տուն փակ ծաղիկներ Միլիամմետրի միացում խողովակի ուժեղացուցիչի մեջ: Խողովակային ուժեղացուցիչում ազդանշանային սխեմաների տեղադրման մասին: Պայքար ֆոնին, հիմնավորումը. Լամպերի զուգահեռ միացում կամ կողմնակալության անկախ կարգավորում

Միլիամմետրի միացում խողովակի ուժեղացուցիչի մեջ: Խողովակային ուժեղացուցիչում ազդանշանային սխեմաների տեղադրման մասին: Պայքար ֆոնին, հիմնավորումը. Լամպերի զուգահեռ միացում կամ կողմնակալության անկախ կարգավորում

Dendy խաղային կոնսոլների վերանորոգում. միակցիչների փոխարինում և այլ ծառայություններ։

  • Ինչպես կարող ենք օգնել ձեզ
  • Դենդին չի միանա
  • Ոչ մի նկար
  • Քարթրիջները չեն կարդացվում
  • Joystick-ը չի աշխատում
  • Ի՞նչ վերցնել ձեզ հետ:
  • Որքա՞ն ժամանակ կպահանջվի:
  • Ինչ վերաբերում է երաշխիքին:

    Այսպիսով, դուք գտել եք ձեր սիրելի մանկության խաղալիքը՝ Դենդին։ Մենք որոշեցինք վերադառնալ անհոգ անցյալ, բայց set-top box-ը չմիացավ, կամ առաջացան այլ խնդիրներ.

    • ոչ մի պատկեր
    • փամփուշտները չեն կարդացվում
    • joysticks-ը չեն աշխատում:

    Մի անհանգստացեք, այս բոլոր խնդիրները կարող են լուծվել մեր սպասարկման կենտրոնում: Մեզ մոտ բեր քո դենդիին, և մենք կվերադարձնենք քո երջանիկ մանկությունը:

    Երբեմն հին նախածանցը կյանքի կոչելու համար բավական է այն ապամոնտաժել և մաքրել փոշուց։ Կամ կարգի բերեք կոնտակտները, որոնք օքսիդացել կամ հեռացել են:

    Իհարկե, դենդիը կարող է չընդգրկվել ավելի լուրջ պատճառներով։ Դրանցից ամենատարածվածը էլեկտրամատակարարման այրումն է հոսանքի ալիքների պատճառով: Այս դեպքում մեր մասնագետները այրված բաղադրիչները կփոխարինեն նորերով։

    Այս բոլոր ընթացակարգերը կտևեն ոչ ավելի, քան մեկ ժամ: Կապ.

    Եթե ​​պատկերն ընդհանրապես չկա, կամ նկարը թռչում է, ծածանվում, անհետանում է, ապա հեռուստացույցի միացման մալուխը վնասված է, կամ Dendy վիդեո միակցիչը անսարք է։

    Այս խնդիրների դեպքում կապվեք մեր սպասարկման կենտրոնի հետ, և մենք կփոխարինենք կոտրված միակցիչը:

    Ամենայն հավանականությամբ, փամփուշտների միակցիչը վնասված է (սա Dendy-ի բավականին տարածված անսարքություն է): Օրինակ, դրա մեջ փոշի է կուտակվել կամ օտար առարկաներ են մտել դրա մեջ:

    Եթե ​​ձեր set-top box-ը չի կարող կարդալ որևէ փամփուշտ, բերեք Դենդին մեզ մոտ, վարպետները կմաքրեն կամ կվերանորոգեն փամփուշտի անցքը, իսկ անհրաժեշտության դեպքում այն ​​կփոխարինեն նորով:

    Ամենից հաճախ, gamepad-ի հետ կապված խնդիր է առաջանում կապի միակցիչի վնասման պատճառով: Այս դեպքում ջոյստիկներով մեզ մոտ բերեք ձեր դենդիին, մենք կպարզենք, թե որն է խնդիրը և կկարգավորենք այն։

    Նախքան մեր սպասարկման կենտրոն գնալը, զանգահարեք մեզ հեռախոսով՝ ճշտելու համար, թե որ լարերն ու աքսեսուարները պետք է բերեք հավելվածի հետ՝ ախտորոշման և վերանորոգման համար:

    Ձեր կոնսոլը վերանորոգելու համար պահանջվող ժամանակը որոշվում է մի քանի գործոններով.

    • բեռնման վարպետներ;
    • պահեստամասերի առկայություն;
    • վերանորոգման բարդությունը.

    Օպերատորը հեռախոսով ձեզ կասի մոտավոր ժամանակը, եթե դուք նրան բավական մանրամասն նկարագրեք ձեր խնդիրը:

    Մեր արտադրամասերում առանց Dendy խաղային վահանակի վերանորոգման աշխատանքների ամեն ինչ երաշխավորված է։

    Երաշխիքային ժամկետը կախված է կատարված վերանորոգման տեսակից:

Լեգենդար Դենդի

Dendy կոնսուլների տարատեսակներ

Dendy-ն լեգենդար խաղային կոնսոլ է, որը թողարկվել է Steepler-ի կողմից 1992 թվականին։ Ռուսաստանում իննսունականների ամենահայտնի նախածանցը: Դենդին NES կոնսոլի ծովահեն կլոնն էր և վաճառվում էր միայն ԱՊՀ երկրներում: Այլ երկրներում անհայտ է։

Dandy-ն արտադրվել է մի քանի տարբերակներով.

  • Dendy Classicուներ երկու տեսաելք և երկու անջատվող joystick, որոնք ամրացված էին վահանակի կողքերին:
  • Dendy Classic IIուներ ավելի կլորացված ձև, որը հիշեցնում էր ժամանակակից կոնսուլները:
  • Հատկանշական է նրանով, որ դրան կարելի էր գնել թեթև ատրճանակ և միացնել այն երկրորդ գեյմփադի փոխարեն։
  • ունի չանջատվող խաղային վահանակներ: Հրացանը միացված էր վահանակի դիմացի հատուկ միակցիչին։
  • . Հրացանը ներառված է!
  • . Նախածանցը, joysticks-ը և ատրճանակը սև են (նախորդ տարբերակները սպիտակ և մոխրագույն են):

Ժամանակակից Դենդի

8-բիթանոց կոնսուլներ, առաջին Nintendo-ի կլոնները թողարկվում են նույնիսկ հիմա: Դրանք պատրաստվում են Չինաստանում և Թայվանում։ Ռուսաստանում այս կոնսուլների վաճառողները հաճախ դրանք անվանում են «դենդիներ», սակայն այդ արհեստները ոչ մի կապ չունեն Steepler-ի հետ։ «Իրական» դանդիների թողարկումը դադարեցվել է 1996 թվականին։

Չե՞ք գտել ձեզ անհրաժեշտ ծառայությունը: Գինը պարզեք խորհրդատուներից հեռախոսով։

պիտակներդենդի վերանորոգում, դենդի կոնսոլի վերանորոգում

1.3. միացման դիագրամ


Այս բաժինը տրամադրում է պրոցեսորային մոդուլի և կոնսուլների մանրամասն սխեմատիկ դիագրամներ, ինչպես նաև դիտարկվում է 8-բիթանոց DENDY խաղային կոնսուլների համար ծրագրային ապահովմամբ քարթրիջ կառուցելու տարբերակը:

1.3.1. պրոցեսորի մոդուլ


DENDY խաղային վահանակում սովորաբար կա երեք տախտակ.
* կենտրոնական պրոցեսոր;
* ելքային միակցիչներ;
* ՌԴ մոդուլատոր և կայունացուցիչ:
Տախտակները փոխկապակցված են ճկուն հարթ (ժապավենային) մալուխներով: Երբեմն լինում են տարբերակներ, որոնք պատրաստված են մեկ կամ երկու տպագիր տպատախտակների վրա, բայց դա չի ազդում set-top box սխեմայի վրա:
Սկզբում խաղային կոնսուլները պարունակում էին տարբեր աստիճանի ինտեգրման մի քանի չիպեր, որոնցից հիմնականները կենտրոնական պրոցեսորի և վիդեո պրոցեսորի չիպերն էին:
Միկրոէլեկտրոնիկայի զարգացումը հանգեցրել է նրան, որ խաղային կոնսուլներն այժմ ներառում են միայն UM6561 տիպի LSI կամ դրա համարժեքը: Այս միկրոշրջանում կենտրոնական և գրաֆիկական պրոցեսորները, հիշողությունը և I/O ռեգիստրները տեղակայված են մեկ չիպի վրա:
Կորեական արտադրության շատ տեսանկարահանող սարքեր օգտագործում են մի քանի չիպեր (սովորաբար երկու կամ երեք) մեկ UM6561-ի փոխարեն: Այնուամենայնիվ, set-top box-ի գործարկման սկզբունքը և ելքային միակցիչների ազդանշաններն այս դեպքում չեն փոխվում, ուստի շղթայի այս տարբերակները այստեղ չեն դիտարկվի:

Multi-chip տարբերակ
DENDY խաղային վահանակի առաջին տարբերակի սխեմատիկ դիագրամը, որը պատրաստված է ինտեգրման տարբեր աստիճանի մի քանի միկրոսխեմաների միջոցով, ներկայացված է նկ. 1.12.
Այսպիսով, խաղային կոնսոլի հիմքը կենտրոնական պրոցեսորի չիպն է (IC1): Պրոցեսորի աշխատանքը համաժամանակացվում է Q1 և Q2 տրանզիստորների վրա պատրաստված արտաքին ժամացույցի իմպուլսային գեներատորի միջոցով, որի հաճախականությունը կայունացվում է X1 քվարցով (21,251465 ՄՀց):
Խաղի վահանակի բոլոր ներքին ավտոբուսների (հասցեներ A0 - A15, տվյալների DO - D7 և կառավարման) ազդանշանները դուրս են գալիս XS1 միակցիչին, որին միացված է քարթրիջը: Տվյալների ավտոբուսը (IC1/21-28 կապում), հասցեն (IC1/4-19 կապում) և կառավարումը (IC1/31,34 կապում) միացնում են պրոցեսորը (IC1) RAM չիպին (IC3) և վիդեո պրոցեսորին (IC2): ):
74LS139 չիպի (IC8) հասցեի ապակոդավորիչը ազդանշաններ է առաջացնում, որոնք թույլ են տալիս այլ չիպերին հաղորդակցվել կենտրոնական պրոցեսորի հետ: A13 - A15 հասցեների ավտոբուսի երեք ամենակարևոր բիթերը (IC8 / 2,3,13 կապում) և M2 ազդանշանը (pin IC8 / 14) սնվում են ապակոդավորիչի մուտքերին: Եթե ​​պրոցեսորն աշխատում է քարթրիջում տեղադրված հիշողության հետ, ապա IC8/9 պինում OT ազդանշանը ցածր է: Երբ տվյալները փոխանակվում են սարքի ներկառուցված օպերատիվ հիշողությամբ (IC3), ցածր մակարդակ է ստացվում AO ազդանշանի կողմից IC8/4 փինում: Ցածր մակարդակի ազդանշանը PIN IC8/5-ում ցույց է տալիս, որ պրոցեսորն օգտագործում է IC2 վիդեո պրոցեսորի չիպը:
Կենտրոնական պրոցեսորի հետ նույն չիպի վրա կա նաև խաղային կոնսոլի ձայնային պրոցեսոր և I/O պորտի հասցեի ապակոդավորիչ միացում:


Առաջին և երկրորդ աուդիո ալիքների ելքային ազդանշանները խառնվում են և սնվում AU1 ելքին (IC1 / 1 ելք), իսկ մնացած ալիքների ազդանշանները ՝ AU2 ելքին (IC1 / 2 ելք): Ամբողջական ձայնային ազդանշանը ձևավորվում է R8 - R12 ռեզիստորների և C7 կոնդենսատորների վրա ստեղծված շղթայում խառնելով, այնուհետև սնվում է խաղային վահանակի ելքային միակցիչին և մոդուլյատորի մուտքին, որն առաջացնում է ՌԴ ազդանշան:
4016h պորտին գրված թվի երեք նիշերը (D0, D1 և D2) փոխանցվում են IC1 / 39-37 ելքերին:

Ամեն անգամ, երբ պրոցեսորը կարդում է պորտի հասցեից 4016h, ցածր մակարդակի զարկերակ է հայտնվում CK1 ելքի վրա (pin IC1 / 36): Եվ եթե պրոցեսորը կարդում է 4017h հասցեով նավահանգիստից, ապա նմանատիպ իմպուլս է առաջանում CK2-ի ելքի վրա (pin IC1 / 35):
Խաղային կոնսուլների և լուսային հրացանի ելքային ազդանշանները փոխանցվում են տվյալների ավտոբուսին երկու բուֆերային ռեգիստրների միջոցով՝ IC6 և IC7 (տիպ 74HC368):
Վիդեո պրոցեսորի չիպը IC2, IC4 վիդեո հիշողության չիպի հետ միասին ապահովում է լիարժեք


վիդեո ազդանշան. IC2-ը և IC4-ը միացված են հասցեի, տվյալների և կառավարման ավտոբուսների միջոցով: IC4 վիդեո հիշողության չիպը նման է հիմնական RAM չիպին:
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ IC2 վիդեո պրոցեսորում նույն կապանքները (IC2/31-37) օգտագործվում են որպես տվյալների ավտոբուս և որպես հասցեի ավտոբուս: Նախ, այստեղ գալիս են տեսահիշողության բջիջի հասցեի ստորին ութ բիթերը: Երբ ALE ելքում հայտնվում է ցածր մակարդակի ազդանշան (փին IC2 / 39), այս տվյալները պահվում են բուֆերային ռեգիստրում IC5 (74LS373): ALE-ի ելքը այնուհետև սահմանվում է բարձր, IC2/26-30 փիները մնում են հասցեի MSB-ների հետ, իսկ IC2/31-37 փիներն օգտագործվում են որպես տվյալների ավտոբուս:
Վիդեո պրոցեսորի ավտոբուսի ազդանշանները նույնպես ուղղվում են դեպի XS1 քարթրիջի միակցիչ:
Վիդեո պրոցեսորի VIDEO OUT ելքից ամբողջական վիդեո ազդանշանը (փին IC2 / 21) անցնում է Q3 տրանզիստորի վրա պատրաստված թողարկիչի միջով, դեպի VIDEO OUT ելքային միակցիչ և մոդուլյատոր:
Տեսաազդանշանի ուժեղացման փուլը կարող է բացակայել որոշ մոդելներում:

Այժմ մենք համառոտ կխոսենք հիմնական սխեմայից հիմնական տարբերությունների մասին, որոնք առկա են այլ մոդելներում: Դրանք բոլորը վերաբերում են օգտագործվող միակցիչներին և առանձին կապումների նպատակին:
Դիտարկվող խաղային համակարգի երկու հիմնական դիզայնի տարբերակ կա. NES-ը հագեցած է 72-փինանոց քարթրիջի միակցիչով, 48-փին ընդլայնման միակցիչով և 7-փին միակցիչով՝ խաղային կոնսուլները միացնելու համար: FAMICOM (DENDY) խաղային վահանակը լիովին ծրագրային ապահովում է NES-ի հետ համատեղելի, սակայն օգտագործում է 60-փինանոց փամփուշտ միակցիչ, 15-փին ընդլայնման միակցիչ և 9-փին միակցիչներ խաղային կոնսոլների համար:
DENDY խաղային վահանակի բոլոր միակցիչների դասավորությունը ներկայացված է նկ. 1.13a-c, իսկ NES կոնսուլները՝ նկ. 1,13գ-ե.

Մեկ չիպային տարբերակ
DENDY խաղային վահանակի մեկ չիպային տարբերակի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.14.
Այստեղ կենտրոնական պրոցեսորի, վիդեո պրոցեսորի և հիշողության գործառույթները կատարվում են UM6561 տիպի մեկ LSI-ով։ Ներքին ժամացույցի գեներատորի հաճախականությունը կայունացվում է XI քվարցային ռեզոնատորով (26,601712 ՄՀց): Երբեմն ժամացույցի գեներատորի սխեման պարունակում է նաև տրանզիստոր:
Ելքային ազդանշանների մեծ մասը գնում է անմիջապես XS4 քարթրիջի միակցիչին: Ազդանշանների մի մասը գնում է XS1, XS2 խաղային կոնսուլների և XS3 ընդլայնման միակցիչի միացման միակցիչներին:
Տեսա և ձայնային ազդանշանները փոխանցվում են խաղային կոնսոլի ելքային միակցիչներին և մոդուլյատորի մուտքին, երբեմն տրանզիստորային ուժեղացուցիչների միջոցով:

Ելքային միակցիչներ
DENDY կոնսոլն ունի երկու կամ երեք միակցիչ՝ հեռակառավարման սարքերի միացման համար, թեթև ատրճանակ և այլ ծայրամասային սարքեր: Միակցիչները կարող են լինել երեք տեսակի՝ 7-, 9- և 15-փին:
Խաղային կոնսուլները թույլատրվում է միացնել 7-1 կամ 9-փին կոնսոլային միակցիչին կամ 15-փինանոց կոնսոլի ընդլայնման միակցիչին, լուսային հրացանը` միայն 7- կամ 15-փին միակցիչին, մյուս սարքերը` 15-ին: փին միակցիչ:
Վահանակները միացնելու համար օգտագործվում են երկու 9-pin միակցիչ և մեկ 15-pin ընդլայնող միակցիչ: DENDY քարթրիջը վերևում օգտագործում է 60-փին միակցիչ:
NES-ն ունի երկու 7-փին միակցիչ և մեկ 48-փին ընդլայնող միակցիչ խաղերի կարգավորիչների համար:
Քարթրիջը NES-ին միացնելու համար օգտագործվում է 72-փին միակցիչ, որը տարբերվում է 60-փին միակցիչից ընդարձակման միակցիչին միացված լրացուցիչ սխեմաների առկայությամբ: Տեսանյութի պրոցեսորը և պրոցեսորի ավտոբուսի ազդանշանները դուրս են գալիս այս միակցիչին:
DENDY խաղային վահանակի միակցիչների տեսքը և անհատական ​​կոնտակտների նպատակը ցույց են տրված նկ. 1.13. Ընդարձակման միակցիչը (Նկար 1.136) քննարկվում է ստորև, քանի որ հենց նա է ամենաշատը

Հարմար է տարբեր լրացուցիչ սարքեր միացնելու համար։
Pin 2 (AUDIO IN) ընդունում է աուդիո ազդանշանը, որը խառնվում է ձայնային պրոցեսորի ելքային ազդանշաններին:
4-8 կոնտակտները (J2 DO - J2 D4) երկրորդ joystick-ի պորտի համապատասխան բիթերի մուտքերն են: Այս մուտքերից ազդանշանային կոդերը կարելի է ստանալ 4017h նավահանգստից LDA $4017 հրամանով:
Մուտքը J1 D1 (փին 13) միացված է 4016h պորտի D1 բիթին:
Երբ պրոցեսորը մուտք է գործում 4016h և 4017h հասցեներով նավահանգիստներ, կարճաժամկետ ցածր մակարդակի իմպուլսներ են առաջանում CLK1 (փին 14) և CLK2 (փին 9) ելքերում: OUT0 -OUT2 ելքերը (10-12 կապում) ստանում են 4 016h պորտում գրված բառի DO -D2 բիթերը:
IRQ մուտքագրումը (pin 3) ստանում է ընդհատման հարցման ազդանշան:

1.3.2. Քարթրիջ


DENDY խաղային կոնսոլի փոխարինելի մոդուլը` քարթրիջը, սովորաբար պարունակում է երկու ROM կամ RAM չիպեր:
Մեկ ROM չիպը միացված է վիդեո պրոցեսորին և պահպանում է նիշերի գեներատորի տեղեկատվությունը: Նիշերի գեներատորի ROM-ի փոխարեն որոշ փամփուշտներ օգտագործում են ստատիկ RAM չիպ: Ծրագրային ապահովման հետ մեկ այլ ROM չիպ միացված է կենտրոնական պրոցեսորային միավորին: Երբեմն քարթրիջի տախտակի վրա կա լիթիումի մարտկոցով աշխատող լրացուցիչ RAM, որը նախատեսված է խաղի իրավիճակը փրկելու համար։
Գրեթե բոլոր փամփուշտները, բացառությամբ ամենապարզների, ունեն հիշողության էջի վերահսկիչ չիպ, որը գործում է որպես ծրագրավորվող հասցեների ապակոդավորիչ:
Կառուցվածքային առումով, DENDY նախածանցային քարթրիջը 105x90x20 մմ չափսերով պաշտպանիչ պլաստիկ պատյան է՝ պատշաճ տեղադրման համար երկու թեքաձև բանալիով: Այն ունի տպագիր տպատախտակ՝ 60 փին միակցիչով և տեղադրված չփաթեթավորված միկրոսխեմաներ՝ ROM, RAM և էջի կարգավորիչ:
MBC1 էջի կարգավորիչով խաղային քարթրիջի սխեմատիկ դիագրամ առանց լրացուցիչ RAM-ի, ներկայացված է նկ. 1.15.
Քարթրիջը բաղկացած է երկու ROM չիպերից (IC1 և IC2) և IC3 հիշողության էջի վերահսկիչից: Chip IC1 (27С128) վիդեո պրոցեսորի ROM-ն է: դրանում գրված կերպարների գեներատորներով։
Վիդեո պրոցեսորի հասցեների տարածքում ROM-ի առանձին էջերը տեղադրվում են 0000h - 1FFFh հասցեներում։ Հասցեի ամենաքիչ նշանակալից բիթերը սնվում են IC1 չիպին անմիջապես XS1 միակցիչի համապատասխան քորոցներից: ավագ կոչումներ


Բրինձ. 1.15. DENDY Game Console Քարտրիջների սխեմատիկ դիագրամ

VA12 և VA13 հասցեները ստեղծվում են IC3 հիշողության էջի վերահսկիչ չիպի կողմից:
ROM չիպն ընտրվում է, երբ ցածր մակարդակի ազդանշան կա CS մուտքի մոտ (pin IC1 / 20), որը միացված է վիդեո պրոցեսորի հասցեի ավտոբուսի VA13 գծին: Տվյալները փոխանցվում են ROM-ի ելքերից XS1 միակցիչի կապին:
Chip IC2 (KONAMI ROM 1Mbit) դիմակավորված ROM է, որի մեջ գրանցված է 1 Մբիթ (128 Կբ) հզորությամբ ծրագիր: A0 - A13 հասցեի ցածր բիթերը գալիս են քարթրիջի համապատասխան կոնտակտներից, իսկ A14 - A16 հասցեի բարձր բիթերը գեներացվում են IC3 հիշողության էջի կարգավորիչի կողմից: CS ազդանշանը, որը հնարավորություն է տալիս աշխատել ROM IC2-ից, փոխանցվում է նաև IC3-ից:
IC3-ը ծրագրավորվող հասցեների ապակոդավորիչ է, որը ստեղծում է IC1 և IC2 ROM չիպերի հասցեի MSB-ները: Այն նաև առաջացնում է VA10» ազդանշան, որի մակարդակը որոշում է էկրանի ցուցադրման ռեժիմի ընտրությունը։
Քննարկվող քարթրիջում որոշ ելքեր միացված չեն, ուստի միկրոսխեմայի հնարավորությունները լիովին չեն օգտագործվում:

1.3.3. Մոդուլյատոր


DENDY խաղային կոնսոլի մոդուլյատորը պատկերային ազդանշան է ստանում IC2 վիդեո պրոցեսորի չիպից և աուդիո ազդանշան IC1 կենտրոնական պրոցեսորի չիպից և առաջացնում է հեռուստատեսային ռադիոհաղորդումների ամբողջական ազդանշան հաշվիչների միջակայքերից մեկում: Մոդուլատորի սխեման ստանդարտացված չէ և սովորաբար որոշվում է արտադրողի կողմից: Այնուամենայնիվ, շահագործման սկզբունքը և հիմնական բաղադրիչների կազմը միշտ նույնն են, ուստի շղթայի փոփոխությունները չպետք է դժվարություններ առաջացնեն վերանորոգման ընթացքում:
ՌԴ մոդուլյատորի հնարավոր տարբերակներից մեկի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.16.
Հիմնական ՌԴ օսցիլյատորը պատրաստված է Q2 բարձր հաճախականությամբ տրանզիստորի վրա (տրանզիստորի անալոգը
KT368A): Այն կազմում է հեռուստաալիքներից մեկի կրող հաճախականությունը: Սովորաբար, set-top box գեներատորի գործառնական հաճախականությունը գտնվում է 170-230 ՄՀց միջակայքում և որոշվում է L1, C8 - C11 1, R9 - R11 տարրերով: Հաճախականությունը ճշգրտվում է կծիկի L1 ինդուկտիվությունը փոխելով:
Գեներատորը, որն իրականացվում է տրանզիստորի Q1-ի վրա (որը նման է տրանզիստորի KT3102-ին), ձևավորում է աուդիո ենթափոխադրող ամբողջ հեռուստատեսային ազդանշանի համար: Գեներատորի ելքային ազդանշանը մոդուլացվում է աուդիո ազդանշանով, որը գալիս է R4, C1 շղթայով AUDIO IN մուտքից (CN1 միակցիչի 4-րդ կապում):
Կախված սարքի սարքի արտադրողից, գեներատորի հաճախականությունը 5,5 կամ 6,5 ՄՀց է: Ազդանշանի հաճախականության նուրբ կարգավորումն իրականացվում է T1 տրանսֆորմատորի միջուկը պտտելով:
D1, D2 դիոդներով (KD503A դիոդի անալոգով), T2 տրանսֆորմատորով և Q3 տրանզիստորով պատրաստված խառնիչը ստեղծում է ամբողջական HF հեռուստատեսային ազդանշան: Խառնիչի մուտքը ստանում է հիմնական տատանվող ազդանշան և ցածր հաճախականության վիդեո ազդանշան CN1 միակցիչի 3-րդ կետից: Խառնիչի ելքից ՌԴ ազդանշանը փոխանցվում է C15, L3 համապատասխան սխեմայի միջոցով պրոցեսորային մոդուլի RF OUT ելքային միակցիչին:

1.3.4. Խաղային կոնսուլներ


DENDY խաղային վահանակի համար կա մոտ տասը տարբեր տեսակի խաղային կոնսուլներ: Այնուամենայնիվ, առավել տարածված են առաքման հավաքածուում ներառված ստանդարտ խաղային վահանակը, լրացուցիչ կոճակներով տուրբո հեռակառավարման վահանակը և թեթև ատրճանակը։
Ստորև ներկայացված են այս սարքերի սխեմատիկ դիագրամները, ինչպես նաև չորս կոնսուլների միաժամանակյա միացման ադապտերների դիագրամը:

Ստանդարտ խաղային պահոց
DENDY վահանակի ստանդարտ խաղային վահանակը բաղկացած է շարժական խաչից և չորսից

անհատական ​​կոճակներ: Հեռակառավարման վահանակի ներսում կա չփաթեթավորված հերթափոխի ռեգիստրի միկրոսխեման, որը HEF4021B միկրոսխեմայի անալոգն է: Բնօրինակ միկրոսխեմայի բացակայության դեպքում կարող է օգտագործվել գրեթե ցանկացած 8-բիթանոց հերթափոխ ռեգիստր:
Ստանդարտ կոնսոլի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.17.


Բրինձ. 1.17. DENDY վահանակի ստանդարտ խաղային վահանակի սխեմատիկ դիագրամ
Երբ խաղալիս կոճակը սեղմվում է, հերթափոխի ռեգիստրի համապատասխան մուտքը ցածր է լինում: Բարձր մակարդակ, երբ կոճակները բաց են, ապահովվում է ռեգիստրի մուտքային գծերը 10-68 կՕհմ դիմադրությամբ դիմադրիչների միջոցով միացնելով +5 Վ հզորության ավտոբուսին:
IC1 ռեգիստրում մուտքերի վիճակները պահվում են, երբ բարձր մակարդակի իմպուլսը հասնում է միկրոսխեմայի PE մուտքին: Դրանից հետո CLK մուտքի ազդանշանի բացասական եզրին (ելքային IC1 / 10), ռեգիստրի բովանդակությունը տեղափոխվում է, և ամենակարևոր բիթը դուրս է գալիս D0 ավտոբուսի վրա:
Երկրորդ խաղային վահանակը, որը մատակարարվում է set-top box-ով, կարող է չունենալ START և SELECT կոճակները, սակայն դա չի ազդում վահանակի սխեմայի և դրա աշխատանքի սկզբունքի վրա:

Turbo Remote
DENDY խաղային վահանակի տուրբո հեռակառավարման վահանակի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.18.
Տուրբո հեռակառավարման վահանակի և ստանդարտի միջև միակ տարբերությունը հերթափոխի ռեգիստրի միկրոսխեմայի վրա լրացուցիչ T6 Հց ելքի առկայությունն է և այս ելքին միացված երկու լրացուցիչ կոճակներ՝ TURBO A և TURBO B:
Հեռակառավարման չիպի ներքին գեներատորը ելքային T-ում առաջացնում է իմպուլսների հաջորդականություն 6-10 Հց հաճախականությամբ։ Այսպիսով, TURBO կոճակը սեղմելը և պահելը նույնն է, ինչ սեղմել և բաց թողնել կոճակը վայրկյանում 6 անգամ ինտենսիվությամբ: Այս կոճակների օգտագործումը նվազեցնում է հեռակառավարման ստեղների մաշվածությունը, քանի որ A և B կոճակները սովորաբար օգտագործվում են խաղում կրակելիս:


Բրինձ. 1.18. DENDY խաղային վահանակի տուրբո հեռակառավարման վահանակի սխեմատիկ դիագրամ

Ադապտոր չորս հեռակառավարման վահանակի միացման համար
Որոշ խաղեր կարող են ունենալ մինչև չորս խաղացող: Այս դեպքում չորս խաղային կոնսուլներ միացված են խաղային կոնսոլի միակցիչներին զուգահեռ հատուկ ադապտերի միջոցով։
Ադապտերի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.19.
Ինչպես երևում է սխեմատիկ դիագրամից, ադապտերի հիմնական խնդիրն է ապահովել, որ տեղեկատվությունը կարդացվի 1-ին և 3-րդ վահանակներից առաջին ութ ժամացույցի իմպուլսների ընթացքում, իսկ 2-րդ և 4-րդ վահանակներից՝ հաջորդ ութը:
STRB գծի վրա կիրառվող համաժամացման ազդանշանը ամրագրում է կոնսուլների վիճակը նրանց ներքին ռեգիստրներում և կատարում է ադապտերների սխեմաների սկզբնական կարգավորումը:
Առաջին ութ ժամացույցի իմպուլսների ընթացքում IC1 և IC2 հաշվիչների Q8 ելքերը ցածր են, ինչը ապահովում է ժամացույցի իմպուլսների ուղարկումը 1 և 3 կոնսուլներ, ինչպես նաև այդ վահանակներից տեղեկատվությունը փոխանցվում է խաղային վահանակի մուտքերին:
I/O պորտից կարդալիս խաղային կոնսոլից ուղարկված ութերորդ ժամացույցից հետո համապատասխան չիպի (IC1 կամ IC2) Q8 ելքը բարձրանում է (log. 1), ինչի պատճառով IC3 կամ IC4 անջատիչը միանում է և միանում։ Վահանակի միակցիչները համապատասխանաբար 2 կամ 4 են:

թեթև ատրճանակ
Նկ. 1.20-ը ցույց է տալիս DENDY խաղային վահանակի թեթև ատրճանակի սխեմայի հնարավոր տարբերակները:
Ֆոտոտրանզիստորն այստեղ օգտագործվում է որպես լուսազգայուն տարր։ Ամենաէժան set-top box-ներում այն ​​երբեմն փոխարինվում է ֆոտոդիոդով, ինչը հանգեցնում է սարքի զգայունության վատթարացման:
Ֆոտոդիոդի ելքից ստացվող ազդանշանը անջատող կոնդենսատոր C1-ով սնվում է Q1 տրանզիստորի վրա պատրաստված ուժեղացուցիչին: Այս տրանզիստորի կոլեկտորից շրջված ազդանշանը փոխանցվում է D4 շղթայի երկայնքով 5-րդ կապի միջոցով դեպի խաղային վահանակի պրոցեսորային մոդուլ:

Եթե ​​ատրճանակը ուղղված է հեռուստացույցի էկրանին, ապա D4 ելքի վրա ստեղծվում է իմպուլսային ազդանշան՝ շրջանակի սկանավորման ժամանակաշրջանին հավասար հաճախականությամբ:
Լույսի հրացանի ձգանը միացված է սովորական փակ կոնտակտներով կոճակին: Երբ ձգանն ազատվում է, D3 միակցիչի փին միացված է գետնին: Երբ ձգանը սեղմվում է, կոնտակտները բացվում են, և D3 մուտքի մոտ հայտնվում է բարձր տրամաբանական մակարդակի ազդանշան, որն ապահովվում է այս միացումը խաղային վահանակի ներսում 10-51 կՕմ դիմադրության միջոցով +5 V ավտոբուսին միացնելով:

1.3.5. Էլեկտրամատակարարում


DENDY խաղային վահանակի սնուցման աղբյուրը բաղկացած է արտաքին AC ադապտերից և ներքին կայունացուցիչից:

Արտաքին ցանցային ադապտերի խնդիրն է ցանցի ~ 220 Վ լարումը վերածել 9-12 Վ մշտական ​​լարման, որը փոխանցվում է խաղային կոնսոլի ներքին կայունացուցիչին։
DENDY ցանցային ադապտերի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.21.
Միավորը վերանորոգելիս հիշեք, որ ելքային միակցիչի կենտրոնական կոնտակտը միացված է ընդհանուր մետաղալարին:

Ադապտորից անկայուն լարումը մատակարարվում է խաղային վահանակի ներքին կայունացուցիչին, որը պատրաստված է AN7805 չիպի կամ տրանզիստորի վրա և գտնվում է պրոցեսորի մոդուլում: Կայունացուցիչի ելքում ձևավորվում է +5 Վ հաստատուն լարում:
DENDY խաղային վահանակի մատակարարման լարման կայունացուցիչի երկու տարբերակների սխեմատիկ դիագրամները ներկայացված են նկ. 1.22 և լրացուցիչ նկարագրության կարիք չունեն:


Բրինձ. 1.22. DENDY խաղային կոնսոլի համար լարման կարգավորիչի սխեմատիկ դիագրամներ

1.4. Տիպիկ անսարքություններ


Կցորդը չի միանում
Հնարավոր պատճառներ. ցանցային ադապտերի կամ ներքին կայունացուցիչի անսարքություն; կարճ միացում կամ բաց մատակարարման սխեմաներ; քարթրիջի անսարքություն; պրոցեսորի մոդուլի ձախողում:
1. Չափել ցանցային ադապտերի ելքային լարումը: Եթե ​​այն գերազանցում է 9-12 Վ-ը, փոխարինեք ցանցը
ադապտեր. Պրակտիկան ցույց է տալիս, որ ամենից հաճախ խափանումները առաջանում են ուղղիչ կամուրջի դիոդների պատճառով: Եթե ​​տրանսֆորմատորը խափանվի, 9-12 Վ ելքային լարման և 500 մԱ թույլատրելի բեռնվածքի հոսանք ունեցող ցանկացած էլեկտրամատակարարում կանի:
2. Անջատեք հեռակառավարման վահանակները, քարթրիջը և մոդուլյատորը պրոցեսորի մոդուլից, այնուհետև ստուգեք խաղային վահանակի միավորները կարճ միացումների համար: Եթե ​​կարճ միացում է հայտնաբերվում, ապա այն վերացնելուց հետո ստուգեք կայունացուցիչը և դրա մեջ տեղադրված ցածր դիմադրության դիմադրությունը։ Երբ գերծանրաբեռնվածություն է առաջանում, հոսանքի միացման տպագիր հաղորդիչներից մեկը սովորաբար կոտրվում է, ուստի անհրաժեշտ է ուշադիր ստուգել տախտակները՝ համոզվելու համար, որ հաղորդիչներն անձեռնմխելի են:
H. Եթե կարճ միացում չկա, ստուգեք խաղային վահանակի ներքին կայունացուցիչը: Կայունացուցիչի ելքի լարումը պետք է լինի 5 ± 0,1 Վ-ի սահմաններում; հակառակ դեպքում, AN7805 չիպի վրա պատրաստված կայունացուցիչում դուք պետք է փոխարինեք IC1 չիպը (նման KR142E-H5A) և ստուգեք C1 - C4 կոնդենսատորները: Տրանզիստորի վրա տեղադրված կայունացուցիչում ստուգեք տրանզիստոր Q1 (հնարավոր փոխարինում - KT815), zener դիոդ D1 (հնարավոր փոխարինում - KS156A) և ռեզիստոր R1: Դիմադրության փոխարեն թույլատրելի է տեղադրել ապահովիչ, որը կպաշտպանի կայունացուցիչը կարճ միացումից։
4. Միացրեք set-top box-ը առանց հեռակառավարման վահանակների, մոդուլատորի և քարթրիջի: VIDEO OUT վարդակից պետք է լինի տեսաազդանշան: Երբ այս ազդանշանը կիրառվում է հեռուստացույցի LF մուտքի վրա, էկրանին կհայտնվի քաոսային պատկեր՝ բաղկացած գունավոր կետերից և քառակուսիներից: Ելքային ազդանշանի առկայությունը վկայում է կոնսուլների կամ մոդուլյատորի անսարքության մասին:
5. Եթե ելքային ազդանշան չկա, ստուգեք բյուրեղյա տատանվողը և վիդեո ուժեղացման տրանզիստորի աստիճանը: Քվարցային ռեզոնատորի X1 և տրանզիստորների առողջությունը Q1 - Q3 թույլ է տալիս եզրակացնել, որ անհրաժեշտ է փոխարինել ամբողջ պրոցեսորի մոդուլը:

Սարքը անկայուն է
Հնարավոր պատճառներ. արտաքին ցանցային ադապտերի կամ ներքին կայունացուցիչի անսարքություն; փամփուշտի միացման միակցիչի կոնտակտների աղտոտում.

1. Ստուգեք AC ադապտորի ելքային լարումը: Հաճախ ձախողումը տեղի է ունենում խաղային վահանակի հետ մատակարարվող ադապտերի ցածր բեռնվածության պատճառով: Խնդիրը լուծվում է ավելի հզոր ադապտեր միացնելով։
2. Ստուգեք կոնտակտային միացումների հուսալիությունը set-top box-ի միակցիչների մեջ: Քարթրիջի միացման միակցիչը պետք է հատկապես ուշադիր ստուգվի: Սրբել շփումները ալկոհոլով:
3. Ստուգեք խաղային վահանակի ներքին կայունացուցիչը: Օգտակար է տեղադրել միկրոսխեմա կամ կայունացուցիչի ուժային տրանզիստոր ռադիատորի վրա, որն ունի բավարար ցրման տարածք (մոտ 10 սմ2):
4. Տեղադրեք լրացուցիչ կոնդենսատորներ հոսանքի միացումում, օրինակ՝ 100,0 uF x 16 V և 0,01 uF անվանական արժեքով նախածանցային տախտակների և փամփուշտի յուրաքանչյուրի վրա:

Թեթև հրացանը չի աշխատում
Հնարավոր պատճառներ՝ միացնող մալուխի խզում կամ միակցիչի վատ կոնտակտներ; թեթև ատրճանակի ֆոտոդիոդի կամ տրանզիստորի անսարքություն. լույսի ատրճանակում ձգանման կոնտակտների անսարքություն:
Անսարքությունների վերացման ալգորիթմ.
2. Ստուգեք տրանզիստորը լուսային ատրճանակի մեջ և ձգանի տակ գտնվող կոնտակտները: Համոզվեք, որ ձգանը սեղմելիս կա կոնտակտային փակում, քանի որ խափանումը, որպես կանոն, տեղի է ունենում ատրճանակի մեխանիկական մասում:
3. Հրացանի ցածր զգայունությունը հաճախ պայմանավորված է տակառի մեջ տեղադրված կենտրոնացնող ոսպնյակի տեղաշարժով։ Այս դեպքում դուք պետք է տեղադրեք ոսպնյակը տեղում և ամրացրեք այն: Ոսպնյակի ամրացման կարգավորումը թույլ է տալիս բարելավել նույնիսկ աշխատող թեթև ատրճանակի աշխատանքը:
4. Եթե թեթև ատրճանակի ներքին շղթաները ճիշտ են աշխատում, ապա պետք է փոխարինել խաղային վահանակի ամբողջ պրոցեսորային մոդուլը:

Հեռակառավարումը չի աշխատում
Հնարավոր պատճառներ՝ միացնող մալուխի կոտրվածք կամ միակցիչի վատ կոնտակտ; կոճակները կեղտոտ; հեռակառավարման չիպի ձախողում.
Անսարքությունների վերացման ալգորիթմ.
1. Ստուգեք միացնող մալուխի ամբողջականությունը և միացման հուսալիությունը միակցիչում: Միակցիչի խափանման դեպքում այն ​​փոխարինեք զուգակցվող մասի հետ միասին առկա ցանկացած 7-փին միակցիչով:
2. Ստուգեք մուտքային ազդանշանները PE և STROBE: Ազդանշանների բացակայությունը ցույց է տալիս կենտրոնական պրոցեսորի փոխարինման անհրաժեշտությունը:
3. Ստուգեք հեռակառավարման վահանակում տեղադրված միկրոսխեմայի ելքային ազդանշանը: Եթե ​​ազդանշան չկա, փոխեք հեռակառավարման վահանակը:

Հեռակառավարման վահանակի որոշ կոճակներ չեն աշխատում

Հնարավոր պատճառները՝ հեռակառավարման վահանակի աղտոտվածություն կամ միկրոսխեմայի անսարքություն:
Անսարքությունների վերացման ալգորիթմ.
1. Հեռակառավարման վահանակը և ռետինե միջադիրը հաղորդիչ բարձիկներով սրբել սպիրտով:
2. Եթե ռետինե միջադիրի հաղորդիչ բարձիկները անսարք են, նորոգեք դրանք՝ սոսնձելով փայլաթիթեղի կտորներ: Ավելի հարմար է ծխախոտի տուփերից փայլաթիթեղ օգտագործելը. այն ունի թղթե հիմք, որն ավելի լավ կպչում է ռետինին։
3. Տախտակի հաղորդիչ ծածկույթի վնասման դեպքում այն ​​վերականգնեք՝ օգտագործելով մաքրված մոնտաժային մետաղալար, որը զոդված է տպագիր տպատախտակի հետքերին:
4. Եթե բոլոր կոնտակտային բարձիկները կարգին են, ապա անհրաժեշտ է փոխարինել հեռակառավարման վահանակում տեղադրված միկրոսխեման կամ ամբողջ հեռակառավարման վահանակը:

Մոդուլատորի ելքի վրա ՌԴ ազդանշան չկա
Հնարավոր պատճառները՝ գեներատորի կարգավորումների խախտում, գլխավոր տատանվողի կամ խառնիչի անսարքություն։
Անսարքությունների վերացման ալգորիթմ.
1. Ստուգեք, որ ձախողված տարրը գտնվում է ՌԴ մոդուլատորի միացումում՝ ստուգելով տեսաուդիո ազդանշանների առկայությունը LF ելքում: Այս ազդանշաններից որևէ մեկի բացակայությունը ցույց է տալիս պրոցեսորի մոդուլի խափանումը:
2. Եթե չկա ձայն կամ նկար, ապա ամենայն հավանականությամբ, oscillator-ը թերի է: Գեներատորը ստուգելու համար պետք է չափել ելքային ազդանշանի հաճախականությունը՝ այն պետք է լինի 170-230 ՄՀց միջակայքում: Ազդանշանի բացակայությունը հանգեցնում է այն եզրակացության, որ Q2 տրանզիստորը պետք է փոխարինվի: Եթե ​​գեներատորի հաճախականությունը դուրս է գալիս նշված սահմաններից, ապա անհրաժեշտ է ստուգել LI, C8 -C11, R10, R11 տարրերը:
3. Համոզվելով, որ գլխավոր օսլիլատորը աշխատում է, ստուգեք խառնիչը (դիոդներ D1, D2 և տրանսֆորմատոր T2), ինչպես նաև L2 համապատասխան սխեման: C13, C14.
4. Նորմալ պատկերով ձայնային ազդանշանի բացակայությունը վկայում է աուդիո ենթափոխադրողի գեներատորի խափանումների մասին: Այս դեպքում ստուգեք, որ IF ձայնային գեներատորի հաճախականությունը համապատասխանում է հեռուստատեսային ստանդարտին (5,5 կամ 6,5 ՄՀց) և անհրաժեշտության դեպքում կարգավորեք գեներատորը՝ պտտելով T1 տրանսֆորմատորի միջուկը: Եթե ​​գեներատորի ելքի վրա ազդանշան չկա, փոխարինեք Q1 տրանզիստորը:

Այս բաժնում DENDY խաղային վահանակի ճարտարապետությունը դիտարկվում է ծրագրավորման տեսանկյունից, մանրամասն նկարագրված է կենտրոնական մշակման միավորը, պատկերային մեթոդները և աուդիո պրոցեսորի աշխատանքը: Առանձնահատուկ ուշադրություն է դարձվում խաղային վահանակի ներքին ռեգիստրներին և ծրագրային ապահովման հնարավորություններին:

DENDY խաղային վահանակի բլոկային դիագրամը ներկայացված է նկարում:

Վահանակի սիրտը կենտրոնական պրոցեսորն է (CPU): NES-ի հետ համատեղելի բոլոր set-top box-երը օգտագործում են հայտնի 6502 միկրոպրոցեսորին նման պրոցեսոր:

Երաժշտական ​​համապրոցեսորը տեղադրված է նույն բյուրեղի վրա, ինչ կենտրոնականը: NINTENDO-ի կողմից արտադրված օրիգինալ set-top box-ն օգտագործում է աուդիո պրոցեսոր, որն իրականացնում է չորս անալոգային և մեկ թվային ձայնային ալիք: Այնուամենայնիվ, Ռուսաստանին մատակարարվող set-top box-ների մեծ մասը կորեական անալոգներ են, նրանք ունեն ինտեգրված աուդիո կոպրոցեսոր առանց թվային ալիքի:

Ուղղակի հիշողության հասանելիության (DMA) կարգավորիչը նույնպես գտնվում է պրոցեսորի չիպի վրա:

Խաղային կոնսուլները և այլ սարքերը միացված են տվյալների ավտոբուսին մուտքային/ելքային մոդուլի միջոցով, որը երկու բուֆերային ռեգիստր է:

2 ԿԲ օպերատիվ հիշողություն հատկացված է նաև անկախ բլոկին, որը նախատեսված է փոփոխականների, խաղի տվյալների, պրոցեսորների կույտը և այլն պահելու համար։

Հեռուստացույցի էկրանին պատկերի ձևավորումն ապահովում է set-top box-ի (PPU) վիդեո պրոցեսորը։ Պատկերի տեղեկատվությունը պահվում է 2 ԿԲ հզորությամբ վիդեո հիշողության մեջ (VRAM): Այս հիշողությունը միացված չէ set-top box-ի հիմնական հիշողությանը, այն հասանելի է միայն PPU ռեգիստրների միջոցով: Վիդեո պրոցեսորը առաջացնում է ստանդարտ վիդեո ազդանշան, որը սնվում է set-top box-ի ելքային միակցիչին:

Բնակարանում տեղակայված մոդուլյատորը պատկերը և ձայնային ազդանշանները փոխակերպում է ռադիոհաճախականության ազդանշանի, որը նախատեսված է հեռուստացույցի ալեհավաքի մուտքին սնվելու համար:

Վահանակներն ունեն կառավարման կոճակներ և ինտերֆեյսի չիպ, որը տվյալների բայթը փոխանցում է set-top box-ի կենտրոնական պրոցեսորին:

Քարթրիջը, որը միանում է set-top box-ին 60-փին (կամ 72-փին NES մոդելի) միակցիչի միջոցով, պարունակում է 16-ից 256 ԿԲ կշռող միայն կարդալու հիշողություն, որը պարունակում է խաղի ծրագիրը և վիդեո պրոցեսորի հիշողություն:

Մարտկոցով աշխատող պատահական մուտքի հիշողություն (SRAM), որտեղ խաղային իրավիճակը գրանցվում է վահանակն անջատելու պահին, կարող է տեղակայվել նաև քարթրիջում: Որոշ փամփուշտներ ներառում են կամընտիր ROM կամ վիդեո պրոցեսոր RAM (VRAM/VROM)՝ GPU-ի ռեսուրսներն ամբողջությամբ օգտագործելու համար:

Եթե ​​քարթրիջի ROM-ի հզորությունը գերազանցում է 32 ԿԲ-ը, ապա դրա պարտադիր մասը հիշողության էջի կարգավորիչն է (MBC), որը փոխարկում է կենտրոնական պրոցեսորի կողմից օգտագործվող էջերը։

Սարքավորման տուփի սնուցման լարումը (+5 Վ) գալիս է ցանցի ադապտերից՝ ներկառուցված կայունացուցիչի միջոցով:

Շատերը տանը ունեն խաղային կոնսուլներ DENDY ընտանիքի հեռուստացույցի համար կամ նմանատիպ այլ սարքեր: Կարելի է ենթադրել, որ ձեր բախտը բերել է, եթե ձեր set-top box-ը հավաքվել է Թայվանում, բայց ամենից հաճախ նրանք մեր երկիր են գալիս Չինաստանից, որտեղ ընդունված չէ հոգ տանել ապրանքների որակի մասին, ինչն էլ պատճառ է հանդիսանում ապրանքների մեծ մասի համար: անսարքությունները։ Եվ միշտ չէ, որ երեխան կոկիկ է վարում իր հաջորդ խաղալիքը։ Պատահական չէ, որ արտադրողներն իրենք երաշխիքներ չեն տալիս 6 ամսից ավելի ժամկետով։

Եթե ​​խնդիրներ առաջանան, դուք ստիպված չեք լինի ամեն անգամ վերանորոգման խանութ փնտրել, եթե գիտեք, թե ինչպես պահել զոդման երկաթը ձեր ձեռքերում և օգտագործել իմ վերանորոգման փորձը:

Անմիջապես կարելի է նշել, որ հեռուստացույցի համար տեսանկարահանող սարքերի վերանորոգումը, որպես կանոն, չի պահանջում էլեկտրական միացում և ռադիոէլեկտրոնիկայի խորը գիտելիքներ: Բավական է և դպրոցական ծրագրի ծավալը։

Բոլոր ամենատարածված անսարքությունները կարելի է բաժանել երեք պայմանական խմբերի (դրանք թվարկված են առաջացման հավանականության կարգով): Սա ենթադրում է, որ խաղի քարթրիջն ինքնին աշխատում է, ինչը հեշտ է ստուգել՝ միացնելով այն մեկ այլ վահանակի վրա:

1. Համակարգիչը միանում է և ցույց է տալիս խաղի ընտրացանկը, բայց ջոյսթիկը չի աշխատում

Ամենից հաճախ դա պայմանավորված է նրանով, որ ջոյստիկից համակարգչին միացնող լարերը միացված են միակցիչի միջոցով, իսկ միակցիչում դրանք միացված են ոչ թե զոդման միջոցով, այլ սեղմելով և ի վերջո օքսիդանում են այս տեղում, ինչը խախտում է էլեկտրական կոնտակտը: . Միակցիչը ինքնին փլվող չէ, և դրա դիզայնը չի ապահովում որակյալ կապ:

Դուք կարող եք ստուգել կոնտակտի առկայությունը փորձարկիչի միջոցով՝ բացելով անջատված ջոյսթիկն ու մալուխի հինգ լարերի շղթաները զանգելով ջոյսթիկից մինչև միակցիչը (նկ. 7.8):

Որոշ joysticks միացված են խաղային վահանակին տերմինալային բլոկի միջոցով, որը գտնվում է վահանակի պատյանի ներսում: Մալուխի լարերից մեկի խզումը ջոյստիկից մինչև կարգավորիչ տուփ այս դեպքում կարող է լինել այն վայրում, որտեղ մալուխը հաճախ թեքվում է, այսինքն՝ խաղային վահանակի մարմնի մոտ:

Այս խնդիրները շտկելու ամենադյուրին ճանապարհը մալուխը փոխարինելն է կամ այն ​​կրճատելը և լարերը ուղղակիորեն կպցնելով միակցիչի համապատասխան քորոցներին՝ կարգավորիչի PCB-ի վրա:

Երբեմն կան թերություններ տպագիր դիրիժորների մեջ (ընդհատումներ), որոնք հարմար են joystick միակցիչների համար: Դա պայմանավորված է իրենց միակցիչների վատ մեխանիկական ամրացմամբ PCB-ին:

Ջոյսթիքի որոշ կոճակների չաշխատելու մեկ այլ պատճառ կարելի է գտնել՝ նայելով պլաստմասե ներդիրներին ջոյսթիկի սեղմման կոճակների տակ: Եթե ​​վնաս կա, դրանք պետք է փոխարինվեն։

Ջոյստիքի չաշխատելու վերջին պատճառը հենց ջոյստիկի տախտակի վրա գտնվող միկրոսխեմայի վնասումն է (այն լցված է շագանակագույն բաղադրությամբ): Այս դեպքում ավելի լավ է գնել նոր joystick, քանի որ նպատակահարմար չէ այն վերանորոգել:

2. Համակարգիչը չի միանում! Անհրաժեշտ է ստուգել սնուցման աղբյուրի աշխատունակությունը, որի համար մենք չափում ենք ստուգիչը 14 ± 2 Վ հաստատուն լարմամբ խրոցակի կոնտակտներում (նկ. 7.9): Չափելիս անհրաժեշտ է խրոցակի կոնտակտներին միացնել eq:

կենսունակ բեռ (մոտ 51 ohms): Եթե ​​լարումը 9 Վ-ից պակաս է, սա նշան է, որ ուղղիչ կամրջի դիոդներից մեկը չի աշխատում: Այն պետք է փոխարինվի:

Ամենից հաճախ, անսարքությունը կապված է լարերի կոտրված կոնտակտի հետ, որը գտնվում է վարդակից մոտ, որը միանում է կարգավորիչին: Հեշտ է ստուգել լարերը թեստերով և խզվելու դեպքում դրանք փոխարինել խրոցակի հետ միասին։ Դուք կարող եք անել առանց խրոցակի՝ լարերը զոդելով սարքի տպագիր տպատախտակի վրա համապատասխան սխեմաներին:

3. Համակարգիչը միանում է, բայց երբեմն այն ինքնաբերաբար զրոյանում է խաղի ընթացքում կամ իրեն այլ անհասկանալի կերպով է պահում.

Այս տեսակի անսարքության պատճառը կարող է լինել հիմնական տպագիր տպատախտակի անորակ զոդումը միկրոսխեմաներով տեսանկարահանող սարքի ներսում,

Առաջին հերթին անհրաժեշտ է ստուգել և ստուգել միացումների որակը լարման կարգավորիչի միկրոսխեմայի զոդման կետերում։ Այս չիպը ունի Նկ. 7.10, իսկ վրան ամրացված է մետաղյա ջերմատախտակ։ Տախտակի վրա, որպես կանոն, այս միկրոսխեման գտնվում է հոսանքի միացման վարդակից ոչ հեռու: Ջերմատարի կոշտ ամրացման բացակայության պատճառով միկրոսխեման զոդման վայրում տպագիր հաղորդիչը երբեմն ճաքում և կոտրվում է, կամ միկրոսխեման կախված է անցքերի մեջ՝ սառը զոդում։

Տպագիր հաղորդիչների վատ զոդում և ճաքեր կարող են լինել նաև տախտակի այլ վայրերում (օրինակ, միակցիչների մոտ): Առանց խոշորացույցի նման թերությունները դժվար է հայտնաբերել:

Կասկածելի վայրերը վերացնելու համար դրանք պետք է զգուշորեն զոդել ցածր հզորության (16 ... 30 Վտ) զոդման երկաթով, օգտագործելով ռոզինը որպես հոսք: Լավ զոդումը պետք է ունենա հայելային ավարտ: Սպիրտով կամ ացետոնով թաթախված լաթով տախտակից հեռացնում ենք ռոսինի մնացորդները։

Ինքնին միկրոսխեմաները և այլ բաղադրիչները հիմնականում օգտագործվում են Ճապոնիայում, դրանք շատ հուսալի են և հազվադեպ են խափանում:

հարակից գրառումներ

VP Մատյուշկին, Դրոգոբիչ Խմբագրից. Հեղինակի կողմից առաջարկված հնչերանգի կառավարման դիզայնը օգտագործվում է որպես ձայնային վերարտադրող համալիրի մի մաս՝ UMZCH-ի հետ մեկտեղ, որը նկարագրված է «Բարձրակարգ ծայրահեղ գծային UMZCH տրանզիստորների վրա» հոդվածում…….

Քվարցային ռեզոնատորները բնութագրվում են հինգ հիմնական պարամետրերով. С1 - դինամիկ հզորություն; . L1 - դինամիկ ինդուկտիվություն; . R1 - դինամիկ դիմադրություն (համարժեք շարք); . С0 – ստատիկ զուգահեռ հզորություն՝ կախված……. Ձեզ կօգնի առցանց վարկավորման CreditAller.ru կայքը:

Ցանկանու՞մ եք ապրանք գնել, բայց չունե՞ք միջոցներ։ Ցանկանու՞մ եք ինտերնետում շահույթ ստանալ առանց մեծ ջանքերի, բայց գաղափար չունե՞ք, թե ինչպես: Դուք կփրկվեք…….

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի