ផ្ទះ កសិកម្មធម្មជាតិ 2 ចំនុចនៅចុងបញ្ចប់នៃប្រយោគ។ XX សញ្ញាវណ្ណយុត្តិនៅចុងបញ្ចប់នៃប្រយោគ និងពេលសម្រាកក្នុងការនិយាយ។ សៀវភៅណែនាំអំពីការប្រកបអក្ខរាវិរុទ្ធ និងការកែសម្រួលអក្សរសាស្ត្រ Rosenthal D.E.

2 ចំនុចនៅចុងបញ្ចប់នៃប្រយោគ។ XX សញ្ញាវណ្ណយុត្តិនៅចុងបញ្ចប់នៃប្រយោគ និងពេលសម្រាកក្នុងការនិយាយ។ សៀវភៅណែនាំអំពីការប្រកបអក្ខរាវិរុទ្ធ និងការកែសម្រួលអក្សរសាស្ត្រ Rosenthal D.E.

ច្រកមើលក្នុងចន្លោះក្រដាស

ដើម្បីមើលគំនូរក្នុងចន្លោះក្រដាស អ្នកត្រូវតែបង្កើតច្រកមើល។ តាមលំនាំដើម ប្លង់ដែលមានស្រាប់មានច្រកមើលមួយរួចហើយ។ ជាធម្មតា ច្រកមើលតែមួយគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីតំណាងឱ្យគំរូបានត្រឹមត្រូវនោះទេ ព្រោះវាតម្រូវឱ្យបង្ហាញទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃរចនាសម្ព័ន្ធ ឬទិដ្ឋភាពដូចគ្នា ប៉ុន្តែមានព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងគំនូរបច្ចេកទេស ផ្នែកបីវិមាត្រ ឬការផ្គុំជាធម្មតាត្រូវបានបង្ហាញថាជាការព្យាករបី។ លើសពីនេះ គំនូរជាច្រើនអាចត្រូវបានដាក់នៅលើសន្លឹកតែមួយក្នុងពេលតែមួយ ដែលមានន័យថាអ្នកអាចបង្កើតច្រកមើលអណ្តែតទឹកជាច្រើនដោយដាក់ទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នានៅលើពួកវា។

ចំណាំ

មានច្រកមើលពីរប្រភេទនៅក្នុង AutoCAD: មិនត្រួតលើគ្នា និងត្រួតលើគ្នា។ ច្រកមើលមិនត្រួតស៊ីគ្នាអាចបង្កើតបានតែក្នុងចន្លោះគំរូប៉ុណ្ណោះ។ ជំពូកនេះនិយាយអំពីការត្រួតគ្នា (អណ្តែត) viewports ដែលបង្ហាញក្នុងចន្លោះក្រដាស។

ច្រកមើលអណ្តែតគឺជាវត្ថុពិតដែលអាចកែសម្រួលបាន។

ដំបូន្មាន

ដោយសារជាធម្មតាវាមិនចាំបាច់ក្នុងការបោះពុម្ពស៊ុមនៃច្រកមើលអណ្តែតនោះទេ ពួកគេគួរតែត្រូវបានបង្កើតនៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកមួយ។ នៅពេលអនាគត ការបិទស្រទាប់នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដកស៊ុមនៃច្រកមើលចេញពីសន្លឹក។ វត្ថុអវកាសគំរូនៅតែមាននៅនឹងកន្លែង។ ប៉ុន្តែទោះបីជាអ្នកមានគម្រោងរក្សាព្រំដែនក៏ដោយ ក៏នៅតែបង្កើតស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកមួយសម្រាប់ច្រកមើល - វានឹងផ្តល់ឱកាសសម្រាប់ការកែសម្រួលក្រុមនៃច្រកទិដ្ឋភាពអណ្តែត។ ឧទាហរណ៍ អ្នក​អាច​កំណត់​ស៊ុម​ទាំងអស់​ទៅ​ជា​ពណ៌​ដូចគ្នា​បាន​យ៉ាង​រហ័ស​ដោយ​កំណត់​វា​ទៅ​ស្រទាប់​នេះ។

ប្រតិបត្តិការភាគច្រើនសម្រាប់បង្កើត និងកែសម្រួលច្រកមើលអណ្តែតត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើក្រុម ច្រកចូលមើល(Viewports) ដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទាំង ទិដ្ឋភាព(បង្ហាញ) ខ្សែបូ ឬរបារឧបករណ៍ ច្រកចូលមើល(Viewports) (រូបភាព 8.12) ។

អង្ករ។ ៨.១២.របារឧបករណ៍មើលច្រក

បង្កើតច្រកមើលអណ្តែត

ដើម្បីបង្ហាញប្រអប់ ច្រកចូលមើល(Viewports) (Fig ។ 8.13) ខណៈពេលដែលនៅក្នុងចន្លោះក្រដាសចុចលើប៊ូតុង ថ្មី។(ថ្មី) ក្នុងក្រុម ច្រកចូលមើលផ្ទាំង (Viewports) ទិដ្ឋភាព បង្ហាញប្រអប់ Viewports(បង្ហាញ Viewports Dialog Box) នៅលើរបារឧបករណ៍ ច្រកចូលមើល(ច្រកចូលមើល) ។ អ្នកក៏អាចវាយពាក្យបញ្ជា VPORTS ផងដែរ។ លទ្ធផលដូចគ្នាអាចត្រូវបានសម្រេចដោយការប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាម៉ឺនុយ ទិដ្ឋភាព? ច្រកចូលមើល? Viewports ថ្មី។(មើល? Viewports? New Viewports) ។

អង្ករ។ ៨.១៣.ប្រអប់​មើល​ច្រក (ទិដ្ឋភាព​ច្រក)

បញ្ជី ច្រកមើលស្តង់ដារ(Standard Viewports) អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ជ្រើស​ចំនួន​នៃ viewports អណ្តែត​ទឹក និង​ទីតាំង​របស់​វា​នៅ​លើ​សន្លឹក។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរនៅក្នុងតំបន់ ការមើលជាមុន(មើល) តាមគ្រោងការណ៍បង្ហាញទីតាំងនាពេលអនាគតនៃច្រកចូលមើល និងឈ្មោះរបស់ពួកវានីមួយៗ។ ជាមួយនឹងរបៀបដែលបានជ្រើសរើស 2Dនៅក្នុងបញ្ជី រៀបចំ(របៀប) ក្នុង viewport នីមួយៗកំណត់ទិដ្ឋភាពនៃគំរូទាំងមូល។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់របៀប 3D,បន្ទាប់មក ទិដ្ឋភាពស្តង់ដារនៃគំរូនឹងត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុង viewports ។

ទម្លាក់ ផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពទៅ(ប្តូរទិដ្ឋភាពទៅ) កំណត់ទិដ្ឋភាពក្នុងច្រកទិដ្ឋភាពជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍ជាមួយរបៀបដែលបានជ្រើសរើស 3Dពីបញ្ជីនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសទិដ្ឋភាពស្តង់ដារមួយ ឬកំណត់ការបង្ហាញ isometric នៃគំរូ។

នៅក្នុងវាល គម្លាតច្រកចូល(ចម្ងាយ) បង្ហាញពីចម្ងាយដែលច្រកមើលនឹងស្ថិតនៅពីគ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើសន្លឹក។ វាច្បាស់ណាស់ថាវាលនេះក្លាយជាសកម្មតែនៅពេលបង្កើតច្រកមើលអណ្តែតពីរឬច្រើនប៉ុណ្ណោះ។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការកំណត់ចាំបាច់ទាំងអស់ចុចប៊ូតុង យល់ព្រម។វាបិទប្រអប់ ហើយប្រាប់អ្នកនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា៖

បញ្ជាក់ជ្រុងទីមួយឬ :

ជាការឆ្លើយតប សូមកំណត់ចំណុចជ្រុងទីមួយដោយប្រើកណ្ដុរ ឬចុចគ្រាប់ចុច ចូល,ដូច្នេះ​ច្រក​មើល​កាន់កាប់​ផ្ទៃ​ដែល​អាច​បោះពុម្ព​បាន​ទាំងមូល​នៃ​សន្លឹក។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់ចំណុចទីមួយ នោះប្រអប់បញ្ចូលខាងក្រោមនឹងបង្ហាញនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា៖

បញ្ជាក់ជ្រុងទល់មុខ៖

បញ្ជាក់ជ្រុងទល់មុខនៃផ្ទៃចតុកោណកែង ដែលគ្រប់ច្រកចូលមើលនឹងសម។ ផ្លូវដែលបានបញ្ជាក់នឹងត្រូវបានបំពេញដោយច្រកមើលអណ្តែត។

បង្កើតច្រកមើលអណ្តែតទឹកដែលមានរាងស្មុគស្មាញ

អ្នកដឹងពីរបៀបបង្កើតច្រកមើលអណ្តែតរាងចតុកោណមួយ ឬច្រើនរួចហើយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ AutoCAD អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតអេក្រង់ដែលមានរាងមិនទៀងទាត់ដែលអ្នកត្រូវចុចលើប៊ូតុង បង្កើតពហុកោណ(បង្កើតពហុកោណ) ក្នុងក្រុម ច្រកចូលមើលផ្ទាំង (Viewports) ទិដ្ឋភាព(បង្ហាញ) ខ្សែបូ ឬប៊ូតុង ច្រកទិដ្ឋភាពពហុកោណ(ពហុកោណទិដ្ឋភាព) នៅលើរបារឧបករណ៍ ច្រកចូលមើល(ច្រកចូលមើល) ។ អ្នកក៏អាចប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាម៉ឺនុយ ទិដ្ឋភាព? ច្រកចូលមើល? ច្រកទិដ្ឋភាពពហុកោណ(មើល? ច្រកចូល? ច្រកពហុកោណ) ។ ក្នុងករណីនេះ ស៊ុមនៃច្រកមើលអណ្តែតនឹងត្រូវបានបង្កើតពីផ្នែកត្រង់ និងធ្នូ។

បន្ទាប់ពីដំណើរការពាក្យបញ្ជា ប្រអប់បញ្ចូលនឹងលេចឡើង៖

បញ្ជាក់ចំណុចចាប់ផ្តើម៖

កំណត់ចំណុចដំបូង។ បន្ទាប់ពីនោះ សំណើថ្មីនឹងលេចឡើង៖

បញ្ជាក់ចំណុចបន្ទាប់ ឬ៖

បន្តជ្រើសរើសពិន្ទុ ឬជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសដែលបានណែនាំ៖

នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសជម្រើស Arc អ្នកអាចបន្ថែមផ្នែកធ្នូ។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រវែង នោះផ្នែកលីនេអ៊ែរនៃប្រវែងនិងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យនឹងត្រូវបានគូរ។

ជម្រើសមិនធ្វើវិញលុបបំណែកចុងក្រោយដែលបានបង្កើត។

បន្ទាប់ពីបញ្ជាក់ចំណុចចុងក្រោយសូមចុចគ្រាប់ចុច ចូល,ដើម្បីបញ្ចប់ព្រំដែនទិដ្ឋភាព។ វាច្បាស់ណាស់ថាគ្រោងនៃច្រកទិដ្ឋភាពត្រូវតែបិទ ដូច្នេះប្រសិនបើចំណុចដែលបានបញ្ជាក់ចុងក្រោយមិនស្របគ្នានឹងចំណុចដំបូងនោះ កម្មវិធីនឹងគូរផ្នែកបន្ទាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីទទួលបានវត្ថុបិទ។

ការបង្កើតច្រកមើលអណ្តែតពីវត្ថុ

AutoCAD អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតច្រកមើលអណ្តែតពីវត្ថុបិទណាមួយ។ ដើម្បីបំប្លែង polyline ដែលបិទជិត រាងពងក្រពើ spline តំបន់ ឬរង្វង់ទៅជា viewport សូមប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាម៉ឺនុយ ទិដ្ឋភាព? ច្រកចូលមើល? វត្ថុ(មើល? Viewports? Object) ឬចុចប៊ូតុង បង្កើតពីវត្ថុ(បង្កើតពីវត្ថុ) ក្នុងក្រុម ច្រកចូលមើលផ្ទាំង (Viewports) ទិដ្ឋភាព(បង្ហាញ) ខ្សែបូ ឬប៊ូតុង បំប្លែង Object ទៅ Viewport(បំលែងវត្ថុទៅជាច្រកមើល) នៅលើរបារឧបករណ៍ ច្រកចូលមើល(ច្រកចូលមើល) ។ ការជម្រុញនឹងលេចឡើង៖

ជ្រើសរើស​វត្ថុ​សម្រាប់​ច្រក​មើល​ឃ្លីប៖

ជ្រើសរើសវត្ថុបិទជិតដែលសមរម្យ។ វា​នឹង​ត្រូវ​បាន​បំប្លែង​ភ្លាមៗ​ទៅ​ជា​ច្រក​មើល​អណ្តែត​ទឹក ដែល​រូបភាព​នៃ​ម៉ូដែល​នឹង​បង្ហាញ​ឡើង។

ការកែសម្រួលច្រកមើលអណ្តែត

ច្រកមើលអណ្តែតដែលបានបង្កើតអាចត្រូវបានផ្លាស់ទី ផ្លាស់ប្តូរទំហំ ឬលុបបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសវា។

ដូចវត្ថុដទៃទៀតដែរ ច្រកមើលអណ្តែតអាចត្រូវបានកែសម្រួលដោយក្តាប់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ លក្ខណៈពិសេសដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺការកំណត់ព្រំដែនច្រកចូលឡើងវិញដោយប្រើពាក្យបញ្ជា VCLIP ។ ពាក្យបញ្ជានេះត្រូវបានហៅដោយចុចលើប៊ូតុង។ ឃ្លីបទិដ្ឋភាពដែលមានស្រាប់(ច្រឹបទិដ្ឋភាពដែលមានស្រាប់) នៅលើប្រអប់ឧបករណ៍ ច្រកចូលមើល(ច្រកចូលមើល) ។ នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​រូបរាង​ច្រក​មើល​អណ្តែត​ទឹក​តាម​ព្រំដែន​ថ្មី។ ដើម្បី​កាត់​ច្រក​ទិដ្ឋភាព អ្នក​ត្រូវតែ​ជ្រើសរើស​រង្វិលជុំ​បិទ​ដែលមានស្រាប់ ឬ​បង្កើត​វា​អំឡុងពេល​បញ្ជា។

ជ្រើសរើសច្រកមើលអណ្តែតដែលអ្នកចង់កាត់ហើយបន្ទាប់មកដំណើរការពាក្យបញ្ជា VPCLIP ឬដំបូងដំណើរការពាក្យបញ្ជា VPCLIP ហើយបន្ទាប់មកនៅពេលត្រូវបានសួរ៖

ជ្រើសរើស​វត្ថុ​ច្រឹប ឬ :

បញ្ជាក់​វត្ថុ​បិទ​ដើម្បី​ដើរតួ​ជា​ព្រំដែន​ច្រឹប។

ប្រសិនបើឆ្លើយតបទៅនឹងការជម្រុញនេះ សូមចុច ចូល(នោះគឺជ្រើសរើសជម្រើសពហុកោណ) បន្ទាប់មកអ្នកនឹងអាចបង្កើតព្រំដែនកាត់ដោយដៃ។ ដូចទៅនឹងការបង្កើតច្រកមើលឃើញនៃរូបរាងស្មុគស្មាញមួយ ក្នុងករណីនេះ ស៊ុមកាត់ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីផ្នែកត្រង់ និងធ្នូ។

អ្នក​អាច​លុប​ផ្ទៃ​ដែល​រុំ​ព័ទ្ធ​ដោយ​ការ​ច្រឹប​ដោយ​ប្រើ​ជម្រើស​លុប ដែល​អាច​ប្រើ​បាន​លុះត្រា​តែ​ច្រក​មើល​អណ្តែត​ទឹក​ដែល​បាន​ជ្រើស​ត្រូវ​បាន​ច្រឹប។

ធ្វើការជាមួយគំរូនៅក្នុង viewport

បន្ទាប់ពីបង្កើត និងកែសម្រួលច្រកមើលអណ្តែត ពួកវានីមួយៗនឹងបង្ហាញទិដ្ឋភាពដូចគ្នានៃគំរូ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងច្រកមើលនីមួយៗ អ្នកត្រូវតែរៀបចំទិដ្ឋភាពដែលចង់បាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះប្តូរពីចន្លោះក្រដាសទៅកន្លែងមើលដែលអាចធ្វើបានតាមពីរវិធី។

ចុចពីរដងក្នុងច្រកមើលដែលអ្នកចង់ជ្រើសរើស។

ចុចលើប៊ូតុង ក្រដាស(ក្រដាស) ដែលមានទីតាំងនៅលើរបារស្ថានភាព។ ប៊ូតុងនឹងប្តូរឈ្មោះរបស់វាទៅជា ម៉ូដែល(ម៉ូដែល) និងច្រកមើលអណ្តែតមួយត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅក្នុងតំបន់ក្រាហ្វិក។ ដើម្បីប្តូរទៅកន្លែងមើលដែលចង់បាន សូមចុចលើវាដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរ។

ដំបូន្មាន

ដើម្បីប្តូរតាមលំដាប់លំដោយរវាងច្រកមើលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្មសូមចុចបន្សំគ្រាប់ចុច Ctrl+R ។

ព្រំដែននៃច្រកមើលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្មត្រូវបានបន្លិចដោយបន្ទាត់ក្រាស់។

តាមរយៈការប្តូរទៅច្រកមើលអណ្តែតមួយ យើងពិតជាឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងចន្លោះគំរូ។ នៅទីនេះអ្នកអាចកែសម្រួល ឬបង្កើតវត្ថុថ្មី ដូចជាអ្នកនៅលើផ្ទាំង គំរូ(គំរូ) ហើយដូច្នេះការផ្លាស់ប្តូរនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងគ្រប់ច្រកចូលមើល។

សូមក្រឡេកមើលពាក្យបញ្ជាដែលផ្តល់ដោយម៉ឺនុយបរិបទនៃច្រកចូលមើល។ ជ្រើសរើសច្រកមើលអណ្តែត (ស៊ុមរបស់វានឹងត្រូវបានបង្ហាញជាបន្ទាត់ដាច់ ៗ) ហើយបន្ទាប់មកចុចខាងស្តាំដើម្បីបង្ហាញម៉ឺនុយបរិបទ (រូបភាព 8.14) ។

អង្ករ។ ៨.១៤.មើលម៉ឺនុយបរិបទ

ប្រសិនបើមានច្រកចូលមើលជាច្រើននៅលើសន្លឹក នោះទំនងជាពួកវាតូច ហើយវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការធ្វើការជាមួយម៉ូដែលនៅក្នុងបង្អួចតូចបែបនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចពង្រីកច្រកមើលអណ្តែតមួយជាបណ្ដោះអាសន្ន ដើម្បីគ្របដណ្តប់លើផ្ទៃក្រាហ្វិកទាំងមូល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមជ្រើសរើស ពង្រីកទិដ្ឋភាពអតិបរមា(ពង្រីកទិដ្ឋភាពអតិបរមា) នៅក្នុងម៉ឺនុយបរិបទ ឬគ្រាន់តែចុចពីរដងលើស៊ុមនៃច្រកទិដ្ឋភាពអសកម្ម។ ច្រក​មើល​ធំ​ជាមួយ​ស៊ុម​ក្រហម​នឹង​យក​ផ្ទៃ​ក្រាហ្វិក​ទាំងមូល។ នៅទីនេះអ្នកអាចអនុវត្តសកម្មភាពទាំងអស់ដែលមាននៅលើផ្ទាំង គំរូ(គំរូ) ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពាក្យបញ្ជាពង្រីក និងពង្រីកនឹងមិនផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលវត្ថុត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងច្រកមើលទេ។ ដើម្បីបង្រួមអេក្រង់ សូមហៅទៅកាន់ម៉ឺនុយបរិបទ ហើយជ្រើសរើសធាតុ បង្រួមច្រកចូលមើល(បង្រួមច្រកចូលមើល) ។

អ្នកអាចពង្រីកច្រកមើលដោយដំណើរការពាក្យបញ្ជា VPMAX ហើយបង្រួមវាដោយដំណើរការពាក្យបញ្ជា VPMIN ។ លើសពីនេះទៀតមានប៊ូតុងនៅលើរបារស្ថានភាព ពង្រីកទិដ្ឋភាពអតិបរមា(ពង្រីកទិដ្ឋភាពច្រក)

រុញព្រំដែននៃអេក្រង់ ហើយអ្នកអាចបង្រួមអេក្រង់បានដោយប្រើប៊ូតុង បង្រួមច្រកចូលមើល(បង្រួមច្រកចូលមើល)

ដែលលេចឡើងនៅកន្លែងរបស់វា។

ក្រុម បង្ហាញវត្ថុទិដ្ឋភាពច្រក(បង្ហាញវត្ថុក្នុង viewports) នៃម៉ឺនុយបរិបទផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការបើក ឬបិទការមើលឃើញរបស់វត្ថុនៅក្នុង viewport ។ ការជ្រើសរើសធាតុមួយ។ ទេ(ទេ) យើងនឹងលុបវត្ថុទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងច្រកមើលបច្ចុប្បន្នចេញពីអេក្រង់។ ប្រតិបត្តិការបែបនេះអាចមានប្រយោជន៍ ប្រសិនបើវាចាំបាច់ដើម្បីដកទំហំសន្លឹកដោយមើលឃើញ។ ដើម្បីត្រឡប់វត្ថុទៅកន្លែងរបស់ពួកគេវិញ សូមធីកប្រអប់ បាទ(បាទ)។

ពាក្យបញ្ជាម៉ឺនុយបរិបទ អេក្រង់ចាក់សោ(បង្ហាញការចាក់សោ) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជួសជុលមាត្រដ្ឋាននៃច្រកមើល។ តាមលំនាំដើម មាត្រដ្ឋាននៃច្រកមើលនីមួយៗអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាលក្ខណៈបុគ្គល ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកគូសប្រអប់ បាទ(បាទ/ចាស) បន្ទាប់មក នៅពេលអ្នកព្យាយាមធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពក្នុងច្រកមើល មាត្រដ្ឋានបង្ហាញនៃទំហំក្រដាសទាំងមូលនឹងផ្លាស់ប្តូរ។

ដើម្បីប្តូរត្រឡប់ទៅទំហំក្រដាសវិញ សូមចុចពីរដងលើផ្ទៃដែលមិនត្រូវបានកាន់កាប់ដោយច្រកមើល ឬចុច ម៉ូដែល(គំរូ) ដែលមានទីតាំងនៅលើរបារស្ថានភាព។

ការធ្វើមាត្រដ្ឋានទិដ្ឋភាព

ជាធម្មតា ការបោះពុម្ពពីទំហំក្រដាសកើតឡើងក្នុងមាត្រដ្ឋាន 1:1 ។ ដូច្នេះ ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្លង់ត្រឹមត្រូវនៃគំនូរ ចាំបាច់ត្រូវកំណត់មាត្រដ្ឋាននៃទិដ្ឋភាពនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។ ដើម្បី​ធ្វើមាត្រដ្ឋាន​គំនូរ​ឱ្យ​បាន​ត្រឹមត្រូវ អ្នក​ត្រូវ​តែ​បញ្ជាក់​មាត្រដ្ឋាន​នៃ​ច្រក​មើល​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ទំហំ​ក្រដាស។ កត្តាមាត្រដ្ឋាននេះត្រូវបានកំណត់ដោយការបែងចែកឯកតាទំហំក្រដាសដោយឯកតាលំហគំរូ។ អ្នកអាចកែសម្រួលមាត្រដ្ឋានដោយប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រ XP នៃពាក្យបញ្ជា ZOOM ។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋានរូបភាពទៅ 1:10 សូមបញ្ចូល 1/10XP នៅពេលត្រូវបានសួរសម្រាប់ពាក្យបញ្ជា ZOOM។

អ្នកក៏អាចបញ្ជាក់មាត្រដ្ឋាននៃច្រកទិដ្ឋភាពជាក់លាក់មួយដោយប្រើបញ្ជីទម្លាក់ចុះនៅលើរបារឧបករណ៍ ច្រកចូលមើល(ច្រកចូលមើល) ។ បន្ទាប់ពីកំណត់មាត្រដ្ឋានរូបភាពនៅក្នុងកន្លែងមើល អ្នកគួរតែរារាំងកត្តាមាត្រដ្ឋាននេះពីការផ្លាស់ប្តូរដោយចៃដន្យ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវដំណើរការពាក្យបញ្ជា ចាក់សោអេក្រង់? បាទ(បង្ហាញការចាក់សោ? បាទ/ចាស) នៅក្នុងម៉ឺនុយបរិបទនៃច្រកមើលអណ្តែត។

ការគ្រប់គ្រងភាពមើលឃើញនៃវត្ថុនៅខាងក្នុង Viewport

នៅក្នុង viewport នីមួយៗ អ្នកអាចកែតម្រូវភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ដោយឡែកពីគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ វិធីនេះអ្នកអាចលាក់ការញាស់ ឬអត្ថបទដែលកើតឡើងម្តងទៀតក្នុងច្រកមើលជាច្រើន។

ចុចពីរដងក្នុងច្រកមើលដែលចង់បានដើម្បីធ្វើឱ្យវាសកម្ម។

ចុចប៊ូតុង លក្ខណៈសម្បត្តិស្រទាប់(លក្ខណសម្បត្តិស្រទាប់)

នៅក្នុងក្រុម ស្រទាប់ផ្ទាំង (ស្រទាប់) ផ្ទះ(មេ) ខ្សែបូ ឬប៊ូតុងដូចគ្នានៅលើរបារឧបករណ៍ ស្រទាប់(ស្រទាប់) ។ ក្ដារលាយនឹងបើក អ្នកគ្រប់គ្រងលក្ខណសម្បត្តិស្រទាប់(អ្នកគ្រប់គ្រងលក្ខណៈសម្បត្តិស្រទាប់) (រូបភាព 8.15) ។

អង្ករ។ ៨.១៥. Palette Layer Properties Manager (លក្ខណសម្បត្តិស្រទាប់អ្នកគ្រប់គ្រង) ដែលហៅថានៅក្នុងរបៀប ប្លង់ (សន្លឹក)

សូមចំណាំថា បង្អួចនេះមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លះពីបង្អួចស្រដៀងគ្នា ដែលហៅចេញពីចន្លោះគំរូ (សូមមើលរូបភាព 2.27)។ ជាពិសេស ជួរឈរថ្មីបានលេចចេញឡើង ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុនៅក្នុងច្រកមើលដែលបានកែសម្រួល៖ VP បង្កក(ជាប់គាំងក្នុង PVE), ពណ៌ VP(ពណ៌នៅក្នុង PVE), VP Linetype(ប្រភេទបន្ទាត់ក្នុង PVE), VP Lineweight(កម្រាស់បន្ទាត់នៅក្នុង PVE) និង រចនាប័ទ្មផែនការ VP(រចនាប័ទ្មបោះពុម្ពនៅក្នុង PVE) ។ គោល​បំណង​នៃ​ជួរ​ឈរ​ទាំង​នេះ​មិន​ខុស​ពី​សសរ​ដែល​ស្រដៀង​គ្នា​ដោយ​គ្មាន​ការ​បន្ថែម VP,ជាមួយនឹងវិសោធនកម្មតែមួយគត់ដែលការផ្លាស់ប្តូររបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ចំពោះច្រកមើលអណ្តែតដែលអាចកែសម្រួលបាន។

ឧទាហរណ៍ ដើម្បីធ្វើឱ្យវត្ថុទាំងអស់នៃស្រទាប់មើលមិនឃើញ សូមចុចទល់មុខឈ្មោះនៃស្រទាប់នេះក្នុងជួរឈរ VP បង្កក(ជាប់គាំងក្នុង PVE) ឬឧទាហរណ៍ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃវត្ថុស្រទាប់ខាងក្នុងច្រកមើល សូមប្រើជួរឈរ ពណ៌ VP(ពណ៌នៅក្នុង PVE) ។

ការរៀបចំសន្លឹកសម្រាប់ការបោះពុម្ពនៅដំណាក់កាលនេះអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់។ ពិចារណាដំណើរការបោះពុម្ពដោយខ្លួនឯង។

ពីសៀវភៅ AutoCAD 2009 អ្នកនិពន្ធ អ័រឡូវ Andrey Alexandrovich

ច្រកមើលក្នុងទំហំក្រដាស ចន្លោះក្រដាសត្រូវបានប្រើដើម្បីដាក់ទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃគំរូដែលបានសាងសង់នៅលើគំនូរមួយ។ ការងារក្នុងចន្លោះក្រដាសគឺស្រដៀងនឹងការធ្វើការលើក្តារគំនូរ ព្រោះថាផ្ទាំងសន្លឹកណាមួយធ្វើត្រាប់តាមសន្លឹកក្រដាស។

ពីសៀវភៅសិស្ស AutoCAD 2009 ។ ការបង្រៀន អ្នកនិពន្ធ Sokolova Tatyana Yurievna

Viewports in paper space ដើម្បីមើលគំនូរក្នុងចន្លោះក្រដាស អ្នកត្រូវតែបង្កើត viewports។ តាមលំនាំដើម ប្លង់ដែលមានស្រាប់មានច្រកមើលមួយរួចហើយ។ ជាធម្មតា ច្រកមើលមួយមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការតំណាងត្រឹមត្រូវទេ។

ពីសៀវភៅ AutoCAD 2009 សូមចាប់ផ្តើម! អ្នកនិពន្ធ Sokolova Tatyana Yurievna

Viewports Viewport (viewport) គឺ​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​អេក្រង់​ក្រាហ្វិក​ដែល​ផ្នែក​មួយ​ចំនួន​នៃ​ទំហំ​គំរូ​នៃ​រូបភាព​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ។​ Viewports មាន​ពីរ​ប្រភេទ​គឺ​មិន​ត្រួត​គ្នា​និង​ការ​ត្រួត​គ្នា (រូបភាព 15.6)។ ច្រកមើលមិនត្រួតស៊ីគ្នា។

ពីការបង្រៀនសៀវភៅ AutoCAD 2009 អ្នកនិពន្ធ Sokolova Tatyana Yurievna

ពីសៀវភៅ AutoCAD 2008 សម្រាប់សិស្ស៖ ការបង្រៀនដ៏ពេញនិយម អ្នកនិពន្ធ Sokolova Tatyana Yurievna

ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

Viewports ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ ច្រកមើលគឺជាផ្នែកនៃអេក្រង់ក្រាហ្វិកដែលផ្នែកខ្លះនៃទំហំគំរូគំនូរត្រូវបានបង្ហាញ។ ច្រកទិដ្ឋភាពមានពីរប្រភេទ - មិនត្រួតលើគ្នា និងជាន់គ្នា (រូបភាព 12.3) ។ មិនត្រួតស៊ីគ្នា។

ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

ច្រកមើលមិនត្រួតស៊ីគ្នា អ្នកអាចបំបែកផ្ទៃក្រាហ្វិចក្នុងចន្លោះគំរូទៅជាច្រកមើលមិនត្រួតស៊ីគ្នាជាច្រើន ហើយអ្នកអាចបង្កើតច្រកទិដ្ឋភាពត្រួតគ្នា (អណ្តែត) ក្នុងចន្លោះក្រដាស។ ជាធម្មតា ធ្វើការជាមួយគំនូរថ្មីក្នុងចន្លោះគំរូ

ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

ច្រកមើលអណ្តែត នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្តូរទៅទំហំក្រដាសដំបូង អេក្រង់ក្រាហ្វិកគឺទទេ ហើយជា "បន្ទះក្តារទទេ" ដែលគំនូរនឹងត្រូវបានដាក់ចេញ។ ច្រកទិដ្ឋភាពត្រួតគ្នា (អណ្តែត) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងចន្លោះក្រដាសដែលមាន

ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

Viewports Viewport (viewport) គឺ​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​អេក្រង់​ក្រាហ្វិក ដែល​ផ្នែក​មួយ​ចំនួន​នៃ​ទំហំ​គំរូ​នៃ​គំនូរ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ។​ Viewports មាន​ពីរ​ប្រភេទ​គឺ​មិន​ត្រួត​គ្នា​និង​ការ​ត្រួត​គ្នា (រូបភាព 15.16)។ ច្រកមើលមិនត្រួតស៊ីគ្នា។

ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

ច្រកមើលមិនត្រួតស៊ីគ្នា អ្នកអាចបំបែកផ្ទៃក្រាហ្វិចក្នុងចន្លោះគំរូទៅជាច្រកមើលមិនត្រួតស៊ីគ្នាជាច្រើន ហើយអ្នកអាចបង្កើតច្រកទិដ្ឋភាពត្រួតគ្នា (អណ្តែត) ក្នុងចន្លោះក្រដាស។ ជាធម្មតា ធ្វើការជាមួយគំនូរថ្មីក្នុងចន្លោះគំរូ

ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

ច្រកមើលអណ្តែត នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្តូរទៅទំហំក្រដាសដំបូង អេក្រង់ក្រាហ្វិកគឺទទេ ហើយជា "បន្ទះក្តារទទេ" ដែលគំនូរនឹងត្រូវបានដាក់ចេញ។ ច្រកទិដ្ឋភាពត្រួតគ្នា (អណ្តែត) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងចន្លោះក្រដាសដែលមាន

ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

Viewports Viewport (viewport) គឺ​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​អេក្រង់​ក្រាហ្វិក ដែល​ផ្នែក​មួយ​ចំនួន​នៃ​ទំហំ​គំរូ​នៃ​គំនូរ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ។​ Viewports មាន​ពីរ​ប្រភេទ​គឺ​មិន​ត្រួត​គ្នា​និង​ការ​ត្រួត​គ្នា (រូបភាព 15.5)។ ច្រកមើលមិនត្រួតស៊ីគ្នា។

ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

ច្រកមើលមិនត្រួតស៊ីគ្នា អ្នកអាចបំបែកផ្ទៃក្រាហ្វិចក្នុងចន្លោះគំរូទៅជាច្រកមើលមិនត្រួតស៊ីគ្នាជាច្រើន ហើយអ្នកអាចបង្កើតច្រកទិដ្ឋភាពត្រួតគ្នា (អណ្តែត) ក្នុងចន្លោះក្រដាស។ ជាធម្មតា ធ្វើការជាមួយគំនូរថ្មីក្នុងចន្លោះគំរូ

ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

ច្រកមើលអណ្តែត នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្តូរទៅទំហំក្រដាសដំបូង អេក្រង់ក្រាហ្វិកគឺទទេ ហើយជា "បន្ទះក្តារទទេ" ដែលគំនូរនឹងត្រូវបានដាក់ចេញ។ ច្រកទិដ្ឋភាពត្រួតគ្នា (អណ្តែត) ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងចន្លោះក្រដាសដែលមាន

ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ

Free-form viewports វាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើត viewports មិនរាងចតុកោណក្នុងចន្លោះក្រដាស និងដើម្បីភ្ជាប់ផ្លូវកាត់ជាមួយ viewports ដើម្បីឱ្យរូបរាងដែលមើលឃើញរបស់វាអាចមានលក្ខណៈណាមួយ។ នៅពេលបង្កើត viewport

បន្ទះ៖

ម៉ឺនុយ៖ គូរ> ច្រកមើល

ខ្សែបូ៖ ផ្ទាំងកម្មវិធីនិពន្ធ> គូរបន្ទះ> ច្រកមើល

ពាក្យបញ្ជា៖ ច្រកមើល

អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមច្រកមើលមួយ ឬច្រើននៅលើសន្លឹកបន្ថែម (ប្លង់)។ ច្រកមើលមិនអាចបន្ថែមនៅក្នុងតំបន់គំរូបានទេ។

Viewports ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​រៀបចំ​គំនូរ​ដែល​ត្រូវ​បោះពុម្ព។ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់ភាពមើលឃើញនៃគំនូរទាំងមូលដែលមាននៅលើសន្លឹកគំរូ ឬផ្នែករបស់វាក្នុងទំហំក្រដាស និងកំណត់មាត្រដ្ឋានបង្ហាញផ្ទាល់ខ្លួន។ ច្រកមើលនីមួយៗមានមាត្រដ្ឋានបង្ហាញគំនូរផ្ទាល់ខ្លួន។ Viewports អាច​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់ទី ប្ដូរ​ទំហំ និង​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​លក្ខណៈសម្បត្តិ។ ដើម្បីឱ្យស៊ុមទិដ្ឋភាពមិនត្រូវបានគេបោះពុម្ព វាគួរតែត្រូវបានដាក់នៅលើដាច់ដោយឡែក ស្រទាប់ដែលបន្ទាប់មកអាចត្រូវបានបិទ ឬការពារពីការបោះពុម្ព។

ការបង្កើត Viewport

ការបង្កើត viewport អាចត្រូវបានធ្វើឡើងតាមវិធីផ្សេងៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបាន freeform viewports ។ ដើម្បី​កំណត់​ព្រំដែន​នៃ viewport របៀប​បី​ត្រូវ​បាន​ប្រើ ដែល​មាន​បន្ទាប់​ពី​ចុច​លើ​សញ្ញា​ព្រួញ​ពណ៌​ខ្មៅ​ចង្អុល​ចុះ​ក្រោម៖

វិធីសាស្ត្របង្កើតច្រកមើលលំនាំដើមគឺចតុកោណកែង។ ជម្រើស Polyline និង Object អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតច្រកមើលទម្រង់ឥតគិតថ្លៃ។

ចតុកោណ

ការបន្ថែមច្រកមើលរាងចតុកោណ។ ការបង្កើតត្រូវបានអនុវត្តស្រដៀងគ្នាទៅនឹងចតុកោណ primitive: ចំណុចដំបូងនៃអង្កត់ទ្រូងនៃចតុកោណត្រូវបានបញ្ជាក់បន្ទាប់មកទីពីរ។ នៅក្នុងរបៀបបញ្ចូលថាមវន្ត អ្នកអាចកំណត់ទទឹង និងកម្ពស់នៃចតុកោណកែងទិដ្ឋភាព។

ប៉ូលីលីន

អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតច្រកមើលមិនរាងចតុកោណដោយផ្អែកលើចំណុចដែលបានបញ្ជាក់។ ការបង្កើតត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបដូចគ្នានឹងប៉ូលីលីន។ ការជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជា Enter ពីម៉ឺនុយបរិបទ បញ្ចប់ការសាងសង់ ហើយបិទវណ្ឌវង្កដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយបញ្ចប់ការសាងសង់ផ្នែកចុងក្រោយ។

វត្ថុមួយ។

អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​បំប្លែង​វត្ថុ​បិទ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បន្ថែម​ពី​មុន​ទៅ​សន្លឹក​ទៅ​ច្រក​មើល។ ក្នុងនាមជាវត្ថុសម្រាប់ការបំប្លែងអាចត្រូវបានប្រើ: រង្វង់រាងពងក្រពើរាងពងក្រពើនិងប៉ូលីលីនបង្កើតជាវណ្ឌវង្កបិទជិត។ បន្ទាប់​ពី​ច្រក​មើល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ជាមួយ​វា ដែល​កំណត់​ព្រំដែន​នៃ​ច្រក​មើល។

ដើម្បីបង្កើត viewport ពីវត្ថុមួយ សូមដំណើរការ៖

1) ដោយប្រើឧបករណ៍គំនូរនៅក្នុងតំបន់សន្លឹក បង្កើតវត្ថុដែលនឹងកំណត់ព្រំដែននៃច្រកមើល។

2) ជ្រើសរើសវិធីបង្កើត viewport Object ;

3) ចុចកណ្ដុរឆ្វេងលើវត្ថុដែលបានបង្កើតពីមុនដើម្បីបំប្លែងវាទៅជាច្រកមើល។

បន្ទាប់ពីការបង្កើត ធាតុទាំងអស់ដែលមាននៅលើសន្លឹកគំរូនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងទិដ្ឋភាពដែលបានបង្កើត។ មាតិកា Viewport មិនអាចកែសម្រួលបានទេ ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងផ្លាស់ទីក្នុងច្រកចូលមើល។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ដែលបានធ្វើឡើងនៅលើសន្លឹកគំរូត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងច្រកមើល។

ច្រកមើលដែលបង្កើតដោយប៉ូលីលីន ឬបំប្លែងពីវត្ថុមានវត្ថុពីរ៖ ច្រកមើល និងព្រំដែនកាត់។ ស៊ុមកាត់គឺជាធរណីមាត្រដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតច្រកមើល។ អ្នក​អាច​ផ្លាស់​ប្តូ​រ viewport, clipping border, ឬ​ទាំង​ពីរ​។

ដើម្បីធានាថាស៊ុមទិដ្ឋភាពមិនអាចមើលឃើញនៅពេលបោះពុម្ព ការបង្កើតច្រកមើលគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងដោយឡែកពីគ្នា។ ស្រទាប់ដែលត្រូវតែបិទ ឬការពារពីការបោះពុម្ពមុនពេលបោះពុម្ព។

ធ្វើការជាមួយមាតិកាទិដ្ឋភាព

អ្នកអាចផ្លាស់ទីរូបភាពនៅក្នុង viewport និងកំណត់កត្តាខ្នាតផ្ទាល់ខ្លួន។ មាតិកា Viewport ត្រូវបានរៀបចំបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។

ដើម្បីដំណើរការច្រកមើល សូមចុចពីរដងលើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងនៅខាងក្នុងស៊ុមទិដ្ឋភាព ឬជ្រើសរើសច្រកមើល ហើយក្នុងម៉ឺនុយបរិបទ ប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជា បើកដំណើរការ Viewport. នៅពេលដំណើរការ សញ្ញាសម្គាល់ច្រកទិដ្ឋភាពនឹងរលាយបាត់ ហើយព្រំដែនរបស់វានឹងត្រូវបានបង្ហាញជាបន្ទាត់ចំនុច។

ផ្លាស់ទី . បើកដំណើរការច្រកមើល ហើយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ហើយផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរក្នុងទិសដៅដែលអ្នកចង់ផ្លាស់ទីរូបភាព។

ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន. អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋានបង្ហាញគំនូរនៅក្នុងច្រកទិដ្ឋភាពដោយប្រើកង់កណ្ដុរ និងពាក្យបញ្ជាម៉ឺនុយបរិបទ នៅពេលដែលច្រកទិដ្ឋភាពត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ ការកំណត់កត្តាមាត្រដ្ឋានពិតប្រាកដត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងបន្ទះទ្រព្យសម្បត្តិ ដោយការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃអចលនទ្រព្យមាត្រដ្ឋាន . ច្រកមើលនីមួយៗអាចមានមាត្រដ្ឋានបង្ហាញរបស់វា។

ដើម្បីបិទច្រកមើល សូមជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជាបិទដំណើរការ Viewportនៅក្នុងម៉ឺនុយបរិបទ ឬចុចពីរដងនៅខាងក្រៅច្រកមើល។

ការកែសម្រួលទិដ្ឋភាពច្រក

បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បង្កើត​ស៊ុម​ទិដ្ឋភាព អ្នក​អាច​ផ្លាស់ទី និង​ប្ដូរ​ទំហំ​ពួកវា។ ប្រតិបត្តិការកែសម្រួលត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើចំណុចទាញដែលលេចឡើងបន្ទាប់ពីជ្រើសរើសច្រកមើល។ ចំណុចទាញកណ្តាលត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីកន្លែងមើលដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទំហំរបស់វា។ ចំណុចទាញជ្រុង និងចំណុចកណ្តាលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូរទំហំច្រកមើល។

ច្រកមើល ដូចជាវត្ថុផ្សេងទៀតមានសំណុំជាក់លាក់នៃលក្ខណៈសម្បត្តិដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបន្ទះលក្ខណៈសម្បត្តិបន្ទាប់ពីច្រកទិដ្ឋភាពត្រូវបានជ្រើសរើស។ លក្ខណៈសម្បត្តិខ្លះអាចកែសម្រួលបាន ខ្លះទៀតជាព័ត៌មាន។

ទ្រព្យសម្បត្តិ

ការពិពណ៌នា

ពណ៌

ពណ៌ស៊ុមច្រកចូល។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់តម្លៃថ្មី។ ពណ៌.

ស្រទាប់

ស្រទាប់ដែលច្រកទិដ្ឋភាពបើក។ លក្ខណសម្បត្តិនេះមានបញ្ជីស្រទាប់ទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងគំនូរ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីកន្លែងមើលដែលបានជ្រើសរើសទៅស្រទាប់ផ្សេងទៀត។

កណ្តាលសន្លឹក

កូអរដោនេ X, Y, Z នៃមជ្ឈមណ្ឌលទិដ្ឋភាពក្នុងចន្លោះក្រដាស។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចផ្លាស់ប្តូរបាន។

ចំណាំ៖ Viewports ដែលបង្កើតដោយ polyline ឬបំប្លែងពី objects មានវត្ថុពីរ៖ viewport និង clipping boundary។ ទ្រព្យសម្បត្តិនេះបង្ហាញ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរចំណុចកណ្តាលនៃច្រកមើលដោយមិនផ្លាស់ប្តូរកូអរដោនេនៃស៊ុមកាត់។

កម្ពស់

កម្ពស់ច្រកចូល។ ទ្រព្យសម្បត្តិអាចកែសម្រួលបាន។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ប្តូរកម្ពស់នៃ viewport នៅក្នុងបន្ទះ Properties នោះមាត្រដ្ឋានបង្ហាញនៃមាតិកា viewport ក៏ផ្លាស់ប្តូរតាមសមាមាត្រផងដែរ។

ទទឹង

ទទឹងច្រកចូល។ ទ្រព្យសម្បត្តិអាចកែសម្រួលបាន។

មាត្រដ្ឋាន

កត្តាមាត្រដ្ឋានដើម្បីបង្ហាញមាតិកានៃច្រកចូលមើល។ វាត្រូវបានកំណត់ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ច្រកចូលនីមួយៗ។

មុំបង្វិល

មុំដែលមានអ័ក្ស OX ដែលរូបភាពនៅក្នុងច្រកទិដ្ឋភាពត្រូវបានបង្វិលទាក់ទងទៅនឹងចំណុចមូលដ្ឋាននៃការផ្លាស់ប្តូរ។

គោលបំណងនៃការមើល

ចំណុចមូលដ្ឋាននៃការបំប្លែងដែលរូបភាពត្រូវបានបង្វិលក្នុងច្រកចូលមើល។ បង្ហាញកូអរដោនេនៅក្នុងតំបន់គំរូ។

មជ្ឈមណ្ឌលគំរូ

កូអរដោនេនៃចំណុចកណ្តាលនៃរូបភាពនៃគំរូដែលបង្ហាញក្នុងច្រកចូលមើល៖

យន្តហោះកាត់ខាងមុខ

បញ្ជាក់យន្តហោះកាត់ខាងមុខ។

យន្តហោះកាត់ខាងក្រោយ

បញ្ជាក់យន្តហោះកាត់ខាងក្រោយ។

បិទ

បិទ ឬបើកលទ្ធភាពមើលឃើញរូបភាពក្នុងច្រកចូលមើល។ ព្រំដែនទិដ្ឋភាពនៅតែអាចមើលឃើញ។

ប្រតិបត្តិការទាំងអស់នៅក្នុង AutoCAD ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង viewport ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាមើលវត្ថុ និងគំរូដែលបានបង្កើតនៅក្នុងកម្មវិធី។ ច្រកមើលដែលមានគំនូរត្រូវបានដាក់នៅលើប្លង់សន្លឹក។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែដិតដល់នូវច្រកលទ្ធផល AutoCAD - យើងនឹងស្វែងយល់ថាតើវាមានអ្វីខ្លះ របៀបកំណត់ និងប្រើប្រាស់វា។

ការបង្ហាញច្រកចូលមើល

នៅពេលធ្វើការជាមួយការបង្កើត និងកែសម្រួលគំនូរនៅលើផ្ទាំងគំរូ អ្នកប្រហែលជាត្រូវបង្ហាញទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃគំនូរនៅក្នុងបង្អួចតែមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ច្រកទិដ្ឋភាពជាច្រើនត្រូវបានបង្កើត។

ពីរបារម៉ឺនុយ ជ្រើសរើស មើល - Viewports ។ ជ្រើសរើសលេខ (1 ដល់ 4) នៃអេក្រង់ដែលអ្នកចង់បើក។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវកំណត់ទីតាំងផ្ដេក ឬបញ្ឈរនៃអេក្រង់។

នៅលើខ្សែបូ សូមចូលទៅកាន់ផ្ទាំងមើលនៃផ្ទាំង Home ហើយចុច Viewport Configuration។ ជ្រើសរើសប្លង់អេក្រង់ដែលងាយស្រួលបំផុតពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះ។

បន្ទាប់​ពី​កន្លែង​ធ្វើការ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​អេក្រង់​ជា​ច្រើន អ្នក​អាច​ប្ដូរ​ទិដ្ឋភាព​មាតិកា​របស់​វា​តាម​បំណង។

ឧបករណ៍មើលច្រក

ចំណុចប្រទាក់ viewport គឺសម្រាប់មើលគំរូ។ វាមានឧបករណ៍សំខាន់ពីរ - គូបទិដ្ឋភាព និងដៃចង្កូត។

ViewCube មាន​ដើម្បី​មើល​គំរូ​ពី​ការ​ព្យាករ​រាង​មូល​ដូច​ជា​ចំណុច​សំខាន់​ ហើយ​ប្តូរ​ទៅ​ជា​អ័ក្សណូម៉ែត្រ។

ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការព្យាករភ្លាមៗ គ្រាន់តែចុចលើជ្រុងម្ខាងនៃគូប។ ការប្តូរទៅរបៀប axonometric ត្រូវបានអនុវត្តដោយចុចលើរូបតំណាងផ្ទះ។

នឹម​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​សម្រាប់​ការ​បង្វិល ធ្វើ​ដំណើរ​គន្លង និង​ពង្រីក។ មុខងារចង្កូតត្រូវបានចម្លងដោយកង់កណ្ដុរ៖ រុញ - កាន់កង់ ការបង្វិល - កាន់កង់ + ប្ដូរ ដើម្បីពង្រីកឬចេញពីម៉ូដែល - បង្វិលកង់ទៅក្រោយ។

ការរៀបចំច្រកចូលមើល

ខណៈពេលដែលនៅក្នុងរបៀបព្រាង អ្នកអាចធ្វើឱ្យក្រឡាចត្រង្គរាងពងក្រពើ ប្រភពដើមនៃប្រព័ន្ធកូអរដោណេ ខ្ទាស់ និងប្រព័ន្ធជំនួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងច្រកមើលដោយប្រើគ្រាប់ចុចក្តៅ។

កំណត់ប្រភេទការបង្ហាញនៃម៉ូដែលនៅលើអេក្រង់។ ពីម៉ឺនុយជ្រើស មើល - រចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញ។

ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកអាចកែតម្រូវពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ និងទំហំទស្សន៍ទ្រនិចនៅក្នុងជម្រើសកម្មវិធី។ អ្នកអាចប្ដូរទស្សន៍ទ្រនិចតាមបំណងដោយចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "Builds" នៅក្នុងបង្អួចជម្រើស។

ការកំណត់ Viewport លើ Layout Layout

ចូលទៅកាន់ផ្ទាំង ប្លង់ ហើយជ្រើសរើសកន្លែងមើលដែលដាក់នៅលើវា។

ដោយផ្លាស់ទីចំណុចទាញ (ចំណុចពណ៌ខៀវ) អ្នកអាចកំណត់គែមរបស់រូបភាព។

របារស្ថានភាពកំណត់មាត្រដ្ឋាននៃច្រកមើលនៅលើសន្លឹក។

ដោយចុចប៊ូតុង "ប្លង់" នៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា អ្នកនឹងចូលទៅក្នុងរបៀបកែសម្រួលគំរូដោយមិនទុកចន្លោះក្រដាស។

ដូច្នេះ​យើង​បាន​មើល​លក្ខណៈ​ពិសេស​នៃ​ច្រក​មើល AutoCAD ។ ប្រើសមត្ថភាពរបស់វាឱ្យបានអតិបរមា ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធភាពការងារខ្ពស់។

ចុងក្រោយ អ្វីទាំងអស់ដែលយើងត្រូវធ្វើគឺប្តូរទំហំ viewport ដើម្បីឱ្យគំនូរចាប់យកផ្ទៃដែលមានទាំងមូលនៃសន្លឹកប្លង់។ លើសពីនេះ យើងនឹងប្រឈមមុខនឹងតម្រូវការក្នុងការកែតម្រូវមាត្រដ្ឋាននៃគំនូរ ពីព្រោះបន្ទាប់ពីការបង្កើតប្លង់ស្វ័យប្រវត្តិ វានៅតែបំពាន មិនមែន 1:10 ដូចដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងប្លុកចំណងជើងនោះទេ។

1. ចុចចតុកោណកែងដែលកំណត់ព្រំដែននៃច្រកចូលមើល។ ចំណុចទាញជ្រើសរើសនឹងបង្ហាញនៅជ្រុងនៃចតុកោណកែងនេះ ដូចជម្រើសវត្ថុ AutoCAD ធម្មតាដែរ។

2. ចុចលើប៊ូតុងសូចនាករ SNAPនៅលើរបារស្ថានភាព ឬគ្រាន់តែចុច F3 ដើម្បីបិទការចាប់យកវត្ថុដែលជាប់ជានិច្ច។

3. ចុច​លើ​ចំណុច​ទាញ​ការ​ជ្រើស​រើស​ខាង​ស្ដាំ​កំពូល ដើម្បី​ជ្រើស​វា ហើយ​ចូល​ទៅ​កាន់​របៀប​កែ​សម្រួល​ចំណុច​ទាញ។

4. រំកិលទ្រនិចសក់ឆ្លាស់ទៅខាងស្តាំ និងឡើងលើ ឱ្យជិតតាមដែលអាចធ្វើបានទៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃស៊ុម។ ចាប់តាំងពីរបៀបកែសម្រួលសញ្ញាសម្គាល់បច្ចុប្បន្ននឹងមាន ការលាតសន្ធឹង, AutoCAD នឹងអមដំណើរចលនារបស់ crosshair ជាមួយនឹង "បន្ទាត់កៅស៊ូ" ។ បន្ទាប់​ពី​ដាក់​ទ្រនិច​សក់​ត្រង់​ត្រង់​ចំណុច​ដែល​ចង់​បាន ចុច​ដើម្បី​ពង្រីក​ច្រក​មើល​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ និង​រហូត​ដល់​ចំណុច​ដែល​បាន​បញ្ជាក់។

5. ជ្រើសរើសចំណុចទាញជ្រើសរើសខាងឆ្វេងខាងក្រោម ហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុងរបៀប ការលាតសន្ធឹងលាត​គ្រោង​នៃ​ច្រក​មើល​ទៅ​ឆ្វេង និង​ចុះក្រោម ដូច​បង្ហាញ​ក្នុង​រូប។ ១៣.១៤.

អង្ករ។ 13.14 ប្តូរទំហំទិដ្ឋភាពក្នុងទម្រង់ ការលាតសន្ធឹងការកែសម្រួលដោយប្រើចំណុចទាញជ្រើសរើស

6. ដោះការជ្រើសរើស viewport ដោយចុច Esc ។ ច្រកមើលឥឡូវនេះមានទំហំតូចជាងស៊ុមសន្លឹកប្លង់ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកបានកត់សម្គាល់ ច្រកទិដ្ឋភាពគឺនៅលើស្រទាប់ស៊ុម។ វាសមហេតុផលក្នុងការដាក់វានៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែក ហើយថែមទាំងធ្វើឱ្យស៊ុមទិដ្ឋភាពមើលឃើញកាន់តែច្បាស់ ជាការរំលឹកថាចតុកោណកែងដែលត្រូវគ្នាមិនមែនជាផ្នែកនៃគំនូរទេ ហើយវាមិនចាំបាច់ត្រូវគូសវាសនោះទេ។

7. បង្កើត Layer Viewport ថ្មីដែលមានលិបិក្រមពណ៌ 220. (ពណ៌អាចជាពណ៌ណាមួយ ចំនុចសំខាន់គឺថាវាលេចធ្លោក្នុងផ្ទៃគំនូរ។) អ្នកមិនចាំបាច់កំណត់ស្រទាប់ថ្មីដូចបច្ចុប្បន្នទេ។

8. ចុចក្នុង viewport ដើម្បីជ្រើសរើសវាម្តងទៀត បន្ទាប់មកបើកក្ដារលាយ ទ្រព្យសម្បត្តិដោយប្រើប៊ូតុង ទ្រព្យសម្បត្តិរបារឧបករណ៍ស្តង់ដារ ឬដោយជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជាដែលសមស្របពីម៉ឺនុយបរិបទ ឬតាមមធ្យោបាយផ្សេងទៀតដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក។

9. ត្រូវប្រាកដថានៅក្នុងបញ្ជីនៅផ្នែកខាងលើនៃក្ដារលាយ ទ្រព្យសម្បត្តិ, ប្រភេទដែលបានជ្រើសរើស ច្រកមើល. បន្ទាប់មកចុចលើលក្ខណៈសម្បត្តិ CkjqLayer ហើយជ្រើសរើសស្រទាប់ Viewport ដែលបានបង្កើតថ្មីពីបញ្ជីស្រទាប់ (រូបភាព 13.15) ។

អង្ករ។ 13.15 ការកំណត់ស្រទាប់ Viewport ទៅកាន់ Viewport ដោយប្រើ Palette ទ្រព្យសម្បត្តិ

11. ប្តូរពីរបៀប សន្លឹកចូលទៅក្នុងរបៀប ម៉ូដែលដោយចុចលើប៊ូតុងសូចនាកររបារស្ថានភាព។

ដំបូន្មាន។ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តធ្វើការនៅក្នុងបង្អួចពាក្យបញ្ជា អ្នកអាចប្តូរទៅ សន្លឹកបញ្ចូលពាក្យបញ្ជានៅក្នុងបង្អួចពាក្យបញ្ជា សន្លឹកឬសាមញ្ញ អិលនិងដើម្បីប្តូរទៅរបៀប ម៉ូដែល- បញ្ជា គំរូឬសាមញ្ញ .

12. សម្រាប់ការពង្រីកត្រឹមត្រូវ ដូចដែលអ្នកអាចចងចាំពីជំពូកដំបូងនៃសៀវភៅ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើឧបករណ៍ ថយចុះកើនឡើងនៅក្នុងជម្រើសពាក្យបញ្ជា បង្ហាញបង្អួចពាក្យបញ្ជា។ ដូច្នេះវាយនៅក្នុងបង្អួចពាក្យបញ្ជា នៅលើហើយបន្ទាប់មកកត្តាមាត្រដ្ឋាននៃ 0.1xp (នោះគឺកំណត់មាត្រដ្ឋានទៅ 1:10) ។ មាត្រដ្ឋានរូបភាពនៅលើសន្លឹកប្លង់នឹងផ្លាស់ប្តូរ។

ចំណាំ។បច្ច័យ xបន្ទាប់ពីតម្លៃកត្តាមាត្រដ្ឋានបង្ហាញថាមាត្រដ្ឋានថ្មីគួរតែត្រូវបានកំណត់ទាក់ទងទៅនឹងមាត្រដ្ឋានគំនូរបច្ចុប្បន្ន និងបច្ច័យ xp- មាត្រដ្ឋានថ្មីគួរតែត្រូវបានកំណត់ទាក់ទងទៅនឹងឯកតារង្វាស់ដែលបានកំណត់សម្រាប់សន្លឹកប្លង់។

13. បើចាំបាច់ កែតម្រូវដោយប្រើឧបករណ៍ ការ​ដាក់​ក្នុង​ពេល​ពិត​ប្រាកដទីតាំងគំនូរ។

14. ត្រឡប់ទៅរបៀបម្តងទៀត សន្លឹក. ត្រូវប្រាកដថាស្រទាប់ស៊ុមគឺបច្ចុប្បន្ន ហើយបង្កកស្រទាប់ Viewport ។ ដូច្នេះ យើងទទួលបានគំនូរដែលមិនខុសពីអ្វីដែលគំនូរដើមមើលទៅដូច (សូមមើលរូប 13.1) ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ ស៊ុម និងចំណងជើងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើសន្លឹកប្លង់ក្នុងមាត្រដ្ឋាន 1: 1 (រូបភាព 13.16)។

អង្ករ។ 13.16 ការបង្កើតធាតុរចនាគំនូរនៅលើសន្លឹកប្លង់ត្រូវបានបញ្ចប់

15. រក្សាទុកស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃគំនូរនៅក្នុងឯកសារ Work131.dwg ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។