տուն պարարտանյութեր Naval Action - Game Review. Ինչ է

Naval Action - Game Review. Ինչ է

Բարեւ. Դե, եթե դուք կարդում եք սա, ուրեմն ձեզ հետաքրքրում է այս նախագիծը՝ Naval Action:
Խաղը գնել եմ իմ կողմից փետրվարի 22-ին, այդ ժամանակվանից ես խաղացել եմ ավելի քան 250 ժամ։ Եվ ես պատրաստ եմ դրա մասին մի քանի եզրակացություն գրել նոր խաղացողի տեսանկյունից նրանց համար, ովքեր մտադիր են տեսանելի ապագայում իրական խաղ գնել:

Կփորձեմ օբյեկտիվ գնահատել, դրա համար անհրաժեշտ է նշել այս նախագծի դրական և բացասական կողմերը։

Սկսենք վատից, մինուսներից.
- Խաղի ոչ բավարար օպտիմալացում: Սա ազդում է զանգվածային մարտերում, հատկապես, եթե յուրաքանչյուր կողմում կա 20+ նավ: Նման ճակատամարտը տպավորիչ է թվում, բայց իմ ոչ շատ թույլ համակարգչի վրա (օրինակ, GTA 5-ը ults-ի վրա առանց ուշացումների քաշելով), FPS-ը ընկնում է մինչև 7-8, գրաֆիկայի մի փոքր նվազումից հետո՝ մինչև 30: Մարտերի գեղեցկությունը: գնացել է, բայց դարձել է խաղալի: Այս պահին կոդի որակի ու օպտիմալացման առումով այլ դժգոհություններ չկան։
-Մեկումներ կան։ Խաղի հաճախորդը ժամանակ առ ժամանակ խափանում է, ոչ թե կրիտիկական, այլ տհաճ: Չմոռանանք, որ ապրանքը վաղաժամ հասանելիության մեջ է և մշակվում է շատ փոքր թիմի կողմից:
- Վարչություն. Սա առանձին կետ է, և դա սուբյեկտիվ է։ Վարչակազմն իրեն թույլ է տալիս լսել միայն «ընտրյալների»՝ մի քանի սթրիմերի կարծիքը։ Խաղացողների մեծամասնության կարծիքն անտեսվում է, նրանք, ովքեր համամիտ չեն ֆորումի վերաբերյալ, ուղարկվում են արգելքի, մի քանի անգամ ֆորումում վարչակազմի ներկայացուցիչները գլորվել են օգտատերերին ուղղակի վիրավորելու համար: Սա, իմ կարծիքով, անընդունելի է։ Բազմաթիվ հիմնավոր մտքեր ադմինիստրացիան մերժել է դրոշի տակ՝ «Մենք ավելի լավ գիտենք, դուք ոչինչ չեք հասկանում նախագծից»։ Ընդհանրապես, մի ​​երկու սթրիմեր տեսել են իրենց գրպանային նախագիծն առանց ներդրումների, իսկ ադմինիստրացիան հաճույք է պատճառում մի խումբ մարդկանց։ Հաջորդ կետը ուղղակիորեն բխում է ներկաից.
- Առցանց. Մենք ունենք հսկայական քարտեզ՝ լցված քաղաքներով՝ զարգացած տնտեսության և սոցիալական ոլորտի աչքով։ Եվ մենք ունենք խաղացողների կուտակման մի քանի կետ և անապատային ծով, որտեղ գոնե մեկ կենդանի հոգու հանդիպելու հնարավորությունը զրոյի է ձգտում։ Ըստ այս խաղի հնաբնակների՝ մինչ առցանց սերվերում կար մինչև 5000 խաղացող, իսկ կյանքը եռում էր և եռում էր: Բայց վարչակազմը, իր կարկատաններով և խաղացողների մեծամասնության կարծիքն անտեսելով, շատերին հետ մղեց խաղալուց: Այժմ մենք լավագույն պահին առցանց ունենք մինչև 700-750 մարդ: Հաջորդ կետը կրկին առնչվում է ընթացիկին.
- Gameplay. Դա տխուր չէ, բայց բավականին միապաղաղ է։ Մեղադրեք փոքրին առցանց: Ամեն ինչ գալիս է տարբեր նավահանգիստներում համեմունքներ մանրացնելուն, գյուղատնտեսական ամաններին և նավը ցամաքեցնելու համար pvp-ին գնալուն: Չկա զարգացած սոցիալական ոլորտ, զարգացած առևտուր. Փոքր առցանց թույլ չի տալիս հարձակվել խաղաղ առևտրականների վրա: Քիչ իրադարձություններ. Բայց մենք պետք է հարգանքի տուրք մատուցենք ադմիններին, pvp-ի հետ կապված խնդիրը նրբագեղորեն լուծվեց՝ ներմուծելով pvp գոտիներ լրացուցիչ պարգևներով, որոնք ամեն օր փոխվում են: Հիմա բոլորը գծված են այնտեղ։
- Կառույցների և նավի հարմարեցման փոքր հնարավորություններ: Ամբողջ խաղը վերաբերում է մի քանի լավագույն գրքերի մշակմանը, որոնցով դուք դառնում եք PVP կամ PVE աստված: Տարբերակ չկա։ Կարծում եմ, որ այս կետը կուղղվի, եթե նրանք լսեն խաղացողներին:
- Ինտերֆեյսի և տեղայնացման բացակայություն: Ճիշտ է, ադմիններն այս ամենը խոստանում են մոտ ապագայում, բայց խաղացողները սա լսում են արդեն 3 տարի։ Ավելին, ինտերֆեյսը լիովին համապատասխանում է ինձ, ես այն նույնիսկ ավելի հարմար եմ համարում, քան շատ գեղեցիկ ինտերֆեյսներ, բայց տեղայնացման բացակայությունը դժվարացնում է ծանոթանալ խաղի բոլոր ասպեկտներին՝ վանելով սկսնակներին։
- Անավարտ, սակավ նստեցման համակարգ, որը կրճատվել է մինչև կոճակներ խփելու:
Թերևս այս պահին սրանք են հիմնական, աչքի ընկնող, մինուսները։

Իսկ հիմա անցնենք խաղի հաճելի, պլյուսներին.
- Բացեք մեծ աշխարհը: Աստված, ես սիրում եմ բաց աշխարհի խաղերը: Լողացիր ուր ուզում ես, երկար, բայց, պոկիր ինձ շնաձկան, սա իր հմայքն ունի։ Այն ստիպում է մտածել երթուղիների մասին, թույլ է տալիս արժեքավոր ապրանքներ տանել խելագար թմրանյութերով։
- Հրաշալի մարտական ​​համակարգ: Նավերի մարտերն այստեղ իրականացվում են ի փառս, գուցե միայն դրա համար կարելի է սիրահարվել նախագծին: Հատկապես ինձ դուր է գալիս, երբ ճակատամարտում նավերը շատ են, և կապ չունի՝ դա pvp է, թե pve։ Գեղեցիկ է. Ջարդված կայմերի անկում, բեկորներ, նավի վրա հրդեհ ազդարարող զանգի տագնապը և հաջող համազարկից անձնակազմի ուրախ ճիչը։ Նավի պայթյուն, թիմի մահ, պարկապզուկների ձայն նստելուց առաջ. Այս ամենը կստիպի առագաստանավասերի սիրտը դողալ նոր մարտերի ակնկալիքով։
- Հիանալի մթնոլորտ և հաճելի համայնք: Կլաններն իսկապես ընկերասեր են, խաղացողները սովորաբար սովորական և երկրպագուներ են, որոնցից կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ սովորել ոչ միայն խաղի, այլ նաև առագաստանավային նավատորմի պատմության, ծովահենների, տարբեր նահանգների պատմության մասին: Բոլորը, որպես մեկ, հետաքրքիր զրուցակիցներ։
- Դպրոցական տարիքի երիտասարդ, ոչ ադեկվատ սերնդի գրեթե իսպառ բացակայությունը խաղում։ Այս խաղը պահանջում է ժամանակ, հաստատակամություն, համբերություն և սառը հաշվարկ։ Այս պահանջները գրեթե ամբողջությամբ բացառում են ոչ ադեկվատ խաղացողներին:
- Հետաքրքիր արհեստագործական համակարգ:
- Լավ հարթակ խաղացողների միջև զարգացած առևտրի համար:

Իրականում խաղը հարմար է ժանրի սիրահարների համար, ովքեր գիտեն դիմանալ, տառապել և սպասել խաղի վերջնական տարբերակին։ Բայց ինձ համար այս նախագիծն այն է, ինչ ես փնտրում էի խաղերի ոլորտում այն ​​պահից, երբ ես խաղում էի Corsairs 2003 թվականին:

Շնորհակալություն ուշադրության համար։

«Naval Action»-ը մեծ ներուժ ունեցող ռազմածովային պատմական մարտերի մեծ կտոր է: Բայց տեղյակ եղեք, որ դա գումար արժե, և մոտ 30 դոլարի միանվագ գինը կարող է խաթարել ձեր վճռականությունը՝ վճարել վաղաժամ հասանելի խաղերի համար. խոնավությունը դեռ տեսանելի է անզեն աչքով:

Տեսանյութ՝ Naval Action թրեյլեր

Ճիշտ է, ծովային ավազատուփերի հատվածում առագաստանավային նավատորմի թեմայով, Naval Action-ը գրեթե մրցակիցներ չունի: Այսպիսով, դուք կարող եք ապահով կերպով գնել և սպասել թողարկմանը, կարկատանները և կատարյալ հավասարակշռությունը:

Խաղի առանձնահատկությունները

1 Եթե ​​դուք սիրում եք հսկայական առագաստանավեր, 17-19-րդ դարերի ժամանակաշրջան, ծովահենները, կորսավորները և տախտակամածների համազարկերը, որոնք ամբողջ կյանքը խլում են նավերից, ուրեմն դուք այստեղ եք:
2 Տասնյակ տեսակի ռազմանավերճարպիկ ֆրեգատներից և փորով գալեոններից մինչև հրեշավոր մարտանավեր հարյուրավոր հրացաններով. այստեղ կարելի է թափառել ցանկացած մարտավարության համար:
3 Վնասի և վնասի հետաքրքիր համակարգ- ղեկի, առագաստների, կեղծիքների անջատում, կորպուսը ճեղքելու և ջուր վերցնելու ունակություն, հրդեհներ, թիմի և առագաստների առանձին պարտություն:
4 Համաշխարհային քարտեզ առանց կետերի և մինի-մարկերների- պարզապես կողմնացույց և ձեր հիշողությունը: Դուք կարող եք հեշտությամբ սկսել շարժվել դեպի Կարիբյան կղզիներ և գնալ Արգենտինա օվկիանոսից այն կողմ, ինչպես նաև մոլորվել արշիպելագի և փոքր նավահանգիստների խառնաշփոթում:
5 Մի քանի տեսակի միջուկներ, ռումբեր և դանակներ- Օգտագործման մարտավարությունը կախված է թիրախի հեռավորությունից և տեսակից:

Նավի ֆիզիկայի իրականացման առումով ամեն ինչ մակարդակի վրա է, և հարդքորը թույլ կտա ամենախստապահանջ խաղացողներին բաժանվել ճակատամարտի ժամանակ:

  • Ճշգրտության վրա ազդում է բարձրությունը, քամու արագությունը.
  • Զորավարժությունների համար նավի զանգվածը և առագաստների քանակը, ալիքը.

Կապիտանները ստիպված կլինեն շատ հարմարեցնել քամին, պտտել և հարվածել ստեղներին՝ փոխելով զինամթերքի տեսակը՝ նպատակ ունենալով դեպի տախտակամածը կամ կայմերը։

Համաշխարհային քարտեզի վրա նավահանգիստների համար մարտեր, նստեցման ժամանակ բրաուզերի խաղի ոճով, նավերի պատրաստում և ենթակառուցվածքի բարելավում. բացի շարունակական մարտերից, կա ռազմավարական պլանավորման և զարգացման դաշտ:

1. Ազգերի նավահանգստային մարտեր, արագ մարտեր նավահանգստում 20v20, բացարձակապես անվճար PvP բոլորի դեմ, NPC առևտրականների կողոպուտ կամ թշնամական ազգերի մեծ քարավանների վրա հարձակումներ.

2. Նավահանգստի զարգացման համակարգ- նավակայաններ, նավաշինարաններ, պահեստներ, արհեստանոցներ, տարբեր առևտրային և արհեստագործական շինություններ. Նավահանգիստ ունենալը խմբակցությունն ավելի ուժեղ է դարձնում ըստ մեծության, բայց պահանջում է շատ ժամանակ և ռեսուրսներ:

3. Բարդ առեւտրային համակարգ, հյութեղ արհեստագործություն և արհեստագործության մի քանի մակարդակ, ռեսուրսների հետ կապ և NPC-ների դեմ առաքելությունների կատարում: Եռօրյա իրական ժամանակի հսկայական քարտեզի և բովանդակային առումով դատարկության հետ միասին տպավորությունները կրկնակի են, բայց հուսով ենք, որ ստեղծողները չեն դանդաղեցնի՝ խաղալիքն ունի կուտակումներ:

«Naval Action»-ը եզակի ավազատուփ է ծովային թեմայի բոլոր երկրպագուների համար, թեև արհեստական ​​ինտելեկտի նավերի հավասարակշռությունը և խաբուսիկ կատարումը թողնում են ոչ միշտ հաճելի հետհամ:

Հնարավոր է, որ գնելուց առաջ պետք է սպասեք ևս հինգ կարկատան, բայց եթե թեմայի սիրահար եք, վերցրեք այն այսօր, չեք զղջա:

Հունվարի երկրորդ կեսին ակնկալվում է, որ Steam Early Access-ում կհայտնվի Naval Action մուլտիպլեյեր ավազարկղը, որը նվիրված է 17-18-րդ դարերի նավերի մարտերին: Եվ իզուր չէ, որ նրանք սկսել են խոսել այդ մասին պաշտոնական թողարկումից շատ առաջ։ Ի վերջո, այս նախագիծն ունի դառնալու բոլոր հնարավորությունները IMO վերջին մի քանի տարիների ընթացքում թողարկված բոլոր խաղերի շարքում առագաստանավերի դարաշրջանի մասին:

Ի՞նչ է այն ներկայացնում:

Naval Action-ը հիմնականում և է, բայց խաղում կան բազմաթիվ ժամանակակից MMO-ների այլ տարրեր: Օրինակ՝ օգտվողները կկարողանան մասնակցել աշխարհաքաղաքական գործընթացներին (առավել ափամերձ տարածքներ, ծովածոցեր և նավահանգիստներ), ազդել տնտեսության վրա, վերազինել իրենց նավատորմը և նույնիսկ ստեղծել տարբեր իրեր և սարքավորումներ՝ լավ մտածված արհեստագործական համակարգի միջոցով:

Խաղը մշակվում է հայրենական Game-Labs ստուդիայի կողմից։ Մի շարք փակ և բաց թեստերից հետո նախագիծը սկսում է տարածվել ըստ buy-to-play սխեմայի։ Ավելին, վաղ հասանելիության սեփականատերերը և բոլոր նրանք, ովքեր օգնեցին բացահայտել սխալները վերջնական թողարկման պատրաստման փուլում, զգալի օգուտներ չեն ստանա, քանի որ խաղի աշխարհը սպասում է մաքրման մինչև նախագծի պաշտոնական մեկնարկը: Այսպիսով, նման օգտվողները հզոր նավեր չեն ունենա։ Խաղի միայն որոշակի հմտություններ՝ հսկիչներին ծանոթ լինելու շնորհիվ:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

    Բարձրորակ ժամանակակից տեսողական բաղադրիչ՝ ինչպես նավերի, այնպես էլ շրջակա վայրերի մանրամասն գծագրությամբ:

    Հսկայական բաց աշխարհ, որտեղ կա ուր շրջվել և ինչ անել:

    Լայնամասշտաբ մարտեր, որոնց վրա առաջին հերթին կառուցված է գեյմփլեյը։

    Տարբեր տեսակի նավեր (սկսած արագաշարժ շուններից մինչև չխորտակվող արագություններ) և զենքեր (օրինակ՝ թնդանոթները ներկայացված են ականանետներով, կարոնադներով և նույնիսկ երկարափող հրացաններով):

    Ազդեցությունը տարբեր իրերի մանևրելու վրա՝ ֆիքսված առագաստների անկյուններից, պահարանի պարունակության ծանրությունից, առանձին բակերի վերահսկում: Տասնյակ ասպեկտներ նույնպես ազդում են մարտում հակառակորդին հասցված վնասի վրա։

Դատավճիռ

Ոչ ոք չի կասկածում, որ Naval Action-ն ունի բոլոր հնարավորությունները առագաստանավերի վրա ծովային մարտերի աշխարհում իսկական բլոկբաստեր դառնալու: Շատ խաղային հնարավորություններ, հետաքրքիր խաղախաղ, գեղեցիկ գրաֆիկա և պարզ հսկողություն: Էլ ի՞նչ է պետք առագաստանավային մարտերի սիրահարներին:

Ծովային գործողությունների վերանայում

Ծովային գործողություն (Առագաստանավերի դարաշրջան) — հաճախորդ, բազմախաղացող առցանց խաղ: Խաղի սյուժեն կապված է ծովի, ծովային ճանապարհորդությունների, նավերի, ծովային մարտերի և այլնի հետ։ Որոշակի հնարավորություն կա, որ խաղը դուրս կգա 2017թ. MMORPG Naval Action-ը ստեղծող ստուդիայի բյուջեն կարծես թե փոքր է, և արդյունքում թողարկման հետ կապված կարող են լինել որոշ խնդիրներ, բայց հուսով եմ, որ նման բան տեղի չի ունենա: Որքանո՞վ խաղը նման կլինի այնպիսի խաղերին, ինչպիսիք են Corsairs Online-ը և Pirates Online (Voyage Centure Online), չգիտեմ, կարծում եմ, որ վաղաժամ է դատել ծրագրավորողների սքրինշոթներից և նկարագրություններից: Այսպիսով, ինչ են ասում իրենք մշակողները առագաստանավերի դարաշրջանի մասին:

Մշակողները իրենք են անվանում Naval Action-ը ծովային մարտերի մասին գեղեցիկ և իրատեսական խաղ, որը խաղացողին տանում է դեպի պատմության ամենագեղեցիկ շրջանը՝ առագաստանավերի դարաշրջան:

Ճակատամարտեր:

Ճակատամարտերը հիմնված են ոչ միայն սովորական վնասների, այլև մարտավարության, խաղի իմացության և փորձի վրա՝ զուգորդված բախտի հետ: Այսպիսով, նավի վրա մի քանի համազարկային հարվածներ կատարելը կարող է բավարար չլինել, եթե ոչ մեկ թնդանոթը չի կարող զգալի վնաս պատճառել՝ վնասել որոշ կայմեր, ճեղքել ափը, վնասել ղեկը: Այլ կերպ ասած, չի լինի այնպիսի բան, ինչպիսին «27849 վնաս է հասցվել ձեր նավին, ձեզ մնացել է 3085 ձիաուժ», սա հաճելի է: Թիրախը որպես այդպիսին նույնպես կարծես թե բացակայում է։ Նավի վնասը և բուն ռազմածովային մարտերը մանրամասն կմտածվեն, իհարկե հարցն այն է, թե որքանով կարելի է դա անել։ Այդուհանդերձ, մշակողները հստակորեն նշել են խաղի մեջ իրագործված իրատեսության սկզբունքը։

Ծով և նավարկություն.

Խաղում նավարկությունը մեծապես կախված կլինի իրական աշխարհին բնորոշ գործոններից: Ահա հենց մշակողների խոսքերը.

Քամու առաջադեմ մոդելը և շարժման ֆիզիկան տալիս են ժամանակաշրջանի նավարկության իրատեսական պատկերը: Բակի անկյունների դիրքը կորպուսի նկատմամբ, նավի դիրքը քամու նկատմամբ, պահարանի կշիռը, փոփոխությունը և նավի ներկայիս վիճակը ազդում են նրա արագության և մանևրելու հնարավորության վրա: Ծովային խաղում առաջին անգամ ճիշտ է իրականացվում հարվածելը, «հետադարձելու» ունակությունը, բակերի մանրակրկիտ վերահսկումը և առագաստանավային դարաշրջանի այլ հսկողությունները:

Naval Action խաղի աշխարհ.

Խաղի աշխարհը կարծես թե անխափան է՝ խաղացողի նավից ծովը տարբեր տեսք ունենալու հնարավորությամբ. ինչպես ցույց է տրված ստորև ներկայացված սքրինշոթում և ծովային տարածության վրա փոքր նավի տեսքով, որը գծված է Corsairs Online-ի նմանությամբ: Այնուամենայնիվ, ոչ մի փաստ.

Ծովի սքրինշոթը Naval Action-ում: Տեսարան խաղացողի նավից.

Նավեր:

Խաղն ունի խաղացողների համար հասանելի նավերի լայն տեսականի: «Age of Sailboats» խաղի նավերի մանևրելիությունն ու արագությունը մոտ են իրենց իրական նախատիպերին։

Նավերի որոշ սքրինշոթներ Naval Action-ում.

Naval Action-ի թողարկման ամսաթիվը դեռ պաշտոնապես չի հայտարարվել, բայց հավանական է, որ 2017թ. Այժմ խաղն անցնում է ալֆա թեստ, այսինքն՝ արդեն այժմ կարող եք ներբեռնել և սկսել խաղալ Naval Action (Age of Sailboats): Ի դեպ, չնայած Naval Action-ը նման չէ War Thunder-ին, War Thunder խաղի երկրպագուներին այն կարող է շատ դուր գալ: Այստեղ ես ավարտում եմ Naval Action-ի վերանայումը, որը, ի թիվս այլ բաների, նաև փոքր, թեև մի փոքր յուրօրինակ ուղեցույց է:

Ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում Game-Labs-ի նոր Naval Action խաղը, որն արդեն շատերին քաջ հայտնի է վերջերս թողարկված, հրաշալի Wargame Ultimate General: Gettysburg-ից: Վերացնելով իրենց ընդհանուր թերություններն ու սխալները՝ ծրագրավորողները ճանապարհին շատ քրտնաջան աշխատում էին ծովային, բազմախաղացող խաղի վրա:

Իրականում, Ծովային գործողությունը պատերազմական խաղ կամ նույնիսկ ռազմավարություն չէ սովորական իմաստով: Մեծ հաշվով սա MMO է առագաստանավերի ոսկե դարաշրջանի մասին: Այնուամենայնիվ, ընդհանրապես ռազմածովային խաղերի և հատկապես առագաստանավային նավատորմի հետ կապված ոչ առանձնապես ուրախ վիճակի ֆոնին, խաղը կարող է նաև հետաքրքիր թվալ լուրջ ռազմավարությունների սիրահարներին: Հատկապես հաշվի առնելով ծրագրավորողների բծախնդիր մոտեցումը այն ամենին, ինչ կապված է ռազմանավերի և նրանց մասնակցությամբ մարտերի հետ:

