տուն Օգտակար հուշումներ Radeon hd 6850 թողարկման տարի: Արդյունավետության համեմատության ամփոփ գծապատկերներ: Վիդեո քարտերի փորձարկում և համեմատություն

Radeon hd 6850 թողարկման տարի: Արդյունավետության համեմատության ամփոփ գծապատկերներ: Վիդեո քարտերի փորձարկում և համեմատություն

Բաղադրիչների շուկան մշտապես թարմացվում է նոր զարգացումներով և նորամուծություններով նախանձելի օրինաչափությամբ, այդ իսկ պատճառով շատ օգտատերեր, որոնց միջոցները ակնհայտորեն թույլ չեն տալիս ժամանակին ձեռք բերել նոր սարքավորումներ, կասկածներ ունեն իրենց համակարգչի հզորության և աշխատանքի վերաբերյալ: . Բոլոր ժամանակներում տեխնիկական ֆորումներում բազմաթիվ հարցերի քննարկումը դրանց բաղադրիչների արդիականության վերաբերյալ երբեք չի մարում: Ընդ որում, հարցերը վերաբերում են ոչ միայն պրոցեսորին, վիդեո քարտին, այլ նույնիսկ օպերատիվ հիշողությանը։ Այնուամենայնիվ, չնայած համակարգչային տեխնիկայի զարգացման բոլոր դինամիկային, նախորդ սերունդների տեխնոլոգիաների արդիականությունը այդքան արագ չի կորչում: Սա վերաբերում է նաև բաղադրիչներին:

DDR2 հիշողություն. շուկայի առաջին օրերից մինչև հանրաճանաչության անկումը

DDR2-ը պատահական մուտքի հիշողության երկրորդ սերունդն է (անգլերենից. Synchronous Dynamic random access memory - SDRAM), կամ, ցանկացած օգտագործողի համար սովորական ձևակերպմամբ, հաջորդ սերնդի RAM-ը DDR1-ից հետո, որը լայն տարածում է գտել անհատական ​​համակարգիչների հատվածում։ .

Մշակվելով դեռևս 2003 թվականին՝ նոր տեսակը կարող էր լիովին տեղ գրավել շուկայում միայն 2004 թվականի վերջին. միայն այդ ժամանակ հայտնվեցին DDR2 աջակցությամբ չիպսեթներ։ Մարկետոլոգների կողմից ակտիվորեն գովազդվող երկրորդ սերունդը ներկայացվեց որպես գրեթե կրկնակի հզոր այլընտրանք:

Տարբերություններից առաջին հերթին առանձնանում է շատ ավելի բարձր հաճախականությամբ աշխատելու ունակությունը՝ մեկ ժամացույցի ընթացքում երկու անգամ տվյալներ փոխանցելով: Մյուս կողմից, հաճախականությունների բարձրացման ստանդարտ բացասական կետը շահագործման ընթացքում հետաձգման ժամանակի ավելացումն է:

Ի վերջո, 2000-ականների կեսերին նոր տեսակը հիմնովին խախտեց նախորդ, առաջինի դիրքերը և միայն 2010 թվականին DDR2-ը զգալիորեն ճնշվեց այն փոխարինող նոր DDR3-ի կողմից:

Սարքի առանձնահատկությունները

Բաշխված DDR2 RAM մոդուլները (խոսակցական հայտնի որպես «ձողիկներ») ունեին մի քանի տարբերակիչ առանձնահատկություններ և տարատեսակներ: Եվ չնայած նորը իր ժամանակի համար անկեղծորեն չէր հարվածում տատանումների առատությամբ, այնուամենայնիվ, նույնիսկ արտաքին տարբերությունները անմիջապես ակնհայտ էին ցանկացած գնորդի առաջին հայացքից.

  • Միակողմանի/երկկողմանի SDRAM մոդուլ, որի վրա չիպերը տեղակայված են համապատասխանաբար մեկ կամ երկու կողմերում:
  • DIMM-ը այսօրվա ստանդարտ ձևի գործոնն է SDRAM-ի համար (սինխրոն դինամիկ պատահական մուտքի հիշողություն, որը DDR2 է): Ընդհանուր նշանակության համակարգիչների զանգվածային օգտագործումը սկսվել է 90-ականների վերջին, ինչին հիմնականում նպաստել է Pentium II պրոցեսորի հայտնվելը։
  • SO-DIMM-ը կարճ ձևաչափի SDRAM մոդուլ է, որը նախատեսված է հատուկ շարժական համակարգիչների համար: Նոթատետրի SO-DIMM DDR2 մատիտները մի քանի էական տարբերություններ ունեին ստանդարտ DIMM-ներից: Սա ավելի փոքր ֆիզիկական չափսերով, ավելի ցածր էներգիայի սպառմամբ և, որպես հետևանք, կատարողականի ավելի ցածր մակարդակով, ստանդարտ DIMM գործոնի համեմատ, մոդուլ է: Նոթբուքի համար DDR2 RAM մոդուլի օրինակ կարելի է տեսնել ստորև ներկայացված լուսանկարում:

Բացի վերը նշված բոլոր հատկանիշներից, պետք է նշել նաև այն ժամանակների զառերի բավականին միջակ «կեղևը». գրեթե բոլորը, հազվադեպ բացառություններով, այնուհետև ներկայացված էին միայն միկրոսխեմաներով ստանդարտ տախտակներով: Համակարգչային ապարատային հատվածում շուկայավարումն այն ժամանակ նոր էր սկսում թուլանալ, ուստի վաճառվող նմուշներ պարզապես չկային տարբեր չափերի և դիզայնի ռադիատորներով, որոնք ծանոթ են ժամանակակից RAM մոդուլներին: Մինչ այժմ նրանք հիմնականում կատարում են դեկորատիվ գործառույթ, այլ ոչ թե առաջացած ջերմությունը հեռացնելու խնդիր (որը, սկզբունքորեն, բնորոշ չէ DDR RAM-ին):

Ստորև բերված լուսանկարում կարող եք տեսնել, թե ինչպիսի տեսք ունեն ջերմատախտակով DDR2-667 RAM մոդուլները:

Համատեղելիության բանալի

DDR2 հիշողությունն իր դիզայնով ունի չափազանց կարևոր տարբերություն նախորդ DDR-ից՝ հետամնաց համատեղելիության բացակայությունը: Երկրորդ սերնդի նմուշներում մայր տախտակի վրա RAM բնիկի հետ բրա շփման գոտու բնիկն արդեն այլ կերպ էր տեղակայված, այդ իսկ պատճառով ֆիզիկապես անհնար է DDR2 դիակը տեղադրել DDR բնիկում՝ առանց բաղադրիչներից մեկը կոտրելու: .

Ծավալի պարամետր

Հիմնական մայր տախտակների համար (ցանկացած մայր տախտակ տնային/գրասենյակային օգտագործման համար) DDR2 ստանդարտը կարող է առաջարկել առավելագույնը 16 գիգաբայթ: Սերվերային լուծումների համար ծավալի սահմանաչափը հասել է 32 գիգաբայթի։

Արժե նաև ուշադրություն դարձնել ևս մեկ տեխնիկական նրբերանգի վրա՝ մեկ ձողի նվազագույն ծավալը 1 ԳԲ է։ Բացի այդ, շուկայում կա ևս երկու տարբերակ DDR2 մոդուլների համար՝ 2Գբ և 8Գբ: Այսպիսով, այս ստանդարտի RAM-ի առավելագույն հնարավոր մատակարարումը ստանալու համար օգտատերը պետք է տեղադրի համապատասխանաբար երկու 8 ԳԲ կամ չորս 4 ԳԲ ձողիկներ։

Հաղորդակցության հաճախականությունը

Այս պարամետրը պատասխանատու է հիշողության ավտոբուսի ունակության համար՝ փոխանցելու որքան հնարավոր է շատ տեղեկատվություն մեկ միավորի համար: Ավելի բարձր հաճախականությունը նշանակում է, որ ավելի շատ տվյալներ կարող են փոխանցվել, և այստեղ DDR2 հիշողությունը զգալիորեն գերազանցում է նախորդ սերնդին, որը կարող էր աշխատել առավելագույնը 200-ից մինչև 533 ՄՀց միջակայքում: Ի վերջո, DDR2 բարի նվազագույն հաճախականությունը 533 ՄՀց է, իսկ վերին պատճենները, իրենց հերթին, կարող են պարծենալ մինչև 1200 ՄՀց օվերկլոկինգով:

Այնուամենայնիվ, հիշողության հաճախականության աճի հետ, բնականաբար, ավելացան նաև ժամանակացույցերը, որոնցից ոչ պակաս կախված է հիշողության կատարումը:

Ժամկետների մասին

Ժամկետավորումը ժամանակային միջակայքն է տվյալների պահանջման պահից մինչև RAM-ից այն կարդալու պահը: Եվ որքան մեծանում էր մոդուլի հաճախականությունը, այնքան RAM-ին ավելի երկար ժամանակ էր պետք գործառնություններն ավարտելու համար (իհարկե, ոչ ահռելի ուշացումների):

Պարամետրը չափվում է նանովայրկյաններով: Գործողության վրա ամենաազդեցությունը ուշացման ժամանակն է (CAS latency), որը բնութագրերում նշվում է որպես CL* (ցանկացած թիվ կարող է նշվել *-ի փոխարեն, և որքան փոքր է այն, այնքան ավելի արագ կաշխատի հիշողության ավտոբուսը): Որոշ դեպքերում գծերի ժամանակները նշվում են երեք նիշերի համակցությամբ (օրինակ՝ 5-5-5), այնուամենայնիվ, առաջին համարը կլինի ամենակարևոր պարամետրը. այն միշտ ցույց է տալիս հիշողության հետաձգումը: Եթե ​​ժամկետները նշված են քառանիշ համակցությամբ, որտեղ վերջին արժեքը զարմանալիորեն մեծ է բոլոր մյուսներից (օրինակ՝ 5-5-5-15), ապա սա ընդհանուր աշխատանքային ցիկլի տեւողությունն է նանվայրկյաններով:

Տարեց մարդ, ով չի կորցնում կազմվածքը

Իր տեսքով երկրորդ սերունդը մեծ աղմուկ բարձրացրեց համակարգչային շրջանակներում, ինչը նրան ապահովեց զգալի ժողովրդականություն և գերազանց վաճառք։ DDR2-ը, ինչպես իր նախորդը, կարող էր տվյալներ փոխանցել երկու հատվածների վրա, սակայն տվյալների փոխանցման ունակությամբ ավելի արագ ավտոբուսը զգալիորեն բարելավեց դրա կատարումը: Բացի այդ, ավելի բարձր էներգաարդյունավետությունը նույնպես դրական կետ էր՝ 1,8 Վ-ի մակարդակում: Եվ եթե դա հազիվ թե որևէ ազդեցություն ունենար համակարգչային էներգիայի սպառման ընդհանուր պատկերի վրա, ապա այն զուտ դրական ազդեցություն ունեցավ ծառայության ժամկետի վրա (հատկապես ինտենսիվ երկաթե աշխատանք):

Այնուամենայնիվ, տեխնոլոգիաները դադարեցին այդպիսին լինել, եթե դրանք հետագայում չզարգանան։ Սա հենց այն է, ինչ տեղի ունեցավ 2007 թվականին DDR3-ի հաջորդ սերնդի հայտնվելով, որի խնդիրն էր աստիճանաբար, բայց վստահաբար շուկայից դուրս մղել հնացած DDR2-ը: Այնուամենայնիվ, արդյո՞ք այս «հնացումն» իրոք նշանակում է նոր տեխնոլոգիայի նկատմամբ բացարձակ անգործունակություն:

Մեկը մեկ երրորդ սերնդի հետ

Ի լրումն ավանդական հետամնաց անհամատեղելիության, DDR3-ը ներկայացրեց մի շարք տեխնիկական նորամուծություններ RAM-ի ստանդարտներում.

  • Սերիական մայր տախտակների առավելագույն աջակցվող ծավալը 16-ից հասել է 32 ԳԲ-ի (միևնույն ժամանակ, մեկ մոդուլի ցուցիչը կարող է հասնել 16 ԳԲ-ի՝ նախկին 8-ի փոխարեն):
  • Տվյալների ավելի բարձր արագություն՝ նվազագույնը 2133 ՄՀց և առավելագույնը՝ 2800 ՄՀց:
  • Վերջապես, յուրաքանչյուր նոր սերնդի համար նվազեցված էներգիայի սպառման ստանդարտ՝ 1,5 Վ երկրորդ սերնդի 1,8 Վ-ի դիմաց: Բացի այդ, մշակվել են ևս երկու փոփոխություններ՝ հիմնված DDR3-ի վրա՝ DDR3L և LPDDR3, որոնք սպառում են համապատասխանաբար 1,35 Վ և 1,2 Վ:

Նոր ճարտարապետության հետ մեկտեղ ավելացել են նաև ժամկետները, սակայն դրանցից կատարողականի անկումը փոխհատուցվում է ավելի բարձր գործառնական հաճախականությամբ:

Ինչպե՞ս է գնորդը որոշում:

Գնորդը զարգացման ինժեներ չէ. Բացի տեխնիկական բնութագրերից, գնորդի համար ոչ պակաս կարևոր կլինի նաև ապրանքի գինը:

Ցանկացած համակարգչային տեխնիկայի նոր սերնդի վաճառքի սկզբում դրա արժեքը սովորաբար ավելի բարձր կլինի: Նույն նոր տիպի օպերատիվ հիշողությունը առաջին հերթին շուկա է դուրս գալիս գնային շատ մեծ տարբերությամբ՝ համեմատած նախորդի։

Այնուամենայնիվ, սերունդների միջև կատարողականի աճը հավելվածների մեծ մասում, եթե ընդհանրապես բացակայում է, պարզապես ծիծաղելի ցուցանիշներ են, որոնք ակնհայտորեն արժանի չեն մեծ գերավճարների: RAM-ի նոր սերնդին անցնելու միակ ճիշտ պահը դրա գնի մաքսիմալ անկումն է նախորդի մակարդակին (սա միշտ տեղի է ունենում SDRAM-ի վաճառքի հատվածում, նույնն էր DDR2-ի և DDR3-ի դեպքում, նույնն է հիմա. տեղի է ունենում DDR3-ի և նոր DDR4-ի հետ): Եվ միայն այն ժամանակ, երբ վերջին և նախորդ սերնդի միջև գերավճարի գինը կլինի նվազագույնը (ինչը համարժեք է կատարողականի փոքր աճի համար), ապա միայն այս իրավիճակում կարելի է մտածել RAM-ը փոխարինելու մասին:

Իր հերթին, առավել ռացիոնալ է DDR2 հիշողությամբ համակարգիչների սեփականատերերի համար ձեռք բերել RAM-ի նոր տեսակ միայն համապատասխանից մանրակրկիտ թարմացմամբ, որն աջակցում է այս նորագույն տիպին և նոր մայրական տախտակին (և այսօր իմաստ ունի թարմացնել այն: բաղադրիչների մակարդակը, որոնք աջակցում են DDR4 հիշողությունը. դրա ներկայիս գինը համընկնում է DDR3-ի հետ, և չորրորդ և երկրորդ սերնդի աճը շատ ավելի նկատելի կլինի, քան երրորդ և երկրորդ սերնդի միջև):

Հակառակ դեպքում, եթե նման արդիականացում ընդհանրապես չի նախատեսվում օգտատերի կողմից, ապա միանգամայն հնարավոր է յոլա գնալ նույն DDR2-ով, որի գինը այժմ համեմատաբար ցածր է։ Բավական կլինի միայն անհրաժեշտության դեպքում ավելացնել RAM-ի ընդհանուր քանակը նմանատիպ մոդուլներով։ Այս տեսակի հիշողության թույլատրելի սահմանները նույնիսկ այսօր ավելին են, քան ծածկում են օգտատերերի մեծամասնության բոլոր կարիքները (շատ դեպքերում բավական կլինի տեղադրել լրացուցիչ DDR2 2Gb մոդուլ), և հաջորդ սերունդների հետ կատարողականի հետաձգումը բացարձակապես կարևոր չէ:

RAM մոդուլների նվազագույն գները (հաշվի են առնվում միայն ապացուցված ապրանքանիշերի Hynix, Kingston և Samsung նմուշները) կարող են տարբեր լինել՝ կախված գնորդի բնակության շրջանից և նրա ընտրած խանութից:

Բարձր արագությամբ DDR2 մոդուլների փորձարկում. իմաստ կա՞:

Երբ օգտատերերի մեծ մասը լսում է «overclocking» կամ overclocking բառը, նրանք անմիջապես պատկերացնում են պրոցեսորի ժամացույցի արագության բարձրացում: Բայց ոչ պակաս կարևոր գործոն է FSB հաճախականությունը, որը կարելի է հեշտությամբ մեծացնել առանց որևէ խնդիրների՝ ապահովելով կատարողականի բարձրացում, որը հավասար է մի քանի լրացուցիչ ՄՀց մեկ պրոցեսորի համար: Սակայն «overclocking» բաղադրիչների առավելությունները միշտ չէ, որ ակնհայտ են, հատկապես Pentium 4 համակարգերում, որտեղ, օրինակ, բարձր արագությամբ հիշողության առավելություններն ամեն անգամ չեն նկատելի։

Սկզբունքորեն, սկզբունքորեն ոչ մի վատ բան չկա ինքնին ամենաարագ հիշողությունն օգտագործելու մեջ: Հնարավոր առավելագույն հաճախականությունները և դրանց հետ կապված ուշացումները պարզապես տարբերում են էլիտար մոդուլները: Athlon 64-ի դեպքում դա նշանակում է DDR400 DIMM-ների օգտագործում, որոնք ապահովում են իդեալական CL2-2-2-5 ուշացումներ:

Ժամանակակից P4 համակարգերը օգտագործում են DDR2 RAM: Այն ի վիճակի է աշխատել ավելի բարձր հաճախականություններով, քան սովորական DDR-ն, և ուշացումներն աստիճանաբար բարելավվում են: Այսօր ամենատարածված հիշողությունը DDR2-533-ն է (266 ՄՀց), որն աստիճանաբար փոխարինվում է 333-ՄՀց մոդուլներով (DDR2-667): Ավելի բարձր հաճախականություններն այսօր հասանելի են միայն «overclocking»-ի միջոցով, թեև չիպսեթների արտադրողները լիովին խորասուզված են իրենց արտադրանքը բարելավելու մեջ:

Կարելի է ենթադրել, որ DDR2 RAM-ի օվերկլոկավորման ավելի մեծ ներուժը կվերածվի համապատասխան կատարողականի բարձրացման, բայց, ցավոք, իրականությունն այլ է: DDR2-533 հիշողությամբ P4 համակարգը միայն մի փոքր ավելի արագ կլինի, քան DDR400-ով: Այո, և անցումը DDR2-667-ին տալիս է ավելի փոքր ազդեցություն, քան կարելի էր ակնկալել:

Միևնույն ժամանակ, աճող թվով արտադրողներ, այդ թվում՝ A-Data-ն և Corsair-ը, շուկա են բերում DDR2-667 մոդուլներ, որոնք կարող են աշխատել ցածր ուշացման և բարձր հաճախականության պայմաններում: Մենք մոդուլներ ստացանք երկու արտադրողներից և տեղադրեցինք դրանք «գերկլոկավորված» P4 համակարգում. տեսեք, թե ինչ է տեղի ունենում DDR2-1066 հաճախականություններում:

Հիշողության overclocking-ը միշտ հարաբերական է

Intel համակարգում RAM ավտոբուսը միշտ աշխատում է FSB հաճախականության նկատմամբ որոշակի հարաբերակցությամբ: Ժամանակակից մայր տախտակների մեծամասնությունը ձեզ որոշակի ճկունություն է տալիս այս առումով՝ թույլ տալով ընտրել մեկից ավելի հարաբերակցություն: 945 և 955x չիպսեթների հյուսիսային կամուրջն առաջարկում է հաճախականության չորս հարաբերակցություն՝ 1:1, 3:4, 3:5 և 2:1: Եթե ​​հիմք ընդունենք 200 ՄՀց բազային FSB հաճախականությունը (FSB800), ապա կարող ենք ստանալ DDR2-400, DDR2-533, DDR2-667 և DDR2-800: Վերջին տարբերակը հնարավոր է եղել վաղուց, բայց ոչ պաշտոնապես։

Եթե ​​ցանկանում եք «overclock» համակարգը առանց հիշողության հաճախականության մեծացման, ապա ավելացրեք FSB հաճախականությունը՝ անցնելով ավելի ցածր գործակցի: Իհարկե, միևնույն ժամանակ, դուք պետք է նաև համոզվեք, որ պրոցեսորի հաճախականությունը չի անցնում թույլատրելի պարամետրերից, քանի որ դա կախված է FSB հաճախականությունից: Օրինակ, 3,2 ԳՀց Pentium 4 640-ը ստանում է նշված հաճախականությունը 200 ՄՀց FSB-ում 16-ի բազմապատկիչի միջոցով: Եթե FSB-ը հասնում է 240 ՄՀց-ի, ապա պրոցեսորը պետք է աշխատի 3,84 ԳՀց հաճախականությամբ: Շատ քիչ պրոցեսորներ կարող են կարգավորել այս հաճախականությունը:

DDR2-1066 հիշողություն ստանալու համար՝ առանց համակարգի «օվերկլոկավորման», մենք օգտագործել ենք 1:1 հարաբերակցությունը (հիշողության ավտոբուս FSB-ին), մինչդեռ FSB հաճախականությունը հասցնելով 266 ՄՀց: Որպես պրոցեսոր մենք վերցրեցինք 3,73 ԳՀց Pentium 4 Extreme Edition:


Մենք ընտրեցինք 3,73 ԳՀց հաճախականությամբ Pentium 4 Extreme Edition-ը, քանի որ այն աշխատում է 266 ՄՀց FSB (FSB1066): Հիշողության ավտոբուս/FSB հաճախականության 1:1 հարաբերակցությամբ հիշողությունը կաշխատի DDR2-1066 ռեժիմում:

Բարձր հաճախականությո՞ւն, թե՞ ցածր ուշացում:


AData-ն իր DIMM-ները նշում է որպես DDR2-800, մինչդեռ Corsair-ը սահմանափակվում է 675 ՄՀց հաճախականությամբ: Ամեն դեպքում, CL3-2-2-8-ը ուշացնում է աշխատանքը:

Մենք որոշեցինք թեստավորել ինչպես ցածր, այնպես էլ բարձր հիշողության հետաձգումը: Ինչպես ցույց է տալիս DDR1 հիշողության հետ կապված մեր փորձը, ընտրությունը հաճախ պետք է կատարվի ցածր հետաձգման ուղղությամբ: Հենց սա է պատճառը, որ AMD-ը հետաձգեց M2 վարդակի և DDR2 հիշողության ներդրումը մինչև CeBIT 2006-ը. ընկերության ինժեներները համարում են DDR2-ի առավելությունները 800 ՄՀց հաճախականությամբ, այսօր համակարգը փոխելու համար չափազանց աննշան:

Միևնույն ժամանակ, հիշողության արտադրողները շարժվում են տարբեր ուղղություններով: AData-ն ցույց է տալիս, որ իր DDR2 DIMM-ները կարող են աշխատել 800 ՄՀց հաճախականությամբ: Եվ պետք է ասեմ, որ այս հայտարարությունը գործնականում հաստատվում է։ Բայց նման հաճախականությունների համար անհրաժեշտ է ավելացնել հիշողության հետաձգումները։ Corsair-ը գնաց այլ ճանապարհով. լավագույն DDR2 հիշողության մոդուլներն ունեն 675 ՄՀց առավելագույն հաճախականություն, սակայն օպտիմալ ուշացումները CL3-2-2-8 են: Սա Corsair-ին թույլ է տալիս հասնել ավելի բարձր կատարողականության, քան DDR2-800 մոդուլները:

Ավելի շատ ուժ, ավելի քիչ կյանք

Քանի որ գործընթացի տեխնոլոգիայի սահմանափակումները թույլ չեն տալիս արտադրել առևտրային առումով կենսունակ 400 ՄՀց չիպեր, անհրաժեշտ է ավելացնել մատակարարման լարումը ժամացույցի հաճախականությունները մեծացնելու համար: DDR1 մոդուլները պահանջում են 2,5 Վ անվանական լարում, ուստի օվերքլոկերները դրանք «գերքլոկերացնում են» մինչև 3,0 Վ և ավելի բարձր: Բայց DDR2-ի համար բազային հաճախականությունը 1,8 Վ է: Սկզբունքորեն, մոդուլների համար 2,0 Վ-ն այնքան էլ բարձր բեռ չէ, և երբեմն սահմանվում են նաև ավելի բարձր լարման մակարդակներ: Այս թեման այսօր բուռն քննարկվում է ֆորումներում:

Մուտքային լարման բարձրացումը մեծացնում է հիշողության հանդուրժողականությունը, ինչի արդյունքում այն ​​թույլ է տալիս սահմանել ավելի բարձր ժամացույցի արագություններ և ագրեսիվ ուշացումներ։ Բայց դուք պետք է վճարեք ամեն ինչի համար. լարման ավելացումը նվազեցնում է հիշողության մոդուլների ծառայության ժամկետը:


Չնայած AData-ն ամուր դիրքեր ունի ԱՄՆ շուկայում, այն ծագում է Թայվանից: AData-ի արտադրանքի պորտֆելը նման է այլ արտադրողների և ներառում է բազմաթիվ տեսակի SDRAM և ֆլեշ հիշողություն:

Ընկերության կայքում դուք կարող եք գտնել տարբեր տեսակի DDR2 մոդուլներ՝ մինչև DDR2-1066, որոնք սնուցվում են AData-ով 1,95 Վ-ով: Այնուամենայնիվ, մեր լաբորատորիա ուղարկված DIMM-ները կարող էին հասնել DDR2-1066 ռեժիմի միայն այն ժամանակ, երբ լարումը բարձրացվեց մինչև 2.4 Հ. Ի տարբերություն շատ այլ արտադրողների, AData արտադրանքներն ուղղված են չափազանց բարձր հաճախականություններին, այդ իսկ պատճառով մոդուլները հավաստագրված են 5 ցիկլով CAS ուշացման համար: Թեև ավելի փոքր ուշացումները կարող են աշխատել, AData-ն չի երաշխավորում դրանք:

Մենք փորձարկեցինք AData մոդուլները և ամեն անգամ ձեռքով սահմանեցինք ուշացումները: DDR2-1066 դասում ամենաարագ մոդուլները 1 ԳԲ մոդուլներն էին, քանի որ դրանք աջակցում էին CL4-5-5-10 ուշացումներին: DDR2-800-ն աշխատել է CL4-4-4-8-ով, DDR2-709-ը՝ CL4-3-3-8-ով և DDR2-533-ը՝ CL3-3-3-8-ով:


Corsair-ը երաշխավորում է մոդուլների համար 675 ՄՀց աշխատանքային հաճախականություն: Մենք մոդուլներն աշխատեցինք DDR2-1066 ռեժիմով, բայց այն ամբողջովին կայուն չէ: Ի տարբերություն AData-ի, Corsair-ն ընտրել է ամենացածր ուշացումները. CL3-2-2-8-ը DDR2-667-ի համար լավագույն ուշացումներն են, որոնք մենք տեսել ենք: Բացի այդ, ինչպես ցույց են տալիս մեր թեստերը, ցածր ուշացման դեպքում կատարումը հաճախ ավելի լավ է, քան ժամացույցի ավելի բարձր արագության դեպքում (և ավելի բարձր ուշացումով): Ավելի լավ համատեղելիության համար SPD-ROM արժեքները դրված են CL4-4-4-12: Այսինքն՝ մոդուլները կաշխատեն բոլոր մայր տախտակների վրա։ Եթե ​​ցանկանում եք ավելի երկար ուշացումներ սահմանել, դուք ինքներդ պետք է դրանք մուտքագրեք CMOS:

Corsair մոդուլները սկսեցին աշխատել նաև DDR2-800 ռեժիմով։ Չնայած արտադրողը խորհուրդ է տալիս 2,1 Վ DDR2-667-ի համար, որտեղ նախատեսված են CL3-2-2-8 ուշացումներ, մենք ստիպված էինք բարձրացնել լարումը մինչև 2,2 Վ DDR2-800-ի համար: Բարձրացնելով լարումը մինչև 2,3 Վ, մենք կարողացանք ստանալ 533 ՄՀց (DDR2-1066), սակայն արդյունքում կայունության մակարդակն այլևս չի բարելավվել լարման աճով: Պետք է ընդգծել, որ 333 ՄՀց հաճախականությամբ (DDR2-667) այս DIMM-ները ի վիճակի են մրցակցել ավելի բարձր հաճախականության մրցակիցների հետ։

Մենք ընտրեցինք Corsair DIMM-ները մեր նախագծի համար հիմնականում ցածր հետաձգման պատճառով: Corsair-ի արդյունքները մեր գծապատկերներում պիտակավորված են արտադրողի անունով, իսկ մնացած բոլոր արդյունքները նախատեսված են AData DIMM-ների համար:


Տպավորիչ Corsair հիշողության ուշացում:


CPU
Մեկ միջուկային պրոցեսորներ Intel Pentium 4 Processor 660
(3,6 ԳՀց, 2 ՄԲ L2 քեշ)
Հիշողություն
Intel պլատֆորմ (DDR2-667) 2x 512 ՄԲ - DDR2-667 (333 ՄՀց)
Corsair CM2X512A-5400UL (XMS5400 V1.2)
(CL3-2-2-8-1T @ 333 ՄՀց)
2x 256 ՄԲ - DDR2-800 (400 ՄՀց)
A-DATA M2OEL6F3G3160A1D0Z
(CL4-5-5-10 @ 533 ՄՀց)
Մայր տախտակ
Intel հարթակ Gigabyte 8I955X Royal
Չիպսեթ Intel 955X
Համակարգի ապարատային
Գրաֆիկական քարտ (PCIe) nVidia Geforce 6800 GT (տեղեկատախտակ)
GPU՝ nVidia GeForce 6800 GT (350 ՄՀց)
Հիշողություն՝ 256 ՄԲ DDR-SDRAM (500 ՄՀց)
HDD Western Digital WD740 Raptor
74 ԳԲ, 8 ՄԲ քեշ, 10000 պտ/րոպ
Ցանց 3Com 3C905B
DVD-ROM Gigabyte GO-D1600C (16x)
Էլեկտրամատակարարում Tagan TG480-U01, ATX 2.0, 480W
Ծրագրային ապահովում
Չիփսեթի դրայվերներ Intel Inf 7.0.0.1019
Գրաֆիկական վարորդ nVidia Forceware 71.84
DirectX Տարբերակ՝ 9.0c (4.09.0000.0904)
ՕՀ Windows XP Professional 5.10.2600,
Սերվիս փաթեթ 2

Թեստեր և պարամետրեր

Թեստեր և պարամետրեր
OpenGL
Doom III Տարբերակ՝ 1.0.1262
1280x1024 32 բիթ
Տեսանյութի որակ = բարձր որակ
ցուցադրություն 1
Գրաֆիկական մանրամասներ = Բարձր որակ
վոլֆենշտեյն
Թշնամու տարածք
Տարբերակ՝ 2.56 (Patch V 1.02)
1280x1024 32 բիթ
timedemo 1 / demo demo4
Երկրաչափական դետալ = բարձր
հյուսվածք մանրամասն = բարձր
DirectX 9
Far Cry Տարբերակ 1.1 Build 1378
1280x1024 - 32 բիթ
որակի ընտրանքներ = Բարձր
Տեսանյութ
Pinnacle Studio 9 Plus Տարբերակ՝ 9.4.1
սկսած՝ 352x288 MPEG-2 41 ՄԲ
դեպի՝ 720x576 MPEG-2 95 ՄԲ
Կոդավորում և անցում MPEG-2/DVD-ին
ոչ աուդիո
Ավտո Գորդյան հանգույց
DivX 5.2.1
Xvid 1.0.3
Տարբերակ՝ 1.95
Աուդիո = AC3 6ch
Պատվերով չափը = 100 ՄԲ
Բանաձևի կարգավորումներ = Հաստատուն լայնություն
Կոդեկ = XviD և DivX5
Աուդիո = CBR MP3, kbps 192
182 ՄԲ VOB MPEG2-աղբյուր
Աուդիո
Կաղ MP3 Տարբերակ 3.97.1 Բազմաթելային Ալֆա
Wave 17:14 րոպե (182 ՄԲ) mp3
32 - 320 կբիթ
VBR = մակարդակ 3
Դիմումներ
WinRAR Տարբերակ 3.40
283 ՄԲ, 246 ֆայլ
Սեղմում = Լավագույն
Բառարան = 4096 kB
3DS Max 7 «Dragon_Charater_rig» կերպարները
1600x1200
Render Single
Սինթետիկ
PC Mark 2004 Pro Տարբերակ՝ 1.3.0
CPU և հիշողության թեստեր
SiSoftware Sandra Pro Տարբերակ 2005, SR1
CPU Test = Մուլտիմեդիա հենանիշ
Հիշողության թեստ = թողունակության չափանիշ

Եզրակացություն. հիշողության բարձր հաճախականությունների առավելությունը փոքր է

Սինթետիկ թեստերը լավ տարբերություն են տալիս տարբեր DDR2 հաճախականությունների միջև:

Բայց նույնիսկ եթե AData-ի և Corsair DIMM-ների հաճախականությունները տպավորիչ են, կատարողականի արդյունքներն այնքան էլ լավ չեն:

Մեր կարծիքով, DDR-533-ից DDR2-667-ին անցնելն իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե ուշացումները ցածր լինեն (Corsair): DDR2-800-ին անցնելը տալիս է նվազագույն կատարողականի խթան, իսկ DDR2-1066-ը, նույնիսկ ավելի բարձր ուշացումներով, նույնպես տպավորիչ չէ: Ավելին, գերարագ մոդուլների գինը չի արդարացնում դրանց կատարողականի բարձրացումը։

Բիզնեսի համար բարձր արագությամբ DDR2 DIMM-ների տեղադրումը չարժե ծախսային նկատառումներով, և նույնիսկ խաղացողները ավելի լավ կլիներ գումարը ծախսեին բարձրակարգ գրաֆիկական քարտի վրա: Ամեն դեպքում, խորհուրդ ենք տալիս գնել բրենդային հիշողության մոդուլներ, քանի որ հայտնի արտադրողներն ավելի մեծ ուշադրություն են դարձնում իրենց արտադրանքի փորձարկմանն ու սերտիֆիկացմանը։

Հարց ստացա Ալեքսանդր Շիլինից.

Ժողովուրդ ես տենց հարց ունեմ, բայց եթե մայրս առաստաղը գրած լինի 600+, ուրեմն 667 տախտակ կգնա? թե չէ ես ընդհանրապես չեմ տեսել 600 հաճախականությամբ, տեսել եմ ընդամենը 667 և ավելի։

Անկեղծ ասած, մենք չկարողացանք գտնել 600 ՄՀց-ից ոչ բարձր աշխատանքային հաճախականությամբ հիշողություն ապահովող մայր տախտակ, իսկ 667 ՄՀց հաճախականությամբ RAM-ը գրեթե անհետացել է վաճառքից:

Բայց մեզ հաջողվեց գտնել DDR2 667/533/400-ի աջակցությամբ մայր տախտակներ, բայց ոչ մի խոսք DDR2 800-ի մասին: Այս տախտակներից մեկը ASUS P5LD2-ն է՝ հիմնված Intel 945P չիպսեթի վրա:

Չիպսեթը հին է, և, ամենայն հավանականությամբ, երբ հավաքվում էր նման մայր տախտակով համակարգիչ, դրա մեջ տեղադրված էր ոչ ավելի, քան 1 ԳԲ հիշողություն կամ նույնիսկ ընդամենը 512 ՄԲ: Այնուամենայնիվ, ոչ ոք չեղյալ չի համարել համակարգչի աշխատանքը բարձրացնելու ցանկությունը՝ ավելացնելով RAM-ի քանակը:

Միայն հիմա խանութներում չկա DDR2 667/533/400 հիշողություն՝ պահանջվող բնութագրերով, այլ միայն DDR2 800, կարելի՞ է տեղադրել: Արդյո՞ք դա կաշխատի:

Կարող է.

Սա տեսնելու համար գործարկենք CPU-Z ծրագիրը, որը ես արդեն գովել եմ, երբ գրում էի այդ մասին։ Միայն այս անգամ մենք կբացենք SPD ներդիրը:

Ահա օրինակ DDR2 PC2-5300, 667 ՄՀց.

DDR2 PC6400, 800 ՄՀց:

Եվ ահա հիշողությունը պաշտոնապես նշված է որպես DDR2 PC6400, 800 ՄՀց, բայց աջակցող գործողություն 1066 ՄՀց հաճախականությամբ.

Մեզ համար այս դեպքում ամենահետաքրքիրը Ժամկետների աղյուսակի հաճախականության գիծն է։ Միայն հաճախականության արժեքը (Հաճախականությունը) պետք է բազմապատկվի 2-ով, որպեսզի ստանաք գորգի գնացուցակներում և ձեռնարկներում նշված արժեքները: տախտակներ.

Ընդհանուր առմամբ, SPD-ը պրոֆիլների համակարգ է, որը միացված է RAM-ին, որը մայր տախտակին հայտնում է BIOS-ի միջոցով, թե ինչ հաճախականությամբ է այս բարը կարող աշխատել:

Եվ հետո պարզ է դառնում, որ DDR2 PC2-5300, 667 ՄՀց հաճախականությամբ կարող է աշխատել ոչ միայն 667 ՄՀց, այլև 533 ՄՀց, և նույնիսկ 400 ՄՀց հաճախականությամբ:

Նույնը կարելի է ասել DDR2 PC6400, 800 ՄՀց հաճախականության մասին։ 667 ՄՀց հաճախականությամբ աշխատելու հնարավորության մասին հիշատակման ափսեի բացակայությունը, կարծում եմ, պայմանավորված է տարածք խնայողությամբ:

Կարծում եմ, որ վերջին բարը կաշխատի նույնիսկ 400 ՄՀց հաճախականությամբ։ Բայց տնտեսական տեսանկյունից գնելն այս դեպքում շատ տարօրինակ է։

Այսպիսով, գնեք DDR2 PC6400, 800 ՄՀց և ազատ զգալ տեղադրեք այն մայր տախտակի վրա, որն աջակցում է միայն DDR2 667/533/400: Ամեն ինչ կաշխատի լավ և նույնիսկ ավելի հուսալի, քանի որ. նման բարը կունենա անվտանգության շոշափելի սահման՝ սահմանի վրա աշխատելու փոխարեն: 🙂

Մեկնաբանություններ 28

  1. Իլյա(Հուլիսի 29, 2009, 15:56)
  2. Միայն դանդաղ հիշողության աջակցությամբ տախտակների վրա կարող եք տեղադրել արագ հիշողություն. այն պարզապես կաշխատի առավելագույն աջակցվող գորգի վրա: արագության տախտակ (այսինքն ցածր):

  3. (Հուլիսի 29, 2009, 16:01)
  4. Իլյան, փաստորեն, գրել է այս մասին, միայն թե անհիմն չլինելու համար մի քանի պատկեր է ավելացրել։ 🙂

  5. Անտոն Յանգ(Հուլիսի 30, 2009, 11:30)
  6. >ASUS P5LD2՝ հիմնված Intel 945P չիպսեթի վրա:
    Ես հենց այդպիսի մայր ունեմ 🙂

    > երբ հավաքվում էր այդպիսի մայր տախտակով համակարգիչ, ապա դրա մեջ տեղադրվում էր ոչ ավելի, քան 1 ԳԲ հիշողություն կամ նույնիսկ ընդամենը 512 ՄԲ։
    Ես երևի էբենոս եմ: բայց ես ունեմ 3 գբ. Ես սիրում եմ, երբ հիշողությունը ՇԱՏ է:

  7. (30 հուլիսի 2009, 13:40)
  8. Անտոն, գիկերը չեն հաշվում: 🙂
    Ես նկատի ունեի ստանդարտ կոնֆիգուրացիաները, որոնց վրա մարդիկ կապվում են:

  9. Իգոր(27 օգոստոսի 2009, 00:56)
  10. Ընդհանրապես, մեկ բողկ ես շփոթվեցի այս հիշողության մեջ: Նոթբուքն աջակցում է 533 ՄՀց հաճախականությամբ, կար 512 ՄԲ հզորությամբ PC4200 կրկնակի բանկ, որն աշխատում էր 266 ՄՀց հաճախականությամբ: Ներդրեք entot PC6400 (800) կարծում էր, որ այն կաշխատի 533 ՄՀց հաճախականությամբ: Բայց դա ոչ մի կերպ այդպես չէ՝ 399 ՄՀց: Մի խոսքով, «կտտացրել» եմ այստեղ խրված սքրինշոթերը՝ http://komp-kompyuterov.narod.ru/index.html Ի՞նչ է։ Կամ ամեն ինչ ճիշտ է 400x2=800: =)… Կարծում եմ, որ ես ավելի ուշ լուսավորություն ունեմ: Այդ դեպքում ինչո՞ւ հիմարացնել ժողովրդին ութ մեգահերցով։

  11. (27 օգոստոսի 2009, 07:01)
  12. Իգոր, 800-ը, ակնհայտորեն, այն է, երբ երկալիքային ռեժիմն ակտիվացված է. 2 ալիք 400 ՄՀց յուրաքանչյուրը տալիս է ընդհանուր 800:

    Նոթբուքերի դեպքում դա դեռ ավելի բարդ է: Այս սքրինշոթը հստակ ցույց է տալիս, որ առավելագույն հաճախականությունը (RAM Max աջակցություն) 533 ՄՀց է: Նրանք. մեկ բարի դեպքում՝ 266 ՄՀց:

    Բայց պետք չէ նեղանալ։ 🙂 Ամեն դեպքում, 2 ԳԲ-ը շատ ավելի լավ է, քան 512 ՄԲ, իսկ 800 ՄՀց-ն այժմ արժե 533-ից ոչ ավելի:

  13. Իգոր(Օգոստոսի 28, 2009, 09:51)
  14. Դե, գոնե սվոպից «գռփելու» հարցը հիմա լուծված է։ Եվ հետո պատահեց, որ դանդաղեցրեց ոչ մանկամտորեն: :)
    Դե, մի խոսքով, ինձ չհաջողվեց բավականաչափ անձնատուր լինել նորարարություններին։ Սարսափելի բան է պատահել նոութբուքի հետ (մայրիկը արյուն չի թափել, բայց ..) Ի դեպ, տեղի ունեցածի արդյունքում Windows MP-ով MP3 բացելու փորձի ժամանակ գրում է, որ «վիրահատությունը չի կարող լինել. կատարվում է հիշողության պակասի պատճառով։» Լավ, ծաղր չէ՞ :) Իսկ դասական նվագարկիչը լավ է բացվում։ Եվ շատ վատ բաներ դեռ կան: Դե, սա արդեն վերաբերում է Windows-ին կամ անվտանգության խնդիրներին: Այստեղ հարակից թեմա կա՞: Թե՞ այստեղ օֆթոպիկ է: Հետո ես գլոբալ կպատասխանեմ խնդրին:

  15. (Օգոստոսի 28, 2009, 09:55)
  16. Իգոր(30 օգոստոսի 2009թ., 04:06)
  17. Դե, ինչպես ասում են, մի անգամ այդպիսի փի ... եր ... ապամոնտաժումը գնաց: 🙂 Նախ՝ 1-ին դրվագի տոտալ; առարկաները (թղթապանակներ, դյուրանցումներ և այլն) կարծես թե մեխված էին և չէին կարող տեղափոխվել որևէ սեղմումով, համատեքստի մենյուի «ներդիրը» դադարել է աշխատել (միշտ անգործուն է), այս նույն սխալները չեն սեղմվել սխալների մատյաններում՝ տեսնելու համար։ նկարագրությունը, հաշիվներ մուտքագրելիս, դատարկ պատուհան առանց որևէ բան ընտրելու, առաջադրանքների կառավարիչում, օգտվողների ներդիրում սիրելիի բացակայություն և ադմինիստրատորի իրավունքների ընդհանուր կորուստ, մասնակի կամ ամբողջական xs (հաղորդագրություն գործարկելիս. drive D), պրոցեսները առաջադրանքների մենեջերում +50 մնաց 30+-ի փոխարեն, պարբերական վերագործարկումներ կապույտ էկրանով (արագ ոլորում, ժամանակ չունեք այնտեղ գրվածը նայելու), ավելի ուշ մեզ հաջողվեց պարզել սխալը։ ծածկագիրը
    Սխալի կոդը 10000050, պարամետր1 8f640cec, պարամետր2 00000001, պարամետր3 805b641a, պարամետր4 00000000:
    Սխալի կոդը 10000050, պարամետր 1 c399ff20, պարամետր 2 00000000, պարամետր 3 bf80dd9b, պարամետր 4 00000000:
    սենց մի բան, երբ փորձում է վիրուսներ փնտրել, այն նաև վերագործարկվում է (իրականում 3 օր փորձել էի պայքարել), C-ում ծուռ ֆայլային համակարգի մասին հաղորդագրություններ և այլն, և այլն։ Հիմնական խնդիրը գաղտնաբառերով / լոգիններով տեքստերը հեռացնելն էր: Ես արդեն մտավոր պատրաստ էի վերաշարադրել այն ձեռքով, բայց հիշելով windows սկավառակը, ես հաջողությամբ օգտագործեցի ֆայլերի փոխանցման հրաշագործը: Քանի որ ես սկսեցի մանիպուլյացիա անել հիշողությունը, ես դեռ հիշում եմ, որ ինչ-որ բան դադարեցվել էր, սկանդսկ, լավ, արի գնանք: . Ես նաև փորձեցի վերականգնել համակարգը՝ կրկին սխալ և վերաբեռնում: (Հիմա ամեն նախադասությունից հետո pad-ում գրում եմ Ctrl + S, որովհետև ապուշը պարբերաբար վերագործարկում է: () Նկարագրված ամեն ինչ ստուգվել է home edishin-ով, երկրորդ XP-ն (կտրել է, թե որ խաղը edishin-ը) նույնպես գրեթե ընդհանրապես չսկսվեց, բողոքելով. մոտ անմխիթար C. With safe The ռեժիմը նույնպես չի աշխատել. Ես փոխանակեցի հիշողությունը (goodram) Կարծում եմ, որ բարը խելագարված էր: Ես դրեցի, PC Wizard 2008-ում ամեն ինչ նորմալ է թվում, նույնիսկ փորձարկեցի, ցույց տվեցի իմ հին 4200-ի նման մի բան, լավ, լավ, միացրի DSL-ին և եկեք նոր բաներ վերբեռնենք: Ակրոնիսի կերպարն արդեն 2008-ի հոկտեմբերին էր, թեկուզ համարյա բոլոր անհրաժեշտ ծրագրերով։Դե, ահա ես նստած եմ երկաթե ընկերոջը լցոնում... ու բամ։ Մեկ այլ հին երգ. Reboot ... մայրիկ ... երկար ժամանակ չկար տեսակը: Նմանատիպ կոդեր, հավելվածի սխալների մատյան արդեն վնասված է: Ինչ-որ բան կար (նորից իմ հիշողությունն անցել է :), սկանդիսկն այնտեղ ինչ-որ բան էր ուղղում: Ճիշտ է, այս անգամ թղթապանակի սկավառակի վրա այն չէր, որտեղ 000-ը վերջում է:
    Այսպիսով, ես նորից վերադառնում եմ վերաբեռնումից հետո: :) Մի քանի հիմարություն, ես ուզում էի օգտվել ինտերնետից (այն անջատված է), ես այն արգելեցի Կոմոդոյում: Հետո ես մտա դրա մեջ, որպեսզի ավելի մանրամասն տեսնեմ, թե ինչ է դա, սեղմեցի գրանցամատյանում ... սխալի պատուհանը և վերագործարկեցի: savedump.exe-ի սխալ հաղորդագրությունից հետո և այժմ այս իրադարձության մասին գրառում չկա: Ինչ-որ կերպ ես չգիտեմ, թե ինչ մտածել: Միգուցե դա իսկապես վիրուս է: Միգուցե MBR-ում գրանցված ինչ-որ բիծ (այլևս չեմ կարող զսպել): Դե, acronis-ը գրանցված է այնտեղ (վերականգնում boot-ում): Ճիշտ է, այն գործարկելը F11-ի ընտրությամբ (վերականգնում) երեկ 2-3 անգամ էր, և նույնիսկ հիմա այն ընդգծում է MBR սխալը 2: Կարո՞ղ է այստեղ ինչ-որ բան լինել: Մի խոսքով, իշխանություն չկա։ Ես պառկեցի և պառկեցի քնելու: Վաղը (արդեն այսօր) Արոնիսի հետ նորից կվերականգնեմ ու կտեսնեմ, թե ինչպես կզարգանա այն հին հիշողությամբ։ Սպառնալիք Ի դեպ, ես նախորդ օրը կրկնակի սեղմման կոճակով մկնիկ էի կցել... Գուցե ինչ-որ բան կա՞: =)))))) ZYY Zadralo, ես չեմ կարող ինձ պոկել: Կրկին ծանրաբեռնված: Եվ նորից ես բարձրացա ինչ-որ փոքր-փափուկ սինխրոնիզատորի մեջ: Նման մի բան. Կարծես մի քանի րոպե կպահի :) Այդ հիշողությունն այնքան տաք էր... թեև նոութբուք, ի վերջո:

  18. Իգոր(30 օգոստոսի 2009թ., 04:09)
  19. Ինչպիսի՞ն է, երբ ես թաբանում եմ յուրահատուկ բովանդակություն :) Ճիշտ է, պարբերությունները չօգնեցին ...
    Աչքի թեստը միաժամանակ պարզվեց: :))

  20. (30 օգոստոսի 2009, 08:33)
  21. Իգոր, այն այլևս հիշողության տեսք չունի, հատկապես հաշվի առնելով դրա փոխարինումը։
    Կարծես թե.

    1. Վիրուս. Լավ կլիներ բեռնել Live CD-ից և ստուգել «Dr.Web CureIt!»-ը, քանի որ այն տեղադրման կարիք չունի:

    2. Բայց ավելի շատ դա կարծես կոշտ սկավառակի մահ է: Կրկին, ավելի լավ է ստուգումը կատարել Live CD-ից, բայց ծայրահեղ դեպքերում կարող եք պարզապես փորձել Windows-ը: Եվ փնտրեք կոմունալ HDD արտադրողի կողմից:

  22. Իգոր(Օգոստոսի 30, 2009, 15:49)
  23. 3. Եվ այն նաև նման է պոլտերգեյստի: :)
    Մի խոսքով, այս հիշողությունը Goodram-ի RAM-ն է։ Հավանաբար ինչ-որ անհամատեղելիություն: Այժմ իր հայրենի Hyundai Electronics-ում, իսկական ֆիրմային կորեական, քաղաքացիական դրոշմով, առավոտյան ամեն ինչ աշխատում է առանց խափանումների: Նույնիսկ գիշերվանից - ինչպես սահմանված է: Եվ մեկ այլ համակարգ գործարկվեց առանց խնդիրների. ես այն գործարկեցի Perfect World-ում: Այնուամենայնիվ, մնացած վնասը պետք է վերականգնվի։ Առաջին անգամ հիշողությունս վերադարձրեցի շատ ավելի մեռած համակարգ, ուստի արդյունքը տեսանելի չէր։
    Համակարգը փորձարկվել է՝ ոչ մի ձախողում: Մնացած իրադարձությունների մատյանը վնասված է
    օր. Comodo Firewall-ում էլ ամեն ինչ նորմալ է ու իր լոգում։ Daws-
    tanovil համակարգչի որոշ թարմացումներ և դրանից հետո հայտնվել են raz-
    գրգռվածություն. msfeedssync.exe-ը ներխուժում է ցանց: Firefox-ը՝ օգտագործելով IE
    ընդհանրապես չի գործարկվել: Ինչ դժոխք է դա մագլցելու նորությունների հոսքերը ստուգելու համար
    կամ ինչ էլ որ լինի: Դե, ինչ վերաբերում է HDD-ին, ապա իմ առողջությունը 88% է, բայց մինչ ճգնաժամը այն լավ էր աշխատում, իմ կարծիքով: Միգուցե նա հիվանդացավ
    ե՞րբ եք հարմարեցրել նոր հիշողությունը: Ընդհանուր առմամբ, ես կվերականգնեմ, թե ինչպես
    ՕՀ, մնացած լցոնումը և սկավառակի պատկերը կթարմացնեմ Acronis-ում։ Այդ դեպքում մենք դեռ կարող ենք խլել entot Goodram-ը, եթե ես նախկինում չվերադարձնեմ այն: Եվ ես պետք է մտածեմ, թե ինչպիսի հիշողություն փնտրեմ, ավելի ճիշտ՝ գտնեմ գոնե մի բան, որն աշխատում է իմ մեքենայի համար։ Այդ պահին միայն սա է հասանելի դյուրակիր համակարգիչների վրա: Եվ մենք գիտենք և օգտագործում ենք CureIt-ը, քանի որ բառացիորեն կես ամիս առաջ ես վերցրեցի «ինչ-որ բան» (Նեշտա), ձեռքով արեցի այն երկու համակարգչի վրա բուժելու համար: Հիմա ես ստուգեցի CureIt-ohm - ամեն ինչ մաքուր է:
    Ճիշտ է, նա միշտ հայհոյում է Giljabi.exe-ին իմ lg_swupdate գրացուցակից։ Բայց ես կարծում եմ, որ դա լավ է: :)

    ZY Հետաքրքիր է հիշողության մեջ, չի՞ կարող լինել վիրուս արդեն փաթեթավորված ինձ համար: (տեսակ արտադրողից) :))

  24. Իգոր(սեպտեմբերի 1, 2009, 19:30)
  25. Հե, խառնաշփոթի մեջ հիշողության ծավալի նման մանրուք չնկատվեց
    մեկ բնիկում: Հիմա 1ԳԲ kingston եմ դրել ու առայժմ ամեն ինչ կարգին է։ Եվ մտածելով
    որը կշարունակի լավ լինել: Այժմ այն ​​դարձել է M1 և M2 և ոչ թե «PC Wizard 2008 ֆիզիկական հիշողություն_2Գբ» սքրինշոթում։ Մեկ այլ «M1»-ով Այո
    և ես հիշում եմ, որ ես ունեմ 2GB, 1GBx2 աջակցություն: Նրանք. երկու բնիկներով:
    Մնում է առիթով «ներքևում» դնել ևս մեկը, իսկ վուալա՝ երկալիք
    նայա. Դե, նրանք, ովքեր խմել են այստեղ ինչ-որ թեմայով, հիմա կիմանան, թե ինչ սարսափներ են
    կարող է հետևել սովորական թվացող վիրահատությանը:

  26. Սերգեյ(Նոյեմբերի 18, 2009, 20:50)
  27. Բարև Վլադիմիր: Ուրախ կլինեմ լսել ձեր խորհուրդը:
    Առկա է DDR1 3200 հիշողության բար, 512 ՄԲ։ Ո՞րն է ավելի լավ՝ տեղադրել նույն բնութագրերով մեկ այլ բար (DDR1 3200, 512 ՄԲ), թե՞ 1 ԳԲ բար (1,5 ԳԲ ստանալու համար): Ի դեպ, մայր տախտակը (Foxconn P4M800P7MA-RS2) ունի 2 DDR1 սլոտ և 2 DDR2 սլոտ։ Իմաստ ունի՞ տեղադրել DDR2:

  28. (Նոյեմբերի 18, 2009, 20:57)
  29. Սերգեյ, ավելի լավ է մի 1Գբ էլ տեղադրես ու արդյունքում ստանաս 1,5ԳԲ։
    Դուք, ամենայն հավանականությամբ, չեք նկատի տարբերությունը DDR1-ի և DDR2-ի միջև, և շատ դեպքերում անհնար է միաժամանակ տեղադրել երկու տեսակի հիշողություն:

  30. Սերգեյ(նոյեմբերի 19, 2009, 21:14)
  31. Շնորհակալություն։ Իսկ որքա՞ն է հավանականությունը, որ նոր 1ԳԲ-ն կաշխատի հին 512ՄԲ-ի հետ։ Ես լսել եմ, որ նույն պարամետրերի բարերը ավելի լավ են աշխատում միմյանց հետ, գումարած կրկնակի ալիք:

  32. Իգոր(Նոյեմբերի 24, 2009, 16:58)
  33. Բացարձակապես ոչինչ չի խանգարում նրանց միասին աշխատել, եթե մայրը աջակցում է նման քանակի նման slots-ում: Գործող հավելվածների համար հիշողությունը պետք է ավելացվի: 1,5-ի և 2 ԳԲ-ի միջև էական տարբերություն չի լինի, եթե, օրինակ, ամենատարողունակի շահագործման ընթացքում սպառվի 1 ԳԲ։ Տարբերությունը կլինի, եթե այն արժե 1 ԳԲ, իսկ երբ ծրագիրը աշխատում է, վերցվի 1,5 ԳԲ, այսինքն. Այն «բռնում է» փոխանակումից և, համապատասխանաբար, դանդաղում է HDD-ին հասանելիության պատճառով: Դիտեք՝ task manager->performance->peak: Ինչքան, երբ ձեր սիրած ծանրը աշխատում է, դա այն է, թե որքան RAM է ձեզ անհրաժեշտ: =) Երկու ալիքային համակարգը տալիս է 10% -ից պակաս ավելացում, եթե չշփոթեմ, ինչը կարևոր չէ դրա էությունը: վերը նշվածի հետ է: Դե, սա, ինչպես ասում են, իմ IMHO-ն է, չնայած այն քշում է օգտվողների նուբոլների վրա: =)

  34. Սերգեյ(Փետրվարի 25, 2010, 00:57)
  35. 2. Բայց այստեղ ավելի դժվար է։ Հնարավորություն կա, որ արտադրողը վերաապահովագրված է եղել։ Կամ մայր տախտակի մշակման եւ փաստաթղթերը գրելու ժամանակ ուղղակի հնարավոր չի եղել տեղադրել 4 ԳԲ-ից ավելի հիշողություն։ Օրինակ, կային ընդամենը 1 ԳԲ մոդուլներ։ Եվ հետո այն կարող է վաստակել ավելի քան 4 ԳԲ:
    Բայց միգուցե արտադրողը որոշակի տեխնիկական խնդիրներ է ունեցել, ինչի պատճառով էլ ծավալը սահմանափակվել է։
    Կամ փնտրեք ակնարկներ ձեր գորգի մասին: վճարում ամբողջ ինտերնետով կամ փորձեք: 🙂
  36. Արտյոմ(սեպտեմբերի 15, 2010, 12:51)
  37. գորգ իմ տախտակը հենց այն շարքից է, որը նշված է այս հոդվածում Asus socket 775 P5LD2 SE: Շնորհակալություն Վլադիմիր, ես կփորձեմ:

  38. Անտոն(31 Հունվար 2013, 14:05)
  39. Բարև Ձեզ, ես ունեմ հետևյալ հարցը.
    ASUS P5LD2 մայր տախտակն իր նկարագրության մեջ ասում է, որ կարելի է տեղադրել RAM հիշողություն մաքսիմալ 667 ՄՀց հաճախականությամբ, բայց ես գնել եմ 2 հատ 2 գբ 2 գբ ու 800 ՄՀց հաճախականություն, կոմպը շատ եմ տեղադրել։ նախկինում եղել է 1 ԳԲ OP:
    Բայց դրանից հետո կոշտ սկավառակի տարածքը սկսեց անհետանալ, մասնավորապես «C» սկավառակի վրա (դրա վրա կա Windows XP)
    Կարո՞ղ է սա պայմանավորված լինել մայր տախտակի սահմանափակմամբ:
    Կամ ես ինչ-որ վիրուս եմ բռնել: որովհետեւ այս պահին կասպերսկին առանց լիցենզիայի, լավ, tobish չի վճարվում = չի աշխատում։

  40. (31 Հունվար 2013, 14:09)
  41. Անտոն, շա՞տ տեղ է կորել։
    Windows-ն ունի swap ֆայլ, այն երբեմն կարող է կախված լինել RAM-ի չափից:
    Գոյություն ունի քնի ռեժիմ, երբ RAM-ի ամբողջ պարունակությունը պահվում է կոշտ սկավառակի վրա, և համակարգը միշտ պահում է հիշողության քանակին հավասար քանակություն: Դուք կարող եք անջատել այն, և տեղը կվերադառնա:

    Կամ գուցե պարզապես ինչ-որ պատահականություն:

  42. Վաս!(մայիսի 19, 2013, 19:34)
  43. Լավ! Կարո՞ղ եք ասել՝ Asus-ի մայր տախտակը աջակցում է մինչև 800 ՄՀց հիշողության, հիմա արժե 2-ից 512-ից 533 արագություն (pc-4300): Հնարավո՞ր է ընդլայնել 1 կամ 2 ԳԲ, բայց 800-րդ հիշողությունը մատակարարելով։ zs-4300 գնելու տեղ չկա: 533-ի համար 2x512mb եւ 800-ի համար 1 կամ 2 ԳԲ-ի նման համակցությունը կաշխատի??? Շնորհակալություն։

  44. Օպանա(Հոկտեմբերի 23, 2015, 15:43)
  45. Բարև, ես մայրիկիս վրա DDR3 և DDR4 համարներ ունեմ, կարո՞ղ եմ այն ​​միացնել 8 Գբ * 2-ին: [էլփոստը պաշտպանված է] 8 Գբ * 2 ավել [էլփոստը պաշտպանված է]

  46. Թոնի(27 մարտի, 2017, 16:29)
  47. Իմ հարցն այն է, արդյոք սա կաշխատի Toshiba Satelit A 215 նոութբուքում: Այնտեղ, հաստատ, 800 հերց բարում հաճախականությունը կլինի 667 հերց, իսկ վտանգ կա՞, որ ընդհանրապես չսկսվի։ Իսկ ընդհանրապես, կարո՞ղ ես այնտեղ 4 գիգից ավելի RAM խցկել։ Կամ կա՞ 4, առավելագույնը։

  48. հյուրը(2018թ. հուլիսի 2, 10:22)
  49. Հա, P5RD2-VM-ը չի սկսվում 800-րդ հիշողությունից (պաշտոնապես առաստաղը 667 է): Բայց նրա մեջ մի հենակ է հայտնաբերվել. եթե մեկը 667-ը կպցնես, մյուսը՝ 800-ը, ուրեմն ամեն ինչ աշխատում է:

  50. Վադիմ(10 հոկտեմբերի 2018, 12:08)
  51. asrock 945gcm-s-ը չի աջակցում 800MHz հիշողություն



Էլեկտրամատակարարման համակարգն ունի իր փոքր բարձր ռադիատորը, որը սառեցնում է էներգիայի տարրերը:


Հիմա եկեք նայենք բուն տախտակին, որն իր դիզայնով նման է ավելի հին Radeon HD 6870-ին:


Կողքից երևում են հոսանքի միակցիչների երկու նստատեղեր, բայց միայն մեկը զոդված է, ինչպես և պետք է լինի: Radeon HD 6850-ը առավելագույն բեռնվածության դեպքում սպառում է 127 Վտ, ուստի երկրորդ միակցիչի կարիք չկա: Անգործուն էներգիայի սպառման առումով վիդեո քարտը նույնպես ռեկորդակիր է՝ ընդամենը 19 Վտ։

Հիմնական էներգահամակարգը նման է ավագ եղբորը, բայց չորս փուլի փոխարեն երեքն ամուսնալուծված են: Օգտագործված չիպսեր 59901M Texas Instruments-ից՝ պատրաստված DrMOS տեխնոլոգիայով։ Կառավարման գործառույթները վերագրված են Chil CHL8214 PWM կարգավորիչին:



HD 6850 սերիայի գրաֆիկական ադապտերներն օգտագործում են Barts գրաֆիկական չիպի վերացված տարբերակը՝ երկու անջատված SIMD միջուկներով: Սթրիմ պրոցեսորների թիվը 1120-ից կրճատվել է 960-ի, իսկ հյուսվածքային միավորները՝ 56-ից 48-ի։


Զոդված ութ հիշողության չիպսեր Hynix H5GQ1H24AFR T2C մեկ գիգաբայթ ընդհանուր հզորությամբ:


Գործող հաճախականությունները ստանդարտ են այս շարքի ներկայացուցչի համար՝ 775/4000 ՄՀց: Անգործության դեպքում միջուկի և հիշողության հաճախականությունները նվազում են մինչև 100/1200 ՄՀց:


Եթե ​​մենք մի փոքր հիասթափված էինք HIS 6870 Fan 1GB-ի տուրբինի ընդհանուր աղմուկի մակարդակից, ապա այս քարտը պարզվեց, որ բավականին հանգիստ է խաղային ռեժիմում: Մեր ստանդարտ 12 րոպեանոց Crysis մարտագլխիկի փորձարկման ընթացքում առավելագույն որակի կարգավորումներով՝ հակաալիզինգով 1920x1200 լուծաչափով, միջուկի ջերմաստիճանը հասավ 77 °C (23 °C ներսում):


FurMark «կայունության թեստով» բեռնվելիս ջերմաստիճանը բարձրացել է արդեն մինչև 84 ° C: Միևնույն ժամանակ, հովացման համակարգի օդափոխիչը պտտվում է առավելագույնի մինչև 80%-ով՝ ստեղծելով նկատելի բզզոց:


Chil CHL8214 կարգավորիչն օգտագործելիս softvolt ռեժիմը տեսականորեն պետք է ապահովվի: Բայց թեստավորման պահին MSI Afterburner-ի վերջին հասանելի տարբերակը նման հնարավորություններ չուներ Radeon HD 6850/6870-ի համար, ուստի մենք սահմանափակվեցինք գերքարկմամբ՝ առանց լարման բարձրացման: Թեև մեզ պետք չէր լինի փափուկ վոլտ ռեժիմ, միջուկը առանց խնդիրների գերկլոկեց մինչև 960 ՄՀց, բայց մեզ հաջողվեց հասնել ամբողջական կայունության 930 ՄՀց հաճախականությամբ:


Ավելի բարձր հաճախականությամբ քարտը չի կարող դիմակայել երկարատև բեռներին: Ամենայն հավանականությամբ, էլեկտրամատակարարման համակարգը գերտաքացել է։ 59901M միկրոսխեմաների ջերմատաքացուցիչը վատ է փչում, քանի որ այն գտնվում է փակ տարածքում, և օդափոխիչից օդի հոսքը ուղղահայաց է տախտակին: Նույնիսկ այս 930 ՄՀց-ի համար ես ստիպված էի ձեռքով ֆիքսել օդափոխիչի արագությունը 100%-ի վրա: Հիշողությունը լավ արդյունքներ ցույց չտվեց, 1140 (4560) ՄՀց դարձավ առավելագույնը։ Radeon HD 6870 վիդեո ադապտերը, որը մենք ավելի վաղ վերանայել ենք, ուներ մոտավորապես նույն օվերկլոկավորումը: Արդյո՞ք հիշողության ցածր օվերկլոկավորման արդյունքները պայմանավորված են Barts GPU-ի համապատասխան կարգավորիչով, թե՞ դա առաջին վիդեո քարտերի BIOS-ի թերություն է, դեռևս դժվար է ասել: . Բայց Hynix չիպերը գնահատված են 5 ԳՀց հաճախականությամբ, և մենք նույնիսկ չենք կարողացել հասնել դրանց վարկանիշին: Թեստի այլ մասնակիցներ

Եկեք համառոտ անդրադառնանք այս համեմատությանը մասնակցած մնացած վիդեո քարտերին:

Radeon HD 6870

HIS-ի կողմից արտադրված այս վիդեո քարտը վերջերս վերանայվել է մեր կողմից։ 1120 հոսքային պրոցեսոր, 56 հյուսվածքային միավոր և բարձր հաճախականություններ՝ 900 ՄՀց միջուկի համար և 4000 ՄՀց՝ հիշողության համար:


Մեր պատճենը գերկլոկավորված է 1015/4520 ՄՀց կարգի հաճախականությամբ:

Radeon HD 5850

Սա Radeon HD 5800 շարքի գնորդների շրջանում ամենատարածված մոդելն է: Այս տարբերակում RV870 չիպն արդեն պարծենում է 1440 ակտիվ հոսքային պրոցեսորով, 72 հյուսվածքային միավորով, 32 ռենդերային միավորով: Օպերացիոն հաճախականությունները համեստ են՝ 725/4000 ՄՀց, բայց հաշվի առնելով Cypress-ի լավ օվերկլոկավորման ներուժը, դա հեշտությամբ փոխհատուցվում է գերհզորությամբ:


Հղման ադապտերը մասնակցել է մեր փորձարկմանը: Նրա օվերկլոկինգը 1000/4912 ՄՀց է բարձրացված լարման և հովացուցիչ տուրբինի առավելագույն արագության դեպքում:

Radeon HD 5830

Junior մոդել՝ հիմնված RV870 գրաֆիկական չիպի վրա: GPU-ն հաշվողական միավորներով կրճատված է ավելի քան 40%-ով, իսկ ռենդերային միավորների թիվը կրկնակի կրճատվել է՝ համեմատած առաջատար HD 5870-ի հետ: Այս դեպքում RV870-ն ստացել է ընդամենը 1120 ակտիվ հոսքային պրոցեսոր, 56 հյուսվածքային միավոր և 16 ROP:


Մեր փորձարկմանը մասնակցել է քարտը, որն ունի ոչ տեղեկատու դիզայն և բարելավված հովացման համակարգ։ Գործող հաճախականություններ - 800/4000 ՄՀց: Հիմնական ժամացույցը 75 ՄՀց-ով ավելի արագ է, քան ավելի հզոր Radeon HD 5850-ը, որը մասամբ պետք է փոխհատուցի հաշվողական միավորների քանակի զգալի ուշացումը: Մեր պատճենի օվերքլոքը 915/5200 ՄՀց էր:

Radeon HD 4870 և Radeon HD 4890

Երկու վիդեո ադապտերներն էլ տարբերվում են միայն հաճախականությամբ, ուստի մեկը գործում է որպես Radeon HD 4870 և Radeon HD 4890: Բայց հարկ է հիշել, որ ավելի երիտասարդ քարտերը արտադրվել են և՛ մեկ գիգաբայթ վիդեո հիշողությամբ, և՛ 512 մեգաբայթով, ինչը շատ նկատելի էֆեկտ է ունեցել: որոշակի հավելվածներում կատարողականի վրա:


Radeon HD 4870-ի հաճախականությունները 750/3600 ՄՀց են, Radeon HD 4890-ը՝ 850/3900 ՄՀց: Վիդեո քարտի օվերկլոկավորում - 1000/4836 ՄՀց softvolt ռեժիմով և հովացման համակարգի առավելագույն օդափոխիչի արագությամբ:

Մեկ այլ տեղեկատու վիդեո ադապտեր, այս անգամ ASUS-ի կողմից: GPU-ն ունի 448 հոսքային պրոցեսոր, 56 հյուսվածքային միավոր և 40 ROP: Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը 320 բիթ է, հիշողության ծավալը՝ 1280 մեգաբայթ։


Գործող հաճախականությունները ստանդարտ են՝ 608/1215/3348 ՄՀց: Մեր պատճենի օվերքլոքը կազմել է 800/1600/4060 ՄՀց հովացուցիչ տուրբինի առավելագույն արագությամբ:

GeForce GTX 465

Junior վիդեո ադապտեր՝ հիմնված GF100 գրաֆիկական չիպի վրա: Ակտիվ հոսքային պրոցեսորների թիվը 352 է, հյուսվածքային միավորները՝ 44: Հղման տարբերակը GeForce GTX 470-ի պատճենն է, ինչպես մեր օգտագործած քարտը:


Միջուկն աշխատում է 608/1215 ՄՀց հաճախականությամբ, GDDR5 հիշողությունը՝ 3206 ՄՀց: Թեև հաճախականություններն ավելի ցածր են, քան GeForce GTX 460-ը, այս ադապտերի աշխատանքը ցածր չէ, իսկ որոշ դեպքերում նույնիսկ ավելի բարձր է մի քանի տոկոսով: Այս լուծումը կորցնում է էներգիայի սպառման առումով (200 Վտ) և պահանջում է ավելի հզոր հովացման համակարգ: Overclocking - 825/1650/4040 ՄՀց:

GeForce GTX 460 1 ԳԲ

GeForce GTX 460-ի գիգաբայթ տարբերակն ունի 32 ROP և 256 բիթանոց հիշողության ավտոբուս: Ունիվերսալ հոսքային պրոցեսորների թիվը՝ 336, հյուսվածքային միավորները՝ 56։


Քարտը, որը մասնակցել է թեստին, ունի ստանդարտ աշխատանքային հաճախականություններ՝ միջուկը աշխատում է 675/1350 ՄՀց հաճախականությամբ, GDDR5 հիշողությունը՝ 3600 ՄՀց: Վիդեո քարտն ինքնին ամբողջությամբ կրկնում է հղման դիզայնը, բայց հագեցած է այլ հովացման համակարգով: Overclocking-ը բավականին բնորոշ է՝ 850/1700/4280 ՄՀց:

GeForce GTX 460 768 ՄԲ

GeForce GTX 460-ի 192-բիթանոց տարբերակն ունի ROP-ների կրճատված քանակ և փոքր քանակությամբ հիշողություն՝ 768 մեգաբայթ: Մեր փորձարկմանը մասնակցում է Gigabyte GV-N460OC-768I վիդեո քարտը՝ հագեցած երկակի օդափոխիչով հովացման համակարգով։ Սա այս շարքի լավագույն մոդելներից մեկն է, և մենք առանձին ակնարկ ենք նվիրելու դրան:


Փորձարկման համար հաճախականությունները կրճատվել են մինչև առաջարկվող 675/1350/3600 ՄՀց: Overclocking-ը 890/1780/4560 ՄՀց էր, ինչը կարելի է համարել ակնառու արդյունք:

GeForce GTX 260

Նախկինում հայտնի վիդեո ադապտեր՝ հիմնված GT200 գրաֆիկական չիպի վրա, 216 հոսքային պրոցեսորներով, 72 հյուսվածքային միավորներով և 28 ROP-ով: Հիշողության ծավալը 896 ՄԲ է, ավտոբուսի լայնությունը՝ 448 բիթ։ Ստանդարտ տարբերակն աշխատում է 576 ՄՀց հիմնական հաճախականությամբ (շեյդեր տիրույթ 1242 ՄՀց), GDDR3 հիշողություն՝ 1998 ՄՀց:


տարբերվում է հաճախականություններով, որոնք ավելացել են մինչև 666/1404/2304 ՄՀց: Տեսադապտորի կատարումը մոտ է GeForce GTX 275-ին, թեև հին մոդելը դեռ մի քանի տոկոս է շահում: Այս պատճենը հիմնված է հին 65 նմ միջուկի վրա, վերջնական overclocking-ը փոքր է՝ 713/1458/2538 ՄՀց: 55 նմ GPU-ով ավելի նոր տարբերակները հաճախ ավելի լավ ներուժ ունեն:

AMD գրաֆիկական քարտերի տեխնիկական բնութագրերը

Վիդեո ադապտեր Ռադեոն
HD6870
1024 ՄԲ
Ռադեոն
HD6850
1024 ՄԲ
Ռադեոն
HD5850
1024 ՄԲ
Ռադեոն
HD5830
1024 ՄԲ
Ռադեոն
HD4890
1024 ՄԲ
Ռադեոն
HD4870
1024 ՄԲ
Հիմնական Barts XT Barts Pro RV870 (Cypress) RV870 (Cypress) RV770 RV770
1700 1700 2154 2154 959 956
Գործընթացի տեխնոլոգիա, նմ 40 40 40 40 55 55
Հիմնական տարածքը, քառ. մմ 255 255 334 334 282 263
1120 960 1440 1120 800 800
Հյուսվածքային բլոկների քանակը 56 48 72 56 40 40
Արտադրման միավորների քանակը 32 32 32 16 16 16
Հիմնական հաճախականություն, ՄՀց 900 775 725 800 850 750
Հիշողության ավտոբուս, բիթ 256 256 256 256 256 256
Հիշողության տեսակը GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Հիշողության չափը, ՄԲ 1024 1024 1024 1024 1024 1024
Հիշողության հաճախականություն, ՄՀց 4200 4000 4000 4000 3900 3900
11 11 11 11 10.1 10.1
Ինտերֆեյս PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
151 127 170 175 190 160

NVIDIA գրաֆիկական քարտերի տեխնիկական բնութագրերը

Վիդեո ադապտեր GeForce
GTX470
1280 ՄԲ
GeForce
GTX465
1024 ՄԲ
GeForce
GTX460
1024 ՄԲ
GeForce
GTX460
768 ՄԲ
GeForce
GTX260
896 ՄԲ XFX Սև
GeForce
GTX260
896 ՄԲ
Հիմնական GF100 GF100 GF104 GF104 GT200 GT200
GT200b
Տրանզիստորների քանակը, միլիոն հատ 3200 3200 1950 1950 1400 1400
Գործընթացի տեխնոլոգիա, նմ 40 40 40 40 55 65/55
Հիմնական տարածքը, քառ. մմ 526 526 367 367 576 576/487
հոսքային պրոցեսորների քանակը 448 352 336 336 216 216
Հյուսվածքային բլոկների քանակը 56 44 56 56 72 72
Արտադրման միավորների քանակը 40 32 32 24 28 28
Հիմնական հաճախականություն, ՄՀց 608 608 675 675 666 576
Հոսքային պրոցեսորների հաճախականությունը, ՄՀց 1215 1215 1350 1350 1404 1242
Հիշողության ավտոբուս, բիթ 320 256 256 192 448 448
Հիշողության տեսակը GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Հիշողության չափը, ՄԲ 1280 1024 1024 768 896 896
Հիշողության հաճախականություն, ՄՀց 3348 3206 3600 3600 2304 1998
DirectX-ի աջակցվող տարբերակը 11 11 11 11 10 10
Ինտերֆեյս PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Հայտարարված էներգիայի սպառման գագաթնակետին, Վ 215 200 160 150 հ/հ 182

փորձարկման ստենդ

Փորձարկման նստարանի կազմաձևումը հետևյալն է.

  • Պրոցեսոր՝ Core 2 Quad Q9550 (2, [էլփոստը պաշտպանված է].95 ԳՀց, 465 ՄՀց FSB);
  • հովացուցիչ՝ Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • մայր տախտակ՝ ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • հիշողություն՝ OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, [էլփոստը պաշտպանված է]ՄՀց 5-5-5-15 ժամերին);
  • ձայնային քարտ՝ Creative Audigy 4 (SB0610);
  • կոշտ սկավառակ՝ WD3200AAKS (320 ԳԲ, SATA II);
  • էլեկտրամատակարարում. Seasonic SS-850HT (850 W);
  • օպերացիոն համակարգ՝ Windows 7 Ultimate x64;
  • HD 6850 և HD 6870 վիդեո քարտերի վարորդներ՝ Catalyst 10.10;
  • վարորդներ այլ վիդեո քարտերի համար՝ ATI Catalyst 10.7, NVIDIA GeForce 258.96:
Օպերացիոն համակարգում անջատվել են օգտատերերի հաշվի կառավարումը, Superfetch-ը, Windows Defender-ը և ինտերֆեյսի տեսողական էֆեկտները: Փոխանակման ֆայլը ֆիքսվել է 1024 ՄԲ: Նկարագրված է թեստավորման մեթոդաբանությունը:

Call of Duty: Modern Warfare 2





Այս խաղում Radeon HD 6850-ը բավականին զիջում է HD 5850-ին, իսկ հին վիդեո քարտի առավելագույն առավելությունը (մինչև 11%) առանց հակաալիզացման ռեժիմներում, ինչը այնքան էլ կարևոր չէ: Միջին fps-ի առումով նորեկը շրջանցում է GeForce GTX 460-ը և GeForce GTX 465-ը, սակայն նվազագույն fps-ի առումով NVIDIA քարտերը առավելություն ունեն։ GeForce GTX 470-ը միջինի առումով փոքր-ինչ զիջում է Radeon HD 6870-ին, բայց նվազագույնը ցույց է տալիս մինչև 29% առավելություն, որը չի փոխհատուցվում Radeon-ի որևէ օվերկլոկինգով: GeForce GTX 460-ի 192-բիթանոց տարբերակի հետաձգումը 256-բիթանոց գործընկերոջից կազմում է 5-ից 7 տոկոս:

Սահմանամերձ երկրներ



Unreal Engine 3-ի վրա հիմնված այս հավելվածում GeForce գրաֆիկան ավանդաբար ցույց է տալիս լավագույն արդյունքները: 1680x1050 լուծաչափի դեպքում արդյունքների տարբերությունը փոքր է, բայց դա պայմանավորված է խաղի պրոցեսորային մեծ կախվածությամբ և այս չափանիշով: Radeon HD 6850-ը գրեթե նույնքան լավն է, որքան Radeon HD 5850-ը, բայց նույնիսկ պարտվում է 192-բիթանոց GeForce GTX 460-ին: Բայց Radeon HD 6870-ը միայն զիջում է GeForce GTX 470-ին: Նկատի ունեցեք, որ այս խաղում գերկլոկավորված GeForce GTX-ը: 460 768 ՄԲ-ը կարողանում է փոքր-ինչ գերազանցել բոլոր հին AMD վիդեո քարտերը ավելի բարձր հաճախականությունների վրա, թեև Radeon HD 5850-ը փոքր առավելություն ունի նվազագույն fps-ի առումով:

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction





Մեկ այլ պրոցեսորից կախված խաղ, այնպես որ ավելի ցածր լուծաչափերով տարբերությունը հին վիդեո քարտերի միջև փոքր է, իսկ օվերքլոկինգից ստացված շահույթը որոշ դեպքերում շատ համեստ է: Radeon HD 6870-ի առավելությունը Radeon HD 6850-ի նկատմամբ նվազագույն է` ոչ ավելի, քան 9%: Կրտսեր քարտը հավասար է GeForce GTX 460-ին և GeForce GTX 465-ին պարզ ռեժիմներով, բայց զիջում է դրանց ակտիվ հակաալիզինգով: Overclocking-ով Radeon HD 6850-ը հասնում է ավելի հին քարտի կատարողականի մակարդակին, սակայն զիջում է NVIDIA-ի օվերկլոկավորված մրցակիցներին: Անվանական ռեժիմներում առաջատարը GeForce GTX 470-ն է, օվերքլոկի դեպքում այս քարտը կիսում է առաջին տեղը Radeon HD 5850-ի հետ:

Կարճ վայրկյան


Այս հավելվածում fps-ը սահմանափակված է 30 կադրով, ուստի 1680x1050 չափերով մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են վիդեո քարտերի մեծ մասը հավասարվում գերկլոկավորման ժամանակ:



Իրավիճակը խաղում բավականին հետաքրքիր է. Հին Radeon HD 4890 և GeForce GTX 260 լուծումները բավականին զգալի առավելություն ունեն որոշ նոր մոդելների նկատմամբ: Նույնիսկ ստանդարտ ցածր հաճախականությունների դեպքում, GeForce GTX 260-ը գերազանցում է GeForce GTX 460-ի գիգաբայթ տարբերակը: Եթե այլ խաղերում GeForce GTX 460-ի և GeForce GTX 465-ի կատարումը շատ քիչ է տարբերվում, ապա այս դեպքում վերջինս ունի գրեթե 20 առավելություն: տոկոսով, բայց սա բավարար չէ XFX-ից GeForce GTX 260-ի գերկլոկավորված տարբերակը շրջանցելու համար:

AMD վիդեո քարտերի շարքում ուժերի դասավորվածությունն ավելի համարժեք է, միայն Radeon HD 5830-ն է զիջում հին HD 4890-ին և HD 4870-ին, հին քարտերը ցուցադրում են ավելի բարձր fps: Radeon HD 6850-ի և HD 6870-ի միջև տարբերությունը 10%-ից պակաս է, իսկ HD 5850-ի առավելությունը երիտասարդ Բարթսի նկատմամբ աննշան է: Այս երեքն էլ, թվում է, միջինի առումով գերազանցում են GeForce GTX 470-ին, բայց նվազագույն fps-ի առումով կանաչ ճամբարի հին քարտն ավելի լավն է: GeForce GTX 470-ի իրական խաղում խաղն իսկապես ավելի հարթ և հարմարավետ է աշխատում: Նման մի բան Radeon HD 5830-ի և GeForce GTX 465-ի միջև դիմակայության մեջ 1680x1050 լուծաչափով: Թվում է, թե միջին կադրերի արագությունը Radeon-ի համար ավելի բարձր է, սակայն, ըստ սուբյեկտիվ զգացմունքների, այս վիդեո ադապտերի վրա խաղալը բացարձակապես անհարմար է: Ամեն ինչ վերաբերում է տեսողական էֆեկտներով հարուստ յուրաքանչյուր տեսարանում կատարողականի հսկայական կրճատումների (մինչև 13 կադր վայրկյանում): Սակայն GeForce GTX 465-ը, չնայած մինչև 19-20 կադրերի նվազմանը, լրիվ հարթ պատկեր է տալիս անվանական արժեքով: Overclocking-ով ոչ մի անհանգստություն չի զգացվում: Իսկ գերկլոկավորված GeForce GTX 465-ը պարզվում է, որ ավելի վատ չէ, քան գերկլոկավորված Radeon HD 6850-ը և HD 6870-ը, զիջելով նրանց միայն միջին հաճախականությամբ, բայց մի փոքր հավաքելով նվազագույն fps-ում:

Դիպուկահար՝ Ghost Warrior



Այս խաղում կրտսեր NVIDIA քարտերը նկատելիորեն զիջում են իրենց մրցակիցներին, միայն GeForce GTX 470-ը բավականին լավ տեսք ունի և փոքր-ինչ գերազանցում է Radeon HD 5850-ին՝ զիջելով Radeon HD 6870-ին: Բարձրացված Radeon HD 5850-ը զբաղեցնում է երկրորդ տեղը, որին հաջորդում է գերկլոկավորված Radeon HD 6870-ը: Նրա կրտսեր եղբայրը՝ Radeon HD 6850-ը, անվանական առումով զիջում է միայն GTX 470-ին NVIDIA վիդեո քարտերի շարքում, բայց երբ գերկլոկացված է, այն հավասար է GeForce GTX 465-ը, որն աշխատում է ավելի բարձր հաճախականություններով: Ավելի հին GeForce GTX 460-ը փոքր-ինչ զիջում է Radeon HD 5830-ին, 192-բիթանոց տարբերակը զիջում է Radeon HD 4890-ին:




Մեկ այլ պրոցեսորից կախված խաղ, և նույնիսկ առավելագույն լուծաչափի դեպքում մրցակցող լուծումների միջև տարբերությունն աննշան է: Հետաքրքիր իրավիճակ է նկատվում, երբ 1680x1050 լուծաչափով բոլոր GeForce-ները հարվածում են 84 կադրի «առաստաղին», իսկ ավելի հին Radeon-ները հասնում են 85-86 կադրի մակարդակի։ Մոտավորապես նույն իրավիճակն է 1920x1200-ում, միայն այնտեղ արդյունքները մի փոքր ավելի ցածր են։ Միաժամանակ դրամային քարտերի նվազագույն fps-ը նույնպես ավելի բարձր է։ Չնայած անվանական առումով ամեն ինչ ճիշտ հակառակն է, և նույնիսկ GeForce GTX 460-ը շրջանցում է Radeon HD 5850-ին և Radeon HD 6850-ին։ Այս թեստային տեսարանում ամեն ինչ հստակորեն հիմնված է պրոցեսորի հնարավորությունների վրա, բայց չնայած դրան, AMD-ը դեռ հաղթում է մի քանի կադր: Այս ցածր պրոցեսորային կախվածությունը, սակայն, չի խոսում այս լուծումների առավելությունների մասին։ Ամեն դեպքում, որտեղ պրոցեսորի աշխատանքը շատ կարևոր է, այս քարտերը թույլ չեն տա ձեզ հասնել ավելի բարձր fps: Իսկ այն, որ մենք տեսնում ենք GeForce-ի առավելությունը անվանական ռեժիմներում, ցույց է տալիս այս խաղում NVIDIA լուծումների ընդհանուր գերակայությունը, բացառությամբ Radeon HD 6870-ի, որը զիջում է միայն GeForce GTX 470-ին:

Պարզվում է, որ պարզ GeForce GTX 260-ն ավելի արդյունավետ է, քան ոչ միայն Radeon HD 4870-ը և HD 4890-ը, այլ նույնիսկ Radeon HD 5830-ը: Overclocking-ով ծերուկը շրջանցում է Radeon HD 6850-ին, որն աշխատում է անվանական ռեժիմով:


Այս խաղում փորձարկելու համար օգտագործվել է ցուցադրական տարբերակը։ Լրիվ հակաալիզինգը չի ապահովվում խաղի կողմից, ընտրացանկի համապատասխան տարրը ակտիվացնում է հետմշակման էֆեկտները, որոնք պղտորում են առարկաների եզրերը, բայց չեն հեռացնում սանդուղքի էֆեկտը մութից լույսի հակադրություն անցնելու ժամանակ: Բայց նույնիսկ այս «հարթեցումը» բավականին ծանր է բեռնում համակարգը, ուստի մենք մեր թեստավորման մեջ ներառեցինք արդյունքները միացված և անջատված պարամետրով:





Ակտիվ հակաալիզինգով Radeon HD 6850-ը 20%-ով զիջում է իր ավագ եղբորը: Եվ չնայած օվերկլոկավորման ժամանակ GPU-ի հաճախականության աճը հասնում է նույն ցուցանիշին, դա հնարավոր է փոխհատուցել՝ վիդեո քարտը 930/4560 ՄՀց գերժամանակակցելով միայն 1920x1200 լուծաչափով: Radeon HD 6870-ը ցածր լուծաչափերով զիջում է GeForce GTX 470-ին, բայց ավելի ծանր ռեժիմների անցնելու ժամանակ այն հասնում է և արդեն 1920x1200 ակտիվ հակաալիզինգով այս քարտը առաջատարն է: Նմանապես, Radeon HD 5850-ը ցածր լուծաչափով զիջում է իր մրցակից GeForce-ին և աստիճանաբար հասնում է նրան, քանի որ կարգավորումները մեծանում են: GeForce GTX 460-ի կատարումն ավելի բարձր է, քան Radeon HD 5830-ը, բայց ավելի քիչ, քան Radeon HD 6850-ը: Radeon HD 4870-ը և Radeon HD 4890-ը շատ վատ են հանդես եկել՝ պարտվելով նույնիսկ պարզ GeForce GTX 260-ին: overclocked XFX ադապտերը նույնիսկ շրջանցում է 192-բիթանոցը մի փոքր GeForce GTX 460:

Այժմ նայենք արդյունքներին, երբ APEX PhysX էֆեկտները միացված են:



Կանխատեսելի է, որ դրամային վիդեոքարտեր օգտագործելիս մենք շատ ցածր արդյունքներ ենք ստանում։ Խաղերի համար, որոնք օգտագործում են PhysX, սա բնորոշ է: Միակ բացառությունը Metro 2033-ն է, որտեղ հզոր պրոցեսորները կարող են առանց որևէ խնդրի կարգավորել առաջադեմ ֆիզիկական էֆեկտների հաշվարկը: Այս դեպքում մեր պրոցեսորը չի կարողանում հաղթահարել ծանրաբեռնվածությունը, ուստի մենք ստանում ենք նույն վերջնական արդյունքը, որի վրա չի ազդում Radeon վիդեո քարտերի կատարումը: Բայց GeForce-ի հետ, ի դեպ, պրոցեսորը նույնպես կարևոր դեր է խաղում։ Բոլոր հին քարտերի վրա նվազագույն fps-ը նույնն է և չի բարձրանում 26 կադրից: Իսկ GeForce GTX 460-ի և GeForce GTX 470-ի միջև միջին տարբերությունը փոքր է: Overclocking-ի շահույթը նույնպես փոքր է: Այսպիսով, նույնիսկ հզոր NVIDIA գրաֆիկական քարտը չի երաշխավորում ձեզ լիարժեք հարմարավետություն PhysX-ով միացված խաղում, եթե դուք ունեք անբավարար հզոր պրոցեսոր: Իդեալում, սա պետք է լինի Core i7, որի վրա մենք նույնպես հասանք 29 կադրի նվազագույն fps այս չափանիշում:




Սինթետիկայում մենք տեսնում ենք ամենամեծ տարբերությունը Radeon HD 6850-ի և Radeon HD 6870-ի միջև՝ 27 տոկոս: Ավելի հին քարտի առավելությունը Radeon HD 5850-ի նկատմամբ պարզապես աննշան է, բայց վերջինս հեշտությամբ հասնում է առաջատարի օվերկլոկինգի միջոցով: GeForce GTX 470-ն անվանական առումով գերազանցում է HD 6870-ին հարյուրերորդական տոկոսով և ցուցադրում է մեծ գերազանցություն օվերկլոկավորման հարցում:

Far Cry 2





Միակ դեպքը, երբ որակական աճ կա HD 6800 սերիայի քարտերի համար՝ համեմատած Radeon HD 5850-ի հետ: Դա հիմնականում վերաբերում է, իհարկե, հակաալիզինգով ռեժիմին: Ըստ այս չափանիշի՝ Radeon HD 5850-ը զիջում է անգամ Radeon HD 6850-ին, իսկ Radeon HD 6870-ի հետ տարբերությունն ուղղակի հսկայական է՝ մինչև 30%: Հաշվի առնելով, որ այլ խաղերում կատարողականի տարբերությունն ավելի համեստ է, մենք կարող ենք եզրակացնել, որ այս աճի պատճառն ավելի հավանական է, որ նոր դրայվերներն են, քան Barts-ի ճարտարապետության որևէ առանձնահատկություն: Խաղը նոր չէ, բայց բոլոր հին վիդեո քարտերը միշտ ցույց են տվել ոչ լավագույն արդյունքները, երբ հակաալիզինգը միացված է, և կարծես թե AMD-ը փորձել է շտկել այս իրավիճակը: Ավելի վաղ մենք մեկ անգամ չէ, որ նշել ենք, որ Radeon-ի վրա թեստն իրականացնելիս նկատելի են նկարի հաճախակի թրթռումներ և fps-ի «ցնցումներ», ինչն էլ ցածր արդյունքների պատճառ է դարձել։ Թեև Radeon HD 6850-ի և Radeon HD 6870-ի կատարողականությունը մեծացել է, այս ցնցումները լիովին չեն անհետացել:

Radeon HD 6850-ը զիջում է GeForce GTX 470-ին միայն պարզ ռեժիմներով նվազագույն fps-ով, սակայն հակաալիզինգի դեպքում GeForce GTX 460-ը նույնպես կորցնում է: Radeon HD 6870-ը զիջում է հին NVIDIA քարտին միայն ակտիվ հակահայկական-ով: aliasing. 192-բիթանոց հիշողության ինտերֆեյսով GeForce GTX 460-ը ցուցադրում է նման կատարում GeForce GTX 465-ին և նույնիսկ գերազանցում է Radeon HD 5850-ին:

Ջեյմս Քեմերոնի Ավատար. Խաղը






AMD-ի նորեկները բավականին լավ տեսք ունեն այս խաղում: Radeon HD 6850-ը համընկնում է Radeon HD 5850-ի հետ՝ զիջելով նրան տոկոսի որոշ ֆրակցիաներ միայն ավելի ցածր լուծաչափով: Radeon HD 6870-ը գերազանցում է GeForce GTX 470-ին, թեև օվերկլոկավորման դեպքում վերջինս առաջատար դիրք է զբաղեցնում, երբ գերկլաքում է: GeForce GTX 460-ը գերազանցում է Radeon HD 6850-ին մինչև 10%-ով, բայց հեշտությամբ լրացնում է այն ավելի բարձր հաճախականությունների դեպքում՝ շրջանցելով անվանական հաճախականություններով աշխատող և՛ HD 6850, և՛ HD 5850: 256-բիթանոց և 192-բիթանոց տարբերակների միջև կատարողականի տարբերությունը մոտ երկու տոկոս է պարզ ռեժիմներում և մինչև յոթ տոկոս՝ ակտիվ հակաալիզինգի դեպքում:

Մարտադաշտ. Վատ ընկերություն 2





Մեկ այլ խաղ, որն ունի CPU-ի բարձր պահանջներ: Այս դեպքում մենք չենք նկատում մի իրավիճակ, երբ բոլոր վիդեո քարտերը ցույց են տալիս միանման արդյունքներ՝ հենվելով որոշակի «առաստաղի» վրա, ամեն ինչ ավելի ու ավելի բարդ է: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ տարբեր ռեժիմներում GeForce GTX 470-ի նվազագույն fps-ը գրեթե նույնն է, իսկ միջինը տարբերվում է մի քանի տոկոսով, կատարողականի քիչ թե շատ նկատելի անկումը դրսևորվում է հակաալիզինգով առավելագույն լուծաչափով: Միևնույն ժամանակ, Radeon HD 6870-ի համար ամենաթեթև և ծանր ռեժիմների միջև տարբերությունը հասնում է 35%-ի միջին կադրերի արագության առումով: Իսկ եթե 1680x1050 դրամով քարտը առաջատարն է, ապա MSAA-ով 1920x1200-ով նույնիսկ 1%-ով զիջում է ավելի հին GeForce-ին։ Իսկ օվերքլոկինգից հետո GeForce-ի համար fps-ի աճը չնչին է՝ երեք անգամ պակաս, քան GPU-ի հաճախականության աճը: Իսկ Radeon HD 6870 միջուկի տասներեք տոկոս օվերկլոկավորման դեպքում մենք ստանում ենք 10% կադրերի արագության բարձրացում: Թվում է, թե ինչպես StarCraft 2: Wings of Liberty-ում, AMD քարտերը ավելի քիչ կախվածություն ունեն պրոցեսորից, և այս դեպքում դա թույլ է տալիս տպավորիչ առաջատար լինել: Թերևս ավելի հզոր հարթակում բոլոր գրաֆիկները նման կլինեն վերջինիս, ընդ որում Radeon HD 6870-ը և GeForce GTX 470-ը ցույց են տալիս նմանատիպ արդյունքներ:

GeForce GTX 460-ը և GeForce GTX 465-ը զիջում են Radeon HD 6850-ին և Radeon HD 5850-ին, սակայն օվերքլոքով դրանք հեշտությամբ շրջանցում են: 192-բիթանոց տարբերակի հետաձգումը իր եղբորից ոչ ավելի, քան 2,6% է պարզ ռեժիմներում և 6% ակտիվ բազմակի նմուշառման դեպքում: Overclocking-ով նրանք ցույց են տալիս նույն արդյունքները, չնայած GeForce GTX 460 768 MB հաճախականությունները նկատելիորեն ավելի բարձր են:

Պարզապես պատճառ 2





Radeon գրաֆիկական քարտերի գերակայությունը. Պարզ ռեժիմներում GeForce GTX 470-ը զիջում է Radeon HD 6870-ին, HD 6850-ին և HD 5850-ին, երբ հակաալիզինգը միացված է, միայն մեկ Radeon HD 6870: GeForce GTX 460-ը և GeForce GTX 465-ը կարող են մրցակցել միայն Radeon HD-ի հետ: 5830 և Radeon HD 4890:

Եթե ​​AMD գրաֆիկական քարտերը ավելի լավն են Just Cause 2-ի համար կատարողականով, ապա միգուցե GeForce-ն ավելի գրավիչ պատկեր տրամադրի CUDA-ի միջոցով ջրի «առաջադեմ» սիմուլյացիայի ունակության շնորհիվ: Ջուրն իսկապես ավելի լավ տեսք ունի, այն կարելի է տեսնել նույնիսկ ստատիկ սքրինշոթներում (համեմատությունը կարող եք գտնել մեր կայքի խաղի վերանայման մեջ), և դա այնքան էլ չի ազդում վերջնական կատարման վրա:

Crysis: Warhead





Այս խաղն այլևս խնդիր չէ հին մեկչիպով վիդեո քարտերի համար: Radeon HD 6870-ը և GeForce GTX 470-ը ցուցադրում են պատշաճ կադրեր/վրկ 1680x1050 արագությամբ: Ավելի հին AMD քարտը մինչև 6% առավելություն ունի GeForce GTX 470-ի նկատմամբ, բայց երբ գերկլաքացվում է, GTX 470-ը զբաղեցնում է առաջատարի դիրքը: Radeon HD 5850-ը երրորդ տեղն է զբաղեցնում անվանական ռեժիմներում, 1000/4912 ՄՀց հաճախականությամբ այն ընդամենը մի քանի տոկոս է: Overclocked GeForce GTX 470-ի հետևում:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Նախ, եկեք նայենք վիդեո քարտերի արդյունքներին DirectX 10-ով ցուցադրելիս: Հիշեցնենք, որ մենք տրամադրում ենք տվյալներ S.T.A.L.K.E.R.՝ Call of Pripyat չափանիշից ամենածանր SunShafts տեսարանի վերաբերյալ:





Բոլոր դրամային վիդեո քարտերի հսկայական առավելությունը և շատ ցածր արդյունքները միացված հակաալիզինգով: Բայց եթե անցնեք DirectX 11-ին, ապա պատկերը կտրուկ փոխվում է:





NVIDA գրաֆիկական ադապտերների կատարողականի հսկայական աճ է գրանցվել: GeForce GTX 460 1920x1200-ով ավելի լավ է աշխատում, քան հին Radeons-ը նույն լուծաչափով DirectX 10.1-ում: GeForce GTX 470-ի արդյունքները լիովին անհասանելի են դրամային լուծումների համար: Radeon քարտերի համար կատարումը նույնպես բարելավվում է, բայց ոչ այնքան: Radeon HD 6850-ն արդեն զիջում է GeForce GTX 460-ին և GeForce GTX 465-ին, մինչդեռ Radeon HD 5850-ը հետ է մնում դրանցից՝ կորցնելով դիրքերը, երբ հակաալիզինգը միացված է:

Հաշվի առնելով DirectX 11-ի ավելի գեղեցիկ պատկերն ու ավելի բարձր կադր/վրկ, այս արդյունքները հիմնարար դեր են խաղում խաղացողի համար: Այսպիսով, այս խաղում ավելի նախընտրելի են NVIDIA վիդեո քարտերը։ Թերևս անվանական GeForce GTX 460-ը և GeForce GTX 465-ը բավարար չեն բարձր լուծաչափերի համար, բայց երբ գերկլոկված են, նրանք համարժեք կերպով հաղթահարում են նույնիսկ հակաալիզինգը 1920x1200-ով:


Առաջին խաղերից մեկը, որն աջակցում է DirectX 11-ին, որի ներքո հասանելի են բոլոր առավելագույն որակի կարգավորումները: Հին API-ներից աջակցվում է միայն DirectX 9-ը: Թեստն իրականացվել է միայն ամենաբարձր լուծաչափով, քանի որ այս ռեժիմում խաղը շատ անպարկեշտ է վիդեո համակարգի վրա, և կատարումն արդեն մեծապես կախված է պրոցեսորից:




Իրոք, DirectX 11-ին անցնելիս GeForce GTX 470-ը վստահորեն զբաղեցնում է առաջատարի դիրքը, իսկ GeForce GTX 460-ը և GeForce GTX 465-ը, թեև զիջում են Radeon HD 5850-ին և HD 6850-ին, կարող են առաջ անցնել Radeon-ից HD 6870-ից ավելի կողպման դեպքում: մենք համեմատում ենք բացառապես գերկլոկավորված քարտերը, այնուհետև Radeon HD 6850-ը զիջում է GeForce GTX 460-ի 192-բիթանոց տարբերակին, իսկ Radeon HD 6870-ը և Radeon HD 5850-ը, մի փոքր շրջանցելով GeForce GTX 465-ը, չեն կարողանում մրցել GeForce GTX 460-ի հետ:

Այլմոլորակայիններ ընդդեմ. Գիշատիչ


Այս խաղում փորձարկման համար օգտագործվել է հատուկ հենանիշ, որը չի աշխատում հին DirectX-ի դեպքում, ուստի համեմատություն չի լինի նախորդ սերունդների վիդեո քարտերի հետ: Եկեք անմիջապես անցնենք DirectX 11-ի իրական ռեժիմին:





Առանց հակաալիզացման, Radeon HD 6850-ը հազիվ է գերազանցում Radeon HD 5830-ին և ցույց է տալիս մինչև 10% առավելություն GeForce GTX 460-ի նկատմամբ: Ավելի հին GeForce GTX 470-ը զիջում է Radeon HD 6870-ին և Radeon HD 585-ին: Բայց եթե միացնեք 580-ը: հակաալիզինգը, GeForce GTX 470-ն արդեն ունի մի փոքր առավելություն: Բայց այստեղ GeForce GTX 460-ը և GeForce GTX 465-ը զիջում են Radeon HD 6850-ին նույնիսկ այս ռեժիմում: Բայց օվերքլոքով այս վիդեո քարտերը հասնում են հին մոդելների կատարողականի մակարդակին: . GeForce GTX 465-ը նույնիսկ գերազանցում է գերկլոկավորված Radeon HD 6850-ին ավելի բարձր հաճախականություններում: Ինչ վերաբերում է GTX 460-ի 192-բիթանոց և 256-բիթանոց տարբերակների տարբերությանը, ապա այն առավել նշանակալից է օվերքլոկի ժամանակ, երբ, չնայած ավելի բարձր հաճախականություններին, ավելի երիտասարդ քարտը: կատարողականով զիջում է մինչև հինգ տոկոս:

Մետրո 2033


Ամենառեսուրսատար խաղը, որի արդյունքները մենք պահպանել ենք վերջինը: Radeon HD 6850 և Radeon HD 6870 գրաֆիկական քարտերի Catalyst 10.10 դրայվերների դեպքում նկատվել են լուսավորության մատուցման սխալներ և սխալ ստվերներ: Այս ամենը կարող է ազդել վերջնական արդյունքների հուսալիության վրա, մասնավորապես, բարձրացնել վերջնական fps-ը: Այսպիսով, մենք տրամադրում ենք փորձարկման տվյալներ այս վիդեո քարտերի համար, այլ ոչ թե այլ գրաֆիկական ադապտերների հետ համեմատելու համար:





Նոր շարքը լավ տեսք ունի, և նույնիսկ Radeon HD 6850-ը գերազանցում է Radeon HD 5850-ին և GeForce GTX 470-ին, սակայն, ինչպես նշվեց վերևում, այս արդյունքը լիովին հուսալի չէ: Radeon HD 5850-ի և GeForce GTX 470-ի միջև առճակատման ժամանակ առաջինը առավելություն ունի պարզ ռեժիմներում, մինչդեռ երկրորդի վրա միացված է հակաալիզինգը: GeForce GTX 460-ը զիջում է Radeon HD 5850-ին 15-ից 25%-ով, սակայն դա փոխհատուցում է հաճախականությունների ավելացմամբ:





DirectX 11-ը պահպանում է Radeon HD 6850/6870 վիդեո քարտերի ստվերներով և լուսավորությամբ բոլոր «սխալները», ուստի դրանց արդյունքները կթողնենք առանց մեկնաբանության։ GeForce GTX 470-ը հերթական անգամ զիջում է Radeon HD 5850-ին պարզ ռեժիմներով, բայց հաղթում է հակաալիզինգում: Բայց NVIDIA քարտն այլևս ի վիճակի չէ հաղթահարել այս ռեժիմը, ուստի այս ռեժիմում գերազանցության գործնական օգտագործումը քիչ է: Ինչ վերաբերում է GeForce GTX 465-ին և GeForce GTX 460-ին, ապա դրանք բավարար չեն ամենապարզ ռեժիմի համար առավելագույն DirectX 11 կարգավորումներում: Ի դեպ, այս խաղում հսկայական ուշացում կա GeForce GTX 460-ի 192-բիթանոց տարբերակի և դրա միջև: ավագ եղբայրը միացված է հակաալիզինգով - 25-ից 94%: Իհարկե, նույնիսկ ավելի հին քարտն ի վիճակի չէ ապահովել պատշաճ fps նման ռեժիմներում, սա միայն ցույց է տալիս վիդեո հիշողության կտրուկ բացակայությունը և 768-MB GeForce GTX 460 SLI փաթեթի ցածր համապատասխանությունը:

եզրակացություններ

Սկսենք ամփոփել Radeon HD 6850 և Radeon HD 6870 վիդեո քարտերի վերաբերյալ մեկնաբանություններով։ Նոր մոդելները բավականին հաջող են ստացվել՝ համատեղելով գերազանց կատարումը ցածր էներգիայի սպառման հետ։ Ավելի հին Radeon HD 6870-ն ավելի արդյունավետ է, քան Radeon HD 5850-ը, սակայն «ծեր մարդը» հեշտությամբ փոխհատուցում է իր փոքր տասը տոկոս ուշացումը overclocking-ի ժամանակ: Նոր քարտի առավելությունը մեծապես ապահովված է բարձր հաճախականությամբ՝ 900 ՄՀց՝ 725 ՄՀց-ի դիմաց, և սա ծանրակշիռ փաստարկ է HD 6870-ի օգտին: Բայց հաճախականության նման տարբերությամբ (24%), կատարողականի առավելությունն այլևս չի թվում: տպավորիչ. RV770-ի հաշվողական պոտենցիալն ավելի մեծ է, ուստի Radeon HD 5850-ն առաջատարն է օվերկլոկինգով: Այնուամենայնիվ, զգալի overclocking-ի համար բնիկ հովացման համակարգը բավարար չէ: Իսկ Radeon HD 6870-ի վրա ընդամենը հարյուր մեգահերց նետելու համար բնիկ տուրբինը նույնպես բավարար չէ: Պարզ օգտագործողի համար, ով անտեսում է օվերքլոքը, լավագույն ընտրությունը կլինի Radeon HD 6870-ը: Բայց եթե դուք Radeon HD 5850-ի սեփականատերն եք, ապա չպետք է փոխեք ձեր քարտը HD 6870-ի, ավելի լավ է սպասել HD-ին: 6900 սերիայի վիդեո ադապտերներ: Մենք նաև նշում ենք, որ չնայած Barts-ը մի փոքր ավելի խնայող է, բայց Radeon HD 6870-ի տեղեկանքն ավելի աղմկոտ էր, քան Radeon HD 5850-ը:

Ավելի երիտասարդ Radeon HD 6850-ը 15-25 տոկոսով զիջում է իր գործընկերոջը: Որոշ դեպքերում այս քարտի արագությունը հնարավորինս մոտ է Radeon HD 5850-ին: Վատ չէ այն քարտի համար, որն ունի գրաֆիկական չիպ, որը կրճատվում է հոսքային պրոցեսորների քանակով 16%-ով, և դրա հաճախականությունը ցածր է նույն 16-ով: %: Հնարավոր է փոխհատուցել հին քարտի ետ մնալը GPU-ի 20%-ով օվերքլոքով: GeForce GTX 460-ի նկատմամբ առավելությունը 5-ից 15 տոկոս է, հազվադեպ դեպքերում՝ ավելի քան 20 տոկոս։ Հսկայական առաջատար STALKER-ում. Call of Pripyat-ը DirectX 10-ում ցուցադրելիս, սակայն ավելի ներկայիս DirectX 11-ի դեպքում GeForce GTX 460-ն ավելի արագ է: Բացի այդ, Radeon HD 6850-ը զիջում է իր մրցակցին միայն FarCry 2-ում, StarCraft 2-ում: և Borderlands. Overclocking-ի դեպքում NVIDIA քարտի աշխատանքը փոքր-ինչ ավելի լավ է դառնում, և որոշ դեպքերում դա օգնում է նույն արդյունքների հասնել երկու քարտերն էլ օվերկլոկելիս, որտեղ անվանականորեն NVIDIA քարտը մի փոքր ավելի դանդաղ էր: Թերևս դրա պատճառը Radeon HD 6850-ի հիշողության աննշան օվերքլոքն է, որը խանգարում է GPU-ի ներուժին։ Բայց ընդհանուր առմամբ, Radeon HD 6850-ն, անկասկած, ավելի արդյունավետ և գրավիչ արտադրանք է: Զարմանալի չէ, որ HD 6800 սերիայի նոր ապրանքների մասին հայտարարությունից անմիջապես հետո NVIDIA-ն սկսեց իր վիդեո քարտերի գների հապճեպ իջեցումը։ Միջին շարքի վերջին առաջատար GeForce GTX 460-ը չի կարող մրցել Radeon HD 6850-ի հետ, և նույնիսկ GeForce GTX 470-ը որոշ դեպքերում զիջում է Radeon HD 6870-ին:

Ինչ վերաբերում է HIS HD 6850 Fan 1GB-ի մեր կոնկրետ օրինակին, ապա վիդեո քարտը գոհ է խաղի ռեժիմում աղմուկի նվազագույն մակարդակից: Նրա օվերկլոկավորման պոտենցիալը վատ չէ, բայց հնարավոր չի լինի այն իրականացնել բնածին հովացման վրա՝ պահպանելով ցածր աղմուկի մակարդակը էլեկտրաէներգիայի ենթահամակարգի անբավարար սառեցման պատճառով:

GeForce GTX 470-ի դիրքերը սասանվեցին Radeon HD 6870-ի թողարկումից հետո: Նոր մրցակիցը մի փոքր ավելի արագ է շատ ծրագրերում: Ֆերմիի կողմից՝ լավ կատարում ամենաբարձր լուծաչափերով և հակաալիզինգով: Քարտն ունի նաև լավ օվերկլոկինգի ներուժ, ինչը շատ դեպքերում թույլ է տալիս շրջանցել գերկլոկավորված Radeon HD 5850 և Radeon HD 6870: Բայց նման օվերկլոկինգ իրականացնելու համար դուք չեք կարող անել առանց հովացման համակարգը փոխարինելու:

Նորեկի գրոհի տակ զիջելով՝ GeForce GTX 460-ը չի կորցրել իր արդիականությունը՝ նվազած գնի և լայն հասանելիության պատճառով: Բացի այդ, քարտերն ունեն գերազանց օվերկլոկավորման պոտենցիալ, և մեր այցելած բոլոր մոդելների մեջ դեռ չկա մեկը, որը չհաղթահարեր 800 ՄՀց անվանական լարման դեպքում: Նման պայմաններում դուք կարող եք անել առանց հովացուցիչը փոխարինելու և, հնարավոր է, նույնիսկ կարիք չկա մեծապես բարձրացնել ձեր հայրենի CO-ի օդափոխիչի արագությունը: Նման պայմաններում GeForce GTX 460-ը դեռ կարող է մրցակցել Radeon HD 6850-ի հետ, մանավանդ, որ շուկան լի է գործարանային overclocking-ով և հզոր հովացման համակարգերով մոդելներով: Մոտ ապագայում մենք կնայենք այս վիդեո ադապտերներից մի քանիսին և կպարզենք, թե արդյոք նրանք կհաղթահարեն կրտսեր Բարթսին:

Մենք մի փոքր կմեկնաբանենք GeForce GTX 460-ի 192-բիթանոց տարբերակի արդյունքները: Այս մոդելի և նրա ավագ եղբոր միջև առավելագույն բացը միացված հակաալիզինգով 10-ից 15 տոկոս է: Որոշակի իրավիճակներում այս ցուցանիշները նույնիսկ ավելի բարձր են, բայց դա միայն այն ռեժիմներում է, որտեղ 256-բիթանոց տարբերակի կատարումը խիստ բացակայում է: Արժե անջատել հակաալիզինգը և իջեցնել լուծումը, քանի որ GeForce GTX 460-ի երկու տարբերակներն էլ կիսում են արդեն 5%-ը կամ նույնիսկ ավելի քիչ: Նման բացը հեշտությամբ փոխհատուցվում է overclocking-ով: Եթե ​​դուք չունեք հակաալիզինգ և ձեր մոնիտորն աջակցում է 1680x1050 լուծաչափով, կարող եք որոշակի գումար խնայել՝ ձեռք բերելով GeForce GTX 460 768 ՄԲ: 1280x1024 լուծաչափով մոնիտորների համար սա ամենաօպտիմալ ընտրությունն է: Բայց բարձր լուծումների և SLI-ի համար այս քարտը հարմար չէ: Նմանատիպ ադապտերների մի զույգ միավորելիս դուք կարող եք արդյունավետություն ձեռք բերել միայն թեթև ռեժիմներում, փոքր քանակությամբ հիշողությունը թույլ չի տա ձեզ հարմարավետության հասնել առավելագույն պարամետրերում (վերջին Metro 2033 գրաֆիկը դրա վառ օրինակն է): Նաև անիմաստ է այս վիդեո քարտին անցնել GeForce GTX 260 կամ GeForce GTX 275, բացառությամբ, որ գուցե բացառապես DirectX 11-ի պատճառով, կատարողականի աճը աննշան կլինի:

Եվ մի փոքր GeForce GTX 465-ի մասին: Այս վիդեո ադապտերը երկար չբավականացրեց շուկայում, այժմ այն ​​այլևս հնարավոր չէ գտնել վաճառքում, թեև դրա կատարումը վատ չէ: Ծրագրերի մեծ մասում GeForce GTX 465-ը մի փոքր ավելի արդյունավետ է, քան GeForce GTX 460-ը, և որտեղ այն արժեքով զիջում է երիտասարդ քարտին, այն դեռ ավելի արագ է օվերքլոկի ժամանակ: Բացասական կողմը միանգամայն ակնհայտ է՝ էներգիայի մեծ սպառում և ջերմության ցրում, ինչը ագահ GF100-ի օգտագործման հետևանք է:

Հարկ է նշել պրոցեսորից կախված հավելվածներում NVIDIA վիդեո քարտերի ավելի ցածր արդյունքների ընդհանուր միտումը: StarCraft 2-ում դա հանգեցնում է դրամային վիդեո քարտերի համար մեկ կադրի չնչին առավելություն: Բայց Bad Company 2-ում GeForce GTX 470-ով, անսովոր իրավիճակ է առաջանում, երբ քարտը ցուցադրում է մոտավորապես նույն fps բոլոր ռեժիմներում: Սակայն պրոցեսորից կախված մեկ այլ խաղում՝ Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, դա GeForce GTX 470-ն է, որը շրջանցում է բոլոր մրցակիցներին:

StarCraft 2-ում և Battlefield: Bad Company 2-ում նման արդյունքները չպետք է ընկալվեն որպես ցուցում, որ Athlon պրոցեսորի վրա խաղը կդանդաղի GeForce-ի հետ և լավ կաշխատի Radeon-ում: Այն դեպքերում, երբ վերջնական fps-ը կախված կլինի առաջին հերթին պրոցեսորից, դուք կստանաք «արգելակներ» ցանկացած վիդեո քարտի վրա: Սա ընդամենը ցուցիչ է, որ անհրաժեշտ է օգտագործել ժամանակակից հզոր պրոցեսոր ամենաարդյունավետ մեկ չիպով վիդեո ադապտերների համար: Որոշ հավելվածներում նման գրաֆիկական լուծումների ողջ ներուժը պարզապես չի բացահայտվի թույլ պրոցեսորով, և նրանց միջև տարբերությունն այնքան փոքր կլինի, որ թանկարժեք քարտում ներդրված միջոցները չեն արդարացնի իրենց: Բոլորը, կարող եք գնալ թեյ խմել:

Փորձարկման սարքավորումները տրամադրվել են հետևյալ ընկերությունների կողմից.

  • DCLink - Sapphire HD 5830 վիդեո քարտ, ASUS Rampage Formula մայր տախտակ;
  • Eletek - OCZ OCZ2FXE12004GK հիշողություն;
  • Elko - Inno3D GTX 465 վիդեո քարտ (N465-1DDN-D5DW);
  • HIS - վիդեո քարտեր HIS HD 5850 1GB, 6850 Fan 1GB, 6850 Fan 1GB GDDR5;
  • PCShop - Gigabyte GV-N460OC-768I վիդեո քարտ;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT (S12D-850) էլեկտրամատակարարում;
  • — կոշտ սկավառակ WD3200AAKS;
  • Zotac - վիդեո քարտ Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P):

Մենք ուսումնասիրել ենք այս պահին հայտնի բոլոր տեխնիկական տվյալները HD 6800 սերիայի վիդեո քարտերի վերաբերյալ, իսկ մնացածը: Դրանց մասին դեռ կոնկրետ տեղեկություն չկա։

Ինչպես տեսնում եք, AMD-ը նախատեսում է HD 5800 սերիան փոխարինել նոր գրաֆիկական քարտերով՝ հիմնված «Barts» և «Cayman» GPU-ների վրա։ Վերջինիս մասին ոչինչ հայտնի չէ։ Բայց մի փոքր ավելի բարձր, մենք տեսնում ենք երկու վիդեո պրոցեսորի պատկեր: Սա, հավանաբար, նշանակում է կրկնակի պրոցեսորով նոր դրոշակակիր, որն այժմ HD 5970-ն է:

Այսօրվա վերջին սլայդը մասամբ որոշակի պարզություն է հաղորդում այս հարցին: HD 6000 սերիայի համար նախատեսվում է Full HD 6900 ենթաշարք, ինչը նշանակում է, որ այն կներառի ոչ միայն կրկնակի պրոցեսորային հսկա, այլև ևս երկու գրաֆիկական արագացուցիչներ: Բայց արդեն հիմա կարելի է ասել, որ HD 6990-ը դրամից կդառնա նոր սերնդի ամենահզոր վիդեո քարտը։

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի