्षी कौन सा है? (खसरा बस्टर्ड सबसे बड़ा है, हमिंगबर्ड सबसे छोटा है)

पृथ्वी पर रहने वाला कौन सा जीव सबसे ज्यादा खाता है? (पॉलीफेमस कीट अपने जीवन के पहले 48 घंटों में इतनी मात्रा में भोजन कर लेती है जो जन्म के समय अपने वजन का 86,000 गुना होता है)

दीवार - अखबार की कतरनों से एक संक्षिप्त रिपोर्ट तैयार करें।

भारतीय - किसी भी अनुष्ठान नृत्य (पुरुषों में दीक्षा, बच्चे का जन्म, सफल शिकार, शादी, आदि) नृत्य करने के लिए।

नोट - एक निश्चित शैली (चर्च, सैन्य, कोसैक, लोरी, रैप, आदि) में एक गीत गाने के लिए।

चेन - हाथ में आने वाली हर चीज से असामान्य रूप से मजबूत चेन बनाएं।

फ़िल्म रील - फ़िल्म के शीर्षकों से एक जासूसी कहानी लिखें।

जॉली रोजर - सबसे प्रसिद्ध समुद्री लुटेरों के नाम (और उपनाम) दें। कार्य प्रत्येक टीम द्वारा अलग-अलग कागज की शीट पर किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता वह सब कुछ पढ़ता है जो टीमों ने लिखा था, फिर गणना करता है कि किस टीम के अधिक नाम हैं।

टाई - एक विशिष्ट स्थिति का चित्रण करते हुए अच्छे शिष्टाचार, शिष्टाचार के नियमों का प्रदर्शन करना।

तीन ड्राइंग प्रतियोगिता पत्रक, तीन कुर्सियाँ, पुरस्कार टोकन और पुरस्कार। अधिकतम पांच टीमें खेल सकती हैं (अन्यथा खेल में बहुत देरी होगी)।

खेल का कोर्स।होस्ट: “शुभ दोपहर, प्रिय समुद्री डाकू। खेल "ट्रेजर आइलैंड" में आपका स्वागत करते हुए हमें खुशी हो रही है। लेकिन इससे पहले कि हम यात्रा पर जाएं, टीमों को अपना परिचय देना होगा ... आप, असली समुद्री लुटेरों की तरह, देख रहे हैं द्वीप पर कैप्टन फ्लिंट द्वारा दफनाया गया एक खजाना है। लेकिन हर कदम पर परीक्षण आपका इंतजार करते हैं। क्या आप उनके लिए तैयार हैं? तब आप सभी कठिनाइयों को गरिमा के साथ पारित करेंगे। मैं आपके सामने प्रस्तुत करता हूं मुख्य न्यायाधीश (जूरी) जो आपकी यात्रा का अनुसरण करेंगे। पहला कदम उस टीम द्वारा किया जाता है जिसे लॉट द्वारा खींचा गया था। पहला अंक "।

जो टीम पहले खजाना ढूंढती है, या जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करती है, वह जीत जाती है।

कई अलग-अलग छुट्टियां हैं, लेकिन वे सभी वयस्क माने जाते हैं और भविष्य की युवा पीढ़ी के लिए बहुत कम खुशी लाते हैं। हालाँकि, बाल दिवस एक अपवाद है। यह पूरी दुनिया में मनाया जाता है। इस दिन, अधिकांश वयस्क अपने बच्चे के साथ अधिक से अधिक समय बिताने की कोशिश करते हैं, उसे उपहार देते हैं और किसी प्रकार के मनोरंजक मनोरंजन का आयोजन करते हैं। हम इस बारे में बात कर रहे हैं कि इस छुट्टी पर बच्चों के लिए कौन से खेल कार्यक्रम आयोजित किए जा सकते हैं।

अपनी छुट्टी की योजना बनाते समय क्या विचार करें?

यदि आप बच्चों की पार्टी की व्यवस्था या आयोजन करने का निर्णय लेते हैं, तो पहले से परिदृश्य पर विचार करें। आयोजन के लिए स्थल का चुनाव एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। उदाहरण के लिए, यह संस्कृति का महल या मनोरंजन पार्क में खुला क्षेत्र हो सकता है। ऐसी जगह चुनने की मुख्य शर्त खाली जगह की उपलब्धता है, जो खेल और बच्चों की प्रतियोगिताओं के लिए बहुत जरूरी है।

दूसरा महत्वपूर्ण बिंदु बच्चों के लिए ही नाटक कार्यक्रम है। यह न केवल दिलचस्प होना चाहिए, बल्कि बच्चों की एक निश्चित आयु वर्ग के अनुरूप भी होना चाहिए। यदि घटना के दौरान विभिन्न उम्र के बच्चों को आमंत्रित करने की योजना है, तो प्रतियोगिता, खेल और अन्य मनोरंजन की योजना बनाते समय इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए।

तीसरा बिंदु, वास्तव में, घटना का परिदृश्य है, पात्रों, वेशभूषा और, यदि आवश्यक हो, तो दृश्यों को ध्यान में रखते हुए।

"स्मेहोलैंड" में आपका स्वागत है

सबसे मनोरंजक परिदृश्यों में से एक परियों के देश की यात्रा है। बच्चों के लिए ऐसा खेल कार्यक्रम बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए दिलचस्प होगा। उदाहरण के लिए, आयोजन के सभी प्रतिभागी, जो बड़े खेल के मैदान में हैं, सीधे "स्मेहोलैंड" नामक अद्भुत देश में जा सकते हैं। तो, कार्रवाई एक विशाल क्षेत्र में होती है। सीटी और चमकीले गुब्बारों वाला एक जोकर चकित बच्चों के लिए निकलता है।

जोकर: "नमस्कार, बच्चों! मेरा नाम बिम है। मैं आपको इस उज्ज्वल छुट्टी पर बधाई देता हूं - बाल दिवस! क्या आप मस्ती करना और खेलना चाहते हैं? तो आगे बढ़ें। मैं आपको अपने अद्भुत देश -" स्मेहोलैंड "में ले जाऊंगा। आप जानते हैं कि यह देश क्या है? सबसे मजेदार और मजेदार जीव इसमें रहते हैं। उदास और उदास लोगों के लिए कोई जगह नहीं है। वहां आप हमेशा उत्साही बच्चों की हंसी सुन सकते हैं, कई खेल और मनोरंजन हैं। क्या आप वहां जाना चाहते हैं? " बच्चों के जवाब का इंतजार है।

जोकर: "फिर बच्चों के लिए हमारे प्रतियोगिता-खेल कार्यक्रम की घोषणा की जाती है। स्मेहोलैंड में आपका स्वागत है। - वह अपने हाथ आगे की ओर इशारा करता है। फिर वह सभी प्रतिभागियों को अपने पास बुलाता है।" विमानों की तरह। "

जोकर अपनी बाहों को फैलाता है और अन्य बच्चों के साथ खेल के मैदान में एक पंक्ति में चलता है। "फिर हम एक ट्रेन और गाड़ी की तरह चलेंगे।" वह बच्चों का सिर बन जाता है और एक ट्रेन का चित्रण करता है, और बच्चे उसके पीछे दोहराते हैं, अपने पड़ोसी की कमर को पकड़ते हैं और एक पंक्ति में भी चलते हैं।

"अब हम टोड की तरह कूदेंगे।" एक उदाहरण दिखाता है और बच्चे कूदते हैं। "और अंत में हम ऐसे जाएंगे जैसे कार से।" एक त्वरित स्टीयरिंग व्हील दिखाता है और फिर से सभी को दूर ले जाता है।

बाल दिवस के लिए एक दिलचस्प खेल कार्यक्रम दृश्य में दूसरे चरित्र की उपस्थिति के साथ जारी है - जोकर बोहम।

हैलो, दयालु बोहम!

इस समय, एक नया जोकर प्रकट होता है। उनके हाथों में चमकदार छोटी टेनिस गेंदें हैं।

पहला जोकर: "हैलो, बोहम।"

दूसरा जोकर: "हैलो, बिम।"

वे मिलते हैं और हाथ मिलाने, नाक पर थपथपाने आदि के साथ एक मज़ेदार अभिवादन करते हैं। इसके अलावा, बाल दिवस के लिए खेल कार्यक्रम मज़ेदार संगीत के साथ होता है, उदाहरण के लिए, यह "डकलिंग्स" गीत हो सकता है। और दोनों जोकर वयस्कों सहित सभी प्रतिभागियों को अपने मजाकिया अभिवादन को दोहराने के लिए आमंत्रित करते हैं।

गेंदों से पहला टास्क और कप्तानों की पसंद

पहला जोकर: "अब थोड़ा खेलते हैं। लेकिन इसके लिए हम एक बड़े घेरे में खड़े होंगे और कप्तानों को चुनेंगे।"

दूसरा जोकर बच्चों को सार बताता है: प्रतिभागियों में से एक को एक गेंद दी जाती है; उसका काम संगीत बजने के दौरान जितनी जल्दी हो सके उससे छुटकारा पाना है; कप्तान वह बच्चा बन जाता है जिसके हाथ में राग की समाप्ति के बाद गेंद रहेगी। ऐसा करने के लिए, बच्चों के लिए एक मनोरंजन और खेल कार्यक्रम आग लगाने वाले और हंसमुख संगीत के साथ है, उदाहरण के लिए, "बर्बरिक्स" से।

फिर कप्तानों को उनके सिर पर रंगीन टोपी या जोकर की नाक में डाल दिया जाता है। उसके बाद, उनमें से प्रत्येक अपनी टीम के सदस्यों को चुनता है - और खेल शुरू होता है।

रिले खेल "गेंद को घर में लाओ"

पहला जोकर: "दोस्तों! हमारे देश में अजीब हंसी के गोले हैं जो चारों ओर सभी को खुश करने में मदद करते हैं। लेकिन, दुर्भाग्य से, उन्होंने अपना घर खो दिया है और आंसू बहाकर उन्हें उनके स्थान पर वापस करने के लिए कहते हैं। अच्छा? चलो गेंदों की मदद करते हैं?"

दूसरा जोकर छोटे धनुषाकार विभाजन डालता है जिसके तहत कोई भी बच्चा आसानी से क्रॉल कर सकता है, साथ ही पिन और विभिन्न बाधाएं भी। फिर वह उज्ज्वल और उत्सव बाल दिवस पर आयोजित प्रतियोगिता का अर्थ बताते हैं। इस मामले में खेल कार्यक्रम इस प्रकार है: प्रतिभागी को एक रैकेट दिया जाता है; "शुरू करने के लिए" आदेश पर, उसे उस पर एक गेंद डालनी होगी और आगे बढ़ना शुरू करना होगा; अपनी यात्रा के दौरान, बच्चा बाधाओं को दूर करेगा और सफल होने पर, गेंद को जमीन पर गिराए बिना सड़क के अंत तक पहुंच जाएगा। प्रतियोगिता के अंत में, विजेता टीम की घोषणा की जाती है, और प्रत्येक जीत के लिए, उदाहरण के लिए, एक मजाकिया चेहरे वाला एक गुब्बारा प्रदान किया जाएगा।

प्रतियोगिता "टॉपसी-टरवी"

इसके अलावा, बच्चों के लिए प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम एक नई प्रतियोगिता द्वारा पूरक है। इसका अर्थ निम्नलिखित तक उबाल जाता है: प्रतिभागियों में से एक का चयन किया जाता है, वह एक सर्कल में खड़ा होता है जहां अन्य बच्चे खड़े होते हैं, और कोई भी आंदोलन दिखाना शुरू कर देता है, और अन्य प्रतिभागियों को उसे देखना चाहिए और इसके विपरीत करना चाहिए।

उदाहरण के लिए, वह अपना दाहिना हाथ उठाता है, और प्रतिभागियों को अपना बायां हाथ उठाना चाहिए; आपके हाथ ऊपर करता है, और आप नीचे, आदि। यह सब भी अजीब संगीत के साथ किया जाता है। और जो "स्ट्रेट" और खो जाएगा वह नेता की जगह लेने के लिए मजबूर हो जाएगा और अपने आंदोलनों को दिखाना शुरू कर देगा।

प्रतियोगिता "मुझे पूंछ से पकड़ो"

अगली दिलचस्प और मनोरंजक प्रतियोगिता "कैच मी बाय द टेल" है। इसे अपने बाल दिवस की लिपियों में अवश्य शामिल करें। इस मामले में खेल कार्यक्रम बच्चों और वयस्कों के लिए उज्ज्वल, सूचनात्मक और दिलचस्प होगा।

पहला जोकर: "हंसते हुए चूहे हमारे शहर में रहते हैं। वे बहुत तेज दौड़ते हैं, मस्ती करना और मज़ाक करना पसंद करते हैं। और अब उन्होंने हमारे हँसी जाम के सभी स्टॉक को खा लिया है। हमें चूहों को सिखाने और पकड़ने की जरूरत है।"

दूसरा जोकर प्रत्येक प्रतिभागी को पीछे की ओर एक माउस टेल के साथ एक इंप्रोमेप्टु बेल्ट देता है और उन्हें लगाने में मदद करता है। फिर खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं और, आदेश पर, अपने पड़ोसी की पूंछ को पकड़ने की कोशिश करते हैं, जो बदले में चकमा देने की कोशिश करता है। बाहर से, बच्चों के लिए ऐसे खेल कार्यक्रम बहुत मज़ेदार लगते हैं। पूंछ से सारी हंसी पकड़ने वाली टीम जीत जाती है।

बाल दिवस के लिए परिदृश्य (खेल कार्यक्रम): ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रतियोगिता

पहला जोकर: "दोस्तों, क्या आप होमवर्क करना, पढ़ना और गिनना पसंद करते हैं? क्या आप अपने माता-पिता, शिक्षकों और शिक्षकों को ध्यान से सुनते हैं?"

दूसरा जोकर: "अब हम इसकी जांच करेंगे।"

यह गेम प्रतिभागियों के ध्यान और प्रतिक्रिया की गति के लिए बनाया गया है। इसमें निम्नलिखित शामिल हैं: नेता एक घेरे में खड़ा होता है और एक निषिद्ध आंदोलन की घोषणा करता है, जिसे दोहराया नहीं जाना चाहिए; वह विभिन्न अभ्यास दिखाता है और दर्शकों को उन्हें दोहराना चाहिए। और, ज़ाहिर है, प्रस्तुतकर्ता बच्चों को भ्रमित करेगा, समय-समय पर निषिद्ध आंदोलन दिखाएगा। हारने वाले का सफाया हो जाता है। जो खिलाड़ी अकेला रहता है और सभी आंदोलनों को सही ढंग से करता है वह जीत जाता है। आयोजन की निरंतरता में, हम बच्चों के लिए अन्य खेल कार्यक्रम पेश करते हैं। लेकिन उस पर बाद में।

विदाई और पुरस्कृत

पहला जोकर: "आप सभी लोग महान हैं। हमें आपसे मिलकर खुशी हुई और बहुत मज़ा आया। सच में, दोस्तों?"

दूसरा जोकर: "लेकिन, दुर्भाग्य से, यह अलविदा कहने का समय है। यह हमारे गौरवशाली शहर में लौटने का समय है। एक बार फिर, हम आप सभी को छुट्टी की बधाई देते हैं। हम चाहते हैं कि आप कभी भी हिम्मत न हारें, अधिक हंसें और मज़े करें। देखें आप जल्द ही।"

अंत में, बच्चों के लिए खेल कार्यक्रम आमतौर पर एक घोषणा और एक पुरस्कार के साथ समाप्त होते हैं। इसलिए, इस आयोजन की योजना बनाते समय, आपको पहले से ही छोटे प्रोत्साहन पुरस्कार तैयार करने चाहिए - कैंडी, खिलौने या स्कूल की आपूर्ति (पेंसिल, पेन, एल्बम) के छोटे बैग।

खेल "बिल्ली और सूअर"

छुट्टी की शुरुआत में, मालवीना, बुराटिनो और पिय्रोट दिखाई देते हैं।

मालवीना: "नमस्कार दोस्तों!"

पिनोच्चियो: "हम आपको देखकर खुश हैं!"

पिय्रोट: "बाल दिवस की बधाई!"

मालवीना: "आज हम आपके साथ खेलेंगे, गाएंगे और नाचेंगे।"

पिनोच्चियो: "क्या आप तैयार हैं?"

मालवीना: "हमारा पहला गेम" कैट्स एंड पिग्स "है। चलो दो टीमों में विभाजित हो जाते हैं। आप में से कुछ बिल्लियाँ होंगे, और अन्य सूअर होंगे। चलो चलें।"

फिर सभी प्रतिभागियों को मुख्य परी-कथा पात्रों की मदद से आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और फिर बच्चों को "मिश्रित" किया जाता है। बच्चे अलग-अलग दिशाओं में जाते हैं और घुरघुराना या म्याऊ करना शुरू कर देते हैं।

प्रस्तुतकर्ता टीम के सदस्यों में से एक के पास जाता है, उसका हाथ पकड़ता है और धीरे से उसे अन्य बच्चों की ओर ले जाता है। उसका काम "बिल्लियों" या "सूअरों" की टीम के सभी खिलाड़ियों को ढूंढना है। विजेता वे प्रतिभागी हैं जो अपनी टीम को इकट्ठा करने वाले पहले व्यक्ति हैं। यह उन विकल्पों में से एक है जिसे बच्चों के लिए एक प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम के परिदृश्य में शामिल किया जा सकता है।

Pinocchio: "आप महान साथी क्या हैं। सभी खिलाड़ियों को मिला। अब एक विजयी सामूहिक" ग्रंट "(या म्याऊ) बनाएं।"

बैगेल मोती

इसके अलावा, बच्चों के लिए खेल कार्यक्रम के परिदृश्य में, "स्टीयरिंग व्हील से मोती" जैसी मज़ेदार प्रतियोगिता को शामिल करना सुनिश्चित करें। इसका सार निम्नलिखित तक उबाल जाता है: खेल के प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, दो कप्तान चुने जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक को उसके गले में बैगेल की एक स्ट्रिंग पर रखा जाता है। वे दूर चले जाते हैं और दूसरों से अलग हो जाते हैं। फिर दोनों टीमों के प्रत्येक खिलाड़ी को अपने कप्तान के पास दौड़ना चाहिए और उसके पास से स्टीयरिंग व्हील काटने का समय होना चाहिए। विजेता वह टीम है जो जल्दी से अपने कप्तान को "खाने" का प्रबंधन करती है।

मनचाहा रंग खोजें

पिनोच्चियो: "दोस्तों, क्या आप सभी जानते हैं कि इंद्रधनुष के कितने रंग मौजूद हैं?"

मालवीना: "चलो उन्हें एक साथ याद करते हैं (रंगों को कोरस कहा जाता है)।"

पिय्रोट: "अब चलो एक अद्भुत खेल खेलते हैं। हम आपको रंग बताएंगे, और आपको अपने चारों ओर देखना होगा और इस रंग की वस्तुओं को नाम देना होगा। उदाहरण के लिए, मैं कहता हूं - पीला। आप जवाब देते हैं - एक पीली स्लाइड। कोई भी जो नहीं करता है जानिए कैसे समय पर जवाब देना खत्म हो जाता है।"

खेल शुरू होता है। अलग-अलग, ऐसे खिलाड़ी हैं जो खेल में बने रहते हैं और जो पहले ही बाहर हो चुके हैं।

"हम खींचते हैं, हम बाहर नहीं खींच सकते"

मालवीना: "दोस्तों, क्या तुम्हारे बीच कोई मजबूत आदमी है?"

पिनोच्चियो: "और हम अभी इसकी जाँच करेंगे।"

पिय्रोट बच्चों को खेल के नियमों के बारे में बताता है। फिर बच्चों के लिए प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम के परिदृश्य में शामिल परी-कथा के पात्र प्रतिभागियों को दो टीमों में छाँटने में मदद करते हैं। उसके बाद, प्रत्येक एक दूसरे के सामने खड़ा होता है, और फिर (नेता के आदेश पर) अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने पक्ष में खींचना शुरू कर देता है। विजेता वह टीम है जिसके खिलाड़ी अधिक बच्चों को अपनी ओर खींचने में सफल होते हैं।

मालवीना: "क्या आप सभी मजबूत और बहादुर हैं।"

पिय्रोट: "तो ठीक है। यह हमारे लिए अलविदा कहने का समय है।"

पिनोच्चियो: "हमें आपके साथ खेलकर खुशी हुई। अगले साल हम फिर आपके पास आएंगे।"

एक्शन मजेदार संगीत और फ्री-फॉर्म डांसिंग के साथ समाप्त हो सकता है। प्रत्येक प्रतिभागी को एक गुब्बारा या एक छोटा प्रोत्साहन पुरस्कार देना समझ में आता है।

होस्ट 1. शुभ दोपहर! फन गेम प्रोग्राम के बहुरूपदर्शक में आपका स्वागत करते हुए हमें खुशी हो रही है।

प्रस्तुतकर्ता 2। बहुरूपदर्शक को याद रखें - यह आपके बचपन का प्यारा जादू का खिलौना है। आप एक छोटे से छेद में से देखते हैं, और उससे परे एक जादुई दुनिया को देखते हैं। मैंने इसे थोड़ा घुमाया - और पैटर्न मान्यता से परे बदल गया।

प्रस्तुतकर्ता 1। बाद में, परिपक्व होने के बाद, हमने सीखा कि एक बहुरूपदर्शक रंगीन चश्मे का एक सेट और एक त्रिकोणीय दर्पण प्रिज्म है। आइए इस दर्पण प्रिज्म में देखें, और हम वहां क्या देखेंगे?

प्रस्तुतकर्ता 2. बहुरूपदर्शक की जादुई दुनिया में क्या होता है? सबसे पहले, आइए रंग पैमाने का पता लगाएं, हमारा बहुरूपदर्शक तीन प्राथमिक रंगों का उपयोग करता है, और कौन सा, अब हम पता लगाएंगे।

खेल "लाल, पीला, हरा"

मैं खेल के नियमों की व्याख्या करता हूं। जब मैं ग्रीन कार्ड दिखाता हूं, तो हर कोई स्टंप करता है, एक पीला कार्ड, सभी ताली बजाते हैं, एक लाल कार्ड, वे चुप हो जाते हैं। कार्ड दिखाता है, प्रतिभागी कार्रवाई करते हैं।

प्रस्तुतकर्ता 1। यहां हम आपके साथ हैं और सीखा है कि हमारे बहुरूपदर्शक के केंद्र में कौन से 3 प्राथमिक रंग हैं।

प्रस्तुतकर्ता 2। हमारे रंग किस तरह के जादुई पैटर्न में जोड़े जाते हैं, या शायद ये रंगीन और रहस्यमय चित्र हैं। अब आपको अनुमान लगाना है कि हमारे बहुरूपदर्शक में क्या दिखाया गया है। हम 12 लोगों को बुलाते हैं, 6 लोगों की 2 टीमों में विभाजित करते हैं।

खेल "कलाकार"

कागज की चादरें टीमों की संख्या के अनुसार घुटनों की ऊंचाई पर दीवार से जुड़ी होती हैं। प्रतिभागियों को मार्कर दिए जाते हैं। लक्ष्य एक शब्द (एक व्यक्ति) कहे बिना किसी वस्तु को खींचना है। प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से लेता है। बाद वाले ड्राइंग का नाम देते हैं।

होस्ट 1. जैसा कि आप देख सकते हैं, हमारे जादुई बहुरूपदर्शक में निवासियों का निवास है, लेकिन समस्या यह है कि हमारे निवासियों के केशविन्यास गड़बड़ हैं। आइए हम उनकी मदद करें।

"रिले मालवीना"

8 लोगों को आमंत्रित किया गया है। (4 लड़के, 4 लड़कियां)। दो टीमें एक-एक करके दो कॉलम में लाइन अप करती हैं (लड़का - लड़की - लड़का - लड़की)। सिग्नल पर, पहला खिलाड़ी घूमता है और अगले खिलाड़ी के सिर पर एक लंबा हेयरबैंड बांधता है। फिर, दूसरा खिलाड़ी धनुष को खोलता है, मुड़ता है और अगले खिलाड़ी के हेडबैंड को बांधता है। इसलिए, जब तक अंतिम खिलाड़ी टेप को खोल नहीं देता।

मेजबान 2। तो हमने देखा कि हमारे जादुई बहुरूपदर्शक में किस तरह के निवासी रहते हैं।

होस्ट 1. वे कौन सी भाषा बोलते हैं?

हम 10 लोगों, 2 टीमों को बुलाते हैं

गपशप खेल

शब्द के अंत प्रत्येक खिलाड़ी को वितरित किए जाते हैं। बॉक्स में कागज की चादरों पर शब्दों के पहले भाग को लिखा जाता है। खिलाड़ियों का कार्य शब्द की शुरुआत के साथ वांछित अंत तक कागज का एक टुकड़ा रखना है। बॉक्स को एक सिरे से दूसरे सिरे तक पहुँचाया जाता है।

मेजबान 2। खैर, हम एक बहुरूपदर्शक की जादुई दुनिया का दौरा कर चुके हैं। और अब देखते हैं कि हमारा बहुरूपदर्शक कैसा होगा, और इसमें क्या पैटर्न होगा, और इसके लिए हम इसे स्वयं बनाएंगे। बाहर निकलने पर एक पोस्टर है, उसके बगल में अलग-अलग रंगों की आकृतियाँ हैं। यदि आप कार्यक्रम को पसंद करते हैं - हमारे बहुरूपदर्शक पर पेंट करें - एक लाल आकृति के साथ, यदि यह या तो खुशी या निराशा का कारण नहीं है - पीले रंग के साथ, अगर आपको यहां जो कुछ भी हो रहा है वह सब कुछ पसंद नहीं आया, तो बेझिझक हरे रंग की आकृति को लटका दें।

प्रतियोगिता के पहले दौर का परिदृश्य

"मनोरंजन साधक"

होस्ट: नमस्कार, क्षेत्रीय प्रतियोगिता "एडवेंचरर्स" के प्रतिभागी। आज हम देश "कोड" के माध्यम से एक आकर्षक यात्रा पर जाएंगे, जिसके दौरान आपको बाधाओं का सामना करना पड़ेगा जिन्हें आप आसानी से दूर कर सकते हैं। लेकिन यात्रा पर जाने से पहले हमें एक-दूसरे को जानना जरूरी है।

"पुनर्निर्माण"

बच्चों को 8-10 लोगों की टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक टीम का कार्य नेता के आदेशों को शीघ्रता से निष्पादित करना है। निष्पादन की गति और शुद्धता का आकलन किया जाता है।

  • नामों के प्रारंभिक अक्षर के अनुसार निर्माण;
  • उपनामों के प्रारंभिक अक्षर के अनुसार निर्माण;
  • राशि चक्र के प्रारंभिक अक्षर के अनुसार निर्माण;
  • जिस महीने में वह पैदा हुआ था, उसके पहले अक्षर के अनुसार निर्माण करें;
  • समूहों में एकजुट हों, जिनकी एक बहन, भाई है;
  • समूहों में एकजुट हों, जिनके पास बिल्ली, कुत्ता, अन्य पालतू घर हों।

होस्ट: और अब, मैं जाँच करूँगा कि आप एक दूसरे को कितनी अच्छी तरह जानते हैं? प्रतिभागियों पर पर्दा डाला जाता है। प्रतिभागियों का नाम उनके सामने खड़े होने वाले व्यक्ति के नाम से होना चाहिए। जो भी तेजी से कॉल करता है वह हारने वाले खिलाड़ी को अपनी टीम में ले जाता है। अधिक प्रतिभागियों को स्थानांतरित करने वाली टीम जीत जाती है।

मॉडरेटर: प्रत्येक टीम को अपनी टीम के लिए एक नाम के साथ आने की जरूरत है, एक कप्तान चुनें।

"कांटेदार जंगली चूहा"

एक फूल, दो फूल
हाथी, हाथी
लंगर, लंगर
कैंची, कैंची
जगह पर दौड़ना, जगह में दौड़ना
खरगोश, खरगोश
एक साथ आओ, एक साथ आओ
लड़कों और लड़कियों।

"गूंध लें, आटा गूंथ लें"

लोग हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। "गूंधें, आटा गूंथें" शब्दों को सौहार्दपूर्ण ढंग से दोहराते हुए यथासंभव कसकर एकाग्र करें। शब्दों के तहत "बुलबुला उड़ाओ, लेकिन फूटो मत" वे जितना संभव हो उतना चौड़ा फैल गए, सर्कल को तोड़ने की कोशिश कर रहे थे, और जिन्होंने सर्कल को तोड़ दिया है वे एक सर्कल में खड़े हैं और पहले से ही गूंथे हुए हैं। मंडली के लोगों को बुलबुला फोड़ने का अधिकार है। सबसे मजबूत और सबसे चुस्त जीत।

होस्ट: अब हम सुरक्षित रूप से यात्रा पर जा सकते हैं। (हमें देश में ले जाया जाता है "CODE", अंतरिक्ष संगीत लगता है)। और यहाँ पहली बाधा है। रास्ते में, हम ग्रह के निवासियों से मिले, जिन्हें एक दुष्ट जादूगरनी ने मोहित कर लिया था। आइए हम उनकी मदद करें।

"चाची MOTY's"

बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं और नेता के पीछे शब्दों और गतिविधियों को दोहराते हैं।

मौसी मोती के चार बेटे हैं
मौसी मोती के चार बेटे
उन्होंने नहीं खाया, उन्होंने नहीं पीया
और उन्होंने ऐसा दोहराया

चालक शरीर के उन हिस्सों को नाम देता है जिनके साथ दिखाए गए आंदोलनों को करना आवश्यक है। सभी आंदोलन रुकते नहीं हैं।

होस्ट: ठीक है, आपने दुष्ट जादूगरनी के जादू टोना का सामना किया है। और इसलिए हम आराम कर सकते हैं।

"परमाणु"

आइए कल्पना करें कि हम सभी परमाणु हैं। परमाणु इस तरह दिखते हैं, अपनी कोहनी मोड़ें और अपने हाथों को अपने कंधों पर दबाएं। परमाणु निरंतर गतिमान रहते हैं और समय-समय पर मिलकर अणु बनाते हैं। अणुओं में परमाणुओं की संख्या भिन्न हो सकती है, यह इस बात से निर्धारित होगा कि मैं किस संख्या को बुलाता हूं। हम सब इस कमरे में घूमने लगते हैं। अणु इस तरह दिखता है: वे एक दूसरे के सामने भुजाओं को फैलाकर खड़े होते हैं।

"अतिरिक्त खोजें"

समूहों में कार्ड पर काम करें। एक अतिरिक्त शब्द खोजें, किस आधार पर समझाएं।

"वर्षा"

आइए अपनी आंखें बंद करें और कल्पना करें कि सड़क पर सूरज चमक रहा है, लेकिन अचानक आकाश में एक बादल दिखाई दिया, जो धीरे-धीरे एक विशाल बादल में बदल गया। और इसलिए, एक बूंद गिर गई (हाथ की एक उंगली से दस्तक), दूसरी गिर गई, और बारिश शुरू हो गई (सभी उंगलियों के साथ दस्तक)। अचानक बिजली चमकी (ताली हमारे हाथ) और गड़गड़ाहट बजी (हमारे पैरों पर मुहर), एक तेज हवा चली। लेकिन धीरे-धीरे बारिश कम होने लगी और अब 3,2,1 बूंदें जमीन पर गिरीं और सूरज निकल आया।

होस्ट: तो देश भर में हमारी पहली यात्रा "कोड" समाप्त हो गई है। दूसरे दौर में मिलते हैं।

प्रतियोगिता के दूसरे दौर का परिदृश्य

"मनोरंजन साधक"

नमस्कार, हमारे हॉल में आप युवा साधकों का स्वागत करते हुए हमें खुशी हो रही है।

खेल बाहर आता है:

नमस्कार दोस्तों
आप हमारे मेहमान हैं
और मैं अपना नाम अब तुम्हारे सामने प्रकट करूंगा
मैं अपना नाम छुपा नहीं सकता,
आखिरकार, आपने इसे एक हजार बार सुना है।
आप मेरा चेहरा जानते हैं
और, मुझ पर विश्वास रखते हुए,
खुशी से स्वीकार करें
हर जगह तुम मैं हो।
मैं तुम्हारे साथ स्कूल जाता हूँ,
मैं यार्ड में मिलता हूं -
एक अजीब, मजेदार और अशांत खेल।
मैं सभी बीमारियों का इलाज कर रहा हूँ,
और बच्चे जानते हैं:
दुनिया में और कुछ भी उपयोगी नहीं है
एक खेल की तुलना में दवाएं।
जब तुमने अपनी नाक लटकाई,
मैं आप से मजाक कर रहा हूं
और मैं तेज़ हूँ, और यह मज़ेदार है
मैं बोरियत से उड़ रहा हूं।
अब तुमने मुझे पहचान लिया
और यह आपके लिए स्वयं समय है
यह कहना कि आपने सही अनुमान लगाया
मेरा नाम क्या है?
(खेल)

खैर, हम यहाँ हैं, हम मिले। शुभ दोपहर मित्रों। क्या तुम यात्रा करना चाहते हो? आइए अपनी आंखें बंद करें और 5 तक गिनें और गेम्स के ग्रह की ओर तेजी से आगे बढ़ें। (इस समय, कार्ड बाहर लाया जाता है)।

होस्ट: तो हम एक द्वीप पर समाप्त हो गए, और यह आईजीआर ग्रह का नक्शा है। आइए देखें कि हम कहां हैं। (वे उस नक्शे को देख रहे हैं जहां पहले दौर के विजेता स्कूलों को चिह्नित किया गया है)। लेकिन खेल का दूसरा दौर पहले ही समाप्त हो चुका है, और आज हम दूसरे दौर के विजेताओं को निर्धारित करने के लिए खेलों के ग्रह पर एकत्रित हुए हैं। . और विजेताओं का निर्धारण जूरी द्वारा किया जाएगा। चलिए अब अपनी यात्रा जारी रखते हैं। क्या आप खेलने के लिए तैयार हैं?

असाइनमेंट को ध्यान से सुनें। आपको किसी वाक्यांश के अंतिम शब्दांश को दो बार दोहराने की आवश्यकता है, याद है?

बच्चों को एक साथ मिलो! -पा, पा
खेल शुरू होता है! -पा, पा
क्या आप हमेशा अच्छे होते हैं? - हाँ हाँ
या बस कभी कभी? - हाँ हाँ
गाँव में मुर्गा कैसे बांग देता है? -उह उह
हाँ, उल्लू नहीं, बल्कि मुर्गा! -उह उह
क्या समय हुआ है? - घंटा, घंटा
एक घंटे में कितना होगा? - घंटा, घंटा
सोचो, सोचो सिर! - वाह वाह
क्या आप जवाब देते-देते थक गए हैं? - चैट करें, चैट करें
क्या यह चुप रहने का समय नहीं है? - चैट करें, चैट करें(जो अंतिम शब्दांश को नहीं दोहराते हैं वे हार गए हैं)।

होस्ट: प्रिय प्रतियोगियों, अपने निमंत्रणों को देखें। प्रत्येक आमंत्रण पर एक पेड़ होता है, पेड़ पर सेबों की संख्या के अनुसार टीमों में विभाजित करें।

प्रतियोगिता संख्या 1। रूसी में बहुत सारे शब्द हैं जहाँ आप एक अक्षर को बदलकर एक नया शब्द प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: रात - बीअंक - डीअंक - प्रतिअंक। प्रत्येक कमांड को दो शब्द दिए गए हैं, आपका कार्य लाइन को जारी रखना है। एक खिलाड़ी चलता है और एक नया शब्द बनाने के लिए एक अक्षर डालता है। जिसकी टीम इसे जल्दी और सही तरीके से करेगी - जीत जाएगी।

1 कमांडाकोर्ट, - ऑर्ट, -ऑर्ट, -ऑर्ट; मोल, -ओल, -ओल, -ओल

2 आज्ञा दिन, - en, -en, -en; कोक, -ओके, -ओके, -ओके

3 टिन की आज्ञा, खाओ, खाओ, खाओ; मुद्रा, -ओस, -ओस, -ओसे

खेल: चलो अपनी यात्रा जारी रखें।

प्रिय साधकों, अपने निमंत्रण के रंग के अनुसार एक हो जाओ।

प्रतियोगिता संख्या 2। टीमों का काम, परामर्श के बाद, दर्शकों और अन्य टीमों के साथ खेल को तैयार करना है। (तैयारी के लिए 5-7 मिनट)।

होस्ट: इस बीच, हमारी टीमें तैयारी कर रही हैं, हम आपके साथ एक क्विज़ खेलेंगे। जो सबसे पहले हाथ उठाता है वह सवाल का जवाब देता है। आपको एक उत्तर के लिए 4 विकल्प दिए जाएंगे, आपको सही विकल्प चुनना होगा।

  1. करबास-बरबास का प्रभारी क्या था? सर्कस, थिएटर, एक चिड़ियाघर, एक पार्किंग स्थल।
  2. इटालियंस को किस पर गर्व है? स्वतंत्रता की प्रतिमा कालीज़ीयम,पत्थर की मूर्तियां, पिरामिड।
  3. मादा धनुष का नाम क्या है? एंट्रे, कर्टसी, ना, चाल।
  4. सबसे पहला पालतू कौन बना? गाय, विशाल, बिल्ली, कुत्ता।
  5. राजा आर्थर के शूरवीरों ने किस मेज के चारों ओर इकट्ठा किया? भोज, कार्ड, संचालन, गोल।
  6. वन-वे वायरलेस कम्युनिकेशन डिवाइस का क्या नाम है? टेलीग्राफ, पेजर,टेलीफोन, वॉकी-टॉकी।
  7. ओलम्पिक खेलों का मुख्य चिन्ह क्या है ? ओलंपिक भालू, ओलंपिक लौ,गुब्बारे, स्टेडियम।
  8. हवा से जमीन तक माल के नरम परिवहन के लिए उपकरण का क्या नाम है? लिफ्ट, क्रेन, गुलेल, पैराशूट
  9. एक पुराने, अनुभवी नाविक का क्या नाम है? समुद्री नाग, समुद्री घोड़ा, समुद्री भेड़िया,समुद्री शैतान।

होस्ट: दूसरी प्रतियोगिता के परिणाम। हम विजेता टीम को बैज चिपकाते हैं। टीमें अपनी जगह लेती हैं।

प्रतियोगिता संख्या 3. और अब हमारे प्रतिभागियों को निमंत्रण पर ज्यामितीय आकृतियों के अनुसार टीमों में विभाजित किया जाएगा। टीमों को त्रासदी, कॉमेडी, संगीत की शैली में कहानी "रयाबा हेन" बताने की जरूरत है।

जबकि हमारे प्रतिभागी तैयारी कर रहे हैं, हम आचरण करेंगे नीलामी "दुनिया की राजधानियाँ"।

कृपया विश्व की राजधानियों के नाम बताएं। जो इसे अंतिम कहता है वह विजेता होता है।

हम विजेता टीम को बैज चिपकाते हैं। टीमें अपनी जगह लेती हैं।

आइए देखें कि किस प्रतिभागी के पास सबसे अधिक स्टिकर हैं, वह विजेता (पुरस्कृत) है।

प्रत्येक खिलाड़ी को सम्मानित किया जाता है टेस्ट बुक गेम टेक्नोलॉजीतथा को निमंत्रण प्रतियोगिता का तीसरा दौर।

कई अलग-अलग छुट्टियां हैं, लेकिन वे सभी वयस्क माने जाते हैं और भविष्य की युवा पीढ़ी के लिए बहुत कम खुशी लाते हैं। हालाँकि, बाल दिवस एक अपवाद है। यह पूरी दुनिया में मनाया जाता है। इस दिन, अधिकांश वयस्क अपने बच्चे के साथ अधिक से अधिक समय बिताने की कोशिश करते हैं, उसे उपहार देते हैं और किसी प्रकार के मनोरंजक मनोरंजन का आयोजन करते हैं। हम इस बारे में बात कर रहे हैं कि इस छुट्टी पर बच्चों के लिए कौन से खेल कार्यक्रम आयोजित किए जा सकते हैं।

अपनी छुट्टी की योजना बनाते समय क्या विचार करें?

यदि आप बच्चों की पार्टी की व्यवस्था या आयोजन करने का निर्णय लेते हैं, तो पहले से परिदृश्य पर विचार करें। आयोजन के लिए स्थल का चुनाव एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। उदाहरण के लिए, यह संस्कृति का महल या मनोरंजन पार्क में खुला क्षेत्र हो सकता है। ऐसी जगह चुनने की मुख्य शर्त खाली जगह की उपलब्धता है, जो खेल और बच्चों की प्रतियोगिताओं के लिए बहुत जरूरी है।

दूसरा महत्वपूर्ण बिंदु बच्चों के लिए ही नाटक कार्यक्रम है। यह न केवल दिलचस्प होना चाहिए, बल्कि बच्चों की एक निश्चित आयु वर्ग के अनुरूप भी होना चाहिए। यदि घटना के दौरान विभिन्न उम्र के बच्चों को आमंत्रित करने की योजना है, तो प्रतियोगिता, खेल और अन्य मनोरंजन की योजना बनाते समय इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए।

तीसरा बिंदु, वास्तव में, घटना का परिदृश्य है, पात्रों, वेशभूषा और, यदि आवश्यक हो, तो दृश्यों को ध्यान में रखते हुए।

"स्मेहोलैंड" में आपका स्वागत है

सबसे मनोरंजक परिदृश्यों में से एक परियों के देश की यात्रा है। बच्चों के लिए ऐसा खेल कार्यक्रम बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए दिलचस्प होगा। उदाहरण के लिए, आयोजन के सभी प्रतिभागी, जो बड़े खेल के मैदान में हैं, सीधे "स्मेहोलैंड" नामक अद्भुत देश में जा सकते हैं। तो, कार्रवाई एक विशाल क्षेत्र में होती है। सीटी और चमकीले गुब्बारों वाला एक जोकर चकित बच्चों के लिए निकलता है।

जोकर: "नमस्कार, बच्चों! मेरा नाम बिम है। मैं आपको इस उज्ज्वल छुट्टी पर बधाई देता हूं - बाल दिवस! क्या आप मस्ती करना और खेलना चाहते हैं? तो आगे बढ़ें। मैं आपको अपने अद्भुत देश -" स्मेहोलैंड "में ले जाऊंगा। आप जानते हैं कि यह देश क्या है? सबसे मजेदार और मजेदार जीव इसमें रहते हैं। उदास और उदास लोगों के लिए कोई जगह नहीं है। वहां आप हमेशा उत्साही बच्चों की हंसी सुन सकते हैं, कई खेल और मनोरंजन हैं। क्या आप वहां जाना चाहते हैं? " बच्चों के जवाब का इंतजार है।

जोकर: "फिर बच्चों के लिए हमारे प्रतियोगिता-खेल कार्यक्रम की घोषणा की जाती है। स्मेहोलैंड में आपका स्वागत है। - वह अपने हाथ आगे की ओर इशारा करता है। फिर वह सभी प्रतिभागियों को अपने पास बुलाता है।" विमानों की तरह। "

जोकर अपनी बाहों को फैलाता है और अन्य बच्चों के साथ खेल के मैदान में एक पंक्ति में चलता है। "फिर हम एक ट्रेन और गाड़ी की तरह चलेंगे।" वह बच्चों का सिर बन जाता है और एक ट्रेन का चित्रण करता है, और बच्चे उसके पीछे दोहराते हैं, अपने पड़ोसी की कमर को पकड़ते हैं और एक पंक्ति में भी चलते हैं।

"अब हम टोड की तरह कूदेंगे।" एक उदाहरण दिखाता है और बच्चे कूदते हैं। "और अंत में हम ऐसे जाएंगे जैसे कार से।" एक त्वरित स्टीयरिंग व्हील दिखाता है और फिर से सभी को दूर ले जाता है।

बाल दिवस के लिए एक दिलचस्प खेल कार्यक्रम दृश्य में दूसरे चरित्र की उपस्थिति के साथ जारी है - जोकर बोहम।

हैलो, दयालु बोहम!

इस समय, एक नया जोकर प्रकट होता है। उनके हाथों में चमकदार छोटी टेनिस गेंदें हैं।

पहला जोकर: "हैलो, बोहम।"

दूसरा जोकर: "हैलो, बिम।"

वे मिलते हैं और हाथ मिलाने, नाक पर थपथपाने आदि के साथ एक मज़ेदार अभिवादन करते हैं। इसके अलावा, बाल दिवस के लिए खेल कार्यक्रम मज़ेदार संगीत के साथ होता है, उदाहरण के लिए, यह "डकलिंग्स" गीत हो सकता है। और दोनों जोकर वयस्कों सहित सभी प्रतिभागियों को अपने मजाकिया अभिवादन को दोहराने के लिए आमंत्रित करते हैं।

गेंदों से पहला टास्क और कप्तानों की पसंद

पहला जोकर: "अब थोड़ा खेलते हैं। लेकिन इसके लिए हम एक बड़े घेरे में खड़े होंगे और कप्तानों को चुनेंगे।"

दूसरा जोकर बच्चों को सार बताता है: प्रतिभागियों में से एक को एक गेंद दी जाती है; उसका काम संगीत बजने के दौरान जितनी जल्दी हो सके उससे छुटकारा पाना है; कप्तान वह बच्चा बन जाता है जिसके हाथ में राग की समाप्ति के बाद गेंद रहेगी। ऐसा करने के लिए, बच्चों के लिए एक मनोरंजन और खेल कार्यक्रम आग लगाने वाले और हंसमुख संगीत के साथ है, उदाहरण के लिए, "बर्बरिक्स" से।

फिर कप्तानों को उनके सिर पर रंगीन टोपी या जोकर की नाक में डाल दिया जाता है। उसके बाद, उनमें से प्रत्येक अपनी टीम के सदस्यों को चुनता है - और खेल शुरू होता है।

रिले खेल "गेंद को घर में लाओ"

पहला जोकर: "दोस्तों! हमारे देश में अजीब हंसी के गोले हैं जो चारों ओर सभी को खुश करने में मदद करते हैं। लेकिन, दुर्भाग्य से, उन्होंने अपना घर खो दिया है और आंसू बहाकर उन्हें उनके स्थान पर वापस करने के लिए कहते हैं। अच्छा? चलो गेंदों की मदद करते हैं?"

दूसरा जोकर छोटे धनुषाकार विभाजन डालता है जिसके तहत कोई भी बच्चा आसानी से क्रॉल कर सकता है, साथ ही पिन और विभिन्न बाधाएं भी। फिर वह उज्ज्वल और उत्सव बाल दिवस पर आयोजित प्रतियोगिता का अर्थ बताते हैं। इस मामले में खेल कार्यक्रम इस प्रकार है: प्रतिभागी को एक रैकेट दिया जाता है; "शुरू करने के लिए" आदेश पर, उसे उस पर एक गेंद डालनी होगी और आगे बढ़ना शुरू करना होगा; अपनी यात्रा के दौरान, बच्चा बाधाओं को दूर करेगा और सफल होने पर, गेंद को जमीन पर गिराए बिना सड़क के अंत तक पहुंच जाएगा। प्रतियोगिता के अंत में, विजेता टीम की घोषणा की जाती है, और प्रत्येक जीत के लिए, उदाहरण के लिए, एक मजाकिया चेहरे वाला एक गुब्बारा प्रदान किया जाएगा।

प्रतियोगिता "टॉपसी-टरवी"

इसके अलावा, बच्चों के लिए प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम एक नई प्रतियोगिता द्वारा पूरक है। इसका अर्थ निम्नलिखित तक उबाल जाता है: प्रतिभागियों में से एक का चयन किया जाता है, वह एक सर्कल में खड़ा होता है जहां अन्य बच्चे खड़े होते हैं, और कोई भी आंदोलन दिखाना शुरू कर देता है, और अन्य प्रतिभागियों को उसे देखना चाहिए और इसके विपरीत करना चाहिए।

उदाहरण के लिए, वह अपना दाहिना हाथ उठाता है, और प्रतिभागियों को अपना बायां हाथ उठाना चाहिए; आपके हाथ ऊपर करता है, और आप नीचे, आदि। यह सब भी अजीब संगीत के साथ किया जाता है। और जो "स्ट्रेट" और खो जाएगा वह नेता की जगह लेने के लिए मजबूर हो जाएगा और अपने आंदोलनों को दिखाना शुरू कर देगा।

प्रतियोगिता "मुझे पूंछ से पकड़ो"

अगली दिलचस्प और मनोरंजक प्रतियोगिता "कैच मी बाय द टेल" है। इसे अपने बाल दिवस की लिपियों में अवश्य शामिल करें। इस मामले में खेल कार्यक्रम बच्चों और वयस्कों के लिए उज्ज्वल, सूचनात्मक और दिलचस्प होगा।

पहला जोकर: "हंसते हुए चूहे हमारे शहर में रहते हैं। वे बहुत तेज दौड़ते हैं, मस्ती करना और मज़ाक करना पसंद करते हैं। और अब उन्होंने हमारे हँसी जाम के सभी स्टॉक को खा लिया है। हमें चूहों को सिखाने और पकड़ने की जरूरत है।"

दूसरा जोकर प्रत्येक प्रतिभागी को पीछे की ओर एक माउस टेल के साथ एक इंप्रोमेप्टु बेल्ट देता है और उन्हें लगाने में मदद करता है। फिर खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं और, आदेश पर, अपने पड़ोसी की पूंछ को पकड़ने की कोशिश करते हैं, जो बदले में चकमा देने की कोशिश करता है। बाहर से, बच्चों के लिए ऐसे खेल कार्यक्रम बहुत मज़ेदार लगते हैं। पूंछ से सारी हंसी पकड़ने वाली टीम जीत जाती है।

बाल दिवस के लिए परिदृश्य (खेल कार्यक्रम): ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रतियोगिता

पहला जोकर: "दोस्तों, क्या आप होमवर्क करना, पढ़ना और गिनना पसंद करते हैं? क्या आप अपने माता-पिता, शिक्षकों और शिक्षकों को ध्यान से सुनते हैं?"

दूसरा जोकर: "अब हम इसकी जांच करेंगे।"

यह गेम प्रतिभागियों के ध्यान और प्रतिक्रिया की गति के लिए बनाया गया है। इसमें निम्नलिखित शामिल हैं: नेता एक घेरे में खड़ा होता है और एक निषिद्ध आंदोलन की घोषणा करता है, जिसे दोहराया नहीं जाना चाहिए; वह विभिन्न अभ्यास दिखाता है और दर्शकों को उन्हें दोहराना चाहिए। और, ज़ाहिर है, प्रस्तुतकर्ता बच्चों को भ्रमित करेगा, समय-समय पर निषिद्ध आंदोलन दिखाएगा। हारने वाले का सफाया हो जाता है। जो खिलाड़ी अकेला रहता है और सभी आंदोलनों को सही ढंग से करता है वह जीत जाता है। आयोजन की निरंतरता में, हम बच्चों के लिए अन्य खेल कार्यक्रम पेश करते हैं। लेकिन उस पर बाद में।

विदाई और पुरस्कृत

पहला जोकर: "आप सभी लोग महान हैं। हमें आपसे मिलकर खुशी हुई और बहुत मज़ा आया। सच में, दोस्तों?"

दूसरा जोकर: "लेकिन, दुर्भाग्य से, यह अलविदा कहने का समय है। यह हमारे गौरवशाली शहर में लौटने का समय है। एक बार फिर, हम आप सभी को छुट्टी की बधाई देते हैं। हम चाहते हैं कि आप कभी भी हिम्मत न हारें, अधिक हंसें और मज़े करें। देखें आप जल्द ही।"

अंत में, बच्चों के लिए खेल कार्यक्रम आमतौर पर एक घोषणा और एक पुरस्कार के साथ समाप्त होते हैं। इसलिए, इस आयोजन की योजना बनाते समय, आपको पहले से ही छोटे प्रोत्साहन पुरस्कार तैयार करने चाहिए - कैंडी, खिलौने या स्कूल की आपूर्ति (पेंसिल, पेन, एल्बम) के छोटे बैग।

खेल "बिल्ली और सूअर"

छुट्टी की शुरुआत में, मालवीना, बुराटिनो और पिय्रोट दिखाई देते हैं।

मालवीना: "नमस्कार दोस्तों!"

पिनोच्चियो: "हम आपको देखकर खुश हैं!"

पिय्रोट: "बाल दिवस की बधाई!"

मालवीना: "आज हम आपके साथ खेलेंगे, गाएंगे और नाचेंगे।"

पिनोच्चियो: "क्या आप तैयार हैं?"

मालवीना: "हमारा पहला गेम" कैट्स एंड पिग्स "है। चलो दो टीमों में विभाजित हो जाते हैं। आप में से कुछ बिल्लियाँ होंगे, और अन्य सूअर होंगे। चलो चलें।"

फिर सभी प्रतिभागियों को मुख्य परी-कथा पात्रों की मदद से आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और फिर बच्चों को "मिश्रित" किया जाता है। बच्चे अलग-अलग दिशाओं में जाते हैं और घुरघुराना या म्याऊ करना शुरू कर देते हैं।

प्रस्तुतकर्ता टीम के सदस्यों में से एक के पास जाता है, उसका हाथ पकड़ता है और धीरे से उसे अन्य बच्चों की ओर ले जाता है। उसका काम "बिल्लियों" या "सूअरों" की टीम के सभी खिलाड़ियों को ढूंढना है। विजेता वे प्रतिभागी हैं जो अपनी टीम को इकट्ठा करने वाले पहले व्यक्ति हैं। यह उन विकल्पों में से एक है जिसे बच्चों के लिए एक प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम के परिदृश्य में शामिल किया जा सकता है।

Pinocchio: "आप महान साथी क्या हैं। सभी खिलाड़ियों को मिला। अब एक विजयी सामूहिक" ग्रंट "(या म्याऊ) बनाएं।"

बैगेल मोती

इसके अलावा, बच्चों के लिए खेल कार्यक्रम के परिदृश्य में, "स्टीयरिंग व्हील से मोती" जैसी मज़ेदार प्रतियोगिता को शामिल करना सुनिश्चित करें। इसका सार निम्नलिखित तक उबाल जाता है: खेल के प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, दो कप्तान चुने जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक को उसके गले में बैगेल की एक स्ट्रिंग पर रखा जाता है। वे दूर चले जाते हैं और दूसरों से अलग हो जाते हैं। फिर दोनों टीमों के प्रत्येक खिलाड़ी को अपने कप्तान के पास दौड़ना चाहिए और उसके पास से स्टीयरिंग व्हील काटने का समय होना चाहिए। विजेता वह टीम है जो जल्दी से अपने कप्तान को "खाने" का प्रबंधन करती है।

मनचाहा रंग खोजें

पिनोच्चियो: "दोस्तों, क्या आप सभी जानते हैं कि इंद्रधनुष के कितने रंग मौजूद हैं?"

मालवीना: "चलो उन्हें एक साथ याद करते हैं (रंगों को कोरस कहा जाता है)।"

पिय्रोट: "अब चलो एक अद्भुत खेल खेलते हैं। हम आपको रंग बताएंगे, और आपको अपने चारों ओर देखना होगा और इस रंग की वस्तुओं को नाम देना होगा। उदाहरण के लिए, मैं कहता हूं - पीला। आप जवाब देते हैं - एक पीली स्लाइड। कोई भी जो नहीं करता है जानिए कैसे समय पर जवाब देना खत्म हो जाता है।"

खेल शुरू होता है। अलग-अलग, ऐसे खिलाड़ी हैं जो खेल में बने रहते हैं और जो पहले ही बाहर हो चुके हैं।

"हम खींचते हैं, हम बाहर नहीं खींच सकते"

मालवीना: "दोस्तों, क्या तुम्हारे बीच कोई मजबूत आदमी है?"

पिनोच्चियो: "और हम अभी इसकी जाँच करेंगे।"

पिय्रोट बच्चों को खेल के नियमों के बारे में बताता है। फिर बच्चों के लिए प्रतिस्पर्धी खेल कार्यक्रम के परिदृश्य में शामिल परी-कथा के पात्र प्रतिभागियों को दो टीमों में छाँटने में मदद करते हैं। उसके बाद, प्रत्येक एक दूसरे के सामने खड़ा होता है, और फिर (नेता के आदेश पर) अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने पक्ष में खींचना शुरू कर देता है। विजेता वह टीम है जिसके खिलाड़ी अधिक बच्चों को अपनी ओर खींचने में सफल होते हैं।

मालवीना: "क्या आप सभी मजबूत और बहादुर हैं।"

पिय्रोट: "तो ठीक है। यह हमारे लिए अलविदा कहने का समय है।"

पिनोच्चियो: "हमें आपके साथ खेलकर खुशी हुई। अगले साल हम फिर आपके पास आएंगे।"

एक्शन मजेदार संगीत और फ्री-फॉर्म डांसिंग के साथ समाप्त हो सकता है। प्रत्येक प्रतिभागी को एक गुब्बारा या एक छोटा प्रोत्साहन पुरस्कार देना समझ में आता है।

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