Նախ, խաղը խոստանում է ներդնել զարգացած նավիգացիոն համակարգ՝ համաձայն ֆիզիկայի բոլոր օրենքների։ Հուսալի քամու և շարժման մոդելը արտացոլում է ժամանակի ամենաիրատեսական նավարկությունը: Նավի դիրքը քամու նկատմամբ, ընդհանուր քաշը, նախկինում ձեռնարկված արդիականացումները և նավի ընդհանուր վիճակը ուղղակիորեն ազդում են նրա արագության և մանևրելու հնարավորության վրա:

Մշակողները գրում են.

Առաջին անգամ ռազմածովային խաղում ճիշտ է իրականացվում հարվածելը, հետ գլորվելու ունակությունը, բակի մանրամասն կառավարումը և առագաստանավային ժամանակաշրջանի այլ հսկողությունները: Աստիճանաբար բացահայտված թաքնված բնութագրերը յուրաքանչյուր նավ կդարձնեն եզակի ...

Երկրորդ՝ մեծ ուշադրություն է դարձվում առագաստանավերի սպառազինության համակարգերին։ Ներկա կլինեն այդ պահին առկա հրետանու բոլոր տեսակները՝ երկարափող հրացաններ, կարոնադներ, ականանետեր և այլն։ Մշակվել է բալիստիկ և վնասների մանրամասն համակարգ։ Հրետանային մենամարտերը կազդեն քամու թեքության և քամու ուժգնության վրա:

Նույն կրակոցը կարող է ծակել ծայրը, վնասել ղեկը, այնուհետև ռիկոշետ անել և վնասել հրացանի ամրակները և հարվածել հակառակ կողմին:

Սակայն այս ամենը կարելի է գնահատել ցանցում արդեն հասանելի տեսահոլովակներով։ Այս պահին ավելի շատ հարցեր են այն աշխարհը, որում կգտնվեն խաղացողը և նրա նավերը: Հայտնի է, որ աշխարհը լիովին բաց է լինելու հետազոտությունների համար։ Արդյոք դա կլինի իրական աշխարհի ճշգրիտ պատճենը 1680-ից 1820 թվականներին, թե արդյոք քարտեզն ինքնին հորինված կլինի, բայց միևնույն ժամանակ խաղի մեջ ներկա բոլոր ազգերը կմնան պատմական, դեռ որոշված ​​չէ:

Խաղացողը կկարողանա հավաքագրել սպաներ և անձնակազմ, առևտուր անել և կառուցել իրենց ռազմական կամ առևտրային կայսրությունները: Նախատեսվում է կառավարել նաեւ ծովային նավահանգիստների զարգացումը։ Բայց ընդհանուր առմամբ, ինչպես հասկանում եմ, Naval Action-ը դեռ խաղ է լինելու մարտերի, այլ ոչ թե առևտրի մասին։

Եվ խաղի մեջ կլինեն գիշերօթիկ, ծովայիններ, տեսարան տախտակամածից ճշգրիտ կրակելու համար, սպաների համար մասնագիտությունների և հմտությունների համակարգ, նավերի դասակարգում, ընկերական կրակ (ընկերականին վնաս պատճառող) և շատ, շատ ավելին: Մանրամասները կարող եք կարդալ մշակողների պաշտոնական ֆորումում:

Խաղի թողարկման ամսաթիվը դեռ հստակ որոշված ​​չէ, թեև փակ թեստերն արդեն մեծ թափով են ընթանում։ Նաև հավանական է, որ շուտով հնարավոր կլինի գնել վաղաժամ հասանելիություն խաղի համար:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի