տուն Վարդեր Թղթախաղ Տիմոշենկոյի հետ. Թղթախաղի հիմար. Լրացուցիչ կոճակներ համագործակցության մեջ

Թղթախաղ Տիմոշենկոյի հետ. Թղթախաղի հիմար. Լրացուցիչ կոճակներ համագործակցության մեջ

Թղթախաղ Fool-ը հրավիրում է ձեզ թղթասեղանի մոտ կռվելու ուկրաինացի հայտնի քաղաքական գործիչների հետ:

Fool թղթախաղը, հավանաբար, բոլորին է հայտնի։ Այն ունի պարզ կանոններ և շատ ժամանակ չի պահանջում։ Խաղն անցկացվում է 36 քարտից բաղկացած մեկ տախտակամածով: «Fool»-ի էլեկտրոնային տարբերակում ձեզ հրավիրում են մի երկու խաղ խաղալու ուկրաինացի քաղաքական գործիչների հետ։ Այսպիսով, թղթախաղը Fool-ը թույլ է տալիս որպես մրցակիցներ ընտրել Յուլիա Տիմոշենկոյին, Վիկտոր Յանուկովիչին կամ Վիկտոր Յուշչենկոյին։ Հակառակորդին որոշելուց հետո դուք կհայտնվեք քարտի սեղանի մոտ, որտեղ ձեր հակառակորդն արդեն սպասում է ձեզ: Այս պահից սկսվում է վիրտուալ խաղ, որի կանոնները ոչնչով չեն տարբերվում իրականում նման խաղից։

Հիմար թղթախաղ. կանոններ և կառուցվածք

Խաղի կանոններն աներևակայելի պարզ են. Յուրաքանչյուր խաղացողի տախտակամածից բաժանվում է վեց քարտ, և դա արվում է բոլորովին պատահական եղանակով: Նաև տախտակամածից ընտրվում է մեկ քարտ, որը դրվում է մնացած քարտերի տակ: Նրա կոստյումը կհամարվի հաղթաթուղթ։ Առաջին քայլի իրավունքը ստանում է նա, ով իր ձեռքում ունի ամենափոքր հաղթաթուղթը։ Հիմարի խաղաթղթեր խաղալը ենթադրում է, որ պետք է քայլ կատարել ամենացածր արժեք ունեցող քարտով, բայց, իհարկե, ոչ հաղթաթուղթով: Հակառակորդը պետք է «խփի» այս խաղաթղթին, այսինքն՝ վրան դնի նույն կոստյումով, բայց ավելի մեծ արժեք ունեցող խաղաքարտը: Եթե ​​չկան պահանջվող կոստյումի քարտեր, ապա պետք է օգտագործել հաղթաթուղթ: Քայլ կատարած խաղացողը կարող է շրջել նույն արժեքի այլ քարտեր, որոնք արդեն սեղանին են: Եթե ​​հակառակորդը չի կարողանում հաղթել քարտերը, ապա նա վերցնում է դրանք իր համար: Եթե ​​բոլոր խաղաթղթերը ջարդվում են, ապա դրանք հանվում են սեղանից, և շարժվելու իրավունքը փոխանցում է հակառակորդին: Յուրաքանչյուր քայլից հետո տախտակամածից քարտեր են վերցնում, որպեսզի ձեռքում միշտ լինի վեց կտոր: Հաղթում է նա, ով խաղի վերջում քարտ չի մնացել:

Հիմար թղթախաղ. զվարճալի գործունեություն

Համակարգչով հիմարի խաղաքարտեր խաղալը միշտ հետաքրքիր է: Իսկ եթե խոսենք կոնկրետ այս տարբերակի մասին, ապա այն հետաքրքրաշարժ է նրանով, որ ուղեկցվում է զվարճալի մակագրություններ-ակնարկներով։ Մի խոսքով, հիմարի թղթեր խաղալը շատ դրական բան կտա։

Խաղը ստեղծվել է ուկրաինացիների կողմից, ուստի այստեղ քաղաքական գործիչները Ուկրաինայից են. Այնուամենայնիվ, նրանք այնքան հայտնի են, որ դուք կարող եք ճանաչել նրանց, նույնիսկ եթե դուք ապրում եք ԱՊՀ որևէ այլ երկրում: Դուք կարող եք ընտրել երեք մրցակիցներից մեկին` նախկին նախագահներ Յուշչենկոյին և Յանուկովիչին կամ Յուլիա Տիմոշենկոյին:

Հակառակորդ ընտրելուց հետո խաղը սկսվում է. սա հիմար է, որը նման է խաղի դասական տարբերակին: Կա միայն մեկ տարբերություն՝ հակառակորդը հակահարված տալուց հետո նա կարող է լրացուցիչ խաղաթղթեր նետել։

Խաղը օգտագործում է սովորական թերի տախտակամած՝ բոլորին ծանոթ գծագրերով: Խաղը խաղում է ոչ հաշվի համար և ոչ առայժմ. յուրաքանչյուր քայլից առաջ հնարավորություն է տրվում մտածել և պարզել, թե քաղաքական գործիչը ինչ խաղաքարտեր կարող է ունենալ իր ձեռքում։ Այստեղ քարտերը անգիր անելը պակաս կարևոր չէ, քան բլեքջեքում. հաղթանակը կարող է կախված լինել դրանից:

Ինչպես խաղալ «Հիմար քաղաքական գործիչների հետ»

Ուկրաինացի քաղաքական գործիչների հետ հիմար թղթախաղի կանոնները պարզ են.

  1. Նպատակը հակառակորդից առաջ խաղաքարտերից ազատվելն է։
  2. Խաղի սկզբում խաղացողներն իրենց ձեռքում ունեն 6 քարտ, մնացածը գտնվում են խաղարկության տախտակամածում:
  3. Ամենացածր հաղթաթուղթ ունեցողն առաջինն է գնում։
  4. Հակառակորդը պետք է հակադարձի նույն կոստյումի կամ հաղթաթուղթով ամենաբարձր քարտով կամ վերցնի խաղաթղթերը:
  5. Դուք կարող եք նետել քարտեր, որոնք արժեքով նման են սեղանին դրվածներին: Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք խաղացողի տակ անցնել վեց քարտով:

«Հիմար» խաղը հայտնվել է 19-րդ դարում Ռուսաստանում։ Սկզբում խաղը տարածված էր միայն բնակչության ժողովրդական գյուղացիների շրջանում։ Բարձր հասարակությունը նախընտրում էր այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, մենակատարը, բայց արդեն հաջորդ դարում, խորհրդային ժամանակաշրջանում, խաղը ձեռք բերեց իր ժողովրդականությունը բնակչության բոլոր շերտերի շրջանում և մինչ օրս չի կորցնում այն:

Flip և Transfer (36 քարտ) ռեժիմներում օգտագործվում է 36 քարտից բաղկացած տախտակ, Flip (52 քարտ) ռեժիմում ՝ 52 քարտ: Տախտակամածի քարտերի ավագությունը որոշվում է ամենացածր արժեքից մինչև ամենաբարձրը - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King, Ace:

Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 6 քարտ: Դրանից հետո որոշվում է հաղթաթուղթ. քարտը պատահականորեն վերցվում է տախտակամածից և դրա կոստյումը սահմանում է այս խաղի հաղթաթուղթը: Մնացած տախտակամածը տեղադրվում է վերևում, որպեսզի հաղթաթուղթը տեսանելի լինի բոլորին: Հաղթաթուղթը (հաղթաթուղթով խաղաքարտը) կարող է հաղթել ցանկացած այլ ոչ հաղթաթուղթին, ինչպես նաև ավելի փոքր արժեք ունեցող հաղթաթուղթին։ Թրամփ էյսին չի կարելի հաղթել խաղում. Խաղի նպատակը բոլոր քարտերից ազատվելն է։ Վերջին խաղացողը, ով չի ազատվում խաղաքարտերից, մնում է «հիմարների» կազմում։

Առաջինը գնում է նա, ով բաժանված քարտերի մեջ ունի ամենափոքր հաղթաթուղթը բոլոր խաղացողներին տրված քարտերի մեջ: Խաղացողը հակառակորդի տակով քայլում է իր խաղաթղթերից ցանկացածով՝ կախված իր ընտրած ռազմավարությունից (օրինակ՝ քայլի նպատակը կարող է լինել ամենացածր արժեք ունեցող քարտերից ազատվելը կամ շարժվելու ցանկությունը, որպեսզի հակառակորդը վերցնի քարտեր և այլն): Խաղում թույլատրվում է նաև խաղաքարտը շրջել հակառակորդին, եթե ունես նույն արժեքի քարտ, ինչ որ հակառակորդը ծեծել է (օրինակ՝ դու յոթնայի տեսք ունեիր, հակառակորդը տասը հաղթեց, այս դեպքում. դուք իրավունք ունեք տասը նետել, եթե այն ունի, ունեք a): Եթե ​​բոլոր խաղաքարտերը ծեծված են, և դուք նետելու ոչինչ չունեք, ապա այս քայլին մասնակցած քարտերը գնում են մինչև վերջ՝ «խփել», բաց թողնված մինչև 6 քարտերը առաջինը վերցնում են տախտակամածից նրանք, ովքեր քայլել են: Այնուհետև նրանց, ովքեր հակահարված են տվել, և քայլը գնում է այն խաղացողին, ով հետ է պայքարել: Եթե ​​հակառակորդը չի կարող հաղթել ձեր նետած խաղաքարտերը, նա վերցնում է դրանք իր համար, դուք վերցնում եք բաց թողնված մինչև 6 քարտերը տախտակամածից և նորից գնում: Խաղացողի կողմից առաջին բիթից առաջ նետված քարտերի թիվը չի կարող լինել 5-ից ավելի: Առաջին բիթից հետո ոչ ավելի, քան 6:

Խաղում հնարավոր է նաև ոչ-ոքի, երբ խաղացողը շարժվում է վերջին խաղաթղթերով, իսկ հակառակորդը պայքարում է վերջին քարտերով, այսինքն. արդյունքում խաղի վերջում հակառակորդներից ոչ մեկի խաղաքարտը չի մնացել տախտակամածում:

Համակարգչի հետ խաղի կոճակների վերին վահանակը

Նետում (36 քարտ)- Անցում հիմարին նետելու ռեժիմին (տախտակամածում կա 36 քարտ, կարող եք մինչև 6 քարտ նետել ձեր հակառակորդին);

Նետում (52 քարտ)- անցնել հիմար նետելու ռեժիմին (տախտակամածում կա 52 քարտ, կարող եք մինչև 6 քարտ նետել ձեր հակառակորդին);

Փոխանցելի (36 քարտ)- անցնել փոխանցման հիմարի ռեժիմին (տախտակամածում կա 36 քարտ, կարող եք քարտերը փոխանցել ձեր հակառակորդին);

Նոր խաղ- սկսում է նոր խաղ համակարգչով:

Լրացուցիչ կոճակներ համագործակցության մեջ

Առաջարկեք ոչ-ոքի- թույլ է տալիս խաղարկության առաջարկ ուղարկել սորբենիկին: Եթե ​​նա համաձայնի, ապա խաղը կավարտվի ոչ-ոքի, մինչդեռ երկու խաղացողների միավորների քանակը չի փոխվի.

հանձնվել- ավարտում է խաղը (պարտությունը հաշվում է):

Թողեք խաղը- թույլ է տալիս անմիջապես ավարտել ընթացիկ խաղը (պարտությունները հաշվում են):

Ներքևի կոճակի բար

Կարգավորումներ- բացում է կարգավորումների ընտրացանկը, որտեղ կարող եք.

  • Փոխել քարտերի դեմքը (ստանդարտ, պարզեցված, չորս գույն);
  • Փոխել քարտը հետ (վանդակավոր, գրադիենտ, օրիգինալ);
  • Ընտրեք քարտերի տեսակավորման մեթոդ (առանց տեսակավորման, ըստ կոստյումի, ըստ արժեքի, ըստ արժեքի (հաղթաթուղթը միշտ աջ կողմում է));
  • Ընտրեք ցուցադրված հաղթաթուղթը (ինչպես կա բահեր, ադամանդներ, մահակներ, սրտեր);
  • Ընտրեք շարժման եղանակը (մեկ կամ կրկնակի սեղմումով);
  • Միացնել կամ անջատել ձայնը;
  • Կանխել այլ խաղացողների կողմից ձեզ խաղի հրավիրելը.
  • Բացեք խաղացողների սև ցուցակը:

Պատմություն- Ձեր բոլոր խաղերի պատմությունը՝ խաղի ամսաթվի, մրցակցի և վարկանիշում նրա տեղի հետ:

Ձեր շահած պարտիաները նշվում են դեղինով, պարտվածները՝ կարմիր, իսկ ոչ-ոքի ավարտած պարտիաները՝ կապույտով:

Աստղանիշը նշում է խաղերը, որոնք ավելացրել եք ձեր ընտրյալներին:



Միավորները շնորհվում են միայն հակառակորդների նկատմամբ տարած հաղթանակների համար (ոչ-ոքիների և համակարգչի նկատմամբ հաղթանակների դեպքում միավորներ չեն շնորհվում):

Elo վարկանիշային համակարգ, Elo գործակից - խաղացողների հարաբերական ուժի հաշվարկման մեթոդ այն խաղերում, որոնց մասնակցում է երկու խաղացող: Այս վարկանիշային համակարգը մշակել է հունգարական ծագումով ամերիկացի ֆիզիկայի պրոֆեսոր Արպադ Էլոն։


Ձեր անձնական հաշվում կարող եք նշել ձեր մասին լրացուցիչ տեղեկություններ, վերբեռնել լուսանկար, փոխել գաղտնաբառը, ինչպես նաև պահել և անձնական նամակագրություն կատարել այլ գրանցված խաղացողների հետ:

Դուք կարող եք խաղալ առանց հյուր գրանցվելու: Գրանցվելուց և/կամ թույլտվությունից հետո դուք մուտք կունենաք ձեր անձնական հաշիվ և կկարողանաք անձնական հաղորդագրություններ ուղարկել այլ խաղացողներին:

Գրանցվելու համար պարզապես անհրաժեշտ է մուտքագրել անուն (առնվազն 3 նիշ) և գաղտնաբառ (առնվազն 5 նիշ): Եթե ​​նման անուն արդեն գրանցված է խաղում, ապա ստիպված կլինեք ընտրել այլը։

Հայտնի լեգենդար թղթախաղի հիմարը վաղուց հաստատվել է վիրտուալ աշխարհում և ակնթարթորեն գրավել է բազմաթիվ խաղացողների, ինչպես նաև այս թեմայի երկրպագուների: Ի վերջո, այժմ ձեզ հարկավոր չէ հարմար ընկերություն փնտրել, այն միշտ կգտնվի ինտերնետում:

Այս խաղի առցանց տարբերակում է, որ կարող եք կատարելագործել ձեր հմտությունները: Այստեղ դուք կարող եք սովորել մշակել տարբեր մարտավարություններ՝ վերլուծելով խաղի յուրաքանչյուր քայլը: Ձեր համակարգիչը ամենախելացի մրցակիցն է, որը կարող է ձեզ որոշ հնարքներ սովորեցնել: Դա անելու համար յուրաքանչյուր խաղում հետևեք քարտերի բոլոր համակցություններին՝ ուշադրություն դարձնելով նաև հաղթաթուղթներին։ Եթե ​​բազմաթիվ փորձերի և փորձ ձեռք բերելու միջոցով սովորեք, թե ինչպես հաղթել համակարգչային հակառակորդին, ապա իրական խաղում ձեզ համար դժվար չի լինի հաղթել ընկերներին և ծանոթներին՝ հարվածելով նրանց ձեր պրոֆեսիոնալիզմով:

Հիմարի սկզբունք.

Խաղի կանոններն անփոփոխ են ցանկացած տարբերակում։ Այսպիսով.

  • նախ՝ խաղացողներն ընտրում են խաղի տեսակը (կա՛մ տրանսֆերային հիմար, կա՛մ պարզ, կա՛մ նետում);
  • մասնակիցների թիվը՝ 2-ից 8 հոգի;
  • յուրաքանչյուր խաղից առաջ քարտերը խառնվում են.
  • յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է վեց քարտ;
  • մնացած տախտակամածը, բաց հաղթաթուղթի հետ միասին, դրվում է խաղասեղանի վրա (միշտ դեմքով ներքև);
  • առաջինը քայլ է անում այն ​​մասնակիցը, ով իր ձեռքում ունի ամենացածր արժեք ունեցող հաղթաթուղթը.
  • մասնակիցները հերթով շարժումներ են կատարում.
  • հենց առաջին քայլում մասնակիցը կարող է սեղանին դնել բացարձակապես ցանկացած քարտ.
  • մարտական ​​խաղացողը կա՛մ հաղթում է այս խաղաթղթին՝ վրան դնելով ավելի բարձր կարգի քարտ կամ հաղթաթուղթ, կա՛մ վերցնում է այն, կա՛մ փոխանցվող հիմարի դեպքում կարող է փոխանցել այն՝ տեղադրելով նույն աստիճանի (տարբեր) քարտ. կոստյում) դրա կողքին;
  • խաղի մյուս մասնակիցները, ցանկության դեպքում, խաղաքարտեր են նետում մարտական ​​խաղացողին, որոնք համապատասխանում են խաղաքարտերի շարքին.
  • եթե խաղացողը չի ջարդում իրեն նետված բոլոր քարտերը, ապա նա վերցնում է բոլորն իր համար.
  • եթե խաղացողը հաղթում է բոլոր քարտերը, ապա դրանք հանվում են այս նստաշրջանից.
  • Վազքը խաղալուց հետո մասնակիցները տախտակամածից քարտեր են վերցնում, որպեսզի յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում կրկին ունենա վեց քարտ.
  • այն խաղացողը, ով առաջինն է ազատվում խաղաթղթերից, հաղթում է խաղը.
  • այն մարդը, ով նիստի վերջում քարտեր ունի իր ձեռքում, մնում է սառը վիճակում:

Ընդհանուր առմամբ, դա բավականին հեշտ է խաղալ: Իհարկե, դուք ընդհանրապես չեք կարող հավատարիմ մնալ որևէ մարտավարության, այնուհետև ամբողջովին ապավինում եք ձեր բախտին, որը միշտ չէ, որ կարող է ձեզ ուղեկցել։ Այսպիսով, փորձեք գոնե ինչ-որ ռազմավարություն իրականացնել։

Մեր տատանումները.

Այս բաժնում ներկայացված են հիմարի մեջ մինի խաղերի տարբեր տարբերակներ: Դրանց թվում կան.

  • շերտի խաղեր;
  • ուկրաինացի քաղաքական գործիչների հետ;
  • փողի համար;
  • սովորական հիմար;
  • փոխանցելի;
  • շրջել.

Սկսեք խաղալ հենց հիմա: Առանց գրանցվելու! Բոլոր խաղերն անվճար են և կարելի է ներբեռնել ձեր համակարգչում:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի