ផ្ទះ ផ្កាដែលមានអាយុច្រើនឆ្នាំ របៀបគូរសត្វស្លាបពីរឿងនិទាន បុរសចំណាស់អាយុមួយឆ្នាំ។ សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងក្រុមត្រៀម ប្រធានបទ៖ ដំណើរឆ្លងកាត់រឿងនិទាន “បុរសចំណាស់អាយុមួយឆ្នាំ។ ការមើលខ្លឹមសារនៃឯកសារ "បទបង្ហាញសម្រាប់មេរៀនអក្សរសិល្ប៍ជនជាតិដើម "មនុស្សចាស់-ឆ្នាំចាស់"

របៀបគូរសត្វស្លាបពីរឿងនិទាន បុរសចំណាស់អាយុមួយឆ្នាំ។ សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងក្រុមត្រៀម ប្រធានបទ៖ ដំណើរឆ្លងកាត់រឿងនិទាន “បុរសចំណាស់អាយុមួយឆ្នាំ។ ការមើលខ្លឹមសារនៃឯកសារ "បទបង្ហាញសម្រាប់មេរៀនអក្សរសិល្ប៍ជនជាតិដើម "មនុស្សចាស់-ឆ្នាំចាស់"

ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​ធ្វើ​ស្រដៀង​គ្នា​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​។ ដើម្បីកុំឱ្យយើងនិយាយឡើងវិញយើងហៅវាខុសគ្នាអនុញ្ញាតឱ្យមានមេរៀនអំពីរបៀបគូរមនុស្សចាស់។ ប៉ុន្តែដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា សម្រាប់មេរៀនរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំតែងតែជ្រើសរើសបុគ្គលល្បីៗ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ដូច្នេះហើយ យោងទៅតាមនេះ ជម្រើសបានធ្លាក់ទៅលើមនុស្សម្នាក់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងរង្វង់តូចចង្អៀត ហើយជាដំបូងនៃការទាំងអស់ត្រូវបានចាប់យកនៅក្នុងសៀវភៅប្រវត្តិសាស្រ្តទាំងអស់។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកស្គាល់គាត់ពីរូបថតនេះ ប៉ុន្តែបើមិនអញ្ចឹងទេ សូមអានខាងក្រោម ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកគ្រប់យ៉ាងឱ្យលម្អិត៖ George Carlin គឺជាតារាកំប្លែងជនជាតិអាមេរិកដែលមានដើមកំណើតអៀរឡង់ មានភាពកំប្លែងល្អ ការសង្កេត និងការស្អប់ខ្ពើមជាច្រើនចំពោះសំរាមដ៏ល្ងង់ខ្លៅចូលទៅក្នុង គំនិតនៃមនុស្សស្លាប់សម្រាប់ពាក់កណ្តាលសតវត្សចុងក្រោយ។ អ្នកដែលធ្លាប់ស្តាប់បទឯកោរបស់គាត់នឹងយល់ថាហេតុអ្វីបានជាចំណងជើង "បុរសចំណាស់" គឺសមរម្យសម្រាប់គាត់។ លើសពីនេះ លោកក៏៖

  • បុរសចំណាស់ម្នាក់ក្នុងចំណោមបុរសចំណាស់បំផុតដែលពិភពលោកមិនធ្លាប់ស្គាល់;
  • នៅ​លើ​ឆាក;
  • ជនជាតិអាមេរិក Zadornov;
  • មនុស្សអាក្រក់និងចិត្តល្អនៅក្នុងពណ៌ខ្មៅ;

ជា​ការ​ពិត​ណាស់ ខ្ញុំ​នឹង​មិន​ដក​ស្រង់​ការ​លេង​សើច​របស់​គាត់​ទេ។ យើងមិននៅទីនេះសម្រាប់រឿងនេះទេ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ណែនាំ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ឱ្យ​មើល​ឬ​ពិនិត្យ​ឡើងវិញ​នូវ monologues របស់គាត់​ម្តងទៀត។ ហើយខណៈពេលដែលត្រចៀករវល់ ដៃអាចមានភាពច្នៃប្រឌិត៖

របៀបគូរបុរសចំណាស់ដោយប្រើខ្មៅដៃមួយជំហានម្តង ៗ

ជំហានទីមួយ។ តោះគូររូបតុក្កតា។
ជំហានទីពីរ។ ចូរគូរពុកចង្ការរបស់បុរសចំណាស់ លាបលើសិស្ស និងបន្ថែមដៃមួយ។
ជំហានទីបី។ ចូរពណ៌នាសម្លៀកបំពាក់ និងសក់។
ជំហានទីបួន។ យើងដកបន្ទាត់ជំនួយចេញ។ បន្ថែមការភ្ញាស់សម្រាប់ភាពប្រាកដនិយម។ មុខ​របស់ George គឺ​ធ្ងន់ធ្ងរ ដូច្នេះ​អ្នក​គួរ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ឲ្យ​បាន​ច្រើន​ចំពោះ​ស្នាម​ជ្រួញ​ដើម្បី​បង្ហាញ​អារម្មណ៍៖
ហើយព្យាយាមបង្ហាញបុរសពិតផ្សេងទៀត។

រឿងនិទានរបស់វ្ល៉ាឌីមៀ ដាល់ គឺជាបទចម្រៀងនៃសុន្ទរកថារបស់រុស្ស៊ីដ៏ស្រស់ស្អាតដែល "ហូរ និងរអ៊ូរទាំដូចទឹកហូរ"។ នេះគឺជាមរតករបស់យើង ដែលវាចាំបាច់ក្នុងការចិញ្ចឹមកូន។ ហើយនៅក្នុងសៀវភៅ "The Old Man Yearbook" រឿងនិទាន ឆ្លាស់គ្នាជាមួយ riddles, សុភាសិត, twisters អណ្តាត និងហ្គេម - អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការកំសាន្តគ្រួសារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

រូបភាពបុរាណដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់រឿងនិទានរបស់ Dahl ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាស្នាដៃរបស់វិចិត្រករដ៏ល្បីល្បាញ Vladimir Konashevich ។ គាត់បានបង្កើតរចនាប័ទ្មបុគ្គលដែលអាចស្គាល់បានក្នុងការរចនារឿងនិទាន ដែលក្នុងនោះ "ភាពភ្លឺនៃរូបភាព លំនាំលម្អ និង vignettes ត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងរូបរាងដ៏ហួសចិត្តរបស់វិចិត្រករ សមត្ថភាពក្នុងការទាក់ទាញកុមារជាមួយនឹងការលេងសើច សមាសភាពរស់រវើក និងកំណាព្យនៃការស្រមើស្រមៃ។ " “សិល្បករត្រូវតែទទួលខុសត្រូវចំពោះខ្សែនីមួយៗរបស់គាត់។ មិនថាគំនូរមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងងាយស្រួល និងដោយសេរីប៉ុណ្ណានោះទេ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងវាគួរតែនៅនឹងកន្លែងរបស់វា ហើយគ្រាន់តែក្នុងកម្រិតមធ្យម៖ មិនដក ឬបូក! Konashevich ខ្លួនឯងបានសរសេរ។ ដូច្នេះវាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលនៅឆ្នាំ 1959 សៀវភៅ "The Old Man Yearbook" បានទទួលសញ្ញាប័ត្រពី All-Union Competition ជាការបោះពុម្ពដ៏ល្អបំផុតទាក់ទងនឹងការរចនាសិល្បៈ។ យើងជាច្រើនចងចាំនាងតាំងពីកុមារភាព។

ហើយ​ការ​បោះពុម្ព​សម័យ​ទំនើប​នឹង​ត្រឡប់​ទៅ​វ័យ​កុមារ​នេះ​វិញ បើ​មិន​មែន​សម្រាប់…។













គុណភាពនៃសៀវភៅពីគ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព Melik Pashayev ដែលជាធម្មតាត្រូវបានសរសើរដោយខ្ញុំ គឺជាការភ្ញាក់ផ្អើលដែលមិនសប្បាយចិត្តនៅទីនេះ - រូបភាពនៅក្នុងការបោះពុម្ពឡើងវិញគឺស្លេក (រសាត់) ស្រពិចស្រពិល ហើយវណ្ឌវង្កគឺព្រិលៗ។ មនុស្សម្នាក់នឹងគិតថាសព្វថ្ងៃនេះ Konashevich មិនអាចបោះពុម្ពខុសគ្នាទេ ប៉ុន្តែមិនមែនទេ គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពបានបោះពុម្ពវា។ នៅក្នុងស៊េរីដែលខ្ញុំចូលចិត្ត "សិល្បករសម្រាប់កុមារ" ដែលខ្ញុំបានសរសេរម្តងហើយម្តងទៀត។ ពិតហើយ មានការវិលមួយទៀតនៅទីនេះ - រូបភាពគឺងងឹតពេក ហើយកម្រិតពណ៌មើលទៅសិប្បនិម្មិត។

ជាការពិតណាស់ Dal ជាមួយគំនូរដោយ Konashevich គួរតែមាននៅក្នុងគ្រួសារទាំងអស់ហើយនៅទីបញ្ចប់ខ្ញុំមិនសោកស្តាយក្នុងការទិញវាទេព្រោះខ្លឹមសារនៃសៀវភៅគឺល្អឥតខ្ចោះ - រឿងនិទានដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តអំពី Snow Maiden សង្គ្រាមផ្សិតជាមួយផ្លែប៊ឺរី។ សត្វកញ្ជ្រោង សត្វក្រៀល និងសត្វក្រៀល ដែលជាសត្វរើសអើង ហើយថែមទាំងពាក្យស្លោក ភាសារុស្សី ដ៏អស្ចារ្យ សុភាសិត ការពិពណ៌នាអំពីល្បែងកុមារចាស់ៗ។ ប៉ុន្តែចាប់តាំងពី Amphora បន្ទាប់ពីសៀវភៅ "សៀវភៅឆ្នាំចាស់" ដែលមានមាតិកាតិចជាងការបោះពុម្ពឡើងវិញពី Melik Pashayev បានចេញមកជាមួយនឹងសៀវភៅទីពីរ - "The Crane and the Heron" ដែលរួមគ្នាទាំងស្រុងនូវការប្រមូលឡើងវិញអ្នកអាចទិញពីរ។ ជំនួសឱ្យមួយ។ ក្រដាសគឺនៅទីនោះនិងនៅទីនោះ - អុហ្វសិតពណ៌សក្រាស់។ គម្របគឺរឹង។

ជាទូទៅ យើងជ្រើសរើសពីអំពើអាក្រក់ពីរទៅតាមរសជាតិរបស់យើង ចាប់តាំងពីរឿងនិទានរបស់ Dahl គួរតែនៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់កុមារ។

Melik Pashayev៖
Amphora៖

Margarita Tekucheva
សង្ខេបមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងក្រុមត្រៀម ប្រធានបទ៖ ដំណើរឆ្លងកាត់រឿងនិទាន "បុរសចំណាស់"

អរូបីនៃមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នា

ក្នុង ក្រុមត្រៀម

ប្រធានបទ: ដំណើរឆ្លងកាត់រឿងនិទាន« បុរសចំណាស់អាយុមួយឆ្នាំ»

អ្នកអប់រំ MBDOU លេខ 5

Tekucheva M.I.

ប្រធានបទ: ដំណើរឆ្លងកាត់រឿងនិទាន« បុរសចំណាស់អាយុមួយឆ្នាំ»

មាតិកាកម្មវិធី:

1. ការយល់ដឹង:

ប្រើល្បិចរបស់មិត្ត រឿងនិទានដើម្បីបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍ដើម្បីអនុវត្តប្រតិបត្តិការរាប់។

ពង្រឹងការយល់ដឹងរបស់កុមារ ពេលវេលា: ភាពទៀងទាត់របស់វា លំដាប់នៃថ្ងៃទាំងអស់នៃសប្តាហ៍ ខែ រដូវ។

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីផ្នែកធាតុផ្សំនៃថ្ងៃ។

អនុវត្តទៅមុខនិងថយក្រោយ។

ពង្រឹងចំណេះដឹងអំពីរាងធរណីមាត្រ។

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការឆ្លើយឆ្លងរវាងចំនួនវត្ថុនិងលេខមួយ ដើម្បីដាក់ឈ្មោះលេខបន្ទាប់ និងមុន អ្នកជិតខាងនៃលេខ។

ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការសម្រេចចិត្ត បញ្ហាគណិតវិទ្យា.

2. ការអប់រំ:

អភិវឌ្ឍការនិយាយផ្ទាល់មាត់។

បង្កើនវាក្យសព្ទ។

អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការរុករកនៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយ (ជ្រុងខាងស្តាំខាងលើជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមជ្រុងខាងឆ្វេងក្រោមឡើងលើចុះក្រោមឆ្វេងស្តាំ)។

3. ការអប់រំ:

នាំមក ចំណាប់អារម្មណ៍លើបរិស្ថានបំណងប្រាថ្នាចង់ស្គាល់គាត់។

ការពង្រឹងវាក្យសព្ទ:

« បុរសចំណាស់អាយុមួយឆ្នាំ» , ពន្លឺ - ពន្លឺ, ផ្នែកនៃថ្ងៃ។

បរិក្ខារ:

សម្ភារៈសាកល្បង - ប្លង់ "ព្រៃពណ៌ស្វាយ", បទបង្ហាញដល់ មុខរបរ.

ខិត្តប័ណ្ណ៖ អ្នកមើលហ្គេម, ហ្គេម "ឈើឆ្កាងអព្ភូតហេតុ 3", ដំបង Kuisener, ឧបករណ៍។

ការងារបឋម:

ការអានដល់កុមារ រឿង​ព្រេង​និទាន« បុរសចំណាស់អាយុមួយឆ្នាំ»

ការបង្កើតបក្សី

ហ្គេមជាមួយ igrovisor, Kuizener sticks, ហ្គេម "ឈើឆ្កាងអព្ភូតហេតុ 3".

វឌ្ឍនភាពមេរៀន

អេ៖ បុរសៗថ្ងៃនេះ មេរៀន, ចងចាំរឿងនិទាន. ដាលីយ៉ា « បុរសចំណាស់ - អាយុមួយឆ្នាំ» .

តើអ្នកចង់ទៅព្រៃវេទមន្តទេ? បុរស​ចំណាស់ក្មេងអាយុបានអញ្ជើញយើងទៅ glade ព្រៃដើម្បីមើលពីរបៀបដែលរដូវរងារនៅក្នុងព្រៃ។

ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​វង្វេង យើង​ត្រូវ​តែ​អាច​ធ្វើ​ដំណើរ​បាន​ល្អ​ក្នុង​ព្រៃ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងអនុវត្តនៅលើ igrovisor របស់យើង។

អេ៖ នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើ គូរការ៉េ ដែលផ្នែកនីមួយៗមានក្រឡា 2 ។

នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ គូររង្វង់ជាក្រឡាពីរ។

នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមគឺជាចតុកោណកែងដែលមានជ្រុង 1 និង 3 ។

នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោម រាងពងក្រពើមានទំហំ 1 ក្រឡា និងបណ្តោយ 3 កោសិកា។

ការត្រួតពិនិត្យ:

អេ៖ Roma តើអ្នកគូររាងពងក្រពើនៅឯណា?

អេ៖ ឡេរ៉ា តើអ្នកបានគូរចតុកោណកែងនៅឯណា?

អេ៖ Matvey តើអ្នកគូររង្វង់នៅឯណា?

អេ៖ Kirill តើអ្នកគូរការ៉េនៅឯណា?

អេ: ឥឡូវនេះយើងអាចទៅជាមួយអ្នកទៅ ការធ្វើដំណើរ. នៅលើអ្វីដែលអាចធ្វើបាន ការធ្វើដំណើរ?

អេ៖ យើងនៅជាមួយអ្នក ការធ្វើដំណើរយើងចាកចេញដោយឡាន។ យើងសាងសង់ឡានតាមគ្រោងការណ៍។ (ល្បែង​មួយ "អព្ភូតហេតុ - ឈើឆ្កាង 3")

អេ: ឡានរួចរាល់ហើយ ប៉ុន្តែទៅ ការធ្វើដំណើរខ្ញុំត្រូវគូរផ្លូវ។

(ការសរសេរតាមក្រាហ្វិក "ផ្លូវទៅកាន់ព្រៃ"). (ពិនិត្យ)

អេ៖ យើងបានបញ្ចប់ជាមួយអ្នកនៅក្នុង "ព្រៃពណ៌ស្វាយ"ទស្សនា « បុរសចំណាស់ - អាយុមួយឆ្នាំ» .

អេ៖ គ្រវី « បុរសចំណាស់ - អាយុមួយឆ្នាំ» ហើយសត្វស្លាបពណ៌សបីក្បាលបានហោះចេញពីដៃអាវ។ សាយសត្វបានបក់បោកត្រជាក់។

អេសំណួរ៖ តើរដូវកាលនេះមានឈ្មោះអ្វី? (កុមារដាក់សត្វស្លាបពណ៌សនៅលើដើមឈើ "ព្រៃពណ៌ស្វាយ").

អេ៖ តើអ្វីជាសញ្ញានៃរដូវរងា?

អេ៖ តើសត្វរដូវរងានៅក្នុងព្រៃដោយរបៀបណា?

អេ៖ គ្រវី « បុរសចំណាស់មានអាយុមួយឆ្នាំ» សត្វស្លាបពណ៌បៃតងចំនួន 3 ក្បាលបានហោះចេញពីដៃអាវ។ តើរដូវអ្វីមកបន្ទាប់ពីរដូវរងា? (កុមារដាក់សត្វស្លាបពណ៌បៃតងនៅលើដើមឈើ "ព្រៃពណ៌ស្វាយ".)

អេ៖ គ្រវី « បុរសចំណាស់ - អាយុមួយឆ្នាំ» ជា​លើក​ទី​បី ដែល​សត្វ​ស្លាប​ក្រហម​ទាំង​បី​បាន​ហោះ​ហើរ។ វាក្តៅ, sultry ។ តើអ្នកកំពុងនិយាយអំពីរដូវកាលអ្វី?

(កុមារដាក់សត្វស្លាបក្រហមនៅលើដើមឈើ "ព្រៃពណ៌ស្វាយ")

អេ៖ គ្រវី « បុរសចំណាស់ - អាយុមួយឆ្នាំ» ជា​លើក​ទី​បួន បក្សី​លឿង​ទាំង​បី​បាន​ហោះ។ ខ្យល់​ត្រជាក់​បាន​បក់​បោក ហើយ​ភ្លៀង​ធ្លាក់​ជា​ញឹក​ញាប់។ តើរដូវអ្វីមកបន្ទាប់ពីរដូវក្តៅ? (កុមារដាក់សត្វស្លាបក្រហមនៅលើដើមឈើ "ព្រៃពណ៌ស្វាយ")

អេ៖ តើសត្វស្លាបទាំងនេះមានន័យយ៉ាងណា?

អេ៖ តើអ្នកអាចដាក់ឈ្មោះរដូវកាលបានទេ?

អេ៖ តើមានរដូវប៉ុន្មាន? (បួន).

អេ៖ ហេតុអ្វី​បាន​ជា​អ្នក​គិត​ថា​មាន​បក្សី​បី​ក្បាល​ក្នុង​រដូវ​នីមួយៗ? (ស្តាប់ចម្លើយរបស់កុមារជាច្រើន ប្រៀបធៀបចម្លើយរបស់ពួកគេ)

អេ៖ ត្រូវហើយ ធ្វើបានល្អ។ រដូវនីមួយៗមានបីខែ។

អេ: បុរស​ចំណាស់- សត្វត្រយ៉ងសួរអ្នកឱ្យរាប់ថាតើមានសត្វស្លាបប៉ុន្មាននៅលើដើមឈើ?

អេ៖ មួយ​ឆ្នាំ​ប៉ុន្មាន​ខែ? (12)

អេ៖ តើខែរដូវរងាជាអ្វី?

អេ: តើខែនិទាឃរដូវជាអ្វី?

អេ៖ តើខែរដូវក្តៅជាអ្វី?

អេ៖ តើខែរដូវស្លឹកឈើជ្រុះជាអ្វី?

អេ៖ មួយ​ឆ្នាំ​បង្កើត​ជា​ខែ ហើយ​ខែ​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​អ្វី? (ពីសប្តាហ៍)

អេ៖ ហេតុអ្វីបានជាសត្វស្លាបមាន 4 ស្លាប? (4 សប្តាហ៍ក្នុងមួយខែ)

អេ៖ តើស្លាបនីមួយៗមានរោមប៉ុន្មាន? (យើង​គិត)

អេ៖ តើអ្នកគិតថាលេខ 7 មានន័យយ៉ាងណា? (ថ្ងៃ​នៃ​ស​ប្តា​ហ៍)

អេ៖ យកដំបងរបស់ Kuizener ហើយដាក់ជណ្ដើរលេខសម្រាប់ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ - ពី 1 ដល់ 7 ប៉ុន្តែដូច្នេះថាថ្ងៃនៃសប្តាហ៍មានលេខជាច្រើន។

អេ: បុរស​ចំណាស់- សៀវភៅឆ្នាំសុំឱ្យអ្នកដាក់ឈ្មោះថ្ងៃនៃសប្តាហ៍។

អេ៖ តើថ្ងៃនេះជាថ្ងៃនៃសប្តាហ៍អ្វី? (ថ្ងៃអង្គារ)

អេ: តើថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ជាថ្ងៃអ្វីកាលពីម្សិលមិញ?

អេ៖ តើថ្ងៃស្អែកជាថ្ងៃនៃសប្តាហ៍អ្វី? (ថ្ងៃពុធ)

អេសំណួរ៖ តើថ្ងៃសុក្រនឹងទៅជាយ៉ាងណា?

អេ៖ តើថ្ងៃទី ៥ នៃសប្តាហ៍មានលេខអ្វីខ្លះ?

អេ៖ តើថ្ងៃណានៃសប្តាហ៍នឹងនៅចន្លោះថ្ងៃសុក្រ និងថ្ងៃអាទិត្យ?

អេ៖ តើ​លេខ​ប៉ុន្មាន​ដែល​បង្កើត​ឡើង​នៅ​ថ្ងៃ​ទី​៦ នៃ​សប្តាហ៍?

អេ៖ តើថ្ងៃចុងក្រោយនៃសប្តាហ៍គឺជាអ្វី?

អេ៖ ថ្ងៃអាទិត្យ តើថ្ងៃណានៃសប្តាហ៍?

អេ៖ តើថ្ងៃទី ៧ នៃសប្តាហ៍មានលេខអ្វីខ្លះ?

អេ៖ ធ្វើបានល្អ អ្នកបានធ្វើការងារហើយ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ ប៊ិចនីមួយៗតំណាងឱ្យថ្ងៃនៃសប្តាហ៍។ (ដាក់ដំបងត្រឡប់មកវិញ)

អេ៖ មើល​ស្លាប​សត្វ​ស្លាប តើ​មាន​អ្វី​ប្លែក​ពី​វា?

៖ មួយ​ពាក់​ក​ណ្តា​ល​នៃ​រោម​គឺ​ស​, ពាក់​ក​ណ្តា​ល​ផ្សេង​ទៀត​មាន​ពណ៌​ខ្មៅ​។ បក្សីមួយនឹងរលកម្តង - វានឹងក្លាយជាពន្លឺ - ពន្លឺរលកមួយទៀត - វានឹងងងឹត។

អេ: (ពិនិត្យមើលប៊ិច). ហេតុអ្វី​បាន​ជា​អ្នក​គិត​ថា​រោម​មាន​ពណ៌​យ៉ាង​នេះ តើ​នេះ​មាន​ន័យ​យ៉ាង​ណា?

អេ៖ ត្រូវហើយ ផ្នែកមួយនៃប៊ិចគឺយប់ មួយទៀតជាថ្ងៃ។ តើយើងធ្វើអ្វីនៅទីងងឹត?

អេ: ពេលថ្ងៃ?

ហ្វីសមីនតកា។

នៅ​ថ្ងៃច័ន្ទ

ខ្ញុំបានងូតទឹកនៅថ្ងៃច័ន្ទ (បង្ហាញពីការហែលទឹក)

ហើយកាលពីថ្ងៃអង្គារខ្ញុំបានលាបពណ៌។ (ពិពណ៌នាគំនូរ)

លាងសម្អាតអស់រយៈពេលជាយូរនៅថ្ងៃពុធ (ពណ៌នាអំពីការបោកគក់)

ហើយបានលេងបាល់ទាត់នៅថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ (រត់នៅនឹងកន្លែង។ )

នៅថ្ងៃសុក្រខ្ញុំបានលោតរត់។ (យើងលោត។ )

ខ្ញុំរាំយូរណាស់។ (រង្វង់នៅនឹងកន្លែង)

ហើយនៅថ្ងៃសៅរ៍ថ្ងៃអាទិត្យ (ទះដៃ។ )

ខ្ញុំបានសម្រាកពេញមួយថ្ងៃ។ (កុមារអង្គុយចុះ ដៃនៅក្រោមថ្ពាល់ - ដេកលក់។ )

អេ: បុរស​ចំណាស់- ឆ្នាំងចង់សាកល្បងថាតើអ្នកអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានដែរឬទេ។

អេ៖ បើកឧបករណ៍ Krontik លេខគណិតវិទ្យា ២ ទំព័រ. 10 №6

អេ៖ ស្តាប់បញ្ហា និងសរសេរដំណោះស្រាយក្នុងសៀវភៅអេឡិចត្រូនិច។

កិច្ចការ 1:

សត្វគោប្រាំពីរក្បាលកំពុងអង្គុយនៅលើមែកឈើ។

សត្វគោបីក្បាលនៅតែហោះចូល។

Snowman របស់យើងបានរាប់ bullfinches ។

តើមានបក្សីប៉ុន្មាន?

ឆ្លើយអោយលឿន!

អេ៖ ដែល គណិតវិទ្យាសញ្ញា + ឬ - នៅក្នុងបញ្ហានេះ?

អេ៖ យើងសរសេរដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា។

អេ៖ អានដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា។

2 កិច្ចការ:

កូនខ្លាឃ្មុំគួរឱ្យអស់សំណើចប្រាំមួយក្បាលប្រញាប់ប្រញាល់ទៅព្រៃដើម្បីរកផ្លែរ៉ាបឺរី។

តែ​ម្នាក់​នឿយ​ហត់ ដើរ​ថយ​ក្រោយ​សមមិត្ត!

ឥឡូវ​រក​ចម្លើយ​បាន តើ​ខ្លាឃ្មុំ​ប៉ុន្មាន​ក្បាល​នៅ​ខាង​មុខ?

អេសំណួរ៖ តើអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះបញ្ហាបូក ឬដក?

អេ៖ ដែល គណិតវិទ្យាសញ្ញា + ឬ - នៅក្នុងបញ្ហានេះ?

អេ៖ យើងសរសេរដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា។

អេ៖ អានដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា។

អេ៖ ធ្វើបានល្អហើយជាមួយនឹងកិច្ចការនេះ។ បុរស​ចំណាស់- អ្នកធ្វើវាសម្រាប់ឆ្នាំ។

អេ:ការធ្វើដំណើររបស់យើងជិតដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។

(យើងក្រោកឡើងទៅគល់ឈើ).

អេ៖ ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​ប្រញាប់​ឡើង​ដល់​គល់។

បុរស​ចំណាស់- ឆ្នាំចាស់រីករាយដែលបានជួបអ្នក។ អ្នក, អរគុណចំពោះចំណេះដឹងដ៏ល្អរបស់អ្នក។ គណិតវិទ្យាមិត្តភាពអាចបំពេញកិច្ចការទាំងអស់របស់គាត់។

ក្នុងការចងចាំនៃកិច្ចប្រជុំនេះ។ បុរស​ចំណាស់- yearling ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវេទមន្ត ផ្កាព្រិល:

ជ្រើសរើសផ្កាព្រិលពណ៌សប្រសិនបើកិច្ចការទាំងអស់។ បុរស​ចំណាស់- ក្មេងអាយុមួយឆ្នាំមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក ពណ៌ខៀវ - ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះការលំបាកតិចតួច ពណ៌លឿងប្រសិនបើវាពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការបំពេញកិច្ចការ។

នៅក្នុងរឿងនិទានចំណងជើង អ្នកអានរៀនពីរបៀបដែលបុរសអាយុ 1 ឆ្នាំម្នាក់បញ្ចេញសត្វស្លាបចម្រុះពណ៌ចេញពីដៃអាវធំទូលាយនៃអាវរោមរបស់គាត់។ គាត់បានគ្រវីដៃអាវរបស់គាត់ជាលើកដំបូង - សត្វស្លាបបីដំបូងដែលមានរោមពណ៌ខៀវបានហោះហើយភ្លាមៗនោះវាបានក្លាយទៅជាខ្យល់បក់និងសាយ។ គាត់បានគ្រវីវាជាលើកទីពីរ - សត្វស្លាបពណ៌ផ្កាឈូកស្លេកចំនួនបីបានឡើងទៅលើមេឃហើយផ្កាដំបូងបានលេចឡើងនៅលើបំណះដែលរលាយ។ គាត់បានគ្រវីវាជាលើកទីបី - សត្វស្លាបបីក្បាលដែលមានពណ៌លឿងទុំឡើងខ្ពស់ ហើយវាកាន់តែក្តៅ និងក្តៅ។ គាត់បានគ្រវីជាលើកទីបួន - បក្សីពណ៌ស្វាយបីនាក់បានហោះ ភ្លៀង និងអ័ព្ទបានបក់បោក។

ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអានខ្លួនឯងត្រូវតែស្រាយអត្ថន័យនៃរឿងនិទានថា "តើសត្វស្លាបប្រភេទណាដែលហើរចេញពីដៃអាវរបស់បុរសអាយុមួយឆ្នាំ? តើស្លាបទាំងបួនរបស់បក្សីនីមួយៗមានអ្វីខ្លះ? តើស្លាបទាំងប្រាំពីរនៅក្នុងស្លាបនីមួយៗមានអ្វីខ្លះ? តើ​រោម​នីមួយៗ​មាន​ពាក់​កណ្តាល​ពណ៌​ស និង​មួយ​ទៀត​ខ្មៅ​មាន​ន័យ​យ៉ាង​ណា? ហើយវាប្រែថានៅពីក្រោយរូបភាពកំណាព្យមិនធម្មតាទាំងនេះនៃសត្វស្លាបដែលបញ្ចេញដោយក្មេងអាយុ 1 ឆ្នាំ មានរូបភាពទាំងមូលនៃពិភពលោក នៅពេលដែលអ្វីៗនៅជុំវិញត្រូវបានគេយល់ថាជាការរស់នៅ ទាក់ទងគ្នាសមាមាត្រទៅនឹងមនុស្សម្នាក់ ហើយពេលវេលាបានហូរយឺតៗ។ នៅក្នុងរង្វង់មួយនៅក្នុងលំដាប់អស់កល្បជានិច្ច។

ជាធម្មតាស្នាដៃប្រជាប្រិយនៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នាមាននៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗគ្នានៃការប្រមូលផ្តុំ។ សៀវភៅនេះគឺមិនធម្មតានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ: រឿងនិទានត្រូវបានបន្តដោយ riddles និងសុភាសិត, រឿងនិទាននិង twisters អណ្តាតត្រូវបានបន្តដោយល្បែងប្រជាប្រិយហើយបន្ទាប់មករឿងនិទានម្តងទៀត។ ដូចជាប្រសិនបើរដូវកាលឆ្លាស់គ្នា ពីមួយខែទៅមួយខែបានកន្លងផុតទៅ ហើយថ្ងៃក៏ផ្តល់ផ្លូវដល់យប់ - ហើយយើងសង្កេតម្តងទៀតនូវការឆ្លងកាត់នៃពេលវេលា។ មានសូម្បីតែរូបភាពកាត់។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រយោគ "បក្សីគ្រវីស្លាប ហើយគ្របដណ្ដប់ពិភពលោកទាំងមូលដោយស្លាបតែមួយ" សំដៅអ្នកអានយ៉ាងច្បាស់អំពីរឿងនិទានអំពីបុរសចំណាស់អាយុមួយឆ្នាំ។

ការអានអត្ថបទរឿងព្រេងនិទានអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍របស់កុមារអំពីភាសាកំណើតរបស់ពួកគេ។ វាមានប្រយោជន៍ណាស់ក្នុងការស្តាប់ពីរបៀបដែលសុន្ទរកថាប្រជាប្រិយស្តាប់ទៅនិងកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលវាត្រូវបានរៀបចំ។ ដំបូងឡើយ អ្វីៗនៅក្នុងនាងហាក់បីដូចជាមិនធម្មតា ប៉ុន្តែក្រោយមកនាងចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធពិសេស និងភាពឡូយឆាយរបស់នាង៖

ដូចជានៅលើស្ពាននៅលើស្ពាន
មានក្មេងស្រីអាយុប្រាំពីរឆ្នាំ។
សម្រាប់ក្មេងស្រី - ធ្វើបានល្អ៖
- ឈប់សិន ក្មេងស្រីអាយុប្រាំពីរឆ្នាំ
ខ្ញុំ​ស្មាន​បី​ប្រយោគ
មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការទាយពួកគេ:
តើអ្វីលូតលាស់ដោយគ្មានឫស?
ហើយ​អ្វី​ដែល​រីក​ដោយ​គ្មាន​ពណ៌​ក្រហម?
ហើយអ្វីដែលធ្វើឱ្យសំលេងរំខានដោយគ្មានខ្យល់បក់ខ្លាំង?
- ថ្មមួយដុះដោយគ្មានឫស។
ផ្កាស្រល់ដោយគ្មានពណ៌ក្រហម។
ទឹកគ្មានសម្លេង គ្មានខ្យល់បក់បោក។

ហើយអ្វីដែលកម្រ ពាក្យដ៏ស្រស់ស្អាតមិនធម្មតាត្រូវបានរកឃើញ ដែលជាអកុសលបានបាត់បង់ការប្រើប្រាស់រួចទៅហើយ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងរឿងនិទាន "The Snow Maiden Girl" មនុស្សចាស់ឯកោគ្មានកូន ដែលស្រាប់តែមានកូនស្រីនៅនិទាឃរដូវ "ពណ៌សដូចបាល់ព្រិល ហើយមូលដូចដុំ" បានច្រៀងបទឡូឡាឱ្យនាងថា៖

គេង, Snow Maiden របស់យើង,
មាន់ផ្អែម,
រមៀលឡើងពីព្រិលនិទាឃរដូវ,
កំដៅដោយព្រះអាទិត្យនិទាឃរដូវ!
យើងនឹងផឹកអ្នក។
យើងនឹងចិញ្ចឹមអ្នក។
ជួរនៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ចម្រុះពណ៌,
ចិត្តចង់បង្រៀន!

វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលពាក្យដ៏អស្ចារ្យ "kokurochka" ដែលមានន័យថានំសម្បូរបែបឬប៊ុនដែលមានដើមកំណើតជាមួយស៊ុតគឺជាការបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់ឪពុកម្តាយដែលទន់ភ្លន់បំផុត។

ជាលើកដំបូងការប្រមូល "បុរសចំណាស់ឆ្នាំ - បុរសចំណាស់" ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 1959 ក្នុងការរចនារបស់វ្ល៉ាឌីមៀ Konashevich ។ សៀវភៅនេះប្រែទៅជាដើម ចម្រាញ់ និងឆើតឆាយណាស់។ លោក Konashevich បាននិយាយថា "រចនាប័ទ្មរុស្ស៊ី" របស់គាត់មាន "ដើមកំណើត" របស់វា ដូច្នេះហើយមានភាពបុគ្គលច្បាស់លាស់៖ « ជាធម្មតា សិល្បករ (ឧទាហរណ៍ I. Bilibin) មកពីសៀវភៅ ដំណឹងល្អ និងម៉ោងបោះពុម្ពដំបូងរបស់រុស្ស៊ី។ Yu. Vasnetsov មាន "រចនាបថបែបរុស្ស៊ី" បែបបុរាណ ច្រែះ ចេញមកពីគំនូរនៃធ្នូ និងផ្នែកខាងក្រោមនៃកង់វិល និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតពីខាងក្នុងរបស់វិចិត្រករ។ ហើយសម្រាប់ខ្ញុំ - ពីគំនូរនៃចាននិងថាសពីប៉ាក់នៃកាបូបអង្កាំនិងកន្សែង។ ដូច្នេះ ថ្វីត្បិតតែភាសារុស្សីទាំងស្រុងក៏ដោយ វាមិនជនបទទេ” (“On Myself and My Business”; site “Pictures and Conversations”)។

ហើយជាការពិតណាស់ - ទំព័រដែលមានពាក្យបញ្ឆោត សុភាសិត ពាក្យសម្ដី និងការបំប្លែងអណ្តាតស្រដៀងនឹងប៉ាក់ ឬចរ។ អត្ថបទនៅទីនេះគឺដោយផ្ទាល់លើលំនាំផ្កាដ៏ស្មុគស្មាញ ខណៈដែលផ្កាមានភាពខុសប្លែកគ្នារាល់ពេល ហើយពណ៌ចម្រុះគឺដូចគ្នា៖ ពណ៌ផ្កាឈូក ខៀវ និងលឿងដែលឆ្ងាញ់បំផុត។ ក្រដាសបិទបញ្ចប់នៃសៀវភៅហាក់ដូចជាត្រូវបានតុបតែងដោយស៊ុត Easter ហើយគម្របខាងក្នុងមើលទៅដូចជាថាសឈើលាបពណ៌។

មានពេលខ្លះដែល Konashevich ត្រូវបានគេហៅថាជាមន្ត្រីផ្លូវការ ហើយបានស្តីបន្ទោសចំពោះការមិនគិតពីភាពពិសេសនៃការយល់ឃើញនៃគំនូរដោយក្មេងមត្តេយ្យសិក្សា។ សិល្បករមិនចែចង់ជាមួយអ្នកអានទេ។ មនុស្ស និងសត្វនៅក្នុងគំនូររបស់ Konashevich ត្រូវបានបង្ហាញជាក់ស្តែង ដោយគ្មានអនុសញ្ញាណាមួយឡើយ។ ភាពស្និទ្ធស្នាលខាងផ្លូវអារម្មណ៍របស់តួអង្គគឺគួរអោយកត់សំគាល់៖ ពួកគេប្រកាន់ខ្លួនយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ឃ្លាតឆ្ងាយបន្តិច ប្រកបដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ មនុស្សគ្រប់គ្នារវល់ជាមួយអាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួន ហើយហាក់បីដូចជាត្រូវបានជ្រមុជនៅក្នុងខ្លួនឯង។ ហើយនេះគឺស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ការភ្ជាប់ជាមួយរូបភាពនៃអត្ថបទរឿងព្រេងនិទាន។

សៀវភៅ "បុរសចំណាស់ឆ្នាំចាស់" មានគោលបំណងមិនត្រឹមតែសម្រាប់អាននិងមើលប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលេងជាមួយកុមារផងដែរ។ ក្នុងចំណោមស្នាដៃនៃរឿងព្រេងនិទាននៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ការប្រមូលផ្តុំមានការពិពណ៌នាអំពីល្បែងប្រជាប្រិយ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេម "Bodywork" កុមារគួរតែប្តូរវេនគ្នាហៅពាក្យដែលបញ្ចប់ដោយ "យល់ព្រម"៖ "ខ្ញុំនឹងដាក់ស្បែកជើង ស្ករ មែកឈើ ផ្កាថ្ម។ល។" នរណាម្នាក់ដែលយល់ច្រលំ ឬស្ទាក់ស្ទើរ ត្រូវតែដាក់ប្រាក់បញ្ញើក្នុងកុងតឺន័រ ដែលជារបស់ផ្ទាល់ខ្លួនមួយចំនួន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម កុមារផ្តល់តម្លៃលោះដល់ការសន្យានីមួយៗ ពោលគឺឧ។ មកឡើងជាមួយនឹងភារកិច្ចសម្រាប់ម្ចាស់វត្ថុ។ ជាឧទាហរណ៍ "មានការងារត្រូវធ្វើនៅជ្រុងទាំងបួន៖ ឈរមួយ រាំនៅម្ខាងទៀត យំនៅទីបី សើចនៅទីបួន" ។ ល្បែងកុមារជាច្រើននៅក្នុងទីធ្លា និងផ្ទះស្ទើរតែត្រូវបានបំភ្លេចចោល ដូច្នេះអត្ថបទទាំងនេះកម្រមានសម្រាប់ការប្រមូលរឿងព្រេងនិទានមានតម្លៃពិសេស។

អ្នកបិទសៀវភៅនេះដោយមានអារម្មណ៍រំជើបរំជួលដែលអ្នកបានចូលរួមជាមួយកំណប់ទ្រព្យពិតប្រាកដនៃវប្បធម៌ប្រជាប្រិយ។ ជាថ្មីម្តងទៀតអ្នកកោតសរសើរគម្របដ៏ស្រស់ស្អាតដែលជាកន្លែងដែលសត្វស្លាបពណ៌ខៀវ "រដូវរងារ" ពណ៌ផ្កាឈូក "និទាឃរដូវ" និងពណ៌លឿង "រដូវក្តៅ" ហើរលើបុរសអាយុមួយឆ្នាំ។ ហើយនៅផ្នែកខាងក្រោយនៃគម្រប សត្វស្លាប "រដូវស្លឹកឈើជ្រុះ" ពណ៌ស្វាយមួយហើរ ឱនក្បាលចុះ ហើយហាក់ដូចជានិយាយលាទៅកាន់អ្នកអាន។

Ksenia Zernina

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។