Բոլոր ռեժիմները վերցված են DotA Allstars-ի պաշտոնական կայքից և թարգմանված ռուսերեն, հոդվածը գրված է Dota Allstars քարտեզի v6.57b տարբերակի համաձայն:
Բոլոր ռեժիմները (ռեժիմները), որոնք օգտագործվում են DotA Allstars-ում, թվարկված և նկարագրված են ստորև:
Մոդերները սահմանվում են (ընտրվում) կապույտ խաղացողի կողմից (պարտադիր չէ, որ տանտերը): Եթե վերին կապույտ բնիկը դատարկ է, ապա հաջորդ լավագույն խաղացողը ընտրում է ռեժիմը
Մոդերը անընդմեջ մուտքագրվում են հրամանի տող, Օրինակ, եթե ձեզ անհրաժեշտ են -ap և -em, ապա գրում եք «-apem» ։ Կամ գրեք շարքով յուրաքանչյուրի դիմաց բացատ և գծիկ: Օրինակ: "-ap -em"
Առաջնային ռեժիմներ: Օգտագործվում է կապույտ խաղացողի կողմից (սովորաբար հյուրընկալողը): Եթե այն բացակայում է, ապա օգտագործում է հաջորդը վերեւից։
-allpick / -ap
Բոլոր խաղացողները հերոսներ են ընտրում ցանկացած պանդոկում
Համատեղելի չէ allrandom(ar), teamrandom(tr), leaguemode(lm) և moderandom(mr) հետ
-all պատահական / -ar
Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է պատահական հերոս ցանկացած թիմի ցանկացած պանդոկում
Համատեղելի չէ allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) և moderandom(mr) հետ:
-թիմ պատահական / -tr
Յուրաքանչյուր խաղացող պատահական հերոս է ստանում իր թիմի պանդոկներից
Համատեղելի չէ allrandom(ar), allpick(ap), leaguemode(lm), voterandom(vr) և moderandom(mr) հետ:
-ժամանակավոր / -մր
Mod-ի պատահական ընտրություն allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr) և normal pick-ից (նորմալ ընտրություն):
Համատեղելի չէ allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) և deathmatch(dm) հետ:
-պատահական դրաֆտ / -rd
Կան երկու պանդոկներ, որոնք լցված են 22 հերոսներով, նույնը երկու կողմերի համար: Հերոսների ընտրությունը հիմնված է leaguemode համակարգի վրա: Այն տարբերվում է պլանավորված ռազմավարությունների ընտրության գործնական անհնարինությամբ՝ հերոսների ոչ ստանդարտ սահմանափակ շարքի պատճառով: Սովորաբար դա նախընտրում են փորձառու խաղացողները, որոնց համար կարևոր է անցումը թիմային խաղի խորը «ըմբռնման» և ցանկացած իրավիճակում կողմնորոշվելու մակարդակի։
Սողունները հայտնվում են երրորդ րոպեին:
-leaguemode / -lm
Պատահական ընտրության հետ կապված բոլոր ռեժիմներն արգելված են։ Mod-ն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է 10 խաղացող (ընդհանուր 2 թիմ): Թիմի խաղացողները հերթով ընտրում են հերոսին:
Անհամատեղելի է allrandom(ar), allpick(ap), mirrormatch(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as), itemdrop(id) հետ ) ), nopowerups(np), supercreeps(sc), easymode(em), duplicatemode(du), voterandom(vr) և samehero(sh):
-extendedleaguemode / -xl
Պատահական ընտրության հետ կապված բոլոր ռեժիմներն արգելված են։ Mod-ն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է 10 խաղացող (ընդհանուր 2 թիմ):
Խաղացողների հրամանատարները հնարավորություն ունեն երեք հերոսների հանել պանդոկներից, այնուհետև թիմի խաղացողները հերթով ընտրում են հերոսին:
Սողանքները հայտնվում են չորրորդ րոպեին:
-ընտրական / -vr
Յուրաքանչյուր խաղացողի համար տրվում է երեք տարբեր խաղի տեսակներ: Բոլորը քվեարկում են իրենց ուզած ռեժիմի օգտին՝ օգտագործելով «-option #», որտեղ #-ը «1», «2» կամ «3» է։
Mod-ն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է նույն թվով թիմային խաղացողներ:
Հերոսների 3 «ընտրություն» տրվում է ալա.
1) Techies, Vengeful, Magina, Centaur, Pugna / Lina, Bane, Tiny, Axe, Lanaya
Դուք քվեարկում եք այն ընտրանու օգտին, որը ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս, և հետաքրքիրն այն է, որ հինգ հերոսները բաշխվում են պատահականորեն, և դուք ստիպված կլինեք խաղալ Քենտի և հրաշագործի դեմ՝ անընդհատ պայթեցնելով ականները, թեև դուք պարզապես ցանկանում էիք վազել։ վենգա)
Անհամատեղելի է leaguemode(lm), allrandom(ar), mirrormode(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as) և samehero(sh) հետ ):
-singledraft / -sd
Երեք տարբեր պատահական հերոսներ առաջարկվում են յուրաքանչյուր խաղացողի, մեկը յուրաքանչյուր հատկանիշի համար (Ճկունություն, մոգ, ուժ): Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է, թե երեք հերոսներից որին է ուզում՝ մուտքագրելով – ընտրել –ընտրել 1–ընտրել 2–ընտրել 3–ը։
- captainsmode / -սմ
Կապույտ և վարդագույն խաղացողները ավագներ են: Նախ, յուրաքանչյուր թիմից կա մեկ արգելք 4 հերոսից: Արգելքից հետո ավագները ընտրում են սկզբում 1 հերոսի մի թիմից, իսկ մյուսից, այնուհետև երկու անգամ 2-ին: Հերոսները հայտնվում են տողում որպես -րդ ռեժիմում: Հերոսին արգելելու համար դուք ունեք 40 վայրկյան 60 ընտրելու յուրաքանչյուր փորձի համար և 45 լրացուցիչ վայրկյան բոլոր 5 փորձերի համար:
Երկրորդական ռեժիմներ: Օգտագործվում է կապույտ նվագարկչի կողմից (սովորաբար հյուրընկալողը): Եթե այն բացակայում է, ապա օգտագործում է հաջորդը վերեւից։
-deathmatch / -dm
Եթե հերոսը մահանում է, խաղացողին տրվում է նոր հերոսի ընտրություն մահվան սառեցումը անցնելուց հետո:
Եթե զուգահեռաբար ընտրվել է հերոսի (ar, tr) կամ ազատ ընտրությամբ (ap) մոդ, ապա խաղացողը ստանում է հերոս՝ ըստ ռեժիմների կանոնների։ Meepo-ն հնարավոր չէ ընտրել:
Թիմը պարտվում է, երբ մահանում է 36 հերոս (բոլոր պանդոկների հերոսների ընդհանուր կեսը):
Համատեղելի չէ allintelligence(ai), allagility(aa), allstrength(as), teamrandom(tr), leaguemode(lm), moderandom(mr), voterandom(vr) և samehero(sh) հետ:
-ոչ մահվան ժմչփ / -nd
Deathmatch-ի միջոցով հնարավոր է դառնում ընտրել հաջորդ կերպարը նախորդի մահից անմիջապես հետո։
-ապրում է
Deathmatch-ով սահմանում է թիմի անդամների մահվան առավելագույն թիվը:
-itemdrop / -id
Երբ հերոսը մահանում է, հավանականություն կա, որ գույքագրման պատահական բնիկում գտնվող առարկան իջնի, ինչ էլ որ լինի: Մահվան համար փող չկա.
-սուպերսողումներ / -շ
Պարբերաբար, միևնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր թիմի պատահական կողմում հայտնվում է պատահական սուպեր սողուն՝ սովորականի պես:
Ամենաթույլ սուպեր սողունը պաշարման գոլեմն է, մի փոքր ավելի ուժեղ վախկոտ ձուկը, հնագույն հիդրան ամենաուժեղն է:
Անհամատեղելի է leaguemode-ի հետ:
-easymode / -em
Աշտարակները ավելի թույլ են, ավելի շատ փորձ ու գումար է տրվում։
Անհամատեղելի է leaguemode-ի (lm) հետ:
-nopowerups / -np
Ռունաներ չկան: Ռունագրերը անհետանում են և չեն հայտնվում քարտեզի վրա:
Անհամատեղելի է leaguemode-ի (lm) հետ:
-ալլագի / -աա
Խաղացողները կարող են հերոսներ ընտրել միայն առաջնային վիճակագրությամբ՝ Արագաշարժություն:
Անհամատեղելի է allstrength(as), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) և leaguemode(lm) հետ:
-allint / -ai
Խաղացողները կարող են ընտրել միայն ինտելեկտի հիմնական վիճակ ունեցող հերոսներին:
Անհամատեղելի է allstrength(as), allagility(aa), deathmatch(dm), voterandom(vr) և leaguemode(lm) հետ:
-allstr / -as
Խաղացողները կարող են ընտրել միայն ուժի հիմնական վիճակ ունեցող հերոսներին:
Անհամատեղելի է allagility(aa), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) և leaguemode(lm) հետ:
-shuffleplayers / -sp
Խաղացողները պատահականության սկզբունքով կխառնվեն թիմերով և գույներով:
Համատեղելի է բոլոր ռեժիմների հետ:
-polingmode / -pm
Դուք չեք կարող վերցնել այլ մարդկանց իրերը:
-տարածքներ ձյուն / -ց
Այս ռեժիմը ներկայիս տեղանքը փոխակերպում է ձյան տեղանքի:
- mirrormatch / - մմ
Mod-ն ակտիվացնելու համար թիմերում անհրաժեշտ է հավասար թվով խաղացողներ:
Մեկ րոպե անց յուրաքանչյուր զույգ խաղացողների հերոսները (կապույտ-վարդագույն, շագանակագույն-մոխրագույն, մանուշակագույն-բաց կապույտ, դեղին-մուգ կանաչ, նարնջագույն-շագանակագույն)
փոխել նույնը` զույգերից մեկի կամ երկրորդի հերոսը: Հետո - հերոսները նորից հայտնվում են: Meepo-ն չի կարող ընտրվել:
Սողանքների առաջին հոսքը հայտնվում է երկրորդ րոպեին:
Անհամատեղելի է samehero(sh), voterandom(vr) և leaguemode(lm) հետ:
-duplicatemode / -du
Բոլոր հերոսները (բացառությամբ Meepo-ի) կարող են վերընտրվել: Օրինակ, ես ստացել եմ Զևսը, և մեկ ուրիշը գրում է կրկնօրինակ, ապա Զևսը նույնպես կարող է հասնել նրան, պարտադիր չէ, որ կրկնօրինակ լինի: Դուք վերցնում եք Զևսին, ես սպասում եմ նրա «զովացմանը» պանդոկում, ես նույնպես վերցնում եմ Զևսին, հետո ընկերս սպասում է և տանում է Զևսին և այլն։
Համատեղելի չէ լիգայի ռեժիմի հետ (lm):
-սամեհերո / -շ
Բոլոր խաղացողները խաղում են կապույտ խաղացողի ընտրած հերոսին: Meepo-ն հնարավոր չէ ընտրել:
Համատեղելի չէ mirrormatch(մմ), votrandom(vr) և leaguemode(lm) հետ:
-հակադարձ / -rv
Թշնամին ձեզ համար հերոս է ընտրում:
-observerinfo / -oi
Ցույց է տալիս հանդիսատեսին հերոսի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ, երբ նրանց կուրսորը հերոսի վրա է:
-onlymid / -om
Սողունները չեն հետևում ներքևի/աջ և վերին/ձախ գծերին: Միայն կենտրոնում
-notop / -nt
Սողունները չեն հետևում վերին/ձախ գծին: Միայն կենտրոնում և ներքևում \ աջ:
-nomid / -nm
Սողունները կենտրոնում չեն գնում: Միայն ստորին\աջ և վերին\ձախ գծերի վրա:
-noswap / -ns
Թիմի խաղացողների միջև հերոսների փոխանակման արգելքը.
-norepick / -nr
Հերոսների խոսքի արգելում.
-մինի հերոսներ / -mi
Բոլոր հերոսներին 2 անգամ փոքրացնում է =)
Նորաձևություն «զվարճանքի համար» (զվարճանքի համար) Ներկայացված է խաղի առաջին 15 վայրկյանների ընթացքում առաջնային և երկրորդականից առանձին:
-ftw
Քարտեզի վրա վաճառվում են փողով ռունագրեր, կարելի է կառուցել 3 խանութ և աշտարակ։
- wtf
Երբ հերոսը կախարդություն է անում, նրանց սառեցումը վերականգնվում է, և նրանց մանան վերականգնվում է առավելագույնի:
Խաղի հրամաններ: Օգտագործվում են բոլոր խաղացողների կողմից:
- պատահական
Հերոսի պատահական ընտրություն՝ ըստ ռեժիմների, բայց առանց ձեռքով ընտրության։
Թիմի օգնությամբ հերոս ընտրելը փող չի պահանջում։
- վերընտրել
Հերոսին փոխելու ունակություն. մեկ այլ կամ կրկնվող պատահական անկման ընտրություն՝ հերոսի ընտրության ակտիվ ռեժիմներին համապատասխան:
Ակտիվացումը հնարավոր է խաղի առաջին րոպեին, բայց ոչ լիգա ռեժիմում (lm):
Ակտիվացումը նորմալ պիկով արժե 150 ոսկի, -ar և -tr = 400 ոսկի։
-matchup / -ma
Ցույց է տալիս, թե որ հերոսներին է կառավարում հակառակորդներից ով, հերոսների մակարդակները, ինչպես նաև liv-ի ժամանակը, եթե այդպիսիք կան:
-շարժման արագություն / -ms
Ցույց է տալիս խաղացողի հերոսի շարժման արագությունը:
- չխրված
Գործողության ժամանակը - 60 վայրկյան: Հերոսին վերադարձնում է բազա: 60 վայրկյան հետհաշվարկի ընթացքում հերոսը չի կարող շարժվել կամ օգտագործել հմտություններ:
- վերստեղծել
Հնարավոր է N "aix-ի, Terrorblade-ի, Dragon Knight-ի և Banehallow-ի համար: Օգտագործվում է շատրվանի մոտ, եթե հերոսի վերահսկողությունը կորչում է (մետամորֆով վրիպակ):
Տևում է 200 վայրկյան։
- անջատել օգնությունը
Դա այնպես է դարձնում, որ Չեն հավատքի թեստը «ա (հմտություն, որը դաշնակիցներին հեռահաղորդում է բազա) չկարողանա ձեզ հեռարձակել:
- միացնել օգնությունը
Հակադարձ - անջատել օգնությունը: Վերադարձնում է ձեր վրա «Հավատքի Չեն»-ի փորձարկումն օգտագործելու ունակությունը (հմտություն, որը դաշնակիցներին հեռացնում է բազա):
-flashstr / -fs
Ցույց է տալիս ուժի բոնուսը, որը ձեռք է բերվել «, 64);» սողանքները սպանելով: onmouseout=hiddendrivetip(); href="/heroes/Pudge.html"Pudge
-creepstats / -cson / -csoff
Ցույց է տալիս, թե քանի թշնամի սողում եք սպանել և քանիսն եք ավարտել ձեր սեփականը: Չի ցույց տալիս սպանված չեզոք սողացողների թիվը։
-showdeny / -showdeny
Ցույց է տալիս բացականչական նշան իր թիմի վերջին հարվածի վրա: Բացականչական նշանն ունի այն խաղացողի գույնը, ով սպանել է սողունը:
-deathon / -don
Ցույց է տալիս հետհաշվարկի ժմչփը, մինչև հերոսը վերակենդանանա:
-denyinfo / -di
Համատեղելով -cson և -showdeny հրամանները:
- թարմացնել
Թարմացնում է Phantom Assasin-ի թափանցիկ անիմացիան (պասիվ հմտություն, խուսանավելու հնարավորություն է տալիս, լղոզում է խաղացողի մոդելը):
Ուրիշ բանի վրա չի ազդում։
-cson
Ցուցադրում է սպանության և վերջին հարվածի սողանքների աղյուսակը խաղի ընդհանուր հաշվի աղյուսակի տակ:
-csoff
Հակադարձ -cson.
-փոխհերոս
Ցույց է տալիս դաշնակից հերոսների աղյուսակը, որը կարող է առաջարկվել փոխանակել հերոսների: Ավելին, -swap [#ally from the table] հրամանով կարող եք առաջարկել հերոսներին փոխանակել դաշնակցի հետ: Դաշնակիցը, ով ցանկանում է հաստատել ձեր առաջարկը և փոխանակում կատարել, գրում է նույն կերպ -swap #, միայն տեղադրում է ձեր համարը՝ վերցնելով այն նույն աղյուսակից: Դուք կարող եք փոխանակել մինչև առաջին սողունների հայտնվելը:
- խաղի տեղեկատվությունը
Ցույց է տալիս ակտիվ խաղի ռեժիմների նկարագրությունը:
- hidemsg
Թաքցնում է հաղորդագրություններ հերոսների մահվան մասին:
-հերոնանուններ / -hhn
Փակագծերում հանում է խաղացողների հերոսների անունները նրանց մականունների մոտ:
- unhidemsg
Հակադարձ - hidemsg. Լռելյայն միացված է:
-համր
Անջատեք ձայնային ծանուցումները հերոսների մահվան մասին:
- եղանակ
եղանակային էֆեկտներ
-գլորում#
Տալիս է պատահական թիվ մեկից մինչև #: Վեճերը լուծել զառերը գցելով. Ֆունկցիոնալ անալոգային World of Warcraft-ից
-օր
Ցույց է տալիս ընթացիկ APM (գործողություններ մեկ րոպեում) կարգավորումը:
- սուրհանդակ
Ցույց է տալիս հավի պատկերակը` նշելու, թե արդյոք այն ներկայումս օգտագործվում է:
-ահ
Anti hack ռեժիմ
- պարզ
Հեռացնում է բոլոր հաղորդագրությունները էկրանից:
-աֆկ
Ցուցադրում է խաղացողների ցուցակը, ովքեր 10+ րոպե չեն կատարել որևէ գործողություն:
-քիկաֆք
Խաղից դուրս է մղում այն խաղացողներին, ովքեր 10 րոպեից ավելի ոչ մի գործողություն չեն կատարել:
-փոխանակում
-swap հրամանի անալոգը միանգամից բոլոր դաշնակիցների համար:
-ջուր xxx
Փոխում է ջրի գույնը քարտեզի համար, նրա համար, ով ներկայացրել է այս ռեժիմը: Հնարավոր է Կապույտ, Կարմիր, Կանաչ, լռելյայն.
- ցուցակ
Աշխատում է միայն -sd mod-ով: Երբ կորցնեք կախարդությունների ցանկը, գրեք այս ռեժիմը:
Հրամաններ, որոնք հասանելի են խաղացողին մեկ խաղացողի ռեժիմում թեստերի համար
Կամ պարզապես
-փորձարկումերբ ինքդ չես խաղում:
-lvlup
Մակարդակի բարձրացում մեկով
- ոսկի xxxx
XXXX քանակությամբ ոսկի
- ձկնկիթներ
Respawn Creeps
- սպանել
Ինքնասպանություն
- մլ
Maxlevel - բոլոր հերոսներին տրվում է 25 մակարդակ:
հարուստ
100000 ոսկի յուրաքանչյուր հերոսի համար։
Ինչպես ցանկացած լեգենդար խաղ, Diablo II-ն էլ իր գոյության երկու տասնամյակի ընթացքում ձեռք է բերել տպավորիչ թվով փոփոխություններ: Ճիշտ է, խաղի ամենաբարձր ժողովրդականության ժամանակաշրջանում այնքան էլ մեծ թվով «բարեկամական» մոդիֆիկացիոն գործիքներ չեն եղել, որքան հիմա։ Ուստի օգտատերերից նոր բովանդակություն ստեղծելու գործընթացը բավականին աշխատատար էր, և դրա արդյունքը ոչ միշտ էր բարենպաստ տպավորություն թողնում։ Որոշ մաքսային ռեժիմներ տառապում էին անհավասարակշռությունից և օպտիմալացման կորերից, մյուսները չափազանց ձանձրալի կամ պարզապես անհեթեթ բան էին:
Բայց կային այնպիսիք, ովքեր կարողացան լրջորեն և երկար ժամանակ կեռել Diablo II-ի երկրպագուներին, չմոլորվեցին և լեգենդար խաղի հետ միասին անցան տասնամյակների ընթացքում մինչև մեր օրերը: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այսօր, անտեսելով շատ ավելի համապատասխան Path of Exile-ը և Diablo III-ը, հավատարիմ երկրպագուները պարբերաբար թողարկում են նոր հետաքրքիր ռեժիմներ իրենց սիրելի խաղի համար՝ նախատեսված խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են նոր փորձառություններ և տպավորություններ ստանալ իրենց սիրելի և հայտնի տիեզերքում: Այս հոդվածում կքննարկվեն Diablo II-ի ամենահաջող և հայտնի մոդերների տասնյակը:
Զայրույթի խաղողը
Մոդը շատ նոր բովանդակություն է ավելացնում խաղին, փոխում է հերոսների համահարթեցման համակարգը, փոխում է խաղի հասանելի վայրերը և ավելացնում նոր հրեշներ։ The Grapes of Wrath-ի հիմնական առանձնահատկություններից մեկը Horadric Cube-ի անթիվ նոր բաղադրատոմսերն են, որոնք հասանելի են խաղում հենց սկզբից: Կան նաև մոգության նոր տեսակներ, որոնք կարելի է ուսումնասիրել գրքերում: Նույնիսկ «The Grapes of Wrath»-ի գույքագրման չափերն ավելացել են, որպեսզի խաղացողը տեղ ունենա արշավների ժամանակ հայտնաբերված ապրանքները պահելու համար:
Հարություն
Անդրաշխարհ
Mod-ը փոխում է խաղի մեխանիզմը, ավելացնում է նոր երաժշտություն, թշնամիներ, որոնումներ, իրեր և շատ ավելին: Նույնիսկ տեղանքների դիզայնը ենթարկվել է լուրջ փոփոխությունների. ժամանակի մեծ մասը դուք պետք է զբաղվեք ստորգետնյա կատակոմբների և լաբիրինթոսների մաքրմամբ, ինչը արտացոլված է փոփոխության անվան մեջ: Չի կարելի ասել, որ Underworld-ի բոլոր նորամուծությունները հավասարապես հաջողակ են և հետաքրքիր: Հարկ է նաև նշել, որ համեմատած Ressurection-ի և The Grapes of Wrath-ի հետ՝ Underworld ռեժիմը հեշտացնում է խաղը, այլ ոչ թե ավելացնում հարդքոր:
Միջին XL
Հայտնի ռեժիմը, որն առաջարկում է հսկայական թվով փոփոխություններ ինչպես տեսողական, այնպես էլ խաղի մեխանիկայի առումով: Նրա հետ խաղն արմատապես փոխակերպվում է, դառնում է ավելի դինամիկ ու հարդքոր։
Զյ-Էլ
Ինչպես Diablo II-ի շատ այլ ռեժիմներ, Zy-El-ն ավելացնում է նոր իրեր, հրեշներ, բառակապակցություններ և կատարելագործված արհեստագործական համակարգ: Հերոսին մղելու մակարդակը բարձրանում է մինչև 10,000: Zy-El-ը նաև մի քանի uber վայրեր է բերում խաղի համար բարձր մակարդակի խաղացողների համար:
The Fury Withing
Եվ ևս մեկ փոփոխություն, որը շատ տարածված է նրանց շրջանում, ում բնօրինակը չափազանց պարզ է թվում: Իրականում սա The Grapes of Wrath-ի բարելավված տարբերակն է, որի մասին մենք գրել ենք վերևում։ Ճիշտ է, ի տարբերություն The Grapes of Wrath-ի, The Fury Withing-ը չունի բարձրորակ կոտրվածք և ավելի լավ է այն նվագել անգլերենով։
Le Royaume Des Ombres
Շատ հետաքրքիր ռեժիմ, որը ավելացնում է հսկայական քանակությամբ տարրեր Path of Exile-ից, Diablo III-ից և Titan Quest-ից: Բացի այդ, Le Royaume Des Ombres-ը փոխում է կերպարների հմտությունները և կրկնում է որոնումները: Կարևոր առանձնահատկություն է էկրանի ժամանակակից լուծումների ավելացումը:
Արևելյան արև
Մի ռեժիմ, որը փոխում է հերոսների հմտությունները, ավելացնում է բազմաթիվ նոր իրեր (ներառյալ եզակիները) և հրեշներ և նույնիսկ մի փոքր բարելավում է գրաֆիկան:
կենդանի է
Մի ռեժիմ, որը, ըստ մշակողների, չի խախտում Diablo II-ին բնորոշ բնօրինակ մեխանիզմն ու դինամիկան, այլ խորացնում և զարգացնում է դրանք՝ դարձնելով խաղն ավելի ինտենսիվ: Նոր տարրեր և հմտություններ չկան: Բայց կան շատ նախկինում անհասանելի վայրեր՝ ավելի բարդ թշնամիներով և նոր որոնումներով, ինչպես նաև արհեստագործական ավելի առաջադեմ համակարգով:
Նեֆիլիմի փառքը
Glory of Nephilim-ը խաղն ավելի դժվար է դարձնում՝ ստեղծելով հսկայական թվով եզակի և էլիտար ղեկավարներ, ինչպես նաև զարկելով սովորական ամբոխներին: Բացի այդ, ռեժիմն առաջարկում է փոփոխված արհեստագործական համակարգ, վերամշակում է հերոսների և վարձկանների հմտությունները, ինչպես նաև ավելացնում է նոր տարրեր:
Քարտեզի վրա Dota AllStarsԿան բազմաթիվ ռեժիմներ (խաղի ռեժիմներ), որոնք կարող են օգտագործել հյուրընկալողը խաղի սկզբում, մուտքագրված ռեժիմը կորոշի խաղի ռեժիմը:
Խաղում հրամաններ օգտագործելու համար բացեք հաղորդագրություն մուտքագրելու պատուհան (սեղմեք Enter կամ ստեղնաշարի համակցությունը Ctrl + Enter, տարբերությունը կայանում է նրանում, որ հաղորդագրություն ուղարկելու ռեժիմում է միայն ձեր թիմի անդամներին կամ ընդհանուր չաթում): DotA-ի հրամաններն ու ռեժիմները մուտքագրվում են ուղարկելու հաղորդագրության դաշտում և սկսվում են «-» նշանով. գծիկ:
Ուղարկել հաղորդագրության դաշտում հրամանը մուտքագրելուց հետո սեղմեք «Enter»՝ հաղորդագրություն ուղարկելու համար \ օգտագործեք հրամանը DotA-ում, խաղը կընդունի հրամանը և կտա համապատասխան տեղեկատվական ծանուցում կամ կհայտնի սխալի մասին:
DotA-ի մի քանի հրամաններ կարելի է միավորել մեկի մեջ, օրինակ՝ օգտագործելով երկու DotA խաղի ռեժիմներ (ar և em), կարող եք նշել որպես - «-ar», ապա «-em» կամ միավորել հրամանները՝ նշելով դրանք որպես - «-arem»: «. Հրամանները մեկ հաջորդականության մեջ միավորելիս կարևոր չէ հրամաններ նշելը, այսինքն՝ «arem» = «emar»:
Dota-ն ինքը կճանաչի հրամանների նշված հաջորդականությունը և կկիրառի դրանք, կամ կհայտնի անհամատեղելի հրամաններ: Այո, DotA-ում ոչ բոլոր թիմերն ու մոդերն են համատեղելի, դուք չեք կարող այն միասին օգտագործել՝ «arap», քանի որ. դրանք հակասում են միմյանց, այս հրամանները որոշում են նիշերի ընտրության ռեժիմը: DotA-ում հրամանների այս համակցությամբ կցուցադրվի տեղեկատվական հաղորդագրություն հրամանների անհամատեղելիության մասին։
DotA հրամանների և ռեժիմների համատեղելիության մասին տեղեկատվությունը ներկայացված է ստորև բերված աղյուսակում:
-ալագիլություն կամ -աա
Խաղացողները կարող են ընտրել միայն Agility Heroes-ը:
Անհամատեղելի է. -այ, -ինչպես, -դմ, -vr, -ես.
-հետախուզություն կամ -այ
Խաղացողները կարող են ընտրել միայն հետախուզության մեջ մասնագիտացած հերոսների:
Անհամատեղելի է. -աա, -ինչպես, -դմ, -vr, -ես.
- allpick կամ -ապ
Երկու թիմերի խաղացողներն ընտրում են հերոսներին ցանկացած պանդոկներից:
Հերոսի ընտրությունն արժե 75 ոսկի։
Անհամատեղելի է. -ար, -ես, - պրն, -տր, -vr.
- բոլոր պատահական կամ -ար
Խաղացողները պատահական հերոսներ են ստանում ցանկացած պանդոկներից:
Հերոսի ընտրությունն անվճար է:
Անհամատեղելի է. -ապ, -ես, - պրն, -տր, -vr.
- capitansdraft կամ -cd
Cd mod-ը rd-ի և cm-ի խառնուրդ է, սկզբում ձեզ հասանելի է հերոսների շրջանակը, ինչպես -rd-ում, միայն սկզբում թիմի ավագները շրջանցում են 2 հերոս, ինչպես սմ-ում: Հենց սկզբում կա 15 վայրկյան ուշացում մինչև -cd ռեժիմով հերոսներին ընտրելը, ինչը թույլ է տալիս երկու խմբի նայել իրենց հերոսներին։
- captainsmode կամ -սմ
Կապույտ և վարդագույն սլոտները ներգրավված են հերոսների ընտրության (ընտրության) և արգելման (արգելման) մեջ, այսինքն. դառնալ կապիտաններ. Եթե կապույտ կամ վարդագույն բնիկը դատարկ է, ապա հերոսներին ընտրելու և արգելափակելու իրավունքը անցնում է հաջորդ բնիկին:
Յուրաքանչյուր կողմի ավագներին տրվում է 60 վայրկյան յուրաքանչյուր բլոկի / ընտրության համար և 60 վայրկյան պահեստային: Սկզբում կապիտանները արգելափակում են չորս հերոսների՝ յուրաքանչյուր կողմից։ Արգելափակումը տեղի է ունենում 1-1 սկզբունքով, այսինքն. առաջին կապիտանը արգելափակում է WD-ն, երկրորդը՝ SK-ն, այնուհետև կրկին արգելափակում է առաջինը: Հերոսների ընտրությունը հետևում է 1-2-2-2-2-1 սկզբունքին, այսինքն. առաջին կապիտանը ընտրում է 1 հերոս, երկրորդ կապիտանը՝ 2: Այն բանից հետո, երբ խաղացողները ընտրում են հերոսներին նրանցից, ում ընտրել է ավագը:
Եթե կապիտանը բաց թողեց իր հերթը և չխոչընդոտեց հերոսին, ապա նա երկրորդ փորձ չի ունենա։ Եթե նա բաց է թողնում հերոսի ընտրությունը, ապա հերոսի ընտրությունը պատահական է:
-գրավման կետ կամ -cp
Այս ռեժիմը իրականում պահանջում է ավելի շատ թիմային խաղ, քան դուք կարող եք մտածել զվարճալի ռեժիմի մասին:
Մեկնարկից 10 րոպե անց (սողում) քարտեզի վրա որոշակի դիրքերում հայտնվում են գրավման 6 կետեր: Նրանք միշտ տեսանելի են բոլոր խաղացողներին խաղի մնացած ժամանակահատվածում:
Մի կետ գրավելու համար հարկավոր է որոշակի ժամանակ կանգնել դրա վրա: Որքան շատ են հերոսները միաժամանակ մեկ կետում, այնքան ավելի արագ է այն գրավվում: Բնականաբար, մոտակայքում թշնամու հերոսներ չպետք է լինեն։ Հինգ հերոսի մեկ միավոր գրավելու համար անհրաժեշտ է 12,5 վայրկյան, մեկին` 60 վայրկյան: Անտեսանելի հերոսներն ու պատրանքները չեն ազդում գրավման կետերի վրա:
Խաղը խաղացողներին տեղեկացնում է թշնամիների կողմից միավորներ գրավելու մասին: Նաև մինի քարտեզի վրա կարող եք տեսնել, թե որ կետն ում է պատկանում։ Մի միավոր գրավելիս այդ թիմի բոլոր հերոսները երկրպագուներ են ձեռք բերում:
Քարտեզի վրա սիմետրիկորեն տեղադրված են ընդհանուր 3 տիպի կետեր՝ 2-ական յուրաքանչյուր տեսակի համար։ Նույն տեսակի միավորներ գրավելիս բոնուսը կրկնապատկվում է:
Պայքար- I տիպի կետ [Վնաս/զրահ]. մեծացնում է վնասը 14-ով, իսկ զրահը 4-ով:
Ռեգեն- II տիպի կետ [Առողջություն/Մանա վերականգնում]. ավելացնում է առողջության վերականգնումը 4-ով և մանայի վերածնումը՝ 1-ով: վայրկյանում։
Արագություն- Type III կետ [Շարժման/Հարձակման արագություն]. մեծացնում է շարժման արագությունը 4%-ով և հարձակման արագությունը 12%-ով:
Ամեն անգամ, երբ միավորը գրավվում կամ նորից գրավվում է, գրավմանը մասնակցած թիմի բոլոր հերոսները վերականգնում են 200 առողջություն և մանա և ձեռք են բերում 150 ոսկի և փորձ (ինչպես 4 սողունների դեպքում):
Ստորև նկարը ցույց է տալիս կետերի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա:
Կարմիր = Արագություն, Կապույտ = Պայքար, Նարնջագույն = Ռեգեն.
-մահվան խաղ կամ -դմ
Հերոսի մահից հետո խաղացողը ընտրում է մեկ այլ հերոսի։
Թիմը կորցնում է, եթե գերազանցում է իր մահվան սահմանաչափը (կանխադրված՝ 40) կամ եթե հիմնական շենքը քանդվում է:
Անհամատեղելի է. -ես.
-կրկնօրինակ ռեժիմ կամ -դու
Այն ռեժիմը, երբ հնարավոր է ընտրել նույն հերոսներին:
Անհամատեղելի է. -ես.
-easymode կամ -եմ
Աշտարակները դառնում են ավելի թույլ, հերոսները ձեռք են բերում 10% ավելի մեծ փորձ: Խաղացողները վայրկյանում ստանում են 2 ոսկե մետաղադրամ:
Անհամատեղելի է. -ես.
-փորձարարական ռուններ կամ -եր
Փորձարարական ռունային ռեժիմ: Նախորդը վերցնելուց անմիջապես հետո հայտնվում է նոր ռունա:
- ընդլայնել լիգա կամ -xl
Կապույտ և վարդագույն խաղացողները 15 վայրկյանում ընտրում են այն հերոսներին, որոնք հնարավոր չէ խաղալ:
Անհամատեղելի է. բոլոր ռեժիմները
-fastrespawn կամ -fr
50%-ով նվազեցնում է ձեր հերոսի վերականգնման ժամանակը:
-նյութի կաթիլ կամ - ID
Մի ռեժիմ, երբ հերոսի մահից հետո իրը դուրս է գալիս իր գույքագրման պատահական բնիկից, և խաղացողը գումար չի կորցնում:
Անհամատեղելի է. -ես.
-լիգայի ռեժիմ կամ -ես
Այս ռեժիմը պահանջում է 10 խաղացող:
Հերոսների ընտրությունը յուրաքանչյուր թիմի խաղացողների կողմից տեղի է ունենում հերթով, սկսած Sentinel թիմից՝ 1-2-2-2-2-1:
Անհամատեղելի է. բոլոր ռեժիմները
-ապրում է # կամ -ես
Թիմը փոխում է մահվան սահմանը։
-մելեոն կամ - mo
Պանդոկներում մնում են միայն մենամարտի հերոսները:
-մինի հերոսներ կամ -մի
Dota-ի բոլոր հերոսները կրճատվում են իրենց սովորական չափի կեսին:
- mirrormatch կամ - մմ
Առաջին րոպեից անմիջապես հետո յուրաքանչյուր զույգի հերոսները (կապույտ-վարդագույն, մանուշակագույն-բաց կապույտ, շագանակագույն-մոխրագույն, նարնջագույն-շագանակագույն, դեղին-մուգ կանաչ) փոխվում են զույգի հերոսներից մեկի: Օրինակ, ձեր գույնը նարնջագույնն է, դուք ընտրել եք հերոս Ռիկիմարուին, ձեր հակառակորդը «շագանակագույն» ընտրում է Anti-Mage-ը, մեկ րոպե անց կարող է իրավիճակ ստեղծվել, երբ դուք ստանում եք Anti-Mage-ը, և թշնամին կունենա այն, կամ թշնամին կստանա Rikimaru, իսկ ձեր հերոսը կմնա անփոփոխ: -mm հրամանը կարող է ակտիվացվել միայն այն դեպքում, երբ կան հավասար թվով խաղացողներ, այսինքն. 2-ը՝ Sentinel-ի և 2-ը՝ Scourge-ի համար, կամ 5-ը ընդդեմ 5-ի և այլն: Սողունները կծագեն 2 րոպեի ընթացքում:
Անհամատեղելի է. -ես, -շ, -vr.
- չափավոր կամ - պրն
Պատահականորեն ընտրված է հետևյալ ռեժիմներից մեկը՝ -ap, -ar, -pick, -tr:
Անհամատեղելի է. -ապ, -ար, -դմ, -ես, -տր, -vr.
-նոբոտ կամ -nb
Մի ռեժիմ, որտեղ պատերազմող կողմերի սողանքները չեն վերսկսվում ներքևի գծի վրա, և այնտեղ աշտարակները դառնում են անխոցելի:
Անհամատեղելի է. -ես.
-հանգույց կամ -րդ
Մի ռեժիմ, որը հնարավոր է ակտիվացնել միայն -dm-ից հետո, ակտիվացված է:
Հրամանն անջատում է հերոսների վերականգնման ժամանակը:
-նոմիդ կամ -նմ
Մի ռեժիմ, որտեղ պատերազմող կողմերի սողանքները չեն վերսկսվում միջին գոտում, և այնտեղ աշտարակները դառնում են անխոցելի:
Անհամատեղելի է. -ես.
-ոչ հզորություններ կամ -np
Ռեժիմ, որում ռունագրեր չկան:
Անհամատեղելի է. -ես.
-norepick կամ - թիվ
Կանխում է խաղացողներին օգտագործել -repick հրամանը:
-փոխանակում կամ -նս
Կանխել խաղացողներին փոխել հերոսներին:
-նոտոպ կամ -նտ
Մի ռեժիմ, որտեղ պատերազմող կողմերի սողանքները չեն վերսկսվում վերին գոտու վրա, և այնտեղ աշտարակները դառնում են անխոցելի:
Անհամատեղելի է. -ես.
-միայնմիդ կամ -օմ
Անհամատեղելի է. -ես.
-միայնմիդ կամ -օմ
Մի ռեժիմ, որտեղ պատերազմող կողմերի սողանքները չեն վերսկսվում կողային գոտիներում, և այնտեղ աշտարակները դառնում են անխոցելի:
Անհամատեղելի է. -ես.
- ընտրել
Կանխադրված ռեժիմ:
Յուրաքանչյուր թիմի խաղացողները հերոսներ են ընտրում իրենց կողմին պատկանող պանդոկներից:
Հերոսի ընտրությունն արժե 75 ոսկի։
-pooling ռեժիմ կամ - pm
Ուրիշների բոլոր իրերը կարող են օգտագործվել բոլորի կողմից:
-պատահական դրաֆտ կամ -րդ
Այս ռեժիմը պահանջում է 10 խաղացող:
Յուրաքանչյուր թիմի խաղացողների կողմից 22 պատահական հերոսների ընտրությունը տեղի է ունենում հերթով, սկսած Sentinel թիմից՝ 1-2-2-2-2-1:
Անհամատեղելի է. բոլոր ռեժիմները
- տիրույթով կամ -րո
Պանդոկներում մնում են միայն միջակայքային հարձակումներով հերոսները:
- հակադարձ կամ -rv
Ռեժիմ, երբ խաղացողները հերոսներ են ընտրում հակառակ թիմի խաղացողների համար:
- նույն հերոս կամ -շ
Բոլոր խաղացողներն ունեն նույն հերոսները: Հերոսին ընտրում է «կապույտ» խաղացողը։
Անհամատեղելի է. -ես.
-shuffleplayers կամ - sp
Խաղացողների պատահական բաշխում թիմերին:
Անհամատեղելի է. -ես.
- միաձուլվածք կամ -սդ
Համակարգիչը յուրաքանչյուր խաղացողի համար առաջարկում է 3 պատահական հերոսների (տարբեր մասնագիտությունների՝ ուժ, ճարտարություն, խելացիություն):
-սուպերսողումներ կամ - գիտ
Ռեժիմ, որտեղ յուրաքանչյուր թիմի համար երեք տեսակի գերսողացողներից մեկը վերսկսվում է պատահական ժամանակով գոտիներից մեկում:
Անհամատեղելի է. -ես.
- անջատիչ կամ - այսպես
Միացնում է -switch հրամանի օգտագործումը: Այսպիսով, երբեմն այն լուծում է խաղը լքած խաղացողների կամ չափազանց ուժեղ հերոսների հարցը՝ խաղը հավասարակշռելու համար:
-թիմային պատահական կամ -տր
Յուրաքանչյուր թիմի խաղացողները պատահական հերոսներ են ստանում իրենց կողմին պատկանող պանդոկներից:
Անհամատեղելի է. -ապ, -ար, -ես, -մթ, -vr.
-ընտրական կամ -vr
Ռեժիմը պահանջում է, որ յուրաքանչյուր թիմ ունենա հավասար թվով խաղացողներ:
Համակարգիչը բոլոր խաղացողներին առաջարկում է հերոսներ հավաքագրելու երեք տարբերակ: Խաղացողները քվեարկում են իրենց սիրելի տարբերակի օգտին -option # հրամանով (որտեղ #-ը 1, 2, 3 է):
Անհամատեղելի է. -այ, -ալ, -ար, -ինչպես, -դմ, -ես, - մմ, - պրն, -շ, -տր.
- wtf
Անջատել հերոսների և իրերի ունակությունների սառեցումը: Հնարավորությունը օգտագործելուց հետո մանայի ամբողջական վերածնում:
Որոշ ունակություններ անընդհատ ակտիվ չեն լինի (օրինակ, Աբադոնի և թագավոր Լեորիկի վերջնական ունակությունները կարող են տևել մինչև չորս անգամ անընդմեջ):
-zoommode կամ -զմ
Այն հեռացնում է տեսախցիկը, որպեսզի դիտողները տեսնեն ավելին և ավելի լավ: