տուն Պատրաստություններ ձմռանը Խաղի անցում Batman: Arkham Asylum. Batman Arkham Asylum Batman arkham ապաստան հանելուկի քարտերի միջոցով

Խաղի անցում Batman: Arkham Asylum. Batman Arkham Asylum Batman arkham ապաստան հանելուկի քարտերի միջոցով

Ինտենսիվ թերապիայի շենք

Բեթմենը Ջոկերին տարել է հոգեբուժարան։ Այս ծաղրածուի պահվածքում ինչ-որ բան ահազանգում է մեր հերոսին, և Բեթմենը որոշում է բանտարկյալին խուց տանել: Մենք հետևում ենք պահակներին և լսում կատակողի շառաչյունը։ Բեթմենին թույլ չեն տալիս ավելի շատ մտնել «խցի» բլոկի վերակենդանացման բաժանմունք՝ իբր բանտարկյալների մտքի խաղաղության համար, իսկ հետո կատակասերը «հարձակվում» է։ Ամեն ինչ նախապես ծրագրված էր, Ջոկերի ընկերուհի Հարլի Քուինը կառավարման վահանակի մոտ, այրված բանտից տեղափոխված բլեքգեյթի ավազակները։

Բեթմենը կոտրում է պատուհանը, ընկնում առաջին խառնաշփոթի մեջ։ Առջևում երկու կռիվ է, առաջինը՝ երեք բանտարկյալի, երկրորդը՝ չորսի։ Փորձեք համակցված հարվածներ տալ, որքան շատ հարվածներ կատարեց Բեթմենը առանց կանգ առնելու, այնքան ավելի շատ միավորներ կստանաք ճակատամարտի համար: Ապագայում հնարավոր կլինի ձեռք բերել Wine տեխնոլոգիական թարմացումներ միավորների համար։ Ջոկերը առաջարկում է գտնել նրան և բացում է էներգիայի դարպասը։ Ելք չկա, «ինքն իրեն բեռ է անվանել, բարձրանալ արկղի մեջ», մենք գնում ենք հանցագործ հանճարի փնտրտուքի։

Բարձրանալով թեքահարթակով, սենյակի ձախ կողմում, կոտրեք ատամները՝ բատառանգով ցատկելով հատակին, մկնիկի աջ կոճակով նպատակ դնելով կամ սեղմելով «Q» ստեղնը՝ արագ բատարանգ։ Շարժվում ենք միջանցքով, լսում ենք անվտանգության համակարգի նախազգուշացումը ռեժիմի խախտման մասին, երեք թաղամասում բանտարկյալներն ազատվել են։ Հասնելով պատառաքաղին, մենք երկու ավազակների դաս կտանք, որովհետև դա թուզ չէ մեծի և հզորի վրա կծկվելը, ճակատամարտից հետո մենք գնում ենք աջ, քանի որ ձախ կողմի դուռը փակ է: Կապվելով օրակլի հետ (հանձնակատար Գորդոնի դուստրը) Բեթմենը հայտնում է իրավիճակը։ Մի անգամ դաժան խելագարների բաժանմունքում մենք կխոսենք մոտակա պահակ Զակ Ֆրանկլինի հետ, նա կբացատրի իրավիճակը, բռնի բանտարկյալ Վիկտոր Սասը պահակին շղթայել է էլեկտրական աթոռին և սպառնում է սպանել նրան: Անցնում ենք բաց դռնով և բարձրանում աստիճաններով, մոտենալով պահակներին, նայում ենք պատերին, կան ղողանջներ՝ սեղմելով «F» ստեղնը, Բեթմենը մալուխով կեռիկով հանվում է գարգոլի վրա։ Մենք ցատկում ենք մոտակա ղողանջի մոտ և պլանավորում ենք հանցագործի վրա՝ սեղմելով «տիեզերքը», թռիչքի ժամանակ սեղմում ենք մկնիկի ձախ կոճակը և հարվածում։ Դուք պետք է կատարեք ավարտական ​​հարվածը, պահեք CTRL-ը և սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը:

Գործ ունենալով ավազակի հետ՝ մենք դիտում ենք տեսանյութը, Հարլի Քուինը մեզ ցույց է տալիս գերի ընկած գլխավոր պահակ Շարփին: Պարզվում է, որ Ջոկերը վերահսկում է անվտանգության համակարգը: Մենք պետք է դուրս գանք դաժան խելագարների բաժանմունքից: Միացրեք դետեկտիվ ռեժիմի «X» ստեղնը, ստուգեք սենյակը: Մենք պատի մեջ տեսնում ենք վանդակ և թափանցիկ պատ, մինչդեռ այն թողնում ենք մինչև ավելի լավ ժամանակներ (ընդհանուր առմամբ, խաղում շատ առեղծվածներ կան, բայց որոշները հասանելի կլինեն միայն խաղի վերջում, երբ Բեթմենը հավաքի բոլորը իր գաջեթները), գնալով դեպի քերել, սեղմեք տիեզերական սանդղակը արագ և շատ անգամ: Մենք անցնում ենք օդափոխման հանքերի միջով դեպի քերել և հեռացնում այն, ինչպես առաջինը:

Ախտահանման սենյակ

Ջոկերը գործարկել է իր թունավոր գազը, և սենյակում գտնվող բոլորը դատապարտված են տանջալից մահվան: Սենյակի դռան մոտ, նայեք վերև և օգտագործեք կեռիկը, հենց որ «F» պատկերակը թարթվի: Բարձրանալով վերև՝ մենք փրկում ենք պահակին, կեռիկով ցատկում առաստաղի տակ գտնվող խաչաձողի վրա և փրկում մեկ այլ պահակին, ցատկում հետագա, այնուհետև մենք կփրկենք բանտարկյալին, միավորներ են շնորհվում բոլոր փրկվածների համար: Սենյակը գազից մաքրելու համար պետք է միացնել օդափոխությունը: Մենք նայում ենք շուրջը դետեկտիվ ռեժիմով և բատարանգը ուղղում ենք օդափոխության կառավարման վահանակին:

Մի օղակ

Մենք դուրս ենք գալիս ախտահանման սենյակից և հայտնվում երկար միջանցքում, որը կոչվում է օղակ: Մենք գնում ենք դրա երկայնքով, հատակին նետեր են գծված, երկու ավազակ կհարձակվեն հետևից, դա նույնիսկ ինչ-որ կերպ անլուրջ է: Մենք շարժվում ենք սլաքների երկայնքով, մտնում ենք սենյակ և դիտում տեսանյութը։ Ջոկերը տարանից տարօրինակ մարմին է բաց թողնում, որն ակնհայտորեն ինչ-որ գենետիկ մուտացիայի արդյունք է: Մենք խուսափում ենք նրա անմիջական հարձակումներից՝ բռնելով տիեզերական սանդղակը և սեղմելով ձախ կամ աջ շարժման ստեղները, հրեշին հրապուրում ենք ուժային վահանների վրա և մինչ նա պտտվում է, մենք հարվածներ ենք անում: Մի քանի մոտեցումներից հետո հրեշն ընկնում է, կատակասերը գրառումներ է անում ապագայի համար, հայտնում է, որ կոմիսար Գորդոնը գերի է ընկել և փախել: Մենք ստանում ենք նոր գլխավոր խնդիր՝ գտնելու և փրկելու հանձնակատարին։ Մենք կխոսենք պահակի հետ, նա կփորձի մեզ տանել կատակասերի հետևից, բայց ինչ-որ բան չի ստացվում, հետո Բեթմենը որոշում է վերադառնալ և ստուգել կալանավայրերը ապացույցների համար: Մենք վերադառնում ենք միայն մենք գնում ենք ոչ թե ախտահանման սենյակ, այլ դեպի ձախ՝ նախկինում փակված անցուղի։ Քարտեզով առաջնորդվելով հասնում ենք կալանավայրեր։ Եվ մենք սկանավորում ենք այն դետեկտիվ ռեժիմով, գտնելով դավաճան պահակի բուրբոնով կոլբ, մենք սկսում ենք նրան փնտրել օդում ալկոհոլային գոլորշիներով: Շարժվում ենք միջանցքով, օդում վիսկիի հետքեր ենք փնտրում ու մտնում վերելակ, հետո հայտնվում է կատաղած բժիշկ Հարվին ու վերելակը գցում մեզ վրա։ Մենք բարձրանում ենք սենյակի աստիճաններով և ընտրում աուդիո ձայնագրությունը, լսում և միավորներ ենք ստանում, այժմ վերադառնում ենք վերելակ և նայում վեր, մինչև գտնենք մի կետ, որտեղ կարող ենք կեռվել, հաղթահարել խոչընդոտների ընթացքը և հասնել հինգ հոգու խնջույքին: ավազակներ, բոլորին ծեծելուց հետո մենք առաջ ենք շարժվում: Օդափոխման թունելներով անցնելուց հետո տեսնում ենք գնդացիրներով զինված երեք ավազակների։ Մի հարձակվեք գլխով. Մենք նայում ենք վերև և օգտագործում մանգաղը, ցատկում գարգոյլից գարգոյլ՝ գնալով ավազակների թիկունքը: Մենք պլանավորում ենք և, սեղմած պահելով Ctrl ստեղնը, գաղտագողի մոտենում ենք մոտակա ավազակին՝ վերջին հարվածը հասցնելով նրան։ Մենք գործ ունենք մնացած ավազակների հետ։ Մտնում ենք սենյակ, որտեղ կա ևս մեկ բանդյուկ և նույնպես թիկունքից գաղտագողի բարձրանալով՝ վերջին հարվածով իջեցնում ենք այն։ Մենք առաջ ենք շարժվում և մտնում ենք վերակենդանացման նախասրահ, այնտեղ երկու ավազակ կա՝ ավտոմատներով։ Նրանց հետ գործ ունենալով, Ջոկերը ևս երեք ավազակ է ուղարկում, և մենք կհանգստացնենք նրանց: Մենք աուդիո ձայնագրություն ենք վերցնում անվտանգության սենյակում: Եվ մենք գնում ենք մահացած պահակի մոտ: Այն ուսումնասիրելուց հետո Էդվարդ Նիգման ներխուժում է մեր ռադիոհաղորդումը, նա մեզ տալիս է հանելուկը «Տեսեք, մի կտրեք ձեզ անմխիթար դիմանկարի վրա»: Մենք մի փոքր նայում ենք դավաճան սպայի աջ կողմում, պատից կախված է գլխավոր պարետ Շարպի դիմանկարը, սկանավորում ենք այն։ Դրանից հետո հայտնվում է մի պահակ և բացում դուռը։

Միջանցք կոմունիկացիաներով

Մենք հանձնարարություն ենք ստանում թողնել վերակենդանացման բաժանմունքը կղզու մակերեսին։ Պահակապահի հետ զրուցելուց հետո մենք դուրս ենք գալիս միջանցք հաղորդակցություններով, և երբ գալիս ենք այնտեղից ելքի մոտ, լսում ենք արտակարգ լուրերի հաղորդագրություն, Ջոկերը տեղեկացնում է Գոթեմ քաղաքի բնակիչներին Արխեմ կղզու գրավման մասին: Մենք մտնում ենք մառան և օդափոխման խողովակների միջոցով դուրս ենք գալիս մակերես: Մենք կղզին ուսումնասիրում ենք թռչնի հայացքից, իջնելով իջնում ​​ենք դեպի բուսաբանական այգի, ճանապարհին ահազանգ ենք ստանում Batmobile-ից, Բեթմենը կապվում է օրակլի հետ և ստանում կղզու քարտեզը, գնում ենք վերակենդանացման բաժանմունքի մուտքի մոտ։ միավոր՝ կոմիսար Գորդոնին փրկելու և մեր մեքենան պաշտպանելու համար: Դարպասի միջով անցնելուց հետո շրջում ենք ձախ կողմում գտնվող շտապօգնության մեքենան և կեռիկի միջոցով բարձրանում բետոնե հատակին, դրա միջով անցնում ենք երկու ավազակների թիկունքը և լուռ հարվածներով հեռացնում նրանց։ Մենք անցնում ենք հաջորդ դարպասով և տեսնում, թե ինչպես են յոթ ավազակներ մահակներով ծեծում մեր մեքենային։ Նրանք լուրջ զինված չեն, մոտենում ենք, աջ ու ձախ մանժետներ ենք բաժանում։ Ճակատամարտից հետո մենք պայթուցիկ գել ենք վերցնում բեռնախցիկից (դրանք կարող են պայթեցնել անկայուն պատերը): Այժմ դուք պետք է սկանավորեք մեքենայի շրջակայքը: Մենք միացնում ենք դետեկտիվ ռեժիմը և սկանավորում, որոնման տարածքը ուրվագծվում է դեղին շերտով: Գտնելով խողովակը, սեղմեք տիեզերական սանդղակը, սկանավորելով Բեթմենը կապվում է օրակլի հետ և հայտնում նրան բարի լուրը: Օդում հետեւում ենք կոմիսարի սիրելի ծխախոտի բույրին։ Հաջորդ վայր գնալու համար փակ դարպասի ձախ կողմում մենք պայթեցնում ենք փխրուն պատը: Հետևելով երկու ավազակի ենք ընկնում, ծեծելուց հետո շարունակում ենք ծխախոտի հետքեր փնտրել, քանի որ դրանք ամեն երեք մետրն են։

Մեդբլոկ

Բժշկական բլոկի մուտքի մոտ վեց բանտարկյալ կա, այստեղ կարող եք լավ միավորներ հավաքել։ Մենք մտնում ենք շենք։ Մենք տեսնում ենք Հարլի Քուինին, մոտենալով և լսելով նրան՝ լսում ենք Գորդոնին։ Հարլին փախչում է, և մենք պետք է այլ անցում գտնենք դեպի մեդբլոկ շենք։ Մենք դուրս ենք գալիս և նայում տանիքին, օգտագործելով կեռիկը բարձրանում ենք և գնում ձախ: Այստեղ անկայուն պատ կա, գելով պայթեցնում ենք ու հայտնվում բժշկական բլոկում։ Ներս մտնելով՝ մենք օդափոխման լիսեռների միջով անցնում ենք գլխավոր սրահ, դիտում ենք նկար, թե ինչպես են Ջոկերի ջոկատները բժշկական անձնակազմին տանում գրասենյակներ: Բեթմենը որոշում է ազատել նրանց։ Բժիշկներին հսկում են չորս զինված ավազակներ, քանի որ խաղը ներառում է գաղտնի գործել, կարող եք հերթով դուրս հանել թշնամիներին՝ թիկունքից գաղտագողի բարձրանալով և ավարտական ​​հարվածներ հասցնելով, բայց կարող եք նաև աղմուկ հանել, այնուհետև բոլորը վազելով կգան ձեզ մոտ և նկարահանումները կսկսվեն. Ես գործեցի ծածուկ. Ավազակներին հեռացնելուց հետո մոտենում ենք բժիշկներին, նրանց հետ զրուցելուց հետո հանձնարարություն ենք ստանում գտնել և փրկել ևս երեք բժիշկների, նրանց գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա։

Բժիշկ Քելերմանը փակված է ջոկերի գազով լցված սենյակում, գնալով դեպի դուռը՝ մենք կխոսենք պահակի հետ, հետո մենք նայում ենք օդափոխության խողովակներին և բարձրանում դրանց վրա, ցատկում դեպի ցամաքելն ու կոտրում այն ​​սենյակ։ Պետք է միացնել երեք երկրպագու: Միացնելով դետեկտիվ ռեժիմը, մենք նայում ենք օդափոխիչներից դեպի կառավարման վահանակներ գնացող լարերը, միացնում ենք օդափոխիչները բեթարանգով, յուրաքանչյուր միացնելուց հետո իջնում ​​ենք ներքևի մակարդակը։

Բժիշկ Չենը շղթայված է աթոռին, ամեն ինչ սովորական է, մենք ուժային գործողություն ենք իրականացնում բոլոր ութ բանտարկյալներին անգիտակից վիճակի մեջ բերելու համար, վերոհիշյալ քաղաքացիների այս հավաստիացումից հետո մենք մոտենում ենք Չենին և սեղմում տիեզերական սանդղակը։

Բժիշկ Պենի Յանգը հսկվում է հինգ զինված ավազակների կողմից, որպեսզի բժիշկը չսպանվի, անհրաժեշտ է թերի պատերին պայթուցիկ հելիումի երկու լիցք տեղադրել։ Պայթեցնելով իրենց պատերի բեկորները, նրանք ավազակներին կթաղեն դրանց տակ։ Խոսեք բժշկի հետ:

Վերադառնալով մեկուսարան՝ կոմիսարին հետագա որոնման համար, մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որի վերջում պետք է գործ ունենալ երեք ավազակների հետ։ Այն բանից հետո, երբ մենք իջնում ​​ենք վերելակի վրա գտնվող բժշկական բլոկի նկուղ: Մենք դիտում ենք կտրվածքը՝ ավելի հեռուն գնալու, ձախ կողմում պատը պայթեցնելու համար: Մենք անցնում ենք հաղորդակցության միջանցքով և տեսնում ենք հանձնակատար Գորդոնին, նա մահացել է։ Մենք նոր խնդիր ենք ստանում՝ պատժել մարդասպանին. Մենք գնում ենք դիահերձարան, թափառելով դրա շուրջը, կփորձենք հեռանալ այս մռայլ վայրից, այն չկար։ Երբ փորձում ես դուրս գալ, մենք նորից հայտնվում ենք դիահերձարանում, միայն սրահի մեջտեղում երեք պայուսակ կա։ Հերթով դրանք բացելով՝ հանդիպում ենք հայրիկի և մայրիկի հետ, վերջինիս մեջ մեզ սպասում է խրտվիլակ։ Հա, այս ամենը շիզո Կռեյնի հնարքներն են, նա հայտնի է նաև «Խրտվիլակ» մականունով, ավելի ճիշտ՝ իր հալյուցինոգեն գազով։ Հիմա մենք պետք է անցնենք նրա կողքով, որպեսզի նա մեզ չնկատի։ Մենք պարզապես առաջ ենք շարժվում, մինչ նա պտտվում է այնտեղ, հասնելով թերի պատին, մենք այն պայթեցնում ենք, խրտվիլակը կշրջվի և կնայի պատից աջ ու ձախ, այնպես որ մինչ նա նայում է դեպի ձախ, մենք ցատկում ենք աջ: . Հասնելով ուշադրության կենտրոնում՝ Բեթմենը հարձակվում է։

Քրեյնին հաղթելուց հետո կանչեք օրակլին: Մենք հետ ենք գնում և նետերի հետևում, այո, սա կոմիսար չէ, այլ մի խեղճ պահակ։ Փորձում ենք դռնով անցնել, երեք ավազակ բացում է այն մեզ համար, նրանցից մեկը փորձառու է, բոլոր հարվածներին բլոկ է դնում, պետք է թիկնոցով շշմեցնել, հետո ծեծել։ Մենք հասնում ենք նետերի երկայնքով միջանցք, կատակասերը կրկին որոշեց խաղալ իր դաժան խաղերը: Մենք պետք է անցնենք ավազակների կողքով, որպեսզի մեզ չնկատեն։ Նրանք ընդամենը չորսն են, միացրեք դետեկտիվ ռեժիմը, նրանց շարժումը տեսանելի կլինի, առաջին երկուսը սողաց ետևից և ավարտական ​​հարվածներով նոկաուտի ենթարկեցի։ Մնացածն էլ, գնալով իրենց ճանապարհով, նույնպես հերթով հեռանում էին մարտադաշտից։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով և օգտագործե՛ք կարթը՝ ցատկելու համար այն սենյակի առաստաղը, որտեղ կանգնած են Հարլին և Գորդոնը: Պայթեցրեք առաստաղը և դիտեք տեսանյութը. Վենոմի հետ պայքար է ընթանում։ Պոմպացված տղա և շատ զայրացած, բայց որպես շեֆ՝ ոչ այնքան դժվար: Մենք խուսափում ենք նրա նետումներից և բեթարանգներ ենք նետում, մինչև նա կսկսի քայլել դեմքը բռնած, հենց որ դա պատահի, վազիր նրա մոտ և հարվածիր։ Բեթմենը, ցատկելով իր մեջքին, հերթով կպոկի մատակարարման գուլպաները։ Երբ Վենոմին մնա կյանքի կեսը, Ջոկերի հրոսակները կմիանան ճակատամարտին: Սկզբում մենք զբաղվում ենք դրանցով, հետո ավարտում ենք Venom-ը:

Դիտում ենք տեսանյութը՝ Վենոմը մահանում է քաջերի մահով, Գորդոնը գնում է մայրցամաք, իսկ Բեթմենը «ցու» է տալիս օրակլին։

Բեթմենի քարանձավ

Հասեք քարանձավ և վերլուծեք բժիշկ Յանգի վերջին հետազոտությունը:

Մենք հետևում ենք քարտեզի վրա նշված տեղը, ճանապարհին երեք անգամ ծեծկռտուքի ենք ենթարկվում։ Հասնելով կետ՝ մենք ցատկում ենք ցանկապատի վրայով և անցնում քարանձավով, դիտում տեսանյութը և վազում համակարգչի մոտ։ Դոկտոր Յանգի հետազոտության մասին առկա բոլոր տեղեկությունները վերանայելուց հետո: Բեթմենը գնում է վերոհիշյալը փնտրելու։ Մենք ստանում ենք մռութ, որով դուք կարող եք քաշել առարկաները: Այստեղ հնարավորություն է ընձեռվում փորձել այն գործողության մեջ: Բեթմենը որոշում է բժշկին փնտրել այլ կերպ, կեռիկով մենք հանում ենք երեք կոնտեյներ, որոնք մեզ թույլ չեն տալիս ցատկել անցուղիների վրա: Մենք վազում ենք թունելի միջով դեպի քարանձավի կամարի տակ գտնվող վանդակաճաղը, այո, կեռիկով դուք կարող եք դուրս հանել վանդակաճաղերը, ինչը մենք իրականում անում ենք: Դուրս ենք գալիս մյուս կողմից, կտրում ենք ավազակին, ով ինչ-որ կերպ զեկուցում է կատակասերին։ Այնուհետև կա ավազակների մեկ այլ խումբ, որոնց մեջ կա փորձառու մեկը։ Բացի այդ, նրանք, ովքեր կռվի մեջ չեն մտնում, փորձում են պատերից պոկել տարբեր առարկաներ, որպեսզի փորձեն զգալի վնաս հասցնել Բեթմենին: Մենք մտնում ենք հին պատերով և սյուներով քարանձավ, կեռիկը անհետանում է, դուք պետք է ճանապարհ գտնեք դեպի մակերես: Առանձնապես դժվար բան չի սպասվում։ Մակերեւույթ դուրս գալուց հետո մենք տիզ ենք ստանում «կոյուղու միջոցով մակերևույթ դուրս գալ» առաջադրանքի մասին: Մենք ստանում ենք հետևյալ «բարձրանալը դեպի Արխեմի առանձնատուն», կատակասերը իր դիպուկահարները դրեց աշտարակների վրա, հանելով դրանք, մենք հետևում ենք կղզու արևելյան մասին, արդեն չորս դիպուկահար կա, և միացնող մասում մի փունջ ավազակներ. էսթմուսի.

Արխամ Առանձնատուն

Մխրճվելով առանձնատուն՝ օգտագործելով մահակը՝ վայր ենք բերում զինված ավազակին, անմիջապես վերջացնում ենք վերջին հարվածով։ Դուռը փակ է, լավ հին օդափոխությունը կօգնի մեզ դուրս գալ։ Մատուտիկով մենք պոկում ենք քերելն ու մտնում հարակից սենյակ։ Վայ, բժիշկ Յանգը կատակասերի ձեռքում է, բայց նա լռում է։ Իսկ Ջոկերի ավազակները կանգնած խուզարկություն են իրականացրել առանձնատանը։ Պետք է շտապել։

Մենք գործ ունենք մի խումբ ավազակների հետ, ինչ-որ բանի մասին, որը խաղաղ զրուցում է ձեր հայտնվելուց առաջ: Համապատասխան ջանասիրությամբ դուք կարող եք լրացնել մի քանի միավոր: Մտնում ենք կողքի սենյակ, ավտոմատով զինված մի ավազակ կա, որը սպառնում է սպանել Արխամ հոգեբուժարանի երկու աշխատակցին, մենք թիկունքից թաքնվում ենք նրա վրա և կտրում։ Դիտում ենք տեսանյութը, Ջոկերը, բարությունից դրդված, հայտնում է, որ իր կամակատարները ծեծում են Ահարոն Քեշի «հիմարներին»՝ պարզելու, թե որտեղ է բժիշկ Յանգը։ Կողքի սենյակում վեց զինված ավազակներ կան, մենք հիշում ենք բժշկական բլոկը և նույն կերպ ենք վարվում։ Գործ ունենալով բանտարկյալների հետ՝ մենք լսում ենք Քեշին, շարժվում ենք բժշկին օգնելու։

Մենք անցնում ենք հյուսիսային միջանցքով, ճանապարհ ենք անցնում օդափոխման լաբիրինթոսով և վերջապես հասնում ենք դոկտոր Յանգի աշխատասենյակ, այնուհետև երեք ավազակներ փորձում են ներխուժել գրասենյակ, մեկը՝ ավտոմատով, հանգստացնելով նրանց, նայել պատերին։ , նորից օդափոխություն։ Բժիշկ չկա, սեյֆը բաց է, եզրակացություններ է անում, Բեթմենը միաժամանակ շփվում է օրակլի հետ։ Մենք սքանավորում ենք սեյֆը և հետևում նրա կրունկների վրա բժշկի հետքերին: Դուրս գալով գրասենյակից, հենց որ մենք բարձրացանք դրա մեջ, մենք գնում ենք դեպի դուռը, դեպի երեք ավազակներ, ինչպիսիք են «տուր ինձ մի ծխիր», Բեթմենն ասում է «Ես չեմ ծխում, ասում եմ՝ մարզիկ», և եկեք աշխատենք. նրանց. Հըմ... դա ես եմ: Փաստորեն, բժշկի հետքերով հայտնվում ենք անկյունային միջանցքում, նստում անկյունում և բեթարանգով հարվածում զինված ավազակի գլխին, լսելով նրանց խոսակցությունը, որից հետևում է, որ բժիշկը բռնվել է։ Մտնում ենք գրադարան, այնտեղ վեց ավազակ կա, երկուսը փորձառու, իջնում ​​են ներքև, տեսնում ենք երկու պատանդի, կատակողը նորից կատակում է. Եթե ​​մենք ժամանակ չունենանք նրանց փրկելու, ուրեմն նրանք կխեղդվեն։ Արագ հետ ենք վերադառնում և կեռիկի օգնությամբ բարձրանում ենք երրորդ հարկ, շրջանաձև վազում, մինչև բախվում ենք օդափոխման վանդակի։ Բարձրանալով դրա մեջ՝ հաղթահարում ենք լաբիրինթոսը և դուրս գալիս ջահի մոտ, գցում բեթարանգը, ջահը ճեղքում է հատակը, թադամ... պատանդները փրկվում են։ Միացնում ենք դետեկտիվ ռեժիմը և դարակներից մեկում գտնում ենք բժշկի մատնահետքերը։ Մենք ընդունում ենք «կարդայից հետո քանդիր» բանաձեւը, որն անում է մեր հերոսը։

Դուրս ենք գալիս գրադարանից, ելքի մոտ ընկնում ենք Կռունկի հալյուցինոգեն գազի ազդեցության տակ, շտապում ենք մի նոր կռունկով։ Մենք գնում ենք միջանցքով, երբ եկել ենք ծնողների մահվան վայր։ Որոշ ժամանակ կանգնելուց հետո սեղմեք շարժման ստեղները և գնացեք ելք։ Մեր ուղեղի խորքերում թաքնված ամենաթաքնված վախերի մեջ մեզ սպասում է խրտվիլակը։ Խոչընդոտի ճանապարհ, այդպես է կոչվում: Ազատվելով խրտվիլակի հետ՝ հայտնվում ենք գլխավոր սրահում, կտրում զանգը և ցած նետվելով՝ մտնում ենք բացված սենյակ։ Այնտեղ կատաղի Վիկտորը բռնում է բժիշկ Յանգին, մենք գաղտագողի բարձրանում ենք անկյունը, կռվում և պահը բարելավելով, Զսասին ապշեցնում ենք բատարանգով։ Դիտում ենք տեսանյութը՝ բժիշկ Յանգը մահանում է. Եվ մենք պետք է կռվենք չորս ավազակների հետ, որոնցից մեկը զինված է էլեկտրական մահակով։

Օրակլի հետ խոսելուց հետո մենք հանձնարարություն ենք ստանում ներթափանցել գաղտնի լաբորատորիա: Դուրս ենք գալիս սենյակից, հետևում Շարփի ԴՆԹ-ի հետքերին։ Մեծ դահլիճում երեք զինված ավազակներ կան, մենք անցնում ենք նրանց վրայով և վճռական հարվածներով հերթով կտրում նրանց թիկունքից։

Գտեք վերակացու Շարպիին ԴՆԹ-ի արահետում, ոչնչացրեք Տիտանի լաբորատորիան բուսաբանական այգիներում, ստացեք անվտանգության ծածկագրերը Sharpe-ից, ահա Բեթմենին տրված առաջադրանքների ցանկը Arkham Mansion-ից հետո:

բանտային թաղամաս

Մենք հետևում ենք պահակ Շարփի ԴՆԹ-ի հետքերին՝ ճանապարհին ցրելով բանտարկյալների փոքր խմբեր, մտնում ենք բանտի թաղամաս։ Խենթախցերով անցնում ենք խելագար բանտարկյալներով։ Հասնելով Շարփին, մենք ազատում ենք ծերունուն, դիտում ենք էկրանապահին. Հարլի Քուինը ազատում է Այվիին և փսիխոսներին բանտարկությունից, կոդի կեսը ստանում ենք Շարփից։ Այժմ Բեթմենն իր զինանոցում ունի կոդերի հաջորդականացուցիչ՝ էլեկտրոնային պաշտպանությունը կոտրելու սարք: Գործողության սկզբունքը սա է, մենք սարքը տեղադրում ենք անվտանգության համակարգի վահանակի վրա և ոլորում ենք կառավարման շրջանակները, մինչև որսենք լայն ամպլիտուդ, և հաջորդականության էկրանը թարթվի կանաչ: Մենք թողարկում ենք կարգավորումը. վահանակը կոտրված է: Մենք վերադառնում ենք նույն ճանապարհով, որով եկել ենք այստեղ, ճանապարհին փսիխոսները կհարձակվեն ձեզ վրա, կփորձեն նոկաուտի ենթարկել նրանց առաջին հարվածով և անմիջապես վերջացնել նրանց, եթե մեջքի վրա եք ցատկել, արագ սեղմեք spacebar-ը շատ անգամ: Հոգեբանական կալանքի խցեր հասնելուց հետո երկու վազք կռիվ է լինելու Բլեքգեյթի բանտարկյալների հետ՝ Հարլիի հրամանատարությամբ, պայքարն առանձնապես դժվար չէ։ Բանտարկյալներին ծեծելուց հետո մենք անջատում ենք էլեկտրական հատակը և հետևում Հարլիին։ Մենք մտնում ենք բացված անցուղի և մտնում ենք կախովի պահակներով սենյակ, Հարլին խնդիր է դնում փրկել պահակներին, նախ գնում է կաթսայի հետևը և սկանավորում «Փնտրվող Պրոմեթեյի» պատի նկարը։ Առաջին պահակի տակի հոսանքն անջատում ենք սեկվենսերով, իսկ պարանը կտրում ենք բեթարանգով, կարող եք վազել՝ պայթեցնելու թերի պատը և սկանավորել սարդը։ Հաջորդը, անջատեք հոսանքը երկրորդ պահակի տակ և նաև կտրեք պարանը բեթարանգով: Անվտանգությունն անվճար է Հարլին փախչում է, մեզ երեսուն վայրկյան տվեք սենյակից դուրս գալու համար։ Երեքից ամենադժվար վահանակը, գլխավորը կարգավորումների կոճակները ժամանակին բաց թողնելն է, հենց որ գտնվի ցանկալի ամպլիտուդը։ Պահակների հետ զրուցելուց հետո գնում ենք պատժախուց։ Հետո Ջոկերի խենթ ընկերուհին թակարդ է գցել մեզ, բանտարկյալները կվազեն մեզ մոտ և կփորձեն ծեծել մեզ, բայց Հարվին պարբերաբար թույլ կտա հոսանքը հոսել հատակով։ Գործ ունենալով բանտարկյալների հետ՝ Ջոկերը Հարվիին հանձնում է Բեթմենին, և նա անմիջապես գնում է բանտ։ Նրա տպագրությունները սկանավորելուց հետո Բեթմենը կապվում է օրակլի հետ: Այժմ մենք գնում ենք բուսաբանական այգի՝ կատակողի համար։

Ջոկերի որսը

Բուսաբանական այգի տանող ճանապարհին մեզ կնեղեն բանտից փախած փսիխոսները։ Մենք մտնում ենք բուսաբանական այգի, գնդացիրներով կտրում ենք երկու ավազակների, կոտրում ենք պաշտպանիչ վահանակը և մտնում ենք ջերմոց, այնտեղ վեց զինված ավազակներ են, որոնք թափառում են զույգերով, գրեթե բռնված բռնակներից… չարագործներ! Մենք ցատկում ենք գարգոյլից գարգոյլ և կամաց-կամաց հաղթահարում ենք դրանք: Գնում ենք գեներատորի սենյակ, այստեղ խուլիգանների ամբոխը տանջում է խեղճ տեխնիկին։ Վերականգնենք արդարությունը և ծաղրենք նրանց։ Առաջին հերթին մենք կտրում ենք բեթարանգով ապշեցուցիչ ատրճանակով մեկին, գումարած ևս մեկ փորձառու մեկը ճիճվաթափել է այնտեղ, խցանում ենք նրան թիկնոցով և նաև ուղարկում ենք քնի հանգիստ ապաստարան։ Այսպիսով, անցուղին բացող վահանակը ականապատված է, այն կոտրելու համար անհրաժեշտ է երեք այցելություն: Ամեն ինչ պետք է արագ արվի. Երբ վահանակը կոտրվում է, մենք առաջ ենք շարժվում: Մենք վերադառնում ենք ջերմոց և, բարձրանալով վերև, անցնում ենք կողքի սենյակ, կատակասերը լցնում է անցումը։ Խցանման կողմում մենք հեռացնում ենք օդափոխման վանդակաճաղը և օդափոխության միջով սողում ենք լքված սենյակ, ճանապարհին նայեք ձեր ոտքերին, վանդակաճաղի տակ առեղծված է: Դուք չեք կարող նորից օգտագործել կեռիկը, այնպես որ դուք պետք է ցատկեք, ինչ-որ տեղից վերևում մենք լսում ենք կատակասերի ձայնը, մենք հասկանում ենք, որ մուտանտների բանակ ստեղծելու գործընթացը եռում է: Անցնելով այն կողմ, մենք բարձրանում ենք առաստաղի տակ գտնվող օդափոխության մեջ և, դուրս գալով, կսովորեցնենք երկու խուլիգանների, ովքեր խոշտանգում են կարգապահին։ Մենք պետք է փրկենք մնացած բուժքույրերին։ Քարտեզի վրա կողմնորոշվելով՝ մենք գնում ենք օգնության։ Մտնելով սենյակ՝ կատակասերը տեղեկացնում է այն պայմանի մասին, որ եթե մեզ ինչ-որ մեկը նկատում է, ուրեմն կարգավարները դահուկի մեջ են, և դուք չեք կարող դիպչել պարեկային պահակներին։ Նախ անհրաժեշտ է հեռացնել օպերատորին: Փոքր քայլերով շարժվում ենք մյուս կողմ և բարձրանում տեխնիկական անցումներ, կողային աստիճաններով, այստեղ ավելի շահեկան դիրքում ենք, կեռիկով կառչում ենք ամենավերջին պահակին, ցատկելով և մտնելով օդափոխության մեջ, ճանապարհ ենք բացում։ օպերատորին։ Նրան նոկաուտի ենթարկելով՝ մենք գործ ունենք անվտանգության մնացած աշխատակիցների հետ, այստեղ դուք չեք կարող ձեզ զսպել։ Օպերատորներից մեկը հայտնում է, որ լաբորատորիայի դուռը այս սենյակում է, բայց դա գաղտնի է։ Մենք միացնում ենք դետեկտիվ ռեժիմը և փնտրում Հարվիի հետքերը, մի վահանակի վրա դրանց մի ամբողջ փունջ կա, դրա տակ՝ ականապատ վահանակ, սա մեզ չի վախեցնի։ Երեք քայլով բացեք վահանակը: Ահա կատակասերը, այս ստորը մեզ վրա է դնում իր նոր թխած մուտանտներին, և նա փախչում է։ Մարտավարությունն այն է, երբ մուտանտներից մեկը շտապում է մեզ վրա, մենք արագ բեթարանգ ենք նետում նրա վրա, ապշած մուտանտը բախվում է պատին, մենք վազում ենք նրա մոտ և սկսում ծեծել նրան։ Վերջում Բեթմենը պետք է ցատկի մեջքի վրա, մենք ուղղում ենք մուտանտին ձեռքերը մյուսի վրա թափահարելով: Այսպիսով, մի քանի այցելություններ, մինչև հակառակորդի HP-ն իջնի զրոյի: Մենք վազում ենք և ստանում:

Մի մարտական ​​ինքնաթիռ է գալիս և մեզ վրա մալուխի արձակում է նետում։ Դրանով մենք դուրս ենք գալիս լաբորատորիայից: Մենք պետք է գտնենք բաղեղը, այն տիկին Արքեմի ջերմոցում է։ Դրան անցնելու համար մենք օգտագործում ենք մալուխային ատրճանակ: Նրա հետ խոսելուց հետո Բեթմենը գնում է Արքեմի առանձնատուն՝ Ահարոն Քեշից պարզելու, թե որտեղ է պահվում Կրոկը։ Վերադարձի ճանապարհին հանգստացնում ենք ավազակների մի քանի խումբ, իսկ գլխավոր ջերմոցում նորից ցատկում ենք գարգոլի վրա։ Շենքից ելքը արգելափակված է բաղեղի կողմից բաց թողնված մի քանի անիրատեսական մեծ արմատներով, կատակասերը նրա վրա «տիտան» է կաթել, ուստի պատկերը դարձել է լկտի։ Մոտենում ենք արմատներին և ցատկում տեխնիկական անցումներ, շարժվում դեպի մյուս կողմ և դուրս գալիս շենքից։ Այվին որոշեց ամբողջ կղզին տնկել իր սերունդներով, և ոչ թե անվնաս, թքող ծաղիկները կարող են ոչնչացվել, վազել նրանց մոտ և սեղմել տիեզերական սանդղակը: Մենք գնում ենք դեպի առանձնատուն, ներսում նույնպես շատ բույսեր կան, բացի այդ, դուք չեք կարող իջնել հատակին, տարօրինակ գազ, որը, ըստ երևույթին, արտանետվում է բույսերի կողմից, կպչում է առաստաղին և օգտագործում մալուխի նետիչը, որը թռչում է պատից պատ: , հասնում ենք Ահարոնին։ Դե, տղաները հանգստացնող բան չասացին։ Դե, անելու բան չկա, պետք է ծաղիկ վերցնել:

Ինտենսիվ թերապիայի շենք

Վերակենդանացման շենք մտնելու համար բարձրանում ենք աշտարակներից մեկը, բայց ոչ տանիք, բեթարանգով կտրում ենք դիպուկահարը և օգտագործում պարան նետող։ Ահա մենք շենքում ենք՝ ճանապարհ անցնելով օդափոխության լաբիրինթոսով և հայտնվում ենք վերակենդանացման նախասրահում: Գարգոյլները ականապատվում են, և վեց զինված ավազակներ շրջում են շուրջը։ Երբ դուք նոկաուտի ենթարկեք բոլորին անվտանգության սենյակում, անջատեք դարպասի պաշտպանության վահանակը հաջորդականությամբ: Մտնում ենք անցում դեպի տեսախցիկներ, այստեղ ընկնում ենք Կռունկի գազի ազդեցության տակ։ Վերջին հանդիպումը խրտվիլակի հետ. Ուշադրության կենտրոնում գնալու ճանապարհին ստիպված կլինեք ցրել կմախքների ամբոխը, եղեք զգույշ կռվի ժամանակ, դուրս մի ցատկեք կատակասերի հայացքի ներքո։ Հասնելով ուշադրության կենտրոնում՝ կռիվ է լինելու, սկզբում կմախքներ, հետո մուտանտի կմախք, կտրում ենք նրան, ինչպես սովորականներին, շշմեցնում ենք բեթարանգով և կբախվի պատին, իսկ վերջինը՝ կմախքների մի փունջ գումարած մուտանտ:

