տուն Օգտակար խորհուրդներ Խաղի անցում 100 դռներ մակարդակ 4. Գտեք դռները. անցում, մակարդակներ

Խաղի անցում 100 դռներ մակարդակ 4. Գտեք դռները. անցում, մակարդակներ

Այս խաղի նպատակը դռների միջով անցնելն է:
Լուծեք թաքնված հանելուկներ՝ դուռը բացելու և սենյակից դուրս գալու համար:

Դռներ խաղի առանձնահատկությունները.
- Շատ մինի խաղեր, որոնք հիանալի են ձեր ազատ ժամանակ զվարճանալու համար
- Գնալ հաջորդ մակարդակը, դուք պետք է լուծեք գլուխկոտրուկը
- Երբեմն ձեզ հարկավոր կլինի թափահարել, խոթել կամ շուռ տալ հեռախոսը
- Ավտոմատ պահպանում

Ես արագ ավարտեցի այս խաղը, բայց հաճախակի մեկնաբանություններ եղան. «Ինչպե՞ս անցնել մակարդակը, որտեղի՞ց կարող եմ ձեռք բերել քայլը»: Նրանք վերջապես ստիպեցին ինձ հրահանգներ գրել Doors խաղն ավարտելու համար։ Հետևաբար, մենք ստորև նայում ենք խաղի մակարդակների անցմանը:

+ Doors on խաղի ընթացքը Windows Phone
+ Դռներ խաղի տեսահոլովակ

(տեսանյութը դիտելու համար սեղմեք մակարդակի համարի վրա)

Մակարդակ 1:Մենք պարզապես ցույց ենք տալիս դուռը:
Մակարդակ 2:Մենք վերցնում ենք բանալին և տեղադրում այն ​​դետեկտորի մեջ:
Մակարդակ 3:Մենք մեր մատը շարժում ենք դռան երկայնքով աջից ձախ։
Մակարդակ 4:Շրջեք հեռախոսը։
Մակարդակ 5:Գորգը մի կողմ տարեք և վերցրեք բանալին։
Մակարդակ 6:Գույները դասավորում ենք շրջանակներով, ինչպես դռան վրա։ Կանաչ, կապույտ, բորդո:
Մակարդակ 7:Մենք փնտրում ենք նույնական գծագրեր։
Մակարդակ 8:Թվերը դասավորում ենք փոքրից մեծ: Կոդ 2579։
Մակարդակ 9:Թափահարում ենք հեռախոսը, շարժում ենք ընկած գլոբուսը, վերցնում ենք բանալին և բացում դուռը։
Մակարդակ 10:Փոխեք կարմիր և սպիտակ սլաքները: Ալգորիթմ՝ սպիտակ վերև, կարմիր ներքև, մեջտեղում կարմիր, սպիտակ վերև, մեջտեղում սպիտակ, սպիտակ ներքև, կարմիր ներքև, մեջտեղում կարմիր, կարմիր վերև, սպիտակ վերև, մեջտեղում սպիտակ, ներքևում սպիտակ, մեջտեղում կարմիր , կարմիր ներքեւ, սպիտակ ներքեւ.
Մակարդակ 11:Թվերը դասավորեք՝ կախված այն բանի չափից, թե ինչի վրա են գտնվում՝ ամենամեծից մինչև ամենափոքրը: Կոդ 71138։
Մակարդակ 12:Դուք պետք է սեղմեք դուռը, երբ ժամացույցի ժամը 9.00 կամ 9.20 է:
Մակարդակ 13:Գույները շրջանակների մեջ դասավորի՛ր ըստ տարրերի։ Կարմիր, կապույտ, բաց կապույտ, կանաչ:
Մակարդակ 14:Թափահարեք հեռախոսը, կրակը կհանգչի, ցույց տվեք բուխարին և վերցրեք դռան բռնակը, մտցրեք այն և բացեք դուռը։
Մակարդակ 15:Հավաքեք մետաղալարը «պիտակների» մեջ: Ընդհանուր առմամբ մենք ունենք քառակուսիների 9 դաշտ, ձախից աջ յուրաքանչյուր դաշտը համարակալում ենք 1, 2, 3 և այլն։ և նկարները տեղափոխել ըստ իրենց դիրքի (1,2,3,4...) Ալգորիթմ՝ տեղափոխել 6 ներքև, 3 ներքև, 2 աջ, 1 աջ, 4 վեր, 5 ձախ, 6 ձախ, 3 ներքև, 2 աջ, 5 վեր, 8 վեր, 9 ձախ, 6 ներքև, 3 ներքև, 2 աջ, 5 վերև, 6 ձախ, 3 ներքև, 2 աջ, 5 վերև, 6 ձախ, 9 վերև, 8 աջ, 5 ներքև, 6 ձախ, 3 ներքև , 2 աջ, 5 վերև, 8 վերև, 7 աջ, 4 ներքև, 5 ձախ, 6 ձախ, 9 վերև: Ուռա՜
Մակարդակ 16:Հեռախոսը թեքեք, հրեշտակը կհեռանա, սեղմեք կոճակը և կտեսնեք, թե ուր տեղափոխել սլաքը:
Մակարդակ 17:Արագ սեղմեք կոճակները, որպեսզի ամեն ինչ լուսավորվի կանաչև արագ թակել դուռը: Ավելի լավ է սկսել ճիշտ կոճակներից:
Մակարդակ 18:Մենք թեքում ենք հեռախոսը և տեսնում ենք դռան թվերը։ Կոդ 28359։
Մակարդակ 19:Դասավորեք կոճակները, ինչպես գծապատկերում: 1 ինչ-որ տեղ մեջտեղում, 2-ը առաջինից ներքև, 3-ը առաջինից մի փոքր վերև, 4-ը երկրորդից վերև, բայց առաջինից ներքև, 5-ը բոլորից վեր, 6-ը չորրորդից վերև, բայց առաջինից ցածր:
Մակարդակ 20:Հետևեք սլաքներին, այնքան քայլեր կան, որքան սլաքներ: Անցնելու համար պետք է սկսել 2-րդ սյունակից, տող 3-ից։
Մակարդակ 21:Մենք մատներով հրում ենք վերելակի դռները, վերցնում փայտիկ, դնում դռների արանքում և առաջ ենք շարժվում։
Մակարդակ 22:Սկավառակները պտտեք այնպես, որ սլաքները շարվեն ամենուր: Ալգորիթմ՝ պտտել աջ սկավառակը մինչև սլաքները համընկնեն, ներքևի սկավառակը մինչև սլաքները համընկնեն, ձախ սկավառակը՝ մինչև սլաքները համընկնեն, աջ սկավառակը՝ մինչև սլաքները համընկնեն։
Մակարդակ 23:Վերևում թվերի հայելային արտացոլում: Կոդ 25802։
Մակարդակ 24:Քանի՞ ձողիկ է անցնում շրջանագծին, մենք դնում ենք այդ թիվը։ Թվերը վերևից ձախից աջ՝ 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3։
Մակարդակ 25:Պահեք կոճակը, մինչև բոլոր շրջանակները կանաչանան:
Մակարդակ 26:Գույները դասավորեք յուրաքանչյուր շրջանակի մեջ, ինչպես դռան վրա: Սեղմեք մեկ անգամ ներքևի ձախ կողմում, չորս անգամ միջին ձախում, երեք անգամ վերևի աջում, երկու անգամ միջին աջում, երեք անգամ ներքևի աջում, երեք անգամ ներքևի ձախ կողմում, երկու անգամ վերևի աջում, չորս անգամ վերին ձախ.
Մակարդակ 27:Լապտերը կանաչ է վառվում, վերցրու։ Ձողիկները դնել շրջանակների մեջ, որպեսզի խաչ ստեղծվի՝ > և Մակարդակ 28:Գույները դասավորեք ըստ քարտերի համապատասխանության: Սև, կարմիր, կարմիր, սև:
Մակարդակ 29:Շրջանակները դրեք դռան մոտ, ինչպես նկարում: Մեջտեղում՝ կապույտ, ծայրերում՝ կարմիր։ Ունենք 6 սլաք, համարակալեք դրանք ձախից աջ 1, 2, 3, 4, 5, 6: Ալգորիթմ՝ սեղմեք 2-րդ, 5-րդ, 1-ին, 5-րդ սլաքի վրա:
Մակարդակ 30:Վերցրեք գրիչը ծաղկի հետևում և մտցրեք այն սև անցքի մեջ: Մենք պտտվում ենք այնքան ժամանակ, մինչև դուռը բացվի և ներս մտնենք դատարկության մեջ:

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում թիվ 1


Մակարդակ 31:Մենք երկու սպիտակ փայտիկ ենք բռնում հասկերի մոտ և հեռախոսը թեքում ենք այնպես, որ դռները բացվեն, իսկ հետո երրորդ մատով խոթում ենք դուռը։
Մակարդակ 32:Վերևում միացրեք փոփոխվող կանաչ ձողիկները: Ստացված կոդը՝ 589635
Մակարդակ 33:Շրջանակները դասավորեք ըստ ձեր գույնի։ Մենք խփում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k: (g-դեղին, z-կանաչ, k-կարմիր, o-նարնջագույն, p-վարդագույն, c-կապույտ)
Մակարդակ 34:Եթե ​​դուք թեքեք հեռախոսը, կապույտ գնդակը կպտտվի, եթե դա հաճախ անեք, դռան վրա թվեր կտեսնեք: Կոդ 2937։
Մակարդակ 35:Ցուցադրել աջ կողմում գտնվող քառակուսիների գույները որպես ձախ քառակուսիների հայելային պատկեր: Որպեսզի ծուխը անհետանա, անհրաժեշտ է մատով սեղմել այն։ Ալգորիթմ. կտտացրեք չորրորդ աջ քառակուսին 1 անգամ, երրորդը աջ 3 անգամ, երկրորդը աջ 1 անգամ, առաջինը աջ 1 անգամ։

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում թիվ 2


Մակարդակ 36:Ծակեք դուռը, երբ վերևի իրերը չեն շարժվում:
Մակարդակ 37:Դուք պետք է ունենաք 4 կապույտ բաժանմունք մեջտեղում: Ալգորիթմ՝ սկզբում շարժվում ես դեպի մեջտեղ, հետո մեջտեղից ձախ, ձախից աջ, մեջտեղից ձախ, աջից դեպի մեջտեղ, մեջտեղից ձախ։
Մակարդակ 38:Մենք ցույց ենք տալիս գնդակը, այն ցատկում է, և մենք այնտեղ սիրտ ենք տեսնում: Դարձրեք այն կարմիր և տեղափոխեք դուռը աջից ձախ, մինչև այն բացվի:
Մակարդակ 39:Տեղադրեք կտորները փազլի մեջ, ինչպես նշված է հատակին: Այսպիսով, դա նշանակում է, որ կա 4 քառակուսի: Ձախից աջ կոչենք դրանք 1,2,3,4։ Պտտեք 3 քառակուսի երկու անգամ, 4 քառակուսի երկու անգամ, 2 քառակուսի երեք անգամ, 1 քառակուսի մեկ անգամ, 2 քառակուսի մեկ անգամ, 1 քառակուսի չորս անգամ, 3 քառակուսի երեք անգամ, 1 քառակուսի մեկ անգամ:
Մակարդակ 40:Շրջեք հեռախոսը։ Մենք տեսնում ենք գույների հերթականությունը։ Այժմ մենք դասավորում ենք գույները ըստ հերթականության՝ կարմիր, կանաչ, կապույտ, մանուշակագույն, կանաչ, կանաչ, մանուշակագույն, կապույտ, կանաչ, մանուշակագույն:

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում թիվ 3


Մակարդակ 41:Սկավառակը հատակից վերցնում ենք, վերևից տեղադրում ենք էկրանի մեջ, ոլորում և տեսնում թվերը։ Կոդ՝ 846025
Մակարդակ 42:Դուք պետք է տեղափոխեք բոլոր սկավառակները ձախ շրջանից դեպի կենտրոն: Սպիտակ վերևում, դեղին աջ, սպիտակ աջ, կանաչ վերևում, սպիտակ ձախ, դեղին վերևում, սպիտակ վերևում, կապույտ աջ, սպիտակ աջ, դեղին ձախ, սպիտակ ձախ, կանաչ աջ, սպիտակ վերևից դեղինից աջից, սպիտակից աջից, կարմիրից վերևից, սպիտակից ձախից, դեղինից վերևից, սպիտակից վերևից, կանաչից ձախից, սպիտակից աջից, դեղինից ձախից, սպիտակից ձախից, կապույտից վերևից, սպիտակից վերևից, աջից դեղին, աջից՝ սպիտակ, վերևում՝ կանաչ, ձախում՝ սպիտակ, վերևում՝ դեղին, վերևում՝ սպիտակ։
Մակարդակ 43:Անկյունագծերի և եզրերի երկայնքով գումարը պետք է հավասար լինի 12-ի: Թվերը վերևից ներքև դասավորում ենք ձախից աջ՝ 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
Մակարդակ 44:Օգտագործելով քառակուսիները, որոշեք, թե որ թվերը համապատասխանում են մոդելներին: Կոդ՝ 4286
Մակարդակ 45:Բռնեք լամպը և երբ լույսը մարի, խոթեք դուռը:

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում թիվ 4


Մակարդակ 46:Դռան վրա նշված հերթականությամբ փայտով պետք է 9 անգամ հարվածել զանգերին։ Ձողով հարվածելու համար անհրաժեշտ է հեռախոսը շուռ տալ։ Մի անգամ 1 զանգի վրա, երկրորդ անգամ 2 զանգի վրա, երրորդ անգամ 1 զանգի վրա, չորրորդ անգամ 2 զանգի վրա, հինգերորդ անգամ 1 զանգի վրա, վեցերորդ անգամ 2 զանգի վրա, յոթերորդ անգամ 2 զանգի վրա, ութերորդ անգամ 1 զանգի վրա, իններորդ անգամ ժ. 1 զանգ.
Մակարդակ 47:Թիմբլրիգ. Պետք է երեք անգամ գուշակել, թե որ դույլով է թաքնված գնդակը, և երբ գուշակել ենք, ստանում ենք թվով գնդակ։ Վերջում մենք կունենանք բաց կոդերի վահանակ։ Կոդ՝ 2530
Մակարդակ 48:Դուք պետք է համոզվեք, որ բոլոր ստեղները սեղմված են: Օգտագործելով ընտրության մեթոդը, մենք պարզում ենք, որ անհրաժեշտ է խոթել այս կարգով. 1 - հյուսիս-արևելք, 2 - հարավ-արևելք, 3 - հարավ-արևմուտք, 4 - հյուսիս, 5 - հարավ, 6 - արևելք, 7 - արևմուտք, 8 - հյուսիս-արևմուտք:
Մակարդակ 49:Մեր դռան վերևում այրվում է այլմոլորակային ժամացույց։ Մենք տեսնում ենք, որ առաջին մասը ժամեր են, երկրորդը՝ րոպեներ, իսկ վերջինը՝ վայրկյաններ։ Երբ րոպեն ցատկում է, մենք սկսում ենք հաշվել վայրկյանների թիվը և պարզել, թե ինչ են նշանակում դռան վրա նշված նշանները: Ապակոդավորման համարներ.
Մակարդակ 50:Հավաքեք բուրգ այնպես, որ յուրաքանչյուր մաս գումարի ներսում գտնվող թվի գումարը: Վերևից ներքև, ձախից աջ թվեր՝ 4 || 44 || 452 || 2133 թ

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում թիվ 5


Մակարդակ 51:Թիվը հերթով բարձրանում է մինչև 5-ը և 3-ը, և նույն կերպ իջնում ​​է մինչև 9-ը և 7-ը: Սլաքը մեզ ասում է, որ մենք պետք է ստանանք 51 թիվը: Ալգորիթմ. սեղմեք ներքև սլաքը (իջեք մինչև 41), սեղմեք վեր սլաքը: մինչև այն արագ հասնի 46-ի կրկին սեղմեքմի անգամ վեր սլաքը: Եթե ​​սպասեք մինչև թիվը հասնի 46-ի, ապա ըստ ալգորիթմի հաջորդ անգամ կբարձրանաք 3 նիշով, բայց մեզ անհրաժեշտ է 5: Հետևաբար, երբ թիվը լինի 44 կամ 45, սեղմեք վեր սլաքի վրա:
Մակարդակ 52:Նախ թեքում ենք հեռախոսը և մեզ է մոտենում պաստառի պատառոտված մի կտոր։ Դրա վրա եռանկյուն է: Դուք պետք է հաշվեք թվերի կողմերը: Աստղ - 10, քառակուսի - 4, ռոմբ - 4, վեցանկյուն - 6, եռանկյուն - 3. Ժամացույցը գնում է դեպի հակառակ կողմը- նշանակում է թվեր հակառակ կարգը. Կոդ՝ 364401
Մակարդակ 53:Հավաքեք գույները գծերով ըստ ձեր գույնի՝ կարմիր, կանաչ, կապույտ:
Մակարդակ 54: 6 փուլ. Դուք պետք է տարածեք հրապարակը ամբողջ դաշտի վրա, որպեսզի այն լցվի: Փուլ 1:Թեքեք ներքևի աջ անկյունում, այնուհետև սլաքը դեպի ձախ, վեր, աջ և այլն: պարույրով. Փուլ 2:խցկեք ներքևի աջ բջիջի մեջ, կարմիր քառակուսու ձախ կողմում, ձախ, վերև և այլն: պարույրով. Փուլ 3:մտեք բջիջ 5-րդ սյունակ 4-րդ տողում, այնուհետև ներքև, ձախ, վերև և այլն: Փուլ 4: 4-րդ տողը մտցրեք 1-ին սյունակում, այնուհետև ներքև, աջ, վերև, աջ, վերև և այլն: Փուլ 5: 2-րդ տողը մտցրեք 2-րդ սյունակի մեջ, այնուհետև վերև, ձախ, ներքև, աջ, վեր, աջ, ներքև, աջ և այլն: Փուլ 6: 3-րդ տողը մտցրեք 2-րդ սյունակում, այնուհետև ներքև, ձախ, վերև, աջ և այլն:
Մակարդակ 55:Ժամացույցի ժամանակը միշտ տարբեր է, բայց հատվածը նույնն է: Ժամացույցի սլաքներով պարզեք այն ցույց տվող ժամանակը: Դռան վրա արևը մեզ ցույց է տալիս կամ արևածագը կամ մայրամուտը: Եթե ​​լուսաբաց է, ապա մուտքագրեք կոդը ցերեկային ձևաչափով, օրինակ՝ ժամացույցի վրա 11:55 է, ապա ծածկագիրը կլինի 1155։ Եթե, օրինակ, ժամացույցի վրա ժամը 11։15 է, իսկ արևը։ ցույց է տալիս մայրամուտը, ապա պետք է մուտքագրել 23:30, ինչը նշանակում է, որ կոդը կլինի 2330:

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում թիվ 6


Մակարդակ 56:Պտտեք արագաչափերը, որպեսզի բոլոր սլաքները ցույց տան առավելագույնը: Ալգորիթմ՝ 1 կոճակ, 5 կոճակ, 1 կոճակ, 5 կոճակ, 3 կոճակ, 3 կոճակ:
Մակարդակ 57:Բացեք պահարանի դուռը: Դռան վրա ներկված է համադրություն։ V1=6, X4=14. Սլաքները ցույց են տալիս, թե որ ուղղությամբ պետք է շրջվել: Ալգորիթմ՝ շրջեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ 6-ով, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 75-ով, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 14-ով, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 65-ով:
Մակարդակ 58:Մենք թափահարում ենք հեռախոսը, երբ կարմիր կետը հարվածում է սրտի ռիթմին, մինչև բոլոր լույսերը վառվեն և բացեն դուռը:
Մակարդակ 59:Վերևում մենք ծաղիկներով շերտագիծ ունենք, իսկ ներքևում շրջանակները դասավորված են հերթականությամբ։ Կարմիր - 1, Կանաչ - 2, Կապույտ - 3, Վարդագույն - 8: Մենք դրանք ցուցադրում ենք գույներով շերտի վրա և ստանում ենք գաղտնաբառը: Կոդ՝ 1328
Մակարդակ 60:Փոխարինեք բոլոր կատուներին արծիվներով: Ընդհանուր առմամբ ունենք 16 քառակուսի, թվարկենք դրանք ձախից աջ։ Ալգորիթմ. սեղմեք հերթականությամբ 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14 համարակալված քառակուսիների վրա։

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում թիվ 7


Մակարդակ 61:Մենք պետք է գուշակենք այն թվերը, որոնք ծածկագրված են դռան վրա: Չկա ունիվերսալ ծածկագիր, քանի որ... լուծումը միշտ տարբեր է. Ալգորիթմ. սեղմեք TEST կոճակը: Պտտեք առաջին համարը, մինչև դրա վերևում հայտնվի տիզ: Մենք նույնն ենք անում մնացած թվերի հետ, մինչև երեքի վերևում գտնվող կետերը լուսավորվեն: Եթե ​​դուք անցնում եք բոլոր թվերի միջով, բայց ստուգման նշանը չի հայտնվում թվի վերևում, ապա ձեզ անհրաժեշտ համարն արդեն զբաղված է:
Մակարդակ 62:Այս մակարդակում նույնպես համընդհանուր լուծում չկա։ Դռան թվերը անընդհատ փոխվում են, այնպես որ դուք ինքներդ ստիպված կլինեք անցնել այս մակարդակը: Դուք պետք է տեղադրեք համարները վահանակի վրա այնպես, ինչպես դռների վրա:
Մակարդակ 63:Այստեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է. Հատակից վերցնում ենք լապտերը և այն փայլեցնում դռան վերեւում գտնվող պատին։ Մենք տեսնում ենք թվերը. Յուրաքանչյուր թվին անհրաժեշտ է ավելացնել նախորդ համարը: Օրինակ՝ 21 ստանալու համար անհրաժեշտ է 8-ին ավելացնել 13: Արդյունքում անհայտ թվերն են 13, 34 և 89: Կոդն է՝ 133489:
Մակարդակ 64:Մենք պետք է օգտագործենք ճիշտ պատկերակները՝ ճիշտ բջիջներ մտնելու համար: Փուլ 1:ձախ, ձախ, 4 անգամ վեր, ձախ. Փուլ 2 2 անգամ վեր, 3 անգամ աջ, 4 անգամ ներքև, 1 անգամ ճիշտ: Փուլ 3: 5 անգամ աջ, 1 անգամ վեր, 2 անգամ ձախ, 2 անգամ վեր, 1 անգամ ձախ, 1 անգամ ներքև: Փուլ 4: 1 անգամ վեր, 4 անգամ աջ, 2 անգամ ներքև, 5 անգամ ձախ, 1 անգամ վեր։ Փուլ 5: 4 անգամ աջ, 3 անգամ վար, 2 անգամ վեր, 1 անգամ ձախ, 2 անգամ ներքև, 1 անգամ աջ, 1 անգամ ներքև, 2 անգամ ձախ:
Մակարդակ 65:Լապտեր ենք փայլում պատին։ Շրջում ենք հեռախոսը և տեսնում, որ թաքնված հավասարությունն իրականանում է։ Հետո ծալում ենք տեսանելի թվեր. Ստացվում է 8521. Ստացված թիվը շրջում ենք 180 աստիճանով և ստանում ենք կոդը՝ 2158.

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում թիվ 8


Մակարդակ 66:Մենք պետք է դասավորենք թվերը: Ալգորիթմ՝ 7 աջ, 7 վեր, 8 ներքև, 6 ձախ, 5 աջ, 6 երկու անգամ վերև, 8 աջ մինչև վերջ, 5 ներքև, 5 ձախ, 3 աջ երկու անգամ, 3 վերև, 3 երկու անգամ ձախ, 2 երկու անգամ աջ, 2 ներքև, 2 ձախ, 1 ներքև, 1 երկու անգամ ձախ, 4 երկու անգամ աջ, 4 վերև, 3 ներքև, 3 ձախ:


Մակարդակ 67:Միացրեք լապտերը և փայլեցրեք այն պատին և հատակին: Մենք տեսնում ենք, որ 6=5, իսկ սլաքները մոտ են 67-ին: Այսինքն. մեր կոդը 3 թիվ է՝ 66, 67, 68։ Սակայն 6-ը հավասար է 5-ի։ Այսպիսով, թվերը կլինեն 55, 57, 58։ Կոդ՝ 555758։


Մակարդակ 68:Դուք պետք է շարժումներ կատարեք ասպետի հետ (ասպետը շարժվում է «G» տառով), որպեսզի կտորը հասնի բոլոր քառակուսիներին: Ալգորիթմ. Եկեք համարակալենք քառակուսիները ձախից աջ, վերևից ներքև: 12, 21, 18, 25, 14, 5, 8, 11, 22, 19, 10, 3, 6, 17, 24, 15, 4 քառ. , 7, 16, 23, 20, 13, 2, 9 ք.

Մակարդակ 61- Երկու սուր ենք վերցնում (երկրորդը վերցնելու համար պետք է մի փոքր թափահարել): Եկեք բոլոր երկու սրերը ուղղենք ծաղկամանը, և բանալին դուրս կգա:

Մակարդակ 62-Աջ կողմում ընկած բեկորը մատով տեղափոխենք։ Միացնենք հեռախոսը ձախ կողմ- գանգը դուրս կգա: Գանգը դնում ենք ձախ սյունակի վերին մասում, ապա մատը պահում ենք գանգի վրա և քաշում նախ աջ, հետո ձախ։ Կբացվեն դարակները, որոնցից հանում ենք մետաղյա ներդիրները և սեղմում վարդագույն լծակները։

Մակարդակ 63- Մենք դիմում ենք տարբեր կողմերվահան - վահանն ընկնում է: Մենք վերցնում ենք այն և դնում այն ​​ձախ հասկի վրա: Դրանից հետո սեղմեք անջատիչը դռան ձախ կողմում և թափահարեք հեռախոսը։ Մենք հատակից վերցնում ենք սաղավարտը և դնում այն ​​փայտի վրա, որը գտնվում է դռան աջ կողմում: Սաղավարտը ներքև քաշեք:

Մակարդակ 64- Բացեք առաջին օգնության պայուսակը և այնտեղից վերցրեք ժապավենը: Հեռախոսը ներս ենք թեքում աջ կողմ, վերցրեք ժապավենը և ուղղեք այն դեպի շիշը, իսկ հետո՝ ձեռնոցը։ Մենք ընտրում ենք ձեռնոցը և այն ուղղում դեպի ափի սկաները:

Մակարդակ 65- Ընտրում ենք պարանի մի կտոր և ամրացնում աջ կողմում գտնվող պարանի ծայրին։ Ընտրում ենք ձմերուկ։ Քաշեք պարանի աջ ծայրը և դրեք ձմերուկը դանակների տակ։ Եկեք ազատենք պարանը: Եվ այսպես, մենք բաժանեցինք բոլոր ձմերուկները: Վերջինից հետո բանալին դուրս կգա:

Մակարդակ 66- Տեղափոխեք տակառը մի կողմ և ընտրեք ատրճանակը, ինչպես նաև սեղանից ընտրեք դույլը: Մենք ատրճանակով կրակում ենք վերևի արձանի վրա։ Ընտրում ենք ընկած շչակը և մտցնում դռան աջ կողմում գտնվող անջատիչի մեջ, այնուհետև դույլը կախում ենք դրա վրա։ Ընտրում ենք քարեր ու դնում այս դույլի մեջ։

Մակարդակ 67- Մենք հատակից ընտրում ենք ձայներիզը և մտցնում մագնիտոֆոնի մեջ, ապա թափահարում սմարթֆոնը։

Մակարդակ 68- Մենք ընտրում ենք փայտ և դրանով հարվածում ենք երկու թռչող հրեշների, սեղմում ենք բազմոցի վրա և ավարտում երրորդը:

Մակարդակ 69- Մենք ընտրում ենք կապույտ գնդակիսկ ձախ կողմում կրծքավանդակի մեջ կա թելի կծիկ և կարթ: Փուչիկը դնում ենք հելիումով փուչիկի վրա և սեղմում ենք փուչիկը, որ փչվի։ Թելի կծիկը ուղղում ենք դեպի գնդակը, ապա՝ կեռիկը։ Մենք գնդակը տեղափոխում ենք այնպես, որ կեռիկը խորանա անցքի մեջ, բաց թողնենք գնդակը - բանալիները բարձրանում են:

Մակարդակ 70- Սեղմեք աջ կոճակի վրա, սայլը քաշեք ձախ կողմում, սեղմեք աջ կարմիր կոճակի վրա, այնուհետև երկու անգամ սեղմեք միացման/անջատման կոճակի վրա և վերցրեք ընկած բանալին:

Տեսանյութի անցումային մակարդակ 61 - 70

Մակարդակ թիվ 31. Հեռախոսը թեքեք աջ, որպեսզի երկաթե քնակը հեռանա, այնուհետև դեպի ձախ, որպեսզի մեջտեղի խողովակը հասանելի դառնա: Մենք տեսնում ենք մի փունջ գնդակներ հատակին, մենք վերցնում ենք մեկը մեզ համար և պետք է տեղադրենք այն վերին մասխողովակ, կտեսնեք այն, որից հետո պետք է հեռախոսը ուղղահայաց տեղադրեք: Պատրաստ.

Մակարդակ #32: Անցնելով 100 դուռ մակարդակ 32! Սկսե՞նք: Այն ցույց է տալիս խաչադեղ, նետեր և թիրախ: Թիրախին հարվածելու համար պետք է հետևել սլաքներին.

Երկրորդ սյունակ, առաջին տող;

Երրորդ սյունակ, առաջին տող;

Երկրորդ սյունակ, չորրորդ տող;

Առաջին սյունակ, հինգերորդ տող;

Առաջին սյունակ, չորրորդ տող;

Երկրորդ սյունակ, երրորդ տող;

Երրորդ սյունակ, երրորդ տող;

Չորրորդ սյունակ, երրորդ տող;

Չորրորդ սյունակ, երկրորդ տող;

Երրորդ սյունակ, երկրորդ տող;

Երկրորդ սյունակ, երկրորդ տող;

Մակարդակ թիվ 33. Այստեղ պարզապես անհրաժեշտ է անալոգիաներ անել այն ամենի հետ, ինչ ցույց է տրված լուսանկարներում.

Ձախ սյունակ. մեքենա, բանան, մկրատ, վերին գլխարկ և ահա նապաստակ;

Աջ սյուն. տոպրակ, դագաղ, և ահա ծաղկեպսակ, իշամեղու ցից, խցանահան;

Մակարդակ թիվ 34. Վերցրեք կարմիր գնդակը և դրեք այն օղակի վերևի անցքի մեջ, այնուհետև շրջեք հեռախոսը, որպեսզի գնդակը գլորվի ներքև: Դուք պետք է սպասեք մի քանի վայրկյան, մինչև հայտնվի բնորոշ ձայն: Մենք քաշում ենք մատանին և փնտրում ենք դռան վերևի բառին համապատասխան թվեր՝ դուռ՝ 69911, սա կլինի պատասխանը։

Մակարդակ թիվ 35. Իմաստը նույնն է, ինչ 90 աստիճան անկյունով մակարդակում, միայն այստեղ 45 է։Պատասխան՝ 2824

Մակարդակ #36. Հիմա եկեք դա անենք անցնելով 100 դուռ մակարդակ 36. Ժամացույցի տակի սպիտակ շրջանակները մեզ հուշում են թվերի մեջ զրոյի դիրքի մասին։ Հաջորդը պետք է կենտրոնանալ թվերի վրա:

5|0 - Աջ կողմում զրո կա: Սեղմեք ներքևի աջ հավաքիչի վրա հինգ անգամ:

0|6 - Ձախ կողմում կա զրո: Սեղմեք ներքևի ձախ հավաքիչի վրա վեց անգամ:

7|3/0 - Զրո ստորև այստեղ. Սեղմեք վերևի ձախ հավաքատեղի վրա տասն անգամ (7+3):

2/0 - Զրո ստորև այստեղ: Սեղմեք վերևի ձախ հավաքիչի վրա ևս երկու անգամ:

0/5 - Վերևում կա զրո: Հինգ անգամ կտտացրեք վերին աջ հավաքեքին:

Մակարդակ #37. Նայեք շուրջը: Մակարդակում կա 4 գույն, իսկ 4 գույնի ձկները լողում են։ Գույների հաշվում.

Երկու դեղին գույն(ծովային աստղեր);

Երեք կանաչ գույներ (քառակուսիներ պատին);

Չորս կապույտ գույներ(կարծես ձկնորսական գավազանի մասեր);

Եվ հինգ կարմիր ծաղիկ (քառակուսիներ պատին):

Այնուհետև ձուկ ենք բռնում ձկնորսական գավազանի կծիկը սեղմելով։ Շատ կարևոր է ուշադրություն դարձնել այս ձկները վերցնելու հերթականությանը։ Համեմատեք վերը նշված ցանկի հետ: Սա կլինի մեր կոդը: Օրինակ՝ ես բռնեցի դեղին, կանաչ, կարմիր, կապույտ - կոդ՝ 2354։

Մակարդակ թիվ 38. Դուք պետք է հավաքեք աջ և ձախ կոճակներից կենտրոնական քարտեզ. Սեղմեք կոճակների վրա այսպես.

Սրտեր, քարտ - ութ, քարտ կենտրոնում:

Ակումբներ, բացիկ՝ տասը, բացիկը կենտրոնում։

Սրտեր, քարտ - jack, քարտ կենտրոնում:

Ադամանդներ, քարտ - ace, քարտ կենտրոնում:

Բահեր, բացիկ` թագավոր, բացիկ կենտրոնում:

Եվ այսպես, մենք ունենք կոդը մուտքագրելու տեղ: Հետևյալ սեղմումները կօգնեն մեզ հաշվարկել կոդը.

Սրտերը և ութը տալիս են `8 - 2 = 6;

Ակումբներ և տասը `10 + 1 = 11;

Սրտեր և ժակ՝ 11 - 2 = 9;

Ադամանդներ և Էյս՝ 14 + 3 = 17;

Բահեր և թագավոր՝ 13 + 5 = 18:

Ճիշտ կոդը՝ 61191718. Մակարդակը ավարտված է։

Մակարդակ թիվ 39. Այստեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է: Գնդակն ընկնում է, պետք է հեռախոսը շրջել այնպես, որ գնդակը դիպչի կոճակներին: Դրանից հետո կհայտնվի հանելուկ, որում պետք է հաշվել անկյունների քանակը: Պատասխան՝ 72112։

Մակարդակ No. 40. Սեղմեք հավաքատեղերի վրա և հաշվեք, թե քանի անգամ ենք սեղմում մինչև սլաքը 360 աստիճանով պտտվելը.

Վերևի ձախ. պարզվեց յոթ անգամ;

Վերևի աջ. դուրս է եկել ինը անգամ;

Ներքևի ձախ. պարզվեց տասը անգամ;

Ներքևում աջ. պարզվեց ութ անգամ:

24-ը բաժանեք 3-ի և ստացեք 8;

27-ը բաժանեք 3-ի և ստացեք 9;

30-ը բաժանեք 3-ի և ստացեք 10;

Վերին ձախ մասում `21/3 ... 2;

Վերևի աջ մասում `27/3 ... 4;

Ներքևի ձախ մասում `30/3 ... 6;

Երկու անգամ սեղմեք վերևի ձախ կողմում;

Չորս անգամ կտտացրեք վերևի աջին;

Կտտացրեք ներքևի ձախ կողմում վեց անգամ;

Կտտացրեք ներքևի աջին երեք անգամ:

100 դռներ խաղի տեսանյութը. Մակարդակ 31 - 40

Անդրադառնանք «100 դուռ. աշխարհի պատմություն» խաղի մասին։ Անցնելը ներառում է հետաքրքրաշարժ հանելուկներ լուծելը: Խաղի նպատակն է բացել բոլոր դռները:

«100 դուռ. պատմության աշխարհ» խաղի ընթացքը.

Մակարդակ 1 - պետք է մի քանի անգամ դիպչել դռան վերևում գտնվող կենտրոնական սալաքարին:

2 - գծեք շարունակական գիծ ներքևի ձախ կարմիր կետից դեպի վերևի կենտրոն, ապա ներքևի աջ, վերևի ձախ և վերևի աջ:

3 - վերցրեք հատակին ընկած ջահը, տեղափոխեք այն ձեր ուղեբեռից պատի վրա այրվողների մոտ և վառեք այն: Սրանից հետո այրեք մումիան։

4 - պարզապես հավաքեք բոլոր հագուստները և դրեք դրանք մանեկենի վրա:

Մակարդակ 5 - թաթերի միջև տեղադրվում է տախտակ և գերան: Կառույցի աջ եզրին սեղմելուց հետո կարող եք ձախ թաթի տակից վերցնել քիթը։ Այն պետք է դրվի արձանի վրա։

6 - ուղեբեռում տեղադրվում է կաթսա և ջահ: Ապա ջահն ու կաթսան գցում են փեթակը։ Այնուհետև վերջինս տրվում է արջին:

7 - սրով կտրված է տակառ, որից դուրս կընկնի բանալին և արձանիկը: Առաջինը գոտիով բացում է կրծքավանդակը։ Այն և արձանիկը պետք է տեղադրվեն նշված վայրերում։ Մի երկու անգամ հպեք հեռախոսին և բահով փոս փորեք։ Ընտրված տարրը նույնպես պետք է տեղադրվի պատին:

8 - քարով թակում են պառկած մանեկենին, իսկ սրով կանգնած մանեկենին։

9 - Սահեցրեք ձեր մատը էկրանի վրայով՝ ավազը թափահարելու համար: Քարերի տակ դրվում է դինամիտը, իսկ հետո ջահով վառվում։

10 - ոլորեք ղեկը: Օգտագործեք ընկած առարկան՝ տապալելու սուրը, որը կարող է օգտագործվել դարպասը կոտրելու համար:

11 - կենդանու վրա պարան են գցում, իսկ արձանին մտրակ են տալիս։

12 - հավաքեք 4 սև շրջանակների շարք:

13 - նախ կերակրեք կատվին մկնիկով, այնուհետև կաթ տվեք:

14 - մալուխը միացված է զանգին, որն ընկել է էկրանը շրջվելիս: Այն բարձրացվում է ղեկը պտտելով։ Բանալին բացում է կողպեքը:

15 - պտուտակահանը տեղադրված է հանդերձում: Այնուհետեւ դուք պետք է սեղմեք դրա վրա մի քանի անգամ:

16 - Թեքեք էկրանը և հավաքեք բոլոր ձվերը:

17 - բացեք գերեզմանը և վերցրեք խաչը: Տեղափոխեք մումիան մի կողմ և խաչը դրեք դռան վերևում:

18 - հավաքել զույգ նկարներ:

19 - եղջյուրը պետք է լինի աջ կողմում:

20 - կրակ վառեք և նապաստակ եփեք կաթսայի մեջ: Ուտելիքը տվեք որսորդին։

21 - գնդակները պետք է նետվեն հրապարակ:

22 - սպանել թշնամուն:

23 - մի դույլ կախեք պարանից և մագնիս դրեք դրա ներսում: Ձկնորսի՛ր բանալին:

24 - սեղմեք կոճակները էկրանի ներքևում և վերևում նշված հերթականությամբ (նախ աջից ձախ, ապա հակառակը):

25 - ջահով վառել բաղեղը:

«100 դուռ. Աշխարհի պատմություն»՝ անցնող 26-50 մակարդակներ

26 - այրեք խոտը քարի վրա կոտրված շշից բեկորով:

27 - պատրաստել և հագցնել ձնեմարդ:

28 - 4 թվից դարձրեք 11:

29 - մի քանի անգամ տեղափոխեք պտուկը կանաչ սալաքարի երկայնքով:

30 - կտտացրեք տուփերի վրա՝ ըստ իրենց չափսի:

31 - կտտացրեք կետերը սլաքներով նշված հերթականությամբ:

32 - նավ կառուցել գերաններից, պարանից և գործիքներից:

33 - տառերից բառ կազմել Բանալի.

34 - տեսակավորել տառերը ըստ գույնի:

35 - վերցրեք բանալին ագռավից, երբ այն խաղադաշտում է:

36 - Պտտեցնել հեռախոսը և տեղափոխել գնդակը դեպի կենտրոն:

37 - կտրեց ծառը և տեսավ այն վառելափայտի մեջ, որն այնուհետև տեղադրում ես սայլի մեջ:

38 - նշեք 5 տարբերություն:

39 - սպանել միջատներին:

40 - վերանորոգեք սայլը և դրեք տակառները դրա վրա: Մտրակը ուղղեք ձիու վրա:

41 - բանալին տեղափոխեք ներքև:

42 - քարերը դասավորել ըստ չափի.

43 - հավաքեք փազլը:

44 - ընտրեք կոբրան, երբ արծիվը թռչում է կողքով:

45 - մաքրել սենյակը ավելով:

46 - թեքեք հեռախոսը և տեղափոխեք գնդակը ավարտի գիծ:

47 - զանգերը զանգահարեք ըստ նշումների - մեծ զանգը համապատասխանում է մեծ նոտային:

48 - հավաքեք հրացանը և պարանը: Մենք նախ վախեցնում ենք մումիային, երկրորդում՝ օձին:

49 - կտրեք բույսերը սրով:

50 - սեղմեք մոլորակների վրա նշված հերթականությամբև բացիր 50-րդ դուռը 100 Doors. History of the World-ում: Խաղի կեսն ավարտվեց.

Խաղի մակարդակները 51-75

51 - լրացրեք հանելուկը:

52 - թռչունների կարգը համապատասխանում է թաթերի գույնին:

53 - բացեք վանդակը և կերակրեք թռչնի պանիրը:

55 - հիշեք հատակին կատարվող քայլերը և համապատասխան հերթականությամբ կտտացրեք կտորների վրա:

56 - ատրճանակով խոցել թիրախները.

57 - վերցրեք բանալին ձախ դռան տակ:

58 - փչեք գնդակը և տեղափոխեք այն ձախ:

59 - Տեղադրեք գնդակները համապատասխան երկրների վրա:

60 - գրել «ՀՀ».

61 - տանկից կրակել ինքնաթիռների վրա.

62 - որթատունկը տեղափոխեք կողմը:

63 - թեթև կտորները պետք է լինեն աջ կողմում, իսկ սևերը ձախ կողմում:

64 - դուռը ցած իջեցրեք կեռիկով:

65 - յուրաքանչյուր տողի գումարը 15 է:

66 - մագնիս օգտագործեք ստորին ծաղկամանները կոտրելու համար, օգտագործեք ընկած ատրճանակը՝ մնացածները կրակելու համար:

67 - հալեցնում է սառույցը լապտերների տակ:

68 - գտեք յուրաքանչյուր կեղևի կեսերը:

69 - շիշը կոտրեք քարի վրա, կտրեք պարանը բեկորով և վերցրեք բանալին կրծքավանդակից:

70 - սահմանել 12:00:

71 - վերցրեք 5 լիտրանոց լիքը դույլ և լցրեք 1 լիտր փոքրի մեջ։

72 - գնդակները տեղափոխեք բջիջներ:

73 - երկու գնդակները միացրեք կենտրոնին:

74 - օգտագործեք դույլ անոթը լցնելու և բանալին վերցնելու համար:

75 - տեղադրեք սկավառակը և պտուտակը դռան վերևում, ետ պտուտակեք այն և սրեք գործիքը:

76-100 մակարդակներ

76 - ցույց տալ ցուցատախտակը 350:

77 - տեղափոխեք դանակները դեպի կապույտ շրջանակներ:

78 - բարձրացրեք գնդակը և կտրեք պայուսակները:

79 - յուրաքանչյուր շարքում պետք է լինի 1 գործիչ:

80 - լուծել օրինակը (2 + (2/2)) ^ 2 = 9:

81 - ժամացույցը դրեք 8:05:

82 - իջեցրեք յուրաքանչյուր քաշը այնքան անգամ, որքան կշռում է:

83 - ջուր լցնել այնքան, մինչև դույլի մեջ լինի 4 լիտր:

84 - գտեք 2 ոսկե գնդակ:

85 - լուսավորեք լույսերը դռան մոտ:

86 - լուծել օրինակը:

87 - ժամացույցը դրեք 7:05:

88 - գտեք կրկնակի թվեր:

89 - կտրեք պարանը և կերակրեք կենդանուն:

90 - մուտքագրեք կոդը 5512:

91 - սեղմեք միավորները հերթականությամբ:

92 - կտտացրեք քառակուսիների վրա ըստ հերթականության:

93 - օղակները քաշեք ըստ գույնի:

94 - «X»-ը փոխարինել 1019-ով, իսկ «Y»-ը փոխարինել 117-ով:

95 - վառեք լապտերը և վերցրեք բանալին գորգի տակ:

96 - խոցեք ինքնաթիռը, կոտրեք տուփը և վերցրեք բանալին:

97 - տաքացրեք պայթուցիկները շշի բեկորով:

98 - հաղթել խաղը.

99 - օգտագործեք լամպը օրացույցի տակից բանալին դուրս հանելու համար:

100 - Լուծեք հավասարումը և բացեք վերջին դուռը 100 Դռներ. Աշխարհի պատմություն:

Քայլերթն ավարտված է:

Ավելացվել է 07/12/2013 | Թարմացվել է 07/12/2013 13:44 | Աննա

Խաղը ստիպում է ձեզ խճճել ձեր ուղեղը, հատկապես որոշ մակարդակներում: Մենք առաջարկում ենք ձեզ խորհուրդներ դրանցից մի քանիսի համար: Մենք միտումնավոր չենք բացահայտում ծածկագրերը, միայն ակնարկում ենք, թե ինչպես կարելի է դրանք ձեռք բերել։

Այսպիսով, եկեք հասնենք դրան:

Մակարդակ 10.Դուք պետք է փոխեք սպիտակ և կարմիր սլաքները: Բոլոր կարմիրները պետք է շարժվեն ներքև, իսկ սպիտակները՝ վերև
Մակարդակ 11. Հուշում. ճամպրուկն ավելի մեծ է, քան աթոռի բարձը
Մակարդակ 17. Բոլոր 8 կոճակները պետք է միաժամանակ կանաչ դառնան
Մակարդակ 18.Եթե ​​անկյան տակ նայեք հեռախոսին, կտեսնեք կոդը։
Մակարդակ 19. Տեղափոխեք կոճակները, որպեսզի նմանվեն գրաֆիկի
Մակարդակ 20.Սլաքները ցույց են տալիս քայլերի քանակը: Դուք պետք է սկսեք կարմիր քառակուսուց և շարժվեք հետ՝ հասկանալու համար, թե որտեղից սկսել: Այնուհետև սեղմեք կոճակը և հետևեք սլաքներին՝ 1 սլաք = 1 քայլ, 2 սլաք = 2 քայլ, 3 սլաք = 3 քայլ:
Մակարդակ 23.Բանալին դռան վրա է։ Սա հայելային արտացոլումթվեր։
Մակարդակ 24.Թիվը պետք է համապատասխանի համապատասխան շրջանից դուրս եկող ձողիկների քանակին
Մակարդակ 25. Մենք սեղմում ենք կոճակը և սպասում
Մակարդակ 26. Շրջանակների գույները պետք է համապատասխանեն դռան գույներին:
Մակարդակ 27. Բոլոր չորս տուփերը դասավորում ենք այնպես, որ շիկացած քարի փոխարեն ստանանք խաչ X
Մակարդակ 28. Հաշվե՛ք յուրաքանչյուր կոստյումի քարտերի քանակը, արդյունքը դասավորե՛ք նվազման կարգով, համապատասխանե՛ք գույները (սև, կարմիր...) և սեղմե՛ք դռան կոճակները համապատասխան հերթականությամբ։
Մակարդակ 31. Մենք կողքերը պահում ենք հասկերին և հեռախոսը շրջում ենք՝ անմիջապես բացելով դուռը։
Մակարդակ 32.Սեղմեք նկարների միջև եղած կոճակը, համապատասխանեցրեք երկու նկարներին և գրեք ստացված թվերը. սա է կոդը:
Մակարդակ 34.Թեքեք հեռախոսը, ծածկագիրը տեսանելի կլինի դռան վրա
Մակարդակ 35.Մակարդակի հենց սկզբում արեք դա, դա կօգնի համապատասխանեցնել հրապարակները
Մակարդակ 36.Բացեք դուռը, երբ վերևի բոլոր ճաղերը ընկնեն:
Մակարդակ 37. 4 կապույտը պետք է լինի մեջտեղում
Մակարդակ 38. Սիրտը պետք է կարմիր դառնա, ապա դուռը տեղափոխի ձախ:
Մակարդակ 40. Եթե ​​շրջեք հեռախոսը, գույները կշարվեն այն հաջորդականությամբ, որով դուք պետք է սեղմեք դրանք
Մակարդակ 42.Հեռացրեք բոլոր սկավառակները դռան վերևում:
Մակարդակ 46.Դռան վրա նշված հերթականությամբ փայտով հարվածեք 9 անգամ։
Մակարդակ 49. Դուք պետք է վերծանեք դռան վերևում գտնվող ժամացույցի թվերը:
Մակարդակ 50.Դռան վրա հուշում է 3+2+1=6: Դուք պետք է անեք նույնը, թվերը գումարեք եռանկյունների մեջ, որոնց թիվը կենտրոնում է

Հենց այս մակարդակներն էլ մեծ դժվարություններ առաջացրին մեզ համար։ Ո՞ր մակարդակներում եք ձախողվում: Գրեք, շարունակելի է...

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի