Dendy խաղային կոնսոլների վերանորոգում. միակցիչների փոխարինում և այլ ծառայություններ։
- Ինչպես կարող ենք օգնել ձեզ
- Դենդին չի միանա
- Ոչ մի նկար
- Քարթրիջները չեն կարդացվում
- Joystick-ը չի աշխատում
- Ի՞նչ վերցնել ձեզ հետ:
- Որքա՞ն ժամանակ կպահանջվի:
- Ինչ վերաբերում է երաշխիքին:
- ոչ մի պատկեր
- փամփուշտները չեն կարդացվում
- joysticks-ը չեն աշխատում:
- բեռնման վարպետներ;
- պահեստամասերի առկայություն;
- վերանորոգման բարդությունը.
Այսպիսով, դուք գտել եք ձեր սիրելի մանկության խաղալիքը՝ Դենդին։ Մենք որոշեցինք վերադառնալ անհոգ անցյալ, բայց set-top box-ը չմիացավ, կամ առաջացան այլ խնդիրներ.
Մի անհանգստացեք, այս բոլոր խնդիրները կարող են լուծվել մեր սպասարկման կենտրոնում: Մեզ մոտ բեր քո դենդիին, և մենք կվերադարձնենք քո երջանիկ մանկությունը:
Երբեմն հին նախածանցը կյանքի կոչելու համար բավական է այն ապամոնտաժել և մաքրել փոշուց։ Կամ կարգի բերեք կոնտակտները, որոնք օքսիդացել կամ հեռացել են:
Իհարկե, դենդիը կարող է չընդգրկվել ավելի լուրջ պատճառներով։ Դրանցից ամենատարածվածը էլեկտրամատակարարման այրումն է հոսանքի ալիքների պատճառով: Այս դեպքում մեր մասնագետները այրված բաղադրիչները կփոխարինեն նորերով։
Այս բոլոր ընթացակարգերը կտևեն ոչ ավելի, քան մեկ ժամ: Կապ.
Եթե պատկերն ընդհանրապես չկա, կամ նկարը թռչում է, ծածանվում, անհետանում է, ապա հեռուստացույցի միացման մալուխը վնասված է, կամ Dendy վիդեո միակցիչը անսարք է։
Այս խնդիրների դեպքում կապվեք մեր սպասարկման կենտրոնի հետ, և մենք կփոխարինենք կոտրված միակցիչը:
Ամենայն հավանականությամբ, փամփուշտների միակցիչը վնասված է (սա Dendy-ի բավականին տարածված անսարքություն է): Օրինակ, դրա մեջ փոշի է կուտակվել կամ օտար առարկաներ են մտել դրա մեջ:
Եթե ձեր set-top box-ը չի կարող կարդալ որևէ փամփուշտ, բերեք Դենդին մեզ մոտ, վարպետները կմաքրեն կամ կվերանորոգեն փամփուշտի անցքը, իսկ անհրաժեշտության դեպքում այն կփոխարինեն նորով:
Ամենից հաճախ, gamepad-ի հետ կապված խնդիր է առաջանում կապի միակցիչի վնասման պատճառով: Այս դեպքում ջոյստիկներով մեզ մոտ բերեք ձեր դենդիին, մենք կպարզենք, թե որն է խնդիրը և կկարգավորենք այն։
Նախքան մեր սպասարկման կենտրոն գնալը, զանգահարեք մեզ հեռախոսով՝ ճշտելու համար, թե որ լարերն ու աքսեսուարները պետք է բերեք հավելվածի հետ՝ ախտորոշման և վերանորոգման համար:
Ձեր կոնսոլը վերանորոգելու համար պահանջվող ժամանակը որոշվում է մի քանի գործոններով.
Օպերատորը հեռախոսով ձեզ կասի մոտավոր ժամանակը, եթե դուք նրան բավական մանրամասն նկարագրեք ձեր խնդիրը:
Մեր արտադրամասերում առանց Dendy խաղային վահանակի վերանորոգման աշխատանքների ամեն ինչ երաշխավորված է։
Երաշխիքային ժամկետը կախված է կատարված վերանորոգման տեսակից:
Լեգենդար Դենդի
Dendy կոնսուլների տարատեսակներ
Dendy-ն լեգենդար խաղային կոնսոլ է, որը թողարկվել է Steepler-ի կողմից 1992 թվականին։ Ռուսաստանում իննսունականների ամենահայտնի նախածանցը: Դենդին NES կոնսոլի ծովահեն կլոնն էր և վաճառվում էր միայն ԱՊՀ երկրներում: Այլ երկրներում անհայտ է։
Dandy-ն արտադրվել է մի քանի տարբերակներով.
- Dendy Classicուներ երկու տեսաելք և երկու անջատվող joystick, որոնք ամրացված էին վահանակի կողքերին:
- Dendy Classic IIուներ ավելի կլորացված ձև, որը հիշեցնում էր ժամանակակից կոնսուլները:
- Հատկանշական է նրանով, որ դրան կարելի էր գնել թեթև ատրճանակ և միացնել այն երկրորդ գեյմփադի փոխարեն։
- ունի չանջատվող խաղային վահանակներ: Հրացանը միացված էր վահանակի դիմացի հատուկ միակցիչին։
- . Հրացանը ներառված է!
- . Նախածանցը, joysticks-ը և ատրճանակը սև են (նախորդ տարբերակները սպիտակ և մոխրագույն են):
Ժամանակակից Դենդի
8-բիթանոց կոնսուլներ, առաջին Nintendo-ի կլոնները թողարկվում են նույնիսկ հիմա: Դրանք պատրաստվում են Չինաստանում և Թայվանում։ Ռուսաստանում այս կոնսուլների վաճառողները հաճախ դրանք անվանում են «դենդիներ», սակայն այդ արհեստները ոչ մի կապ չունեն Steepler-ի հետ։ «Իրական» դանդիների թողարկումը դադարեցվել է 1996 թվականին։
Չե՞ք գտել ձեզ անհրաժեշտ ծառայությունը: Գինը պարզեք խորհրդատուներից հեռախոսով։
պիտակներդենդի վերանորոգում, դենդի կոնսոլի վերանորոգում
1.3. միացման դիագրամ
Այս բաժինը տրամադրում է պրոցեսորային մոդուլի և կոնսուլների մանրամասն սխեմատիկ դիագրամներ, ինչպես նաև դիտարկվում է 8-բիթանոց DENDY խաղային կոնսուլների համար ծրագրային ապահովմամբ քարթրիջ կառուցելու տարբերակը:
1.3.1. պրոցեսորի մոդուլ
DENDY խաղային վահանակում սովորաբար կա երեք տախտակ.
* կենտրոնական պրոցեսոր;
* ելքային միակցիչներ;
* ՌԴ մոդուլատոր և կայունացուցիչ:
Տախտակները փոխկապակցված են ճկուն հարթ (ժապավենային) մալուխներով: Երբեմն լինում են տարբերակներ, որոնք պատրաստված են մեկ կամ երկու տպագիր տպատախտակների վրա, բայց դա չի ազդում set-top box սխեմայի վրա:
Սկզբում խաղային կոնսուլները պարունակում էին տարբեր աստիճանի ինտեգրման մի քանի չիպեր, որոնցից հիմնականները կենտրոնական պրոցեսորի և վիդեո պրոցեսորի չիպերն էին:
Միկրոէլեկտրոնիկայի զարգացումը հանգեցրել է նրան, որ խաղային կոնսուլներն այժմ ներառում են միայն UM6561 տիպի LSI կամ դրա համարժեքը: Այս միկրոշրջանում կենտրոնական և գրաֆիկական պրոցեսորները, հիշողությունը և I/O ռեգիստրները տեղակայված են մեկ չիպի վրա:
Կորեական արտադրության շատ տեսանկարահանող սարքեր օգտագործում են մի քանի չիպեր (սովորաբար երկու կամ երեք) մեկ UM6561-ի փոխարեն: Այնուամենայնիվ, set-top box-ի գործարկման սկզբունքը և ելքային միակցիչների ազդանշաններն այս դեպքում չեն փոխվում, ուստի շղթայի այս տարբերակները այստեղ չեն դիտարկվի:
Multi-chip տարբերակ
DENDY խաղային վահանակի առաջին տարբերակի սխեմատիկ դիագրամը, որը պատրաստված է ինտեգրման տարբեր աստիճանի մի քանի միկրոսխեմաների միջոցով, ներկայացված է նկ. 1.12.
Այսպիսով, խաղային կոնսոլի հիմքը կենտրոնական պրոցեսորի չիպն է (IC1): Պրոցեսորի աշխատանքը համաժամանակացվում է Q1 և Q2 տրանզիստորների վրա պատրաստված արտաքին ժամացույցի իմպուլսային գեներատորի միջոցով, որի հաճախականությունը կայունացվում է X1 քվարցով (21,251465 ՄՀց):
Խաղի վահանակի բոլոր ներքին ավտոբուսների (հասցեներ A0 - A15, տվյալների DO - D7 և կառավարման) ազդանշանները դուրս են գալիս XS1 միակցիչին, որին միացված է քարթրիջը: Տվյալների ավտոբուսը (IC1/21-28 կապում), հասցեն (IC1/4-19 կապում) և կառավարումը (IC1/31,34 կապում) միացնում են պրոցեսորը (IC1) RAM չիպին (IC3) և վիդեո պրոցեսորին (IC2): ):
74LS139 չիպի (IC8) հասցեի ապակոդավորիչը ազդանշաններ է առաջացնում, որոնք թույլ են տալիս այլ չիպերին հաղորդակցվել կենտրոնական պրոցեսորի հետ: A13 - A15 հասցեների ավտոբուսի երեք ամենակարևոր բիթերը (IC8 / 2,3,13 կապում) և M2 ազդանշանը (pin IC8 / 14) սնվում են ապակոդավորիչի մուտքերին: Եթե պրոցեսորն աշխատում է քարթրիջում տեղադրված հիշողության հետ, ապա IC8/9 պինում OT ազդանշանը ցածր է: Երբ տվյալները փոխանակվում են սարքի ներկառուցված օպերատիվ հիշողությամբ (IC3), ցածր մակարդակ է ստացվում AO ազդանշանի կողմից IC8/4 փինում: Ցածր մակարդակի ազդանշանը PIN IC8/5-ում ցույց է տալիս, որ պրոցեսորն օգտագործում է IC2 վիդեո պրոցեսորի չիպը:
Կենտրոնական պրոցեսորի հետ նույն չիպի վրա կա նաև խաղային կոնսոլի ձայնային պրոցեսոր և I/O պորտի հասցեի ապակոդավորիչ միացում:
Առաջին և երկրորդ աուդիո ալիքների ելքային ազդանշանները խառնվում են և սնվում AU1 ելքին (IC1 / 1 ելք), իսկ մնացած ալիքների ազդանշանները ՝ AU2 ելքին (IC1 / 2 ելք): Ամբողջական ձայնային ազդանշանը ձևավորվում է R8 - R12 ռեզիստորների և C7 կոնդենսատորների վրա ստեղծված շղթայում խառնելով, այնուհետև սնվում է խաղային վահանակի ելքային միակցիչին և մոդուլյատորի մուտքին, որն առաջացնում է ՌԴ ազդանշան:
4016h պորտին գրված թվի երեք նիշերը (D0, D1 և D2) փոխանցվում են IC1 / 39-37 ելքերին:
Ամեն անգամ, երբ պրոցեսորը կարդում է պորտի հասցեից 4016h, ցածր մակարդակի զարկերակ է հայտնվում CK1 ելքի վրա (pin IC1 / 36): Եվ եթե պրոցեսորը կարդում է 4017h հասցեով նավահանգիստից, ապա նմանատիպ իմպուլս է առաջանում CK2-ի ելքի վրա (pin IC1 / 35):
Խաղային կոնսուլների և լուսային հրացանի ելքային ազդանշանները փոխանցվում են տվյալների ավտոբուսին երկու բուֆերային ռեգիստրների միջոցով՝ IC6 և IC7 (տիպ 74HC368):
Վիդեո պրոցեսորի չիպը IC2, IC4 վիդեո հիշողության չիպի հետ միասին ապահովում է լիարժեք
վիդեո ազդանշան. IC2-ը և IC4-ը միացված են հասցեի, տվյալների և կառավարման ավտոբուսների միջոցով: IC4 վիդեո հիշողության չիպը նման է հիմնական RAM չիպին:
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ IC2 վիդեո պրոցեսորում նույն կապանքները (IC2/31-37) օգտագործվում են որպես տվյալների ավտոբուս և որպես հասցեի ավտոբուս: Նախ, այստեղ գալիս են տեսահիշողության բջիջի հասցեի ստորին ութ բիթերը: Երբ ALE ելքում հայտնվում է ցածր մակարդակի ազդանշան (փին IC2 / 39), այս տվյալները պահվում են բուֆերային ռեգիստրում IC5 (74LS373): ALE-ի ելքը այնուհետև սահմանվում է բարձր, IC2/26-30 փիները մնում են հասցեի MSB-ների հետ, իսկ IC2/31-37 փիներն օգտագործվում են որպես տվյալների ավտոբուս:
Վիդեո պրոցեսորի ավտոբուսի ազդանշանները նույնպես ուղղվում են դեպի XS1 քարթրիջի միակցիչ:
Վիդեո պրոցեսորի VIDEO OUT ելքից ամբողջական վիդեո ազդանշանը (փին IC2 / 21) անցնում է Q3 տրանզիստորի վրա պատրաստված թողարկիչի միջով, դեպի VIDEO OUT ելքային միակցիչ և մոդուլյատոր:
Տեսաազդանշանի ուժեղացման փուլը կարող է բացակայել որոշ մոդելներում:
Այժմ մենք համառոտ կխոսենք հիմնական սխեմայից հիմնական տարբերությունների մասին, որոնք առկա են այլ մոդելներում: Դրանք բոլորը վերաբերում են օգտագործվող միակցիչներին և առանձին կապումների նպատակին:
Դիտարկվող խաղային համակարգի երկու հիմնական դիզայնի տարբերակ կա. NES-ը հագեցած է 72-փինանոց քարթրիջի միակցիչով, 48-փին ընդլայնման միակցիչով և 7-փին միակցիչով՝ խաղային կոնսուլները միացնելու համար: FAMICOM (DENDY) խաղային վահանակը լիովին ծրագրային ապահովում է NES-ի հետ համատեղելի, սակայն օգտագործում է 60-փինանոց փամփուշտ միակցիչ, 15-փին ընդլայնման միակցիչ և 9-փին միակցիչներ խաղային կոնսոլների համար:
DENDY խաղային վահանակի բոլոր միակցիչների դասավորությունը ներկայացված է նկ. 1.13a-c, իսկ NES կոնսուլները՝ նկ. 1,13գ-ե.
Մեկ չիպային տարբերակ
DENDY խաղային վահանակի մեկ չիպային տարբերակի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.14.
Այստեղ կենտրոնական պրոցեսորի, վիդեո պրոցեսորի և հիշողության գործառույթները կատարվում են UM6561 տիպի մեկ LSI-ով։ Ներքին ժամացույցի գեներատորի հաճախականությունը կայունացվում է XI քվարցային ռեզոնատորով (26,601712 ՄՀց): Երբեմն ժամացույցի գեներատորի սխեման պարունակում է նաև տրանզիստոր:
Ելքային ազդանշանների մեծ մասը գնում է անմիջապես XS4 քարթրիջի միակցիչին: Ազդանշանների մի մասը գնում է XS1, XS2 խաղային կոնսուլների և XS3 ընդլայնման միակցիչի միացման միակցիչներին:
Տեսա և ձայնային ազդանշանները փոխանցվում են խաղային կոնսոլի ելքային միակցիչներին և մոդուլյատորի մուտքին, երբեմն տրանզիստորային ուժեղացուցիչների միջոցով:
Ելքային միակցիչներ
DENDY կոնսոլն ունի երկու կամ երեք միակցիչ՝ հեռակառավարման սարքերի միացման համար, թեթև ատրճանակ և այլ ծայրամասային սարքեր: Միակցիչները կարող են լինել երեք տեսակի՝ 7-, 9- և 15-փին:
Խաղային կոնսուլները թույլատրվում է միացնել 7-1 կամ 9-փին կոնսոլային միակցիչին կամ 15-փինանոց կոնսոլի ընդլայնման միակցիչին, լուսային հրացանը` միայն 7- կամ 15-փին միակցիչին, մյուս սարքերը` 15-ին: փին միակցիչ:
Վահանակները միացնելու համար օգտագործվում են երկու 9-pin միակցիչ և մեկ 15-pin ընդլայնող միակցիչ: DENDY քարթրիջը վերևում օգտագործում է 60-փին միակցիչ:
NES-ն ունի երկու 7-փին միակցիչ և մեկ 48-փին ընդլայնող միակցիչ խաղերի կարգավորիչների համար:
Քարթրիջը NES-ին միացնելու համար օգտագործվում է 72-փին միակցիչ, որը տարբերվում է 60-փին միակցիչից ընդարձակման միակցիչին միացված լրացուցիչ սխեմաների առկայությամբ: Տեսանյութի պրոցեսորը և պրոցեսորի ավտոբուսի ազդանշանները դուրս են գալիս այս միակցիչին:
DENDY խաղային վահանակի միակցիչների տեսքը և անհատական կոնտակտների նպատակը ցույց են տրված նկ. 1.13. Ընդարձակման միակցիչը (Նկար 1.136) քննարկվում է ստորև, քանի որ հենց նա է ամենաշատը
Հարմար է տարբեր լրացուցիչ սարքեր միացնելու համար։
Pin 2 (AUDIO IN) ընդունում է աուդիո ազդանշանը, որը խառնվում է ձայնային պրոցեսորի ելքային ազդանշաններին:
4-8 կոնտակտները (J2 DO - J2 D4) երկրորդ joystick-ի պորտի համապատասխան բիթերի մուտքերն են: Այս մուտքերից ազդանշանային կոդերը կարելի է ստանալ 4017h նավահանգստից LDA $4017 հրամանով:
Մուտքը J1 D1 (փին 13) միացված է 4016h պորտի D1 բիթին:
Երբ պրոցեսորը մուտք է գործում 4016h և 4017h հասցեներով նավահանգիստներ, կարճաժամկետ ցածր մակարդակի իմպուլսներ են առաջանում CLK1 (փին 14) և CLK2 (փին 9) ելքերում: OUT0 -OUT2 ելքերը (10-12 կապում) ստանում են 4 016h պորտում գրված բառի DO -D2 բիթերը:
IRQ մուտքագրումը (pin 3) ստանում է ընդհատման հարցման ազդանշան:
1.3.2. Քարթրիջ
DENDY խաղային կոնսոլի փոխարինելի մոդուլը` քարթրիջը, սովորաբար պարունակում է երկու ROM կամ RAM չիպեր:
Մեկ ROM չիպը միացված է վիդեո պրոցեսորին և պահպանում է նիշերի գեներատորի տեղեկատվությունը: Նիշերի գեներատորի ROM-ի փոխարեն որոշ փամփուշտներ օգտագործում են ստատիկ RAM չիպ: Ծրագրային ապահովման հետ մեկ այլ ROM չիպ միացված է կենտրոնական պրոցեսորային միավորին: Երբեմն քարթրիջի տախտակի վրա կա լիթիումի մարտկոցով աշխատող լրացուցիչ RAM, որը նախատեսված է խաղի իրավիճակը փրկելու համար։
Գրեթե բոլոր փամփուշտները, բացառությամբ ամենապարզների, ունեն հիշողության էջի վերահսկիչ չիպ, որը գործում է որպես ծրագրավորվող հասցեների ապակոդավորիչ:
Կառուցվածքային առումով, DENDY նախածանցային քարթրիջը 105x90x20 մմ չափսերով պաշտպանիչ պլաստիկ պատյան է՝ պատշաճ տեղադրման համար երկու թեքաձև բանալիով: Այն ունի տպագիր տպատախտակ՝ 60 փին միակցիչով և տեղադրված չփաթեթավորված միկրոսխեմաներ՝ ROM, RAM և էջի կարգավորիչ:
MBC1 էջի կարգավորիչով խաղային քարթրիջի սխեմատիկ դիագրամ առանց լրացուցիչ RAM-ի, ներկայացված է նկ. 1.15.
Քարթրիջը բաղկացած է երկու ROM չիպերից (IC1 և IC2) և IC3 հիշողության էջի վերահսկիչից: Chip IC1 (27С128) վիդեո պրոցեսորի ROM-ն է: դրանում գրված կերպարների գեներատորներով։
Վիդեո պրոցեսորի հասցեների տարածքում ROM-ի առանձին էջերը տեղադրվում են 0000h - 1FFFh հասցեներում։ Հասցեի ամենաքիչ նշանակալից բիթերը սնվում են IC1 չիպին անմիջապես XS1 միակցիչի համապատասխան քորոցներից: ավագ կոչումներ
Բրինձ. 1.15. DENDY Game Console Քարտրիջների սխեմատիկ դիագրամ
VA12 և VA13 հասցեները ստեղծվում են IC3 հիշողության էջի վերահսկիչ չիպի կողմից:
ROM չիպն ընտրվում է, երբ ցածր մակարդակի ազդանշան կա CS մուտքի մոտ (pin IC1 / 20), որը միացված է վիդեո պրոցեսորի հասցեի ավտոբուսի VA13 գծին: Տվյալները փոխանցվում են ROM-ի ելքերից XS1 միակցիչի կապին:
Chip IC2 (KONAMI ROM 1Mbit) դիմակավորված ROM է, որի մեջ գրանցված է 1 Մբիթ (128 Կբ) հզորությամբ ծրագիր: A0 - A13 հասցեի ցածր բիթերը գալիս են քարթրիջի համապատասխան կոնտակտներից, իսկ A14 - A16 հասցեի բարձր բիթերը գեներացվում են IC3 հիշողության էջի կարգավորիչի կողմից: CS ազդանշանը, որը հնարավորություն է տալիս աշխատել ROM IC2-ից, փոխանցվում է նաև IC3-ից:
IC3-ը ծրագրավորվող հասցեների ապակոդավորիչ է, որը ստեղծում է IC1 և IC2 ROM չիպերի հասցեի MSB-ները: Այն նաև առաջացնում է VA10» ազդանշան, որի մակարդակը որոշում է էկրանի ցուցադրման ռեժիմի ընտրությունը։
Քննարկվող քարթրիջում որոշ ելքեր միացված չեն, ուստի միկրոսխեմայի հնարավորությունները լիովին չեն օգտագործվում:
1.3.3. Մոդուլյատոր
DENDY խաղային կոնսոլի մոդուլյատորը պատկերային ազդանշան է ստանում IC2 վիդեո պրոցեսորի չիպից և աուդիո ազդանշան IC1 կենտրոնական պրոցեսորի չիպից և առաջացնում է հեռուստատեսային ռադիոհաղորդումների ամբողջական ազդանշան հաշվիչների միջակայքերից մեկում: Մոդուլատորի սխեման ստանդարտացված չէ և սովորաբար որոշվում է արտադրողի կողմից: Այնուամենայնիվ, շահագործման սկզբունքը և հիմնական բաղադրիչների կազմը միշտ նույնն են, ուստի շղթայի փոփոխությունները չպետք է դժվարություններ առաջացնեն վերանորոգման ընթացքում:
ՌԴ մոդուլյատորի հնարավոր տարբերակներից մեկի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.16.
Հիմնական ՌԴ օսցիլյատորը պատրաստված է Q2 բարձր հաճախականությամբ տրանզիստորի վրա (տրանզիստորի անալոգը
KT368A): Այն կազմում է հեռուստաալիքներից մեկի կրող հաճախականությունը: Սովորաբար, set-top box գեներատորի գործառնական հաճախականությունը գտնվում է 170-230 ՄՀց միջակայքում և որոշվում է L1, C8 - C11 1, R9 - R11 տարրերով: Հաճախականությունը ճշգրտվում է կծիկի L1 ինդուկտիվությունը փոխելով:
Գեներատորը, որն իրականացվում է տրանզիստորի Q1-ի վրա (որը նման է տրանզիստորի KT3102-ին), ձևավորում է աուդիո ենթափոխադրող ամբողջ հեռուստատեսային ազդանշանի համար: Գեներատորի ելքային ազդանշանը մոդուլացվում է աուդիո ազդանշանով, որը գալիս է R4, C1 շղթայով AUDIO IN մուտքից (CN1 միակցիչի 4-րդ կապում):
Կախված սարքի սարքի արտադրողից, գեներատորի հաճախականությունը 5,5 կամ 6,5 ՄՀց է: Ազդանշանի հաճախականության նուրբ կարգավորումն իրականացվում է T1 տրանսֆորմատորի միջուկը պտտելով:
D1, D2 դիոդներով (KD503A դիոդի անալոգով), T2 տրանսֆորմատորով և Q3 տրանզիստորով պատրաստված խառնիչը ստեղծում է ամբողջական HF հեռուստատեսային ազդանշան: Խառնիչի մուտքը ստանում է հիմնական տատանվող ազդանշան և ցածր հաճախականության վիդեո ազդանշան CN1 միակցիչի 3-րդ կետից: Խառնիչի ելքից ՌԴ ազդանշանը փոխանցվում է C15, L3 համապատասխան սխեմայի միջոցով պրոցեսորային մոդուլի RF OUT ելքային միակցիչին:
1.3.4. Խաղային կոնսուլներ
DENDY խաղային վահանակի համար կա մոտ տասը տարբեր տեսակի խաղային կոնսուլներ: Այնուամենայնիվ, առավել տարածված են առաքման հավաքածուում ներառված ստանդարտ խաղային վահանակը, լրացուցիչ կոճակներով տուրբո հեռակառավարման վահանակը և թեթև ատրճանակը։
Ստորև ներկայացված են այս սարքերի սխեմատիկ դիագրամները, ինչպես նաև չորս կոնսուլների միաժամանակյա միացման ադապտերների դիագրամը:
Ստանդարտ խաղային պահոց
DENDY վահանակի ստանդարտ խաղային վահանակը բաղկացած է շարժական խաչից և չորսից
անհատական կոճակներ: Հեռակառավարման վահանակի ներսում կա չփաթեթավորված հերթափոխի ռեգիստրի միկրոսխեման, որը HEF4021B միկրոսխեմայի անալոգն է: Բնօրինակ միկրոսխեմայի բացակայության դեպքում կարող է օգտագործվել գրեթե ցանկացած 8-բիթանոց հերթափոխ ռեգիստր:
Ստանդարտ կոնսոլի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.17.
Բրինձ. 1.17. DENDY վահանակի ստանդարտ խաղային վահանակի սխեմատիկ դիագրամ
Երբ խաղալիս կոճակը սեղմվում է, հերթափոխի ռեգիստրի համապատասխան մուտքը ցածր է լինում: Բարձր մակարդակ, երբ կոճակները բաց են, ապահովվում է ռեգիստրի մուտքային գծերը 10-68 կՕհմ դիմադրությամբ դիմադրիչների միջոցով միացնելով +5 Վ հզորության ավտոբուսին:
IC1 ռեգիստրում մուտքերի վիճակները պահվում են, երբ բարձր մակարդակի իմպուլսը հասնում է միկրոսխեմայի PE մուտքին: Դրանից հետո CLK մուտքի ազդանշանի բացասական եզրին (ելքային IC1 / 10), ռեգիստրի բովանդակությունը տեղափոխվում է, և ամենակարևոր բիթը դուրս է գալիս D0 ավտոբուսի վրա:
Երկրորդ խաղային վահանակը, որը մատակարարվում է set-top box-ով, կարող է չունենալ START և SELECT կոճակները, սակայն դա չի ազդում վահանակի սխեմայի և դրա աշխատանքի սկզբունքի վրա:
Turbo Remote
DENDY խաղային վահանակի տուրբո հեռակառավարման վահանակի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.18.
Տուրբո հեռակառավարման վահանակի և ստանդարտի միջև միակ տարբերությունը հերթափոխի ռեգիստրի միկրոսխեմայի վրա լրացուցիչ T6 Հց ելքի առկայությունն է և այս ելքին միացված երկու լրացուցիչ կոճակներ՝ TURBO A և TURBO B:
Հեռակառավարման չիպի ներքին գեներատորը ելքային T-ում առաջացնում է իմպուլսների հաջորդականություն 6-10 Հց հաճախականությամբ։ Այսպիսով, TURBO կոճակը սեղմելը և պահելը նույնն է, ինչ սեղմել և բաց թողնել կոճակը վայրկյանում 6 անգամ ինտենսիվությամբ: Այս կոճակների օգտագործումը նվազեցնում է հեռակառավարման ստեղների մաշվածությունը, քանի որ A և B կոճակները սովորաբար օգտագործվում են խաղում կրակելիս:
Բրինձ. 1.18. DENDY խաղային վահանակի տուրբո հեռակառավարման վահանակի սխեմատիկ դիագրամ
Ադապտոր չորս հեռակառավարման վահանակի միացման համար
Որոշ խաղեր կարող են ունենալ մինչև չորս խաղացող: Այս դեպքում չորս խաղային կոնսուլներ միացված են խաղային կոնսոլի միակցիչներին զուգահեռ հատուկ ադապտերի միջոցով։
Ադապտերի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.19.
Ինչպես երևում է սխեմատիկ դիագրամից, ադապտերի հիմնական խնդիրն է ապահովել, որ տեղեկատվությունը կարդացվի 1-ին և 3-րդ վահանակներից առաջին ութ ժամացույցի իմպուլսների ընթացքում, իսկ 2-րդ և 4-րդ վահանակներից՝ հաջորդ ութը:
STRB գծի վրա կիրառվող համաժամացման ազդանշանը ամրագրում է կոնսուլների վիճակը նրանց ներքին ռեգիստրներում և կատարում է ադապտերների սխեմաների սկզբնական կարգավորումը:
Առաջին ութ ժամացույցի իմպուլսների ընթացքում IC1 և IC2 հաշվիչների Q8 ելքերը ցածր են, ինչը ապահովում է ժամացույցի իմպուլսների ուղարկումը 1 և 3 կոնսուլներ, ինչպես նաև այդ վահանակներից տեղեկատվությունը փոխանցվում է խաղային վահանակի մուտքերին:
I/O պորտից կարդալիս խաղային կոնսոլից ուղարկված ութերորդ ժամացույցից հետո համապատասխան չիպի (IC1 կամ IC2) Q8 ելքը բարձրանում է (log. 1), ինչի պատճառով IC3 կամ IC4 անջատիչը միանում է և միանում։ Վահանակի միակցիչները համապատասխանաբար 2 կամ 4 են:
թեթև ատրճանակ
Նկ. 1.20-ը ցույց է տալիս DENDY խաղային վահանակի թեթև ատրճանակի սխեմայի հնարավոր տարբերակները:
Ֆոտոտրանզիստորն այստեղ օգտագործվում է որպես լուսազգայուն տարր։ Ամենաէժան set-top box-ներում այն երբեմն փոխարինվում է ֆոտոդիոդով, ինչը հանգեցնում է սարքի զգայունության վատթարացման:
Ֆոտոդիոդի ելքից ստացվող ազդանշանը անջատող կոնդենսատոր C1-ով սնվում է Q1 տրանզիստորի վրա պատրաստված ուժեղացուցիչին: Այս տրանզիստորի կոլեկտորից շրջված ազդանշանը փոխանցվում է D4 շղթայի երկայնքով 5-րդ կապի միջոցով դեպի խաղային վահանակի պրոցեսորային մոդուլ:
Եթե ատրճանակը ուղղված է հեռուստացույցի էկրանին, ապա D4 ելքի վրա ստեղծվում է իմպուլսային ազդանշան՝ շրջանակի սկանավորման ժամանակաշրջանին հավասար հաճախականությամբ:
Լույսի հրացանի ձգանը միացված է սովորական փակ կոնտակտներով կոճակին: Երբ ձգանն ազատվում է, D3 միակցիչի փին միացված է գետնին: Երբ ձգանը սեղմվում է, կոնտակտները բացվում են, և D3 մուտքի մոտ հայտնվում է բարձր տրամաբանական մակարդակի ազդանշան, որն ապահովվում է այս միացումը խաղային վահանակի ներսում 10-51 կՕմ դիմադրության միջոցով +5 V ավտոբուսին միացնելով:
1.3.5. Էլեկտրամատակարարում
DENDY խաղային վահանակի սնուցման աղբյուրը բաղկացած է արտաքին AC ադապտերից և ներքին կայունացուցիչից:
Արտաքին ցանցային ադապտերի խնդիրն է ցանցի ~ 220 Վ լարումը վերածել 9-12 Վ մշտական լարման, որը փոխանցվում է խաղային կոնսոլի ներքին կայունացուցիչին։
DENDY ցանցային ադապտերի սխեմատիկ դիագրամը ներկայացված է նկ. 1.21.
Միավորը վերանորոգելիս հիշեք, որ ելքային միակցիչի կենտրոնական կոնտակտը միացված է ընդհանուր մետաղալարին:
Ադապտորից անկայուն լարումը մատակարարվում է խաղային վահանակի ներքին կայունացուցիչին, որը պատրաստված է AN7805 չիպի կամ տրանզիստորի վրա և գտնվում է պրոցեսորի մոդուլում: Կայունացուցիչի ելքում ձևավորվում է +5 Վ հաստատուն լարում:
DENDY խաղային վահանակի մատակարարման լարման կայունացուցիչի երկու տարբերակների սխեմատիկ դիագրամները ներկայացված են նկ. 1.22 և լրացուցիչ նկարագրության կարիք չունեն:
Բրինձ. 1.22. DENDY խաղային կոնսոլի համար լարման կարգավորիչի սխեմատիկ դիագրամներ
1.4. Տիպիկ անսարքություններ
Կցորդը չի միանում
Հնարավոր պատճառներ. ցանցային ադապտերի կամ ներքին կայունացուցիչի անսարքություն; կարճ միացում կամ բաց մատակարարման սխեմաներ; քարթրիջի անսարքություն; պրոցեսորի մոդուլի ձախողում:
1. Չափել ցանցային ադապտերի ելքային լարումը: Եթե այն գերազանցում է 9-12 Վ-ը, փոխարինեք ցանցը
ադապտեր. Պրակտիկան ցույց է տալիս, որ ամենից հաճախ խափանումները առաջանում են ուղղիչ կամուրջի դիոդների պատճառով: Եթե տրանսֆորմատորը խափանվի, 9-12 Վ ելքային լարման և 500 մԱ թույլատրելի բեռնվածքի հոսանք ունեցող ցանկացած էլեկտրամատակարարում կանի:
2. Անջատեք հեռակառավարման վահանակները, քարթրիջը և մոդուլյատորը պրոցեսորի մոդուլից, այնուհետև ստուգեք խաղային վահանակի միավորները կարճ միացումների համար: Եթե կարճ միացում է հայտնաբերվում, ապա այն վերացնելուց հետո ստուգեք կայունացուցիչը և դրա մեջ տեղադրված ցածր դիմադրության դիմադրությունը։ Երբ գերծանրաբեռնվածություն է առաջանում, հոսանքի միացման տպագիր հաղորդիչներից մեկը սովորաբար կոտրվում է, ուստի անհրաժեշտ է ուշադիր ստուգել տախտակները՝ համոզվելու համար, որ հաղորդիչներն անձեռնմխելի են:
H. Եթե կարճ միացում չկա, ստուգեք խաղային վահանակի ներքին կայունացուցիչը: Կայունացուցիչի ելքի լարումը պետք է լինի 5 ± 0,1 Վ-ի սահմաններում; հակառակ դեպքում, AN7805 չիպի վրա պատրաստված կայունացուցիչում դուք պետք է փոխարինեք IC1 չիպը (նման KR142E-H5A) և ստուգեք C1 - C4 կոնդենսատորները: Տրանզիստորի վրա տեղադրված կայունացուցիչում ստուգեք տրանզիստոր Q1 (հնարավոր փոխարինում - KT815), zener դիոդ D1 (հնարավոր փոխարինում - KS156A) և ռեզիստոր R1: Դիմադրության փոխարեն թույլատրելի է տեղադրել ապահովիչ, որը կպաշտպանի կայունացուցիչը կարճ միացումից։
4. Միացրեք set-top box-ը առանց հեռակառավարման վահանակների, մոդուլատորի և քարթրիջի: VIDEO OUT վարդակից պետք է լինի տեսաազդանշան: Երբ այս ազդանշանը կիրառվում է հեռուստացույցի LF մուտքի վրա, էկրանին կհայտնվի քաոսային պատկեր՝ բաղկացած գունավոր կետերից և քառակուսիներից: Ելքային ազդանշանի առկայությունը վկայում է կոնսուլների կամ մոդուլյատորի անսարքության մասին:
5. Եթե ելքային ազդանշան չկա, ստուգեք բյուրեղյա տատանվողը և վիդեո ուժեղացման տրանզիստորի աստիճանը: Քվարցային ռեզոնատորի X1 և տրանզիստորների առողջությունը Q1 - Q3 թույլ է տալիս եզրակացնել, որ անհրաժեշտ է փոխարինել ամբողջ պրոցեսորի մոդուլը:
Սարքը անկայուն է
Հնարավոր պատճառներ. արտաքին ցանցային ադապտերի կամ ներքին կայունացուցիչի անսարքություն; փամփուշտի միացման միակցիչի կոնտակտների աղտոտում.
1. Ստուգեք AC ադապտորի ելքային լարումը: Հաճախ ձախողումը տեղի է ունենում խաղային վահանակի հետ մատակարարվող ադապտերի ցածր բեռնվածության պատճառով: Խնդիրը լուծվում է ավելի հզոր ադապտեր միացնելով։
2. Ստուգեք կոնտակտային միացումների հուսալիությունը set-top box-ի միակցիչների մեջ: Քարթրիջի միացման միակցիչը պետք է հատկապես ուշադիր ստուգվի: Սրբել շփումները ալկոհոլով:
3. Ստուգեք խաղային վահանակի ներքին կայունացուցիչը: Օգտակար է տեղադրել միկրոսխեմա կամ կայունացուցիչի ուժային տրանզիստոր ռադիատորի վրա, որն ունի բավարար ցրման տարածք (մոտ 10 սմ2):
4. Տեղադրեք լրացուցիչ կոնդենսատորներ հոսանքի միացումում, օրինակ՝ 100,0 uF x 16 V և 0,01 uF անվանական արժեքով նախածանցային տախտակների և փամփուշտի յուրաքանչյուրի վրա:
Թեթև հրացանը չի աշխատում
Հնարավոր պատճառներ՝ միացնող մալուխի խզում կամ միակցիչի վատ կոնտակտներ; թեթև ատրճանակի ֆոտոդիոդի կամ տրանզիստորի անսարքություն. լույսի ատրճանակում ձգանման կոնտակտների անսարքություն:
Անսարքությունների վերացման ալգորիթմ.
2. Ստուգեք տրանզիստորը լուսային ատրճանակի մեջ և ձգանի տակ գտնվող կոնտակտները: Համոզվեք, որ ձգանը սեղմելիս կա կոնտակտային փակում, քանի որ խափանումը, որպես կանոն, տեղի է ունենում ատրճանակի մեխանիկական մասում:
3. Հրացանի ցածր զգայունությունը հաճախ պայմանավորված է տակառի մեջ տեղադրված կենտրոնացնող ոսպնյակի տեղաշարժով։ Այս դեպքում դուք պետք է տեղադրեք ոսպնյակը տեղում և ամրացրեք այն: Ոսպնյակի ամրացման կարգավորումը թույլ է տալիս բարելավել նույնիսկ աշխատող թեթև ատրճանակի աշխատանքը:
4. Եթե թեթև ատրճանակի ներքին շղթաները ճիշտ են աշխատում, ապա պետք է փոխարինել խաղային վահանակի ամբողջ պրոցեսորային մոդուլը:
Հեռակառավարումը չի աշխատում
Հնարավոր պատճառներ՝ միացնող մալուխի կոտրվածք կամ միակցիչի վատ կոնտակտ; կոճակները կեղտոտ; հեռակառավարման չիպի ձախողում.
Անսարքությունների վերացման ալգորիթմ.
1. Ստուգեք միացնող մալուխի ամբողջականությունը և միացման հուսալիությունը միակցիչում: Միակցիչի խափանման դեպքում այն փոխարինեք զուգակցվող մասի հետ միասին առկա ցանկացած 7-փին միակցիչով:
2. Ստուգեք մուտքային ազդանշանները PE և STROBE: Ազդանշանների բացակայությունը ցույց է տալիս կենտրոնական պրոցեսորի փոխարինման անհրաժեշտությունը:
3. Ստուգեք հեռակառավարման վահանակում տեղադրված միկրոսխեմայի ելքային ազդանշանը: Եթե ազդանշան չկա, փոխեք հեռակառավարման վահանակը:
Հեռակառավարման վահանակի որոշ կոճակներ չեն աշխատում
Հնարավոր պատճառները՝ հեռակառավարման վահանակի աղտոտվածություն կամ միկրոսխեմայի անսարքություն:
Անսարքությունների վերացման ալգորիթմ.
1. Հեռակառավարման վահանակը և ռետինե միջադիրը հաղորդիչ բարձիկներով սրբել սպիրտով:
2. Եթե ռետինե միջադիրի հաղորդիչ բարձիկները անսարք են, նորոգեք դրանք՝ սոսնձելով փայլաթիթեղի կտորներ: Ավելի հարմար է ծխախոտի տուփերից փայլաթիթեղ օգտագործելը. այն ունի թղթե հիմք, որն ավելի լավ կպչում է ռետինին։
3. Տախտակի հաղորդիչ ծածկույթի վնասման դեպքում այն վերականգնեք՝ օգտագործելով մաքրված մոնտաժային մետաղալար, որը զոդված է տպագիր տպատախտակի հետքերին:
4. Եթե բոլոր կոնտակտային բարձիկները կարգին են, ապա անհրաժեշտ է փոխարինել հեռակառավարման վահանակում տեղադրված միկրոսխեման կամ ամբողջ հեռակառավարման վահանակը:
Մոդուլատորի ելքի վրա ՌԴ ազդանշան չկա
Հնարավոր պատճառները՝ գեներատորի կարգավորումների խախտում, գլխավոր տատանվողի կամ խառնիչի անսարքություն։
Անսարքությունների վերացման ալգորիթմ.
1. Ստուգեք, որ ձախողված տարրը գտնվում է ՌԴ մոդուլատորի միացումում՝ ստուգելով տեսաուդիո ազդանշանների առկայությունը LF ելքում: Այս ազդանշաններից որևէ մեկի բացակայությունը ցույց է տալիս պրոցեսորի մոդուլի խափանումը:
2. Եթե չկա ձայն կամ նկար, ապա ամենայն հավանականությամբ, oscillator-ը թերի է: Գեներատորը ստուգելու համար պետք է չափել ելքային ազդանշանի հաճախականությունը՝ այն պետք է լինի 170-230 ՄՀց միջակայքում: Ազդանշանի բացակայությունը հանգեցնում է այն եզրակացության, որ Q2 տրանզիստորը պետք է փոխարինվի: Եթե գեներատորի հաճախականությունը դուրս է գալիս նշված սահմաններից, ապա անհրաժեշտ է ստուգել LI, C8 -C11, R10, R11 տարրերը:
3. Համոզվելով, որ գլխավոր օսլիլատորը աշխատում է, ստուգեք խառնիչը (դիոդներ D1, D2 և տրանսֆորմատոր T2), ինչպես նաև L2 համապատասխան սխեման: C13, C14.
4. Նորմալ պատկերով ձայնային ազդանշանի բացակայությունը վկայում է աուդիո ենթափոխադրողի գեներատորի խափանումների մասին: Այս դեպքում ստուգեք, որ IF ձայնային գեներատորի հաճախականությունը համապատասխանում է հեռուստատեսային ստանդարտին (5,5 կամ 6,5 ՄՀց) և անհրաժեշտության դեպքում կարգավորեք գեներատորը՝ պտտելով T1 տրանսֆորմատորի միջուկը: Եթե գեներատորի ելքի վրա ազդանշան չկա, փոխարինեք Q1 տրանզիստորը:
Այս բաժնում DENDY խաղային վահանակի ճարտարապետությունը դիտարկվում է ծրագրավորման տեսանկյունից, մանրամասն նկարագրված է կենտրոնական մշակման միավորը, պատկերային մեթոդները և աուդիո պրոցեսորի աշխատանքը: Առանձնահատուկ ուշադրություն է դարձվում խաղային վահանակի ներքին ռեգիստրներին և ծրագրային ապահովման հնարավորություններին:
DENDY խաղային վահանակի բլոկային դիագրամը ներկայացված է նկարում:
Վահանակի սիրտը կենտրոնական պրոցեսորն է (CPU): NES-ի հետ համատեղելի բոլոր set-top box-երը օգտագործում են հայտնի 6502 միկրոպրոցեսորին նման պրոցեսոր:
Երաժշտական համապրոցեսորը տեղադրված է նույն բյուրեղի վրա, ինչ կենտրոնականը: NINTENDO-ի կողմից արտադրված օրիգինալ set-top box-ն օգտագործում է աուդիո պրոցեսոր, որն իրականացնում է չորս անալոգային և մեկ թվային ձայնային ալիք: Այնուամենայնիվ, Ռուսաստանին մատակարարվող set-top box-ների մեծ մասը կորեական անալոգներ են, նրանք ունեն ինտեգրված աուդիո կոպրոցեսոր առանց թվային ալիքի:
Ուղղակի հիշողության հասանելիության (DMA) կարգավորիչը նույնպես գտնվում է պրոցեսորի չիպի վրա:
Խաղային կոնսուլները և այլ սարքերը միացված են տվյալների ավտոբուսին մուտքային/ելքային մոդուլի միջոցով, որը երկու բուֆերային ռեգիստր է:
2 ԿԲ օպերատիվ հիշողություն հատկացված է նաև անկախ բլոկին, որը նախատեսված է փոփոխականների, խաղի տվյալների, պրոցեսորների կույտը և այլն պահելու համար։
Հեռուստացույցի էկրանին պատկերի ձևավորումն ապահովում է set-top box-ի (PPU) վիդեո պրոցեսորը։ Պատկերի տեղեկատվությունը պահվում է 2 ԿԲ հզորությամբ վիդեո հիշողության մեջ (VRAM): Այս հիշողությունը միացված չէ set-top box-ի հիմնական հիշողությանը, այն հասանելի է միայն PPU ռեգիստրների միջոցով: Վիդեո պրոցեսորը առաջացնում է ստանդարտ վիդեո ազդանշան, որը սնվում է set-top box-ի ելքային միակցիչին:
Բնակարանում տեղակայված մոդուլյատորը պատկերը և ձայնային ազդանշանները փոխակերպում է ռադիոհաճախականության ազդանշանի, որը նախատեսված է հեռուստացույցի ալեհավաքի մուտքին սնվելու համար:
Վահանակներն ունեն կառավարման կոճակներ և ինտերֆեյսի չիպ, որը տվյալների բայթը փոխանցում է set-top box-ի կենտրոնական պրոցեսորին:
Քարթրիջը, որը միանում է set-top box-ին 60-փին (կամ 72-փին NES մոդելի) միակցիչի միջոցով, պարունակում է 16-ից 256 ԿԲ կշռող միայն կարդալու հիշողություն, որը պարունակում է խաղի ծրագիրը և վիդեո պրոցեսորի հիշողություն:
Մարտկոցով աշխատող պատահական մուտքի հիշողություն (SRAM), որտեղ խաղային իրավիճակը գրանցվում է վահանակն անջատելու պահին, կարող է տեղակայվել նաև քարթրիջում: Որոշ փամփուշտներ ներառում են կամընտիր ROM կամ վիդեո պրոցեսոր RAM (VRAM/VROM)՝ GPU-ի ռեսուրսներն ամբողջությամբ օգտագործելու համար:
Եթե քարթրիջի ROM-ի հզորությունը գերազանցում է 32 ԿԲ-ը, ապա դրա պարտադիր մասը հիշողության էջի կարգավորիչն է (MBC), որը փոխարկում է կենտրոնական պրոցեսորի կողմից օգտագործվող էջերը։
Սարքավորման տուփի սնուցման լարումը (+5 Վ) գալիս է ցանցի ադապտերից՝ ներկառուցված կայունացուցիչի միջոցով:
Շատերը տանը ունեն խաղային կոնսուլներ DENDY ընտանիքի հեռուստացույցի համար կամ նմանատիպ այլ սարքեր: Կարելի է ենթադրել, որ ձեր բախտը բերել է, եթե ձեր set-top box-ը հավաքվել է Թայվանում, բայց ամենից հաճախ նրանք մեր երկիր են գալիս Չինաստանից, որտեղ ընդունված չէ հոգ տանել ապրանքների որակի մասին, ինչն էլ պատճառ է հանդիսանում ապրանքների մեծ մասի համար: անսարքությունները։ Եվ միշտ չէ, որ երեխան կոկիկ է վարում իր հաջորդ խաղալիքը։ Պատահական չէ, որ արտադրողներն իրենք երաշխիքներ չեն տալիս 6 ամսից ավելի ժամկետով։
Եթե խնդիրներ առաջանան, դուք ստիպված չեք լինի ամեն անգամ վերանորոգման խանութ փնտրել, եթե գիտեք, թե ինչպես պահել զոդման երկաթը ձեր ձեռքերում և օգտագործել իմ վերանորոգման փորձը:
Անմիջապես կարելի է նշել, որ հեռուստացույցի համար տեսանկարահանող սարքերի վերանորոգումը, որպես կանոն, չի պահանջում էլեկտրական միացում և ռադիոէլեկտրոնիկայի խորը գիտելիքներ: Բավական է և դպրոցական ծրագրի ծավալը։
Բոլոր ամենատարածված անսարքությունները կարելի է բաժանել երեք պայմանական խմբերի (դրանք թվարկված են առաջացման հավանականության կարգով): Սա ենթադրում է, որ խաղի քարթրիջն ինքնին աշխատում է, ինչը հեշտ է ստուգել՝ միացնելով այն մեկ այլ վահանակի վրա:
1. Համակարգիչը միանում է և ցույց է տալիս խաղի ընտրացանկը, բայց ջոյսթիկը չի աշխատում
Ամենից հաճախ դա պայմանավորված է նրանով, որ ջոյստիկից համակարգչին միացնող լարերը միացված են միակցիչի միջոցով, իսկ միակցիչում դրանք միացված են ոչ թե զոդման միջոցով, այլ սեղմելով և ի վերջո օքսիդանում են այս տեղում, ինչը խախտում է էլեկտրական կոնտակտը: . Միակցիչը ինքնին փլվող չէ, և դրա դիզայնը չի ապահովում որակյալ կապ:
Դուք կարող եք ստուգել կոնտակտի առկայությունը փորձարկիչի միջոցով՝ բացելով անջատված ջոյսթիկն ու մալուխի հինգ լարերի շղթաները զանգելով ջոյսթիկից մինչև միակցիչը (նկ. 7.8):
Որոշ joysticks միացված են խաղային վահանակին տերմինալային բլոկի միջոցով, որը գտնվում է վահանակի պատյանի ներսում: Մալուխի լարերից մեկի խզումը ջոյստիկից մինչև կարգավորիչ տուփ այս դեպքում կարող է լինել այն վայրում, որտեղ մալուխը հաճախ թեքվում է, այսինքն՝ խաղային վահանակի մարմնի մոտ:
Այս խնդիրները շտկելու ամենադյուրին ճանապարհը մալուխը փոխարինելն է կամ այն կրճատելը և լարերը ուղղակիորեն կպցնելով միակցիչի համապատասխան քորոցներին՝ կարգավորիչի PCB-ի վրա:
Երբեմն կան թերություններ տպագիր դիրիժորների մեջ (ընդհատումներ), որոնք հարմար են joystick միակցիչների համար: Դա պայմանավորված է իրենց միակցիչների վատ մեխանիկական ամրացմամբ PCB-ին:
Ջոյսթիքի որոշ կոճակների չաշխատելու մեկ այլ պատճառ կարելի է գտնել՝ նայելով պլաստմասե ներդիրներին ջոյսթիկի սեղմման կոճակների տակ: Եթե վնաս կա, դրանք պետք է փոխարինվեն։
Ջոյստիքի չաշխատելու վերջին պատճառը հենց ջոյստիկի տախտակի վրա գտնվող միկրոսխեմայի վնասումն է (այն լցված է շագանակագույն բաղադրությամբ): Այս դեպքում ավելի լավ է գնել նոր joystick, քանի որ նպատակահարմար չէ այն վերանորոգել:
2. Համակարգիչը չի միանում! Անհրաժեշտ է ստուգել սնուցման աղբյուրի աշխատունակությունը, որի համար մենք չափում ենք ստուգիչը 14 ± 2 Վ հաստատուն լարմամբ խրոցակի կոնտակտներում (նկ. 7.9): Չափելիս անհրաժեշտ է խրոցակի կոնտակտներին միացնել eq:
կենսունակ բեռ (մոտ 51 ohms): Եթե լարումը 9 Վ-ից պակաս է, սա նշան է, որ ուղղիչ կամրջի դիոդներից մեկը չի աշխատում: Այն պետք է փոխարինվի:
Ամենից հաճախ, անսարքությունը կապված է լարերի կոտրված կոնտակտի հետ, որը գտնվում է վարդակից մոտ, որը միանում է կարգավորիչին: Հեշտ է ստուգել լարերը թեստերով և խզվելու դեպքում դրանք փոխարինել խրոցակի հետ միասին։ Դուք կարող եք անել առանց խրոցակի՝ լարերը զոդելով սարքի տպագիր տպատախտակի վրա համապատասխան սխեմաներին:
3. Համակարգիչը միանում է, բայց երբեմն այն ինքնաբերաբար զրոյանում է խաղի ընթացքում կամ իրեն այլ անհասկանալի կերպով է պահում.
Այս տեսակի անսարքության պատճառը կարող է լինել հիմնական տպագիր տպատախտակի անորակ զոդումը միկրոսխեմաներով տեսանկարահանող սարքի ներսում,
Առաջին հերթին անհրաժեշտ է ստուգել և ստուգել միացումների որակը լարման կարգավորիչի միկրոսխեմայի զոդման կետերում։ Այս չիպը ունի Նկ. 7.10, իսկ վրան ամրացված է մետաղյա ջերմատախտակ։ Տախտակի վրա, որպես կանոն, այս միկրոսխեման գտնվում է հոսանքի միացման վարդակից ոչ հեռու: Ջերմատարի կոշտ ամրացման բացակայության պատճառով միկրոսխեման զոդման վայրում տպագիր հաղորդիչը երբեմն ճաքում և կոտրվում է, կամ միկրոսխեման կախված է անցքերի մեջ՝ սառը զոդում։
Տպագիր հաղորդիչների վատ զոդում և ճաքեր կարող են լինել նաև տախտակի այլ վայրերում (օրինակ, միակցիչների մոտ): Առանց խոշորացույցի նման թերությունները դժվար է հայտնաբերել:
Կասկածելի վայրերը վերացնելու համար դրանք պետք է զգուշորեն զոդել ցածր հզորության (16 ... 30 Վտ) զոդման երկաթով, օգտագործելով ռոզինը որպես հոսք: Լավ զոդումը պետք է ունենա հայելային ավարտ: Սպիրտով կամ ացետոնով թաթախված լաթով տախտակից հեռացնում ենք ռոսինի մնացորդները։
Ինքնին միկրոսխեմաները և այլ բաղադրիչները հիմնականում օգտագործվում են Ճապոնիայում, դրանք շատ հուսալի են և հազվադեպ են խափանում:
հարակից գրառումներ
VP Մատյուշկին, Դրոգոբիչ Խմբագրից. Հեղինակի կողմից առաջարկված հնչերանգի կառավարման դիզայնը օգտագործվում է որպես ձայնային վերարտադրող համալիրի մի մաս՝ UMZCH-ի հետ մեկտեղ, որը նկարագրված է «Բարձրակարգ ծայրահեղ գծային UMZCH տրանզիստորների վրա» հոդվածում…….
Քվարցային ռեզոնատորները բնութագրվում են հինգ հիմնական պարամետրերով. С1 - դինամիկ հզորություն; . L1 - դինամիկ ինդուկտիվություն; . R1 - դինամիկ դիմադրություն (համարժեք շարք); . С0 – ստատիկ զուգահեռ հզորություն՝ կախված……. Ձեզ կօգնի առցանց վարկավորման CreditAller.ru կայքը:
Ցանկանու՞մ եք ապրանք գնել, բայց չունե՞ք միջոցներ։ Ցանկանու՞մ եք ինտերնետում շահույթ ստանալ առանց մեծ ջանքերի, բայց գաղափար չունե՞ք, թե ինչպես: Դուք կփրկվեք…….