Այս ամենը, պարզվում է, քաշքշուկ է, բայց կռիվներն իրական էին։ Կռունկը փախչում է և իջնում ​​Կրոկի նկուղ։ Մենք ցած ենք նետվում, վերելակի կառավարման սենյակում երեք ավազակ կա՝ զինված, փորձառու և պարզ։ Նրանց նոկաուտի ենթարկելով՝ մենք կոտրում ենք կառավարման վահանակը, այն ականապատված է, մենք պետք է արագ գործենք։ Թռվում ենք բացված լյուկի մեջ, ավազակների բազմություն է, կռվի ժամանակ համոզվեք, որ ավազակները արկղը զենքով չբացեն։

Croc's Lair

Մենք մտնում ենք կոյուղիներ և ճանապարհ ենք անցնում պատերի երկայնքով, պարան նետողի օգնությամբ պատից պատ ցատկելու համար: Երբ մենք մտնում ենք Croc-ի որջ, քարտերը անհետանում են, մենք կթափառենք լաբիրինթոսում, կենտրոնանալով սպորների հեռավորության վրա, մենք պետք է հավաքենք հակաթույնը հինգ սպորից: Դուք չեք կարող վազել, կոկորդը կհայտնաբերի ջրի տատանումները և կբռնի ձեզ: Կռուտով շարժվելն ավելի արագ կլինի, երբ կոկորդիլոսը հարձակվում է, բեթարանգով նրա վրա նպատակ ենք դնում՝ հարվածելով կոկորդիլոսի օձիքին, նա կընկնի ջուրը։ Երբեմն նա կջարդի մեր տակի հենարանները, հետո մենք պետք է վազենք։ Հավաքելով բոլոր վեճերը, ժամանակն է դուրս գալ այս մռայլ կատակոմբներից: Մենք գնում ենք ուղիղ այնտեղ, որտեղ Բեթմենն է նայում, հիմա մենք փախչում ենք Կրոկից, մի երկու պտույտ, ահա թունելը։ Վեճերը գնում ենք Բեթմենի քարանձավ, ստեղծում «հակատիտանի» գործակալ։ Ստեղծելով հակաթույն՝ մենք դիտում ենք տեսանյութ՝ քարանձավը հարձակվում է բաղեղի բույսերի կողմից։ Հավաքելով բարելավված մռութը, մենք հնարավորություն ենք ստանում կոտրել պատերը, որոնք նախկինում չէինք կարող հասնել:

Ջոկերը «Տիտանին» բաց թողեց կոյուղի, շուտով այս խառնուրդը կհասնի Գոթեմի բնակելի թաղամասեր, շտապ պետք է անջատել պոմպերը։ Քարտեզի վրա մենք նշաններ ենք ստանում և սկսում ենք բարձրանալ կոյուղու ավերված հատվածով: Ինչ-որ տեղ ցատկել, մի տեղ պարան նետող, ահա մենք վերևում ենք: Մատչակով պատը բացում ենք, երեք ավազակ դուրս եկան մեզնով հիանալու, ի՜նչ պատահականություն է, որ մահակն այժմ երեք կեռիկ ունի, երեք «Աստծո խատուտիկների» թռիչքն ենք դիտում։ Ներս մագլցելով երկու ավազակի կհաղթենք, այստեղ պատառաքաղը աջ թե աջ գնալը կապ չունի, և արի ու տես, որ պանելներն անջատում են սեքվենսերով, բայց անջատելուց հետո սահմանափակ տարածության մեջ դժվար կռիվ է լինելու. , և նույնիսկ մուտանտի մասնակցությամբ։ Չնայած սա կարող է առավելություններ ունենալ, մենք ապշեցնում ենք մուտանտին, ցատկում նրա մեջքին և ուղարկում նրան ավազակների մոտ: Այստեղ նրանք լավ չեն ստացել։ Մի քանի մրցավազք լայն մեջքի վրա, և պայքարն ավարտված է: Մենք ուսումնասիրում ենք վերելակի լիսեռը, կոտրում ենք մի քանի թերի պատեր և խաթարում հակակշիռը: Ահա, ազատության հոտ է գալիս։ Քարանձավ հասնելու համար մենք ակտիվորեն օգտագործում ենք Բեթմենի՝ երկար հեռավորությունների վրա պլանավորելու ունակությունը և, իհարկե, հենց պարան նետողը:

Բուսաբանական այգի

Այժմ դուք պետք է հասնեք բուսաբանական այգի, չեզոքացնեք Այվիին, որպեսզի նա ժամանակ չունենա կղզին ոչնչացնելու համար: Այգին հասնելու համար մեզ տնկում են արդեն երեք գնդակ թքող բույսեր, գումարած մի քանի դիպուկահար: Ուղևորվելով դեպի այգի՝ մենք հետևում ենք ջերմոցին, որտեղ վերջին անգամ զրուցել ենք մեզ անհրաժեշտ տիկնոջ հետ։ Ճակատամարտը բաղկացած կլինի երկու ռաունդից, մենք նետում ենք հսկայական ծաղկի բողբոջը արագ բեթարանգով, եթե բախտդ բերի, կարող ես հարվածել չարագործին, խուսափել թռչող գնդակներից և հետևել, թե ինչպես են արմատները աճում գետնից, որպեսզի մեր փոքրիկ մարմինը չլինի: բռնեց. Երբ կյանքի բարը ավարտվում է, մենք պայթուցիկ գել ենք քսում կոկոնի պատին, որը մեզ բաժանում է բաղեղից: Մեկ անգամ պայթեցնելով այն՝ սկսվում է նոր ռաունդ, մարտական ​​ոճը նույնն է, հակառակորդները նոր են ավելացել՝ բաղեղով կախարդված պահակների տեսքով։ Երբ բաղեղին հաղթում ենք, գնում ենք ջոկերի գլխի հետևից։

Վերջնական

Դուրս գալով բուսաբանական այգուց՝ շարժվում ենք դեպի բանտի թաղամաս։ Այստեղ մեզ կդիմավորեն ծափահարություններով, կատակասերի չարագործներին, Մտնում ենք շենք և դիտում, թե ինչպես է կատակասերը ծամածռում, հետո պայթում հեռուստացույցը, անցնում ենք պայթեցված բացվածքի մեջ և պատմության մեջ ամենածանր մարտերից մեկը։ խաղը սկսվում է. Ավելի շատ ուշադրություն դարձրեք մուտանտներին, դիտեք, երբ մուտանտներից մեկը վազում է ձեր վրա, կուրացրեք նրան արագ բեթարանգով և ցատկեք նրա մեջքին, այս պարզ գործողություններից հետո մենք թամբած մուտանտին ուղղում ենք դեպի մյուսը՝ փլուզվող խուլիգանների ճանապարհով: Հենց դրանք լցնեք, կսկսվի կռիվը հենց կատակասերի հետ։ Եզրափակիչ ճակատամարտն այսպիսի տեսք ունի. հանպատրաստից ամֆիթատրոնի բազրիքի պատճառով Ջոկերի կամակատարները դուրս են ցատկում, գումարած՝ ինքն էլ երբեմն պայթող ծնոտներ է նետում ասպարեզ: Առաջին փուլում շարքային բանտարկյալները ցատկելու են։ Հենց որ դուք գործ ունենաք բոլորի հետ, կատակասերը շրջվելու է դեպի ուղղաթիռը, նպատակադրվելու է ուլտրաբատկանգից և ցած գցում է ջոկերը, վազում է նրա մոտ և մի շարք հարվածներ կհասցնի: Մինչև նա դուրս եկավ: Հաջորդ փուլում կհայտնվեն փորձարարական եզրակացություններ, գործողության սկզբունքը նույնն է. Մենք գործ ունենք բոլորի հետ և կրկին շպրտում ենք կատակասերը մեզ մոտ: Երրորդ փուլում արդեն զինված կլինեն էլեկտրական մահակներով և նույնիսկ ավտոմատներով զինված զույգ։ Ինչ կարող եմ ասել, ամեն ինչ կախված է ձեր մարտական ​​հմտություններից, ազատ զգալ օգտվեք բեթմենի գաջեթներից, ուլտրա ճանկը հատկապես լավն է, բայց դեպի ձեզ ցատկող ծնոտները կարող են նետվել արագ բաթարնգներով։

Ջոկերը պարտված է, Գորդոնը փրկված է, և մեզ հուշում են հաջորդ մասի մասին:

Վերջնական կինոնկարը դիտելուց հետո կարող եք մտնել պատմության ռեժիմ և հավաքել Ռիդլերի հանելուկները։

Batman: Arkham Asylum խաղի անցման հենց սկզբում դուք կդիտեք երկար բացման տեսահոլովակ, որը կպատմի նախապատմությունը: Պարզվում է, որ Բեթմենը դեռ բռնել է Ջոկերին և նրա հետ գնում է Arkham Asylum։ Այնտեղ վտանգավոր փսիխոսների են բուժում։ Հենց Բեթմենը թողնի նրան այնտեղ, նա կատակողի պահվածքից կհասկանա, որ ինչ-որ բան այն չէ։ Այսպիսով, նա որոշում է ուղեկցել նրան անմիջապես տեսախցիկի մոտ:

Հետո պարզապես հետևիր պահակներին և լսիր Ջոկերի խոսակցությունները: Դուք կտեսնեք մի քանի զվարճալի տեսարաններ, բայց մինչ տեսախցիկի մոտ հասնելը, մարդասպան Կրոկը կփախչի: Հարկ է նշել, որ նա չի հարձակվի ձեզ վրա, ընդհակառակը, նա ինքը կվերադառնա այնտեղ, բայց նրա խոսքերի պատճառով խավար ասպետի կասկածներն ավելի ու ավելի թանձրացան։ Վերակենդանացման բաժանմունքում հայտնվելուց հետո Բեթմենին կխնդրեն սպասել ապակու հետևում՝ բանտարկյալներին չհուզելու համար։ Հենց այդ ժամանակ էլ Ջոկերը սկսում է գործել։ Նախ նա կսպանի պահակներին, իսկ հետո իր գործընկեր Հարլի Քուինի օգնությամբ կփախչի դեպի ազատություն։ Ներքևում նրան վաղուց էին սպասում Բլեքգեյթից փախած բանտարկյալ-հանցակիցները։

Batman: Arkham Asylum խաղի հետագա հատվածում դուք պետք է կոտրեք պատուհանը և դառնաք առաջին ճակատամարտի անդամ: Հարկ է նշել, որ միայն երկու մարտ է լինելու. Առաջինում մրցելու եք երեք բանտարկյալների, իսկ երկրորդում՝ չորսի հետ։ Խորհուրդ եմ տալիս հնարավորինս շատ կոմբինացիաներ կիրառել՝ առավելագույն փորձ ստանալու համար:

Հենց որ գործ ունենաք թշնամիների հետ, Ջոկերն իրեն կզգա: Նա կուրախանա, ասա Մութ ասպետին գտնել նրան: Դա նույնիսկ էներգետիկ դարպասներ կբացի ձեզ համար։ Հիմա բարձրացե՛ք հոգեբուժարանում վերև, այնուհետև մտե՛ք սենյակ: Այնտեղ ձեզ վրա կհարձակվի «Ջոկերի ծնոտները», որը կցատկի ձեզ վրա և կկռռա։ Հարկ է նշել, որ այս նենգ քամու խաղալիքները Ջոկերը ցրվել է Արքեմով մեկ: Հետո շարժվեք միջանցքով, և որոշ ժամանակ անց տագնապի ազդանշան կլսեք։ Պարզվում է, որ Ջոկերի ջանքերով փսիխոսը փախել է մի քանի բլոկներից։ Հասնել պատառաքաղին և գործ ունենալ երկու հակառակորդի հետ:

Շարունակելով Batman: Arkham Asylum խաղի անցումը, դուք պետք է թեքվեք աջ կողմում, որտեղ կհանդիպեք կոմիսար Գորդոնի դստերը՝ Oracle-ին: Դուք պետք է զրուցեք նրա հետ: Հետո կարող եք վերադառնալ և գտնել պահակին: Մոտեցեք և խոսեք նրա հետ: Զրույցից հետո դուք կարող եք վերադառնալ հատկապես դաժան հոգեբուժական բաժանմունք: Պահակ Զաք Ֆրանկլինի հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ ինչ-որ վտանգավոր հոգեբան Վիկտոր Զասզը, որին Ջոկերը ազատում է, բռնել և շղթայել է պահակներից մեկին էլեկտրական աթոռին և սպառնում է գործ ունենալ նրա հետ, եթե Բեթմենը որոշի մտնել տարածք: Դուք նաև պետք է դուրս գաք բաց դռնով, այնուհետև գնաք աստիճաններով, որոնք կարող եք բարձրանալ: Այնտեղ ձեզ հարկավոր է բարձրանալ գարգուլի վրա, այնուհետև հարձակվել Zsasz-ի վրա: Նրան հաղթելուց հետո դիտեք տեսահոլովակը, որտեղ Հարլի Քուինը ցուցադրում է իր գերի Շարփին։ Հայտնի կդառնա, որ Ջոկերը արգելափակել է անվտանգության գրեթե բոլոր համակարգերը, իսկ գործողները գտնվում են նրա վերահսկողության տակ։

Դուք պետք է որքան հնարավոր է շուտ դուրս գաք այս սենյակից: Օգտագործեք «դետեկտիվ» ռեժիմը, այնուհետև նայեք շուրջը և գտեք պատի վրայի վանդակաճաղը: Մոտեցեք դրան և պոկեք այն, այնուհետև գնացեք ավելի հեռու: Եվ այսպես շարունակ, մինչև հասնեք ախտահանման սենյակ:

Պարզվում է, որ կատակասերը գազ է բաց թողել, որը և՛ թունավորում է, և՛ զվարճացնում։ Հետեւաբար, այն սենյակում, որտեղ այն գործարկվել է, բոլոր նրանք, ովքեր դատապարտված են երկար ու ցավալի մահվան: Դուք պետք է հասնեք դռանը, որը տանում է դեպի սենյակ և փորձեք բարձրանալ: Այնուհետեւ դուք կարող եք փրկել երկու ավազակների եւ պահակին: Այնուհետև կրակեք ավազակին և շարունակեք Բեթմենի միջով՝ Arkham Asylum: Սպանության վայրում գտեք և ակտիվացրեք «Դետեկտիվը», իսկ հետո բատարանգով գցեք կառավարման վահանակ։ Դրանից հետո դուք կարող եք դիտել շաղ տալ էկրանը, այնուհետև շարժվել:

Մի անգամ միջանցքում, որը կոչվում է «Օղակ», ուշադիր նայեք շուրջը, քանի որ դուք ստիպված կլինեք առաջ շարժվել՝ կառչելով նետերին: Երբ մտնում եք սենյակ, կարող եք դիտել տեսանյութը. Պարզվում է, որ Ջոկերը տարայից բաց է թողել անսովոր, մեղմ ասած, մուտացիոն մարմին։ Դուք պետք է հնարավորինս արագ և լավագույնս խուսանավեք նրանից, և երբ այս մուտանտը ցանկանում է խոյացնել նրան, ապա բեթարանգներ նետեք նրա վրա: Հարկ է նշել, որ նա միայն մի քանի անգամ կփորձի խոյացնել ձեզ, բայց բոլոր փորձերը հաջող չեն լինի, նա պարզապես կնվազի հատակին և ջղաձգորեն կսարսռա։ Այժմ Ջոկերը որոշակի նշումներ կանի այս հրեշին ավելի փոփոխելու համար: Հետո հանցագործը ձեզ կասի, որ կոմիսար Գորդոնը գերի է ընկել։ Batman: Arkham Asylum խաղի հետագա հատվածում հոգեկանը կթողնի ձեզ՝ օգտագործելով հսկայական տուփ, որտեղ նա ուղարկեց տարօրինակ մարմին:

Այժմ դուք ունեք նոր նպատակ՝ գործադրել բոլոր ջանքերը հանձնակատար Գորդոնի փրկության համար: Գնա և գտիր պահակին, հետո խոսիր նրա հետ։ Նա տրանսպորտային համակարգի միջոցով կփորձի ձեզ տանել հանցագործի հետքերով։ Այնուամենայնիվ, նրան կարող է չհաջողել։ Այնուհետեւ անհրաժեշտ է վերադառնալ այն խցերը, որտեղ առաջին անգամ հարձակվել են «ծնոտների» վրա՝ օգտագործելով տարածքի քարտեզը։ Այնուհետև ակտիվացրեք «Դետեկտիվ» ռեժիմը և սկանավորեք դրա գտնվելու վայրը: Խորհուրդ եմ տալիս նայել դռան աջ կողմը։ Մոտենալով այնտեղ, դուք կգտնեք վիսկիի մի շիշ, կվերցնեք այն և կգնաք ավելի հեռու։ Այն պահին, երբ կոմպոզիցիան արդեն ընտրված է, պարզապես շարժվեք միջանցքով՝ կենտրոնանալով այն «ամպերի» վրա, որոնք ազատվում են ալկոհոլից։

Հարկ է նշել, որ Batman: Arkham Asylum-ի հատվածում բոլոր հետախուզումները պետք է իրականացվեն միայն «Դետեկտիվ» ռեժիմի ակտիվացմամբ, քանի որ այս կերպ դուք հետքեր կթողնեք ձեր հետևում: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք կորչել:

Այն պահին, երբ դուք մտնում եք վերելակի սենյակ, կհայտնվի Հարլի Քուինը: Իսկ ի՞նչ եք կարծում, նա ինչ կանի։ Դուք երբեք չեք կռահի, քանի որ նա ձեր գլխին վերելակ կշպրտի: Դրանից հետո դուք պետք է բարձրանաք հենց գագաթը, օգտագործելով կեռիկը: Դուրս գալուց հետո զգույշ եղեք, քանի որ հինգ մեծ տղամարդիկ արդեն սպասում են Ջոկերին: Արագ սպանեք նրանց և սողացեք դեպի օդափոխիչ, որը գտնվում է միջանցքում: Դուրս գալով ուղիղ միջանցք՝ կտեսնեք զենքով երեք տղամարդու։ Եղեք զգոն և ուշադիր նայեք վերև և այնտեղ կարթ գտեք: Օգտագործեք այն ավելի բարձր բարձրանալու համար, այնուհետև ցատկեք գարգոլի վրա: Բայց հետո դուք կարող եք դա անել մի քանի ձևով. պարզապես ոչնչացնել բոլորին, կամ կրակել նրան, ով նստել է կառավարման սենյակում: Այնուհետև կարող եք սողալ մեկ այլ օդափոխիչի մեջ, այնուհետև շարժվել դեպի դահլիճ:

Այնտեղ կհանդիպեք չորս մարդու՝ ավտոմատներով։ Խորհուրդ եմ տալիս վերացնել հակառակորդներին՝ մնալով անտեսանելի, քանի որ ավտոմատի փամփուշտները Մութ ասպետին դարձնում են խրտվիլակ։ Նրանց հետ գործ ունենալուց հետո կատակասերը չափազանց դժգոհ կլինի և ևս երեք հոգու կուղարկի ձեզ մոտ: Դուք նույնպես ստիպված կլինեք զբաղվել նրանց հետ, իսկ հետո գնալ դեպի ելքը: Երբ հասնեք դրան, կտեսնեք պահակի մարմինը։ Եկեք և ստուգեք այն: Հայտնի է դառնում, որ սա դավաճան է։ Այնուհետև Batman: Arkham Asylum խաղի հատվածում Էդվարդ Նիգման (Riddler) ռադիոյով օդ կպայթի։ Նա, անշուշտ, մարտահրավեր է նետելու գլխավոր հերոսին, որը բաղկացած է Nygma-ի բազմաթիվ հանելուկներ լուծելուց, մասնավորապես 240 կտորից: Հարկ է նշել, որ դրանցից հենց առաջինը, որը վերաբերում է «Վիրավորը անմխիթար դիմանկարին»՝ սյուժեն։ Դուք պետք է նայեք շուրջը և մի փոքր նայեք սպայի աջ կողմում: Պատին կտեսնեք մի նկար, որը պատկերում է պահակախմբի ղեկավարը՝ Շարփը։ Մոտեցեք դիմանկարին և սկանավորեք այն: Կատարվածից հետո կհայտնվի պահակ և կգնա դեպի միջանցք տանող դուռը՝ այն բացելու համար։

Դուք պետք է շարունակեք անցումը Batman. Arkham Asylum-ը և գնացեք այս միջանցք, ճանապարհին, ուշադիր լսելով ռադիոյով հեռարձակվող լուրերը, քանի որ նրանք կասեն, որ ոչ միայն Արխամը գրավվել է Joker-ի կողմից, այլև ականապատել է քաղաքը: Գնացեք ավելի հեռու և բարձրացեք մառան: Այնտեղ ուշադիր նայեք շուրջը և գտեք օդափոխության խողովակները։ Գնացեք նրանց մոտ և դուրս եկեք: Վերևից կղզու տեսարանը վայելելուց հետո նորից իջեք։ Այժմ դուք կստանաք փարոս Batmobile-ից:

Այնուհետև Մութ ասպետը կփորձի կապվել կոմիսար Գորդոնի դստեր հետ, քանի որ նա կարող է նրան տալ Արքեմի քարտեզը: Դուք պետք է ուշադիր նայեք և փոխանցեք Bat-mobile-ի արձակած ազդանշանը: Մոտեցեք հաջորդ դարպասին և կանգ առեք դիտելու յոթ գանգստերների նկարը, որոնք այլանդակում են ձեր մեքենան խողովակների կտրվածքների օգնությամբ: Պետք է անպայման մոտենալ նրանց՝ առանձնապես չվախենալով, քանի որ խողովակները ձեռքներին այնքան էլ վտանգավոր չեն, բայց եթե գնդացիրներ ունեին, ապա սա բոլորովին այլ խնդիր է։ Շարունակելով Batman: Arkham Asylum-ի հատվածը, դուք պետք է ցույց տաք նրանց Կուզկինի մորը: Ինչպես չարագործներին դաս տալ, հետո գնալ բեռնախցիկ ու այնտեղից հանել պայթած գելը։ Այնուամենայնիվ, այն կարող է օգտագործվել միայն այն պատերի վրա, որոնք շատ կայուն չեն:

Հարկ է նշել, որ քանի դեռ զենքը ձեր ձեռքերում է, փոփոխեք կոստյումի ամրությունը՝ ավելացնելով այն։ Քանի որ այս դեպքում առողջությունը գրեթե ամբողջական կլինի։ Բայց այդ պահին, թե ինչպես կարելի է գտնել զենք, ապա ողջ փորձը պետք է ներդրվի դրա կատարելագործման համար։ Բայց արժե ուշադրություն դարձնել նաև այն փաստին, որ պայթուցիկները մեծ օգուտ չեն ունենա, եթե դրանք գտնեք խաղի վերջում, բայց բատարանգը մինչև վերջ օգտագործվում է անընդհատ։

Այնուհետև դուք պետք է մոտենաք ձեր մեքենային և սկանավորեք դրա շուրջը գտնվող ամբողջ տարածքը: Կոմիսարի ծխամորճը գտնելուց հետո կարող եք կապ հաստատել Oracle-ի հետ, որպեսզի այցելեք նրան, որ Գորդոնի հետքը գտնվել է: Այնուհետև կարելի է հետևել ծխախոտի հետքերով, քանի որ դրանք տանելու են դեպի մեդբլոկ։

Հարկ է նաև նշել, որ Arkham-ի վրա կան բազմաթիվ Riddler հանելուկներ: Բայց դրանք գտնելու համար արժե օգտագործել Riddler քարտեզը։ Դրա վրա է, որ դրանք բոլորն ընդգծված են: Միայն դրա հետ Batman: Arkham Asylum խաղն անցնելը մեծապես կպարզեցվի: Բայց հիշեք, որ յուրաքանչյուր տարածք ունի իր քարտեզը: Դրանք կարող եք գտնել այն շենքերում, որոնք գտնվում են տեղանքի մեջտեղում և ունեն ուժային դաշտ, ուստի որոշ գլուխկոտրուկներ պետք է լուծվեն միայն խաղի երկրորդ կեսում:

Մեդբլոկ

Հենց որ դուրս գաք բժշկական թաղամաս տանող մուտքի մոտ, այնտեղ կտեսնեք վեց բանտարկյալների։ Դուք պետք է վերացնեք դրանք, իսկ հետո ներս մտնեք: Մտնելով, նայեք շուրջը և փնտրեք ուժային դաշտ։ Ձեր տեսադաշտում կհայտնվեն նաև Հարլի Քուինը և հանձնակատար Գորդոնը։ Հարկ է նշել, որ դուք այստեղ չեք անցնի, ուստի ավելի լավ է մեկ այլ սողանցք գտնել։ Այժմ դուրս եկեք և նայեք տանիքին։ Այնուհետև հանեք կեռիկը և օգտագործեք այնտեղ հասնելու համար: Դուրս գալուց հետո ուղղվեք դեպի ձախ կողմում գտնվող թեւը: Հարկ է նշել, որ այս տանիքում կա մեկ ոչ շատ կայուն պատ, որը կարելի է պայթեցնել՝ վրան պայթուցիկ գել քսելով։ Հենց հայտնվեք օդափոխման լիսեռների ներսում, գնացեք մեկուսարան:

Բեթմենի հատվածի՝ Arkham Asylum-ի շարունակությունում, մեկ անգամ մեկուսարանում, կտեսնեք, թե ինչպես են ավազակները բժիշկներին հավաքում մեկ տեղում։ Իհարկե, արագ գնացեք խեղճ մարդկանց մոտ և օգնեք: Միայն պետք է հիշել, որ բժիշկներին հսկում են չորս հակառակորդներ, որոնք ունեն շատ զենքեր։ Հետեւաբար, դուք պետք է շատ զգույշ լինեք, որպեսզի դուրս չթեքեք: Թշնամիների հետ գործ ունենալուց հետո մոտեցեք ազատվածներին և զրուցեք։ Դուք կիմանաք, որ բժշկական անձնակազմի ևս երեք անդամներ փակված են իրենց աշխատասենյակներում։ Դուրս եկեք և օգնեք նրանց:
Հարկ է նշել, որ դուք կարող եք փրկել բուժաշխատողներին ցանկացած կարգով։

1. Բժիշկ Քելերմանը սենյակում է, որը լցված է Ջոկերի թունավոր մահացու գազով: Batman: Arkham Asylum խաղում այս առաջադրանքը կատարելու համար նախ պետք է գնալ պահակների մոտ և զրուցել նրանց հետ: Այնուհետև դուրս եկեք վերև և սողացեք օդափոխման լիսեռի մեջ: Մի անգամ դրա մեջ ակտիվացրեք երեք երկրպագուները: Խորհուրդ եմ տալիս միացնել «Դետեկտիվ» ռեժիմը։ Հարկ է նշել, որ նետում կատարելուց հետո պետք է անպայման իջնել հատակին ներքևում, և այդպես յուրաքանչյուրից հետո։ Այն պահին, երբ բոլոր երկրպագուները միացված են, վազեք դեպի դուռը և բացեք այն, իսկ հետո դուրս եկեք։

2. Բժիշկ Չենին շղթայել են գանգստերի էլեկտրական աթոռին։ Վերացրեք հակառակորդներին խողովակի մնացորդներով, այնուհետև գնացեք բուժողին և ազատեք նրան:

3. Բայց բժիշկ Պենելոպա Յանգին փրկելու համար պետք է մի քիչ քրտնել։ Նա շրջապատված է հինգ վարձկաններով։ Յանգին չվնասելու համար պետք է պայթուցիկ գելի երկու լիցք դնել անկայուն պատերին։ Հենց որ պայթյունը որոտի, հակառակորդները նոկդաունի կենթարկվեն, և դուք հնարավորություն կունենաք խոսել բժշկի հետ։ Հենց ավարտեք զրույցը, կարող եք ապահով վերադառնալ մեկուսարան՝ շարունակելու հանձնակատար Գորդոնի որոնումները:

Այժմ դիտեք տեսանյութը, այնուհետև գնացեք ավելի հեռու և գործեք երեք թշնամիների հետ: Այնուհետև գտեք և գնացեք վերելակ, որպեսզի իջնեք դրա վրա: Ահա, շունչ քաշեք՝ դիտելով կտրվածքի տեսարանը, այնուհետև պայթեցրեք հարակից պատը: Միջանցքով անցնելիս կտեսնեք Գորդոնի դիակը։ Բայց դրանից հետո Բեթմենի հետագա հատվածում ձեզ կկանգնի բոլորովին այլ խնդիր՝ Arkham Asylum՝ փորձել բռնել և գործ ունենալ կոմիսարին սպանողի հետ։ Գնացեք դիահերձարան, ուշադիր զննեք այն և դուրս եկեք դռնից: Այնուամենայնիվ, մի կարծեք, որ դուք պարզապես կլքեք այս վայրը, քանի որ նորից կհայտնվեք դիահերձարանում։ Բայց այս անգամ այս սենյակում կլինի երեք սև պայուսակ։ Շարունակեք բացել դրանք մեկ առ մեկ, այս կերպ դուք կգտնեք Սև ասպետի ծնողներին: Հարկ է նշել, որ նրանց մարմինները կխոսեն։ Եվ հենց որ բացեք երրորդ պայուսակը, դրանից կհայտնվի նախկին հոգեբան Ջոնաթան Քրեյնը (Խրտվիլակ): Ահա թե ով է դա արել:

Բացի այդ, երբ բացեք երրորդ պայուսակը, ձեզ կցուցադրեն մինի-տեսանյութ, որն անշուշտ ձեզ կտանի «Խրտվիլակների» աշխարհ, որտեղ հսկայական հրեշը պարզապես ցանկանում է հանդիպել ձեզ: Խորհուրդ եմ տալիս արագ առաջ շարժվել այս վայրում և չլուսավորվել։

Հարկ է նշել, որ երբեմն «Խրտվիլակի» իրականության մեջ կարելի է մի փոքր շփոթվել, քանի որ հատվածներն ընդհանրապես չեն երևում և չկան գաջեթներ։ Բայց շատ մի անհանգստացեք, քանի որ զենքը պահպանված է, բայց երբեմն այն պարզապես տեսանելի չէ: Եվ ճանապարհ գտնելն այնքան էլ դժվար չէ, քանի որ ամբողջ տարածքը ոլորված է հրեշի շուրջը:

Batman: Arkham Asylum-ի այս դրվագը խաղալիս դուք պետք է օգտվեք այն փաստից, որ Սաուրոնը աչքերը թարթում է մի տեսարանից մյուսը և սպասելուց հետո, երբ նա չի նայում ձեր ուղղությամբ, շարժվեք: Բայց Խրտվիլակին միայն մեկ անգամ պետք կլինի նայել ձեզ, և դուք անմիջապես կմեռնեք։ Այսպիսով, երբ հասնում եք արատներով տարածք, տեղադրեք գելը և փչեք այն, իսկ հետո վազեք ավելի հեռու՝ փորձելով չբռնել Խրտվիլակի աչքերը: Այնուհետև գտեք լուսարձակ և արագ շարժվեք դեպի այն, որպեսզի այն փայլեք Խրտվիլակի վրա: Այսպիսով, պատրանքը կլուծվի:

Նկատի ունեցեք, որ այս հոգեթերապիայի սեանսները հազվադեպ են հանդիպում Batman. Arkham Asylum-ի անցման ժամանակ: Ուստի արժե նախօրոք պարապել և կատարելագործել ձեր ակրոբատիկ հմտությունները։

Քրեյնի հետ խոսելուց հետո գնացեք Oracle և խոսեք նրա հետ: Հետո կարող ես վերադառնալ՝ անցնելով միջանցքներով։ Հայտնի կդառնա, որ կոմիսար Գորդոնը ողջ-առողջ է, իսկ միջանցքում անհայտ պահակի դի է։ Այս ցնցող նորությունից հետո դանակով ավազակները դռները կբացեն ձեր առաջ։ Զբաղվեք նրանց հետ:

Հարկ է նշել, որ դանակներով զինված հակառակորդները շատ ավելի վտանգավոր են, քան մյուսները, քանի որ նրանց դեմ չեք կարող սովորական հարձակումներ կիրառել, որոնք անմիջապես կարգելափակվեն։ Հետևաբար, հենց սկզբում դուք պետք է թափահարեք ձեր թիկնոցը և ապշեցնեք թշնամիներին, իսկ հետո գործ ունենաք նրանց հետ: Բայց եթե դու սպանես մեկին դանակով, ապա երկրորդը կարող է սառը զենք վերցնել և գործ ունենալ քեզ հետ։

Դուք կարող եք սողալ խողովակների միջով դեպի այնտեղ, որտեղ պահվում է կոմիսարը։ Արագ վերացրեք հակառակորդներին՝ փորձելով չնկատվել, քանի որ կոմիսարը անմիջապես կսպանվի։ Այնուհետև բարձրացեք աստիճաններով և մոտեցեք կեռիկին, որի միջոցով դուք կբարձրանաք այն սենյակի առաստաղը, որտեղ գտնվում են Հարլին և Գորդոնը: Այնուհետև պարզապես պայթեցրեք առաստաղը և սկսեք դիտել տեսանյութը։ Դրա վերջում դուք դեռ պետք է գործ ունենաք Venom-ի հետ:

Ոչ բոլորն են նախընտրում անմիջական կապ ունենալ Բեթմենի հետ, օրինակ. Ռիդլեր Oracle-ի նման նրա հետ շփվում է միայն ռադիոյով։ Ռիդլեր, սովորական կյանքում Էդվարդ Նիգմա, հիվանդանոցի տարածքում ցրված զանազան հանելուկներ, որոնցից նա կուտակել է երկու հարյուրից ավելի, ավելի ճիշտ՝ բոլոր երկու հարյուր քառասունը։ Դրանց հաջող լուծման համար պարգևը մարտահրավերի ռեժիմի քարտերն են, հերոսների կենսագրությունները և նրանց հետ հարցազրույցները, ինչպես նաև տիեզերքի հերոսների պատկերները: Բոլոր հանելուկները լուծելու հնարավորությունը հայտնվում է խաղի վերջում, երբ Բեթմենն իր զինանոցում ունի բոլոր հասանելի զենքերը։ Սյուժեի հիմնական մասը ավարտելուց հետոԱրքեմում և նրա շրջակայքում գտնվող բոլոր վայրերը բացված են մնացած հանելուկները լուծելու համար: Զգալիորեն պարզեցրեք քարտեզի խնդիրը՝ նշելով հանելուկների ենթադրյալ վայրերը: Դրանցից որոշների որոնման ժամանակ հետևում է (բանալին [X]): Քարտերը կարելի է գտնել տարբեր վայրերում, սովորաբար նշանավոր վայրերում:

Հանելուկները Batman-ում: Arkham Asylum-ը բաժանված են կատեգորիաների և նշվում են հատուկ պիտակներով.

  • Կանաչ հարցական նշաններ- ամենատարածված գաղտնիքները, դրանցից մի քանիսը կան յուրաքանչյուր մակարդակում: Դրանցից մի քանիսը տեսանելի տեղում են, մնացածը բավականին հմտորեն թաքնված են՝ օդափոխման հանքերում և քայքայվող պատերի հետևում։ Երբ մենք գտնում ենք այն, մենք պարզապես վերցնում ենք այն:
  • Արխամի ոգու հուշարձաններ- խորհրդավոր գրություններով պատված փոքրիկ արձաններ, որոնց մեջտեղում դրված է բզեզ։ Նրանք տեղեկություններ են պահում Ամադեուս Արքեմի, նրա ընտանիքի և հենց ապաստանի մասին: Բավական է դրանք սկանավորելու համար:
  • Աուդիո ձայնագրություններ- Արխամի ամենահայտնի հիվանդների հարցազրույցները: Նրանք հիմնականում պառկած են բժիշկների և անվտանգության կաբինետներում։
  • Ջոկերի ծնոտները- մի փոքր զվարճանք խելագար «ծաղրածուի» կողմից, ով նրանց աննախադեպ քանակությամբ ցրեց հիվանդանոցով մեկ: Նրանք ոչ միայն թռչկոտում են, այլեւ անընդհատ տհաճ ձայներ են հանում։ Բատարանգի կողմից հինգ, տասը, քսան խաղալիքների ոչնչացման համար դրվում են փորձի միավորներ։
  • Փազլներ- ամենադժվար գաղտնիքները. Դրանք գուշակելը Ռիդլերի համար առանձնահատուկ հաճույք է, քանի որ պատասխանները երբեմն շատ դժվար է լինում գտնել, անհրաժեշտ է ուշագրավ ուշադրություն և հնարամտություն։ Երբ նոր մակարդակի վրա է, Riddler-ը հաճախ տալիս է ինչ-որ տարօրինակ հարց, որի պատասխանը ինչ-որ տեղ մոտակայքում է: Եթե ​​դետեկտիվ ռեժիմում հանկարծ հանդիպեք մի մեծ սպիտակ հարցական առանց կետի, մակագրված հատակին կամ պատին, իմացեք, որ պատասխան տալու համար պետք է գտնել մի տեղ, որտեղ տեսանելի լինեն և՛ կետը, և՛ հարցական նշանը: . Դրանք համադրելուց հետո պետք է ամբողջական պատկեր ստանաք, ապա հանելուկը կլուծվի։ Պատասխանը տրվում է՝ սեղմելով [X] ստեղնը դետեկտիվ ռեժիմում։ Բացի այդ, հանելուկները կարող են տեղակայվել Արխամից դուրս, նման դեպքերում դա հետևում է։
Երբ բացահայտվեն Արքեմի բոլոր գաղտնիքները, Բեթմենը կկարողանա վերծանել կապի ալիքը և գտնել Էդվարդ Նիգմային: Ոստիկանությունը կգնա Գոթեմի ամենաառեղծվածային հանցագործին բռնելու, և նա կբռնվի։ Այլ հատուկ մրցանակներ չկան:

Գաղտնի քարտեզի վայրերը Բեթմենում. Arkham Asylum.

  1. Վերակենդանացման շենքի դիմաց գտնվող Batmobile-ի կողքի կրպակում։ Դուք կարող եք ներս մտնել տանիքի միջով՝ պայթեցնելով պայթուցիկ գելով։
  2. Հարլի Քուինի և պատանդի հանձնակատար Գորդոնի հետ սենյակի դիմաց գտնվող միջանցքում:
  3. Խնամակալության աշխատասենյակում այն ​​առանձնատանը, որտեղ մահանում է բժիշկ Յանգը:
  4. Խցային բլոկի կենտրոնական սենյակում, որտեղ ձերբակալված է Հարլի Քուինը։
  5. Բուսաբանական այգու գեներատորի երկրորդ հարկում, որտեղ հոսանքազրկված է «լողավազանի» միջով անցման համար։ Հաքերների համար պահանջվում է բարելավված կոդերի հաջորդականություն:
  6. Arkham Mansion-ի և Overseer's Statue-ի դիմացի տաղավարում դուռը կոտրելու համար անհրաժեշտ է ծածկագրի հաջորդականություն:
  7. Ինտենսիվ թերապիայի առաջին հարկում գտնվող գրասենյակում, որտեղ խրտվիլակը երրորդ հանդիպումից հետո թաքնվում է վերելակի վրա։
  8. Կոյուղու հենց վերևում գտնվող պոմպակայանի կառավարման սենյակում՝ Բեթմենի քարանձավում հակաթույն ստեղծելուց հետո։
  9. Բժշկական թևի և բանտի բլոկի միջև ընկած տաղավարում, որտեղ ցրված են շտապօգնության մեքենաները։

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի