ផ្ទះ ផ្កា បំលែងឯកសារ xml ។ បំលែងឯកសារ XML ទៅជាទម្រង់ Excel ។ អ្នកត្រូវផ្ទេរគំនូរពីឯកសារ XML ទៅ AutoCAD

បំលែងឯកសារ xml ។ បំលែងឯកសារ XML ទៅជាទម្រង់ Excel ។ អ្នកត្រូវផ្ទេរគំនូរពីឯកសារ XML ទៅ AutoCAD

កម្មវិធី Paint គឺជាកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់បង្កើត និងកែសម្រួលក្រាហ្វិកផែនទី។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើត ("គូរ") រូបភាពថ្មី និងកែសម្រួលរូបភាពដែលមានស្រាប់។ កម្មវិធីកែក្រាហ្វិច Paint គឺផ្តោតលើដំណើរការនៃការ "គូរ" រូបភាពមួយ និងរួមបញ្ចូលគ្នានូវបំណែកដែលបានបញ្ចប់ ហើយមិនមែននៅលើដំណើរការ ("ការបញ្ចប់") រូបភាពដែលបានបញ្ចប់ ដូចជារូបថតដែលបានស្កែននោះទេ។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ផែនទី​ប៊ីត?

រូបភាពរ៉ាស្ទឺរមានចំណុចពណ៌នីមួយៗដែលរៀបចំជាជួរដូចគ្នាដូចនៅលើអេក្រង់ម៉ូនីទ័រ។ ការបង្កើតការប្រណាំង

រូបភាពពណ៌មាននៅក្នុងការកំណត់ពណ៌នៃចំណុចនីមួយៗ។ រូបភាពក្នុងទម្រង់នេះគឺងាយស្រួលសម្រាប់បង្ហាញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ។

តើអ្វីជាធាតុសំខាន់នៃអេក្រង់កម្មវិធី Paint?

ភាគច្រើននៃផ្ទៃធ្វើការនៃបង្អួចកម្មវិធី Paint ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយផ្ទៃគំនូរ។ នៅខាងឆ្វេងនៃតំបន់នេះគឺជាប្រអប់ឧបករណ៍ដែលមានប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នាទៅនឹង X:rooms នីមួយៗ។ ប្រសិនបើឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសមានជម្រើសដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបន្ថែម បន្ទះខាងក្រោមប្រអប់ឧបករណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្ដូរវាតាមបំណង។ នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបង្អួចគឺ Palette ដែលបង្ហាញថាពណ៌ណាមួយដែលកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ការគូរ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរពួកវា។ ដើម្បីអាចប្រើប្រាស់ផ្ទៃការងាររបស់បង្អួចបានពេញលេញ បន្ទះទាំងនេះអាចត្រូវបានបិទតាមរយៈម៉ឺនុយមើល។

តើទម្រង់ណាខ្លះត្រូវបានគាំទ្រដោយ Paint?

ទម្រង់សំខាន់ដែលគាំទ្រដោយ Paint គឺជាទម្រង់រូបភាពរបស់ Windows bitmap (ប្រភេទឯកសារ Bitmap ផ្នែកបន្ថែមឈ្មោះឯកសារ .BMP ឬ .DIB)។ ថ្នាំលាបអាចប្រើបំរែបំរួលផ្សេងៗនៃទម្រង់នេះ អាស្រ័យលើចំនួនពណ៌ដែលបានប្រើ ចាប់ពីពណ៌ monochrome (ខ្មៅ និងស ពីរពណ៌) ដល់ 24-bit (ជាង 16 លានពណ៌)។ ពណ៌កាន់តែច្រើននៅក្នុងរូបភាព ទំហំឯកសារកាន់តែធំ។ បន្ថែមពីលើទម្រង់នេះ កម្មវិធី Paint អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាទុកឯកសារក្រាហ្វិកក្នុងទម្រង់អ៊ីនធឺណិត GIF (ផ្នែកបន្ថែមឈ្មោះឯកសារ .G\F) JPEG (.JPG ឬ .JPEG) និង PNG (.PNG) ទម្រង់ទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មនៅលើ អ៊ិនធឺណិត ដោយសារពួកវាអនុញ្ញាតឱ្យបង្រួមរូបភាពយ៉ាងសំខាន់។ លើសពីនេះទៀតកម្មវិធី Paint គាំទ្រទម្រង់ TIFF ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាននៃរូបភាព?

កម្មវិធី Paint រក្សាសំណុំនៃមាត្រដ្ឋានរូបភាពថេរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការពង្រីករហូតដល់ប្រាំបីដង។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋានរូបភាពដោយប្រើពាក្យបញ្ជា មើល> មាត្រដ្ឋាន ហើយជ្រើសរើសមាត្រដ្ឋានដែលចង់បានពីម៉ឺនុយ (មាត្រដ្ឋានធំត្រូវគ្នានឹងការកើនឡើងបួនដង ធាតុផ្សេងទៀតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់មាត្រដ្ឋានដែលចង់បាននៅក្នុងប្រអប់ដែលបើក) ។ វិធីមួយទៀតដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋានគឺត្រូវចុចប៊ូតុង ធ្វើមាត្រដ្ឋាន នៅលើក្ដារលាយឧបករណ៍។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកអាចបញ្ជាក់មាត្រដ្ឋានដែលចង់បាននៅក្នុងបន្ទះការកំណត់នៅក្រោមក្ដារលាយឧបករណ៍ ឬជ្រើសរើសផ្ទៃដែលបង្ហាញសម្រាប់ quadruple.magnification ។ នៅពេលកែសម្រួលរូបភាពនៅលើមាត្រដ្ឋានពង្រីក មានតែផ្នែកមួយប៉ុណ្ណោះដែលទំនងជាសមនឹងផ្ទៃការងាររបស់បង្អួច។

តើ​ការ​គូរ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា?

ការគូរដោយសេរីគឺជាវិធីសាស្ត្រគូរស្រដៀងនឹងការគូរលើក្រដាស។ នៅពេលដែលវិចិត្រករផ្លាស់ទីខ្មៅដៃឆ្លងកាត់ក្រដាស បន្ទាត់ដែលលេចឡើងត្រូវគ្នាទៅនឹងគន្លងនៃចលនា។ កម្មវិធី Paint មានឧបករណ៍ចំនួនបីសម្រាប់ការគូរដោយដៃទទេ៖ ខ្មៅដៃដែលគូរបន្ទាត់ដែលមានកម្រាស់តិចបំផុត ជក់ដែលមានផ្នែកជាក់លាក់ និង Airbrush ដែលបង្កើតឥទ្ធិពលនៃចំណុចព្រិលៗនៃថ្នាំលាប។ ការ​គូរ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ដោយ​ការ​អូស​កណ្ដុរ​ខណៈ​ពេល​ដែល​ចុច​ប៊ូតុង​ស្តាំ​ឬ​ឆ្វេង។ នៅពេលប្រើឧបករណ៍បាញ់ ឥទ្ធិពលមិនត្រឹមតែអាស្រ័យលើគន្លងរបស់កណ្តុរប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏អាស្រ័យលើល្បឿននៃចលនាផងដែរ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជ្រើសរើសរូបរាងជក់?

រូបរាងរបស់ជក់ ក៏ដូចជាទំហំនៃកន្លែងបាញ់ថ្នាំត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងផ្ទាំងការកំណត់នៅក្រោមក្ដារលាយឧបករណ៍។ សូមចំណាំថាជម្រើសជក់មួយចំនួនបង្កើតបន្ទាត់ដែលមានកម្រាស់ខុសៗគ្នាអាស្រ័យលើទិសដៅនៃទ្រនិចកណ្ដុរ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរបន្ទាត់ត្រង់?

ដើម្បីគូរបន្ទាត់ត្រង់ខ្ញុំប្រើ -? ឧបករណ៍បន្ទាត់។ គំនូរមាននៅក្នុងការអូសទ្រនិចកណ្ដុរពីចំណុចចាប់ផ្តើមទៅចំណុចបញ្ចប់នៃផ្នែក។ កម្រាស់បន្ទាត់ n,; ផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងរបារការកំណត់នៅក្រោមក្ដារលាយឧបករណ៍។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរបន្ទាត់កោង?

ដើម្បីគូរបន្ទាត់កោងរលោងគឺ s; ប្រើឧបករណ៍កោង។ ឧបករណ៍នេះពិបាកប្រើណាស់។ ជំហានដំបូងក្នុងការសាងសង់ខ្សែកោងគឺត្រូវគូសបន្ទាត់ត្រង់តភ្ជាប់ចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់របស់វា។ បន្ទាប់មកបន្ទាត់ត្រង់នេះអាចត្រូវបានបត់ពីរដងដោយអូសកណ្ដុរ ដោយរូបរាងនៃខ្សែកោងអាស្រ័យតែលើចំណុចដែលប៊ូតុងកណ្ដុរចុចត្រូវបានបញ្ចេញ។ នៅក្នុងវិធីនេះសូម្បីតែខ្សែកោងឆ្លងកាត់ដោយខ្លួនឯងក៏អាចទទួលបានដែរ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូររាងពងក្រពើ ចតុកោណកែង រាងមូល?

ទម្រង់ស្តង់ដារទាំងនេះត្រូវបានទទួលដោយប្រើឧបករណ៍សមស្រប (រាងពងក្រពើ ចតុកោណកែង ប៊ូតុងរាងមូល)។ វត្ថុ​មួយ​ត្រូវ​បាន​គូរ​ដោយ​អូស​ទ្រនិច​កណ្ដុរ​ពី​ចំណុច​កំពូល​មួយ​នៃ​ចតុកោណកែង​ដែល​រុំព័ទ្ធ​វត្ថុ​ទៅ​ចំណុច​កំពូល​ផ្ទុយ។ ជ្រុងនៃចតុកោណកែង (អ័ក្សនៃរាងពងក្រពើ) ក្នុងគំនូរនេះតែងតែស្របទៅនឹងភ្នំនៃគំនូរ។ វិធីសាស្រ្តនៃការគូររូបលទ្ធផលត្រូវបានជ្រើសរើសនៅលើបន្ទះការកំណត់។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់ការរឹតបន្តឹងលើរូបរាងនៃរូបរាងមួយ?

ឧបសគ្គរាងត្រូវបានកំណត់ដោយសង្កត់គ្រាប់ចុច SHIFT ពេលកំពុងគូរ។ បន្ទាត់ត្រង់ឬផ្នែកដំបូងនៃខ្សែកោងក្នុងករណីនេះគឺស្របទៅនឹងបន្ទាត់នៃតួលេខឬទៅនៅមុំ 45 °មួយ។ ដោយប្រើឧបករណ៍ Ellipse អ្នកអាចទទួលបានរង្វង់តាមវិធី i ហើយគូរចតុកោណកែង - ការ៉េ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរពហុកោណបំពាន?

ដើម្បីគូរពហុកោណដែលបំពាន សូមប្រើឧបករណ៍ពហុកោណ។ ផ្នែកទីមួយនៃពហុកោណត្រូវបានគូរដោយប្រើវិធីសាស្ត្រអូស បន្ទាប់មកការចុចត្រូវបានប្រើនៅចំនុចកំពូលជាបន្តបន្ទាប់នៃពហុកោណ។ ដើម្បីបិទពហុកោណ ចុចពីរដង ឬចុចម្តងទៀតនៅចំនុចកំពូលដំបូងនៃពហុកោណ។ ជំនួសឱ្យពាក្យ "ពហុកោណ" វាកាន់តែត្រឹមត្រូវក្នុងការប្រើពាក្យ "ពហុកោណបិទជិត" ចាប់តាំងពីកម្មវិធី Paint អនុញ្ញាតឱ្យជ្រុងនៃពហុកោណប្រសព្វគ្នាទៅវិញទៅមក។

តើ​ពណ៌​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ពេល​គូរ​ដោយ​របៀប​ណា?

កម្មវិធី Paint តែងតែមានពណ៌បច្ចុប្បន្នពីរដែលបង្ហាញជាការ៉េត្រួតគ្នានៅគែមខាងឆ្វេងនៃក្ដារលាយ។ ពណ៌​នៅ​ការ៉េ​ខាង​លើ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ជា​ពណ៌​ចម្បង ហើយ​ពណ៌​នៅ​ជ្រុង​ខាង​ក្រោម​ជា​ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ។ នៅពេលគូរដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខត្រូវបានប្រើ ហើយនៅពេលគូរដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានប្រើ។

តើតំណាងពណ៌នៃតួលេខត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?

នៅពេលគូររូបបិទជិត វាអាចប្រើទាំងពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ និងផ្ទៃខាងក្រោយក្នុងពេលតែមួយ (នៅពេលប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ ពួកវាត្រូវប្តូរ)។ របៀបដែលរូបរាងត្រូវបានបំពេញត្រូវបានកំណត់ដោយជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសទាំងបីនៅក្នុងបន្ទះការកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសកំពូល មានតែស៊ុមនៃរូបរាងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគូរ។ តំបន់ខាងក្នុងរបស់វានៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសកណ្តាល ស៊ុមនៃរូបរាងត្រូវបានគូសជាពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ និងផ្ទៃខាងក្នុងនៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសខាងក្រោម ទាំងស៊ុមនៃរូបរាង និងផ្នែកខាងក្នុងត្រូវបានលាបពណ៌ដោយពណ៌ចម្បង។ សម្រាប់ពហុកោណដែលប្រសព្វគ្នាដោយខ្លួនឯង ផ្ទៃខាងក្នុងកាន់តែពិបាកកំណត់ ដូច្នេះវាត្រូវបានលាបពណ៌តាមលំនាំក្តារបន្ទះ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌បច្ចុប្បន្ន?

ពណ៌បច្ចុប្បន្នអាចផ្លាស់ប្តូរបានគ្រប់ពេលដោយជ្រើសរើសពណ៌ដែលចង់បានពីក្ដារលាយពណ៌។ ការចុចលើការ៉េដែលមានពណ៌ដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងធ្វើឱ្យពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសទៅជាពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ ដោយចុចដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំធ្វើឱ្យវាក្លាយជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ការផ្គូផ្គងពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ និងផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានអនុញ្ញាត។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់ពណ៌ដែលមិនមាននៅក្នុងក្ដារលាយ?

រូបភាពអាចរួមបញ្ចូលពណ៌ដែលបច្ចុប្បន្នមិនមាននៅក្នុងក្ដារលាយពណ៌ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចពង្រីកក្ដារលាយពណ៌ដោយខ្លួនឯងបានទេ៖ អ្នកត្រូវតែជំនួសពណ៌ដែលមានស្រាប់មួយជាមួយនឹងពណ៌ថ្មីមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចពីរដងលើការ៉េដែលមានពណ៌ដែលត្រូវជំនួស ឬផ្តល់ពាក្យបញ្ជា Palette > Change Palette (ក្នុងករណីនេះ ពណ៌ដែលបានប្រើចុងក្រោយត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ)។ ប្រអប់ Edit Palette នឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ដែលមានក្ដារលាយបន្ថែម។ ប្រសិនបើវាមាន willow i ដែលចង់បាន អ្នកគួរតែជ្រើសរើសវា ហើយចុចលើប៊ូតុង OK។ បើមិនដូច្នោះទេចុចលើប៊ូតុងកំណត់ពណ៌។ ប្រអប់នឹងពង្រីកទំហំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសពណ៌ដោយប្រើម៉ាទ្រីស និងមាត្រដ្ឋានប្រផេះ ឬដោយការបញ្ចូលជម្រើសលេខ។ បន្ទាប់ពីទទួលបានពណ៌ដែលចង់បាន t-ge អាចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងក្ដារលាយបន្ថែមដោយចុចលើប៊ូតុង Add to Set ឬប្រើភ្លាមៗដោយបិទប្រអប់ដោយចុចលើប៊ូតុង OK។ វិធីសាស្រ្តនៃការកំណត់ពណ៌នេះគឺពេញប្រព័ន្ធ ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់មិនត្រឹមតែនៅក្នុងកម្មវិធី Paint ប៉ុណ្ណោះទេ។

របៀបជ្រើសរើសពណ៌តាមគំរូ?

ប្រសិនបើពណ៌ដែលចង់បានត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងរូបភាពរួចហើយនោះ អ្នកមិនអាចរចនាវាបានទេ ប៉ុន្តែត្រូវយកវារួចរាល់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌។ ជ្រើសរើស​ឧបករណ៍​នេះ​ហើយ​ចុច​កណ្ដុរ​ឆ្វេង​ក្នុង​រូបភាព​ដើម្បី​ផ្លាស់ប្ដូរ​ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​មុខ ឬ​ចុច​ស្ដាំ​ដើម្បី​ផ្លាស់ប្ដូរ​ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់ទំហំ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រទូទៅផ្សេងទៀតនៃរូបភាព?

ទំហំ​នៃ​រូបភាព​ផែនទី​ប៊ីត​ត្រូវ​បាន​បញ្ជាក់​ជា​ចំនួន​ចំណុច​ពណ៌ (ភីកសែល) ផ្ដេក និង​បញ្ឈរ។ ដោយសារ​ហេតុ​នេះ វា​ជា​ធម្មតា​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ថា​តើ​ទំហំ​ប៉ុន្មាន​ដែល​រូបភាព​នឹង​យក​លើ​អេក្រង់ (តម្លៃ​នេះ​អាស្រ័យ​លើ​ទំហំ​អង្កត់ទ្រូង​របស់​ម៉ូនីទ័រ។ និងទំហំអេក្រង់)។<т разрешения, но обычно на 1 см приходится 30-40 пикселов). Например, картинки экранных значков часто имеют размер 32x32 пиксела. При лизании нового рисунка его параметры принимают значение, заданное по умолчанию. Чтобы изменить размер рисунка, используется команда Рисунок >គុណលក្ខណៈ។ នៅក្នុងប្រអប់គុណលក្ខណៈ អ្នកអាចកំណត់ឯកតា និងវិមាត្រនៃរូបភាព ហើយបញ្ជាក់ថាតើរូបភាពគួរតែមានពណ៌ឬអត់។ ការចុចប៊ូតុងលំនាំដើមបង្ហាញថាតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានបញ្ជាក់គួរតែត្រូវបានប្រើតាមលំនាំដើមសម្រាប់គំនូរនាពេលអនាគតទាំងអស់។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបភាពនៅពេលកែសម្រួល?

មានស្ថានភាពនៅពេលដែលខ្ញុំត្រូវការកែតម្រូវទំហំរូបភាពនៅនឹងកន្លែង ព្រោះវានឹងកំណត់ជាមុន! វិមាត្រពិតប្រាកដនៅក្នុងភីកសែលគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើចំណុចទាញផ្លាស់ប្តូរទំហំ ដែលមានទីតាំងនៅកណ្តាលគែមខាងស្តាំ នៅកណ្តាលផ្នែកខាងក្រោម និងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃរូបភាព។ នៅពេលដាក់លើសញ្ញាសម្គាល់បែបនេះ ទ្រនិចកណ្ដុរត្រូវប្រើទម្រង់ជាព្រួញក្បាលពីរ។ អ្នកអាចពង្រីក ឬកាត់បន្ថយទំហំនៃគំនូរដោយអូស។ ដោយអូសចំណុចទាញជ្រុង អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរបានភ្លាមៗទាំងប្រវែង និងទទឹងនៃរូបភាព។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបំពេញវត្ថុមួយ?

ការបំពេញសំដៅលើការបំពេញតំបន់ដែលមានកំណត់ជាមួយនឹងពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ ការបំពេញត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើប៊ូតុងបំពេញនៅក្នុងប្រអប់ឧបករណ៍។ ដើម្បីបំពេញ អ្នកគួរតែចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ ឬស្ដាំនៅពេលចាប់ផ្តើមការបំពេញ។ ផ្ទៃដែលត្រូវបំពេញត្រូវបានកំណត់ជាសំណុំនៃភីកសែលទាំងអស់ដែលមានពណ៌ដូចគ្នាជាមួយនឹងចំណុចចាប់ផ្តើមបំពេញ ដែលភ្ជាប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ពោលគឺអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក "ទទួលបាន" ទៅកាន់ចំណុចចាប់ផ្តើមបំពេញដោយផ្លាស់ទីតាមភីកសែលដែលមានពណ៌ដូចគ្នា . មុនពេលប្រើការបំពេញសូមប្រាកដថាមិនមានពិការភាពព្រំដែនដែលបណ្តាលឱ្យថ្នាំលាប "ហូរឈាម" ចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលមិនចង់បាន។ ក្នុងករណីមានកំហុស អ្នកត្រូវតែចុចបន្សំគ្រាប់ចុច CTRL + Z ជាបន្ទាន់ ដើម្បីបោះបង់ពាក្យបញ្ជាចុងក្រោយ។

តើ​ការ​មិន​ធ្វើ​វិញ​ដំណើរការ​ដោយ​របៀប​ណា​ក្នុង​ថ្នាំលាប?

ដើម្បី​មិន​ធ្វើ​សកម្មភាព​ចុងក្រោយ​ដែល​បាន​អនុវត្ត​ក្នុង​កម្មវិធី Paint សូម​ប្រើ​ពាក្យ​បញ្ជា Edit > Undo ឬ​បន្សំ​គ្រាប់ចុច CTRL + Z។ ដោយ​ចេញ​ពាក្យ​បញ្ជា​នេះ​ម្តង​ទៀត រហូត​ដល់​សកម្មភាព​បី​ចុង​ក្រោយ​អាច​មិន​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​វិញ​ទេ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលុបធាតុតូចៗនៃរូបភាព?

ដើម្បីលុបធាតុតូចៗនៃរូបភាព វាជាការងាយស្រួលបំផុតក្នុងការប្រើឧបករណ៍ Eraser ។ នៅលើផ្ទាំងការកំណត់នៅក្រោមប្រអប់ឧបករណ៍ អ្នកជ្រើសរើសទំហំរបស់ជ័រលុប។ ការលុបដោយប្រើជ័រលុបត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការគូរដោយឥតគិតថ្លៃ ប៉ុន្តែមានតែប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ផ្ទៃដែលត្រូវបានសម្អាតគឺពោរពេញទៅដោយផ្ទៃខាងក្រោយបច្ចុប្បន្ន។ color. របៀបដាក់អត្ថបទនៅលើរូបភាព?Text box tool ឧបករណ៍នេះអាចដំណើរការបានលុះត្រាតែគំនូរត្រូវបានបង្ហាញក្នុងមាត្រដ្ឋានធម្មតា។ ទស្សន៍ទ្រនិចអត្ថបទនឹងលេចឡើងភ្លាមៗនៅក្នុងតំបន់នេះ។ ដូចដែលវាត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទ Notepad ។ អត្ថបទបញ្ចូលត្រូវបានរុំដោយពាក្យដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅបន្ទាត់បន្ទាប់។ ប្រសិនបើកម្ពស់នៃផ្ទៃដែលបានបង្កើតគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្ទុកអត្ថបទទាំងមូល។ តំបន់ពង្រីកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អត្ថបទបញ្ចូលអាចត្រូវបានកែសម្រួលភ្លាមៗ ដោយប្រើពាក្យបញ្ជាសតិបណ្ដោះអាសន្ន ការផ្លាស់ប្តូរអូម។ ដើម្បីបញ្ចប់ការបញ្ចូលអត្ថបទ សូមចុចលើឯកសារនៅខាងក្រៅតំបន់បញ្ចូលអត្ថបទ ឬជ្រើសរើស Ctrl > ឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ នៅពេលបន្ថែមអត្ថបទ ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសគឺត្រូវបានទាមទារ; ដរាបណា​ការងារ​ជាមួយ​អត្ថបទ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ វា​ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​សំខាន់​នៃ​គំនូរ ហើយ​អាច​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​បន្ថែម​ទៀត​តែ​ជា​រូបភាព​ប៉ុណ្ណោះ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈអត្ថបទ?

នៅក្នុងរបៀបកែសម្រួលអត្ថបទ របារឧបករណ៍បន្ថែម ពុម្ពអក្សរអាចលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។ វាមិនលេចឡើងទេ វាអាចត្រូវបានបើកដោយប្រើពាក្យបញ្ជា មើល> បន្ទះគុណលក្ខណៈ tex: ta ។ បន្ទះនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មពុម្ពអក្សរ និងទំហំដោយប្រើបញ្ជីទម្លាក់ចុះ ក៏ដូចជាកំណត់រចនាប័ទ្ម - ដិត ទ្រេត ឬគូសបន្ទាត់ពីក្រោម។

តើ​ការ​អនុវត្ត​អត្ថបទ​ក្នុង Paint មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​អ្វី​ខ្លះ?

ដោយសារកម្មវិធីកែក្រាហ្វិក។PackG មិនមានបំណងជាពិសេសសម្រាប់ការបញ្ចូលអត្ថបទ ការផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈអត្ថបទមានដែនកំណត់មួយចំនួន។ ទីមួយ ពាក្យបញ្ជាផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈប៉ះពាល់ដល់អត្ថបទទាំងអស់នៅក្នុងស៊ុមបច្ចុប្បន្ន។ ការបញ្ចូលអត្ថបទដែលមានគុណលក្ខណៈផ្សេងគ្នាត្រូវបានធ្វើក្នុងជំហានជាច្រើន។ អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះពណ៌អត្ថបទ៖ អត្ថបទដែលអ្នកបញ្ចូលនឹងផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៅពេលអ្នកផ្លាស់ប្តូរពណ៌មូលដ្ឋាន ហើយ" វាអនុវត្តចំពោះតួអក្សរទាំងអស់នៅក្នុងអត្ថបទ។ សូមចំណាំផងដែរថានៅពេលអ្នកជ្រើសរើសឧបករណ៍ Caption បន្ទះការកំណត់ត្រូវបានបើក។ នៅពេលជម្រើសខាងលើខ្ពស់ តួអក្សរដែលបានបញ្ចូលមានការគាំទ្រ៖ ពួកគេរក្សាបានភាពច្បាស់លាស់ដោយមិនគិតពីខ្លឹមសារនៃរូបភាព ប៉ុន្តែត្រូវសរសេរជាន់លើវាដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសទាប មានតែតួអក្សរដែលពណ៌នានៅក្នុងពណ៌ចម្បងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានដាក់ពីលើ។ រូបភាព។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជ្រើសរើសបំណែកនៃរូបភាពមួយ?

ដើម្បីចម្លងបំណែកមួយវាត្រូវតែបែងចែក។ កម្មវិធី Paint គាំទ្ររបៀបជ្រើសរើសពីរ។ នៅពេលប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើស បំណែកមានទម្រង់ត្រង់ ហើយត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអូសចតុកោណកែងតាមអង្កត់ទ្រូង។ នៅពេលប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើសដោយបំពាន ស៊ុមនៃបំណែកដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានកំណត់ដោយវិធីសាស្ត្រគូរដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយថែមទាំងអាចមានការប្រសព្វដោយខ្លួនឯងទៀតផង។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ជ្រើស​រើស​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ ស៊ុម​រាង​ចតុកោណ​នឹង​បង្ហាញ​នៅ​លើ​អេក្រង់ ដោយ​គ្រប​ដណ្តប់​លើ​ផ្ទៃ​ដែល​បាន​ជ្រើស ប៉ុន្តែ​បំណែក​ដែល​បាន​ជ្រើស​ដោយ​ខ្លួន​វា​ពិត​ជា​មាន​រូបរាង​ដែល​បាន​កំណត់។

តើលក្ខណៈពិសេសអ្វីខ្លះនៃការធ្វើការជាមួយបំណែកដែលបានជ្រើសរើស?

បំណែកដែលបានជ្រើសរើសអាចត្រូវបានអូសទៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងរូបភាព ដាក់នៅលើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ដោយការចម្លង ឬកាត់ បំប្លែងដោយប្រើពាក្យបញ្ជាម៉ឺនុយរូបភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមចងចាំថាមានយន្តការពីរសម្រាប់ប្រតិបត្តិការទាំងអស់នេះ អាស្រ័យលើជម្រើសណាមួយដែលត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងផ្ទាំងការកំណត់ខាងក្រោមក្ដារលាយឧបករណ៍។ ជម្រើសកំពូលបង្កប់ន័យថាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយគឺស្រអាប់ ពោលគឺវាមានសិទ្ធិដូចគ្នានឹងពណ៌ផ្សេងទៀតនៅក្នុងរូបភាព។ ចំណុចដែលមានពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានចម្លង ផ្លាស់ទី ឬបំប្លែងរួមជាមួយចំណុចដែលនៅសល់ក្នុងជម្រើស។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសខាងក្រោម ផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានចាត់ទុកជាផ្ទៃខាងក្រោយនៅក្រោមរូបភាព ដូច្នេះចំណុចផ្ទៃខាងក្រោយមិនត្រូវបានចម្លងជាមួយបំណែកនោះទេ។ វាមានប្រយោជន៍នៅពេលដាក់រូបភាពជាន់លើគ្នា។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ចំណុចបំណែកដែលបានលុប ឬផ្លាស់ទីត្រូវបានជំនួសដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។

តើការបិទភ្ជាប់បំណែកនៃរូបភាពពីក្តារតម្បៀតខ្ទាស់មានលក្ខណៈពិសេសអ្វីខ្លះ?

មិនដូចឯកសារអត្ថបទទេ ដែលក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ត្រូវបានបិទភ្ជាប់នៅទីតាំងដែលទស្សន៍ទ្រនិចស្ថិតនៅ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការកំណត់ជាមុនកន្លែងដែលបំណែកក្រាហ្វិកនឹងត្រូវបានបញ្ចូល។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលបិទភ្ជាប់បំណែកក្រាហ្វិកពីក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ ការជ្រើសរើសរបស់វាត្រូវបានរក្សាទុក។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបញ្ចូលវត្ថុត្រូវបានអូសទៅទីតាំងដែលចង់បាន។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បី "គុណ" បំណែកនៃរូបភាពមួយ?

សមត្ថភាពក្នុងការ "គុណ" បំណែកនៃរូបភាពគឺជាលក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃកម្មវិធី Paint ។ ប្រសិនបើអ្នកអូសបំណែកដែលបានជ្រើសរើសនៃរូបភាពខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុច SHIFT នោះច្បាប់ចម្លងនៃបំណែកដែលបានអូសនឹងលេចឡើងជាទៀងទាត់នៅលើផ្លូវអូស។ នេះគឺជាមធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតក្នុងការបង្កើតគ្រឿងតុបតែងលម្អ លំនាំ labive និងសមាសភាពស្រដៀងគ្នា។

របៀបបង្កើតគំនូរដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ montage?

នៅពេលបង្កើតសមាសភាពស្មុគ្រស្មាញដែលមានវត្ថុត្រួតស៊ីគ្នា វាងាយស្រួលប្រើវិធីសាស្ត្រ mmntage វាមាននៅក្នុងការបើកបង្អួចពីរនៃកម្មវិធី Paint ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ បង្អួចមួយត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតធាតុនីមួយៗដើម្បីដើរតួជាគំនូរពេញលេញ ហើយមួយទៀតត្រូវបានប្រើដើម្បីប្រមូលផ្តុំរូបភាពចុងក្រោយពីពួកវា។ វត្ថុត្រូវបានផ្ទេរពីបង្អួចមួយទៅបង្អួចមួយទៀតតាមរយៈក្តារតម្បៀតខ្ទាស់។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកទីតាំងល្អបំផុតនៃវត្ថុទាំងនេះដោយការសាកល្បង ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃរូបភាព។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីម៉ោនរូបភាពនិង: ពីបំណែកដែលមាននៅក្នុងឯកសារដាច់ដោយឡែក?

ដើម្បីបញ្ចូលបំណែក ខ្ញុំបានរក្សាទុកជាឯកសារដាច់ដោយឡែកទៅក្នុងរូបភាពនេះ សូមប្រើ កែសម្រួល »

Vs-avit ពីឯកសារ។ ជាមួយនឹងរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស ចុចប៊ូតុងបើក។ រូបភាពដែលបានបញ្ចូលនៅតែត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយអាចផ្លាស់ទីទៅទីតាំងដែលចង់បាន"1: i នៃរូបភាពដែលបានម៉ោន,

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជម្រះបំណែកនៃរូបភាពមួយ?

ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកត្រូវជ្រើសរើសបំណែកនៃរូបភាពដែលត្រូវជម្រះ ពោលគឺបំពេញដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ការសម្អាតត្រូវបានធ្វើដោយប្រើពាក្យបញ្ជា Edit * Clear Selection ឬ DELETE key ។ ប្រសិនបើគ្មានបំណែកត្រូវបានជ្រើសរើសទេ នោះពាក្យបញ្ជា Picture > Clear អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលុបរូបភាពទាំងស្រុងដោយបំពេញផ្ទៃទាំងមូលនៃរូបភាពជាមួយនឹងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។

តើការបំប្លែងនៃបំណែកដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានអនុញ្ញាតដោយកម្មវិធី Paint?

ពាក្យបញ្ជាម៉ឺនុយរូបភាពអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំប្លែងបំណែកដែលបានជ្រើសរើស ឬរូបភាពទាំងមូល។ ពាក្យបញ្ជា Flip/Rotate ត្រូវបានប្រើដើម្បីត្រឡប់រូបភាពអំពីបញ្ឈរ! និង។ ; 1 អ័ក្សផ្តេក ក៏ដូចជាសម្រាប់ការបង្វិលតាមមុំដែលជាពហុគុណនៃដោយផ្ទាល់មួយ។ ពាក្យបញ្ជា Stretch/Tilt អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាននៃរូបភាព (បំណែក) ក៏ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរមួយ! គែមទាក់ទងទៅម្ខាងទៀត។ នៅពេលបំប្លែងរូបភាពទាំងមូល កំហុសនេះផ្លាស់ប្តូរទំហំរបស់វា។ ពាក្យបញ្ជា Invert Colors ប្រែប្រអប់ (បំណែក) ទៅជារូបភាពអវិជ្ជមាន។

តើមានជម្រើសអ្វីខ្លះសម្រាប់ការប្រើប្រាស់រូបភាពដែលបានបង្កើតនៅក្នុងកម្មវិធី Paint?

រូបភាពដែលបានបង្កើតនៅក្នុងកម្មវិធី Paint អាចត្រូវបានប្រើភ្លាមៗជាផ្ទៃខាងក្រោយនៃ Windows Desktop ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមប្រើពាក្យបញ្ជា File * Tile Windows Desktop និង File > Center Windows Desktop ។ លើសពីនេះ កម្មវិធី Paint ផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការផ្ញើរូបភាពយ៉ាងរហ័សតាមអ៊ីមែល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមប្រើពាក្យបញ្ជា ឯកសារ> ផ្ញើ។

ការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្ត

សម្រាប់និស្សិតឆ្នាំទី១ នៃមហាវិទ្យាល័យឱសថសាស្រ្ត

ទៅមេរៀនជាក់ស្តែងលើប្រធានបទ

"ថ្នាំលាបកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក"

1. ការបញ្ជាក់បែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិធីសាស្រ្តនៃប្រធានបទ៖

កម្មវិធីកែក្រាហ្វិចស្តង់ដារ Paint មានប្រយោជន៍សម្រាប់បង្កើតគំនូរសាមញ្ញ និងកែសម្រួលរូបភាពនៅក្នុងបរិស្ថាន Windows និងរួមបញ្ចូលពួកវាជាវត្ថុ OLE នៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងទៀតដូចជា WordPad ជាដើម។ លក្ខណៈពិសេសជាមូលដ្ឋាននៃកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាប។ កម្មវិធីកែពណ៌មានសមត្ថភាពក្នុងការផ្ទុក កែសម្រួល និងសរសេររូបភាពពេញអេក្រង់ទៅឯកសារមួយ។ ដោយសារកម្មវិធីនិពន្ធគាំទ្របច្ចេកវិទ្យា OLE រូបភាពលទ្ធផលអាចត្រូវបានចម្លងទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ ធ្វើទ្រង់ទ្រាយជាវត្ថុ និងបង្កប់ក្នុងអត្ថបទរបស់កម្មវិធីនិពន្ធ WordPad និងកម្មវិធី Windows ផ្សេងទៀត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ កម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាបអាចជាម៉ាស៊ីនមេ និងម៉ាស៊ីនភ្ញៀវដែលមានការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យថាមវន្តរវាងកម្មវិធីផ្សេងៗ។

២.ទ្រឹស្តីសង្ខេប៖

កម្មវិធីកែក្រាហ្វិចស្តង់ដារ Paint មានប្រយោជន៍សម្រាប់បង្កើតគំនូរសាមញ្ញ និងកែសម្រួលរូបភាពនៅក្នុងបរិស្ថានវីនដូ។

មុខងារដ៏មានតម្លៃមួយគឺការមិនដំណើរការលទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការថ្មីៗនេះ។ វាត្រូវបានអនុវត្តដោយពាក្យបញ្ជាមិនធ្វើវិញនៅក្នុងទីតាំងកែសម្រួលនៃម៉ឺនុយមេ។ ពាក្យបញ្ជាដ៏មានតម្លៃមួយទៀតគឺលទ្ធភាពនៃការមើលលម្អិត (ជាមួយនឹងការសង្កេតនៃភីកសែលនីមួយៗ) ការមើលគំនូរ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ប្រើពាក្យបញ្ជា Scale ក្នុងទីតាំង View នៃ Main Menu ។ ពាក្យបញ្ជា មើលរូបភាព អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលរូបភាពពេញអេក្រង់។

អង្ករ។ 1. Window of the graphic editor Paint

លាបពណ៌បង្អួច។ កម្មវិធីកែក្រាហ្វិច Paint អាចដំណើរការបានតែឯកសារមួយក្នុងពេលតែមួយ ដូច្នេះបង្អួចឯកសារគឺជាផ្នែកមួយនៃបង្អួចកម្មវិធី ដូចបង្ហាញក្នុងរូប។ មួយ។

ម៉ឺនុយមេនៃកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាបមានធាតុដូចខាងក្រោមៈ

ឯកសារ - ប្រតិបត្តិការដូចគ្នាជាមួយឯកសារដូចនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ WordPad (កំណត់ឯកសារថ្មី ផ្ទុកឯកសារ សរសេរឯកសារជាមួយបច្ចុប្បន្ន និងប្តូរឈ្មោះ បោះពុម្ពឯកសារជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព) បន្ថែមជាមួយជម្រើស៖ ដាក់ក្រឡាផ្ទៃតុវីនដូ ក្នុង កណ្តាលនៃផ្ទៃតុវីនដូ។

ការកែសម្រួល - កែសម្រួលឯកសារ ធ្វើការជាមួយក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ មិនធ្វើសកម្មភាពពីមុន និងធ្វើឡើងវិញនូវលទ្ធផលនៃសកម្មភាពដែលបានលុបចោល។

មើល - គ្រប់គ្រងការបង្ហាញម៉ឺនុយឧបករណ៍ និងពណ៌ បន្ទះនៃគុណលក្ខណៈអត្ថបទ ក៏ដូចជារបារស្ថានភាព គ្រប់គ្រងមាត្រដ្ឋាន និងទិដ្ឋភាពទូទៅនៃរូបភាព។

រូបភាព - ប្រតិបត្តិការជាមួយរូបភាពដែលបានជ្រើសរើស (បង្វិល បញ្ច្រាស ផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈ ជម្រះ ផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបភាព)។

ក្ដារលាយ - ជម្រើសកំណត់សម្រាប់កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក (ការកំណត់ និងរក្សាទុកក្ដារលាយពណ៌)។

ជំនួយ - ចូលប្រើដើម្បីជួយលើកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក។

បន្ថែមពីលើធាតុស្តង់ដារ (ចំណងជើង និងម៉ឺនុយផ្ដេក) បង្អួចមានរបាររមូរផ្ដេក និងបញ្ឈរ ក៏ដូចជាតំបន់ពិសេសចំនួនបួន៖



កន្លែងធ្វើការ;

របារឧបករណ៍;

ក្ដារលាយពណ៌;

វាលនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រឧបករណ៍បន្ថែម។

កន្លែងធ្វើការ។ ផ្នែកកណ្តាលនៃបង្អួចថ្នាំលាបត្រូវបានកាន់កាប់ដោយកន្លែងធ្វើការ - តំបន់នៃអេក្រង់ដែលអ្នកគូររូបភាព។ ទំហំរូបភាពអាចលើសពីទំហំនៃកន្លែងធ្វើការ - ក្នុងករណីនេះមានតែបំណែកនៃរូបភាពដែលតែងតែនៅលើអេក្រង់ ហើយអ្នកអាចផ្លាស់ទីជុំវិញវាលរូបភាពដោយប្រើរបាររមូរស្តង់ដារ។ ទំហំនៃរូបភាពអាចតូចជាងកន្លែងធ្វើការ - ក្នុងករណីនេះមិនមានរបាររមូរទេ ហើយវាលរូបភាពត្រូវបានកំណត់ដោយស៊ុមមួយនៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេងនៃកន្លែងធ្វើការ។

របារឧបករណ៍។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃបង្អួចថ្នាំលាបគឺជារបារឧបករណ៍ ដែលនីមួយៗត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយរូបភាពរូបតំណាងតូចមួយ។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងរួចមកហើយ រូបតំណាងបែបនេះអាចតំណាងមិនត្រឹមតែ "ឧបករណ៍" ពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានប្រតិបត្តិការមួយចំនួនដែលត្រូវបានអនុវត្តបន្ទាប់ពីជ្រើសរើស "ឧបករណ៍" នេះ។

ដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍មួយ គ្រាន់តែចុចលើវាដោយប្រើកណ្ដុរ។ រូបតំណាងនៃឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើ និយាយថា ជ័រលុប គ្រាន់តែចុចលើវា ហើយរូបតំណាងជ័រលុបនឹងត្រូវបានបន្លិច។

តើមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសឧបករណ៍មួយ ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀត?

កន្ត្រៃកោង។ ទ្រនិចកណ្តុរប្រែទៅជាកន្ត្រៃ (កាន់តែច្បាស់ទៅជាកាំបិត) ដែលយើងអាចកាត់ (ជ្រើសរើស) បំណែកនៃរូបរាងតាមអំពើចិត្តពីរូបភាព។

កន្ត្រៃចតុកោណ។ ទ្រនិចកណ្តុរប្រែទៅជាកន្ត្រៃដែលយើងអាចកាត់បំណែកចតុកោណកែងចេញពីរូបភាព។

Aerosol អាច។ ទ្រនិចកណ្ដុរប្រែទៅជាយន្តហោះ "កំប៉ុង aerosol" ដូចគ្នាទៅនឹងអ្នកគាំទ្រមួយចំនួន "ធ្វើការ" គូរពាក្យស្លោក "Spartak" គឺជាជើងឯកនៅច្រកចូល! តាមរយៈការរំកិលកណ្ដុរលើអេក្រង់ យើងគូរលើផ្ទៃដោយប្រើចំណុចពណ៌នៃនិមិត្តសញ្ញា "សញ្ញា" ដែលដង់ស៊ីតេអាស្រ័យលើល្បឿននៃទ្រនិច និងទំហំអាស្រ័យលើទទឹងបន្ទាត់បច្ចុប្បន្ន។ (អ្នកនឹងរៀនអំពីពណ៌ និងទទឹងនៅពេលក្រោយ)។

ការបញ្ចូលអត្ថបទ។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសឧបករណ៍នេះ អ្នកត្រូវតែដាក់ទ្រនិចនៅចំណុចបញ្ចូលនៃបន្ទាត់នៃអត្ថបទ ហើយចុចដោយប្រើកណ្ដុរ៖ ទស្សន៍ទ្រនិចអត្ថបទនឹងបង្ហាញឡើង ដែលជំរុញឱ្យអ្នកបញ្ចូលតួអក្សរ។

ជ័រលុប។ ទ្រនិចកណ្តុរប្រែទៅជា "ជ័រលុប" ការ៉េ។ តាមរយៈការផ្លាស់ទីវា យើង "លុប" ផ្នែកនៃរូបភាព ឬផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃនិមិត្តសញ្ញាទៅជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។

បំពេញ។ ទ្រនិចកណ្ដុរប្រែទៅជា "កំប៉ុងថ្នាំលាប" ។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់វានៅខាងក្នុងបែហោងធ្មែញបិទជិតហើយចុចដោយប្រើកណ្ដុរ បែហោងធ្មែញនេះនឹងត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌បច្ចុប្បន្ននៃនិមិត្តសញ្ញា។

ជក់។ ទ្រនិចកណ្តុរប្រែទៅជា "ជក់" ។ លើសពីនេះទៀតយើងអាចជ្រើសរើសរូបរាងរបស់ជក់។ ការគូរដោយប្រើទ្រនិចបែបនេះមិនខុសពីការគូរដោយប្រើជក់ធម្មតាទេ (ឬបើអ្នកចូលចិត្តដោយប្រើ "ខ្មៅដៃ")។

ខ្សែកោង។ ការជ្រើសរើសឧបករណ៍នេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវសមត្ថភាពក្នុងការគូរបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយនឹងទ្រនិចហើយបន្ទាប់មកពត់វាទៅជាធ្នូពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់។

បន្ទាត់ត្រង់។ ទ្រនិចប្រែទៅជា "ខ្មៅដៃ" ។ ដោយប្រើខ្មៅដៃនេះ យើងអាចគូសបន្ទាត់ត្រង់នៅមុំណាមួយទៅបញ្ឈរនៃអេក្រង់។

ប្រហោងនិងលាបរាងធរណីមាត្រ។ តាមរយៈការជ្រើសរើសឧបករណ៍ទាំងនេះ យើងទទួលបានឱកាសដើម្បីគូររាងប្រហោង ឬពណ៌ដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរ៖ ចតុកោណកែង ការ៉េ រាងពងក្រពើ រង្វង់ ពហុកោណ។ល។

ក្ដារលាយពណ៌។ ក្ដារលាយគឺជាសំណុំនៃពណ៌ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបង្អួចថ្នាំលាប។ ក្នុងកម្រិតខ្លះវាស្រដៀងទៅនឹងក្ដារលាយរបស់វិចិត្រករ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលវិចិត្រករអាចប្រើថ្នាំលាបតែមួយដែលបានវាយលើជក់នៅពេលណាមួយនោះ Paint អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការជាមួយពណ៌ពីរក្នុងពេលតែមួយ៖ ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ និងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ដោយសារ​តួអក្សរ​អត្ថបទ​ត្រូវ​បាន​គូរ​ក្នុង​ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​មុខ វា​ច្រើន​តែ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ជា​ពណ៌​តួអក្សរ ឬ​ពណ៌​គោល។

នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃក្ដារលាយពណ៌គឺជាចតុកោណកែងពីរដែលដាក់លើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ចតុកោណកែងតូច (នៅចំកណ្តាលនៃធំ) មានពណ៌ជាមួយពណ៌តួអក្សរបច្ចុប្បន្ន ហើយមួយធំមានពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយបច្ចុប្បន្ន។ បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើម Paint ពណ៌និមិត្តសញ្ញាគឺខ្មៅ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយគឺពណ៌ស។

អ្នកអាចប្តូរពណ៌ទាំងនេះបានគ្រប់ពេល។ ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌និមិត្តសញ្ញាបច្ចុប្បន្ន ចុចកណ្ដុរឆ្វេងលើពណ៌ណាមួយក្នុងក្ដារលាយ ហើយដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ ចុចខាងស្តាំលើពណ៌ណាមួយ។

តើ​ពណ៌​ទាំងនេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បង្កើត​រូបភាព​ដោយ​របៀប​ណា?

និមិត្តសញ្ញាអត្ថបទត្រូវបានបញ្ចូលដោយពណ៌នៃនិមិត្តសញ្ញា បន្ទាត់ ធ្នូ និងវណ្ឌវង្កនៃតួលេខប្រហោង (ចតុកោណកែង រាងពងក្រពើ ពហុកោណ) ត្រូវបានគូរ។ ជក់ និងអេរ៉ូសូលអាចធ្វើការជាពណ៌នៃនិមិត្តសញ្ញា បែហោងធ្មែញនៃចតុកោណកែង ពងក្រពើ និងពហុកោណត្រូវបានលាបពណ៌ដូចគ្នា; បំពេញ បំពេញបែហោងធ្មែញបិទណាមួយជាមួយនឹងពណ៌និមិត្តសញ្ញា។

ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​លាប​ពណ៌​គ្រោង​នៃ​និមិត្តសញ្ញា​អត្ថបទ និង​គ្រោង​នៃ​រាង​ដែល​បាន​បំពេញ (ចតុកោណកែង រាងពងក្រពើ និង​ពហុកោណ)។

លើសពីនេះទៀតខាងក្រោមយើងនឹងពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលពណ៌នៃនិមិត្តសញ្ញានិងផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានប្រើនៅពេលធ្វើការជាមួយជ័រលុប (ធម្មតានិងពណ៌) ។

វាលនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រឧបករណ៍បន្ថែម។ នៅពេលដែលឧបករណ៍មួយចំនួនត្រូវបានជ្រើសរើស បន្ទះដែលមានជម្រើសនឹងលេចឡើងនៅក្នុងបង្អួចខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៃបន្ទះ ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូប។ ២.

អង្ករ។ 2. ជម្រើសជំនួសសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃឧបករណ៍មួយចំនួន

តារាងពិន្ទុ (1) លេចឡើងនៅពេលអ្នកជ្រើសរើសឧបករណ៍ ការជ្រើសរើសតំបន់ទំនេរ ការជ្រើសរើស និងស្លាក (បញ្ចូលអត្ថបទ)។ អ្នកអាចបញ្ជាក់របៀបមួយក្នុងចំណោមពីរសម្រាប់ឧបករណ៍នេះ៖ ផ្ទៃខាងក្រោយស្រអាប់ (ចតុកោណកែងកំពូល) ឬផ្ទៃខាងក្រោយថ្លា។ ប្រសិនបើផ្ទៃខាងក្រោយស្រអាប់ត្រូវបានជ្រើសរើស នៅពេលផ្លាស់ទីបំណែកគ្របដណ្តប់ទាំងស្រុងរូបភាពដែលមានស្រាប់ ពោលគឺឧ។ ផ្ទៃខាងក្រោយបំណែកត្រូវបានប្រើ។ ប្រសិនបើផ្ទៃខាងក្រោយថ្លាត្រូវបានជ្រើសរើស ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយនៃបំណែកមិនត្រូវបានប្រើនៅពេលផ្លាស់ទី ពោលគឺឧ។ ផ្ទៃខាងក្រោយនៃរូបភាពដែលមានស្រាប់បង្ហាញតាមរយៈបំណែក។ ដូចគ្នានេះដែរ ជម្រើសនៃគំរូផ្ទៃខាងក្រោយប៉ះពាល់ដល់ការបញ្ចូលអត្ថបទលើរូបភាពមួយ។

បន្ទះ (2) លេចឡើងនៅពេលអ្នកជ្រើសរើសឧបករណ៍ជ័រលុប/ពណ៌ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់ទំហំរបស់ជ័រលុប។

តារាងពិន្ទុ (3) លេចឡើងនៅពេលអ្នកជ្រើសរើសឧបករណ៍ធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់មាត្រដ្ឋានពង្រីករូបភាព (100%, 200%, 600%, 800%) ។

តារាងពិន្ទុ (4) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសរូបរាងនៃឧបករណ៍ "ជក់" និងតារាងពិន្ទុ (5) - ទំហំនៃ "ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល" នៃឧបករណ៍ "បាញ់" ។

Tableau (6) កំណត់ទទឹងនៃបន្ទាត់នៅពេលធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ Line និង Curve ។

តារាងពិន្ទុ (7) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីបីដើម្បីគូររូបធរណីមាត្រណាមួយក្នុងចំណោមបួន៖ ចតុកោណកែង ពហុកោណ រាងពងក្រពើ និងចតុកោណកែង "មូល" ។ ដោយចុចលើរូបកំពូលក្នុងតារាងពិន្ទុ អ្នកអាចគូររាងប្រហោងជាមួយនឹងគ្រោងពណ៌នៃនិមិត្តសញ្ញា។ នាឡិកាកណ្តាលគូររូបរាងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយជាមួយនឹងគ្រោងជាពណ៌តួអក្សរ ហើយផ្ទាំងខាងក្រោមគូររូបរាងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយដោយគ្មានគ្រោង។

ការរក្សាទុក និងផ្ទុករូបភាព។ រូបភាពត្រូវបានរក្សាទុកជាឯកសារទម្រង់ប៊ីតដែលមានផ្នែកបន្ថែម .BMP, JPG, GIF, TIFF និង PNG ។ ការផ្ទុក (បើក) និងរក្សាទុកឯកសារទាំងនេះអនុវត្តតាមស្តង់ដារវីនដូដ៏តឹងរឹង (ពាក្យបញ្ជាបើក... រក្សាទុក និងរក្សាទុកជា... នៃធាតុម៉ឺនុយឯកសារនៃម៉ឺនុយថ្នាំលាប) ។

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃបច្ចេកទេសកែសម្រួលក្រាហ្វិកនៅក្នុង Paint ។ បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមកម្មវិធី បង្អួចថ្នាំលាបនឹងបើកនៅលើអេក្រង់។ ឧបករណ៍សំខាន់នៅពេលធ្វើការជាមួយរូបភាពក្នុង Paint គឺកណ្តុរ។ ក្តារចុចដែលអ្នកប្រើញឹកញាប់បំផុតសម្រាប់តែការវាយប៉ុណ្ណោះ។

មុខងាររបស់ឧបករណ៍ភាគច្រើនបានស្គាល់អ្នករួចហើយ ហើយព័ត៌មានលំអិតមួយចំនួននៃការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេគឺងាយស្រួលរៀនពីបទពិសោធន៍។ ដូច្នេះ មានតែលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃការកែសម្រួលនៅក្នុង Paint ប៉ុណ្ណោះ ដែលមិនអាចចាត់ទុកថាជាក់ស្តែងត្រូវបានពិចារណាខាងក្រោម។

ចូររាយបញ្ជីលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃការធ្វើការជាមួយឧបករណ៍នៅក្នុង Paint (នៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងឧបករណ៍ដូចគ្នានៅក្នុង Paintbrush)។ ចូរយើងពិនិត្យមើលបន្ទាត់បន្ទះតាមបន្ទាត់៖ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងពីកំពូលទៅបាត។

1. ជំនួសឱ្យជ័រលុប និងជ័រលុបពណ៌ Paint ប្រើឧបករណ៍មួយ៖ ប្រសិនបើអ្នកសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង អ្នកមានជ័រលុបសាមញ្ញមួយសម្រាប់អ្នក ប្រសិនបើខាងស្ដាំមានជ័រលុបពណ៌។

2. ការបំពេញដំណើរការជាមូលដ្ឋានដូចគ្នានឹង roller នៅក្នុង Paintbrush ដែរ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលអ្នកចុចកណ្ដុរស្ដាំ ផ្ទៃដែលព័ទ្ធជុំវិញត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។

3. ឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌ដែលបាត់ពី Paintbrush អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចម្លងពណ៌នៃផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើសនៃរូបភាពមួយទៅផ្ទៃផ្សេងទៀតនៃគំនូរ។ ជ្រើសរើស​ឧបករណ៍ ចុច​លើ​វត្ថុ​ដែល​ពណ៌​សម្រាប់​ចម្លង ហើយ​បន្ទាប់​មក​លាប​ពណ៌​និមិត្តសញ្ញា​ថ្មី។

4. ដោយប្រើឧបករណ៍ "ពង្រីក" អ្នកអាចពង្រីកផ្នែកដែលមើលឃើញនៃរូបភាពដោយ 2, 6, 8 ដង។

5. ឧបករណ៍ "ខ្មៅដៃ" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូររូបរាងតាមអំពើចិត្តនៅក្នុងពណ៌នៃនិមិត្តសញ្ញាជាមួយនឹងបន្ទាត់មួយភីកសែលក្រាស់។

6. ឧបករណ៍ជក់ និងថ្នាំបាញ់ ដំណើរការជាទូទៅដូចទៅនឹងឧបករណ៍លាបពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងពេលកំពុងបាញ់ ការបាញ់ថ្នាំនឹងទៅជាពណ៌នៃនិមិត្តសញ្ញា ប្រសិនបើខាងស្តាំ - ជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។

7. ដើម្បីបញ្ចូលអត្ថបទ៖

ចុចលើឧបករណ៍ "សិលាចារឹក";

គូរស៊ុមអត្ថបទ;

ចុច​ក្នុង​ស៊ុម ហើយ​វាយ​អត្ថបទ​របស់​អ្នក។

ពុម្ពអក្សរ ទំហំពុម្ពអក្សរ និងរចនាប័ទ្មពុម្ពអក្សរអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើបន្ទះគុណលក្ខណៈអត្ថបទ។ បន្ទះនេះនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសប្រអប់ធីក "Text Attributes Panel" នៅក្នុងធាតុម៉ឺនុយ មើល ឬក្នុងម៉ឺនុយបរិបទ។

លក្ខណៈពិសេសបន្ថែមនៃកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក។ ចូរពណ៌នាដោយសង្ខេបអំពីមុខងារបន្ថែមនៃថ្នាំលាប ដែលអ្នកអាចធ្វើជាម្ចាស់បានយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើម៉ឺនុយផ្ដេក និងរបារឧបករណ៍។

1. ដើម្បីកែសម្រួលព័ត៌មានលម្អិត (ភីកសែលដោយភីកសែល) អ្នកគ្រាន់តែអាចពង្រីកផ្នែកដែលមើលឃើញនៃរូបភាពដោយប្រើពាក្យបញ្ជា View-Scale ហើយបើកប្រអប់ធីក "បង្ហាញក្រឡាចត្រង្គ" នៅកន្លែងដដែល។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសប្រអប់ធីក "បង្ហាញរូបភាពតូច" ក្នុងពេលតែមួយ តំបន់ដែលបានកែសម្រួលនឹងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងស៊ុមមួយនៅលើអេក្រង់ក្នុងទំហំពេញ។ លើសពីនេះ រូបភាពអាចត្រូវបានពង្រីកដោយប្រើឧបករណ៍ Zoom (2x, 6x, 8x) ។

2. នៅក្នុងធាតុម៉ឺនុយរូបភាព មានពាក្យបញ្ជា Flip/Rotate... និង Stretch/Shell... ដែលដំណើរការទាំងផ្នែកដែលបានជ្រើសរើស និងជាមួយរូបភាពទាំងមូល។ ពាក្យបញ្ជាដំបូងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកត្រឡប់រូបភាព (ពីឆ្វេងទៅស្តាំឬពីកំពូលទៅបាត) ក៏ដូចជាបង្វិលវាដោយ 90, 180, 270 ដឺក្រេ។ ពាក្យបញ្ជាទីពីរអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រនៃរូបភាព៖ លាតសន្ធឹងផ្ដេកឬបញ្ឈរ (កត្តា "លាតសន្ធឹង" ត្រូវបានកំណត់ជាភាគរយ) និង (ឬ) បត់ផ្ដេកឬបញ្ឈរ (ភាពលំអៀងត្រូវបានកំណត់ជាដឺក្រេ) ។

3. នៅពេលបិទភ្ជាប់មាតិកានៃក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ ឬរូបភាពពីឯកសារផ្សេងទៀតទៅក្នុងរូបភាព អ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីទំហំនៃរូបភាពដែលបានបិទភ្ជាប់ទេ៖ ថ្នាំលាបនឹងមិនច្រឹបវាទេ ទោះបីជាវាមិនសមនឹងកន្លែងធ្វើការក៏ដោយ។ នៃបង្អួច។

4. នៅក្នុង Paint វាអាចសម្អាតបំណែកដែលបានជ្រើសរើសនៃរូបភាព (ពាក្យបញ្ជា Edit-Clear Selection)។ ដើម្បីលុបរូបភាពទាំងមូល (ប្រសិនបើមិនមានជម្រើស) សូមជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជា Picture-Clear ។

5. នៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាប អ្នកអាចមិនធ្វើវិញបានទេ ប៉ុន្តែប្រតិបត្តិការបីជាប់គ្នា។

កម្មវិធីកែក្រាហ្វិចត្រូវបានគេហៅថាកម្មវិធីនិពន្ធដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើត និងកែសម្រួលរូបភាព (គំនូរ)

ថ្នាំលាបគឺជាកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកដ៏សាមញ្ញបំផុត។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសមត្ថភាពរបស់វាវាមិនបំពេញតាមតម្រូវការទំនើបទេប៉ុន្តែដោយសារតែភាពសាមញ្ញនិងភាពងាយស្រួលរបស់វាវានៅតែជាធាតុផ្សំចាំបាច់នៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយនឹងគោលការណ៍នៃការគ្រប់គ្រងកម្មវិធីនេះ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់ឧបករណ៍ក្រាហ្វិកដ៏មានឥទ្ធិពល និងផ្សេងៗទៀត។

កម្មវិធីនេះត្រូវបានចាប់ផ្តើមដោយពាក្យបញ្ជា Start Programs Accessories Paint ។

បន្ថែមពីលើរបារម៉ឺនុយ ធាតុបញ្ជានៃបង្អួចការងាររបស់កម្មវិធី Paint រួមមានរបារឧបករណ៍ ក្ដារលាយការកំណត់ឧបករណ៍ និងក្ដារលាយពណ៌ (សូមមើលរូបភាពទី 1) ។ ប៊ូតុងរបារឧបករណ៍ត្រូវបានប្រើដើម្បីហៅឧបករណ៍គំនូរ និងក្រាហ្វិក។ នៅលើក្ដារលាយការកំណត់ អ្នកអាចជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រឧបករណ៍ (កម្រាស់បន្ទាត់ រូបរាងបោះពុម្ព វិធីសាស្ត្របំពេញរូបរាង។ល។)។ ធាតុនៃក្ដារលាយពណ៌ត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ចម្បងនៃរូបភាព (ដោយចុចប៊ូតុងខាងឆ្វេង) និងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ (ដោយចុចប៊ូតុងខាងស្តាំ) ។

កំណត់ទំហំនៃផ្ទៃការងារ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមការងារ យ៉ាងហោចណាស់អ្នកគួរតែកំណត់ទំហំនៃគំនូរនាពេលអនាគត។ វិមាត្រ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ក្នុង​វាល​ទទឹង និង​កម្ពស់​នៃ​ប្រអប់​គុណលក្ខណៈ (គុណលក្ខណៈ​រូបភាព)។

ទំហំគិតជាសង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានកំណត់ក្នុងករណីដែលវាត្រូវបានគេសន្មត់ថាបញ្ជូនការងារទៅឧបករណ៍បោះពុម្ព (ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព) ឬបង្កប់រូបភាពនៅលើទំព័រដែលមានឯកសារអត្ថបទ។ ក្នុងករណីដែលតួលេខមានបំណងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ចំនុច (ភីកសែល) ត្រូវបានជ្រើសរើសជាឯកតារង្វាស់។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើរូបភាពមួយកំពុងត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ប្រើជាផ្ទៃខាងក្រោយផ្ទៃតុ វិមាត្ររបស់វាគួរតែត្រូវបានយកស្មើនឹងគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់របស់ម៉ូនីទ័រ (640x480; 800x600; 1024x768 ភីកសែល ។ល។)។

កំពុងរៀបចំដើម្បីបង្កើតគំនូរ "តម្លាភាព" ។ សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនូរ "តម្លាភាព" គឺជាលក្ខណៈពិសេសមួយនៃកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាបសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវីនដូ។

នៅក្នុងប្រអប់គុណលក្ខណៈ អ្នកអាចកំណត់ពណ៌មួយ (ឧទាហរណ៍ ពណ៌ស) ដើម្បីប្រើជា "ថ្លា"។ តម្លាភាពពណ៌មានន័យថា ប្រសិនបើរូបភាពនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃរូបភាពផ្សេងទៀត (ផ្ទៃខាងក្រោយ) នោះរូបភាពខាងក្រោមនឹងអាចមើលឃើញតាមរយៈផ្នែកខាងលើនៅចំណុចទាំងនោះដែលមានពណ៌ដែលកំណត់ទៅជា "តម្លាភាព"។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទ្រព្យសម្បត្តិតម្លាភាពមិនតែងតែត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងឯកសារគំនូរនោះទេ ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងករណីទាំងនោះនៅពេលដែលទម្រង់ក្រាហ្វិកត្រូវបានជ្រើសរើសនៅពេលរក្សាទុក។ gif ។ គំនូរដែលមានផ្ទៃខាងក្រោយថ្លាត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយដើម្បីបង្កើតគេហទំព័រនៅលើអ៊ីនធឺណិត និងក្នុងការបង្កើតឯកសារអេឡិចត្រូនិក ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងការបោះពុម្ពពហុព័ត៌មាន។

ឧបករណ៍គំនូរ និងក្រាហ្វិកមូលដ្ឋាន។ ឧបករណ៍ទាំងអស់ លើកលែងតែជ័រលុប គូរជាមួយពណ៌ចម្បង (ជ្រើសរើសដោយចុចប៊ូតុងខាងឆ្វេងលើក្ដារលាយថ្នាំលាប)។ ជ័រលុបលុបរូបភាព ដោយជំនួសវាដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ (ជ្រើសរើសដោយចុចខាងស្តាំក្នុងក្ដារលាយថ្នាំលាប)។

ឧបករណ៍បន្ទាត់ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការគូរបន្ទាត់ត្រង់។ កម្រាស់បន្ទាត់ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងក្ដារលាយការកំណត់។ បន្ទាត់ត្រូវបានគូរដោយអូសកណ្តុរ។ ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ "តឹងរឹង" (បញ្ឈរ ផ្ដេក ឬ 45° inclined) សង្កត់គ្រាប់ចុច SHIFT ពេលកំពុងគូរវា។

ឧបករណ៍ខ្មៅដៃត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគូរបន្ទាត់ដោយដៃ។ កម្រាស់បន្ទាត់ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងក្ដារលាយការកំណត់។

ឧបករណ៍ Curve ត្រូវបានប្រើដើម្បីគូរបន្ទាត់កោងរលោង។ កម្រាស់ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងក្ដារលាយការកំណត់។ ការសាងសង់ត្រូវបានអនុវត្តជាបីជំហាន។ ដំបូង គូរបន្ទាត់ត្រង់ដោយអូស បន្ទាប់មកចុច ហើយអូសទៅម្ខាងនៃបន្ទាត់ដើម្បីកំណត់កាំទីមួយ និងទីពីរនៃកោង។

ឧបករណ៍ Brush អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​គូរ​ខ្សែកោង​ទម្រង់​សេរី​ដូច​ជា Pencil tool ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ជា​ទូទៅ​សម្រាប់​ទ្រនាប់។ ដំបូង រូបរាងជក់ត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងក្ដារលាយការកំណត់ ហើយបន្ទាប់មកដោយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ការបោះពុម្ពត្រូវបានអនុវត្តទៅគំនូរដោយមិនអូសកណ្ដុរ។

ឧបករណ៍បាញ់ត្រូវប្រើសម្រាប់ទាំងការគូរដោយដៃ និងគំនូរដាក់វត្ថុ។ រូបរាងនៃកន្លែងត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងក្ដារលាយការកំណត់។

ឧបករណ៍ចតុកោណត្រូវបានប្រើដើម្បីគូររាងចតុកោណ។ ការគូរត្រូវបានធ្វើដោយអូសកណ្តុរ។ នៅក្នុងក្ដារលាយនៃការកំណត់ អ្នកអាចជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រសម្រាប់បំពេញចតុកោណកែង។ មានជម្រើសបី៖ គ្មានការបំពេញ (មានតែស៊ុមប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគូរ) បំពេញដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ និងបំពេញដោយពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ។

ប្រសិនបើអ្នកសង្កត់គ្រាប់ចុច SHIFT ខណៈពេលបង្កើតចតុកោណ អ្នកនឹងបង្កើតរូបរាងត្រឹមត្រូវ។ សម្រាប់ចតុកោណកែង រាងត្រឹមត្រូវគឺជាការ៉េ។

ឧបករណ៍​ចតុកោណ​មូល​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​ធ្វើ​ការ​ដូច​គ្នា ដោយ​បង្កើត​ចតុកោណ​កែង​មូល។

ឧបករណ៍ពហុកោណត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគូរពហុកោណតាមអំពើចិត្ត។ ការគូរត្រូវបានអនុវត្តដោយការចុចជាបន្តបន្ទាប់គ្នាជាមួយនឹងការអូស។ ប្រសិនបើចំណុចបញ្ចប់នៃពហុកោណស្របគ្នានឹងចំណុចចាប់ផ្តើម នោះពហុកោណត្រូវបានចាត់ទុកថាបិទ។ ទម្រង់បិទអាចត្រូវបានបំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយថ្នាំលាបយោងទៅតាមជម្រើសបំពេញដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុងក្ដារលាយលៃតម្រូវ។

ឧបករណ៍ Ellipse ត្រូវបានប្រើដើម្បីគូររាងពងក្រពើ និងរង្វង់។ រង្វង់គឺជាករណីពិសេសនៃពងក្រពើ "ទៀងទាត់" ។ វាត្រូវបានទទួលដោយការគូរដោយប្រើគ្រាប់ចុច SHIFT ។

ឧបករណ៍ Fill ត្រូវបានប្រើដើម្បីបំពេញផ្លូវបិទជាមួយនឹងពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ ឬផ្ទៃខាងក្រោយ។ ការបំពេញពណ៌ផ្ទៃខាងមុខត្រូវបានធ្វើដោយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ហើយការបំពេញពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានធ្វើដោយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។

ឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសពណ៌ចម្បង ឬទីពីរបានត្រឹមត្រូវ មិនមែនមកពីក្ដារលាយថ្នាំលាបទេ ប៉ុន្តែដោយផ្ទាល់ពីគំនូរ។ នេះមានសារៈសំខាន់នៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីធានាឱ្យមានពណ៌ដូចគ្នានៅក្នុងតំបន់ផ្សេងគ្នានៃរូបភាព។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសឧបករណ៍សូមចង្អុលទៅផ្ទៃនៃរូបភាពជាមួយនឹងពណ៌ដែលចង់បានហើយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរ។ ប្រសិនបើប៊ូតុងខាងឆ្វេងត្រូវបានចុច ពណ៌បច្ចុប្បន្នក្លាយជាផ្ទៃខាងមុខ ហើយប្រសិនបើប៊ូតុងខាងស្តាំត្រូវបានចុច ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។

ឧបករណ៍ជ្រើសរើសតំបន់។ ឧបករណ៍ពីរត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើការជាមួយតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស: ការជ្រើសរើសនិងការជ្រើសរើសតំបន់ដែលបំពាន។ ឧបករណ៍ជ្រើសរើសទម្រង់មិនមែនជាការបំពានទេ ប៉ុន្តែជាជម្រើសចតុកោណ។ ផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើសអាចត្រូវបានលុបដោយប្រើគ្រាប់ចុច DELETE ចម្លងទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ (CTRL+C) កាត់ទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ (CTRL+X) និងបិទភ្ជាប់ពីក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ (CTRL+V)។

ការធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាព។ ដើម្បី​សម្រួល​គំនូរ ពេលខ្លះ​ចាំបាច់​ត្រូវ​ពង្រីក​វា​។ ការពង្រីកអតិបរមាគឺប្រាំបីដង។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាន សូមប្រើពាក្យបញ្ជាមើលមាត្រដ្ឋាន។ ដូចគ្នានេះដែរអាចត្រូវបានធ្វើជាមួយឧបករណ៍ធ្វើមាត្រដ្ឋាន ក្នុងករណីនេះតម្លៃមាត្រដ្ឋានត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងក្ដារលាយការកំណត់។

ក្នុង​របៀប​ពង្រីក 8x ក្រឡា​ជំនួយ​អាច​ត្រូវ​បាន​ដាក់​លើ​រូបភាព (មើល​ពង្រីក​បង្ហាញ​ក្រឡាចត្រង្គ)។ ក្រឡានីមួយៗនៃក្រឡាចត្រង្គនេះតំណាងឱ្យចំណុចធំមួយនៃរូបភាព។ ក្នុង​របៀប​នេះ វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​កែ​សម្រួល​រូបភាព​តាម​ចំណុច​នីមួយៗ។

ការផ្លាស់ប្តូររូបភាព។ ការផ្លាស់ប្តូរគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងរូបរាង ទីតាំង ឬទំហំនៃវត្ថុក្រាហ្វិក។ មិនមានឧបករណ៍បំប្លែងច្រើនទេនៅក្នុង Paint ប៉ុន្តែវានៅតែមាន។ ពួកវាអាចរកបាននៅក្រោមម៉ឺនុយរូបភាព។

ពាក្យបញ្ជា Picture Flip/Rotate បើកប្រអប់ Mirror និង Rotate ដែលមានវត្ថុបញ្ជាសម្រាប់បង្ហាញរូបភាពដោយស៊ីមេទ្រីអំពីអ័ក្សបញ្ឈរ ឬផ្ដេកនៃស៊ីមេទ្រី ក៏ដូចជាសម្រាប់ការបង្វិលដោយមុំថេរពហុគុណនៃ 90°។

ពាក្យបញ្ជា Picture Stretch/Shell បង្ហាញប្រអប់ Stretch and Skew ។ ការគ្រប់គ្រងរបស់វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពង្រីករូបភាពផ្ដេក និងបញ្ឈរ ឬបញ្ឆិតវាអំពីអ័ក្សផ្ដេក ឬបញ្ឈរ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​លាតសន្ធឹង​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ជា​ភាគរយ ហើយ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​លំអៀង​គឺ​ជា​ដឺក្រេ​ជ្រុង។

ពាក្យបញ្ជា Picture Invert Colors ដើរតួនាទីជាការបិទបើក។ នៅពេលប្រើពាក្យបញ្ជានេះ ពណ៌នៃចំណុចនីមួយៗនៃរូបភាពត្រូវបានប្តូរទៅជា "ផ្ទុយ"។ ក្នុងករណីនេះយើងហៅថា "ផ្ទុយ" ពណ៌ដែលបំពេញបន្ថែមពណ៌ដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅជាពណ៌ស។ ការបញ្ចូលអត្ថបទ។ កម្មវិធី Paint គឺជាកម្មវិធីកែក្រាហ្វិក ហើយមិនត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើការជាមួយអត្ថបទទេ។

ដូច្នេះការបញ្ចូលអត្ថបទក្នុងកម្មវិធីនេះគឺជាការលើកលែង មិនមែនជាច្បាប់ទេ។ ជៀសវាងការប្រើតួអក្សរតូចដែលមើលទៅមិនស្អាត។ គិតពីទម្រង់អត្ថបទរបស់ Paint គ្រាន់តែជាឧបករណ៍សម្រាប់បង្កើតចំណងជើងខ្លី និងធំប៉ុណ្ណោះ។

ប្រើឧបករណ៍អត្ថបទដើម្បីបញ្ចូលអត្ថបទ។ ដោយបានជ្រើសរើសឧបករណ៍ ចុចលើរូបប្រហែលកន្លែងដែលសិលាចារឹកគួរតែចាប់ផ្តើម - វាលបញ្ចូលនឹងបើកនៅក្នុងរូប។ បញ្ចូលអត្ថបទទៅក្នុងវាលនេះដោយប្រើក្តារចុច។ ទំហំនៃវាលបញ្ចូលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយអូសសញ្ញាសម្គាល់តំបន់បញ្ចូល - ថ្នាំងរាងចតុកោណកែងតូចដែលមានទីតាំងនៅជ្រុង និងជ្រុងនៃតំបន់បញ្ចូល។ ដោយបានបញ្ចប់ការបញ្ចូល សូមហៅទៅបន្ទះគុណលក្ខណៈអត្ថបទ (មើលបន្ទះគុណលក្ខណៈអត្ថបទ)។ ដោយប្រើការគ្រប់គ្រងនៃបន្ទះនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសរូបរាង រចនាប័ទ្ម និងទំហំពុម្ពអក្សរ។

3. គោលបំណងនៃសកម្មភាពរបស់សិស្សក្នុងថ្នាក់៖

សិស្សត្រូវដឹង៖

1. គំនិតនៃព័ត៌មានក្រាហ្វិក។

2. ប្រភេទនៃរូបភាពក្រាហ្វិក។

សិស្សត្រូវតែអាច៖

1. ធ្វើការជាមួយកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក។

2. បង្កើតរូបភាពក្រាហ្វិក។

3. កែសម្រួល និងផ្លាស់ប្តូររូបភាពក្រាហ្វិក។

ផ្នែកទ្រឹស្តី៖

1. គំនិតនៃរូបភាពក្រាហ្វិក ថ្នាំលាប។

2. ធាតុសំខាន់នៃបង្អួចរបស់កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint ។

3. ការបង្កើត និងកែសម្រួលរូបភាពក្រាហ្វិកនៅក្នុង Paint-t ។

4. លទ្ធភាពនៃកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint ។

ផ្នែកជាក់ស្តែង៖

ដោយប្រើកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក ថ្នាំលាបពណ៌នាឯកតារចនាសម្ព័ន្ធ "ឱសថ" ក្នុងទម្រង់ជាដ្យាក្រាម

5. បញ្ជីសំណួរដើម្បីសាកល្បងកម្រិតចំណេះដឹង៖

1. គំនិតនៃរូបភាពក្រាហ្វិក។

2. ប្រភេទនៃរូបភាពក្រាហ្វិក។

3. គំនិតនៃកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក។

6. បញ្ជីសំណួរដើម្បីពិនិត្យមើលកម្រិតចុងក្រោយនៃចំណេះដឹង៖

1. បង្អួចនៃកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint ។

2. ក្ដារលាយកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក។

3. ឧបករណ៍កែសម្រួលក្រាហ្វិក។

4. ប្រភេទនៃការជ្រើសរើសវត្ថុនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក។

5. ការផ្លាស់ប្តូរ និងកែសម្រួលរូបភាព។

6. ការបញ្ចូលអត្ថបទទៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក និងកែសម្រួលអត្ថបទ។

7. ការងារឯករាជ្យរបស់សិស្ស៖

ស្វែងយល់ពីលទ្ធភាពនៃកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Photochop ។

8. ពេលវេលានៃមេរៀន៖

1. ពេលរៀបចំ - 5 នាទី។

2. ការគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្ននៃចំណេះដឹង - 30 នាទី។

3. ការវិភាគលើប្រធានបទ - 20 នាទី។

4. ការងារជាក់ស្តែង - 30 នាទី។

5. សង្ខេបលទ្ធផលនៃមេរៀន - 10 នាទី។

9. បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍អប់រំសម្រាប់មេរៀន៖

1. ពត៌មានវិទ្យា វគ្គសិក្សាជាក់ស្តែងសម្រាប់និស្សិតនៃសាកលវិទ្យាល័យវេជ្ជសាស្ត្រ។

Arunyants G.G., Stolbovsky D.N., Kalinkin A.Yu.

ដោយប្រើកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាប អ្នកអាចបង្កើតគំនូរស-ខ្មៅ និងពណ៌សាមញ្ញ ឬអនុវត្តប្រតិបត្តិការជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ដំណើរការរូបភាពដែលបានបញ្ចប់។ ផងដែរជាមួយនឹងកម្មវិធីនេះ អ្នកអាចបំប្លែងឯកសារក្រាហ្វិកពីទម្រង់មួយទៅទម្រង់មួយទៀតបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយមិនចាំបាច់ប្រើកម្មវិធីពិសេសនោះទេ។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមកម្មវិធីនិពន្ធ អ្នកត្រូវបញ្ចូលម៉ឺនុយ "ចាប់ផ្តើម" ដោយចុចលើប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នានៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៃអេក្រង់ ស្វែងរកថត "ស្តង់ដារ" ហើយចុចកណ្ដុរខាងឆ្វេងលើបន្ទាត់ថ្នាំលាបនៅក្នុងវា។

កម្មវិធីកែពណ៌ត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយកំណែ Windows ទំនើប និងពីមុនស្ទើរតែទាំងអស់។ យើងនឹងពិចារណាការបោះពុម្ពរបស់វាដែលជាផ្នែកនៃ Windows7 ហើយវាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់នៅទីនេះថាបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Windows XP រូបរាងរបស់កម្មវិធីនិពន្ធបានប្រែទៅជាខុសគ្នាបន្តិចទោះបីជាមុខងារនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរក៏ដោយ។

នៅផ្នែកខាងលើនៃបង្អួចកម្មវិធីនៅផ្នែកខាងឆ្វេងគឺជាអ្វីដែលគេហៅថាបន្ទះចូលប្រើរហ័ស ដែលតាមលំនាំដើមមានធាតុបួន៖ រក្សាទុក, បោះបង់, ត្រឡប់មកវិញនិង .

ប៊ូតុងដែលមានរូបតំណាងថាសទន់ត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាទុករូបភាពដែលបានបង្កើត (កែសម្រួល) ទៅក្នុងឯកសារ។ ប្រសិនបើអ្នកចុចលើវា ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃរូបភាពនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងឯកសារមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើការលើរូបភាព ហើយដោយសារហេតុផលមួយចំនួនថាមពលរបស់កុំព្យូទ័រត្រូវបានបិទ នោះការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ដែលបានធ្វើឡើងចាប់តាំងពីការរក្សាទុកចុងក្រោយនឹងរលាយបាត់។ ការពិតគឺថា មិនដូចកម្មវិធីនិពន្ធកម្រិតខ្ពស់ផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍ កម្មវិធីដែលរួមបញ្ចូលក្នុងកញ្ចប់ Microsoft Office Paint មិនមានមុខងារសង្គ្រោះឯកសារទេ។ ដូច្នេះនៅពេលធ្វើការ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចុចលើប៊ូតុងរក្សាទុកជាទៀងទាត់ ឬប្រើបន្សំគ្រាប់ចុចក្តៅ Ctrl + S ដែលអនុវត្តមុខងារដូចគ្នា ទោះបីជាគំនូរមិនទាន់បានបញ្ចប់ក៏ដោយ។

នៅពេលរក្សាទុកជាលើកដំបូង អ្នកកែសម្រួលនឹងមិនទាន់ដឹងថានៅក្នុងថតមួយណា និងនៅក្រោមឈ្មោះអ្វីដែលរូបភាពគួរត្រូវបានរក្សាទុក។ ដូច្នេះ បង្អួចស្ដង់ដារនឹងបើក ដែលអ្នកត្រូវបញ្ជាក់ថតឯកសារ ដើម្បីរក្សាទុកឯកសារ បញ្ចូលឈ្មោះឯកសារក្នុងវាល "ឈ្មោះឯកសារ" (កម្មវិធីនិពន្ធណែនាំឈ្មោះ "គ្មានចំណងជើង" តាមលំនាំដើម) ហើយជ្រើសរើសទម្រង់ដែល ឯកសារនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងបញ្ជីទម្លាក់ចុះ "ប្រភេទឯកសារ" រូបភាព។ បន្ទាប់ចុចលើប៊ូតុង "រក្សាទុក" ។

លើកក្រោយដែលអ្នករក្សាទុកការផ្លាស់ប្តូរលើរូបភាពដោយប្រើប៊ូតុងនេះ បង្អួចដែលបានបញ្ជាក់នឹងមិនបង្ហាញទៀតទេ ដោយសារ Paint ដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវរក្សាទុករូបភាពរួចហើយ។

នៅខាងស្ដាំនៃប៊ូតុងរក្សាទុកគឺជារូបតំណាងពីរដែលមានព្រួញដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការមិនធ្វើ និងធ្វើឡើងវិញនូវសកម្មភាពដែលបានអនុវត្ត។ ដូចជាភាគច្រើននៃអ្នកកែសម្រួលសម័យទំនើប Paint អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនធ្វើឧបាយកលពីរបីចុងក្រោយ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកគូររូបភាពមួយ បន្ថែមធាតុមួយទៅវា ដែលមើលទៅហួសហេតុពេក។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឱ្យមាន? កុំធ្វើវាម្តងទៀត?

នេះគឺជាអ្វីដែលប៊ូតុងមិនធ្វើវិញគឺសម្រាប់។ ចុចលើវាដោយប្រើកណ្ដុរ ឬប្រើផ្លូវកាត់ក្តារចុច Ctrl + Z ហើយការផ្លាស់ប្តូរចុងក្រោយដែលបានធ្វើឡើងនឹងរលាយបាត់ភ្លាមៗ ព្រោះវាមិនដែលកើតឡើងទេ។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើអ្នកប្រញាប់ប្រញាល់ និងមិនចាំបាច់ត្រឡប់ការផ្លាស់ប្តូរចុងក្រោយ? នេះជាកន្លែងដែលប៊ូតុងធ្វើវិញគឺងាយស្រួល។ ចុចលើវាដោយប្រើកណ្ដុរ ហើយការផ្លាស់ប្តូរដែលមិនបានធ្វើនឹងបង្ហាញម្តងទៀត។ អ្នកក៏អាចប្រើគ្រាប់ចុចក្តៅ Ctrl + Y សម្រាប់ប្រតិបត្តិការនេះ។

ធាតុចុងក្រោយនៅក្នុងតំបន់នេះគឺប៊ូតុងប្ដូរតាមបំណងរបារឧបករណ៍ចូលរហ័ស។ នៅពេលអ្នកចុចលើវា ម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះនឹងបើក ដែលអ្នកអាចបញ្ជាក់ប៊ូតុងណាមួយដែលអ្នកចង់ឃើញនៅលើបន្ទះនេះ និងមួយណាមិន ហើយជ្រើសរើសទីតាំងរបស់វា។

ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចដកប៊ូតុងខាងលើទាំងអស់ចេញដោយដោះធីកប្រអប់នៅជាប់ពួកវា ដោយបន្សល់ទុកតែរូបតំណាងថ្នាំលាបមួយនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើ។ ឬផ្ទុយទៅវិញ បន្ថែមប៊ូតុងផ្សេងទៀតជាច្រើន (បង្កើត បើក បោះពុម្ព ហើយដូច្នេះនៅលើ)។ វាក៏អាចធ្វើទៅបានដើម្បីដាក់បន្ទះនៅក្រោមខ្សែបូ។

នៅក្រោមរបារចាប់ផ្តើមរហ័សគឺជាខ្សែបូ។ ខ្សែបូគឺជាបន្ទះពិសេសដែលមានផ្ទាំងដែលមានប៊ូតុង និងវត្ថុបញ្ជាផ្សេងៗ។

នៅផ្នែកខាងលើនៃខ្សែបូមានផ្លូវកាត់ទៅកាន់ផ្ទាំងឧបករណ៍ពីរ៖ ផ្ទះនិង មើល. ដោយចុចលើពួកវា អ្នកអាចប្តូរពីផ្ទាំងមួយទៅផ្ទាំងមួយទៀត។ ដំបូងយើងឃើញធាតុផ្ទាំង ផ្ទះ. ប៉ុន្តែអ្នកអាចចុចលើឈ្មោះរបស់ផ្ទាំងមួយទៀត នោះគឺផ្ទាំង មើលហើយធាតុរបស់វានឹងបើកនៅចំពោះមុខយើង។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចត្រឡប់ទៅផ្ទាំង ផ្ទះដោយចុចលើឈ្មោះរបស់វា។

បើចាំបាច់ខ្សែបូអាចត្រូវបានលាក់ដើម្បីបង្កើនតំបន់ដែលមានបំណងធ្វើការជាមួយរូបភាព។ កថាខណ្ឌ បង្រួមខ្សែបូអាចរកបាននៅក្នុងម៉ឺនុយលេចឡើងដែលលេចឡើងបន្ទាប់ពីចុចប៊ូតុង ការប្ដូរតាមបំណងរបារឧបករណ៍ចូលរហ័ស.

ភ្លាមៗនៅក្រោមខ្សែបូគឺជាផ្ទៃការងារដែលរូបភាពនឹងត្រូវបានដាក់ដោយផ្ទាល់។ ដំបូងវាមើលទៅដូចជាសន្លឹកពណ៌ស។ ប្រសិនបើផ្ទៃការងារជាមួយរូបភាពមិនសមទាំងស្រុងនៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីនិពន្ធ នោះគ្រាប់រំកិលលេចឡើងនៅខាងស្តាំ និងខាងក្រោមវា ដោយផ្លាស់ទីដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីរូបភាពក្នុងទិសដៅណាមួយ ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ។

នៅខាងក្រោមកន្លែងធ្វើការ នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបង្អួចកម្មវិធី គឺជារបារស្ថានភាព។ ក្រោយមកទៀតបង្ហាញព័ត៌មានជំនួយផ្សេងៗ ដែលត្រូវបានចែកចាយលើតំបន់ចំនួនប្រាំមួយ។

នៅតំបន់ទីមួយ ខាងឆ្វេងបំផុត យើងអាចឃើញរូបភាពនៃ crosshair ដែលនៅជាប់នឹងទីតាំងរបស់ mouse cursor ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ វា​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​ចំណុច​ដែល​រាប់​ពី​ជ្រុង​ខាង​លើ​ឆ្វេង​នៃ​កន្លែង​ធ្វើការ។ ទីមួយ កូអរដោនេផ្តេកត្រូវបានបញ្ជាក់ ហើយបន្ទាប់មក បញ្ឈរ។ ទំហំរូបភាពត្រូវបានបង្ហាញនៅជាប់រូបតំណាងចតុកោណព្រួញ។

នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាបមានមាត្រដ្ឋានដែលបម្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាននៃរូបភាពដែលកំពុងដំណើរការ។ តម្លៃមាត្រដ្ឋានបច្ចុប្បន្នត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅខាងឆ្វេងនៃមាត្រដ្ឋាននេះ។ ដំបូងវាត្រូវបានកំណត់ទៅ 100% ។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាន អ្នកអាចអូសគ្រាប់រំកិលទៅខាងស្តាំ (បង្កើន) ឬទៅខាងឆ្វេង (បន្ថយ) ឬចុចលើប៊ូតុងមូល - “បូក” (បង្កើន) និង “ដក” (បន្ថយ)។ វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថាដោយការផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋានអ្នកមិនផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃរូបភាពនោះទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែនាំវាឱ្យជិតឬឆ្ងាយជាងពីអ្នក។ ជាធម្មតាមាត្រដ្ឋានត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដើម្បីមើល ឬកែសម្រួលធាតុតូចៗមួយចំនួននៃរូបភាព។

ឥឡូវនេះដោយបានស្គាល់ធាតុសំខាន់ៗនៃបង្អួចកម្មវិធី ចូរយើងចុះទៅរកស៊ី ហើយព្យាយាមគូរអ្វីមួយ។ ឧបករណ៍ដែលបានបើកដំបូង ខ្មៅដៃ. ពួកវាអាចគូរដោយប្រើកណ្ដុរ ដូចអ្នកគូរលើសន្លឹកក្រដាសធម្មតាដោយប្រើខ្មៅដៃពិត។ ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ អ្នកត្រូវដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរនៅកន្លែងជាក់លាក់មួយក្នុងកន្លែងធ្វើការ Paint ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ហើយដោយមិនបញ្ចេញវាទេ សូមគូសទ្រនិចពីលើកន្លែងដែលបន្ទាត់គួរលេចឡើង។

ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌នៃបន្ទាត់ អ្នកត្រូវការនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃផ្ទាំង ផ្ទះនៅក្នុងក្រុមមួយ។ ពណ៌ជ្រើសរើសប្រអប់ពណ៌ដែលចង់បានដោយចុចកណ្ដុរ បន្ទាប់មកពណ៌បច្ចុប្បន្ននឹងផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ។

ប្រសិនបើពណ៌នៅក្នុងក្ដារលាយដែលបានផ្តល់ឱ្យមិនសមនឹងអ្នក អ្នកអាចចុចលើប៊ូតុងនៅក្នុងក្រុមតែមួយ ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលបើក ការផ្លាស់ប្តូរក្ដារលាយជ្រើសរើសម្លប់ឱ្យកាន់តែច្បាស់ដោយប្រើរបារពណ៌នៅខាងស្តាំ។

នៅពេលអ្នកបានបញ្ចប់ការជ្រើសរើស ចុចប៊ូតុង យល់ព្រម បន្ទាប់មកពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសនឹងក្លាយជាពណ៌បច្ចុប្បន្ន ហើយត្រូវបានបន្ថែមទៅក្ដារលាយសំខាន់នៃក្រុម។ ពណ៌ .

បន្ថែមពីលើពណ៌នៃបន្ទាត់អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរកម្រាស់របស់វា។ ដើម្បីធ្វើឱ្យបន្ទាត់កាន់តែក្រាស់អ្នកត្រូវចុចលើប៊ូតុង កម្រាស់ហើយនៅក្នុងបញ្ជីដែលបើក សូមជ្រើសរើសគំរូដែលបានស្នើឡើងមួយ។

លើសពីនេះ យើងអាចកំណត់វិធីសាស្ត្រគូរបន្ទាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើប៊ូតុង ជក់ហើយជ្រើសរើសប្រភេទជក់ពីបញ្ជីដែលបើក។

ពីរូបភាពនៃជក់អ្នកអាចមើលឃើញគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការនៃប្រភេទនីមួយៗរបស់វា។ ជាការពិតណាស់ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីពិនិត្យមើលពីរបៀបដែលជក់ជាក់លាក់មួយដំណើរការ ជាពិសេសចាប់តាំងពីយើងដឹងរួចមកហើយអំពីរបៀបមិនធ្វើវិញសកម្មភាព។

នៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ អ្នកមិនត្រឹមតែអាចគូរបន្ទាត់ដោយដៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងប្រើទម្រង់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចផងដែរ បញ្ជីដែលនឹងបង្ហាញប្រសិនបើអ្នកចុចលើប៊ូតុង តួលេខនៅក្នុងក្រុមដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានៅលើផ្ទាំង ផ្ទះ. ពិចារណាទម្រង់ដែលប្រើជាទូទៅបំផុត។

បន្ទាត់។ ជាមួយនឹងឧបករណ៍នេះ អ្នកអាចគូរផ្នែកបន្ទាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរនៅកន្លែងដែលបន្ទាត់នឹងចាប់ផ្តើមហើយដោយចុចប៊ូតុងខាងឆ្វេងដាក់វានៅកន្លែងដែលវាគួរតែបញ្ចប់ដោយបញ្ចេញប៊ូតុង។ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ប្តូរកម្រាស់បន្ទាត់។ របៀប​ធ្វើ​នេះ យើង​ដឹង​រួច​ហើយ។ សម្រាប់​ការ​កំណត់​ទីតាំង​បន្ទាត់​កាន់​តែ​ច្បាស់ អ្នក​អាច​ប្រើ​គ្រាប់ចុច Shift ។ ប្រសិនបើអ្នកសង្កត់វាពេលកំពុងគូរ អ្នកអាចបង្កើតបន្ទាត់ដែលមានមុំផ្ដេក បញ្ឈរ ឬមុំ 45 ដឺក្រេ។ ដោយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ អ្នកអាចបង្កើតបន្ទាត់លាបពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។

ខ្សែកោង។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់កោងជាមួយនឹងពត់រលោង។ ការគូរត្រូវបានអនុវត្តដូចខាងក្រោម។ ដំបូងអ្នកត្រូវបង្កើតបន្ទាត់ត្រង់។ បន្ទាប់មកនៅលើវាត្រង់ចំនុចបញ្ឆេះ ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងម្តងទៀត ហើយដោយមិនបញ្ចេញវាទេ រំកិលទស្សន៍ទ្រនិចទៅចំហៀង បន្ទាប់មកបន្ទាត់ត្រង់នឹងប្រែទៅជាខ្សែកោងឆ្លងកាត់ពីចំណុចចាប់ផ្តើមទៅចំណុចបញ្ចប់តាមរយៈ ចំណុចឆ្លង។ បន្ថែមទៀតនៅលើខ្សែកោងអ្នកអាចជ្រើសរើសចំណុចបញ្ឆេះមួយផ្សេងទៀត - វាត្រូវបានបង្កើតតាមរបៀបដូចគ្នា។ ជាលទ្ធផលយើងទទួលបានខ្សែកោងដែលមានពត់ពីរ។

ចតុកោណ។ ឧបករណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរាងចតុកោណជាមួយនឹងកម្រាស់គ្រោងផ្សេងគ្នា ក៏ដូចជាគ្រប់ប្រភេទនៃទំហំ និងពណ៌។ ដើម្បីគូរចតុកោណ អ្នកត្រូវកំណត់ទ្រនិចកណ្ដុរទៅកន្លែងដែលជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើរបស់វាស្ថិតនៅ ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរ ហើយដាក់ទ្រនិចទៅកន្លែងដែលជ្រុងខាងស្តាំរបស់វាស្ថិតនៅ។ លែងប៊ូតុងកណ្ដុរ ដើម្បីបញ្ចប់ការបង្កើតចតុកោណកែង។ ការសង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) គូររូបរាងដើម្បីបង្កើតការ៉េ។

ពហុកោណ។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតលំដាប់នៃបន្ទាត់ត្រង់ ដែលចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកបន្ទាត់ស្របគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃផ្នែកបន្ទាត់បន្ទាប់។ លំដាប់នេះបង្កើតពហុកោណ។

ពងក្រពើ . ឧបករណ៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើតរង្វង់ទៀងទាត់និងមិនទៀងទាត់ (រាងពងក្រពើ)។ នីតិវិធីសម្រាប់បង្កើតពងក្រពើគឺស្រដៀងនឹងការបង្កើតចតុកោណ។ ការសង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) គូររង្វង់មួយ។

ចតុកោណកែងមូល។ ឧបករណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតចតុកោណកែងដែលមានជ្រុងមូល។

នៅក្នុងកម្មវិធីកែពណ៌ យើងអាចគូររាងផ្សេងទៀតដូចជា៖ ត្រីកោណ ត្រីកោណខាងស្តាំ រាងពងក្រពើ ប៉ង់តាហ្គោន ឆកោនកែង ព្រួញស្តាំ ព្រួញខាងឆ្វេង ផ្កាយប្រាំចំណុច ប៉ឺតប៉ោង ជាដើម។ .

តួរលេខនីមួយៗនៅពេលគូរ យករូបរាងទៅតាមគ្រោងការណ៍ដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់ពណ៌គ្រោង និងផ្ទៃខាងក្រោយ ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងក្រុម តួលេខដោយប្រើប៊ូតុង សៀគ្វីនិង បំពេញ.

អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះទាំងមុនពេលចាប់ផ្តើមគូររូប និងក្រោយ។

បន្ថែមពីលើការបំពេញរូបរាង នៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាប វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបំពេញតំបន់ណាមួយនៃផ្ទាំងក្រណាត់ជាមួយនឹងពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។ ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពនេះ ចុចលើប៊ូតុង ការបំពេញពណ៌នៅក្នុងក្រុមមួយ។ ឧបករណ៍ផ្ទាំង ផ្ទះ.

ឧបករណ៍នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរតំបន់បិទជិតនៃគំនូរដោយប្រើពណ៌បន្ទាត់ (ប៊ូតុងកណ្ដុរឆ្វេង) ឬពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ (ប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំ) ។ ក្នុង​ករណី​ដែល​ព្រំដែន​មិន​ត្រូវ​បាន​បិទ តំបន់​នៅ​ជាប់​នឹង​ត្រូវ​បាន​លាប​ពណ៌​រហូត​ដល់​ព្រំដែន​ដែល​បិទ។ ដូចដែលយើងដឹងរួចមកហើយថា នៅពេលដែលផ្ទាំងគំនូរដែលមិននឹកស្មានដល់នៃតំបន់ផ្សេងទៀតលេចឡើង អ្នកអាចមិនធ្វើសកម្មភាពនោះវិញ ហើយដោយការពង្រីក ស្វែងរកគម្លាត និងធ្វើឱ្យព្រំដែនបិទ។

ឧបករណ៍មានប្រយោជន៍បន្ទាប់នៅក្នុងក្រុមនេះគឺ ជ័រលុបដែលអនុញ្ញាតនៅពេលចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ដើម្បីលុបវត្ថុដែលចូលតាមទស្សន៍ទ្រនិចរបស់វា ខណៈពេលដែលគូរផ្លូវជាមួយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយបច្ចុប្បន្ន។ ទទឹងនៃដានដូចនៅក្នុងករណីនៃជក់អាចត្រូវបានជ្រើសរើសពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះ កម្រាស់. ប្រសិនបើអ្នកប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ នៅពេលធ្វើការជាមួយជ័រលុប វានឹងជំនួសពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយតែជាមួយពណ៌ទាំងនោះដែលត្រូវនឹងពណ៌បន្ទាត់បច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះ។

បន្ថែមពីលើវត្ថុក្រាហ្វិកផ្សេងៗ រូបភាពអាចត្រូវបានបន្ថែមដោយអត្ថបទ។ ប៊ូតុងដែលមានអក្សរ "A" នៅក្នុងក្រុមត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់រឿងនេះ។ ឧបករណ៍. ដោយបានជ្រើសរើសឧបករណ៍នេះ អ្នកត្រូវចុចដោយប្រើកណ្ដុរនៅកន្លែងនៃផ្ទាំងក្រណាត់ដែលអត្ថបទគួរតែលេចឡើង បន្ទាប់មកផ្ទៃចតុកោណនឹងលេចឡើងសម្រាប់ការបញ្ចូលវា។ ក្នុងករណីនេះផ្ទាំងបន្ថែមនឹងបង្ហាញនៅលើខ្សែបូ។ អត្ថបទដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរ ទំហំ ពណ៌ រចនាប័ទ្ម (ដិត ទ្រេត និងគូសបន្ទាត់ពីក្រោម) និងគុណលក្ខណៈអត្ថបទផ្សេងទៀត។

ដោយបានកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចាំបាច់សូមចុចលើផ្ទៃចតុកោណដែលបានជ្រើសរើសហើយវាយអត្ថបទដែលអ្នកត្រូវការនៅលើក្តារចុច។ ខណៈពេលដែលស៊ុមដែលមានផ្ទៃអត្ថបទដែលបានជ្រើសរើសបើកនៅពីមុខអ្នក អ្នកអាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងៗទាំងចំពោះអត្ថបទខ្លួនវា និងគុណលក្ខណៈរបស់វា ឧទាហរណ៍ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ឬទំហំរបស់វា។ ការចុចនៅខាងក្រៅជម្រើសនឹងធ្វើឱ្យអត្ថបទជាផ្នែកនៃគំនូរ។

ប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងបញ្ចប់ការគូរ ប៉ុន្តែមិនចាំថាអ្នកគូរពណ៌អ្វីទេ សូមប្រើឧបករណ៍ ក្ដារលាយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសពណ៌នៅកន្លែងណាមួយក្នុងរូបភាព។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចកណ្ដុរឆ្វេងលើរូបតំណាងដែលមានរូបភាពនៃ eyedropper ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរលើធាតុនៃរូបភាព ពណ៌ដែលអ្នកគ្រោងនឹងគូរបន្ថែមទៀត ហើយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងម្តងទៀត។

បន្ថែមពីលើការផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការគូរ កម្មវិធីនិពន្ធ Paint អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តសកម្មភាពមានប្រយោជន៍មួយចំនួនលើផ្នែកនៃរូបភាព។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវជ្រើសរើសបំណែកចាំបាច់។ កម្មវិធីនិពន្ធមានឧបករណ៍ពីរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើដូចនេះ - តំបន់ចតុកោណកែងនិងតំបន់បំពាន (ឡាសសូ) ។

ដើម្បីជ្រើសរើសផ្ទៃចតុកោណនៃរូបភាព ដំបូងអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសឧបករណ៍ដែលសមស្របដោយចុចលើខ្សែបូក្នុងផ្ទាំង ផ្ទះដោយប៊ូតុង រូបភាព. បន្ទាប់មកនៅក្នុងម៉ឺនុយដែលបើកសូមជ្រើសរើសផ្នែក បន្លិចហើយបន្ទាប់មកធាតុ តំបន់ចតុកោណ. បន្ទាប់អ្នកត្រូវដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរក្នុងទម្រង់ជាឈើឆ្កាងនៅលើកន្លែងដែលជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃផ្ទៃដែលយើងជ្រើសរើសគឺចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងហើយដោយមិនបញ្ចេញវាទេ អូសទស្សន៍ទ្រនិចទៅកន្លែងដែល ជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃតំបន់នឹងត្រូវបាន ហើយបន្ទាប់មកលែងប៊ូតុង។ ក្នុងករណីនេះ ស៊ុមចំនុចគួរលេចឡើង នៅជ្រុងដែលក៏ដូចជានៅកណ្តាលនៃផ្នែកនីមួយៗមានការ៉េតូចៗដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃការជ្រើសរើស។

ដរាបណាតំបន់ដែលយើងបានបង្កើតគឺសកម្ម វាអាចត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងរូបភាព។ ក្នុងករណីនេះ ជំនួសឱ្យបំណែកដែលបានដកចេញ ចន្លោះទទេនឹងនៅតែមាន ដោយលាបពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីបំណែកខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) នោះច្បាប់ចម្លងនៃបំណែកនឹងលេចឡើង។

អ្នកអាចអនុវត្តសកម្មភាពផ្សេងទៀតជាមួយនឹងបំណែកនេះ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចដាក់វាចូល ក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់- "ហោប៉ៅ" និម្មិតពិសេសនៅក្នុងប្រព័ន្ធវីនដូ ដែលអ្នកអាចដាក់ផ្នែកនៃរូបភាព ឬអត្ថបទមួយរយៈ។ តំបន់នៃអង្គចងចាំនេះគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់កម្មវិធីទាំងអស់ ដូច្នេះអ្នកអាចផ្លាស់ទីអ្វីមួយចូលទៅក្នុងវាពីកម្មវិធីមួយ ហើយបន្ទាប់មកយកវាទៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចផ្លាស់ទីបំណែកនៃរូបភាពដែលយើងគូរនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាបទៅក្នុង "ហោប៉ៅ" ហើយយកវានៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទ Microsoft Word ហើយកំណត់វាជារូបភាពទៅជាអត្ថបទ។

ដើម្បីធ្វើការជាមួយ ក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ប៊ូតុងដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាត្រូវបានបម្រុងទុក ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃខ្សែបូនៅក្នុងផ្ទាំង ផ្ទះ.

ការចុចលើវាបើកម៉ឺនុយដែលមានពាក្យបញ្ជាបី:

  • កាត់ចេញ. ប្រតិបត្តិការនេះផ្លាស់ទីបំណែករូបភាពដែលបានជ្រើសរើសទៅក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ ដោយបន្សល់ទុកតែចន្លោះទទេ។
  • ចម្លង. ប្រតិបត្តិការនេះដាក់បំណែកដែលបានជ្រើសរើសនៅលើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ ខណៈពេលដែលបង្កើតច្បាប់ចម្លងរបស់វា។
  • បញ្ចូល. ប្រតិបត្តិការនេះត្រឡប់បំណែកដែលបានដាក់ពីមុននៃរូបភាពពីក្តារតម្បៀតខ្ទាស់។ វាលេចឡើងដូចដែលវាស្ថិតនៅខាងលើរូបភាព ហើយបន្ទាប់ពីនោះ ដោយមានជំនួយពីកណ្តុរ យើងផ្លាស់ទីវាទៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ បំណែកដែលបានបិទភ្ជាប់ពីក្តារតម្បៀតខ្ទាស់នឹងលេចឡើងនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នកកែសម្រួល ហើយនៅតែត្រូវបានជ្រើសរើសរហូតដល់យើងអូសវាទៅទីតាំងដែលចង់បាន។ ការចុចនៅខាងក្រៅបំណែកនេះធ្វើឱ្យវាអសកម្ម ហើយទុកវានៅក្នុងគំនូរនៅកន្លែងដើមរបស់វា។

ដោយវិធីនេះ អ្នកអាចបិទភ្ជាប់ទៅក្នុងរូបភាពមិនត្រឹមតែបំណែកដែលរក្សាទុកក្នុងក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរូបភាពពីឯកសារផ្សេងទៀតផងដែរ។ សម្រាប់ការនេះ មុខងារបញ្ចូលមានធាតុម៉ឺនុយ បិទភ្ជាប់ពី.

យើងដឹងរួចហើយពីរបៀបជ្រើសរើសបំណែក ផ្លាស់ទីវាជុំវិញកន្លែងធ្វើការ ហើយដាក់វានៅលើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់។ ប៉ុន្តែមានសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចអនុវត្តជាមួយវា - ឧទាហរណ៍ បង្វិលវាតាមមុំជាក់លាក់មួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើប៊ូតុង រូបភាពនៅលើកាសែត។ ធាតុមួយនឹងបង្ហាញនៅក្នុងម៉ឺនុយដែលបើក។ បត់. នៅក្នុងម៉ឺនុយរង អ្នកគួរតែជ្រើសរើសយ៉ាងពិតប្រាកដអំពីរបៀបបង្វិលបំណែកដែលយើងបានជ្រើសរើស។

លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចប្តូរទំហំជម្រើស ឬច្រឹបរូបភាព បន្ទាប់មកមានតែផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះនឹងនៅតែមាននៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ ហើយរូបភាពដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានលុប។

សម្រាប់ការបង្កើតរូបភាពដែលត្រឹមត្រូវ និងងាយស្រួល អ្នកក៏អាចប្រើធាតុបន្ថែមមួយចំនួននៃកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាប ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងផ្ទាំង មើល.

នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាននៃកន្លែងធ្វើការ ពង្រីករូបភាពទៅពេញអេក្រង់ ក៏ដូចជាការបង្ហាញ ឬលាក់បង្អួចរូបភាពតូច។ នៅក្នុងក្រុមមួយ។ បង្ហាញឬលាក់អ្នកអាចបើកការបង្ហាញបន្ទាត់ និងបន្ទាត់ក្រឡាចត្រង្គនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ ដើម្បីភាពងាយស្រួលនៃការតម្រឹម និងកំណត់ទំហំនៃវត្ថុក្នុងរូបភាព ក៏ដូចជាការកំណត់ទីតាំងរបស់ទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរកាន់តែច្បាស់លាស់។ នៅទីនេះអ្នកក៏អាចលាក់របារស្ថានភាពដោយដោះធីកធាតុដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។

យើងបានពិនិត្យមើលឧបករណ៍មួយចំនួនសម្រាប់បង្កើតរូបភាព ក៏ដូចជានីតិវិធីសម្រាប់ការរក្សាទុកគំនូរដែលបានគូរនៅក្នុងឯកសារមួយ។ ប៉ុន្តែរបៀបបើករូបភាពដែលបានរក្សាទុកពីមុនសម្រាប់កែសម្រួលនៅពេលក្រោយ? ចុចលើប៊ូតុងដើម្បីបើកឯកសាររូបភាព។ លាបពណ៌ខៀវជាមួយត្រីកោណដែលមានទីតាំងនៅ Lenteនៅខាងឆ្វេងនៃផ្ទាំង ផ្ទះ.

នៅក្នុងម៉ឺនុយមេនៃកម្មវិធីដែលបើក សូមជ្រើសរើសធាតុ បើក. បន្ទាប់មក បង្អួចស្ដង់ដារនឹងលេចឡើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើកឯកសារដែលផ្ទុកនៅលើដ្រាយរបស់អ្នក។ នៅក្នុងបង្អួចនេះអ្នកត្រូវស្វែងរកថតដែលឯកសារដែលមានរូបភាពមានទីតាំងនៅចុចលើឈ្មោះឯកសារហើយចុចប៊ូតុង "បើក" ។

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តបង្កើតគំនូរថ្មីចុចលើពាក្យបញ្ជាក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើង។ បង្កើតប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តរក្សាទុករូបភាពនៅក្រោមឈ្មោះផ្សេង សូមចុចលើបន្ទាត់ រក្សាទុក​ជា. បង្អួចស្ដង់ដារសម្រាប់ការរក្សាទុកឯកសារនឹងលេចឡើង ដែលអ្នកអាចបញ្ជាក់ឈ្មោះផ្សេង។ ដោយវិធីនេះ ដោយប្រើពាក្យបញ្ជាដូចគ្នា អ្នកអាចបំប្លែងឯកសារក្រាហ្វិកពីទម្រង់មួយទៅទម្រង់មួយទៀត ឧទាហរណ៍ រូបភាព PNG ទៅជា JPEG ឬ GIF ។

ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវបើករូបភាពប្រភពនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ ចុចលើប៊ូតុង Paint ហើយផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរលើពាក្យបញ្ជា រក្សាទុក​ជា. អ្នកនឹងឃើញបង្អួចជំនួយដែលមានបញ្ជីទម្រង់ក្រាហ្វិកសំខាន់ៗ។ ដោយចុចលើពួកវាណាមួយ អ្នកអាចរក្សាទុកឯកសារនៅក្នុងវ៉ារ្យ៉ង់ដែលអ្នកត្រូវការ។

បន្ថែមពីលើការបើក និងរក្សាទុករូបភាព វាអាចចេញជាក្រដាសដោយប្រើឧបករណ៍បោះពុម្ព (ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ឬ MFP) ដែលត្រូវតែភ្ជាប់ជាមួយកុំព្យូទ័រ។ ពាក្យ​បញ្ជា​ដែល​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ក្នុង​ការ​ដំឡើង​រូបភាព​បោះពុម្ព​គឺ​នៅ​ក្នុង​ម៉ឺនុយ​រង​ដែល​បង្ហាញ​ឡើង​នៅ​ពេល​អ្នក​ដាក់​ទស្សន៍​ទ្រនិច​កណ្ដុរ​លើ​ធាតុ ត្រា.

ដោយចុចលើធាតុម៉ឺនុយ ត្រាបង្អួចដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាត្រូវបានហៅឡើង ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ជួរទំព័រ ចំនួនច្បាប់ចម្លង និងធ្វើការកំណត់ផ្សេងទៀតភ្លាមៗ មុនពេលរូបភាពចេញជាក្រដាស។

ធាតុម៉ឺនុយ ការកំណត់ទំព័របង្ហាញប្រអប់មួយដែលអ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការបោះពុម្ព ដូចជាទំហំ និងការតំរង់ទិសនៃក្រដាសដែលបានប្រើ ការចូលបន្ទាត់ពីគែមសន្លឹក ការតម្រឹមរូបភាពតាមគែមជាដើម។ ប្រសិនបើការតំរង់ទិសបញ្ឈរត្រូវបានជ្រើសរើស សន្លឹកនឹងត្រូវបានបង្ហាញបញ្ឈរ និងផ្ដេក - ផ្ដេក។

មុនពេលគំនូរត្រូវបានបោះពុម្ពលើក្រដាស អ្នកអាចឃើញនៅលើអេក្រង់ពីរបៀបដែលវានឹងមើលទៅនៅលើសន្លឹក។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយចុចលើធាតុ មើលជាមុន.

គំនូរនឹងបង្ហាញនៅក្នុងផ្នែកសំខាន់នៃបង្អួចព្រោះវានឹងត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើក្រដាស។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកអាចពង្រីក ឬបង្រួមរូបភាពដោយចុចលើប៊ូតុងពង្រីកដែលមានទីតាំងនៅលើខ្សែបូ។ នៅទីនេះអ្នកក៏នឹងឃើញប៊ូតុងសម្រាប់មើលទំព័រមុន ឬបន្ទាប់ ក៏ដូចជាចូលទៅកាន់បង្អួចការកំណត់ទំព័រ និងបោះពុម្ពរូបភាព។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បិទការមើលជាមុនគ្រាន់តែចុចលើប៊ូតុង បិទបង្អួចមើលជាមុនដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំ។

នៅពេលបញ្ចប់ការងារជាមួយកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាប អ្នកត្រូវតែចុចលើប៊ូតុងស្តង់ដារសម្រាប់បិទបង្អួច (ឈើឆ្កាងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ) ឬចុច ទិន្នផលនៅលើម៉ឺនុយ លាប. ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមបិទបង្អួចកម្មវិធីនិពន្ធ នៅពេលដែលការផ្លាស់ប្តូរចុងក្រោយដែលបានធ្វើមិនត្រូវបានរក្សាទុក បង្អួចបន្ថែមនឹងបើក ដោយមានជម្រើសបីដែលផ្តល់ការចាកចេញជាមួយនឹងការរក្សាទុករូបភាព (ប៊ូតុង "រក្សាទុក") ឬដោយគ្មានការរក្សាទុក (។ ប៊ូតុង "កុំរក្សាទុក") ក៏ដូចជាការត្រឡប់ការកែសម្រួល (ប៊ូតុង "បោះបង់") ។

កម្មវិធី លាប- កម្មវិធីកែក្រាហ្វិកសាមញ្ញដែលភ្ជាប់មកជាមួយ Windows ។ កម្មវិធី Paint អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើត និងកែសម្រួលគំនូរតាមអំពើចិត្ត ដ្យាក្រាមគំនូរ ដ្យាក្រាម សិលាចារឹក បញ្ចូល និងកែសម្រួលវត្ថុដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដែលបានបង្កើតនៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងទៀត។ វត្ថុដែលបានបង្កើតនៅក្នុងថ្នាំលាបអាចត្រូវបានរក្សាទុកជាផ្ទាំងរូបភាពផ្ទៃតុ។ កម្មវិធី Paint គឺជាកម្មវិធីនិពន្ធប្រភេទ raster៖ រូបភាពក្រាហ្វិកនៅក្នុងវាត្រូវបានបង្កើតឡើងពីចំនុចនីមួយៗ - ភីកសែល។ បន្ថែមពីលើកម្មវិធីកែរូបភាព ក្រាហ្វិកប្រភេទវ៉ិចទ័រក៏ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតវត្ថុក្រាហ្វិកផងដែរ។ រូបភាពវ៉ិចទ័រមានជាសំណុំនៃរូបមន្តគណិតវិទ្យា (បុព្វបទក្រាហ្វិក) ដែលពិពណ៌នាអំពីធាតុនីមួយៗនៃគំនូរ។

ក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយមិនបាត់បង់គុណភាពរូបភាព ខណៈពេលដែលរូបភាព raster ត្រូវបានពង្រីក គ្រោងអាចទទួលយកតួអក្សរដែលមានជំហានរដុប ដោយសារតែការកើនឡើងនៃទំហំនៃចំនុចធាតុផ្សំរបស់វា។ កម្មវិធីនិពន្ធប្រភេទវ៉ិចទ័រ រួមមានកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងកម្មវិធី Microsoft Office (Word, Excel), CorelDRAW ជាដើម។ កម្មវិធីមួយចំនួនដូចជា Adobe Photoshop អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលគ្នានូវវិធីសាស្ត្រ raster និង vector នៅពេលដំណើរការរូបភាព។

គំនូរដែលបង្កើតដោយថ្នាំលាបអាចជា៖

        រក្សាទុកជាឯកសារនៃទ្រង់ទ្រាយផ្សេងៗ;

        បោះពុម្ព (ដោយប្រើពាក្យបញ្ជាម៉ឺនុយ FILE print);

        បញ្ចូលទៅក្នុងឯកសារដែលបានបង្កើតដោយប្រើកម្មវិធីផ្សេងទៀតដូចជា Word-Pad, Word, Excel ។ល។

        ប្រើជាផ្ទាំងរូបភាពវីនដូ (ផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ផ្ទៃតុ) - ដោយប្រើពាក្យបញ្ជាសមរម្យនៃម៉ឺនុយឯកសារ។

        រូបភាពអាចត្រូវបានរក្សាទុកជាទម្រង់មួយក្នុងចំណោមទម្រង់ទាំងបួន (*.bmp)៖

        ជារូបភាពសខ្មៅ;

        ជាគំរូ 16 ពណ៌។ ទម្រង់នេះមានកម្រិតពណ៌មានកម្រិតខ្លាំង ប៉ុន្តែឯកសារប្រើប្រាស់ទំហំថាសតិចតួច។

        នៅក្នុងទម្រង់នៃគំរូ 256 ពណ៌។ ឯកសារយកទំហំថាសពីរដងច្រើនជាងពេលដែលរក្សាទុកក្នុងទម្រង់ 16 ពណ៌។

        ជាគំនូរ 24 ប៊ីត។ ទម្រង់នេះផ្តល់នូវគុណភាពពណ៌ខ្ពស់បំផុត ប៉ុន្តែឯកសារប្រើប្រាស់ទំហំថាសច្រើន។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីបច្ចេកទេសគំនូរ គោលបំណង និងសមត្ថភាពនៃឧបករណ៍នីមួយៗរបស់កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក អ្នកអាចស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងប្រព័ន្ធរងជំនួយនៃកម្មវិធី Paint ។

ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកលាប

Paint គឺជាកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិកដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើត និងកែសម្រួលក្រាហ្វិកផែនទី។ វា​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​ការ​បង្កើត​រូបភាព​ក្រាហ្វិក​សាមញ្ញ គំនូរ ដ្យាក្រាម ។ល។ កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Paint ត្រូវបានបើកដំណើរការដោយប្រើពាក្យបញ្ជា Start > Programs > Accessories > Paint graphic editor command។ បន្ទាប់ពីបើកដំណើរការ បង្អួចដំណើរការនៃកម្មវិធី Paint នឹងបើកនៅលើអេក្រង់។ វាមានតំបន់ជាច្រើន។

បញ្ជី​ដើមមានបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាចំនួនប្រាំមួយ ជម្រើសដែលនាំទៅដល់ការបើកម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ៖ ឯកសារត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងឯកសារ ម៉ឺនុយនេះមានម៉ឺនុយរង បង្កើត បើក រក្សាទុក រក្សាទុកជា មើលជាមុន។ កែសម្រួលមានសំណុំនៃពាក្យបញ្ជាសម្រាប់កែសម្រួលរូបភាពដោយប្រើពាក្យបញ្ជាក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ កាត់ ចម្លង បិទភ្ជាប់ មិនធ្វើ និងធ្វើវិញ ជ្រើសរើសទាំងអស់ ជម្រះការជ្រើសរើស។ ទិដ្ឋភាពគ្រប់គ្រងការបង្ហាញ និងការដកធាតុចំណុចប្រទាក់ចេញពីអេក្រង់ ហើយមានផ្ទាំង Toolbox, Palette, Status Bar, Text Attribute Panel, Scale; រូបភាពមានពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការលើបំណែករូបភាពដែលបានជ្រើសរើស៖ ត្រឡប់/បង្វិល, លាតសន្ធឹង/ផ្អៀង, ដាក់បញ្ច្រាសពណ៌, គុណលក្ខណៈ, ជម្រះ, ផ្ទៃខាងក្រោយស្រអាប់។ ក្ដារលាយមានម៉ឺនុយរងសម្រាប់កំណត់ និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធក្ដារលាយពណ៌ (ផ្លាស់ប្តូរក្ដារលាយ); ជំនួយមានពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ការចូលប្រើមូលដ្ឋានទិន្នន័យ ដើម្បីផ្តល់ជំនួយលើកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក (ជំនួយការហៅទូរសព្ទ 0 កម្មវិធី)។

របារឧបករណ៍មានឧបករណ៍ចំនួន ១៦ ។ អនុលោមតាមមុខងារដែលពួកគេអនុវត្ត ពួកគេអាចបែងចែកជាប្រាំក្រុមធំៗ៖ ឧបករណ៍ជ្រើសរើស៖ ការជ្រើសរើសចតុកោណ ការជ្រើសរើសទម្រង់សេរី; ឧបករណ៍គំនូរ៖ ខ្មៅដៃ ជក់ កាំភ្លើងបាញ់ ជ័រលុប; ក្រាហ្វិកបុព្វកាល៖ បន្ទាត់ ខ្សែកោង រាងពងក្រពើ ចតុកោណកែង ពហុកោណ ចតុកោណកែងមូល; ឧបករណ៍ពណ៌៖ អ្នករើសពណ៌ និងបំពេញ; ឧបករណ៍កែសម្រួល៖ មាត្រដ្ឋាន។

ដើម្បីបង្កើតគំនូរ អ្នកត្រូវមានការយល់ដឹងអំពីប្រតិបត្តិការខាងក្រោម៖

ការជ្រើសរើសពណ៌៖ ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌នៃបន្ទាត់ និងបំពេញ សូមចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងលើពណ៌ដែលចង់បាន ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ ចុចប៊ូតុងខាងស្តាំ។

ការបំពេញតំបន់ ឬវត្ថុ៖ ជ្រើសរើស បំពេញពីរបារឧបករណ៍។ បន្ទាប់​មក​ចង្អុល​ទៅ​តំបន់ ឬ​វត្ថុ ហើយ​ចុច​ប៊ូតុង​កណ្ដុរ។ ប្រសិនបើស៊ុមនៃរូបរាងមិនបន្ត នោះតំបន់ផ្សេងទៀតនៃរូបភាពនឹងត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ដែលបានបញ្ជាក់។ ដើម្បីស្វែងរកគម្លាត សូមចង្អុលទៅមាត្រដ្ឋាននៅលើម៉ឺនុយមើល បន្ទាប់មកជ្រើសរើស ធំ ឬ ជ្រើសរើស។

ផ្លាស់ប្តូរក្ដារលាយ៖ ជ្រើសរើសពណ៌ដែលអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរពីក្ដារលាយ។ ជ្រើសរើស កែសម្រួលក្ដារលាយ ពីម៉ឺនុយជម្រើស។ ចុចប៊ូតុងកំណត់ពណ៌ បន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃសមាសធាតុពណ៌។ ដើម្បីរក្សាទុកក្ដារលាយដែលបានកែប្រែ សូមជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជា Save Palette ពីម៉ឺនុយជម្រើស។ ដើម្បីផ្ទុកក្ដារលាយដែលបានរក្សាទុក សូមជ្រើសរើស Load Palette ពីម៉ឺនុយជម្រើស។ អ្នកអាចកែសម្រួលរូបភាពដោយប្រើប្រតិបត្តិការខាងក្រោម៖ ការបញ្ចូលអត្ថបទទៅក្នុងរូបភាព។ ដើម្បីបញ្ចូលអត្ថបទទៅក្នុងគំនូរ ប្រើឧបករណ៍ "សិលាចារឹក"។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចលើប៊ូតុង "A" នៅក្នុងរបារឧបករណ៍។ បន្ទាប់ពីនោះទស្សន៍ទ្រនិចនឹងបង្កើតជា "ឈើឆ្កាង" ។

ការចុចលើរូបភាពនឹងបង្ហាញជារាងចតុកោណកែង (ស៊ុម) សម្រាប់បញ្ចូលអត្ថបទនៅទីតាំងដែលបានចុច។ ទស្សន៍ទ្រនិច​អត្ថបទ​ក្នុង​រាង​អក្សរ​ខ្ញុំ​នឹង​បង្ហាញ​នៅ​ចំណុច​ចូល។​ ស៊ុម​បង្ហាញ​ព្រំដែន​នៃ​ផ្ទៃ​រូបភាព​ដែល​អត្ថបទ​នឹង​ត្រូវ​ដាក់។ របៀបបញ្ចូលអត្ថបទក្នុងថ្នាំលាប។ អត្ថបទអាចត្រូវបានដាក់នៅលើរូបភាពក្នុងរបៀបពីរ។ នៅក្នុងរបៀបទីមួយ អត្ថបទត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស ហើយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយរបស់វាត្រូវគ្នានឹងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយចម្បង (សិលាចារឹកគឺស្រអាប់ អត្ថបទមិនច្បាស់រូបភាព)។ ក្នុងករណីទី 2 អត្ថបទក៏ត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសហើយផ្ទៃខាងក្រោយនៃអត្ថបទមិនត្រូវបានលាបពណ៌ទេ (សិលាចារឹកមានតម្លាភាពអត្ថបទត្រូវបានដាក់នៅលើកំពូលនៃរូបភាព) ។ ដើម្បីប្តូររបៀប បន្ទះពិសេសមួយនឹងលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។

ផ្លាស់ប្តូរពុម្ពអក្សរនៃអត្ថបទក្នុងរូបភាព

អ្នកអាចបើក ឬបិទរូបរាងរបស់ Text Attribute Panel នៅក្នុងម៉ឺនុយរង "មើល"។ បន្ទះគុណលក្ខណៈអត្ថបទគឺជាប្រអប់មួយ។ វាមានបញ្ជីទម្លាក់ចុះពីរ (សម្រាប់ការជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរ និងទំហំពុម្ពអក្សរ) និងប៊ូតុងបី (ដិត ទ្រេត និងគូសបន្ទាត់ពីក្រោម)។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពុម្ពអក្សរមុនពេលវាយ និងខណៈពេលកំពុងវាយ។ ដើម្បីបញ្ឈប់ការវាយ អ្នកអាចចុចលើរូបភាព ឬប្តូរឧបករណ៍។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកមិនអាចប្តូរពុម្ពអក្សរសម្រាប់អត្ថបទដែលបានវាយពីមុនបានទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាននៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធថ្នាំលាប។ ផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាននៃរូបភាពតាមរយៈម៉ឺនុយរង "មើល" ដោយប្រើពាក្យបញ្ជា "មាត្រដ្ឋាន" និង "ជ្រើសរើស" ។ ក្នុងករណីនេះកត្តាមាត្រដ្ឋានត្រូវបានកំណត់ជា % - 100%, 200%, 400%, 600% និង 800% ។ ប្រតិបត្តិការលើបំណែកដែលបានជ្រើសរើស។ តំបន់ដែលបានជ្រើសរើសអាចត្រូវបានអូសទៅទីតាំងផ្សេងទៀត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចប៊ូតុងខាងឆ្វេងលើផ្ទៃបន្ទាប់មកដោយមិនបញ្ចេញវាអូសកណ្តុរទៅកន្លែងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកសង្កត់គ្រាប់ចុច "Ctrl" ក្នុងពេលតែមួយ ច្បាប់ចម្លងនៃបំណែកនឹងត្រូវបានផ្ទេរ។ ផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើសអាចត្រូវបានដាក់នៅក្នុងក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់តាមរយៈម៉ឺនុយ "កែសម្រួល" ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមប្រើពាក្យបញ្ជា "ចម្លង" ឬ "កាត់" ។ អ្នកក៏អាចដាក់បំណែកនៅក្នុងឯកសារដោយប្រើពាក្យបញ្ជា "ចម្លងទៅឯកសារ" ។ អ្នកក៏អាចអនុវត្តប្រតិបត្តិការផ្សេងទៀតនៅលើបំណែកនៃគំនូរមួយ - ផ្លាស់ប្តូរទំហំ លាត បង្វិល បត់ និងឆ្លុះបញ្ចាំងដោយប្រើពាក្យបញ្ជានៃម៉ឺនុយ "គំនូរ" ។

ការបញ្ចូលបំណែកដែលត្រៀមរួចជាស្រេចពីក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ ឬពីឯកសារទៅក្នុងគំនូរ

ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមប្រើម៉ឺនុយរង "កែសម្រួល" និង "បិទភ្ជាប់" ឬ "បិទភ្ជាប់ពីឯកសារ" ពាក្យបញ្ជារៀងគ្នា។ ក្នុងករណីនេះ បំណែកដែលបានបញ្ចូលដំបូងមានទីតាំងនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃអេក្រង់ ហើយត្រូវតែអូសទៅទីតាំងដែលចង់បានដោយប្រើកណ្ដុរខណៈពេលសង្កត់ប៊ូតុងខាងឆ្វេង។ របៀបជ្រើសរើសបំណែក។ មានរបៀបជ្រើសរើសពីរ - ថ្លា (ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានដកចេញពីបំណែក) និងស្រអាប់ (ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងបំណែក) ។ ដើម្បីជ្រើសរើសរបៀបមួយ បន្ទះបណ្តោះអាសន្នពិសេសមួយលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ បោះបង់ប្រតិបត្តិការដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងថ្នាំលាប។ ប្រសិនបើប្រតិបត្តិការត្រូវបានលុបចោលដោយកំហុស នោះវាអាចត្រូវបានស្ដារឡើងវិញដោយប្រើធាតុម៉ឺនុយ "កែសម្រួល" និង "មិនធ្វើវិញ" ។

ការបម្លែងគំនូរ

ដោយប្រើពាក្យបញ្ជានៃម៉ឺនុយរង "រូបភាព" អ្នកអាចឆ្លុះបញ្ចាំង លាត បង្រួម ពង្រីក ឬគូសបំណែកដែលបានជ្រើសរើសនៃរូបភាព។ ដោយប្រើពាក្យបញ្ជា "ត្រឡប់/បង្វិល" អ្នកអាចត្រឡប់បំណែកដែលបានជ្រើសរើសអំពីអ័ក្សបញ្ឈរ ឬផ្ដេក។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ប្រអប់មានកុងតាក់ "ត្រឡប់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ" "ត្រឡប់ពីកំពូលទៅបាត" និង "បង្វិលដោយ 90, 180 និង 270 ដឺក្រេ"។ ដោយ​ប្រើ​ពាក្យ​បញ្ជា Stretch/Shell អ្នក​អាច​លាត ឬ​បញ្ឆិត​ជម្រើស​បញ្ឈរ ឬ​ផ្ដេក។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ប្រអប់មានកុងតាក់ដែលត្រូវគ្នា និងវាលបញ្ចូល។

សម្រាប់ ការអភិរក្សរូបភាពនៅក្នុងឯកសារ ម៉ឺនុយរង "ឯកសារ" ត្រូវបានប្រើ។ វាមានពាក្យបញ្ជាពីរ - "រក្សាទុក" និង "រក្សាទុកជា" ។ ពាក្យបញ្ជា "រក្សាទុក" រក្សាទុកគំនូរនៅក្នុងឯកសារដែលមានឈ្មោះដែលបានបញ្ជាក់ពីមុន។ ពាក្យបញ្ជា "រក្សាទុកជា" រក្សាទុកគំនូរនៅក្នុងឯកសារក្រោមឈ្មោះថ្មី។ ប្រសិនបើគំនូរដែលបានបង្កើតថ្មីត្រូវបានរក្សាទុកជាលើកដំបូង នោះកុំព្យូទ័រនឹងសួររកឈ្មោះសម្រាប់ពាក្យបញ្ជាទាំងពីរ។ ប្រតិបត្តិការភាគច្រើនអាចបញ្ចប់បានលឿនជាង។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវដឹងពីសមត្ថភាពរបស់ក្តារចុច និងអាចប្រើគ្រាប់ចុច ឬផ្លូវកាត់ក្តារចុចដែលសមស្រប។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។