ផ្ទះ ផ្កា អារម្មណ៍ខាងក្រៅឆ្លុះបញ្ចាំង។ ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍។ គំនិតទូទៅនៃអារម្មណ៍

អារម្មណ៍ខាងក្រៅឆ្លុះបញ្ចាំង។ ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍។ គំនិតទូទៅនៃអារម្មណ៍

ផ្ញើការងារល្អរបស់អ្នកនៅក្នុងមូលដ្ឋានចំណេះដឹងគឺសាមញ្ញ។ ប្រើទម្រង់ខាងក្រោម

សិស្សានុសិស្ស និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេង ដែលប្រើប្រាស់មូលដ្ឋានចំណេះដឹងក្នុងការសិក្សា និងការងាររបស់ពួកគេ នឹងដឹងគុណអ្នកជាខ្លាំង។

បង្ហោះនៅ http://www.allbest.ru/

សេចក្តីផ្តើម

តាមទស្សនៈប្រចាំថ្ងៃ វាពិតជាពិបាកនឹងស្រមៃថាមានអ្វីធម្មជាតិជាងការមើលឃើញ ការស្តាប់ អារម្មណ៍នៃការប៉ះវត្ថុ...

យើង​អាច​យល់​ឃើញ​ថា ការ​បាត់​បង់​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ​ជា​អ្វី​ដែល​មិន​អាច​ជួសជុល​បាន។ បាតុភូតនៃអារម្មណ៍គឺមានលក្ខណៈដើម ដូច្នេះប្រហែលជានៅក្នុងការអនុវត្តប្រចាំថ្ងៃមិនមាននិយមន័យជាក់លាក់សម្រាប់ពួកគេ។ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញមានវត្តមាននៅក្នុងសត្វមានជីវិតទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ ចំពោះ​អារម្មណ៍​ដឹង​ខ្លួន ពួកវា​មាន​តែ​ក្នុង​សត្វ​មាន​ជីវិត​ដែល​មាន​ខួរក្បាល និង​ខួរ​ក្បាល​ប៉ុណ្ណោះ។

តាមប្រភពដើមរបស់ពួកគេ អារម្មណ៍តាំងពីដើមដំបូងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពរបស់សារពាង្គកាយ ជាមួយនឹងតម្រូវការដើម្បីបំពេញតម្រូវការជីវសាស្រ្តរបស់វា។ តួនាទីសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺនាំភ្លាមៗ និងឆាប់រហ័សទៅកាន់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលជាសរីរាង្គសំខាន់សម្រាប់គ្រប់គ្រងសកម្មភាព ព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង វត្តមាននៃកត្តាសំខាន់ៗជីវសាស្រ្តនៅក្នុងវា។

អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុត ដែលមាននៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពសម្ភារៈ ក៏ដូចជាស្ថានភាពខាងក្នុងនៃរាងកាយជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃ stimuli ទៅលើអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នា។

Receptor - សរីរាង្គដែលសម្របខ្លួនជាពិសេសសម្រាប់ការទទួលរំញោចដែលជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍ដែលអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ច្រកទ្វារនៃស្មារតីឬឧបករណ៍បញ្ចូល (ជាភាសាតាមអ៊ីនធឺណិត)" ។

ដើម្បីឱ្យយើងដឹងអំពីកត្តា ឬធាតុនៃការពិត ចាំបាច់ត្រូវឱ្យថាមពលដែលបញ្ចេញចេញពីវា (កំដៅ គីមី មេកានិច អគ្គិសនី ឬអេឡិចត្រូម៉ាញេទិច) ជាដំបូងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីក្លាយជាកត្តាជំរុញ ពោលគឺដើម្បីរំភើប។ ណាមួយនៃអ្នកទទួលរបស់យើង .. មានតែពេលនោះទេ ដែលការរំជើបរំជួលអគ្គិសនីនឹងកើតឡើងនៅក្នុងចុងសរសៃប្រសាទនៃសរីរាង្គវិញ្ញាណមួយរបស់យើង ហើយដំណើរការនៃអារម្មណ៍អាចចាប់ផ្តើមបាន។ ការវិភាគបឋមនៃការជំរុញ និងការអ៊ិនកូដសញ្ញាត្រូវបានអនុវត្តដោយកោសិកាទទួល ហើយបន្ទាប់មកសញ្ញាដែលបានអ៊ិនកូដរួចហើយត្រូវបានបញ្ជូនតាមសរសៃប្រសាទញ្ញាណទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលនៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង និងខួរក្បាល។

យោងតាមទិន្នន័យទំនើប ខួរក្បាលរបស់មនុស្សគឺជាម៉ាស៊ីនគណនាអាណាឡូកដែលរៀនដោយខ្លួនឯងដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត ដែលដំណើរការដោយយោងទៅតាមកម្មវិធីដែលបានកំណត់ និងទទួលបានតាមហ្សែននៅក្នុង vivo ដែលត្រូវបានកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់ក្រោមឥទ្ធិពលនៃព័ត៌មានចូល។ ដំណើរការព័ត៌មាននេះ ខួរក្បាលរបស់មនុស្សធ្វើការសម្រេចចិត្ត ផ្តល់ពាក្យបញ្ជា និងគ្រប់គ្រងការអនុវត្តរបស់ពួកគេ។

យោងតាមធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង និងទីតាំងរបស់អ្នកទទួល វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកអារម្មណ៍ជាបីក្រុម៖

exteroceptive;

អន្តរការី;

កម្មសិទ្ធិបញ្ញា។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងផ្តោតលើការសិក្សាអំពីអារម្មណ៍ខាងក្រៅ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវនិយមន័យ និងជាពិសេសពិចារណាលើគ្រប់ប្រភេទ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។

1. extអារម្មណ៍ erotic និងប្រភេទរបស់ពួកគេ។

Exteroceptive sensations គឺជាអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលរំញោចខាងក្រៅធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំងការមើលឃើញ, auditory, ស្បែក, រសជាតិ, អារម្មណ៍ olfactory ។

អារម្មណ៍មានពីរប្រភេទ៖

អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង ពោលគឺនៅពេលដែលការរលាកនៃអ្នកទទួលកើតឡើងតាមរយៈការប៉ះផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុដែលធ្វើសកម្មភាពលើពួកវា។ ទាំង​នោះ​រួម​មាន៖ អារម្មណ៍​ប៉ះ​ពាល់ និង​រសជាតិ។

អារម្មណ៍ពីចម្ងាយ នោះគឺជាពេលដែលអ្នកទទួលឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដែលចេញពីវត្ថុឆ្ងាយ។ ទាំងនេះរួមមាន: ការមើលឃើញ, auditory, អារម្មណ៍ olfactory ។

1 .1 អារម្មណ៍នៃស្បែកនិងការប៉ះ

នៅពេលដែលយើងប៉ះវត្ថុដែលមានរូបរាង និងផ្ទៃផ្សេងៗគ្នា ខួរក្បាលទទួលបានសញ្ញាត្រឹមត្រូវជាងវត្ថុដែលចូលមកវាពីសរីរាង្គនៃការមើលឃើញ ការស្តាប់ ក្លិន និងរសជាតិ។

អ្វីដែលពិបាកបំផុតគឺការកំណត់ និងយល់ពីយន្តការនៃការប៉ះ៖ តាមពិតទៅ វាគឺជាភាពស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នា។ លើសពីនេះ អារម្មណ៍នៃការប៉ះហាក់ដូចជាធានានូវអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត និងបញ្ជាក់ថាយើងពិតជាមានអ្វីដែលពួកគេបានប្រាប់យើងអំពី។

មិនដូចអារម្មណ៍ទាំងបួនផ្សេងទៀត ដែលត្រូវបានដឹងតាមរយៈសរីរាង្គជាក់លាក់ - ភ្នែក ត្រចៀក ច្រមុះ ឬមាត់ - អារម្មណ៍ tactile ត្រូវបានគេដឹងពេញរាងកាយ នោះគឺ tactile receptors មានទីតាំងនៅក្នុងស្បែករបស់មនុស្ស។

អារម្មណ៍ស្បែករួមមានៈ ប៉ះប៉ូវ សីតុណ្ហភាព និងអារម្មណ៍ឈឺចាប់។

សូមក្រឡេកមើលការជំរុញនីមួយៗឱ្យកាន់តែដិតដល់។

ការឈឺចាប់គឺមានសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តសម្រាប់រាងកាយ ក្នុងករណីរបស់យើងសម្រាប់មនុស្ស គឺជាឧបករណ៍ការពារ។ កើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃការរលាកដែលបំផ្លាញធម្មជាតិ និងកម្លាំង ការឈឺចាប់ជាសញ្ញាគ្រោះថ្នាក់ដល់រាងកាយ។

មានតំបន់ដែលមិនមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ ហើយកន្លែងផ្សេងទៀតមានភាពរសើបជាង។ ជាមធ្យមមាន 100 ចំណុចឈឺចាប់ក្នុង 1 សង់ទីម៉ែត្រ2។

អារម្មណ៍នៃការឈឺចាប់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់, ជាក្បួនមួយ, ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអារម្មណ៍នៃការមិនសប្បាយចិត្តនិងការរងទុក្ខ, ជាការពិតណាស់, ប្រសិនបើមនុស្សនោះមិនមានបញ្ហាផ្លូវចិត្ត។

អារម្មណ៍នៃសីតុណ្ហភាព៖

ភាពប្រែប្រួលនៃសីតុណ្ហភាព (កំដៅ) ផ្តល់ឱ្យយើងនូវអារម្មណ៍នៃកំដៅ និងត្រជាក់។ ភាពរសើបនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងការឆ្លុះនៃសីតុណ្ហភាពរាងកាយ។ អារម្មណ៍នៃសីតុណ្ហភាពផ្តល់នូវភាពឯករាជ្យដែលទាក់ទងទៅនឹងការប្រែប្រួលសីតុណ្ហភាពនៅក្នុងបរិស្ថាន (រដូវរងា រដូវក្តៅ រដូវមធ្យម)។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អាស្រ័យលើអាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញោច និងទំនាក់ទំនងរចនាសម្ព័ន្ធនៃកត្តាជំរុញទៅនឹងឧបករណ៍យល់ឃើញ មិនត្រឹមតែចំនួននៃការផ្លាស់ប្តូរចំណុចរសើបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងគុណភាពនៃអារម្មណ៍ទទួលផងដែរ៖ អារម្មណ៍នៃភាពកក់ក្តៅត្រូវបានជំនួសដោយ អារម្មណ៍​នៃ​ការ​ឈឺ​ចាប់ អារម្មណ៍​នៃ​ការ​ឈឺ​ចាប់​ប្រែ​ទៅ​ជា​អារម្មណ៍​នៃ​ភាព​កក់​ក្ដៅ​។ល។

ភាពរសើបនៃកំដៅគឺទាក់ទងទៅនឹង thermoregulation ។ ដោយផ្អែកលើអារម្មណ៍សីតុណ្ហភាពដែលបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងសត្វស្លាប និងថនិកសត្វ និងបន្តកើតមានចំពោះមនុស្ស បទបញ្ជាស្វ័យប្រវត្តិនៃសីតុណ្ហភាពរាងកាយខាងក្នុងដែលទាក់ទងដោយឯករាជ្យពីបរិស្ថានត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិប្បនិម្មិត - លំនៅដ្ឋានដែលមានកំដៅ និងត្រជាក់ រដូវរងា និងឧបករណ៍។ ដែលអមជាមួយការបង្កើតបរិយាកាសនេះ - សម្លៀកបំពាក់រដូវក្តៅ ឬពាក់កណ្តាលរដូវ គ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ (ម៉ាស៊ីនត្រជាក់ ម៉ាស៊ីនកម្តៅ ស្រមោល។

លក្ខខណ្ឌសីតុណ្ហភាពត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងភាពប្រែប្រួលកម្ដៅប៉ះពាល់ដល់សកម្មភាពទូទៅរបស់មនុស្សការសម្តែងរបស់គាត់។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ក្តៅខ្លាំង ការថយចុះសកម្មភាព និងប្រសិទ្ធភាពកើតឡើង ហើយសូម្បីតែងងុយដេក និងអស់កម្លាំងទូទៅអាចកើតឡើង។

ការប៉ះ, សម្ពាធ (អារម្មណ៍ប៉ះ)៖

អារម្មណ៍នៃការប៉ះ និងសំពាធមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ សម្ពាធមានអារម្មណ៍ដូចជាការប៉ះខ្លាំង។ លក្ខណៈពិសេសលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍នៃការប៉ះ និងសម្ពាធ (មិនដូចឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍ឈឺចាប់) គឺជាការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មដ៏ជាក់លាក់របស់ពួកគេ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ ជាលទ្ធផលនៃបទពិសោធន៍ជាមួយនឹងការចូលរួមនៃចក្ខុវិស័យ និងអារម្មណ៍សាច់ដុំ។ លក្ខណៈនៃអ្នកទទួលសម្ពាធគឺការសម្របខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដោយសារតែនេះ ជាធម្មតាយើងមានអារម្មណ៍ថាមិនសូវមានសម្ពាធបែបនេះទេ ប៉ុន្តែមានការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធ។

នៅក្នុងការប៉ះ អារម្មណ៍នៃការឈឺចាប់ កំដៅ និងត្រជាក់ ការប៉ះ និងសម្ពាធមានអន្តរកម្ម។ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍នៃសម្ពាធ និងសីតុណ្ហភាពផ្តល់ឱ្យយើងនូវអារម្មណ៍នៃសំណើម។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃជាតិសំណើមជាមួយនឹងភាពងាយរលាយដែលគេស្គាល់ និង permeability អនុញ្ញាតឱ្យយើងទទួលស្គាល់សាកសពរាវផ្ទុយទៅនឹងវត្ថុរឹង។ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍នៃសម្ពាធជ្រៅគឺជាលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍ទន់: នៅក្នុងអន្តរកម្មជាមួយនឹងអារម្មណ៍កម្ដៅនៃត្រជាក់ពួកគេផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃភាពស្អិត។ អន្តរកម្មនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃភាពប្រែប្រួលនៃស្បែក ជាចម្បង ជាថ្មីម្តងទៀតនៃដៃដែលធ្វើចលនា ក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិមួយចំនួនផ្សេងទៀតនៃរូបធាតុសម្ភារៈផងដែរ ដូចជា៖ ភាពស្អិត ភាពរលោង ភាពរដុប ជាដើម។

អារម្មណ៍នៃស្បែកត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងអារម្មណ៍ម៉ូតូ, ការរួបរួមមុខងារនៅក្នុងសរីរាង្គពិសេសនៃកម្លាំងពលកម្មនិងការយល់ដឹងរបស់មនុស្ស - ដៃ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍ស្បែក និងម៉ូតូបង្កើតបានជាអារម្មណ៍នៃការប៉ះវត្ថុមួយ។ ប៉ះ - អារម្មណ៍របស់មនុស្សចំពោះវត្ថុដែលនៅជុំវិញគាត់ខណៈពេលដែលវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់លើពួកគេ។ ដោយការប៉ះ ចំណេះដឹងនៃពិភពសម្ភារៈត្រូវបានសម្រេចក្នុងដំណើរការនៃចលនា ប្រែទៅជាសកម្មភាពប្រកបដោយចេតនានៃអារម្មណ៍ ចំណេះដឹងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃវត្ថុ។

ក្នុងដំណើរនៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលតាំងពីកុមារភាព ដៃគឺជាសរីរាង្គដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃការយល់ដឹងរបស់ពិភពលោកជុំវិញ។ ទារកលូកដៃទៅវត្ថុទាំងអស់ដែលទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់។ សិស្សសាលាមត្តេយ្យសិក្សា និងជាញឹកញយជាសិស្សតូចៗផងដែរ នៅពេលស្គាល់វត្ថុដំបូង ចាប់វាដោយដៃរបស់ពួកគេ បង្វិលវាយ៉ាងសកម្ម ផ្លាស់ទីវា ហើយយកវាឡើង។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ដើរតួជាអ្នកស្គាល់គ្នាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពក្នុងដំណើរការនៃការយល់ដឹងសកម្មនៃវត្ថុក្នុងស្ថានភាពពិសោធន៍។

ជាធម្មតា អារម្មណ៍នៃការប៉ះមានមុខងារនៅក្នុងមនុស្សទាក់ទងនឹង និងស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងនៃការមើលឃើញ។ នៅក្នុងករណីទាំងនោះ ដែលដូចជានៅក្នុងករណីនៃមនុស្សខ្វាក់ អារម្មណ៍នៃការប៉ះលេចឡើងដោយឯករាជ្យនៃការមើលឃើញ លក្ខណៈពិសេសប្លែករបស់វា ភាពខ្លាំង និងភាពទន់ខ្សោយរបស់វាលេចឡើងយ៉ាងច្បាស់។ នោះគឺដោយមានជំនួយពីការប៉ះ យើងអាចបែងចែករូបរាងរបស់វត្ថុ ទំហំរបស់វា ទម្រង់សម្ភារៈ (រឹង រាវ viscosity ។ នៃពណ៌ ពន្លឺ ពន្លឺ ។ល។ ឃ.

ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណា ការប៉ះលើសកម្មភាពនៃដៃផ្លាស់ទី ដំណើរការទាំងមូលនៃការបង្រៀនមនុស្សខ្វាក់ និងក្នុងកម្រិតធំជាងនេះ មនុស្សខ្វាក់ថ្លង់គឺផ្អែកលើវិសាលភាពធំមួយ ចាប់តាំងពីការបង្រៀនពួកគេឱ្យអាន ហើយដូច្នេះ ការធ្វើជាម្ចាស់មួយនៃមធ្យោបាយសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្តនិងវប្បធម៌ទូទៅត្រូវបានអនុវត្តដោយពួកគេតាមរយៈការ palpation - ការយល់ឃើញនៃអក្សរប៉ោងដោយម្រាមដៃ។ Palpation ក៏ត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងការយល់ឃើញនៃការនិយាយដោយមនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់- mutes ។ “ការស្តាប់” ចំពោះការនិយាយដោយមនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់-បិទមាត់ យោងទៅតាមវិធីសាស្ត្រ “អានពីសំឡេង” មាននៅក្នុងការពិតដែលថាមនុស្សថ្លង់-ខ្វាក់ភ្នែកដាក់ដៃរបស់គាត់ជាមួយនឹងខ្នងដៃរបស់គាត់ទៅករបស់អ្នកនិយាយក្នុងតំបន់។ នៃបរិធានសំលេង និងចាប់យកការនិយាយដោយការយល់ឃើញ tactile- vibrational ។

ជីវិត និងការងាររបស់មនុស្សពិការភ្នែកជាច្រើនដែលបានឈានដល់កម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញា និងការងារជាគ្រូបង្រៀន ជាងចម្លាក់ អ្នកនិពន្ធ ជាដើម បម្រើជាសូចនាករយ៉ាងច្បាស់លាស់អំពីលទ្ធភាពនៃប្រព័ន្ធអប់រំ tactile-motor ។

1 .2 Olfactory និង gustatoryមានអារម្មណ៍

ក្លិន និង​រសជាតិ​មាន​ទំនាក់ទំនង​គ្នា​យ៉ាង​ជិតស្និទ្ធ ពួកគេ​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ភាព​រសើប​នៃ​ជាតិ​គីមី។ នេះមានន័យថាពួកវាជាប្រតិកម្មទៅនឹងសារធាតុគីមីដែលមាននៅក្នុងបរិស្ថាន។ នៅពេលដែលយើងភ្លក់រសជាតិអ្វីមួយ យើងមានអារម្មណ៍ថាមានសារធាតុគីមីមួយចំនួននៅក្នុងមាត់របស់យើង ហើយនៅពេលដែលយើងធុំក្លិនវា យើងចុះឈ្មោះវត្តមានរបស់វានៅក្នុងខ្យល់ក្នុងទម្រង់ជាឧស្ម័ន។

ក្លិន និងរសជាតិ ដែលធ្លាប់តែមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការរស់រានរបស់មនុស្ស ដូចជាការស្តាប់ ការប៉ះ និងការមើលឃើញ ឥឡូវនេះមានការរីកចម្រើនតិចជាងសត្វ និងដើរតួនាទីបន្ទាប់បន្សំ។

តាំង​ពី​មនុស្ស​ក្រោក​ពី​សត្វ​ទាំង​បួន ហើយ​ងើប​ច្រមុះ​ពី​ដី ជីវិត​របស់​គាត់​ក៏​លែង​ពឹង​លើ​ក្លិន និង​រសជាតិ​ដូច​ជីវិត​សត្វ​ដទៃ​ទៀត។ ដោយបាត់បង់សារៈសំខាន់ពីមុនរបស់ពួកគេ អារម្មណ៍រាងកាយទាំងនេះឥឡូវនេះបម្រើមនុស្សម្នាក់ស្ទើរតែទាំងស្រុងសម្រាប់ជម្រើស និងការរីករាយនៃអាហារ និងភេសជ្ជៈ។

ក្លិន៖

វាត្រូវបានគេដឹងថាតំបន់តូចមួយនៅខាងក្រោយនៃប្រហោងច្រមុះគឺពោរពេញទៅដោយចុងសរសៃប្រសាទដែលយល់ឃើញក្លិន។ តំបន់នេះត្រូវបានគេហៅថា olfactory epithelium ឬតំបន់ olfactory ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយព្យញ្ជនៈជាមួយនឹងចុងសរសៃប្រសាទរាប់លាន។ ពួកវានីមួយៗមានយ៉ាងហោចណាស់សក់ល្អ ៗ ឬ flagella ។ ពួកវាត្រូវបានសំណើមឥតឈប់ឈរជាមួយនឹងទឹករំអិលដែលដើរតួជាអន្ទាក់សម្រាប់សារធាតុក្លិន។ ប៉ុន្តែដោយសារភាពមិនអាចចូលបាននៃតំបន់ olfactory វាជាការលំបាកសម្រាប់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងការសិក្សាពីដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងវា។

វាត្រូវបានគេជឿថានៅពេលដែលស្រូបខ្យល់ សារធាតុក្លិនដែលអាចចូលទៅដល់អារម្មណ៍នៃក្លិនរបស់យើងបានរលាយនៅក្នុងទឹករំអិលដែលផ្តល់សំណើមដល់ flagella ដែលជាលទ្ធផលដែលសក់ល្អបំផុតទាំងនេះត្រូវបានគ្របដណ្តប់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយនៃសារធាតុក្លិន។ ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងពួកវា flagella បញ្ជូនសញ្ញាទៅកោសិកា olfactory សម្រាប់ការបញ្ជូនបន្តតាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទដែលត្រូវគ្នា (ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាសរសៃប្រសាទ olfactory) ។ បន្ទាប់មកសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាល olfactory ដែលជាតំបន់នៃខួរក្បាល។ កោសិកា olfactory ទាំងអស់ដែលដើរតួជាអ្នកទទួលសម្រាប់សារធាតុគីមីដែលទទួលស្គាល់ក្លិនគឺដូចគ្នាបេះបិទ ដូច្នេះវានៅតែជាអាថ៌កំបាំងពីរបៀបដែលពួកគេបែងចែកក្លិនខុសៗគ្នារាប់ពាន់។

អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ មនុស្សបានកំណត់ក្លិនជាមូលដ្ឋានចំនួនប្រាំមួយ៖ ផ្កា ផ្លែឈើ ក្លិនក្រអូប ហឹរ ជ័រ (ដូចជា turpentine) និងក្លិននៃការដុត។

ដើម្បីឱ្យមានក្លិន សារធាតុត្រូវតែហួតភាគល្អិតមីក្រូទស្សន៍។ "ប្លុកសំណង់" តូចបំផុតនៃសារធាតុណាមួយគឺជាម៉ូលេគុល ហើយវាត្រូវបានគេជឿថាកោសិកា olfactory អាចបែងចែកម៉ូលេគុលតាមរូបរាងរបស់វា។ កាលណាភាគល្អិតនៃសារធាតុមួយបញ្ចេញកាន់តែច្រើន ក្លិនកាន់តែខ្លាំង។ ជាឧទាហរណ៍ ការស្ងោរស៊ុបមាន់នៅលើចង្ក្រានមានក្លិនខ្លាំងជាងសាច់មាន់ត្រជាក់នៅលើចាន ដោយសារតែភាគល្អិតក្លិនកាន់តែច្រើនត្រូវបានបញ្ចេញទៅក្នុងខ្យល់ជាមួយនឹងចំហាយទឹក។ ពួកគេត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាក្លិនដោយសារតែសមត្ថភាពរំលាយនៅក្នុងទឹក។ កំដៅបញ្ចេញភាគល្អិតកាន់តែច្រើនទៅក្នុងខ្យល់ ហើយសំណើមនៅក្នុងខ្យល់ធ្វើឱ្យពួកវាប្រមូលផ្តុំកាន់តែច្រើន ដូច្នេះក្លិននឹងកាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងបរិយាកាសក្តៅ និងសើម។ អ្នកផ្ទាល់ប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញថានៅក្នុងអ័ព្ទដ៏កក់ក្តៅមួយបន្ទាប់ពីភ្លៀងនៅរដូវក្តៅ ក្លិនក្រអូបនៃសួនច្បារ ឬស្មៅកាន់តែខ្លាំង។ ឬថាអំបិលងូតទឹកមានក្លិនខ្លាំងជាងក្នុងទឹកក្តៅជាងកញ្ចប់ស្ងួតទាំងមូល។

ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមាននរណាម្នាក់កំពុងញ៉ាំសាច់ក្រកជាមួយខ្ទឹមបារាំង ក្លិនឈ្ងុយនឹងប៉ះច្រមុះរបស់អ្នកភ្លាមៗ ទោះបីជាមនុស្សនៅកន្លែងតែមួយមិនកត់សំគាល់ក៏ដោយ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថាការសម្របខ្លួន។ ហេតុផលជាក់ស្តែងគឺថានៅពេលដែលអ្នកទទួលទាំងអស់ត្រូវបាន "បំពេញ" ដោយភាគល្អិតគីមីក្លិន ពួកគេឈប់បញ្ជូនសញ្ញាទៅខួរក្បាល។

នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស ក្លិនក្លិនដើរតួនាទីយ៉ាងធំជាតំណភ្ជាប់ជាមួយនឹងសម្លេងត្រេកត្រអាល។ មនុស្សជាច្រើនបានបញ្ចេញប្រតិកម្មវិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមានយ៉ាងខ្លាំង។ មានក្លិនដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាននិងអ្នកផ្សេងទៀត - intoxicating ។ មនុស្សមួយចំនួនមានភាពរសើបជាពិសេសចំពោះឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេ ហើយភាពរសើបរបស់មនុស្សជាច្រើនក្នុងរឿងនេះគឺអស្ចារ្យណាស់ ដែលបានផ្តល់ការកើនឡើងដល់ឧស្សាហកម្មទាំងមូល - ទឹកអប់។

ភាគច្រើនត្រូវបានគេស្គាល់អំពីរសជាតិជាជាងក្លិន ហើយវាត្រូវបានគេទទួលយកជាទូទៅថាមានរសជាតិជាមូលដ្ឋានចំនួនបួនគឺ ផ្អែម ប្រៃ ជូរ និងល្វីង។ ប៉ុន្តែភាពសម្បូរបែបនៃស្រមោលនៃអ្វីដែលហៅថារសជាតិយើងជំពាក់ទៅនឹងអារម្មណ៍នៃក្លិន។ ជាមួយនឹងជំងឺផ្តាសាយធ្ងន់ធ្ងរ អារម្មណ៍នៃក្លិននឹងបាត់មួយរយៈ ហើយអាហារក្លាយជាគ្មានរសជាតិ។ ប៉ុន្តែការពិតគឺថាជាមួយនឹងជំងឺផ្តាសាយយើងទទួលបានព័ត៌មានអំពីរសជាតិតែពីអណ្តាតប៉ុណ្ណោះ។ ដូចដែលការពិសោធន៍បានបង្ហាញ ការភ្លក់អាហារតែអណ្តាត មនុស្សម្នាក់មិនបែងចែកសូម្បីតែផ្លែប៉ោមមួយផ្លែពីដំឡូងឆៅ។

ដូចជាសារធាតុគីមីដែលមានក្លិន សារធាតុដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវអារម្មណ៍នៃរសជាតិត្រូវតែរលាយ។ វាគ្រាន់តែជាពេលដែលអាហារស្ងួតត្រូវបានរំលាយដោយទឹកមាត់ប៉ុណ្ណោះដែលយើងអាចកំណត់រសជាតិរបស់វា។ វត្តមាននៃអំបិលត្រូវបានកំណត់យ៉ាងឆាប់រហ័សព្រោះវារលាយយ៉ាងលឿននៅក្នុងទឹកមាត់។ សារធាតុស្មុគ្រស្មាញកាន់តែច្រើនរលាយនៅក្នុងមាត់យូរហើយដូច្នេះយើងមានអារម្មណ៍ថារសជាតិរបស់វាមិនលឿនដូចអំបិលទេ។

អ្នកទទួលដែលចាប់យកសញ្ញាពីសារធាតុគីមីរំលាយដែលបង្កើតជាអាហាររបស់យើងត្រូវបានគេហៅថា buds ។ ទាំងនេះគឺជាចង្កោមនៃកោសិកាមីក្រូទស្សន៍ ឬចុងសរសៃប្រសាទ នៅលើមើមតូចៗ ដែលមានទីតាំងនៅអណ្តាត ក្រអូមមាត់ និងបំពង់ក។ ពន្លករសជាតិនីមួយៗគឺជាចង្កោមនៃកោសិកា 50+ ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងខួរក្បាលដោយសរសៃប្រសាទ។ គ្រប់រសជាតិទាំងអស់មានសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករសជាតិជាមូលដ្ឋានចំនួនបួន។ ពួកវាខ្លះបម្រើជាកោសិកាជំនួយ ចំណែកនៅសល់ធ្វើជាកោសិការសជាតិ។ ដូចជាអ្នកទទួលក្លិន កោសិការសជាតិនីមួយៗមានរោមតូចមួយ (មីក្រូវីឡា)។ ចុង​ខាង​ក្រៅ​នៃ​ត្របក​ភ្នែក​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​សរសៃប្រសាទ tactile ដូច្នេះ​រសជាតិ និង​ការ​ប៉ះ​របស់​អាហារ​ក្នុង​មាត់​មាន​ទំនាក់ទំនង​គ្នា​យ៉ាង​ជិតស្និទ្ធ។ នៅពេលដែលអ្នកឮការជជែកវែកញែកអំពីសាច់គោមួយណាដែលមានរសជាតិឆ្ងាញ់ជាង - ហាន់ជាបន្ទះស្តើងៗ ឬហាន់ជាបន្ទះស្តើងៗ - អ្នកប្រហែលជាឆ្ងល់ថាតើអ្វីជាភាពខុសគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការយល់ឃើញរសជាតិរបស់វាក៏អាស្រ័យលើការប៉ះអាហារជាមួយអណ្តាតផងដែរ។ ចុង (ចុង) នៃអណ្តាតឆ្លើយតបបានល្អបំផុតចំពោះផ្អែម គែមក្រោយរបស់វាទៅជាជូរ តំបន់ដែលនៅជាប់នឹងចុងនៃអំបិល និងតំបន់មូលដ្ឋានទៅជាជូរចត់។ ដូចជាអ្នកទទួលក្លិន រសជាតិទាំងអស់គឺស្រដៀងនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក ប៉ុន្តែពួកវាត្រូវបានដាក់ជាក្រុមខុសៗគ្នានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃអណ្តាត។ នៅពេលដែលពួកវាប៉ះនឹងសារធាតុគីមីរំលាយ គ្រាប់រសជាតិបញ្ចេញនូវកម្លាំងអគ្គិសនីដែលត្រូវគ្នា ដែលធ្វើដំណើរតាមសរសៃប្រសាទទៅកាន់ខួរក្បាល។

បន្ថែមពីលើរសជាតិ ការយល់ឃើញរបស់យើងចំពោះអ្វីដែលយើងញ៉ាំត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយការចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។ ជាដំបូង ឧស្ម័នដែលបញ្ចេញក្នុងពេលទំពារអាហារ ចូលទៅក្នុងប្រហោងច្រមុះ ប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍ក្លិន។ វាយនភាពនៃអាហារក៏សំខាន់ផងដែរ។ សីតុណ្ហភាព និងអារម្មណ៍ឈឺចាប់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងដំណើរការនេះ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ អាហារហឹរជួយជំរុញអ្នកទទួលការឈឺចាប់ (ដោយការលាប adjika នៅលើមុខរបស់អ្នក អ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ឆេះដូចគ្នានៅលើស្បែករបស់អ្នក ដូចជានៅលើអណ្តាតរបស់អ្នក)។ អ្នកទទួលការប៉ះ និងសំពាធប្រាប់យើងថាតើយើងមានបំណែក ឬក្រែម អាហាររឹង ឬទន់នៅក្នុងមាត់របស់យើង។ ត្រចៀក​ទទួល​ស្គាល់​សំឡេង​ដែល​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​អាហារ​ពេល​ទំពារ។ ហើយជាការពិតណាស់ការចងចាំ - យើងនឹងចងចាំម្ហូបដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមអស់រយៈពេលជាយូរ។

1 .3 អារម្មណ៍ auditory

ការរំកិល និងការប៉ះទង្គិច វត្ថុរំញ័រ និងបង្កើតរំញ័រដែលត្រូវបានបញ្ជូនតាមខ្យល់។ រំញ័រ​ត្រូវ​បាន​ដឹង​ដោយ​ត្រចៀក ហើយ​បំប្លែង​ទៅ​ជា​សំឡេង​នៃ​កម្រិត​ប្រែប្រួល។

យើងឮដោយសារតែត្រចៀករបស់យើងឆ្លើយតបទៅនឹងរលកសំឡេង ឬការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចនៃសម្ពាធខ្យល់។ ពួកវាបំប្លែងរលកទាំងនេះទៅជាកម្លាំងអេឡិចត្រូនិច ហើយបញ្ជូនវាទៅខួរក្បាល ដែលពួកគេត្រូវបានបំលែងទៅជាសំឡេង។

អង្ករ។ 1 រចនាសម្ព័ននៃត្រចៀក: 1 - auditory meatus ខាងក្រៅ; 2 - ភ្នាស tympanic; 3 - បំពង់ Eustachian; 4 - ញញួរ; 5 - anvil; 6 - stirrup; 7 - ប្រឡាយ semicircular; 8--10 - ខ្យង; 11--12 - បំពង់ Eustachian; 13 - ឆ្អឹងខាងសាច់ឈាមនៃលលាដ៍ក្បាល

ត្រចៀករបស់មនុស្សរួមមានបីផ្នែក - ខាងក្រៅ កណ្តាល និងខាងក្នុង។ ត្រចៀកខាងក្រៅមានផ្នត់ស្បែកជាមួយឆ្អឹងខ្ចី និងសាច់ត្រចៀកដែលនាំទៅដល់ផ្នែកលាក់របស់វា។ ផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃត្រចៀកត្រូវបានគេហៅថា auricle ។ វាដើរតួជាអ្នកទទួលសម្រាប់រលកសំឡេង ដែលបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងត្រចៀកកណ្តាលតាមរយៈប្រឡាយត្រចៀក ហើយបណ្តាលឱ្យភ្នាស tympanic នៅច្រកចូលទៅត្រចៀកកណ្តាលញ័រ។ តាមទំហំ ត្រចៀកកណ្តាលមានទំហំតូចជាងត្រចៀកខាងក្រៅប្រាំបីដង ហើយជាប្រហោងតូចមួយនៅខាងក្នុងលលាដ៍ក្បាល។ ភ្នាស tympanic មានទីតាំងនៅទីនេះ ហើយផ្នែកទល់មុខនៃត្រចៀកកណ្តាលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅច្រមុះដោយបំពង់តូចចង្អៀតហៅថា Eustachian tube ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យស្មើគ្នានូវសម្ពាធខ្យល់នៅក្នុងត្រចៀកកណ្តាលដោយគោរពទៅនឹងបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ប្រសិនបើសម្ពាធផ្លាស់ប្តូរ ត្រចៀករបស់យើងត្រូវកែតម្រូវ ដែលជួនកាលបណ្តាលឱ្យ "លេច" នៅក្នុងត្រចៀក។ នៅ​ក្នុង​ប្រហោង​ត្រចៀក​កណ្តាល​មាន​ឆ្អឹង​ចំនួន​បី ដែល​ឆ្អឹង​នីមួយៗ​មាន​លក្ខណៈ​ដូច​ជា៖ ញញួរ អន្ទាក់ និង​ឆ្អឹង​ជំនីរ។ រំញ័រខ្យល់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងដោយភ្នាស tympanic ឆ្លងកាត់ពី malleus ទៅកាន់ stapes និងបន្តតាមរយៈបង្អួចរាងពងក្រពើនៃ vestibule ដែលភ្ជាប់ត្រចៀកកណ្តាល និងខាងក្នុង។ នៅក្នុងត្រចៀកខាងក្នុងមាន labyrinth មួយ - បំពង់ដែលពោរពេញទៅដោយសារធាតុរាវចំនួន 3 អរគុណដែលយើងមានអារម្មណ៍ថាមានសម្ពាធមានតុល្យភាព។ វាក៏មានបំពង់វង់តូច (cochlea) ដែលមានប្រឡាយពីរ និងបំពង់មួយ។ បណ្តាញនិងបំពង់ទាំងនេះត្រូវបានបំពេញដោយសារធាតុរាវ។ បំពង់​នេះ​ក៏​មាន​កោសិកា​អារម្មណ៍​មាន​រោម​តូចៗ​ដែល​គ្រប​ដណ្ដប់​ដោយ​ភ្នាស​ស្តើង។ កោសិកា និងភ្នាសទាំងនេះបង្កើតជាសរីរាង្គរបស់ Corti ។ វាគឺជាគាត់ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលស្តាប់សម្លេងពិតប្រាកដ។ រំញ័រឆ្លងកាត់ cochlea បណ្តាលឱ្យភ្នាសផ្លាស់ទីទៅក្រោយ។ នៅពេលដែលភ្នាសផ្លាស់ទី វាទាញកោសិកាសក់ ហើយពួកវាបញ្ជូនសញ្ញាអគ្គិសនីតាមរយៈសរសៃប្រសាទ auditory ទៅខួរក្បាល។ ខួរក្បាល​ឌិកូដ​សញ្ញា និង​យល់​ឃើញ​ថា​ជា​សំឡេង។

អារម្មណ៍នៃការស្តាប់មានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងទីលាន កម្លាំង និង timbre ។

កម្រិតសំឡេងត្រូវបានកំណត់ជាចម្បងដោយចំនួនរំញ័រក្នុងមួយវិនាទី។ ប្រេកង់លំយោលកាន់តែខ្ពស់ សំឡេងកាន់តែខ្ពស់ និងផ្ទុយមកវិញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាំងតង់ស៊ីតេនៃសំឡេងក៏ប៉ះពាល់ដល់កម្រិតសំឡេងផងដែរ។ ដូច្នេះ បើ​អ្នក​ពង្រីក​សំឡេង​ដែល​មាន​សំឡេង​ខ្ពស់ វា​ហាក់​ដូច​ជា​ខ្ពស់​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកពង្រីកសំឡេងទាប វាហាក់ដូចជាទាបជាង។

សរីរាង្គនៃការស្តាប់របស់មនុស្សឆ្លើយតបជាមួយនឹងអារម្មណ៍នៃការស្តាប់ទៅនឹងសម្លេងដែលមានចាប់ពី 16 ទៅ 20,000 រំញ័រក្នុងមួយវិនាទី។ ត្រចៀកគឺមានភាពរសើបបំផុតចំពោះសំឡេងនៅក្នុងតំបន់ប្រហែល 1000 រំញ័រក្នុងមួយវិនាទី។ សំឡេង​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្រោម​កម្រិត​ខ្លាំង​នៃ​អារម្មណ៍​នៃ​សំឡេង​ទាប​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​សំឡេង​រំខាន។ សំឡេង​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ខាង​លើ​កម្រិត​ខ្លាំង​នៃ​សំឡេង​ខ្ពស់​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា អ៊ុលត្រាសោន។ សត្វក៏អាចដឹងពីសំឡេងដែលត្រចៀកមនុស្សមិនយល់ដែរ៖ ឧទាហរណ៍ សត្វល្អិតយល់ឃើញអ៊ុលត្រាសោនរហូតដល់ 80,000 ញ័រក្នុងមួយវិនាទី។

ភាពខ្លាំងនៃ auditory sensation ត្រូវបានគេហៅថាខ្លាំង។ ភាពខ្លាំងគឺទាក់ទងជាចម្បងទៅនឹងអាំងតង់ស៊ីតេនៃសំឡេង ប៉ុន្តែក៏អាស្រ័យលើកម្រិតសំឡេងផងដែរ។ នេះ​គឺ​ដោយសារ​តែ​ត្រចៀក​មនុស្ស​មាន​ភាព​រសើប​ខុស​គ្នា​ចំពោះ​សំឡេង​ដែល​មាន​សំឡេង​ខុសៗ​គ្នា។ ដូច្នេះ អាំងតង់ស៊ីតេស្មើគ្នា ប៉ុន្តែកម្ពស់ខុសគ្នា សំឡេងមានភាពខ្លាំងខុសៗគ្នា។

timbre នៃសំឡេងគឺជាគុណភាពជាក់លាក់របស់វា ដែលខុសគ្នាពីសំឡេងគ្នាទៅវិញទៅមក ដែលស្មើគ្នានៅក្នុងប្រេកង់ និងអាំងតង់ស៊ីតេជាមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងសមាសភាពនៃរំញ័របន្ថែម។ timbres ផ្សេងគ្នាកំណត់លក្ខណៈសំឡេងរបស់មនុស្ស, សំឡេងនៃឧបករណ៍បុគ្គល។ timbre អាស្រ័យលើសំឡេងសុទ្ធបន្ថែមទាំងនោះដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងសំឡេងដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដែលជាធម្មតាចំនួនគត់នៃដងធំជាងសំឡេងចម្បងរបស់វា។ សំឡេងទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាសំឡេងផ្នែកអាម៉ូនិក (អាម៉ូនិក) ។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍ត្រូវបានកំណត់ដោយការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មតាមលំហ៖ ការរំញោចសំឡេងដែលប៉ះពាល់ដល់យើងត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មក្នុងទិសដៅមួយឬផ្សេងទៀត។ ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃសំឡេងត្រូវបានសម្រេចដោយសារតែការងារផ្គូផ្គងនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាល។ សញ្ញាទិសដៅសំឡេងគឺជាភាពខុសគ្នានៃពេលវេលានៃការមកដល់នៃសំឡេងនៅក្នុងត្រចៀកនីមួយៗ (ហើយជាលទ្ធផលការមកដល់នៃការរំភើបនៅក្នុងអឌ្ឍគោលនីមួយៗ) ដែលបណ្តាលមកពីចម្ងាយខុសគ្នានៃត្រចៀកនីមួយៗពីប្រភពសំឡេង (ឥទ្ធិពល binaural) ។ តាមរយៈការបង្កើតការពន្យាពេលសិប្បនិម្មិតក្នុងការមកដល់នៃសំឡេងនៅក្នុងត្រចៀកមួយទាក់ទងទៅនឹងមួយទៀត មនុស្សម្នាក់អាចបង្កើតការបំភាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរក្នុងទិសដៅនៃសំឡេង។

សម្រាប់​មនុស្ស​ភាគ​ច្រើន ការ​ស្តាប់​កាន់​តែ​រិល​ទៅ​តាម​អាយុ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថា ossicles ត្រចៀកបាត់បង់ការចល័តដើមរបស់ពួកគេហើយដូច្នេះការរំញ័រមិនត្រូវបានបញ្ជូនទៅត្រចៀកខាងក្នុង។ លើសពីនេះ ការឆ្លងមេរោគនៃសរីរាង្គស្តាប់អាចបំផ្លាញក្រដាសត្រចៀក និងប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដល់ដំណើរការរបស់ឆ្អឹង។ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាក្នុងការស្តាប់ អ្នកគួរតែទៅពិគ្រោះជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិតជាបន្ទាន់។ ប្រភេទ​ខ្លះ​នៃ​ការ​ថ្លង់​គឺ​បណ្តាល​មក​ពី​ការ​ខូច​ខាត​ដល់​ត្រចៀក​ផ្នែក​ខាង​ក្នុង ឬ​សរសៃប្រសាទ​សោតទស្សន៍។ ការបាត់បង់ការស្តាប់ក៏អាចបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់នឹងសំលេងរំខានឥតឈប់ឈរ (ដូចជានៅជាន់រោងចក្រ) ឬការផ្ទុះសំឡេងខ្លាំងៗភ្លាមៗ។ អ្នក​ត្រូវតែ​ប្រយ័ត្ន​ខ្លាំង​នៅពេល​ប្រើ​ឧបករណ៍​ចាក់​ស្តេរ៉េអូ​ផ្ទាល់ខ្លួន ព្រោះ​បរិមាណ​លើស​ក៏អាច​នាំឱ្យ​ថ្លង់​បានដែរ។

1 .៤ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ

យើងទទួលបានព័ត៌មានភាគច្រើនអំពីពិភពលោកជុំវិញយើង (រហូតដល់ 80%) តាមរយៈភ្នែករបស់យើង។

ភ្នែករបស់យើងត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីជម្រៅ ចម្ងាយ ទំហំ ចលនា និងពណ៌។ លើសពីនេះ ពួកវាអាចផ្លាស់ទីឡើងលើចុះក្រោម និងក្នុងទិសដៅទាំងពីរ ដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវទិដ្ឋភាពធំទូលាយបំផុត។

ភ្នែកត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខួរក្បាលតាមរយៈសរសៃប្រសាទអុបទិក។ សរសៃប្រសាទនេះមានទីតាំងនៅខាងក្នុងដំណើរការពិសេសមួយដែលភ្ជាប់ទៅនឹងផ្នែកខាងក្រោយនៃភ្នែក។ វាបញ្ជូនសញ្ញាដែលមកដល់រីទីណាក្នុងទម្រង់ជាកម្លាំងរុញច្រាន ដែលត្រូវបានឌិកូដនៅក្នុងខួរក្បាល។

ភ្នែកនីមួយៗមើលឃើញវត្ថុពីមុំខុសគ្នាបន្តិច ដោយនាំពួកគេទៅកាន់សញ្ញាខួរក្បាល។ ខួរក្បាលរបស់យើង "រៀន" នៅវ័យក្មេង ដើម្បីនាំយករូបភាពទាំងពីរមកជាមួយគ្នា ដើម្បីកុំឱ្យយើងមើលឃើញវណ្ឌវង្កពីរដង។ រូបភាពដែលដាក់លើគ្នាទៅវិញទៅមកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញបរិមាណនៃវត្ថុ ហើយវត្ថុមួយនៅខាងមុខ ឬពីខាងក្រោយមួយទៀត។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជារូបភាពបីវិមាត្រ ឬ "3-D"។ លើសពីនេះ ខួរក្បាល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​យើង​បែងចែក​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​រវាង​ឡើង និង​ចុះក្រោម​។ ពន្លឺ​បន្សល់​ទុក​រូបភាព​បញ្ច្រាស​នៅ​លើ​រីទីណា​ដោយ​ចំណាំង​ផ្លាត​ពេល​វា​ឆ្លងកាត់​កញ្ចក់។ ខួរក្បាលរបស់យើង "អាន" វាហើយភ្លាមៗប្រែវា "ពីក្បាលដល់ជើង" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទារកទើបនឹងកើតដំបូងមើលឃើញវត្ថុទាំងអស់នៅខាងខ្នង។

អង្ករ។ 2 ផ្នែកគ្រោងការណ៍នៃភ្នែក

ចូរយើងពិពណ៌នាអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃភ្នែកជាមុនសិន។ ភ្នែកមនុស្សមានរាងស្វ៊ែរ។ នៅចំកណ្តាលនៃផ្នែកខាងមុខរបស់វាមានស្រទាប់ថ្លាប៉ោងបន្តិច ឬជ្រុង។ វាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងប្រូតេអ៊ីនឬ sclera ដែលគ្របដណ្តប់ស្ទើរតែផ្ទៃខាងក្រៅនៃភ្នែក។ ត្របកភ្នែកត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយភ្នាសស្តើងដែលទម្លុះដោយសរសៃឈាមតូចបំផុត។

កែវភ្នែកគឺជាកញ្ចក់ទីមួយដែលពន្លឺឆ្លងកាត់។ នាងមានការផ្តោតអារម្មណ៍ថេរ ហើយមិនដែលផ្លាស់ប្តូរទីតាំង ឬទម្រង់បែបបទឡើយ។ នៅក្រោមកញ្ចក់ភ្នែកគឺជា iris ឬ "iris" ។ នៅក្នុងភាសាក្រិចពាក្យនេះមានន័យថា "ឥន្ទធនូ" ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ irises មានពណ៌ខៀវបៃតងឬពណ៌ត្នោត។ តាមពិត អាយរីស គឺជាដុំសាច់ដុំដែលមានរន្ធនៅចំកណ្តាល។ រន្ធនេះគឺជាកូនសិស្សដែលពន្លឺចូលភ្នែក។ អាយរីស គ្រប់គ្រងបរិមាណពន្លឺដែលចូលក្នុងភ្នែកតាមរយៈសិស្ស។ នៅក្នុងពន្លឺដ៏ភ្លឺខ្លាំង វាបង្រួញ ហើយសិស្សរួមតូចទៅទំហំនៃចំណុចតូចមួយ ដោយទុកតែផ្នែកតូចមួយនៃពន្លឺចូលទៅក្នុងភ្នែក។ នៅ​ក្នុង​ពន្លឺ​ស្រអាប់ វា​សម្រាក ហើយ​សិស្ស​ពង្រីក​ដើម្បី​ឱ្យ​ពន្លឺ​ចូល។ សិស្សក៏អាចរីកធំផងដែរ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយអារម្មណ៍ខ្លាំងមួយចំនួន ដូចជាស្នេហា ឬការភ័យខ្លាច។

នៅពីក្រោយ iris គឺជាកញ្ចក់ទីពីរ ឬកែវភ្នែក។ វា​មាន​លក្ខណៈ​ចល័ត​ច្រើន និង​អាច​បត់​បែន​បាន​ជាង​កញ្ចក់​ភ្នែក។ វាត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅនឹងកន្លែងដោយបណ្តាញនៃសរសៃដែលគេហៅថា suspensory ligaments ។ នៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់ កញ្ចក់ត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយសាច់ដុំ ciliary ដែលផ្តល់ឱ្យវានូវរូបរាងផ្សេងៗ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលអ្នកក្រឡេកទៅមើលវត្ថុឆ្ងាយៗ សាច់ដុំទាំងនេះសម្រាក កែវពង្រីកមានអង្កត់ផ្ចិត ហើយក្លាយជាសំប៉ែត។ ពេល​សម្លឹង​មើល​វត្ថុ​កាន់តែ​ជិត ភាព​កោង​នៃ​កញ្ចក់​នឹង​កើនឡើង។ នៅពីក្រោយកញ្ចក់ភ្នែក គឺជាបន្ទប់ខាងក្នុងនៃភ្នែក ដែលពោរពេញទៅដោយសារធាតុ gelatinous ហៅថា vitreous humor។ ពន្លឺត្រូវតែឆ្លងកាត់សារធាតុនេះជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់ពីនោះវាចូលទៅក្នុងរីទីណា - ស្រទាប់ដែលគ្របលើជញ្ជាំងខាងក្រោយ និងចំហៀងនៃបន្ទប់ខាងក្នុងនៃភ្នែក។ រីទីណាមានកោសិការងាយនឹងពន្លឺចំនួន 130 លានដែលហៅថាកំណាត់ និងកោណ។ កំណាត់គឺងាយនឹងពន្លឺ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបែងចែកពណ៌ឡើយ លើកលែងតែពណ៌ខៀវ និងបៃតង។ កោណចាប់យកពណ៌ទាំងអស់ និងជួយឱ្យយើងមើលឃើញកាន់តែច្បាស់ ប៉ុន្តែឈប់ដំណើរការនៅពេលដែលខ្វះពន្លឺ។ នេះ​ហើយ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ចក្ខុវិស័យ​របស់​យើង​ចុះ​ខ្សោយ​នៅ​ពេល​ព្រលប់​ចូល​មក​ដល់ យើង​ឃើញ​ពណ៌​កាន់តែ​អាក្រក់ ហើយ​ឃើញ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ជា​ពណ៌​ខៀវ ឬ​បៃតង​ប្រផេះ។ ជនជាតិបារាំងហៅពេលវេលានៃថ្ងៃនេះថា "ម៉ោងនៃពណ៌ខៀវ។ នៅពេលដែលពន្លឺចុះខ្សោយ ដំបងមានជីវិត ប៉ុន្តែវាមិនកើតឡើងភ្លាមៗនោះទេ៖ នៅពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតដែលមានពន្លឺថ្ងៃ ភ្នែករបស់អ្នកគ្រាន់តែស៊ាំនឹងភាពងងឹតបន្តិចម្តងៗ ហើយនៅពេលអ្នកចេញទៅក្រោមពន្លឺថ្ងៃ អ្នកហាក់ដូចជា ខ្វាក់ភ្នែកមួយភ្លែត។ កោណត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុង fovea នៅលើជញ្ជាំងខាងក្រោយនៃរីទីណា ហើយកំណាត់ភាគច្រើនមានទីតាំងនៅជុំវិញវា។ fovea មានទីតាំងនៅជិតច្រកចេញនៃសរសៃប្រសាទអុបទិកដែលជាកន្លែងមានការរហែកតូចមួយនៅក្នុងរីទីណា។ កាំរស្មីពន្លឺមិនប៉ះពាល់ដល់តំបន់នេះទេ ដែលមានន័យថាមាន "ចំណុចងងឹត" តូចមួយនៅក្នុងជញ្ជាំងខាងក្រោយនៃភ្នែកនីមួយៗ។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញទាំងអស់ដែលកើតចេញពីសកម្មភាពនៃពន្លឺអាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖ អារម្មណ៍នៃពណ៌ achromatic (ស្រមោលទាំងអស់នៃពណ៌ប្រផេះ ក៏ដូចជាពណ៌ខ្មៅ និងស) និងអារម្មណ៍នៃពណ៌ chromatic (ពណ៌ទាំងអស់លើកលែងតែពណ៌ខ្មៅ ស និងពណ៌ប្រផេះទាំងអស់) . ពន្លឺព្រះអាទិត្យធម្មតា ដែលយើងយល់ថាជាពណ៌ស មានកាំរស្មីជាស៊េរី។ នេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងងាយស្រួលនៅពេលដែលពន្លឺថ្ងៃមួយត្រូវបានឆ្លងកាត់ព្រីសដែលបំបែកពន្លឺពណ៌សទៅជាវិសាលគមមួយ។

វាងាយស្រួលក្នុងការសង្កេតមើលការលាយពណ៌ទៅជាពណ៌ធម្មតាមួយដោយមើលរង្វង់ដែលបង្វិលយ៉ាងលឿនដែលបង្កើតឡើងដោយផ្នែកជាច្រើននៃពណ៌ផ្សេងគ្នា។ បាតុភូតនៃការលាយពណ៌ដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញរួចហើយដោយញូវតុន គោរពច្បាប់ជាក់លាក់។ ច្បាប់ទាំងនេះមានដូចខាងក្រោម៖

ច្បាប់ទី 1 ។ សម្រាប់ពណ៌នីមួយៗមានពន្លឺខុសគ្នាពីការលាយបញ្ចូលគ្នា ដែលពណ៌ស ឬពណ៌ប្រផេះ (achromatic) ត្រូវបានទទួល។ ពណ៌បែបនេះដែលអព្យាក្រឹតគ្នាទៅវិញទៅមកត្រូវបានគេហៅថាការបំពេញបន្ថែម (ពណ៌ខៀវបៃតងត្រូវបានបំពេញបន្ថែមទៅក្រហមខៀវគឺបន្ថែមទៅពណ៌លឿង។ ល។ ) ។

ច្បាប់ទី 2 ។ នៅពេលដែលពណ៌បន្ថែមពីរត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា ពណ៌ថ្មីមួយត្រូវបានទទួល កម្រិតមធ្យមរវាងពួកវា (ការលាយពណ៌ខៀវ និងក្រហមផ្តល់ឱ្យពណ៌ស្វាយ លាយពណ៌ក្រហម និងលឿងផ្តល់ពណ៌ទឹកក្រូច)។

ច្បាប់ទី 3 ។ ពណ៌នៃល្បាយមិនអាស្រ័យលើសមាសភាពវិសាលគមនៃពណ៌ចម្រុះទេ i.e. ពណ៌ចម្រុះនីមួយៗអាចទទួលបានដោយការលាយពណ៌ផ្សេងទៀត (ការលាយពណ៌លឿងជាមួយពណ៌ខៀវបង្កើតបានពណ៌ប្រផេះស្មើគ្នា ដោយមិនគិតពីថាតើពណ៌លឿងមានភាពបរិសុទ្ធ ឬលទ្ធផលនៃការលាយពណ៌ផ្សេងទៀត)។

ច្បាប់​នៃ​ការ​លាយ​ពណ៌​ត្រូវ​បាន​ពន្យល់​ដោយ​អ្វី​ដែល​គេ​ហៅ​ថា​ទ្រឹស្ដី​ផ្នែក​បី​នៃ​ការ​មើល​ឃើញ ដែល​បាន​លើក​ឡើង​ដំបូង​ដោយ Lomonosov និង​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​បន្ថែម​ទៀត​ដោយ Jung, Helmholtz និង Lazarev ។ ចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ទ្រឹស្តីនេះគឺការសន្និដ្ឋានដូចខាងក្រោមពីច្បាប់នៃការលាយពណ៌ ពោលគឺ៖ ភាពខុសគ្នានៃអារម្មណ៍ពណ៌អាចទទួលបានដោយការលាយពណ៌បីដែលយកជាបឋម (ក្រហម បៃតង ខៀវ)។ យោងតាមទ្រឹស្ដីធាតុផ្សំបី មានឧបករណ៍យល់ឃើញពណ៌ចំនួនបីនៅក្នុងរីទីណានៃភ្នែក។ ភាពរំភើបនៃពួកគេទីមួយផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃពណ៌ក្រហមទីពីរ - ពណ៌បៃតងទីបី - ពណ៌ខៀវ។ ជាធម្មតាពណ៌ធ្វើសកម្មភាពលើឧបករណ៍បី ឬពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ពន្លឺនៃរលកចម្ងាយផ្សេងគ្នាធ្វើសកម្មភាពលើឧបករណ៍នីមួយៗដោយប្រសិទ្ធភាពខុសៗគ្នា។ អាស្រ័យលើសមាមាត្រនៃដំណើរការរំភើបដែលកើតឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍ទាំងនេះ អារម្មណ៍នៃពណ៌ផ្សេងគ្នាកើតឡើង។ អារម្មណ៍នៃពណ៌សកើតឡើងនៅពេលដែលការរំភើបនៃបរិធានទាំងអស់គឺខ្លាំងស្មើគ្នា។

ការពិពណ៌នាអំពីពណ៌ មនុស្សម្នាក់គួរតែបែងចែករវាងលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់បីរបស់វា៖ ពន្លឺ ពណ៌លាំៗ និងតិត្ថិភាព។

ពន្លឺនៃពណ៌មួយត្រូវបានកំណត់ដោយពន្លឺនៃការរំញោចនិងភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកទៅវា; វាកំណត់លក្ខណៈនៃឥទ្ធិពលនៃការរំញោចលើភ្នែកដោយអាំងតង់ស៊ីតេ។

សម្លេងពណ៌កំណត់លក្ខណៈជាក់លាក់នៃពណ៌ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយអាស្រ័យលើសមាសធាតុនៃកាំរស្មីដែលធ្វើសកម្មភាពលើភ្នែក (នៅលើរលកនៃកាំរស្មីទាំងនេះ)។ នៅក្នុងករណីទាំងនោះដែលពណ៌ផ្ទៃធ្វើសកម្មភាពលើភ្នែក សម្លេងពណ៌ត្រូវបានកំណត់ដោយការឆ្លុះបញ្ចាំងលេចធ្លោនៃកាំរស្មីនៃប្រវែងរលកជាក់លាក់មួយ។ ពណ៌ Achromatic មិនមានពណ៌លាំៗទេ ព្រោះក្នុងករណីទាំងនេះ ផ្ទៃឆ្លុះបញ្ចាំងស្មើៗគ្នានូវកាំរស្មីទាំងអស់ (នៃប្រវែងរលកទាំងអស់)។

ការតិត្ថិភាពពណ៌គឺជាភាពខុសគ្នារវាងពណ៌ chromatic និងពណ៌ប្រផេះដែលមានពន្លឺស្មើគ្នាជាមួយវា។ ពណ៌ឆ្អែតទាបជាធម្មតាត្រូវបានទទួលដោយការបន្ថែមចំនួនពណ៌ស ឬពណ៌ប្រផេះទៅពណ៌ក្រូម៉ាទិក។

នៅក្នុងអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញក៏មានការសម្របខ្លួន ឬការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ដែលត្រូវបានបង្ហាញក្នុងការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកទៅនឹងការជំរុញពណ៌ជាក់លាក់មួយ ដោយសាររយៈពេលនៃសកម្មភាពរបស់វា។ ទាំងរូបរាងនៃអារម្មណ៍មួយនិងការបាត់ខ្លួនរបស់វាមិនកើតឡើងភ្លាមៗទេហើយជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពនៃការរំញោច។ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីសកម្មភាពនៃការរំញោចឈប់ "ដាន" ឬលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរំញោចនៅតែមាននៅក្នុងភ្នែកដែលផ្តល់ "រូបភាពជាប់ៗគ្នា" ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺជាការពិសោធន៍ដ៏សាមញ្ញមួយ៖ សម្រាប់រយៈពេល 1 នាទីអ្នកត្រូវមើលឧទាហរណ៍នៅលើលលាដ៍ក្បាលពណ៌សដែលគូរនៅលើសន្លឹកក្រដាសពណ៌សបន្ទាប់មកមើលជញ្ជាំងពណ៌សដែលរូបភាពនៃលលាដ៍ក្បាលនឹងលេចឡើងយ៉ាងច្បាស់។

បន្តិចអំពីពិការភ្នែក និងវិធីកម្ចាត់ពួកវា។

ភាពខ្សោយនៃការមើលឃើញទូទៅបំផុតគឺការមើលឃើញជិត និងការមើលឃើញឆ្ងាយ។ មនុស្ស​ដែល​មើល​ជិត​មិន​អាច​មើល​ឃើញ​វត្ថុ​ឆ្ងាយ​ៗ​បាន​ល្អ​ទេ ខណៈ​មនុស្ស​ដែល​មើល​ឆ្ងាយ​មិន​អាច​មើល​ឃើញ​វត្ថុ​នៅ​ជិត​នោះ​ទេ។ ពិការភ្នែកទាំងនេះគឺស្ទើរតែតែងតែដោយសារតែរូបរាងនៃគ្រាប់ភ្នែក។ ដើម្បីឱ្យការមើលឃើញមានភាពល្អឥតខ្ចោះ គ្រាប់ភ្នែកក៏ត្រូវតែមានរាងជាបាល់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះផងដែរ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំពោះមនុស្សដែលមានការមើលឃើញជិត អង្កត់ផ្ចិតខាងមុខនៃគ្រាប់ភ្នែកត្រូវបានពន្លូត ចំណែកចំពោះមនុស្សដែលមានការមើលឃើញឆ្ងាយ វាខ្លី។ ការមើលឃើញជិត និងការមើលឃើញឆ្ងាយអាចកែតម្រូវបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយការពាក់វ៉ែនតា ឬកញ្ចក់កែវភ្នែក។ ថ្មីៗ​នេះ អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​បាន​រក​ឃើញ​វិធី​ថ្មី​មួយ​ក្នុង​ការ​កែ​សម្រួល​ជំងឺ​ myopia ដោយ​ការ​វះកាត់​បង្រួម​កញ្ចក់​ភ្នែក។

រូបរាងនៃគ្រាប់ភ្នែកក៏អាចប៉ះពាល់ដល់ការមើលឃើញក្នុងវិធីមួយផ្សេងទៀតដែលបណ្តាលឱ្យមាន astigmatism ។ ជាធម្មតាវាកើតឡើងរួមជាមួយនឹងការមើលឃើញជិត ឬការមើលឃើញឆ្ងាយ។ ភាពកោងនៃជញ្ជាំងនៃកែវភ្នែកគួរតែដូចគ្នានៅគ្រប់ទីកន្លែង ដូចជាបាល់បាល់ទាត់។ ប៉ុន្តែចំពោះមនុស្សមួយចំនួន កែវភ្នែកមើលទៅដូចបាល់បាល់អោបរាងពងក្រពើ ហើយភ្នែករបស់ពួកគេមិនអាចផ្តោតទៅលើកាំរស្មីពន្លឺបានត្រឹមត្រូវ។ យើង​និយាយ​ថា ភ្នែក​ស្រពោន​នៅ​ពេល​ដែល​វា​ត្រូវ​បាន​តម្រង់​ចេញ​ឆ្ងាយ​ពី​ភ្នែក​ម្ខាង​ទៀត ច្រើន​តែ​ឆ្ពោះ​ទៅ​ច្រមុះ ឬ​ប្រាសាទ ហើយ​ពេល​ខ្លះ​ឡើង​លើ ឬ​ចុះ​ក្រោម។ ហេតុផលសម្រាប់ការនេះគឺជាញឹកញាប់ "ខ្ជិល" នៃសាច់ដុំមួយដែលគ្រប់គ្រងចលនានៃគ្រាប់ភ្នែក។ ដើម្បី "ជំរុញ" ភ្នែកដែលស្រវាំងទៅនឹងការងារធម្មតា ភ្នែកដែលមានសុខភាពល្អត្រូវបានបិទដោយបង់រុំ។ ប្រសិនបើវាមិនអាចជួយបានទេ អ្នកត្រូវពាក់វ៉ែនតា ឬវះកាត់។

ជំងឺដក់ទឹកក្នុងភ្នែក គឺជាជំងឺភ្នែកមួយ ដែលបរិមាណនៃទឹកក្នុងបន្ទប់រវាង iris និង cornea កើនឡើង ដែលបណ្តាលឱ្យមានការឈឺចាប់ និងការកើនឡើងសម្ពាធក្នុងភ្នែក។ ការមើលឃើញកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន ហើយប្រសិនបើមិនព្យាបាលទេ ជំងឺដក់ទឹកក្នុងភ្នែកអាចនាំឱ្យងងឹតភ្នែកទាំងស្រុង។ ជួនកាលឡាស៊ែរត្រូវបានប្រើដើម្បីកាត់រន្ធបង្ហូរតូចមួយនៅក្នុង iris ដើម្បីបង្ហូរសារធាតុរាវដែលអនុញ្ញាតឱ្យសម្ពាធខាងក្នុងត្រូវបានធូរស្រាល។

ជំងឺភ្នែកឡើងបាយ គឺជាដុំពពកនៃកែវភ្នែក ដែលអ្នកជំងឺមើលពិភពលោកដូចជាតាមរយៈបង្អួចត្រជាក់។ ជំងឺ​ភ្នែក​ឡើង​បាយ​វិវត្តន៍​យឺតៗ ហើយ​មិន​បណ្តាល​ឱ្យ​មាន​ការ​ឈឺចាប់​ឡើយ ។ វាត្រូវបានយកចេញដោយការបំផ្លាញកញ្ចក់ជាមួយនឹងការស៊ើបអង្កេត ultrasonic ពិសេស។ កញ្ចក់ដែលដកចេញត្រូវបានជំនួសដោយកញ្ចក់ប្លាស្ទិកខ្នាតតូច។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ឧបករណ៍ទទួលរំញោចអារម្មណ៍ខាងក្រៅ

ដូច្នេះ អារម្មណ៍មានតួនាទីសំខាន់ក្នុងជីវិតមនុស្ស។ អារម្មណ៍ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុនៃពិភពលោកគោលបំណងជួយមនុស្សម្នាក់ក្នុងដំណើរការនៃការយល់ដឹងហើយក៏ជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍នៃការពិតរបស់មនុស្សផងដែរ។

ដោយមានជំនួយពីអារម្មណ៍ មនុស្សម្នាក់ធ្វើសកម្មភាពមួយទាំងដឹងខ្លួន និងដោយមិនដឹងខ្លួន ប៉ុន្តែក្នុងករណីទាំងពីរ សកម្មភាពនេះអាចជាការអប់រំតាមធម្មជាតិ ហើយចំណេះដឹង និងជំនាញដែលបានទទួលរួចហើយក៏អាចត្រូវបានកែលម្អផងដែរ។

គួរចងចាំថា មានមនុស្សបាត់បង់នូវអារម្មណ៍ណាមួយ (ខ្វាក់ ថ្លង់ និងល្ងង់ ខ្វះផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយ។

សរុបមកការងារនេះ ខ្ញុំចង់និយាយថា ដើម្បីមានអារម្មណ៍ដូចមនុស្សពេញលក្ខណៈ អ្នកត្រូវមានអារម្មណ៍ទាំងមូល ការពារពួកគេ អភិវឌ្ឍភាពរសើប និងកែលម្អពួកគេ។

គន្ថនិទ្ទេស៖

1. Gamezo M.V., Domashenko I.V. អាត្លាសនៃចិត្តវិទ្យា។ - M. : សង្គមគរុកោសល្យនៃប្រទេសរុស្ស៊ី 2004 ។

2. សៀវភៅសិក្សាអេឡិចត្រូនិច។ ចិត្តវិទ្យា និងគរុកោសល្យ៖ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់វិទ្យាល័យ / ចងក្រងដោយ Radugin A.A. - M. : មជ្ឈមណ្ឌល, 2002 ។

បង្ហោះនៅលើ Allbest.ru

ឯកសារស្រដៀងគ្នា

    ខ្លឹមសារ និងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញជាដំណើរការផ្លូវចិត្តនៃការយល់ដឹង ភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នារបស់វា។ ចំណាត់ថ្នាក់ យន្តការសរីរវិទ្យា គំរូទូទៅនៃអារម្មណ៍។ ប្រភេទនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការយល់ឃើញនៃលំហ, ពេលវេលា, ការនិយាយ; រូបភាពដែលមើលឃើញ។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែម 12/01/2014

    តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងការយល់ដឹងរបស់មនុស្សនៃពិភពលោកជុំវិញ។ ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ ភាពប្រែប្រួលរបស់មនុស្សចំពោះសំឡេងនៃការនិយាយ។ លក្ខណៈពិសេសនៃដំណើរការនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្សក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអារម្មណ៍នៃសត្វ។ ការបង្កើតរូបភាពផ្លូវចិត្តអំឡុងពេលយល់ឃើញ។

    ការងារត្រួតពិនិត្យ, បានបន្ថែម 10/14/2008

    អារម្មណ៍ជាឧបករណ៍នៃការយល់ដឹង ប្រភពរបស់វា និងលក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ គំនិតនៃអារម្មណ៍ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្របុរាណ គំនិតរបស់វានៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុដែលជាខ្លឹមសារនៃអារម្មណ៍ មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យារបស់វា។

    អរូបីបន្ថែម ១១/១៣/២០១១

    ខ្លឹមសារនៃបញ្ហាផ្លូវចិត្ត។ ការវាស់វែងកម្រិតកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស។ ការសាងសង់មាត្រដ្ឋានផ្លូវចិត្ត។ ដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពផ្លូវចិត្តយោងទៅតាម Fechner ។ Modality of sensation ជាលក្ខណៈគុណភាពមួយនៃអារម្មណ៍។

    បទបង្ហាញ, បានបន្ថែម 11/09/2014

    ទំនាក់ទំនងរវាងការយល់ឃើញ និងអារម្មណ៍។ ច្បាប់របស់ Werner-Fechter: កម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត, កម្រិតឌីផេរ៉ង់ស្យែលនៃអារម្មណ៍, បឋម, ស្មុគស្មាញ។ ការយល់ឃើញជាដំណើរការមួយ។ កំហុសដែលអាចកើតមាន និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយក្នុងការយល់ឃើញ។ ការយល់ឃើញរបស់មនុស្សដោយបុរស។

    ការងារត្រួតពិនិត្យ, បានបន្ថែម 11/27/2007

    អារម្មណ៍, ការយល់ឃើញ, តំណាង, ការចងចាំជាទម្រង់នៃការយល់ដឹង។ ការរៀបចំអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ គំនិតនៃអារម្មណ៍ គោលការណ៍នៃដំណើរការព័ត៌មានដោយខួរក្បាល។ សកម្មភាពរបស់អ្នកទទួលសរសៃប្រសាទ ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ ការមើលឃើញ, រសជាតិ, ការស្តាប់, ក្លិន។

    អរូបី, បានបន្ថែម 10/05/2010

    ការវិភាគទ្រឹស្តីនៃអារម្មណ៍ឯកោ។ គំនិតផ្លូវចិត្តនៃភាពឯកោរ៉ាំរ៉ៃ ស្ថានភាព និងបណ្តោះអាសន្ន។ ទំនាក់ទំនងគឺជាមធ្យោបាយជួយចែករំលែកភាពឯកា។ ការស្រាវជ្រាវទំនើបអំពីបទពិសោធន៍នៃភាពឯកកោ។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែម 11/28/2010

    ការសិក្សានៃអារម្មណ៍ tactile, កម្រិតដាច់ខាតទាបនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ, កម្រិតដាច់ខាតទាបនៃ auditory sensitivity, លក្ខណៈបុគ្គលនៃការយល់ឃើញ, ការផ្តោតអារម្មណ៍, ស្ថេរភាព, ការផ្លាស់ប្តូរនិងការជ្រើសរើសនៃការយកចិត្តទុកដាក់។

    ការងារជាក់ស្តែង, បានបន្ថែម 04/22/2013

    លក្ខណៈទូទៅនៃដំណើរការនៃអារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញរបស់កុមារវិកលចរិត។ លក្ខណៈពិសេសនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនិងសោតទស្សន៍។ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញចន្លោះនិងពេលវេលា។ មធ្យោបាយសំខាន់ក្នុងការកែតម្រូវភាពខ្វះខាតក្នុងការយល់ឃើញរបស់កុមារដែលមានសតិបញ្ញា។

    អរូបីបន្ថែមថ្ងៃទី ០៦/៣០/២០១០

    គំនិតនៃអារម្មណ៍ និងមូលដ្ឋានសរីរវិទ្យារបស់វា។ ប្រភេទ និងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍៖ មើលឃើញ, auditory, រំញ័រ, olfactory, gustatory, ស្បែក និងអ្នកដទៃ។ និយមន័យនៃការយល់ឃើញជាដំណើរការផ្លូវចិត្ត លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ប្រភេទនិងវិធីនៃការគិត។

អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុត ដែលមាននៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពខាងក្រៅ ក៏ដូចជាស្ថានភាពខាងក្នុងនៃរាងកាយជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃ stimuli ទៅលើអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នា។

គំនិតទូទៅនៃអារម្មណ៍។

ដំណើរការនៃអារម្មណ៍កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃផលប៉ះពាល់លើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៃកត្តាសម្ភារៈផ្សេងៗដែលត្រូវបានគេហៅថា stimuli ហើយដំណើរការនៃផលប៉ះពាល់នេះខ្លួនឯងគឺជាការឆាប់ខឹង។ នៅក្នុងវេន, ការរលាកបណ្តាលឱ្យដំណើរការមួយផ្សេងទៀត - ការរំភើបចិត្តដែលឆ្លងកាត់សរសៃប្រសាទកណ្តាលឬ afferent ទៅ Cortex ខួរក្បាលដែលជាកន្លែងដែលអារម្មណ៍កើតឡើង។ នោះ., អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ជាំងពីអារម្មណ៍នៃការពិតកម្មវត្ថុ។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពនៃស្មុគ្រស្មាញស្មុគ្រស្មាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគវិទ្យាដែលហៅដោយអ្នកវិភាគ I.P. Pavlov ។ ឧបករណ៍វិភាគនីមួយៗមានបីផ្នែក៖

1) ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលហៅថា receptor (អ្នកទទួលគឺជាផ្នែកយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ មុខងារចម្បងរបស់វាគឺការផ្លាស់ប្តូរថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ);

2) ដំណើរការសរសៃប្រសាទ;

3) ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគ (ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ) ដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលមកពីផ្នែកខាងក្រៅកើតឡើង។

ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងវាចាំបាច់ត្រូវប្រើសមាសធាតុទាំងអស់នៃឧបករណ៍វិភាគ។ ប្រសិនបើផ្នែកណាមួយនៃឧបករណ៍វិភាគត្រូវបានបំផ្លាញនោះ ការកើតឡើងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នានឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។

អារម្មណ៍ភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយពិភពខាងក្រៅ ហើយជាប្រភពសំខាន់នៃព័ត៌មានអំពីគាត់ និងលក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។ គួរកត់សំគាល់ថា អារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺជាផលិតផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ ហើយដូច្នេះវាមានលក្ខណៈគុណភាពខុសពីអារម្មណ៍របស់សត្វ។ មនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍ថាមានបរិមាណច្រើននៃទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វត្ថុជុំវិញខ្លួនជាងសត្វទៅទៀត។

មានវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍។ វាជាទម្លាប់តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយក្នុងការបែងចែក ៥ (យោងទៅតាមចំនួនសរីរាង្គញ្ញាណ) ប្រភេទមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍៖ ក្លិន រសជាតិ ការប៉ះ ការមើលឃើញ និងការស្តាប់។

ពិចារណា ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍ . ការចាត់ថ្នាក់នេះត្រូវបានស្នើឡើងដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិអង់គ្លេស C. Sherrington ។ ដោយពិចារណាលើក្រុមធំបំផុត និងសំខាន់បំផុតនៃអារម្មណ៍ គាត់បានបែងចែកវាជាបីប្រភេទធំៗ៖ អារម្មណ៍ interoceptive, proprioceptive និង exteroceptive . អតីតរួមបញ្ចូលគ្នានូវសញ្ញាដែលឈានដល់យើងពីបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ; ក្រោយមកទៀតបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃចលនារបស់យើង; ចុងក្រោយ អ្នកផ្សេងទៀតផ្តល់សញ្ញាពីពិភពខាងក្រៅ និងផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់អាកប្បកិរិយាដឹងខ្លួនរបស់យើង។ ពិចារណាពីប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗដោយឡែកពីគ្នា។



អារម្មណ៍អន្តរការីជាសញ្ញាបង្ហាញពីស្ថានភាពនៃដំណើរការខាងក្នុងនៃរាងកាយ កើតឡើងដោយសារតែអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅជញ្ជាំងក្រពះ និងពោះវៀន ប្រព័ន្ធបេះដូង និងឈាមរត់ និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាក្រុមនៃអារម្មណ៍ចំណាស់ជាងគេ និងជាបឋមបំផុត។ អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់គឺជាទម្រង់នៃអារម្មណ៍ដែលដឹងខ្លួនតិចបំផុត និងសាយភាយបំផុត ហើយតែងតែរក្សាភាពជិតស្និទ្ធរបស់វាទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍ proprioceptiveបញ្ជូនសញ្ញាអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងបង្កើតជាមូលដ្ឋាន afferent នៃចលនារបស់មនុស្ស ដើរតួនាទីសម្រេចចិត្តនៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ ក្រុមនៃអារម្មណ៍ដែលបានពិពណ៌នារួមមាន អារម្មណ៍សមតុល្យ ឬអារម្មណ៍ឋិតិវន្ត ក៏ដូចជាម៉ូទ័រ ឬ kinesthetic អារម្មណ៍ (អ្នកទទួលការរំញោច proprioceptive មានទីតាំងនៅសាច់ដុំ និងសន្លាក់ (សរសៃពួរ សរសៃចង) និងត្រូវបានគេហៅថារាងកាយ Paccini) ។ អ្នកទទួលសមតុល្យគ្រឿងកុំព្យូទ័រមានទីតាំងនៅប្រឡាយ semicircular នៃត្រចៀកខាងក្នុង។

ក្រុមទីបីនិងធំបំផុតនៃអារម្មណ៍គឺ អារម្មណ៍ exteroceptive . ពួកគេនាំយកព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ហើយជាក្រុមនៃអារម្មណ៍សំខាន់ដែលភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ក្រុមទាំងមូលនៃអារម្មណ៍ exteroceptive ត្រូវបានបែងចែកជាធម្មតាទៅជាក្រុមរងពីរ:

ទំនាក់ទំនងនិងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ.

អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃវត្ថុលើអារម្មណ៍ (រសជាតិនិងការប៉ះ) ។ អារម្មណ៍ពីចម្ងាយ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃវត្ថុដែលស្ថិតនៅចម្ងាយខ្លះពីអារម្មណ៍ (ការស្តាប់ និងការមើលឃើញ)។ គួរកត់សម្គាល់ថា អារម្មណ៍នៃក្លិន យោងទៅតាមអ្នកនិពន្ធជាច្រើន កាន់កាប់ទីតាំងមធ្យមរវាងទំនាក់ទំនង និងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ ចាប់តាំងពីអារម្មណ៍ក្លិនក្លៀកកើតឡើងជាផ្លូវការនៅចម្ងាយពីវត្ថុ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ម៉ូលេគុលដែលកំណត់ក្លិនរបស់ វត្ថុដែល olfactory receptor ទាក់ទង ច្បាស់ជាជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រធានបទនេះ។

មាន​អារម្មណ៍​ដែល​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ជាមួយ​នឹង​ទម្រង់​ជាក់លាក់​ណា​មួយ​ទេ។ អារម្មណ៍បែបនេះត្រូវបានគេហៅថា intermodal (ភាពរសើបរំញ័រ ដែលភ្ជាប់រង្វង់ tactile-motor ជាមួយ auditory)។

“គ្មានគំនិត គំនិត ដំណើរការផ្លូវចិត្តអាចកើតឡើងទេ លុះត្រាតែចិត្តទទួលបានកម្លាំងរុញច្រានដំបូងពីអារម្មណ៍”។

Jonathan Edwards

ថ្ងៃនេះ យើងបើកប្រធានបទនៃសកម្មភាពនៃការយល់ដឹងរបស់មនុស្ស និងនិយាយអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃការយល់ដឹង។ ចូរយើងស្វែងយល់ពីគំនិតនៃ "អារម្មណ៍" ។

គំនិតនេះអាចត្រូវបានពិចារណាតាមទស្សនៈទស្សនវិជ្ជា (នេះគឺជា epistemology ដែលជាសាខានៃទស្សនវិជ្ជាដែលសិក្សាពីបញ្ហានៃធម្មជាតិ និងលទ្ធភាពនៃការយល់ដឹង ទំនាក់ទំនងនៃចំណេះដឹងទៅនឹងការពិត តម្រូវការទូទៅសម្រាប់ការយល់ដឹងត្រូវបានសិក្សា លក្ខខណ្ឌនៃ ភាពជឿជាក់ និងសេចក្តីពិតត្រូវបានបង្ហាញ) ប៉ុន្តែវិធីសាស្រ្តរបស់យើងនឹងមានលក្ខណៈជីវសាស្រ្តជាង។

អញ្ចឹង​រឿង​ដំបូង​ជា​មុន។

យើងទាំងអស់គ្នានៅកម្រិតប្រចាំថ្ងៃអាចពន្យល់ដោយពណ៌នា ដោយប្រើឧទាហរណ៍ បង្ហាញពីអ្វីដែលជា "អារម្មណ៍" ប៉ុន្តែយើងច្រើនតែច្រឡំវាជាមួយនឹងនិយមន័យនៃ "ការយល់ឃើញ" ។ តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងគំនិតទាំងពីរនេះ ចូរយើងវិភាគឧទាហរណ៍៖

    កាតរូបភាពប្លាស្ទិក

    ពណ៌ទឹកក្រូច

    តុ

ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍គឺរូបភាពដែលយើងឃើញ ក្លិនដែលយើងមានអារម្មណ៍ ប៉ះ ជាដើម។ ប៉ុន្តែការយល់ឃើញគឺជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងរួមគ្នា (ពន្យល់ទាក់ទងនឹងវត្ថុដែលបានស្នើឡើងទាំងអស់) ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើយើងមានអារម្មណ៍ថាមានភាពរដុបនៃផ្ទៃឃើញរចនាសម្ព័ន្ធឈើយកវាដោយម្រាមដៃរបស់យើងហើយបានលឺលក្ខណៈនៃដើមឈើ។ បន្ទាប់មកទាំងអស់នេះនឹងជាអារម្មណ៍។ ហើយ​ចិត្ត​របស់​យើង​ដែល​សំយោគ​អារម្មណ៍​ទាំង​អស់​នេះ យល់​ឃើញ​ពី​តុ​ទាំង​មូល។ ឥឡូវនេះ ខ្ញុំគិតថាអ្វីៗគឺច្បាស់ហើយ។

ដោយវិធីនេះ អារម្មណ៍- នេះគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបឋមបុគ្គលនៃការពិតដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ដល់អារម្មណ៍របស់យើង។

ដំណើរការយល់ដឹងកាន់តែស្មុគស្មាញគឺផ្អែកលើអារម្មណ៍៖

ការយល់ឃើញ, តំណាង, ការចងចាំ, ការគិត, ការស្រមើលស្រមៃ។

មានអារម្មណ៍ដូចជាវាជា "ច្រកទ្វារ" នៃចំណេះដឹងរបស់យើង ដែលជាប្រភពដំបូងនៃចំណេះដឹងរបស់យើងទាំងអស់អំពីពិភពលោក។

វត្ថុនិងបាតុភូតនៃការពិតដែលប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍របស់យើងត្រូវបានគេហៅថា ឆាប់ខឹងហើយឥទ្ធិពលនៃការភ្ញោចលើសរីរាង្គវិញ្ញាណត្រូវបានគេហៅថា រលាក។ ការរលាក, នៅក្នុងវេន, បណ្តាលឱ្យនៅក្នុងជាលិកាសរសៃប្រសាទ ការរំភើបចិត្ត.

អារម្មណ៍កើតឡើងជាប្រតិកម្មនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ ហើយដូចជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តណាមួយមានចរិតឆ្លុះបញ្ចាំង។

យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពរបស់ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទពិសេសដែលហៅថា អ្នកវិភាគ។ឧបករណ៍វិភាគមិនមែនជាអ្នកទទួលថាមពលអកម្មទេ។ នេះគឺជាសរីរាង្គដែលបង្កើតឡើងវិញដោយស្មុគ្រស្មាញក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោច។

ឧបករណ៍វិភាគនីមួយៗមានបីផ្នែក៖

នាយកដ្ឋានគ្រឿងកុំព្យូទ័របានហៅ អ្នកទទួល(អ្នកទទួលគឺជាផ្នែកដែលយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ មុខងារចម្បងរបស់វាគឺការផ្លាស់ប្តូរថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ);

- ពេញចិត្តសរសៃប្រសាទ(centripetal) ធ្វើឱ្យរំភើបដល់មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទ (ផ្នែកកណ្តាលនៃឧបករណ៍វិភាគ);

- ផ្នែក cortical នៃឧបករណ៍វិភាគដែលក្នុងនោះដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលមកពីតំបន់គ្រឿងកុំព្យូទ័រកើតឡើង។ ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗរួមមានតំបន់មួយដែលជាការព្យាករណ៍នៃបរិមាត្រនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ចាប់តាំងពីតំបន់មួយចំនួននៃកោសិកា Cortical ត្រូវគ្នាទៅនឹងកោសិកាមួយចំនួននៃបរិមាត្រ (អ្នកទទួល) ។

ការសិក្សាផ្នែកសរីរវិទ្យាបង្ហាញថា អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការសកម្ម វាតែងតែរួមបញ្ចូលសមាសធាតុម៉ូទ័រនៅក្នុងសមាសភាពរបស់វា។

ដូច្នេះ ការសង្កេតដោយប្រើមីក្រូទស្សន៍នៃតំបន់ស្បែកដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក D. Neff បានធ្វើឱ្យវាអាចប្រាកដថានៅពេលដែលវារលាកដោយម្ជុល ពេលដែលអារម្មណ៍កើតឡើងគឺអមដោយប្រតិកម្មម៉ូទ័រឆ្លុះនៃស្បែកនេះ។ តំបន់។ ក្រោយមក ការសិក្សាជាច្រើនបានរកឃើញថា អារម្មណ៍នីមួយៗរួមមានចលនា ជួនកាលក្នុងទម្រង់នៃប្រតិកម្មលូតលាស់ (vasoconstriction, galvanic skin reflex) ជួនកាលក្នុងទម្រង់ជាប្រតិកម្មសាច់ដុំ (ការបង្វិលភ្នែក ភាពតានតឹងសាច់ដុំក ប្រតិកម្មម៉ូទ័រនៃដៃ។ល។ .)

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍

វា​ជា​ទម្លាប់​យូរ​មក​ហើយ​ក្នុង​ការ​បែង​ចែក​អារម្មណ៍​សំខាន់ៗ​ចំនួន ៥ ប្រភេទ៖

ក្លិន រសជាតិ ការប៉ះ ការមើលឃើញ និងការស្តាប់។

ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍នេះតាមវិធីសំខាន់ៗគឺត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាមិនពេញលេញក៏ដោយ។

A.R. Luria ជឿជាក់ថាការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍អាចត្រូវបានអនុវត្តដោយយោងទៅតាមគោលការណ៍សំខាន់ពីរយ៉ាងគឺ៖

- ជាប្រព័ន្ធ

- ហ្សែន

(នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃម៉ូឌុល - មួយនៃលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់នៃអារម្មណ៍, លក្ខណៈគុណភាពរបស់ពួកគេនៅលើដៃមួយនិងបើយោងតាមគោលការណ៍នៃភាពស្មុគស្មាញឬកម្រិតនៃការសាងសង់របស់ពួកគេ - នៅលើផ្សេងទៀត) ។

ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍

ការច្រៀងចេញនូវក្រុមធំបំផុត និងសំខាន់បំផុតនៃអារម្មណ៍ ពួកគេអាចបែងចែកជាបីប្រភេទធំៗ៖

- អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់

(រួមបញ្ចូលគ្នានូវសញ្ញាដែលទៅដល់យើងពីបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ)

ពួកវាផ្តល់សញ្ញាអំពីស្ថានភាពនៃដំណើរការខាងក្នុងនៃរាងកាយ នាំមកនូវការរលាកដល់ខួរក្បាលពីជញ្ជាំងក្រពះ និងពោះវៀន ប្រព័ន្ធបេះដូង និងឈាមរត់ និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាក្រុមនៃអារម្មណ៍ចំណាស់ជាងគេ និងជាបឋមបំផុត។ អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់គឺស្ថិតក្នុងចំណោមទម្រង់ដែលដឹងខ្លួនតិចបំផុត និងសាយភាយបំផុត (ដំណាក់កាលដំបូងនៃជំងឺ ចាប់ផ្តើមដោយការឈឺចាប់) ហើយតែងតែរក្សាភាពជិតស្និទ្ធរបស់ពួកគេទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍។

- អារម្មណ៍ដែលមានកម្មសិទ្ធិ

(ផ្តល់ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ផ្តល់បទប្បញ្ញត្តិនៃចលនារបស់យើង)

ផ្តល់សញ្ញាអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងបង្កើតជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចលនារបស់មនុស្ស ដោយដើរតួនាទីជាការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រសម្រាប់ភាពប្រែប្រួល proprioceptive ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ និងសន្លាក់ (សរសៃពួរ សរសៃចង) និងមានទម្រង់នៃសរសៃប្រសាទពិសេស (សាកសព Paccini)។ ភាពរំភើបដែលកើតឡើងនៅក្នុងរាងកាយទាំងនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលសាច់ដុំត្រូវបានលាតសន្ធឹងហើយទីតាំងនៃសន្លាក់ផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងសរីរវិទ្យាទំនើបនិងចិត្តវិទ្យាតួនាទីនៃ proprioception ជាមូលដ្ឋាន afferent នៃចលនានៅក្នុងសត្វត្រូវបានសិក្សាលម្អិតដោយ A. A. Orbeli, P. K. Anokhin និងចំពោះមនុស្ស - ដោយ N. A. Bernshtein ។ ក្រុមនៃអារម្មណ៍ដែលបានពិពណ៌នារួមមានប្រភេទជាក់លាក់នៃអារម្មណ៍ ហៅថា អារម្មណ៍តុល្យភាព ឬអារម្មណ៍ឋិតិវន្ត។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅប្រឡាយ semicircular នៃត្រចៀកខាងក្នុង។

- សកម្មខាងក្រៅ មានអារម្មណ៍

(ផ្តល់សញ្ញាពីពិភពខាងក្រៅ និងផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់អាកប្បកិរិយាដឹងខ្លួនរបស់យើង)

ពួកគេនាំយកព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ហើយជាក្រុមនៃអារម្មណ៍សំខាន់ដែលភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។

ក្រុមនៃអារម្មណ៍ទាំងមូលនេះត្រូវបានបែងចែកតាមធម្មតាជាក្រុមរងពីរ៖

- អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង

(បណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ និងសរីរាង្គដែលយល់ឃើញដែលត្រូវគ្នា។ ឧទាហរណ៍នៃអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងគឺរសជាតិ និងការប៉ះ។

- អារម្មណ៍ពីចម្ងាយ

(បង្កឡើងដោយការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៅចម្ងាយ។ អារម្មណ៍ទាំងនេះរួមមានក្លិន និងជាពិសេសការស្តាប់ និងការមើលឃើញ)

ការចាត់ថ្នាក់ហ្សែននៃអារម្មណ៍

ការចាត់ថ្នាក់ហ្សែនអនុញ្ញាតឱ្យយើងបែងចែកភាពប្រែប្រួលពីរប្រភេទ៖

- protopathic

ដែលរួមបញ្ចូលទាំងអារម្មណ៍សរីរាង្គ (ស្រេកឃ្លាន។ ល។ );

- វីរភាព

ដែលរួមបញ្ចូលអារម្មណ៍សំខាន់ៗរបស់មនុស្ស។

ភាពរសើបរបស់ Epicritical គឺមានលក្ខណៈហ្សែនក្មេងជាង និងគ្រប់គ្រងភាពប្រែប្រួលនៃ protopathic ។

គំនិតនៃអារម្មណ៍

និយមន័យ ១

អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃបាតុភូត និងវត្ថុនៃពិភពលោកគោលបំណងនៅពេលនៃឥទ្ធិពលផ្ទាល់របស់ពួកគេទៅលើអ្នកទទួល។

អារម្មណ៍គឺជាលទ្ធផលនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលកើតឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍សរសៃប្រសាទដែលហៅថា ឧបករណ៍វិភាគ។ ដំណើរការនេះគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំង។

យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍

មូលដ្ឋាននៃសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពរបស់អ្នកវិភាគដែលនៅក្នុងវេនរួមមាន:

  • អ្នកទទួលដែលយល់ឃើញពីការរលាក;
  • ដំណើរការ, ផ្លូវសរសៃប្រសាទ centripetal ដែលបញ្ជូនការរំភើបចិត្តទៅផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃខួរក្បាល;
  • ផ្នែកកណ្តាល cortical នៃឧបករណ៍វិភាគដែលក្នុងនោះដំណើរការនៃសញ្ញាសរសៃប្រសាទដែលចូលមកកើតឡើង។

ចំណាំ ១

ការធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួល ការរំញោច ដូចជាសំឡេង ពណ៌ ការប៉ះ ចលនា និងផ្សេងទៀត បណ្តាលឱ្យមានការរំភើបនៅក្នុងវា។ ភាពរំជើបរំជួលពីអ្នកទទួលត្រូវបានបញ្ជូនតាមសរសៃប្រសាទដឹកនាំទៅកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ ទៅកាន់ខួរក្បាលមនុស្ស។ ស្នូលអ្នកវិភាគអនុវត្តការប្រតិបត្តិ ការវិភាគ និងការសំយោគសញ្ញាដែលមកពីបរិមណ្ឌល។

នៅក្នុងខួរក្បាលអ្នកវិភាគនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងតំបន់ដាច់ដោយឡែកមួយ។ ដូច្នេះ តំបន់នៃអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញគឺស្ថិតនៅក្នុង lobes occipital នៃខួរក្បាល ហើយតំបន់នៃ auditory analyzer គឺស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃ gyrus ខាងសាច់ឈាមដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ អ្នកវិភាគនៃភាពរសើបនៃម៉ូទ័រត្រូវបានចាត់តាំងកន្លែងមួយ។ នៅកណ្តាល gyrus ។

ការតំរង់ទិសរបស់មនុស្សនៅក្នុងពិភពជុំវិញគឺត្រូវបានដឹងដោយយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃ ring reflex ដែលផ្តល់នូវមតិត្រឡប់ថេររបស់មនុស្សជាមួយនឹងបរិស្ថាន។ គោលការណ៍មតិត្រឡប់ត្រូវបានរកឃើញដោយ Sechenov ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងស្នាដៃរបស់ Pavlov និង Anokhin ។ វាធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីយល់ពីដំណាក់កាលនៃការចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់នៃដំណើរការនៃអារម្មណ៍យោងទៅតាមច្បាប់នៃសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំង។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍

អ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិអង់គ្លេស C. Sherrington បានចាត់ថ្នាក់អារម្មណ៍ទៅតាមទីតាំងរបស់អ្នកទទួល និងធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។

យោងតាមទីតាំងកាយវិភាគសាស្ត្រនៃអ្នកទទួល អារម្មណ៍ទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម៖

  • interoceptive ជាមួយនឹងទីតាំងនៃ receptors នៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ;
  • proprioceptive ជាមួយនឹងទីតាំងនៃការទទួលនៅក្នុងសរសៃពួរ, ថង់ articular និងសាច់ដុំ;
  • exteroceptive ជាមួយនឹងទីតាំងនៃ receptors នៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ។

អារម្មណ៍ខាងក្រៅ

អារម្មណ៍ exteroceptive គឺ អារម្មណ៍រសជាតិដែលមាននៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃអាហារ ផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវព័ត៌មានអំពីលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់សារធាតុនេះ។ អារម្មណ៍នៃរសជាតិគឺបណ្តាលមកពីលក្ខណៈសម្បត្តិគីមីនៃសារធាតុដែលរលាយក្នុងទឹក ឬទឹកមាត់ និងធ្វើសកម្មភាពលើរសជាតិ។

អារម្មណ៍គឺ tactileរួមបញ្ចូលទាំងអារម្មណ៍បីប្រភេទដែលមានឧបករណ៍វិភាគផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ: សីតុណ្ហភាព tactile និងការឈឺចាប់។ អារម្មណ៍នៃសីតុណ្ហភាពត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការយល់ឃើញនៃភាពត្រជាក់និងកំដៅ។ គួរកត់សំគាល់ថា មានកោសិកាត្រជាក់នៅលើផ្ទៃស្បែកច្រើនជាងកោសិកាកម្ដៅ ហើយពួកវានៅជិតផ្ទៃរាងកាយច្រើនជាងកោសិកាកម្ដៅ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលរាងកាយមនុស្សមានប្រតិកម្មលឿនទៅនឹងសីតុណ្ហភាពទាបជាងសីតុណ្ហភាពខ្ពស់។

អារម្មណ៍ត្រេកត្រអាល។ផ្តល់ព័ត៌មានអំពីទំនាក់ទំនងជាមួយរាងកាយរបស់ប្រធានបទ។

រំញោច អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺជាវិទ្យុសកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកផ្សេងៗ ហើយអ្នកទទួលគឺជាកោសិការសើបពន្លឺនៃរីទីណា។ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីពណ៌ ពន្លឺ ភាពងងឹត។

អារម្មណ៍ auditory- ទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលត្រូវបានជំរុញដោយរលកសំឡេងនៃប្រេកង់ និងទំហំខុសៗគ្នា។ រលកសំឡេងគឺជាការរំញ័រតាមបណ្តោយនៃភាគល្អិតខ្យល់ដែលសាយភាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាពីរាងកាយយោលដែលបម្រើជាប្រភពសំឡេង។ សំឡេង​ដែល​ត្រចៀក​មនុស្ស​យល់​ឃើញ​អាច​ចែក​ចេញ​ជា​ពីរ​ក្រុម​គឺ​សំឡេង​និង​សំឡេង​តន្ត្រី។

អារម្មណ៍ olfactory- នេះគឺជាភាពរសើបដែលបង្កើតឡើងដោយអារម្មណ៍ជាក់លាក់នៃក្លិន។ អារម្មណ៍ Olfactory កើតឡើងនៅក្រោមសកម្មភាពនៃសារធាតុនៅលើអ្នកទទួលនៃ nasopharynx និងច្រមុះ។

អារម្មណ៍អន្តរការី

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍នេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវសញ្ញាពីបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយរបស់មនុស្ស ភាពរសើបចំពោះដំណើរការមេតាបូលីសនៃរាងកាយ ដូចជាការស្រេកទឹក ការស្រេកឃ្លាន ការថប់ដង្ហើម និងអ្នកដទៃ។ ដូច្នេះ​អារម្មណ៍​នៃ​ការ​ឈឺ​ចាប់​ជា​សញ្ញា​ប្រាប់​មនុស្ស​អំពី​គ្រោះ​ថ្នាក់​ខាង​រាង​កាយ។

អារម្មណ៍ proprioceptive

Proprioceptive sensation គឺជាកម្រិតនៃភាពរសើបជ្រៅ។ ទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរាងកាយរបស់មនុស្សនៅក្នុងលំហ អំពីទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal របស់យើង និងផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃចលនា។ អារម្មណ៍ទាំងនេះបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ចលនារបស់មនុស្ស ខណៈពេលដែលដើរតួយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។

ចាប់តាំងពីអារម្មណ៍កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចជាក់លាក់មួយនៅលើ receptor ដែលត្រូវគ្នា ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍កើតឡើងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យពួកគេ និង receptors ដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយ stimuli ទាំងនេះ។ យោងតាមធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង និងទីតាំងរបស់អ្នកទទួល វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកអារម្មណ៍ជាបីក្រុម៖ ១) exteroceptive , ឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងមានអ្នកទទួលនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ។ 2) ស្ទាក់ចាប់ , មានអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសរីរាង្គខាងក្នុងនិងជាលិកានៃរាងកាយនិងឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង; 3) កម្មសិទ្ធិ អ្នកទទួលរបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅសាច់ដុំនិងសរសៃចង; ពួកគេផ្តល់ព័ត៌មានអំពីចលនា និងទីតាំងនៃរាងកាយរបស់យើង។ ថ្នាក់រងនៃ proprioception ដែលជាភាពរសើបចំពោះចលនា ត្រូវបានគេហៅថា kinesthesia ហើយអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នាគឺ kinesthetic ឬ kinesthetic ។

តាមទស្សនៈនៃទិន្នន័យនៃវិទ្យាសាស្ត្រទំនើប ការបែងចែកអារម្មណ៍ដែលទទួលយកទៅជាខាងក្រៅ (exteroceptors) និងខាងក្នុង (interoceptors) មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ប្រភេទខ្លះនៃអារម្មណ៍អាចចាត់ទុកថាជាខាងក្រៅ-ខាងក្នុង។ ទាំងនេះរួមមានសីតុណ្ហភាព និងការឈឺចាប់ រសជាតិ និងរំញ័រ សាច់ដុំ-សន្លាក់ និងឋិតិវន្ត-ថាមវន្ត។

លក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍។

ភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកវិភាគដែលត្រូវបានកំណត់ដោយទំហំនៃកម្រិតដាច់ខាតគឺមិនថេរនិងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃលក្ខខណ្ឌសរីរវិទ្យានិងផ្លូវចិត្តមួយចំនួនដែលក្នុងនោះបាតុភូតនៃការសម្របខ្លួនកាន់កាប់កន្លែងពិសេសមួយ។

ការសម្របខ្លួនឬការកែតម្រូវ , គឺជាការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពនៃការរំញោចនេះ។ បីប្រភេទនៃបាតុភូតនេះអាចត្រូវបានសម្គាល់។ ការសម្របខ្លួនជាការបាត់ខ្លួនទាំងស្រុងនៃអារម្មណ៍ក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពយូរនៃការជំរុញ។ ជាឧទាហរណ៍ បន្ទុកស្រាលនៅលើស្បែកនឹងលែងមានអារម្មណ៍។ ការបន្សាំក៏ត្រូវបានគេហៅថាបាតុភូតមួយផ្សេងទៀតដែលនៅជិតនឹងអ្វីដែលបានពិពណ៌នា ដែលត្រូវបានសម្តែងនៅក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលនៃអារម្មណ៍ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការជំរុញខ្លាំង។. ការសម្របសម្រួលពីរប្រភេទដែលបានពិពណ៌នាអាចត្រូវបានផ្សំជាមួយពាក្យ ការសម្របខ្លួនអវិជ្ជមានចាប់តាំងពីលទ្ធផលនៃពួកគេ ភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកវិភាគមានការថយចុះ។ ទីបំផុតការសម្របខ្លួនត្រូវបានគេហៅថា បង្កើនភាពរសើបក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញខ្សោយ. ប្រភេទនៃការសម្របខ្លួននេះ ដែលជាលក្ខណៈនៃប្រភេទអារម្មណ៍មួយចំនួន អាចត្រូវបានកំណត់ថាជាការបន្សាំជាវិជ្ជមាន។

ភាពផ្ទុយគ្នានៃអារម្មណ៍ នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរអាំងតង់ស៊ីតេ និងគុណភាពនៃអារម្មណ៍ ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការជំរុញបឋម ឬអមជាមួយ។ នៅក្នុងករណីនៃសកម្មភាពដំណាលគ្នានៃ stimuli ពីរ ភាពផ្ទុយគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នាកើតឡើង។ ភាពផ្ទុយគ្នាបែបនេះអាចតាមដានក្នុងអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ តួរលេខដូចគ្នានេះមើលទៅស្រាលជាងនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅ ងងឹតជាងនៅលើពណ៌ស។ វត្ថុពណ៌បៃតងនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ក្រហមហាក់ដូចជាឆ្អែតជាង។ បាតុភូតនៃភាពផ្ទុយគ្នាស្របគ្នាក៏ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរ។ បន្ទាប់ពីជំងឺផ្តាសាយ ភាពទន់ខ្សោយនៃកំដៅហាក់ដូចជាក្តៅ។ អារម្មណ៍នៃជូរបង្កើនភាពប្រែប្រួលទៅនឹងផ្អែម។

រសើប។ ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មរបស់អ្នកវិភាគ និងការធ្វើលំហាត់ប្រាណត្រូវបានគេហៅថា sensitization ។ ដោយដឹងពីគំរូនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងអារម្មណ៍នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ វាអាចទៅរួចដោយប្រើ stimuli ចំហៀងដែលបានជ្រើសរើសពិសេស ដើម្បីរំញោចអ្នកទទួលមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត i.e. បង្កើនភាពប្រែប្រួលរបស់វា។ អារម្មណ៍ក៏អាចសម្រេចបានតាមរយៈការធ្វើលំហាត់ប្រាណ។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានគេដឹងថាតើការស្តាប់ឮមានការរីកចម្រើនយ៉ាងណាចំពោះកុមារដែលសិក្សាតន្ត្រី។

Synesthesia ។ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងប្រភេទនៃបាតុភូតមួយផ្សេងទៀតដែលហៅថា synesthesia ។ Synesthesia គឺ​ជា​ការ​កើត​ឡើង​ក្រោម​ឥទ្ធិពល​នៃ​ការ​រលាក​នៃ​អ្នក​វិភាគ​មួយ​នៃ​លក្ខណៈ​អារម្មណ៍​នៃ​អ្នក​វិភាគ​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​។ Synesthesia ត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងភាពខុសគ្នាដ៏ធំទូលាយនៃអារម្មណ៍។ ការសំយោគការមើលឃើញ-សូរសព្ទទូទៅបំផុត នៅពេលដែលស្ថិតក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចសំឡេង ប្រធានបទមានរូបភាពដែលមើលឃើញ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។