घर प्राकृतिक खेती वाक्य के अंत में 2 बिंदु। एक्सएक्स। वाक्य के अंत में और भाषण में विराम पर विराम चिह्न। हैंडबुक ऑफ़ स्पेलिंग एंड लिटरेरी एडिटिंग रोसेन्थल डी.ई.

वाक्य के अंत में 2 बिंदु। एक्सएक्स। वाक्य के अंत में और भाषण में विराम पर विराम चिह्न। हैंडबुक ऑफ़ स्पेलिंग एंड लिटरेरी एडिटिंग रोसेन्थल डी.ई.

पेपर स्पेस में व्यूपोर्ट

पेपर स्पेस में ड्राइंग देखने के लिए, आपको व्यूपोर्ट बनाने की जरूरत है। डिफ़ॉल्ट रूप से, मौजूदा शीट में पहले से ही प्रत्येक में एक व्यूपोर्ट होता है। आमतौर पर, एक व्यूपोर्ट मॉडल का सटीक रूप से प्रतिनिधित्व करने के लिए पर्याप्त नहीं है, क्योंकि इसमें संरचना के कई अलग-अलग दृश्य या एक ही दृश्य दिखाने की आवश्यकता होती है, लेकिन विभिन्न विवरणों के साथ। उदाहरण के लिए, तकनीकी चित्रों में, त्रि-आयामी भागों या विधानसभाओं को आमतौर पर तीन अनुमानों में दर्शाया जाता है। इसके अलावा, एक ही शीट पर एक साथ कई चित्र रखे जा सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप कई फ्लोटिंग व्यूपोर्ट बना सकते हैं, उन पर अलग-अलग दृश्य रख सकते हैं।

ध्यान दें

ऑटोकैड में दो प्रकार के व्यूपोर्ट होते हैं: गैर-अतिव्यापी और अतिव्यापी। गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट केवल मॉडल स्थान में बनाए जा सकते हैं। यह अध्याय केवल ओवरलैपिंग (फ्लोटिंग) व्यूपोर्ट से संबंधित है जो पेपर स्पेस में प्रस्तुत किए जाते हैं।

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट वास्तविक वस्तुएं हैं जिन्हें संपादित किया जा सकता है।

सलाह

चूंकि आमतौर पर फ्लोटिंग व्यूपोर्ट की सीमाओं को प्रिंट करने की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए उन्हें एक अलग परत पर बनाया जाना चाहिए। इसके बाद, इस परत को अक्षम करने से शीट से व्यूपोर्ट के बॉर्डर हट जाएंगे। मॉडल स्पेस में ऑब्जेक्ट यथावत रहते हैं। लेकिन भले ही आप सीमाओं को बनाए रखने की योजना बना रहे हों, फिर भी व्यूपोर्ट के लिए एक अलग परत बनाएं - यह फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट को बैच संपादित करने की क्षमता प्रदान करेगा। उदाहरण के लिए, आप किसी दिए गए लेयर को असाइन करके सभी बॉर्डर को तुरंत एक रंग में सेट कर सकते हैं।

फ्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाने और संपादित करने के अधिकांश ऑपरेशन समूह का उपयोग करके किए जाते हैं व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट) टैब पर स्थित है राय(प्रदर्शन) रिबन, या टूलबार पर व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट) (चित्र 8.12)।

चावल। 8.12.व्यूपोर्ट टूलबार

फ्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाएं

एक डायलॉग बॉक्स लाने के लिए व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट्स) (चित्र 8.13), पेपर स्पेस में होने के कारण, बटन पर क्लिक करें नया(नया) समूह में व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट) टैब राय व्यूपोर्ट डायलॉग प्रदर्शित करें(डिस्प्ले व्यूपोर्ट डायलॉग बॉक्स) टूलबार पर व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट)। आप VPORTS कमांड भी टाइप कर सकते हैं। मेनू कमांड को निष्पादित करके एक ही परिणाम प्राप्त किया जा सकता है राय? व्यूपोर्ट? नए व्यूपोर्ट(देखें? व्यूपोर्ट? नए व्यूपोर्ट)।

चावल। 8.13.व्यूपोर्ट्स डायलॉग बॉक्स

सूची मानक व्यूपोर्ट(स्टैंडर्ड व्यूपोर्ट) आपको फ्लोटिंग व्यूपोर्ट की संख्या और शीट पर उनकी स्थिति का चयन करने की अनुमति देता है। इसके अलावा क्षेत्र में पूर्वावलोकन(देखें) व्यूपोर्ट के भविष्य के लेआउट और उनमें से प्रत्येक के नाम को योजनाबद्ध रूप से दिखाता है। चयनित मोड के साथ 2डीसूची मैं सेट अप(मोड) प्रत्येक व्यूपोर्ट में संपूर्ण मॉडल का दृश्य सेट करता है। यदि आप मोड सेट करते हैं ३डी,फिर व्यूपोर्ट में मॉडल के मानक दृश्य बनाए जाएंगे।

ड्रॉप डाउन दृश्य को में बदलें(इसमें बदलें दृश्य) दृश्य को विशिष्ट व्यूपोर्ट में सेट करता है। उदाहरण के लिए, चयनित मोड के साथ ३डीइस सूची से, आप मानक दृश्यों में से एक का चयन कर सकते हैं या मॉडल का आइसोमेट्रिक डिस्प्ले सेट कर सकते हैं।

खेत मेँ व्यूपोर्ट स्पेसिंग(दूरी) उस दूरी को इंगित करता है कि शीट पर व्यूपोर्ट एक दूसरे से स्थित होंगे। यह स्पष्ट है कि यह फ़ील्ड तभी सक्रिय होती है जब दो या अधिक फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाए जाते हैं।

सभी आवश्यक सेटिंग्स को पूरा करने के बाद, बटन पर क्लिक करें ठीक है।यह डायलॉग बॉक्स को बंद कर देगा, और कमांड लाइन आपसे पूछेगी:

पहला कोना निर्दिष्ट करें या :

जवाब में, माउस के साथ पहले कोने का बिंदु सेट करें या दबाएं प्रवेश करना,ताकि व्यूपोर्ट शीट के पूरे प्रिंट करने योग्य क्षेत्र पर कब्जा कर ले। यदि आप पहला बिंदु सेट करते हैं, तो कमांड लाइन पर निम्न संकेत दिखाई देगा:

विपरीत कोने निर्दिष्ट करें:

आयताकार क्षेत्र के विपरीत कोने को चुनें जिसमें सभी व्यूपोर्ट फिट होंगे। निर्दिष्ट पथ फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट से भरा होगा।

एक जटिल आकार का फ्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाएं

आप पहले से ही जानते हैं कि एक या अधिक फ़्लोटिंग आयताकार व्यूपोर्ट कैसे बनाए जाते हैं। हालांकि, ऑटोकैड आपको बटन पर क्लिक करके अनियमित स्क्रीन बनाने की अनुमति देता है बहुभुज बनाएं(बहुभुज बनाएं) समूह में व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट) टैब राय(प्रदर्शन) एक रिबन या एक बटन पर बहुभुज व्यूपोर्ट(बहुभुज व्यूपोर्ट) टूलबार पर व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट)। आप मेनू कमांड को भी निष्पादित कर सकते हैं राय? व्यूपोर्ट? बहुभुज व्यूपोर्ट(देखें? व्यूपोर्ट? पॉलीगोनल व्यूपोर्ट)। इस मामले में, फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट की सीमा सीधे और चाप खंडों से बनाई जाएगी।

कमांड चलाने के बाद, एक प्रॉम्प्ट दिखाई देगा:

प्रारंभ बिंदु निर्दिष्ट करें:

पहला बिंदु निर्धारित करें। उसके बाद, एक नया अनुरोध दिखाई देगा:

अगला बिंदु निर्दिष्ट करें या:

अंक चुनना जारी रखें या निम्न विकल्पों में से कोई एक चुनें:

जब आर्क पैरामीटर चुना जाता है, तो आर्क सेगमेंट जोड़ना संभव हो जाता है;

यदि आप लंबाई पैरामीटर का चयन करते हैं, तो निर्दिष्ट लंबाई और दिशा का एक रेखा खंड खींचा जाएगा;

पूर्ववत करें पैरामीटर बनाए गए अंतिम खंड को हटा देता है।

अंतिम बिंदु निर्दिष्ट करने के बाद, दबाएं प्रवेश करना,व्यूपोर्ट सीमाओं के निर्माण को पूरा करने के लिए। यह स्पष्ट है कि व्यूपोर्ट की रूपरेखा बंद होनी चाहिए, इसलिए यदि अंतिम निर्दिष्ट बिंदु प्रारंभिक बिंदु से मेल नहीं खाता है, तो प्रोग्राम स्वचालित रूप से एक बंद वस्तु प्राप्त करने के लिए एक रेखा खंड खींचेगा।

किसी वस्तु से फ्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाना

ऑटोकैड आपको किसी भी बंद वस्तु से फ्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाने की अनुमति देता है। एक बंद पॉलीलाइन, दीर्घवृत्त, तख़्ता, क्षेत्र, या वृत्त को व्यूपोर्ट में बदलने के लिए, मेनू कमांड का उपयोग करें राय? व्यूपोर्ट? वस्तु(देखें? व्यूपोर्ट? ऑब्जेक्ट) या बटन पर क्लिक करें ऑब्जेक्ट से बनाएं(वस्तु से बनाएँ) समूह में व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट) टैब राय(प्रदर्शन) रिबन या बटन पर ऑब्जेक्ट को व्यूपोर्ट में बदलें(ऑब्जेक्ट को व्यूपोर्ट में बदलें) टूलबार पर व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट)। एक संकेत दिखाई देगा:

व्यूपोर्ट को क्लिप करने के लिए ऑब्जेक्ट का चयन करें:

एक उपयुक्त बंद वस्तु का चयन करें। इसे तुरंत एक फ्लोटिंग व्यूपोर्ट में बदल दिया जाएगा, जिसमें मॉडल इमेज दिखाई देगी।

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट संपादित करना

बनाए गए फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट को पहले चुनकर ले जाया जा सकता है, उसका आकार बदला जा सकता है या हटाया जा सकता है।

अन्य वस्तुओं की तरह, फ्लोटिंग व्यूपोर्ट को ग्रिप का उपयोग करके संपादित किया जा सकता है। हालाँकि, सबसे दिलचस्प विशेषता VCLIP कमांड का उपयोग करके व्यूपोर्ट की सीमाओं को ओवरराइड करना है। यह आदेश बटन पर क्लिक करके लागू किया जाता है मौजूदा व्यूपोर्ट को क्लिप करें(मौजूदा व्यूपोर्ट को क्रॉप करें) टूलबार पर व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट)। इस मामले में, फ्लोटिंग व्यूपोर्ट के आकार को नई सीमाओं के अनुसार बदलना संभव हो जाता है। व्यूपोर्ट को ट्रिम करने के लिए, या तो मौजूदा बंद पथ चुनें या कमांड निष्पादन के दौरान इसे बनाएं।

फ्लोटिंग व्यूपोर्ट का चयन करें जिसे आप क्रॉप करना चाहते हैं और फिर VPCLIP कमांड चलाएँ, या पहले VPCLIP कमांड चलाएँ और फिर, जब संकेत दिया जाए:

क्लिपिंग ऑब्जेक्ट का चयन करें या :

एक बंद वस्तु निर्दिष्ट करें जो क्लिपिंग सीमा के रूप में कार्य करेगी।

अगर, इस संकेत के जवाब में, आप क्लिक करें प्रवेश करना(अर्थात, बहुभुज पैरामीटर का चयन करें), फिर मैन्युअल रूप से क्लिपिंग बॉर्डर बनाना संभव होगा। एक जटिल आकार का व्यूपोर्ट बनाने के साथ, इस मामले में, क्लिपिंग सीमा सीधे और चाप खंडों से बनती है।

आप डिलीट पैरामीटर का उपयोग करके कुछ क्लिपिंग संलग्न क्षेत्र को हटा सकते हैं, जो केवल तभी उपलब्ध होता है जब चयनित फ्लोटिंग व्यूपोर्ट को क्लिप किया जाता है।

व्यूपोर्ट में मॉडल के साथ काम करना

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट बनाने और संपादित करने के बाद, उनमें से प्रत्येक समान मॉडल दृश्य प्रदर्शित करेगा। हालांकि, प्रत्येक व्यूपोर्ट में, आपको वांछित दृश्य को अनुकूलित करना होगा। ऐसा करने के लिए, पेपर स्पेस से व्यूपोर्ट पर स्विच करें, जो दो तरह से किया जा सकता है।

उस व्यूपोर्ट पर डबल-क्लिक करें जिसे आप चुनना चाहते हैं।

बटन पर क्लिक करें कागज़(कागज) स्टेटस बार पर स्थित है। इस मामले में, बटन अपना नाम बदल देगा आदर्श(मॉडल), और फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट्स में से एक ग्राफिक्स क्षेत्र में सक्रिय है। वांछित व्यूपोर्ट पर स्विच करने के लिए, माउस बटन से उस पर क्लिक करें।

सलाह

सक्रिय व्यूपोर्ट के माध्यम से साइकिल चलाने के लिए Ctrl + R दबाएं।

सक्रिय व्यूपोर्ट की सीमा को एक मोटी रेखा के साथ हाइलाइट किया गया है।

फ्लोटिंग व्यूपोर्ट्स में से एक पर स्विच करके, हम प्रभावी रूप से मॉडल स्पेस में हैं। यहां आप नई वस्तुओं को संपादित या बना सकते हैं जैसे कि आप एक टैब पर थे आदर्श(मॉडल) और इसलिए परिवर्तन सभी व्यूपोर्ट में दिखाई देंगे।

व्यूपोर्ट संदर्भ मेनू द्वारा प्रदान किए गए आदेशों पर विचार करें। फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट का चयन करें (इसकी सीमाएं धराशायी रेखा के रूप में प्रदर्शित की जाएंगी), और फिर संदर्भ मेनू लाने के लिए राइट-क्लिक करें (चित्र 8.14)।

चावल। 8.14.व्यूपोर्ट संदर्भ मेनू

यदि शीट पर कई व्यूपोर्ट हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि वे आकार में छोटे हैं और ऐसी छोटी खिड़कियों में मॉडल के साथ काम करना बहुत सुविधाजनक नहीं है। हालाँकि, आप संपूर्ण ग्राफ़िक्स क्षेत्र को भरने के लिए अस्थायी रूप से एक अस्थायी व्यूपोर्ट का विस्तार कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आइटम का चयन करें व्यूपोर्ट को अधिकतम करें(विस्तृत व्यूपोर्ट) संदर्भ मेनू से, या बस एक निष्क्रिय व्यूपोर्ट के फ्रेम पर डबल-क्लिक करें। लाल बॉर्डर वाला एक बड़ा व्यूपोर्ट पूरे ग्राफ़िक्स क्षेत्र को भर देगा। यहां आप टैब के अनुसार सभी क्रियाएं कर सकते हैं आदर्श(मॉडल), हालांकि, ज़ूम और पैन कमांड व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट के प्रदर्शन को नहीं बदलेगा। स्क्रीन को छोटा करने के लिए, संदर्भ मेनू खोलें और आइटम का चयन करें व्यूपोर्ट को छोटा करें(व्यूपोर्ट छोटा करें)।

VPMAX कमांड को चलाकर व्यूपोर्ट को अधिकतम किया जा सकता है और VPMIN कमांड को चलाकर छोटा किया जा सकता है। इसके अलावा, स्टेटस बार में एक बटन होता है व्यूपोर्ट को अधिकतम करें(व्यूपोर्ट का विस्तार करें)

स्क्रीन की सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए, और आप बटन का उपयोग करके स्क्रीन को छोटा कर सकते हैं व्यूपोर्ट को छोटा करें(व्यूपोर्ट छोटा करें)

जो अपनी जगह दिखाई देता है।

आदेश व्यूपोर्ट ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करें(व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करना) संदर्भ मेनू व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट की दृश्यता को सक्षम या अक्षम करने की क्षमता प्रदान करता है। आइटम का चयन करके नहीं।(नहीं), हम वर्तमान व्यूपोर्ट में निहित सभी वस्तुओं को स्क्रीन से हटा देंगे। ऐसा ऑपरेशन उपयोगी हो सकता है यदि शीट के स्थान को नेत्रहीन रूप से राहत देना आवश्यक हो। वस्तुओं को उनके स्थान पर वापस करने के लिए, बॉक्स को चेक करें हां(हां)।

प्रसंग मेनू आदेश प्रदर्शन बंद(शो लॉक) आपको व्यूपोर्ट के पैमाने को ठीक करने की अनुमति देता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, आप प्रत्येक व्यूपोर्ट को अलग-अलग माप सकते हैं, लेकिन यदि आप चुनते हैं हां(हां), फिर व्यूपोर्ट में इमेज को स्केल करने की कोशिश करने से पूरे पेपर स्पेस का डिस्प्ले स्केल बदल जाएगा।

पेपर स्पेस पर वापस जाने के लिए, उस क्षेत्र पर डबल-क्लिक करें जहां व्यूपोर्ट का कब्जा नहीं है, या क्लिक करें आदर्श(मॉडल) स्टेटस बार में स्थित है।

व्यूपोर्ट स्केलिंग

आमतौर पर, पेपर स्पेस 1: 1 के पैमाने पर प्रिंट होता है। इसलिए, ड्राइंग के सही लेआउट को प्राप्त करने के लिए, आपको प्रत्येक व्यूपोर्ट के लिए अलग-अलग स्केल सेट करने होंगे। ड्राइंग को सटीक रूप से मापने के लिए, आपको पेपर स्पेस के संबंध में व्यूपोर्ट का पैमाना निर्दिष्ट करना होगा। यह स्केल फैक्टर पेपर स्पेस यूनिट को मॉडल स्पेस यूनिट से विभाजित करके निर्धारित किया जाता है। आप ज़ूम कमांड के XP पैरामीटर का उपयोग करके सटीक पैमाना सेट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक छवि को 1:10 तक स्केल करने के लिए, ZOOM कमांड के लिए संकेत दिए जाने पर 1 / 10XP दर्ज करें।

आप टूलबार ड्रॉप-डाउन सूची का उपयोग करके किसी विशिष्ट व्यूपोर्ट का पैमाना भी निर्दिष्ट कर सकते हैं व्यूपोर्ट(व्यूपोर्ट)। व्यूपोर्ट में छवि का पैमाना सेट करने के बाद, आपको इस पैमाने के कारक को आकस्मिक परिवर्तनों से लॉक करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको कमांड चलाने की आवश्यकता है प्रदर्शन बंद है? हां(लॉक्ड दिखाएँ? हाँ) फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट संदर्भ मेनू पर।

व्यूपोर्ट के भीतर वस्तुओं की दृश्यता को नियंत्रित करना

प्रत्येक व्यूपोर्ट में, आप परतों की दृश्यता को व्यक्तिगत रूप से समायोजित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, इस तरह, आप हैचिंग या टेक्स्ट को कई व्यूपोर्ट में दोहराए जाने को छिपा सकते हैं।

वांछित व्यूपोर्ट के क्षेत्र में इसे सक्रिय करने के लिए डबल-क्लिक करें।

बटन को क्लिक करे परत गुण(परत गुण)

एक समूह में परतों(परतें) टैब घर(मुख्य) रिबन या टूलबार पर समान बटन परतों(परतें)। पैलेट खुल जाएगा परत गुण प्रबंधक(परत गुण प्रबंधक) (चित्र। 8.15)।

चावल। 8.15.परत गुण प्रबंधक पैलेट, लेआउट मोड में लागू किया गया

कृपया ध्यान दें कि यह विंडो मॉडल स्पेस से बुलाए गए अनुरूप विंडो से कुछ अलग है (चित्र 2.27) देखें। विशेष रूप से, नए कॉलम सामने आए हैं जो संपादन योग्य व्यूपोर्ट के अंदर वस्तुओं के गुणों के लिए जिम्मेदार हैं: वीपी फ्रीज(पीवीई में जमे हुए), वीपी रंग(पीवीई में रंग), वीपी लाइनटाइप(पीवीई में लाइन प्रकार), वीपी लाइनवेट(पीवीई में लाइन की मोटाई) और वीपी प्लॉट स्टाइल(पीवीई में प्रिंट शैली)। इन स्तंभों का उद्देश्य बिना पैडिंग के समान स्तंभों से भिन्न नहीं होता है। वीपी,केवल संशोधन के साथ कि उनका परिवर्तन एक संपादन योग्य फ्लोटिंग व्यूपोर्ट तक सीमित है।

उदाहरण के लिए, किसी परत की सभी वस्तुओं को अदृश्य बनाने के लिए, कॉलम में इस परत के नाम के विपरीत क्लिक करें वीपी फ्रीज(पीवीई में जमे हुए), या, उदाहरण के लिए, व्यूपोर्ट के अंदर परत वस्तुओं का रंग बदलने के लिए, कॉलम का उपयोग करें वीपी रंग(पीवीई में रंग)।

इस स्तर पर मुद्रण के लिए शीट की तैयारी को पूर्ण माना जा सकता है। आइए स्वयं मुद्रण प्रक्रिया पर एक नज़र डालें।

ऑटोकैड 2009 पुस्तक से लेखक ओर्लोव एंड्री अलेक्जेंड्रोविच

पेपर स्पेस व्यूपोर्ट पेपर स्पेस का उपयोग एक ही ड्राइंग में निर्मित मॉडल के कई दृश्यों को रखने के लिए किया जाता है। पेपर स्पेस में काम करना ड्राइंग बोर्ड पर एक डिजाइनर में काम करने के समान है, क्योंकि कोई भी शीट टैब पेपर शीट का अनुकरण करता है।

ऑटोकैड 2009 छात्र पुस्तक से। स्व-निर्देशन पुस्तक लेखक सोकोलोवा तातियाना युरेवना

पेपर स्पेस में व्यूपोर्ट पेपर स्पेस में ड्राइंग देखने के लिए, आपको व्यूपोर्ट बनाना होगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, मौजूदा लेआउट में पहले से ही प्रत्येक में एक व्यूपोर्ट होता है। आमतौर पर एक व्यूपोर्ट सटीक प्रतिनिधित्व के लिए पर्याप्त नहीं होता है

AutoCAD 2009 पुस्तक से। प्रारंभ करें! लेखक सोकोलोवा तातियाना युरेवना

व्यूपोर्ट एक व्यूपोर्ट एक ग्राफिक्स स्क्रीन का एक क्षेत्र है जो ड्राइंग के कुछ मॉडल स्थान को प्रदर्शित करता है। दो प्रकार के व्यूपोर्ट हैं - गैर-अतिव्यापी और अतिव्यापी (चित्र 15.6)। गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट

ऑटोकैड 2009 से। ट्यूटोरियल लेखक सोकोलोवा तातियाना युरेवना

ऑटोकैड 2008 छात्र से: एक लोकप्रिय स्व-अध्ययन गाइड लेखक सोकोलोवा तातियाना युरेवना

लेखक की किताब से

लेखक की किताब से

व्यूपोर्ट जैसा कि उल्लेख किया गया है, व्यूपोर्ट एक ग्राफिक्स स्क्रीन का एक हिस्सा है जो ड्राइंग के कुछ मॉडल स्थान को प्रदर्शित करता है। दो प्रकार के व्यूपोर्ट हैं - गैर-अतिव्यापी और अतिव्यापी (चित्र 12.3)। गैर अतिव्यापी

लेखक की किताब से

गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट आप मॉडल स्थान में ग्राफिक्स क्षेत्र को कई गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट में विभाजित कर सकते हैं, और पेपर स्पेस में ओवरलैपिंग (फ्लोटिंग) व्यूपोर्ट बना सकते हैं।

लेखक की किताब से

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट जब उपयोगकर्ता पहली बार पेपर स्पेस में स्विच करता है, तो ग्राफिक्स स्क्रीन खाली होती है और एक खाली स्लेट होती है जहां ड्राइंग रखी जाएगी। ओवरलैपिंग (फ़्लोटिंग) व्यूपोर्ट युक्त

लेखक की किताब से

व्यूपोर्ट एक व्यूपोर्ट एक ग्राफिक्स स्क्रीन का एक क्षेत्र है जो ड्राइंग के कुछ मॉडल स्थान को प्रदर्शित करता है। दो प्रकार के व्यूपोर्ट हैं - गैर-अतिव्यापी और अतिव्यापी (चित्र 15.16)। गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट

लेखक की किताब से

गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट आप मॉडल स्थान में ग्राफिक्स क्षेत्र को कई गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट में विभाजित कर सकते हैं, और पेपर स्पेस में ओवरलैपिंग (फ्लोटिंग) व्यूपोर्ट बना सकते हैं।

लेखक की किताब से

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट जब उपयोगकर्ता पहली बार पेपर स्पेस में स्विच करता है, तो ग्राफिक्स स्क्रीन खाली होती है और एक खाली स्लेट होती है जहां ड्राइंग रखी जाएगी। ओवरलैपिंग (फ़्लोटिंग) व्यूपोर्ट युक्त

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व्यूपोर्ट्स एक व्यूपोर्ट एक ग्राफिक्स स्क्रीन का एक क्षेत्र है जो ड्राइंग के कुछ मॉडल स्थान को प्रदर्शित करता है। दो प्रकार के व्यूपोर्ट हैं, गैर-अतिव्यापी और अतिव्यापी (चित्र 15.5)। गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट

लेखक की किताब से

गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट आप मॉडल स्थान में ग्राफिक्स क्षेत्र को कई गैर-अतिव्यापी व्यूपोर्ट में विभाजित कर सकते हैं, और पेपर स्पेस में ओवरलैपिंग (फ्लोटिंग) व्यूपोर्ट बना सकते हैं।

लेखक की किताब से

फ़्लोटिंग व्यूपोर्ट जब उपयोगकर्ता पहली बार पेपर स्पेस में स्विच करता है, तो ग्राफिक्स स्क्रीन खाली होती है और एक खाली स्लेट होती है जहां ड्राइंग रखी जाएगी। ओवरलैपिंग (फ़्लोटिंग) व्यूपोर्ट युक्त

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फ्रीफॉर्म व्यूपोर्ट्स सुविधाजनक पेपर स्पेस में गैर-आयताकार व्यूपोर्ट बनाने और व्यूपोर्ट के लिए क्लिपिंग पथ लिंक करने की क्षमता है ताकि उनका दृश्य आकार कोई भी हो।

पैनल:

मेनू: ड्रा> व्यूपोर्ट

रिबन: संपादक टैब> पैनल बनाएं> व्यूपोर्ट

कमांड: व्यूस्क्रीन

आपको अतिरिक्त शीट (लेआउट) पर एक या अधिक व्यूपोर्ट जोड़ने की अनुमति देता है। आप मॉडल क्षेत्र में व्यूपोर्ट नहीं जोड़ सकते।

व्यूपोर्ट का उपयोग प्लॉट किए गए ड्राइंग को बाहर करने के लिए किया जाता है। वे आपको पेपर स्पेस में मॉडल शीट, या उसके केवल एक हिस्से पर स्थित संपूर्ण ड्राइंग की दृश्यता निर्दिष्ट करने की अनुमति देते हैं, और एक कस्टम डिस्प्ले स्केल सेट करते हैं। प्रत्येक व्यूपोर्ट के लिए, अपना स्वयं का ड्राइंग डिस्प्ले स्केल सेट किया जाता है। व्यूपोर्ट्स को स्थानांतरित किया जा सकता है, उनका आकार बदला जा सकता है और उनका आकार बदला जा सकता है। व्यूपोर्ट बॉर्डर को प्रिंट होने से रोकने के लिए, इसे एक अलग पर रखा जाना चाहिए परत, जो तब बंद हो जाता है, या इसकी छपाई को प्रतिबंधित करता है।

व्यूपोर्ट बनाएं

फ़्रीफ़ॉर्म व्यूपोर्ट बनाने के लिए आप कई तरह से व्यूपोर्ट बना सकते हैं। व्यूपोर्ट की सीमाओं को निर्धारित करने के लिए, तीन मोड का उपयोग किया जाता है, जो नीचे की ओर इशारा करते हुए काले तीर पर क्लिक करने के बाद उपलब्ध होते हैं:

डिफ़ॉल्ट व्यूपोर्ट निर्माण विधि आयत है। पॉलीलाइन और ऑब्जेक्ट विकल्प आपको फ्रीफॉर्म व्यूपोर्ट बनाने की अनुमति देते हैं।

आयत

एक आयताकार व्यूपोर्ट जोड़ना। निर्माण आयत आदिम के समान किया जाता है: आयत के विकर्ण का पहला बिंदु निर्दिष्ट किया जाता है, फिर दूसरा। डायनेमिक इनपुट मोड में, आप व्यूपोर्ट आयत की चौड़ाई और ऊंचाई निर्धारित कर सकते हैं।

पॉलीलाइन

निर्दिष्ट बिंदुओं से एक गैर-आयताकार व्यूपोर्ट बनाता है। पॉलीलाइन की तरह ही निर्माण किया जाता है। संदर्भ मेनू से एंटर कमांड का चयन करना निर्माण पूरा करता है और अंतिम खंड को पूरा करते हुए स्वचालित रूप से समोच्च को बंद कर देता है।

एक वस्तु

आपको एक बंद वस्तु को परिवर्तित करने की अनुमति देता है जिसे पहले शीट में एक व्यूपोर्ट में जोड़ा गया था। परिवर्तन के लिए एक वस्तु के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है: वृत्त, दीर्घवृत्त, तख़्ता और पॉलीलाइन, एक बंद समोच्च बनाते हैं। व्यूपोर्ट बनने के बाद, इसके साथ एक चयनित ऑब्जेक्ट जुड़ा होता है, जो व्यूपोर्ट की सीमाओं को परिभाषित करता है।

किसी ऑब्जेक्ट से व्यूपोर्ट बनाने के लिए, दौड़ें:

1) शीट क्षेत्र में ड्राइंग टूल्स का उपयोग करके, एक ऐसी वस्तु बनाएं जो व्यूपोर्ट की सीमाओं को परिभाषित करे;

2) ऑब्जेक्ट व्यूपोर्ट बनाने की विधि का चयन करें;

3) बाईं माउस बटन के साथ पहले से बनाई गई वस्तु को व्यूपोर्ट में बदलने के लिए चुनें।

निर्माण के बाद, शीट मॉडल में निहित सभी तत्व बनाए गए व्यूपोर्ट में प्रदर्शित होंगे। व्यूपोर्ट की सामग्री संपादन योग्य नहीं है, लेकिन आप इसे ज़ूम करके व्यूपोर्ट की सीमा के भीतर ले जा सकते हैं। मॉडल शीट में किए गए सभी परिवर्तन व्यूपोर्ट में प्रदर्शित होते हैं।

पॉलीलाइन द्वारा बनाए गए या किसी ऑब्जेक्ट से परिवर्तित किए गए व्यूपोर्ट में दो ऑब्जेक्ट होते हैं: एक व्यूपोर्ट और एक क्लिपिंग सीमा। क्लिपिंग सीमा वह ज्यामितीय वस्तु है जिसका उपयोग व्यूपोर्ट बनाने के लिए किया गया था। आप व्यूपोर्ट, क्रॉप बॉर्डर या दोनों को बदल सकते हैं।

प्रिंटिंग के दौरान व्यूपोर्ट की सीमाएं अदृश्य हों, इसके लिए व्यूपोर्ट का निर्माण अलग से किया जाना चाहिए परत, जिसे मुद्रण से पहले अक्षम या अक्षम किया जाना चाहिए।

व्यूपोर्ट सामग्री के साथ कार्य करना

आप छवि को व्यूपोर्ट में ले जा सकते हैं और कस्टम स्केल फ़ैक्टर सेट कर सकते हैं। इसके सक्रियण के बाद व्यूपोर्ट की सामग्री के साथ हेरफेर किया जाता है।

व्यूपोर्ट को सक्रिय करने के लिए, व्यूपोर्ट सीमाओं के अंदर बाईं माउस बटन पर डबल-क्लिक करें, या व्यूपोर्ट का चयन करें और संदर्भ मेनू में, कमांड चलाएँ व्यूपोर्ट सक्रिय करें... सक्रिय होने पर, व्यूपोर्ट मार्कर गायब हो जाएंगे, और इसकी सीमाओं को एक धराशायी रेखा के साथ दिखाया जाएगा।

चलती ... व्यूपोर्ट को सक्रिय करें और बाईं माउस बटन को दबाए रखते हुए माउस कर्सर को उस दिशा में ले जाएं जहां आप छवि को स्थानांतरित करना चाहते हैं।

स्केलिंग... व्यूपोर्ट सक्रिय होने पर आप माउस व्हील और संदर्भ मेनू कमांड का उपयोग करके व्यूपोर्ट में ड्राइंग डिस्प्ले के पैमाने को बदल सकते हैं। सटीक स्केल फ़ैक्टर पैनल में सेट किया गया हैगुण संपत्ति मूल्य को बदलकरस्केल ... प्रत्येक व्यूपोर्ट के लिए, आप अपना स्वयं का डिस्प्ले स्केल सेट कर सकते हैं।

व्यूपोर्ट को निष्क्रिय करने के लिए, कमांड का चयन करेंव्यूपोर्ट निष्क्रिय करेंसंदर्भ मेनू में, या व्यूपोर्ट के बाहर बाईं माउस बटन पर डबल-क्लिक करें।

व्यूपोर्ट का संपादन

व्यूपोर्ट की सीमा बनाने के बाद, आप उन्हें स्थानांतरित कर सकते हैं और उनका आकार बदल सकते हैं। व्यूपोर्ट का चयन करने के बाद दिखाई देने वाले मार्करों का उपयोग करके संपादन कार्य किए जाते हैं। सेंटर हैंडल का उपयोग व्यूपोर्ट का आकार बदले बिना स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है। कोने और केंद्र मार्कर आपको व्यूपोर्ट का आकार बदलने की अनुमति देते हैं।

एक व्यूपोर्ट, अन्य ऑब्जेक्ट्स की तरह, गुणों का एक निश्चित सेट होता है जो आपके द्वारा व्यूपोर्ट चुनने के बाद गुण पैनल में प्रदर्शित होता है। कुछ गुण संपादन योग्य हैं, अन्य जानकारीपूर्ण हैं।

संपत्ति

विवरण

रंग

व्यूपोर्ट बॉर्डर का रंग। आपको एक नया मान सेट करने की अनुमति देता है रंग की.

परत

वह परत जिस पर व्यूपोर्ट स्थित है। इस गुण में आरेखण में उपलब्ध सभी परतों की एक सूची है और आपको चयनित व्यूपोर्ट को दूसरी परत पर ले जाने की अनुमति देता है।

शीट का केंद्र

पेपर स्पेस में व्यूपोर्ट के केंद्र के एक्स, वाई, जेड निर्देशांक। उपयोगकर्ता द्वारा बदला जा सकता है।

नोट: पॉलीलाइन द्वारा बनाए गए या ऑब्जेक्ट से परिवर्तित किए गए व्यूपोर्ट में दो ऑब्जेक्ट होते हैं: एक व्यूपोर्ट और एक क्लिपिंग सीमा। यह गुण दिखाता है और आपको क्लिपिंग बॉर्डर के निर्देशांकों को बदले बिना व्यूपोर्ट के केंद्र को बदलने की अनुमति देता है।

ऊंचाई

व्यूपोर्ट की ऊंचाई। संपत्ति संपादन योग्य है। जब आप गुण पैनल में व्यूपोर्ट की ऊंचाई बदलते हैं, तो व्यूपोर्ट सामग्री का प्रदर्शन पैमाना आनुपातिक रूप से बदल जाता है।

चौड़ाई

व्यूपोर्ट की चौड़ाई। संपत्ति संपादन योग्य है।

स्केल

व्यूपोर्ट की सामग्री को प्रदर्शित करने के लिए पैमाना कारक। प्रत्येक व्यूपोर्ट के लिए अलग से सेट करें।

घुमा कोण

OX कोण जिसके द्वारा व्यूपोर्ट छवि को ट्रांसफ़ॉर्म बेस पॉइंट के सापेक्ष घुमाया जाता है।

देखने का उद्देश्य

व्यूपोर्ट में छवि को घुमाने के लिए परिवर्तन का आधार बिंदु। मॉडल क्षेत्र में निर्देशांक दिखाता है।

मॉडल केंद्र

व्यूपोर्ट में दिखाए गए मॉडल की छवि के केंद्र के निर्देशांक:

फ्रंट क्लिपिंग प्लेन

फ्रंट क्लिपिंग प्लेन को निर्दिष्ट करता है।

रियर क्लिपिंग प्लेन

रियर क्लिपिंग प्लेन निर्दिष्ट करता है।

अक्षम करना

व्यूपोर्ट में छवि की दृश्यता को बंद या चालू करता है। व्यूपोर्ट की सीमाएं दृश्यमान रहती हैं।

ऑटोकैड में सभी ऑपरेशन व्यूपोर्ट में किए जाते हैं। साथ ही प्रोग्राम में बनाए गए ऑब्जेक्ट्स और मॉडल्स को इसमें देखा जाता है। ड्रॉइंग वाले व्यूपोर्ट को शीट लेआउट पर रखा गया है।

इस लेख में, हम AutoCAD vyyuport पर करीब से नज़र डालेंगे - हम यह पता लगाएंगे कि इसमें क्या शामिल है, इसे कैसे कॉन्फ़िगर और उपयोग करना है।

व्यूपोर्ट प्रदर्शित करना

"मॉडल" टैब पर ड्राइंग के निर्माण और संपादन के साथ काम करते समय, आपको इसके कई विचारों को एक विंडो में प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता हो सकती है। इसके लिए कई व्यूपोर्ट बनाए गए हैं।

मेनू बार से, व्यू - व्यूपोर्ट चुनें। उन स्क्रीनों की संख्या (1 से 4) चुनें जिन्हें आप खोलना चाहते हैं। फिर आपको स्क्रीन की क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर स्थिति निर्धारित करने की आवश्यकता है।

रिबन पर, होम टैब के व्यू पेन पर जाएं और व्यूपोर्ट कॉन्फ़िगरेशन पर क्लिक करें। ड्रॉप-डाउन सूची से सबसे सुविधाजनक स्क्रीन लेआउट चुनें।

कार्यस्थान के कई स्क्रीन में विभाजित होने के बाद, आप उनकी सामग्री के दृश्य को अनुकूलित कर सकते हैं।

व्यूपोर्ट टूल

व्यूपोर्ट इंटरफ़ेस मॉडल देखने के लिए है। इसके दो मुख्य उपकरण हैं - व्यू क्यूब और स्टीयरिंग व्हील।

व्यूक्यूब स्थापित ऑर्थोगोनल अनुमानों से मॉडल को देखने के लिए मौजूद है, जैसे कार्डिनल पॉइंट, और एक्सोनोमेट्री पर स्विच करें।

प्रोजेक्शन को तुरंत बदलने के लिए, क्यूब के किसी एक किनारे पर क्लिक करें। घर के आइकन पर क्लिक करके एक्सोनोमेट्रिक मोड में संक्रमण किया जाता है।

पहिए का उपयोग पैनिंग, ऑर्बिटिंग और जूमिंग के लिए किया जाता है। पहिया के कार्यों को माउस व्हील द्वारा दोहराया जाता है: पैन - व्हील को होल्ड करें, रोटेशन - व्हील को होल्ड करें + शिफ्ट, मॉडल को ज़ूम इन या आउट करने के लिए - व्हील को आगे और पीछे घुमाएं।

व्यूपोर्ट को अनुकूलित करना

ड्राइंग मोड में रहते हुए, आप हॉटकी का उपयोग करके व्यूपोर्ट में ऑर्थोगोनल ग्रिड, मूल, एंकर और अन्य सहायक सिस्टम को सक्रिय कर सकते हैं।

स्क्रीन पर मॉडल का प्रदर्शन प्रकार सेट करें। मेनू से "व्यू" - "विजुअल स्टाइल्स" चुनें।

इसके अलावा, आप प्रोग्राम पैरामीटर में पृष्ठभूमि रंग और कर्सर आकार को अनुकूलित कर सकते हैं। आप पैरामीटर विंडो में "ड्राइंग" टैब पर जाकर कर्सर को कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

शीट लेआउट पर व्यूपोर्ट सेट करना

लेआउट टैब पर क्लिक करें और उस व्यूपोर्ट का चयन करें जिसे आपने उस पर रखा है।

हैंडल (नीले बिंदु) को घुमाकर, आप छवि के किनारों को सेट कर सकते हैं।

स्टेटस बार शीट पर व्यूपोर्ट का पैमाना सेट करता है।

कमांड लाइन पर लेआउट बटन पर क्लिक करने से आप पेपर स्पेस छोड़े बिना मॉडल एडिटिंग मोड में पहुंच जाएंगे।

इसलिए हमने ऑटोकैड व्यूपोर्ट की विशेषताओं की जांच की। उच्च कार्य कुशलता प्राप्त करने के लिए इसकी क्षमताओं का अधिकतम लाभ उठाएं।

अंत में, हमें केवल व्यूपोर्ट का आकार बदलने की जरूरत है ताकि ड्राइंग लेआउट शीट के पूरे उपलब्ध क्षेत्र को ले ले। इसके अलावा, हमें ड्राइंग के पैमाने को समायोजित करने की आवश्यकता का सामना करना पड़ेगा, क्योंकि लेआउट के स्वचालित निर्माण के बाद, यह मनमाना रहता है, न कि 1:10, जैसा कि शीर्षक ब्लॉक में दर्शाया गया है।

1. व्यूपोर्ट की सीमाओं को चिह्नित करने वाले आयत पर क्लिक करें। चयन हैंडल इस आयत के कोनों पर दिखाई देते हैं, ठीक एक नियमित ऑटोकैड ऑब्जेक्ट के चयन की तरह।

2. संकेतक बटन पर क्लिक करें बंधनस्थिति पट्टी पर, या सभी स्थायी ऑब्जेक्ट स्नैप को बंद करने के लिए केवल F3 दबाएं।

3. इसे चुनने के लिए शीर्ष-दाएं चयन हैंडल पर क्लिक करें और संपादन मोड को संभालने के लिए स्विच करें।

4. क्रॉसहेयर पॉइंटर को जितना संभव हो सके फ्रेम के ऊपरी दाएं कोने के करीब दाएं और ऊपर ले जाएं। चूंकि वर्तमान मार्कर संपादन मोड होगा स्ट्रेचिंग, ऑटोकैड एक रबर लाइन के साथ क्रॉसहेयर की गति का अनुसरण करेगा। वांछित बिंदु पर क्रॉसहेयर के साथ, व्यूपोर्ट को दाईं ओर और निर्दिष्ट बिंदु तक बड़ा करने के लिए क्लिक करें।

5. निचले बाएँ चयन हैंडल का चयन करें, और फिर मोड में स्ट्रेचिंगजैसा कि अंजीर में दिखाया गया है, व्यूपोर्ट की रूपरेखा को बाईं और नीचे तक फैलाएं। १३.१४.

चावल। 13.14 व्यूपोर्ट का आकार मोड में बदलना स्ट्रेचिंगचयन हैंडल के साथ संपादन

6. Esc दबाकर व्यूपोर्ट को अचयनित करें। व्यूपोर्ट अब लेआउट शीट फ्रेम से थोड़ा ही छोटा है। यदि आप ध्यान दें, व्यूपोर्ट फ़्रेम परत पर है। यह एक अलग परत पर रखने के लिए समझ में आता है, और व्यूपोर्ट की सीमा को और अधिक दृश्यमान बनाता है, एक अनुस्मारक के रूप में कि संबंधित आयत चित्र का हिस्सा नहीं है और इसे मुद्रित करने की आवश्यकता नहीं है।

7. 220 के रंग सूचकांक के साथ एक नई परत व्यूपोर्ट बनाएं। (आपके पास कोई भी रंग हो सकता है, जब तक कि यह ड्राइंग क्षेत्र में अच्छी तरह से खड़ा हो।) आपको नई परत को चालू करने की आवश्यकता नहीं है।

8. व्यूपोर्ट को फिर से चुनने के लिए उस पर क्लिक करें, फिर पैलेट खोलें गुणबटन का उपयोग करना गुणमानक टूलबार पर या संदर्भ मेनू से उपयुक्त कमांड का चयन करके या आपके लिए सुविधाजनक किसी अन्य तरीके से।

9. सुनिश्चित करें कि पैलेट के शीर्ष पर सूची में गुण, चयनित टाइप करें व्यूपोर्ट... फिर CkjqLayer प्रॉपर्टी पर क्लिक करें और लेयर्स की सूची से अभी-अभी बनाई गई व्यूपोर्ट लेयर चुनें (चित्र 13.15)।

चावल। 13.15 पैलेट का उपयोग करके व्यूपोर्ट परत को व्यूपोर्ट में असाइन करना गुण

11. मोड से स्विच करें चादरमोड में आदर्शस्टेटस बार इंडिकेटर बटन पर क्लिक करके।

सलाह।यदि आप कमांड विंडो में काम करना पसंद करते हैं, तो आप मोड पर स्विच कर सकते हैं चादरकमांड विंडो में कमांड दर्ज करें चादरया केवल ली, और मोड पर स्विच करने के लिए आदर्श- कमांड आदर्शया केवल एम.

12. सटीक ज़ूमिंग के लिए, जैसा कि आपको पुस्तक के पहले अध्यायों से याद रखना चाहिए, टूल का उपयोग करना सबसे अच्छा है कमीया बढ़ोतरीकमांड वेरिएंट में प्रदर्शनकमांड विंडो। तो कमांड विंडो में एंटर करें परऔर फिर 0.1xp का स्केल फ़ैक्टर (यानी, स्केल को 1:10 पर सेट करें)। लेआउट शीट पर छवि स्केल में बदल जाती है।

ध्यान दें।प्रत्यय एक्सस्केल फैक्टर के मान के बाद इंगित करता है कि नए पैमाने को ड्राइंग के वर्तमान पैमाने के सापेक्ष सेट किया जाना चाहिए, और प्रत्यय एक्सपी- कि नए पैमाने को लेआउट शीट के लिए निर्धारित माप की इकाइयों के सापेक्ष सेट करने की आवश्यकता है।

13. यदि आवश्यक हो, तो उपकरण के साथ सही करें रीयल-टाइम पैनिंगड्राइंग का स्थान।

14. फिर से मोड पर लौटें। चादर... सुनिश्चित करें कि फ़्रेम परत चालू है और व्यूपोर्ट परत को फ्रीज करें। तो, हमें एक ड्राइंग मिली, जो व्यावहारिक रूप से मूल ड्राइंग की तरह दिखने से अलग नहीं है (चित्र 13.1 देखें), लेकिन अब फ्रेम और शीर्षक ब्लॉक को लेआउट शीट पर 1: 1 (छवि 1) के पैमाने पर बनाया गया है। १३.१६)

चावल। 13.16 लेआउट शीट पर ड्राइंग डिजाइन तत्वों का पूर्ण निर्माण

15. वर्तमान आरेखण स्थिति को Work131.dwg फ़ाइल में सहेजें।

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