ផ្ទះ ការរៀបចំសម្រាប់រដូវរងារ លក្ខណៈប្លែកនៃឥរិយាបទបញ្ញារបស់សត្វ។ ទម្រង់នៃឥរិយាបទរបស់សត្វ៖ សភាវគតិជំនាញ ឥរិយាបទបញ្ញា។ ការអភិវឌ្ឍនៃស្មារតីនិងស្មារតី

លក្ខណៈប្លែកនៃឥរិយាបទបញ្ញារបស់សត្វ។ ទម្រង់នៃឥរិយាបទរបស់សត្វ៖ សភាវគតិជំនាញ ឥរិយាបទបញ្ញា។ ការអភិវឌ្ឍនៃស្មារតីនិងស្មារតី

ឥរិយាបទសត្វឆ្លាតវៃ

P.A. Rudik, "ចិត្តវិទ្យា"
រដ្ឋ។ ការអប់រំ និងគរុកោសល្យ គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពផ្សាយរបស់ក្រសួងអប់រំនៃ RSFSR, M. , 1955

សកម្មភាពបញ្ញាគឺជាជំនួយដែលសត្វដោះស្រាយបញ្ហាដែលថ្មីចំពោះវាដោយកត់សម្គាល់ទំនាក់ទំនងនិងទំនាក់ទំនងដែលមានស្រាប់រវាងវត្ថុ។

សកម្មភាពបញ្ញាគឺជាទម្រង់ខ្ពស់បំផុតនៃការសម្របខ្លួនរបស់សត្វទៅនឹងបរិស្ថាន។ ពួកវាត្រូវបានផ្អែកលើការតភ្ជាប់ន្របតិកមមដែលមានលក្ខខណ្ឌស្មុគស្មាញដែលជាលក្ខណៈនៃសកម្មភាពសមហេតុផលរបស់សត្វ។

សរីរាង្គនៃឥរិយាបទបញ្ញាគឺ Cortex ខួរក្បាល។ សកម្មភាពបញ្ញាទាំងអស់ត្រូវបានដាក់លក្ខខណ្ឌដោយដំណើរការនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។ ឆ្កែ​ដែល​សម្គាល់​ឃើញ​សាច់​មួយ​ដុំ​ក្នុង​បន្ទប់​មួយ​ប្រហែល​ជា​យូរ​មក​ហើយ​ត្រឡប់​មក​វិញ​រក​បន្ទប់​មួយ​និង​សាច់​មួយ​ដុំ។ នាងអាចធ្វើបែបនេះបាន ពីព្រោះដោយសារដំណើរការនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ ការមើលឃើញសាច់មួយដុំមិនមែនជាការរមាស់ដែលមិនច្បាស់លាស់សម្រាប់នាងនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរលាកជាច្រើនទៀតនៅក្នុងស្មុគស្មាញដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។

ប្រសិនបើយើងកាត់ Cortex ខួរក្បាលរបស់ឆ្កែនេះចេញ ហើយធ្វើការពិសោធន៍ដូចគ្នាជាមួយវា វានឹងមិនស្វែងរកសាច់ទេ៖ ក្នុងករណីដែលគ្មាន Cortex វាត្រូវបានដកហូតនូវឱកាសក្នុងការបង្កើតឡើងវិញនូវភាពស្មុគស្មាញនៃការរលាកដែលពីមុនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង ការមើលឃើញនៃសាច់មួយ។ ដកហូតសំបកឈើ ឆ្កែមិនបង្កើតទំនាក់ទំនងបណ្តោះអាសន្នសាមញ្ញទេ ហើយអាចធ្វើសកម្មភាពបានតែតាមប្រភេទនៃការឆ្លុះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌសាមញ្ញ៖ ត្រូវបានគេនាំចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយ វានឹងមិនទៅណាពីបន្ទប់នេះទេ។ វា​មាន​សមត្ថភាព​ក្នុង​ការ​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​ការ​រំញោច​ខាង​ក្រៅ​ភ្លាមៗ​ប៉ុណ្ណោះ។

នៅក្នុងដំណើរការនៃ phylogenesis នៅពេលដែលបានកើតមានឡើង ឥរិយាបទបញ្ញាមានការរីកចម្រើនបន្តិចម្តងៗ ហើយកាន់តែស្មុគស្មាញ។ នៅក្នុងសត្វដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធបឋមនៃ Cortex ខួរក្បាល អាកប្បកិរិយាបញ្ញាក៏នឹងមានលក្ខណៈបឋមផងដែរ។ នៅក្នុងសត្វដូចគ្នាដែលមាន Cortex រៀបចំយ៉ាងស្មុគស្មាញ អាកប្បកិរិយាបញ្ញាក៏នឹងកាន់តែស្មុគស្មាញ និងល្អឥតខ្ចោះផងដែរ។ ការពិសោធន៍ខាងក្រោមមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះលក្ខណៈនៃអាកប្បកិរិយាបញ្ញារបស់សត្វនៅដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នានៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។

មាន់នៅក្នុងគោលដៅបាល់ទាត់ (ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាត្រូវបានសំណាញ់បីជ្រុង) នឹងរត់ត្រង់ទៅគ្រាប់ធញ្ញជាតិដែលនៅខាងក្រោយសំណាញ់ហើយព្យាយាមដាក់ក្បាលរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់វា។ នេះនឹងជាសកម្មភាពនៃការឆ្លុះបញ្ជាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ ដែលជាប្រភេទសភាវគតិ ដែលបង្កឡើងដោយផ្ទាល់ដោយការរលាក និងដឹកនាំដោយផ្ទាល់ឆ្ពោះទៅរកការរំញោច។ លុះត្រាតែនៅក្នុងដំណើរការនៃភាពវឹកវរដែលកំពុងរត់នៅខាងក្នុង សត្វស្លាបមួយចំនួនបានចូលទៅជិតបង្គោលទីបំផុតនៃគោលដៅបាល់ទាត់ វានឹងដើរជុំវិញបង្គោលនេះហើយរត់ជុំវិញគោលដៅទៅកាន់គ្រាប់ធញ្ញជាតិដែលចាក់នៅខាងក្រោយសំណាញ់។ សត្វឆ្កែដែលដាក់នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌដូចគ្នា នឹងមិនប្រញាប់ប្រញាល់ទៅរកសាច់មួយដុំ ដែលនឹងត្រូវដាក់នៅពីក្រោយសំណាញ់នោះទេ។ មួយសន្ទុះ នាងនឹងនៅស្ងៀម បន្ទាប់មកនាងនឹងបង្វិលខ្លួន រត់ជុំវិញជញ្ជាំងនៃគោលដៅ រត់ចេញពីសំណាញ់ ហើយស្វែងរកសាច់នៅទីនោះ។

សកម្មភាពនេះ មិនថាលឿនប៉ុនណាទេ មិនអាចច្រឡំថាជាការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌធម្មតានោះទេ។ ការឆ្លុះអាហារដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌតែងតែត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយទិសដៅនៃចលនារបស់សត្វដោយផ្ទាល់ឆ្ពោះទៅរកការរំញោចដើម្បីគ្រប់គ្រងវា។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ឆ្កែធ្វើចលនាផ្ទុយគ្នា ដោយយកវាចេញដំបូងពីសាច់មួយដុំ៖ វាងាកចេញពីការជំរុញ។

ក្នុងករណីនេះមានការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ដែលការជំរុញ - រូបរាងនៃសាច់មួយដុំ - ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការតំណាងនៃលំហដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវគ្គនៃបទពិសោធន៍ពីមុន។ ឆ្កែឆ្លុះបញ្ជាំងពីស្ថានភាពលំហរយ៉ាងច្បាស់ជាងសត្វមាន់ ហើយត្រូវបានដឹកនាំដោយការឆ្លុះបញ្ចាំងនេះនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់វា។ អាកប្បកិរិយារបស់នាងបែបនេះគឺអាចធ្វើទៅបានដោយសារតែសត្វឆ្កែដំណើរការជាមួយនឹងការយល់ឃើញជាក់លាក់ដែលជាការវិភាគបឋមនៃអ្វីដែលត្រូវបានគេយល់ឃើញ។

ទម្រង់ស្មុគ្រស្មាញនៃឥរិយាបទបញ្ញានៅក្នុងសត្វរួមមានការបង្កើតនូវរបៀបថ្មីនៃអាកប្បកិរិយា និងការប្រើប្រាស់វត្ថុខាងក្រៅជាឧបករណ៍។ ឧទាហរណ៍មួយគឺសកម្មភាពបញ្ញារបស់សត្វស្វាដ៏អស្ចារ្យ។ ការពិសោធន៍ខាងក្រោមលើឥរិយាបថរបស់ស្វាត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍សរីរវិទ្យានៃ IP Pavlov ។

សត្វស្វាដែលចាប់បានក្នុងវ័យកុមារភាព ត្រូវបានគេដាក់នៅក្នុងបន្ទប់មួយនៃបន្ទប់ពិសោធន៍ ជាកន្លែងដែលគាត់រស់នៅយូរមកហើយ ដោយមិនអាចមើលធម្មជាតិជុំវិញខ្លួនបានទាំងស្រុង។ ពេល​ដែល​ស្វា​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​សួន​ឧទ្យាន ហើយ​លែង​នៅ​លើ​ក្បូន​មួយ​ដែល​ស្ថិត​នៅ​កណ្តាល​បឹង។ ស្វាបានឃើញបឹងជាលើកដំបូង ហើយមិនបានលោតចូលទៅក្នុងទឹកទេ ប៉ុន្តែនៅតែនៅលើក្បូន។ នៅលើក្បូនជិតខាងនៅចម្ងាយបីឬបួនម៉ែត្រពីទីមួយមានអាហារ។ ស្វាស្រេកឃ្លានខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែមិនអាចកាន់ចំណីតាមធម្មតាសម្រាប់នាងបានទេ ព្រោះវាត្រូវបានរារាំងដោយចន្លោះទឹកដែលបំបែកក្បូន។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌមិនធម្មតាទាំងនេះសម្រាប់នាង ស្វាបានបង្កើតវិធីថ្មីមួយសម្រាប់នាងដើម្បីទទួលបានអាហារ។ នាង​ឃើញ​បង្គោល​វែង​មួយ​នៅ​លើ​ក្បូន ក៏​យក​វា​ទៅ​ជាប់​ក្នុង​ទឹក​យ៉ាង​ប្រយ័ត្នប្រយែង​ទៅ​បាត​ក្បែរ​ក្បូន​របស់​នាង។ បន្ទាប់មកស្វាដូចជាវាព្យាយាមលោតរុញបង្គោលឆ្ពោះទៅក្បូនទីពីរ។ ខណៈ​បង្គោល​ត្រូវ​បាន​ផ្អៀង​ឡើង​យ៉ាង​លឿន ហើយ​លោត​ទៅ​លើ​ក្បូន​ដែល​មាន​អាហារ។

នៅពេលដែលជំនួសឱ្យបង្គោលនៅលើក្បូនមួយ មានក្តារដែលមិនត្រូវបានសម្របដើម្បីលោតជាមួយវា សត្វស្វានោះយកក្តារនោះ ហើយបន្ទាប់ពីការសាកល្បងជាច្រើនដង បោះវាពីក្បូនរបស់គាត់ទៅក្បូនមួយទៀត ដូច្នេះបង្កើតជាស្ពានមួយប្រភេទពីលើ។ ដែលអ្នកអាចឆ្លងកាត់ក្បូនមួយទៀត ហើយជាលើកដំបូងក្នុងជីវិតរបស់គាត់ ឆ្លងកាត់ស្ពានដែលគប់លើរបាំងទឹក។

ការពិសោធន៍ជាច្រើនបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់សត្វស្វាដើម្បីធ្វើសកម្មភាពប្រកបដោយបញ្ញា ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការច្នៃប្រឌិតវិធីថ្មីនៃការដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានកំណត់ចំពោះសត្វ។ ឥរិយាបទបញ្ញារបស់សត្វត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដូចខាងក្រោម។

សត្វបង្ហាញពីសមត្ថភាពសម្រាប់សកម្មភាពបញ្ញា លុះត្រាតែមានការលំបាក និងឧបសគ្គកើតឡើងនៅលើផ្លូវដើម្បីសម្រេចគោលដៅ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើជាម្ចាស់អាហារតាមរបៀបធម្មតា ដោយមានជំនួយពីការឆ្លុះបញ្ជាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ ឬទម្លាប់ដែលបានអភិវឌ្ឍពេញមួយជីវិត សកម្មភាពបញ្ញាមិនកើតឡើងនោះទេ។

សកម្មភាពបញ្ញានៅក្នុងសត្វបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់នៃការដោះស្រាយបញ្ហាថ្មី ហើយមាននៅក្នុងការបង្កើតរបៀបថ្មីនៃសកម្មភាព។ សកម្មភាពទាំងនេះមិនមានតួអក្សរគំរូទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ត្រូវបានកំណត់ជាលក្ខណៈបុគ្គលរាល់ពេល៖ សត្វខ្លះធ្វើសកម្មភាពទាំងនេះតាមរបៀបមួយ និងផ្សេងទៀតតាមរបៀបផ្សេង។

ក្នុងករណីជាច្រើន ក្នុងសកម្មភាពទាំងនេះ សត្វស្វាប្រើវត្ថុផ្សេងៗជាឧបករណ៍ដូចជា បង្គោល ដំបង ប្រអប់។ ជំនួយរបស់វានៅពីក្រោយក្រឡាចត្រង្គ។

នៅក្នុងសកម្មភាពទាំងនេះ វត្ថុត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងទម្រង់ជាឧបករណ៍ មិនមែនជាលទ្ធផលនៃចេតនា និងចេតនាពីមុននោះទេ ប៉ុន្តែផ្អែកលើការយល់ឃើញដោយផ្ទាល់នៃការតភ្ជាប់នៃបាតុភូតមួយចំនួនជាមួយអ្នកដទៃ។ សត្វស្វាមិនដែលស្វែងរកឧបករណ៍ទេ វាកាន់តែតិចទៅៗ ប៉ុន្តែការយល់ឃើញពីឱកាសនៃវត្ថុក្នុងស្ថានភាពណាមួយជំរុញឱ្យសត្វប្រើវាជាឧបករណ៍។ សត្វស្វាមិនដែលរក្សាទុកវត្ថុដែលពួកគេបានប្រើជាឧបករណ៍ ដើម្បីប្រើប្រាស់វានាពេលអនាគតនោះទេ។

កម្ម​បញ្ញា​របស់​សត្វ​មិន​ធ្វើ​តាម​ការ​ដឹង​អំពី​ច្បាប់​កម្មវត្ថុ​ហើយ​មិន​បាន​សម្រេច​ដោយ​ពួក​វា​ឡើយ។ បើគ្មានការនិយាយទេ សត្វស្វាមិនអាចយល់អំពីច្បាប់នៃបាតុភូត និងត្រូវបានដឹកនាំក្នុងសកម្មភាពរបស់ពួកគេបានតែដោយការយល់ឃើញផ្ទាល់នៃការតភ្ជាប់ជាក់លាក់មួយចំនួន ខណៈពេលដែលជាការពិតណាស់ ការប្រើប្រាស់ការតភ្ជាប់ដែលបានរក្សាទុកពីបទពិសោធន៍ពីមុន។ ក្នុងន័យនេះ សកម្មភាពបញ្ញារបស់សត្វស្វាដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ គឺជារឿងបឋមបំផុត ហើយដោយធម្មជាតិរបស់វាមិនហួសពីជួរនៃកិច្ចការដែលដាក់ចេញដោយលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិនៃជីវិតរបស់ពួកគេ។

នៅក្នុងសត្វ សកម្មភាពបញ្ញាមានលក្ខណៈបឋម និងមិនកាន់កាប់តំណែងលេចធ្លោនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ។ សភាវគតិ និងជំនាញនៅតែជាទម្រង់សំខាន់នៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងបរិស្ថាន។ សូម្បីតែនៅក្នុងសត្វខ្ពស់ក៏ដោយ សកម្មភាពបញ្ញាលេចឡើងពីមួយពេលទៅមួយពេល: ពួកគេកើតឡើងនៅក្នុងពួកគេប៉ុន្តែមិនទទួលបានអត្ថន័យជាមូលដ្ឋានហើយមិនត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ។

សត្វប្រើទម្រង់បែបបទថ្មីនៃឥរិយាបទនេះរាល់ពេលដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកតែមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើបញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយ ហើយមិនមានការលំបាកអ្វីទៀតនោះ វាឆ្លងទៅកាន់ទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយា និងសភាវគតិ។ វិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពបញ្ញាដែលត្រូវបានបង្កើតមិនត្រូវបានបញ្ជូនពីសត្វមួយទៅសត្វមួយទៀតទេ ដូច្នេះហើយ មិនមែនជាផលិតផលនៃបទពិសោធន៍នៃប្រភេទសត្វនោះទេ។ កើតឡើងទាំងស្រុងលើមូលដ្ឋានជីវសាស្រ្ត ពួកវានៅតែជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្វនីមួយៗដែលរកឃើញពួកវា។

មានតែនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពសង្គមនិងការងាររបស់គាត់ដែលសកម្មភាពបញ្ញាទទួលបានតួអក្សរដឹងទាំងស្រុងហើយកាន់កាប់កន្លែងផ្តាច់មុខនៅក្នុងអាកប្បកិរិយា។

អត្ថបទគេហទំព័រពេញនិយមពីផ្នែក "ឱសថ និងសុខភាព"

អត្ថបទគេហទំព័រពេញនិយមពីផ្នែក "សុបិន និងវេទមន្ត"

តើអ្នកមានសុបិនព្យាករណ៍នៅពេលណា?

រូបភាពច្បាស់លាស់គ្រប់គ្រាន់ពីសុបិនធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ដែលមិនអាចលុបបានចំពោះមនុស្សដែលភ្ញាក់ដឹងខ្លួន។ ប្រសិនបើ​ក្រោយ​ពេល​ខ្លះ ព្រឹត្តិការណ៍​ក្នុង​សុបិន​ក្លាយ​ជា​ការ​ពិត នោះ​មនុស្ស​ត្រូវ​បាន​គេ​ជឿ​ថា​សុបិន​នេះ​ជា​ការ​ព្យាករណ៍។ ក្តីសុបិន្តព្យាករណ៍ខុសពីធម្មតានៅក្នុងនោះដោយមានករណីលើកលែងដ៏កម្រពួកគេមានអត្ថន័យផ្ទាល់។ សុបិន្តព្យាករណ៍តែងតែភ្លឺចាំង ...

ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សស្លាប់សុបិន្ត?

មានជំនឿយ៉ាងមុតមាំថាសុបិនអំពីមនុស្សស្លាប់មិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទភ័យរន្ធត់នោះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ច្រើនតែជាសុបិនដែលព្យាករណ៍។ អញ្ចឹងឧទាហរណ៍ គួរតែស្តាប់ពាក្យមនុស្សស្លាប់ ព្រោះជាធម្មតាវាសុទ្ធតែនិយាយត្រង់ៗ និងសច្ចភាព មិនដូចពាក្យអាសអាភាសដែលតួអង្គផ្សេងទៀតក្នុងសុបិនយើងនិយាយ...

ទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយារបស់សត្វ

តាក់ស៊ី

នៅដំណាក់កាលទាបនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃពិភពសរីរាង្គគឺនៅក្នុងបាក់តេរីសារពាង្គកាយកោសិកាក៏ដូចជារុក្ខជាតិទម្រង់តែមួយគត់នៃប្រតិកម្មខាងក្រៅគឺការឆាប់ខឹង - នេះត្រូវបានគេហៅថាតាក់ស៊ី។

តាក់ស៊ីគឺជាប្រតិកម្មម៉ូទ័រពីកំណើតឆ្ពោះទៅរកលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានអំណោយផល (តាក់ស៊ីវិជ្ជមាន) ឬមិនអំណោយផល (តាក់ស៊ីអវិជ្ជមាន) ។

ឧទាហរណ៏នៃ thermotaxis អវិជ្ជមាន: ការចាកចេញរបស់ protozoa ពីតំបន់សីតុណ្ហភាពកើនឡើង។

តាក់ស៊ីគឺជាចលនានៃសារពាង្គកាយទាំងមូល។

ត្រូពិច

ចលនានៃផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយក្រោមឥទិ្ធពលនៃការឆាប់ខឹងត្រូវបានគេហៅថាត្រូពិច។ Tropisms ក៏មាននៅក្នុងសត្វផងដែរ។ នេះគឺជាទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយា prepsychic ។ ឧទាហរណ៍ hydra តែងតែមានទំនោរទៅរកផ្នែកបំភ្លឺនៃអាងចិញ្ចឹមត្រី។ Tropisms លេចឡើងនៅក្នុងសត្វនៅដំណាក់កាលអារម្មណ៍នៃការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្ត។

សភាវគតិ

នៅដំណាក់កាលយល់ឃើញ ទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាកាន់តែស្មុគស្មាញលេចឡើងនៅក្នុងសត្វ ហើយពួកគេមានផ្លូវចិត្តរួចទៅហើយ។ ទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយានេះគឺ វាគឺជាសភាវគតិ - ទម្រង់នៃប្រភេទសត្វពីកំណើត។

សភាវគតិគឺជាសកម្មភាពស្មុគស្មាញនៃការឆ្លើយតបទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានមួយចំនួន ដែលមានបំណងបំពេញតម្រូវការជីវសាស្រ្ត និងផ្អែកលើការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។

សភាវគតិត្រូវបានកំណត់ដោយភាពជាប់លាប់ដែលទាក់ទងនិងឯកសណ្ឋាននៃការបង្ហាញនៅក្នុងសត្វនៃប្រភេទដូចគ្នា។ សភាវគតិមានតួអក្សរខ្សែសង្វាក់ ពោលគឺសភាវគតិគឺជាប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃសកម្មភាព។ តំណភ្ជាប់នីមួយៗនៃឥរិយាបទសភាវគតិគឺសំដៅលើការទទួលស្គាល់ការជំរុញជាក់លាក់មួយ ដែលហៅថាការជំរុញដ៏សំខាន់។

ការជំរុញដ៏សំខាន់មួយបង្កឱ្យមានការឆ្លើយតបជាក់លាក់។ ការឆ្លើយតបទៅនឹងការជំរុញដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានកំណត់តាមហ្សែន។ ជាឧទាហរណ៍ សត្វក្រពាញីតែងតែរមៀលពងមាន់ចេញពីសំបុកដោយចំពុះរបស់វា ប៉ុន្តែរាល់ពេលដែលចលនាវិលគឺខុសគ្នា។

សភាវគតិគឺជាទម្រង់ដែលមានប្រយោជន៍ជីវសាស្រ្តនៃឥរិយាបទ ប៉ុន្តែសម្រាប់តែលក្ខខណ្ឌទម្លាប់ និងជាមូលដ្ឋាននៃអត្ថិភាពនៃសត្វប៉ុណ្ណោះ។

សត្វនេះមិនអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីដែលបានកើតឡើងមុនពេលភ្ជាប់ និងអ្វីដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ សត្វឃ្មុំដាក់ទឹកឃ្មុំចូលទៅក្នុងសិតសក់ បិទសិតសក់ជាមួយក្រមួន ហើយធ្វើអ្វីៗផ្សេងទៀតតាមសភាវគតិ។ ប្រសិនបើអ្នកបើកសិតសក់ នោះសត្វឃ្មុំនឹងមិនត្រលប់មកទីនោះដើម្បីបិទសិតសក់ដដែលនោះទេ។ នាងនឹងធ្វើដូចគ្នាដោយសភាវគតិ។

សត្វកាន់តែអភិវឌ្ឍ សភាវគតិកាន់តែមាន។

ការបោះពុម្ព

ការរៀនសូត្រអនុញ្ញាតឱ្យសត្វសម្របខ្លួនទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានក្នុងកម្រិតធំជាងនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយរវាងសភាវគតិនិងជំនាញ (ការរៀន) មានទម្រង់មធ្យមនៃអាកប្បកិរិយា - ការបោះពុម្ព (ការបោះពុម្ព) ។

ការបោះពុម្ពគឺជាការបំពេញតាមហ្សែនដែលកំណត់ដោយសភាវគតិ ដែលមាននៅក្នុងការបោះពុម្ពបទពិសោធន៍ភ្លាមៗ។

ការ​បោះពុម្ព​ត្រូវ​បាន​គេ​រក​ឃើញ​ជា​លើក​ដំបូង និង​ត្រូវ​បាន​ពិពណ៌នា​ដោយ​អ្នក​ជំនាញ​ខាង​សីលធម៌​ជនជាតិ​អង់គ្លេស Konrad Lorenz។ បានបើកនៅលើ goslings ។ goslings ទារកទើបនឹងកើតចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីបន្ទាប់ពីវត្ថុដែលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវាលនៃចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះបានពិពណ៌នាអំពីការបោះពុម្ព។

មនុស្សម្នាក់មានយន្តការបោះពុម្ពប៉ុន្តែវាជាលក្ខណៈមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការយល់ឃើញរបស់មាតុភាពប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងទាក់ទងនឹងការតំណាងផងដែរ។

នៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ ការបោះពុម្ពបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងផ្នែកពីរ: លំហនៃការភ័យខ្លាច; វិសាលភាពនៃការបង្ខូចផ្លូវភេទ។

ការរៀន (ជំនាញ)

តាមពិត ការរៀន (ជំនាញ) គឺជាទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយារបស់សត្វដែលទទួលបានដោយឯកឯងនៅក្នុង ontogenesis ដោយផ្អែកលើការអភិវឌ្ឍនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ និងធ្វើសកម្មភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យាសម្រាប់ការបង្កើតជំនាញគឺការបិទទំនាក់ទំនងសរសៃប្រសាទរវាងមជ្ឈមណ្ឌលនៃ stimuli unconditioned និង conditioned នៅក្នុងខួរក្បាល ពោលគឺការបង្កើត reflexes conditioned ។

ជំនាញអាចត្រូវបានអភិវឌ្ឍក្នុងលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិដោយការសាកល្បង និងកំហុស ក្នុងលក្ខខណ្ឌសិប្បនិម្មិតដោយការបណ្តុះបណ្តាល។ ជំនាញដែលទទួលបានធ្វើឱ្យឥរិយាបថសត្វកាន់តែសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានថ្មី។

ទម្លាប់គឺជាទម្រង់ផ្លាស់ប្តូរនៃអាកប្បកិរិយារបស់សត្វ ហើយបើគ្មានការពង្រឹងទេ ទម្លាប់នឹងរលាយបាត់។ មានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងសភាវគតិ និងជំនាញ ពោលគឺជំនាញអាចបង្ក្រាបសភាវគតិបាន។

អាកប្បកិរិយាឆ្លាតវៃ

អាកប្បកិរិយាបញ្ញាលេចឡើងនៅក្នុងសត្វខ្ពស់ជាង - នេះគឺជាប្រភេទខ្ពស់បំផុតនៃអាកប្បកិរិយារបស់សត្វ។ វាផ្តល់នូវការសម្របខ្លួនពេញលេញ និងត្រឹមត្រូវបំផុតនៃសត្វទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សត្វខ្ពស់ៗងាកទៅរកវានៅពេលពួកគេប្រឈមមុខនឹងស្ថានភាពបញ្ហា។

ភាពវៃឆ្លាតក្នុងចិត្តវិទ្យាគឺ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សដោយមានជំនួយពីការដែលគាត់អាចដោះស្រាយបញ្ហាដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃជីវិតដោយជោគជ័យដោយពឹងផ្អែកលើបទពិសោធន៍និងចំណេះដឹងរៀនជំនាញនិងសមត្ថភាពថ្មី។

អរគុណចំពោះបញ្ញា មនុស្សអាចប្រើប្រាស់អ្វីៗបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព រួមទាំងការយល់ឃើញ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការគិត ការស្រមើស្រមៃ។ វាគឺជាភាពវៃឆ្លាតក្នុងវិធីជាច្រើន។ បានជួយមនុស្សជាតិឱ្យរស់រានមានជីវិតពេញមួយរយៈពេលនៃអត្ថិភាព។

គំនិតជាមូលដ្ឋាន

ភាពវៃឆ្លាត- គុណភាពនៃចិត្តសាស្រ្ត អរគុណដែលមនុស្សអាចសម្របខ្លួនទៅនឹងកាលៈទេសៈថ្មី និងទទួលបានបទពិសោធន៍ដ៏មានតម្លៃពីពួកគេ ធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងជីវិតដោយប្រើសមត្ថភាព និងចំណេះដឹងដែលទទួលបានពីមុន សិក្សាដោយជោគជ័យ ធ្វើការក្នុងផ្នែកដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធនឹងការងារផ្លូវចិត្ត ចូលរួមក្នុងភាពស្មុគស្មាញ។ សកម្មភាពប្លែកៗគ្នា ដែលទាមទារសមត្ថភាពក្នុងការគិតក្រៅប្រអប់។

ភាពវៃឆ្លាត- នេះមានសារៈសំខាន់ជាភាពស្មុគស្មាញនៃជំនាញផ្សេងៗ ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយព័ត៌មានដែលមកពីខាងក្រៅ ស្វែងរកខ្សែសង្វាក់តក្កវិជ្ជា ការប្រើប្រាស់ការគិតបែបឡូជីខលក្នុងរបៀបប្រកបដោយគុណភាព។ល។

ទោះបីជា មានសត្វដែលមានសមត្ថភាពបញ្ញាខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់(ស្វា ជាពិសេស សត្វស្វា និងសត្វស្វាអូរ៉ង់ហ្គូតាន ឆ្កែ ក្អែក ឆ្មា ផ្សោត ជ្រូក ដំរី) មនុស្សលើសពួកវាតាមវិធីជាច្រើន។

អាកប្បកិរិយាឆ្លាតវៃគឺជាចរិតលក្ខណៈរបស់សត្វដែលបានអភិវឌ្ឍ និងមនុស្ស ប៉ុន្តែជាធម្មតានិយមន័យនេះត្រូវបានអនុវត្តចំពោះ។

នៅក្រោម ឥរិយាបទបញ្ញាសកម្មភាព​នៃ​ការ​ដែល​មាន​គោល​បំណង​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​កិច្ចការ​ដ៏​សំខាន់​មួយ​គឺ​មាន​ន័យ​រហូត​ដល់​ការ​បង្កើត​វិធី​សា​ស្រ្ត​ថ្មី​ក្បួន​ដោះស្រាយ​ដែល​ផ្អែក​លើ​ការ​វិភាគ​នៃ​ស្ថានភាព​។

ពួកគេមិនត្រូវបានចងដោយសភាវគតិទេ។និងសមត្ថភាពផ្ទាល់របស់សត្វ។ សត្វមួយចំនួនដែលបានបង្កើតក្បួនដោះស្រាយជាក់លាក់មួយ រក្សាវាពេញមួយជីវិតរបស់ពួកគេ ហើយថែមទាំងចែករំលែកសមិទ្ធិផលរបស់ពួកគេជាមួយកូនចៅរបស់ពួកគេ។

ភាពវៃឆ្លាតរបស់សត្វកាន់តែខ្ពស់ ការកត់សម្គាល់កាន់តែច្រើននឹងក្លាយជាការបង្ហាញនៃឥរិយាបទបញ្ញា។

សត្វវិទ្យា ស្វែងរកយ៉ាងសកម្មនូវសមត្ថភាពបញ្ញារបស់សត្វ ដោយមានជំនួយពី ការសង្កេត និងការពិសោធន៍.

ភ័ស្តុតាងដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតមួយនៃអាកប្បកិរិយាបញ្ញារបស់ពួកគេគឺ ដោយប្រើឧបករណ៍ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា(ដែលជាធម្មតាទទួលបានការព្យាបាលដែលមិនមានដោយផ្ទាល់): ដំបង, ថ្ម។

ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងការពិសោធន៍សត្វក្អែកដ៏ល្បីល្បាញមួយ អ្នកស្រាវជ្រាវដាក់កប៉ាល់តូចចង្អៀតពីរ។ មួយ​គឺ​ពាក់​ក​ណ្តា​ល​ដោយ​ទឹក​, មួយ​ទៀត​មាន​ខ្សាច់​។ នៅក្នុងនាវានីមួយៗគឺជាអាហារឆ្ងាញ់។

ក្អែកមិនអាចទទួលបានវាទេ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក នាងចាប់ផ្តើមគប់ដុំថ្មដែលនៅក្បែរនោះចូលទៅក្នុងធុងទឹក កម្រិតទឹកក៏ហក់ឡើង ហើយនាងក៏ទទួលយកអាហារឆ្ងាញ់ៗ។

ប្រភេទសត្វមួយចំនួន (ដូចជាសត្វស្វា) ត្រូវបានគេឃើញធ្វើឧបករណ៍ស័ក្តិសមសម្រាប់ភារកិច្ចរបស់ពួកគេ។

គំនិតនៃ "ភាពវៃឆ្លាត" និង "ការគិត" គឺទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ភាពវៃឆ្លាតត្រូវបានសំដៅជាញឹកញាប់ថាជាសមត្ថភាពក្នុងការប្រើការគិត។

ហើយការគិតគឺជាជំនាញយល់ដឹងជាក់លាក់មួយរួចទៅហើយ ដោយសារមនុស្សម្នាក់ដឹងពីពិភពលោកជុំវិញគាត់ វិភាគវា។

ប៉ុន្តែភាពវៃឆ្លាតរួមបញ្ចូលមិនត្រឹមតែសមត្ថភាពក្នុងការប្រើការគិតប៉ុណ្ណោះទេ សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តសមត្ថភាពយល់ដឹងជាទូទៅព្រោះបើគ្មានការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការយល់ឃើញ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្រមៃ។

ព័ត៌មានអំពីសមាមាត្រ

ផ្ទុយពីជំនឿដ៏ពេញនិយម បញ្ញាគឺពិបាកវាស់វែងណាស់។ចាប់តាំងពី ដូចដែលបានរៀបរាប់មក វាមានមុខងារផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។

ហើយសូម្បីតែការធ្វើតេស្តដែលមានស្រាប់ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តដ៏ល្បីល្បាញក៏មិនអាចចាត់ទុកថាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការវាស់វែងបានដែរ៖ ពួកគេតែងតែវាស់វែងតែផ្នែកខ្លះប៉ុណ្ណោះ។បញ្ញា។

ពួកវាងាយស្រួលប្រើដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណមនុស្សដែលមានសមត្ថភាពបញ្ញាមិនគ្រប់គ្រាន់ ដែលជួយក្នុងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យជំងឺមួយចំនួន ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការស្វែងរកមនុស្សដែលមានទេពកោសល្យដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ ចាប់តាំងពី ទេពកោសល្យក៏ជារចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញដែលមានធាតុផ្សំជាច្រើន។

ល្បីល្បាញបំផុត។ ការធ្វើតេស្តបង្ហាញពីមេគុណនៃភាពវៃឆ្លាតគឺ៖

  • ការធ្វើតេស្ត Hans Eysenck;
  • Raven (Raven) test;
  • ការធ្វើតេស្ត Wexler ។

ការធ្វើតេស្តបង្ហាញកម្រិត IQ, រិះគន់ម្តងហើយម្តងទៀតអ្នកស្រាវជ្រាវផ្សេងៗគ្នា ឧទាហរណ៍ គណិតវិទូ Viktor Vasiliev ដែលបានរកឃើញកំហុសនៅក្នុងកម្រងសំណួរ Eysenck ។

វាត្រូវបានគេសង្កេតឃើញថាកម្រិតនៃ IQ គឺមានភាពទន់ខ្សោយទាក់ទងទៅនឹងលទ្ធភាពដែលមនុស្សម្នាក់នឹងទទួលបានជោគជ័យក្នុងជីវិត និងសប្បាយរីករាយ។

ប្រភេទនៃភាពវៃឆ្លាតដែលអាចវាស់វែងបានដោយការធ្វើតេស្តខាងលើត្រូវបានគេហៅថា ចិត្តវិទ្យា. ការបង្ហាញរបស់វាគឺសាមញ្ញណាស់ក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងជួសជុល។

ទិន្នន័យ:

សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យគឺកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃភាពវៃឆ្លាតខាងអារម្មណ៍ (EQ) ។ មនុស្សដែលមាន EQ ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយល់ថាវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ សម្របខ្លួនក្នុងសង្គម និងសម្រេចបានជោគជ័យក្នុងការងារ។

បញ្ញាក្នុងចិត្តវិទ្យា

បញ្ញា- ទម្រង់មួយនៃការការពារផ្លូវចិត្តដែលមនុស្សម្នាក់បិទខ្លួនគាត់ពីអារម្មណ៍ត្រេកត្រអាលរបស់គាត់ហើយចាប់ផ្តើមដឹងពីអារម្មណ៍របស់គាត់ក្នុងកម្រិតបញ្ញា។ នេះជួយកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃអារម្មណ៍លើអាកប្បកិរិយា និងការសម្រេចចិត្ត ធ្វើសកម្មភាពសមហេតុផល និងត្រឹមត្រូវ។

ប៉ុន្តែ​យន្តការ​ការពារ​ណាមួយ​នៃ​ផ្លូវចិត្ត​ប៉ះពាល់​អវិជ្ជមាន​ដល់​ប្រព័ន្ធ​ របៀបដែលបុគ្គលយល់ឃើញការពិត និងខ្លួនគាត់ផ្ទាល់. ក្នុង​ករណី​នេះ បញ្ញា​នាំ​ឲ្យ​បុគ្គល​ឈប់​ដឹង​ពី​សារៈសំខាន់​នៃ​ស្ថានភាព​អារម្មណ៍​របស់​ខ្លួន។

មនុស្សដែលប្រើការការពារយ៉ាងសកម្ម, មានការលំបាកក្នុងការបញ្ចេញអារម្មណ៍ដែលធ្វើអោយមានភាពស្មុគស្មាញដល់អន្តរកម្មជាមួយអ្នកដទៃ ជាពិសេសក្នុងករណីទំនាក់ទំនងសង្គមជិតស្និទ្ធ (ស្នេហា មិត្តភាព)។

ចាត់ទុកថាជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ ជំងឺវិកលចរិក(វាបង្កប់ន័យទាំងការសង្កត់សំឡេង schizoid និងជំងឺបុគ្គលិកលក្ខណៈ schizoid) ។

ប្រភេទនិងប្រភេទ

ពូជទាំងនេះបានចាប់ផ្តើមដាច់ដោយឡែក ភាគច្រើនសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការបង្ហាញពីភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពនៃការធ្វើតេស្ត IQនិងវិធីសាស្រ្តខ្លួនវាផ្ទាល់ ដែលសន្មត់ថាភាពវៃឆ្លាតគឺជាអ្វីដែលសំខាន់មិនអាចបំបែកបាន និងអាចវាស់វែងបានពេញលេញ។

យោងតាមចំណាត់ថ្នាក់ដែលស្នើឡើងដោយលោក Howard Gardner មានបញ្ញាប្រាំបីប្រភេទ៖


ប្រភេទនៃបញ្ញាទាំងនេះក៏ត្រូវបានសម្គាល់ផងដែរ៖

  1. ទូទៅ។ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃជំនាញដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្របខ្លួនទៅនឹងពិភពលោកជុំវិញអ្នក ដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងទទួលបានភាពជោគជ័យ។
  2. ពិសេស។វាបង្កប់ន័យអំពីវត្តមាននៃសមត្ថភាពពិសេសដែលចាំបាច់សម្រាប់ធ្វើការក្នុងផ្នែកតូចចង្អៀតនៃចំណេះដឹង។

រចនាសម្ព័ន្ធ

Joy Gilfardអ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិកដ៏ល្បីម្នាក់បានបង្កើតគំរូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់អំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃបញ្ញាដែលត្រូវបានគេហៅថា "គូប" ។ យោងតាមគំនិតរបស់គាត់ ភាពវៃឆ្លាតមានបីប្លុក៖

  • ប្រតិបត្តិការ(រួមបញ្ចូលបញ្ជីនៃដំណើរការបញ្ញាសំខាន់ៗ);
  • មាតិកា(រួមបញ្ចូលទាំងការចាត់ថ្នាក់នៃព័ត៌មានដែលត្រូវបានដំណើរការដោយបញ្ញាដោយមាតិកា);
  • លទ្ធផល(បញ្ជីលទ្ធផលដែលទទួលបានក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត)។

គំរូរបស់គាត់ត្រូវបានគេហៅថា "គូប" ពីព្រោះវិធីដែលស្រួលបំផុតដើម្បីពណ៌នាវាគឺត្រូវប្រើគូប ដែលផ្នែកនីមួយៗគឺជាប្លុកមួយក្នុងចំណោមប្លុកដែលបានរៀបរាប់។

ចាប់តាំងពីទ្រឹស្តីរបស់ Gilfard គឺ អាចបត់បែនបាន និងបើកចំហសមាសធាតុប្រហែល 150 ត្រូវបានគេកំណត់អត្តសញ្ញាណរួចហើយ តាមរបៀបមួយ ឬផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងការងារបញ្ញា។

ទ្រឹស្ដី

ទ្រឹស្តីសំខាន់ៗនៃបញ្ញាដែលមាននៅក្នុងចិត្តវិទ្យា៖


ការស្រាវជ្រាវក៏សំខាន់ផងដែរ។ លោក Jean Piagetអ្នកចិត្តសាស្រ្តដ៏ល្បីល្បាញនៃសតវត្សទី 20 ដែលជាអ្នកបង្កើតទ្រឹស្តី។

យោងតាមគំនិតរបស់គាត់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញារបស់គាត់ឆ្លងកាត់បីដំណាក់កាលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបន្តិចម្តង ៗ កាន់តែស្មុគស្មាញ។ គាត់ចាត់ទុកការគិតបែបឡូជីខលជាផ្លូវការថាជាសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តខ្ពស់បំផុត។

គំនិតរបស់ Piaget ភាគច្រើនទាក់ទងនឹងកុមារ និង។ គាត់បាននាំចេញមក ទ្រឹស្តីនៃជំនាញបញ្ញារបស់កុមារ,ហើយយោងទៅតាមវា កុមារគិតថាមិនអាក្រក់ជាងមនុស្សពេញវ័យ មិនមែនជាមនុស្សចាស់ជាងនោះទេ ប៉ុន្តែខុសគ្នា។ ភាពវៃឆ្លាតរបស់ពួកគេមានលក្ខណៈបុគ្គល។

Jean Piaget ផងដែរ។ បានសរសេរសៀវភៅ "ចិត្តវិទ្យានៃភាពវៃឆ្លាត"ដែលក្នុងនោះគាត់និយាយលម្អិតអំពីរបៀបដែលសមត្ថភាពបញ្ញា និងការគិតដំណើរការ។

វិកលចរិក៖ វិបល្លាសបញ្ញា

វិបល្លាសបញ្ញា- ក្រុមនៃជំងឺដែលមនុស្សម្នាក់បាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការគិតរួមគ្នា រៀន ធ្វើការជាមួយព័ត៌មាន និងថយចុះបន្តិចម្តងៗ។

ពួកគេក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវលក្ខខណ្ឌរោគសាស្ត្រដែលពេញលេញ ជួរនៃសមត្ថភាពបញ្ញាគឺមិនមានដំបូងឡើយ។(នេះអនុវត្តចំពោះភាពមិនប្រក្រតីពីកំណើត)។

វិបល្លាសបញ្ញាត្រូវបានបែងចែកជាៈ

  1. ពីកំណើត។ទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំងជំងឺហ្សែនទាំងអស់ដែលអមដោយ oligophrenia នៃភាពធ្ងន់ធ្ងរផ្សេងៗគ្នា (រោគសញ្ញា Down រោគសញ្ញា Angelman និងផ្សេងទៀត) និងបញ្ហាបញ្ញាដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការខូចខាតខួរក្បាលសរីរាង្គពីកំណើត។
  2. ទទួលបាន: ជម្ងឺអាល់ហ្សៃមឺរ ជំងឺវង្វេងសរសៃឈាម (ដែលវិវឌ្ឍន៍ក្រោមឥទ្ធិពលនៃជំងឺសរសៃឈាមដូចជា លើសសម្ពាធឈាម សរសៃឈាមអាកទែរ) ជំងឺភីក ជំងឺ ហាន់ធីងតុន ផលវិបាកបន្ទាប់ពីជំងឺឆ្លង ការខូចខាតខួរក្បាលសរីរាង្គ ដុំសាច់សាហាវ និងស្លូតបូតនៅក្នុងជាលិកាខួរក្បាល។ ដូចគ្នានេះផងដែរ, ពិការភាពបញ្ញាត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងជំងឺផ្លូវចិត្តមួយចំនួនដូចជា។

ជំងឺវង្វេងដែលទទួលបានអាចត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយផ្នែក ឬទាំងស្រុង ប្រសិនបើការព្យាបាលត្រូវបានចាប់ផ្តើមទាន់ពេលវេលា។

ការព្យាករណ៍អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃជំងឺ និងដំណើររបស់វា (ឧទាហរណ៍ ឱសថទំនើបមិនអាចព្យាបាលជម្ងឺ Alzheimer និងជំងឺ Huntington បានទេ ហើយទម្រង់ធ្ងន់ធ្ងរនៃជំងឺវិកលចរិកពិបាកព្យាបាល)។

ស្តារបញ្ញាឡើងវិញជាមួយនឹងរោគសាស្ត្រពីកំណើតធ្ងន់ធ្ងរគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ ប្រសិនបើកម្រិតបញ្ញារបស់អ្នកជំងឺអនុញ្ញាត គាត់អាចត្រូវបានផ្តល់ជំនាញ និងសមត្ថភាពជាមូលដ្ឋាន ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បម្រើខ្លួនឯង ហើយពេលខ្លះអាចធ្វើការបាន។

អ្នក​អាច​ស្វែងយល់​អំពី​អ្វី​ដែល​បញ្ញា​មាន​ពី​វីដេអូ៖

សេចក្តីផ្តើម

វត្តមាន​នៃ​ធាតុ​នៃ​ចិត្ត​ក្នុង​សត្វ​ខ្ពង់ខ្ពស់​បច្ចុប្បន្ន​គឺ​ហួស​ពី​ការ​សង្ស័យ​ដោយ​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​ណា​មួយ​។ ឥរិយាបទបញ្ញាតំណាងឱ្យចំណុចកំពូលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់សត្វ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ L.V. Krushinsky វាមិនមែនជាអ្វីដែលមិនធម្មតានោះទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាការបង្ហាញមួយនៃទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពពីកំណើតនិងទទួលបានរបស់ពួកគេ។ ឥរិយាបទបញ្ញាមិនត្រឹមតែទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងទម្រង់ផ្សេងៗនៃឥរិយាបទសភាវគតិ និងការរៀនសូត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមាសធាតុអថេរបុគ្គលនៃអាកប្បកិរិយា។ វាផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសម្របខ្លួនដ៏អស្ចារ្យបំផុត និងរួមចំណែកដល់ការរស់រានមានជីវិតរបស់បុគ្គល និងការបន្តនៃហ្សែនក្នុងអំឡុងពេលការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងបរិស្ថាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បញ្ញារបស់សត្វដែលខ្ពស់បំផុតគឺពិតជាស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទាបជាងបញ្ញារបស់មនុស្ស ដូច្នេះវានឹងជាការត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការហៅវាថាការគិតបឋម ឬផ្នែកនៃការគិត។ ការសិក្សាជីវសាស្រ្តនៃបញ្ហានេះបានកើតឡើងយ៉ាងយូរ ហើយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឈានមុខគេទាំងអស់បានវិលត្រលប់ទៅរកវាវិញមិនទៀងទាត់។

ឥរិយាបថសត្វឆ្លាតវៃ

លក្ខណៈទូទៅនៃឥរិយាបទបញ្ញារបស់សត្វ

ឥរិយាបទរបស់សត្វមានពីរប្រភេទ៖ ទីមួយជាប្រភេទចិត្តសាស្ត្រ ឬឥរិយាបទសភាវគតិ ទីពីរជាប្រភេទផ្លូវចិត្តយល់ឃើញ ឬអាកប្បកិរិយាប្រែប្រួលបុគ្គល។

ដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍អាកប្បកិរិយា - ដំណាក់កាលនៃអារម្មណ៍ផ្លូវចិត្តនិងឥរិយាបទសភាវគតិ - ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាសត្វសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានជុំវិញដែលបង្ហាញពីកម្មវិធីអាកប្បកិរិយាពីកំណើតដែលគេស្គាល់ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចអារម្មណ៍បុគ្គល។ វត្ថុណាមួយដែលយល់ឃើញ ឧទាហរណ៍ ភាពអស្ចារ្យនៃទឹកនៅក្នុងមូស ការរំញ័រនៅក្នុងសត្វពីងពាង ភ្លាមៗបណ្តាលឱ្យមានកម្មវិធីធម្មជាតិស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃអាកប្បកិរិយាដែលបានជួសជុលនៅក្នុងបទពិសោធន៍នៃប្រភេទសត្វ។ កម្មវិធីនៃឥរិយាបទនេះអាចមានភាពស្មុគ្រស្មាញ និងអសកម្ម វាត្រូវបានសម្របតាមលក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរតិចតួច។ ឥរិយាបថរបស់សត្វឆ្អឹងខ្នងទាប និងសត្វល្អិតគឺផ្អែកលើប្រភេទនេះ។

ប្រភេទទីពីរនៃអាកប្បកិរិយាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃអត្ថិភាពនិងជាមួយនឹងការវិវត្តនៃ Cortex ខួរក្បាល។ វាបង្ហាញរាងវាយ៉ាងច្បាស់ជាពិសេសនៅក្នុងសត្វឆ្អឹងខ្នងខ្ពស់ និងជាពិសេសនៅក្នុងថនិកសត្វ។ ប្រភេទនៃឥរិយាបទនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាសត្វចាប់ផ្តើមយល់ឃើញថាការរំញោចស្មុគ្រស្មាញដែលមកពីបរិស្ថានឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពទាំងមូលគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយារបស់វាតាមរយៈរូបភាពប្រធានបទនៃពិភពលោកគោលបំណងនិងសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងសត្វមួយនៅដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នេះ ការជំរុញដ៏ស្មុគស្មាញមួយលែងគ្រាន់តែអនុវត្តនូវសកម្មភាពធម្មជាតិនៃសភាវគតិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការជំរុញសកម្មភាពដែលសម្របខ្លួនទៅនឹងពិភពលោកដែលមានគោលបំណង។ ដូច្នេះ, អាកប្បកិរិយាបុគ្គលចាប់ផ្តើមដើម្បីក្លាយជាអ្នកដឹកនាំនៅដំណាក់កាលនេះ; វាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងប្រតិកម្មពន្យារពេល ដែលត្រូវបានពិភាក្សាខាងលើ ក្នុងការបង្កើតសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ ក្នុងជំនាញទាំងនោះដែលជាក់ស្តែងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការវិភាគនៃបរិស្ថានដែលធ្វើឡើងដោយសត្វ។

អ្នកតំណាងខ្ពស់បំផុតនៃពិភពសត្វ (ពីអ្នកដែលរស់នៅលើដី - សត្វស្វាដ៏អស្ចារ្យពីសត្វសមុទ្រ - ផ្សោត) ធ្វើសកម្មភាពស្មុគស្មាញដែលអាចហៅថាអាកប្បកិរិយាបញ្ញា។ វាកើតឡើងដោយសារតែទម្រង់នៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តខ្ពស់ ដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌជីវិតបែបនេះ នៅពេលដែលសភាវគតិពីកំណើត និងជំនាញដែលបានអភិវឌ្ឍមិនគ្រប់គ្រាន់។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃការពិសោធន៍លើសត្វ។

នៅក្បែរទ្រុងជាមួយស្វាមានចេកមួយ - អាហារឆ្ងាញ់ដែលនាងចូលចិត្ត។ សត្វ​នេះ​ព្យាយាម​យក​វា ប៉ុន្តែ​មិន​បាន​សម្រេច។ ស្វា​បាន​សម្គាល់​ឃើញ​ដំបង​មួយ​ដែល​នៅ​ក្បែរ​នោះ យក​វា​ចេញ ហើយ​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ឈើ​នោះ​បាន​រំកិល​ចេក​ទៅ​ជិត ហើយ​យក​វា​ចេញ។ នៅក្នុងការពិសោធន៍មួយផ្សេងទៀត ដំបងដែលស្វាយកបានប្រែទៅជាខ្លី។ មានដំបងផ្សេងទៀតនៅក្បែរនោះ។ ស្វាចាប់ផ្តើមរៀបចំ (ធ្វើចលនាផ្សេងៗគ្នា) ជាមួយពួកគេ។ ឈើ​នោះ​ជា​ឫស្សី​ប្រហោង​ខាង​ក្នុង។ ដោយចៃដន្យ ស្វាបានបញ្ចូលមួយក្នុងចំណោមពួកវាទៅក្នុងមួយទៀត។ វាប្រែជាដំបងវែងមួយ ដែលស្វាបានរុញផ្លែឈើមករកគាត់។

ចេកមួយត្រូវបានព្យួរពីពិដានទ្រុង។ ស្វា​លោត​ឡើង​ព្យាយាម​យក​វា ប៉ុន្តែ​វា​ក្លាយ​ទៅ​ជា​មិន​អាច​ទៅ​រួច។ ក្រឡេកមើលជុំវិញនោះ នាងឃើញប្រអប់មួយទាញវាឡើង ហើយឈោងទៅរកចេកមួយផ្លែពីវា។ មួយ​លើក​ទៀត ផ្លែ​ឈើ​ត្រូវ​ព្យួរ​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ស្វា​យក​វា​ពី​ប្រអប់។ មានប្រអប់ផ្សេងទៀតនៅក្បែរនោះ។ ស្វាស្មានថាដាក់ពួកវាពីលើគ្នា ហើយឈរនៅលើប្រអប់ខាងលើ យកចេកមួយផ្លែចេញ

មិនថាសត្វទាំងនេះមើលទៅឆ្លាតប៉ុណ្ណាក៏ដោយ វាងាយស្រួលមើលឃើញដែនកំណត់ដ៏អស្ចារ្យនៃការគិតរបស់ពួកគេ។ ករណីបែបនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។ ការ​ព្យាបាល​មួយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​នៅ​លើ​ក្បូន ប៉ុន្តែ​ភ្លើង​បាន​រារាំង​សត្វ​ស្វា​មិន​ឱ្យ​ទទួល​យក​ផ្លែឈើ​ដែល​ចូលចិត្ត​នោះ​ទេ។ នាងបានឃើញពីរបៀបដែលមនុស្សពន្លត់ភ្លើងដោយទឹកដែលចាក់ចេញពីធុង។ នៅលើក្បូនក្បែរនោះ ស្វាបានឃើញនាវានេះ។ ដើម្បី​ទៅ​ដល់​ទីនោះ នាង​បាន​ធ្វើ​បង្គោល​ឬស្សី​វែង រួច​ទៅ​ក្បូន​ចាក់​ទឹក​ដាក់​ក្នុង​កែវ ហើយ​ត្រឡប់​មក​វិញ​ក៏​ដុត​ភ្លើង។ ហេតុអ្វីបានជាស្វាមិនប្រើទឹកដែលនៅក្បែរនោះ? ការពិតគឺថាស្វាមិនដឹងពីរបៀបទូទៅទេ: ទឹកណាមួយពន្លត់ភ្លើងខណៈពេលដែលស្វាបានឃើញពីរបៀបដែលវាត្រូវបានពន្លត់ដោយទឹកពីធុង។

ទាំងអស់នេះបង្ហាញថា នៅពេលព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាបញ្ញា ស្វាមិនឃើញលក្ខខណ្ឌទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ដំណោះស្រាយនោះទេ ប៉ុន្តែកត់សម្គាល់ឃើញតែមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ នេះ​ជា​ហេតុផល​មួយ​សម្រាប់​ការ​គិត​មាន​កម្រិត​របស់​សត្វ​ខ្ពស់​ជាង។

ខណៈពេលដែលមនុស្សម្នាក់តែងតែដោះស្រាយបញ្ហាដោយការវែកញែកដោយហេតុផល ទាញការសន្និដ្ឋានចាំបាច់ សត្វស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវដោយចៃដន្យ ជាញឹកញាប់តាមរយៈការសាកល្បង និងកំហុស។

សេចក្តីផ្តើម

I. ឥរិយាបទបញ្ញារបស់សត្វ

1.1 លក្ខណៈទូទៅនៃឥរិយាបទបញ្ញារបស់សត្វ

1.2 តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ឥរិយាបថសត្វឆ្លាតវៃ

II. ការស្រាវជ្រាវជាមូលដ្ឋានក្នុងឥរិយាបថសត្វឆ្លាតវៃ

2.1 ការសិក្សាអំពីអាកប្បកិរិយារបស់សត្វដោយអ្នកនិពន្ធបរទេស

2.2 ការសិក្សាអំពីឥរិយាបទបញ្ញារបស់សត្វនៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍ដែលបានប្រើ


សេចក្តីផ្តើម

វត្តមាន​នៃ​ធាតុ​នៃ​ចិត្ត​ក្នុង​សត្វ​ខ្ពង់ខ្ពស់​បច្ចុប្បន្ន​គឺ​ហួស​ពី​ការ​សង្ស័យ​ដោយ​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​ណា​មួយ​។ ឥរិយាបទបញ្ញាតំណាងឱ្យចំណុចកំពូលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់សត្វ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ L.V. Krushinsky វាមិនមែនជាអ្វីដែលមិនធម្មតានោះទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាការបង្ហាញមួយនៃទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាស្មុគស្មាញជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពពីកំណើតនិងទទួលបានរបស់ពួកគេ។ ឥរិយាបទបញ្ញាមិនត្រឹមតែទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងទម្រង់ផ្សេងៗនៃឥរិយាបទសភាវគតិ និងការរៀនសូត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមាសធាតុអថេរបុគ្គលនៃអាកប្បកិរិយា។ វាផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសម្របខ្លួនដ៏អស្ចារ្យបំផុត និងរួមចំណែកដល់ការរស់រានមានជីវិតរបស់បុគ្គល និងការបន្តនៃហ្សែនក្នុងអំឡុងពេលការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងបរិស្ថាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បញ្ញារបស់សត្វដែលខ្ពស់បំផុតគឺពិតជាស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទាបជាងបញ្ញារបស់មនុស្ស ដូច្នេះវានឹងជាការត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការហៅវាថាការគិតបឋម ឬផ្នែកនៃការគិត។ ការសិក្សាជីវសាស្រ្តនៃបញ្ហានេះបានកើតឡើងយ៉ាងយូរ ហើយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឈានមុខគេទាំងអស់បានវិលត្រលប់ទៅរកវាវិញមិនទៀងទាត់។


ខ្ញុំ ឥរិយាបថសត្វឆ្លាតវៃ

1.1 លក្ខណៈទូទៅនៃឥរិយាបទបញ្ញារបស់សត្វ

ឥរិយាបទរបស់សត្វមានពីរប្រភេទ៖ ទីមួយជាប្រភេទចិត្តសាស្ត្រ ឬឥរិយាបទសភាវគតិ ទីពីរជាប្រភេទផ្លូវចិត្តយល់ឃើញ ឬអាកប្បកិរិយាប្រែប្រួលបុគ្គល។

ដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍អាកប្បកិរិយា - ដំណាក់កាលនៃអារម្មណ៍ផ្លូវចិត្តនិងឥរិយាបទសភាវគតិ - ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាសត្វសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានជុំវិញដែលបង្ហាញពីកម្មវិធីអាកប្បកិរិយាពីកំណើតដែលគេស្គាល់ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចអារម្មណ៍បុគ្គល។ វត្ថុណាមួយដែលយល់ឃើញ ឧទាហរណ៍ ភាពអស្ចារ្យនៃទឹកនៅក្នុងមូស ការរំញ័រនៅក្នុងសត្វពីងពាងភ្លាមៗបណ្តាលឱ្យមានកម្មវិធីស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃអាកប្បកិរិយាដែលបានជួសជុលនៅក្នុងបទពិសោធន៍នៃប្រភេទសត្វ។ កម្មវិធីនៃឥរិយាបទនេះអាចមានភាពស្មុគ្រស្មាញ និងអសកម្ម វាត្រូវបានសម្របតាមលក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរតិចតួច។ ឥរិយាបថរបស់សត្វឆ្អឹងខ្នងទាប និងសត្វល្អិតគឺផ្អែកលើប្រភេទនេះ។

ប្រភេទទីពីរនៃអាកប្បកិរិយាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃអត្ថិភាពនិងជាមួយនឹងការវិវត្តនៃ Cortex ខួរក្បាល។ វាបង្ហាញរាងវាយ៉ាងច្បាស់ជាពិសេសនៅក្នុងសត្វឆ្អឹងខ្នងខ្ពស់ និងជាពិសេសនៅក្នុងថនិកសត្វ។ ប្រភេទនៃឥរិយាបទនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាសត្វចាប់ផ្តើមយល់ឃើញថាការរំញោចស្មុគ្រស្មាញដែលមកពីបរិស្ថានឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពទាំងមូលគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយារបស់វាតាមរយៈរូបភាពប្រធានបទនៃពិភពលោកគោលបំណងនិងសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងសត្វមួយនៅដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នេះ ការជំរុញដ៏ស្មុគស្មាញមួយលែងគ្រាន់តែអនុវត្តនូវសកម្មភាពធម្មជាតិនៃសភាវគតិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការជំរុញសកម្មភាពដែលសម្របខ្លួនទៅនឹងពិភពលោកដែលមានគោលបំណង។ ដូច្នេះ, អាកប្បកិរិយាបុគ្គលចាប់ផ្តើមដើម្បីក្លាយជាអ្នកដឹកនាំនៅដំណាក់កាលនេះ; វាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងប្រតិកម្មពន្យារពេល ដែលត្រូវបានពិភាក្សាខាងលើ ក្នុងការបង្កើតសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ ក្នុងជំនាញទាំងនោះដែលជាក់ស្តែងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការវិភាគនៃបរិស្ថានដែលធ្វើឡើងដោយសត្វ។

អ្នកតំណាងខ្ពស់បំផុតនៃពិភពសត្វ (ពីអ្នកដែលរស់នៅលើដី - សត្វស្វាដ៏អស្ចារ្យពីសត្វសមុទ្រ - ផ្សោត) ធ្វើសកម្មភាពស្មុគស្មាញដែលអាចហៅថាអាកប្បកិរិយាបញ្ញា។ វាកើតឡើងដោយសារតែទម្រង់នៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តខ្ពស់ ដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌជីវិតបែបនេះ នៅពេលដែលសភាវគតិពីកំណើត និងជំនាញដែលបានអភិវឌ្ឍមិនគ្រប់គ្រាន់។

នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃការពិសោធន៍លើសត្វ។

នៅក្បែរទ្រុងជាមួយស្វាគឺចេកមួយ - អាហារដែលនាងចូលចិត្ត។ សត្វ​នេះ​ព្យាយាម​យក​វា ប៉ុន្តែ​មិន​បាន​សម្រេច។ ស្វា​បាន​សម្គាល់​ឃើញ​ដំបង​មួយ​ដែល​នៅ​ក្បែរ​នោះ យក​វា​ចេញ ហើយ​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ឈើ​នោះ​បាន​រំកិល​ចេក​ទៅ​ជិត ហើយ​យក​វា​ចេញ។ នៅក្នុងការពិសោធន៍មួយផ្សេងទៀត ដំបងដែលស្វាយកបានប្រែទៅជាខ្លី។ មានដំបងផ្សេងទៀតនៅក្បែរនោះ។ ស្វាចាប់ផ្តើមរៀបចំ (ធ្វើចលនាផ្សេងៗគ្នា) ជាមួយពួកគេ។ ឈើ​នោះ​ជា​ឫស្សី​ប្រហោង​ខាង​ក្នុង។ ដោយចៃដន្យ ស្វាបានបញ្ចូលមួយក្នុងចំណោមពួកវាទៅក្នុងមួយទៀត។ វាប្រែជាដំបងវែងមួយ ដែលស្វាបានរុញផ្លែឈើមករកគាត់។

ចេកមួយត្រូវបានព្យួរពីពិដានទ្រុង។ ស្វា​លោត​ឡើង​ព្យាយាម​យក​វា ប៉ុន្តែ​វា​ក្លាយ​ទៅ​ជា​មិន​អាច​ទៅ​រួច។ ក្រឡេកមើលជុំវិញនោះ នាងឃើញប្រអប់មួយទាញវាឡើង ហើយឈោងទៅរកចេកមួយផ្លែពីវា។ មួយ​លើក​ទៀត ផ្លែ​ឈើ​ត្រូវ​ព្យួរ​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ស្វា​យក​វា​ពី​ប្រអប់។ មានប្រអប់ផ្សេងទៀតនៅក្បែរនោះ។ ស្វាស្មានថាដាក់ពួកវាពីលើគ្នា ហើយឈរនៅលើប្រអប់ខាងលើ យកចេកមួយផ្លែចេញ

មិនថាសត្វទាំងនេះមើលទៅឆ្លាតប៉ុណ្ណាក៏ដោយ វាងាយស្រួលមើលឃើញដែនកំណត់ដ៏អស្ចារ្យនៃការគិតរបស់ពួកគេ។ ករណីបែបនេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។ ការ​ព្យាបាល​មួយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​នៅ​លើ​ក្បូន ប៉ុន្តែ​ភ្លើង​បាន​រារាំង​សត្វ​ស្វា​មិន​ឱ្យ​ទទួល​យក​ផ្លែឈើ​ដែល​ចូលចិត្ត​នោះ​ទេ។ នាងបានឃើញពីរបៀបដែលមនុស្សពន្លត់ភ្លើងដោយទឹកដែលចាក់ចេញពីធុង។ នៅលើក្បូនក្បែរនោះ ស្វាបានឃើញនាវានេះ។ ដើម្បី​ទៅ​ដល់​ទីនោះ នាង​បាន​ធ្វើ​បង្គោល​ឬស្សី​វែង រួច​ទៅ​ក្បូន​ចាក់​ទឹក​ដាក់​ក្នុង​កែវ ហើយ​ត្រឡប់​មក​វិញ​ក៏​ដុត​ភ្លើង។ ហេតុអ្វីបានជាស្វាមិនប្រើទឹកដែលនៅក្បែរនោះ? ការពិតគឺថាស្វាមិនដឹងពីរបៀបទូទៅទេ: ទឹកណាមួយពន្លត់ភ្លើងខណៈពេលដែលស្វាបានឃើញពីរបៀបដែលវាត្រូវបានពន្លត់ដោយទឹកពីធុង។

ទាំងអស់នេះបង្ហាញថា នៅពេលព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាបញ្ញា ស្វាមិនឃើញលក្ខខណ្ឌទាំងអស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ដំណោះស្រាយនោះទេ ប៉ុន្តែកត់សម្គាល់ឃើញតែមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ នេះ​ជា​ហេតុផល​មួយ​សម្រាប់​ការ​គិត​មាន​កម្រិត​របស់​សត្វ​ខ្ពស់​ជាង។

ខណៈពេលដែលមនុស្សម្នាក់តែងតែដោះស្រាយបញ្ហាដោយការវែកញែកដោយហេតុផល ទាញការសន្និដ្ឋានចាំបាច់ សត្វស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវដោយចៃដន្យ ជាញឹកញាប់តាមរយៈការសាកល្បង និងកំហុស។

1.2 តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ឥរិយាបថសត្វឆ្លាតវៃ

តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ឥរិយាបទសភាវគតិគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ ដែលធ្វើសកម្មភាពលើយន្តការដែលកំណត់ក្នុងចលនាជាសកម្មភាពសភាវគតិពីកំណើត។

តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ទម្រង់ស្មុគ្រស្មាញនៃអាកប្បកិរិយាអថេរបុគ្គលគឺការយល់ឃើញ ពោលគឺការឆ្លុះបញ្ចាំងពីទម្រង់ស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃស្ថានភាពបរិស្ថានស្មុគ្រស្មាញ។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃរូបភាពនៃការពិតដែលបានឆ្លុះបញ្ចាំងនេះ ទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាអថេរបុគ្គលកើតឡើង។

ឥរិយាបទបញ្ញាមិនត្រឹមតែមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងទម្រង់ផ្សេងៗនៃឥរិយាបទសភាវគតិ និងការរៀនសូត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានបង្កើតឡើង (នៅលើមូលដ្ឋានធម្មជាតិ) ពីសមាសធាតុអថេរបុគ្គលនៃអាកប្បកិរិយា។ វាគឺជាលទ្ធផលខ្ពស់បំផុត និងការបង្ហាញពីការប្រមូលផ្តុំបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលជាប្រភេទពិសេសនៃការរៀនសូត្រជាមួយនឹងលក្ខណៈគុណភាពរបស់វា។ អាកប្បកិរិយាឆ្លាតវៃផ្តល់នូវឥទ្ធិពលសម្របខ្លួនដ៏អស្ចារ្យបំផុត ក្នុងករណីមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង និងកើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងបរិស្ថាន។

1. តម្រូវការជាមុន និងមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញារបស់សត្វគឺ ឧបាយកល ជាពិសេសជាមួយវត្ថុ "អព្យាក្រឹត" ជីវសាស្រ្ត។ នៅក្នុងវគ្គនៃឧបាយកល ជាពិសេសនៅពេលអនុវត្តឧបាយកលស្មុគស្មាញ និងបំផ្លិចបំផ្លាញ ប្រព័ន្ធញ្ញាណ និងឥទ្ធិពលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាល បទពិសោធន៍នៃសកម្មភាពរបស់សត្វត្រូវបានបង្រួបបង្រួម ហើយចំណេះដឹងទូទៅអំពីធាតុផ្សំនៃបរិស្ថានត្រូវបានបង្កើតឡើង។ បទពិសោធន៍នៃការយល់ដឹងអំពីម៉ូទ័រទូទៅនេះបង្កើតបានជាមូលដ្ឋាននៃភាពវៃឆ្លាតរបស់សត្វឆ្អឹងកងខ្ពស់ ជាពិសេសសត្វស្វា។

សម្រាប់ឥរិយាបទបញ្ញា ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ និងជាពិសេសការយល់ឃើញទូទៅ រួមផ្សំជាមួយនឹងភាពប្រែប្រួលស្បែក-សាច់ដុំនៃផ្នែកខាងមុខ គឺមានសារៈសំខាន់បំផុត។

2. ធាតុមួយទៀតនៃឥរិយាបទបញ្ញាគឺជំនាញពហុដំណាក់កាលស្មុគស្មាញ និងសកម្មភាពឧបករណ៍។ ធាតុទាំងនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់រង្វង់ម៉ូទ័រ។ ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យសត្វដោះស្រាយកិច្ចការស្មុគស្មាញដែលតម្រូវឱ្យមានលំដាប់ជាក់លាក់នៃសកម្មភាព។ ដំណោះស្រាយនៃភារកិច្ចឧបករណ៍ពហុដំណាក់កាលគឺងាយស្រួលបំផុតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទៅសត្វអនាថា ខណៈដែលថនិកសត្វខ្ពស់ផ្សេងទៀត (កណ្តុរ សត្វក្អែក ស្វាទាប ជាដើម) អាចទប់ទល់នឹងការងារក្បាលម៉ាស៊ីនបានកាន់តែងាយស្រួល។ នេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈផ្សេងគ្នានៃសកម្មភាពស្រាវជ្រាវនៅក្នុងសត្វដែលមានកម្រិតខុសៗគ្នានៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។ នៅក្នុងថនិកសត្វភាគច្រើន ការយល់ដឹងអំពីទំនាក់ទំនងលំហនៃបរិស្ថាន ដោយមានជំនួយពីសកម្មភាពក្បាលម៉ាស៊ីន គ្របដណ្តប់។ នៅក្នុងសត្វស្វា ជាពិសេសពពួកសត្វ anthropoids នៅពេលដែលឧបាយកលមានការរីកចម្រើន ការយល់ដឹងរបស់ក្បាលម៉ាស៊ីននៃទំនាក់ទំនងលំហរបាត់បង់តួនាទីសំខាន់របស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចដោះលែងខ្លួនគាត់ទាំងស្រុងពីឥទ្ធិពលដឹកនាំនៃទំនាក់ទំនងលំហ ប្រសិនបើនេះត្រូវបានទាមទារដោយចំណេះដឹងនៃទំនាក់ទំនងបណ្ដោះអាសន្ន-បុព្វហេតុ។

3. តម្រូវការជាមុនដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ឥរិយាបទបញ្ញាគឺសមត្ថភាពក្នុងការផ្ទេរជំនាញយ៉ាងទូលំទូលាយទៅកាន់ស្ថានភាពថ្មី។ សមត្ថភាពនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងសត្វផ្សេងៗគ្នារហូតដល់កម្រិតផ្សេងៗគ្នាប៉ុន្តែវាបានទទួលការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៅក្នុងសត្វឆ្អឹងខ្នងខ្ពស់។ ជាឧទាហរណ៍ សត្វឆ្កែមួយក្បាលពីមុនបានហ្វឹកហាត់ជំនាញពីរផ្សេងគ្នា (ទាញសាច់មួយដុំដោយខ្សែពួរ និងបើកក្រវ៉ាត់កដោយក្រញាំរបស់វា) ក្នុងស្ថានភាពថ្មី នៅពេលដែលក្រវ៉ាត់ឡើងខ្ពស់ ហើយវាអាចបើកបានដោយគ្រាន់តែទាញខ្សែពួរព្យួរប៉ុណ្ណោះ។ ដោះស្រាយបញ្ហានេះភ្លាមៗដោយផ្អែកលើការផ្ទេរបទពិសោធន៍ដែលទទួលបានពីមុនទៅក្នុងលក្ខខណ្ឌថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញលទ្ធផលភ្លាមៗ ហើយមិនដឹងអំពីជំនាញដែលបានអភិវឌ្ឍពីមុន អ្នកអាចនឹងចាប់អារម្មណ៍ពីដំណោះស្រាយសមហេតុផលចំពោះបញ្ហាដែលបានស្នើឡើង។ ការសង្កេតបែបនេះអាចក្លាយជាហេតុផលមួយសម្រាប់ការពន្យល់បែបនរវិទ្យានៃអាកប្បកិរិយារបស់សត្វទាំងនៅក្នុងជម្រកធម្មជាតិ និងការជាប់ឃុំ។

ដូច្នេះ ធាតុសំខាន់បំផុត និងតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ភាពវៃឆ្លាតរបស់សត្វ គឺសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា ការយល់ដឹងទូលំទូលាយ (ការមើលឃើញ) ទូទៅ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញ និងផ្ទេរជំនាញស្មុគស្មាញទៅកាន់ស្ថានភាពថ្មី ដើម្បីតម្រង់ទិស និងឆ្លើយតបឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ក្នុង បរិយាកាសថ្មីដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍ពីមុន។

មូលដ្ឋាននៃឥរិយាបទបញ្ញា ជាក់ស្តែងគឺជាការយល់ឃើញនៃទំនាក់ទំនងស្មុគ្រស្មាញរវាងវត្ថុនៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ។ នេះគឺជាភាពស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតនៃទម្រង់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដែលនាំឱ្យមានរូបរាងនៃទម្រង់អាកប្បកិរិយាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀត។ ដំបូង សត្វបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គល ហើយលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះត្រូវបានអនុញ្ញាតដោយយន្តការនៃប្រភេទសត្វពីកំណើតរបស់ធម្មជាតិ។ បន្ទាប់មកសត្វបានចាប់ផ្តើមយល់ឃើញរូបភាពទាំងមូលនៃវត្ថុនៃការពិតនិងសម្របខ្លួនទៅនឹងពួកគេ; លេចឡើងជាលក្ខណៈបុគ្គល - ទម្រង់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាននៃឥរិយាបទប្រធានបទ ដែលអាចបង្ហាញក្នុងជំនាញ។ ប៉ុន្តែមានទម្រង់សំខាន់ទីបីនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង ដែលត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងទន់ខ្សោយនៅក្នុងសត្វទាប ហើយត្រូវបានបង្ហាញកាន់តែច្រើនឡើងនៅក្នុងសត្វខ្ពស់ជាង។ នេះ​ជាការ​ឆ្លុះបញ្ជាំង​មិនមែន​នៃ​ពាក្យ​បុគ្គល មិនមែន​អំពី​វត្ថុ និង​ស្ថានភាព​បុគ្គល​នោះទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ទំនាក់ទំនង​ដ៏​ស្មុគស្មាញ​រវាង​វត្ថុ​នីមួយៗ​។ វាបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃឥរិយាបទបញ្ញា។


ІІ. ការស្រាវជ្រាវចម្បងនៅក្នុងវិស័យនៃអាកប្បកិរិយាសត្វឆ្លាតវៃ

2.1 ការសិក្សាអំពីអាកប្បកិរិយារបស់សត្វដោយអ្នកនិពន្ធបរទេស

ពីពាក់កណ្តាលសតវត្សទី XIX ។ ការសិក្សាពិសោធន៍ជាប្រព័ន្ធនៃឥរិយាបថសត្វចាប់ផ្តើម។ អ្នកនិពន្ធនៃការសិក្សាពិសោធន៍ដំបូងបង្អស់មួយគឺនាយកសួនសត្វប៉ារីស F. Cuvier ។ ដោយផ្អែកលើការសង្កេតរបស់សត្វនៅក្នុងសួនសត្វប៉ារីស គាត់បានធ្វើការសិក្សាប្រៀបធៀបនៃអាកប្បកិរិយារបស់ថនិកសត្វនៃការបញ្ជាទិញជាច្រើន (សត្វកកេរ សត្វចៃ សេះ ដំរី សត្វព្រូន សត្វស៊ីសាច់) ហើយពួកវាជាច្រើនបានក្លាយជាវត្ថុនៃការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រជាលើកដំបូង។ ពេលវេលា។

F. Cuvier បានប្រមូលការពិតជាច្រើនដែលផ្តល់សក្ខីកម្មដល់ "ចិត្ត" របស់សត្វ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ គាត់ចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះភាពខុសគ្នារវាង "ចិត្ត" និងសភាវគតិ ក៏ដូចជារវាងចិត្តរបស់មនុស្ស និង "ចិត្ត" របស់សត្វ។ Cuvier បានកត់សម្គាល់ពីវត្តមាននៃកម្រិតនៃ "ភាពវៃឆ្លាត" ផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងសត្វនៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។

C. ស្នាដៃរបស់ដាវីនមានសារៈសំខាន់យ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ការកើតមាន និងការអភិវឌ្ឍន៍នៃការសិក្សាប្រៀបធៀប និងពិសោធន៍អំពីអាកប្បកិរិយា និងចិត្តរបស់សត្វ។

ការសង្កេតជាច្រើននៃអាកប្បកិរិយារបស់សត្វដែលធ្វើឡើងដោយដាវីននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិនិងនៅក្នុងការជាប់ឃុំឃាំងបានអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បែងចែកយ៉ាងច្បាស់បីប្រភេទសំខាន់ៗនៃឥរិយាបទ - សភាវគតិសមត្ថភាពសិក្សានិង "សមត្ថភាពសមហេតុផល" បឋម។ បច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកស្រាវជ្រាវភាគច្រើនប្រកាន់ខ្ជាប់នូវចំណាត់ថ្នាក់នៃសកម្មភាពអាកប្បកិរិយានេះ។

ទ្រឹស្ដីនៃការវិវត្តន៍របស់ Charles Darwin បាននាំមនុស្ស និងសត្វមកជិតខាងកាយវិភាគសាស្ត្រ ដោយបង្ហាញពីភាពសាមញ្ញនៃរចនាសម្ព័ន្ធរាងកាយរបស់ពួកគេ។

ក្នុងចំណោមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដំបូងគេដែលងាកទៅរកបញ្ហានៃភាពស្រដៀងគ្នានៃចិត្តសាស្ត្ររបស់សត្វ និងមនុស្សគឺជាមិត្តរបស់ដាវីន និងមានចិត្តដូចគ្នាគឺ J. Romens ។ សៀវភៅដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់គាត់គឺ The Mind of Animals (1888) ដែលគាត់បានដើរតួជាអ្នកធម្មជាតិដែលស្វែងរកការបញ្ជាក់ពីការរួបរួម និងការបន្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តនៅគ្រប់កម្រិតនៃដំណើរការវិវត្តន៍។

C. Whitman បានចូលរួមក្នុងការសិក្សាប្រៀបធៀបអំពីអាកប្បកិរិយារបស់សត្វ។ គាត់ជាម្ចាស់ការពិពណ៌នាអំពីអាកប្បកិរិយារបស់បក្សីជាច្រើនប្រភេទ និងកូនកាត់អន្តរជាក់លាក់មួយចំនួន។ លោក​បាន​បញ្ជាក់​ថា ឥរិយាបថ​របស់​សត្វ​អាច​សិក្សា​បាន​ពី​មុខ​តំណែង​វិវត្តន៍​ដូច​ការ​សិក្សា​រចនាសម្ព័ន្ធ​នៃ​រាងកាយ​ដែរ។

ស្ថាបនិកមួយរូបនៃចិត្តវិទ្យាសម័យទំនើប លោក W. James បានកំណត់សភាវគតិថាជា "សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពបានឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែដោយគ្មានការយល់ដឹងអំពីគោលដៅ និងដោយគ្មានការរៀនសូត្រជាមុនដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពដ៏ចាំបាច់នេះ" ។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា James មិនយល់ស្របនឹងទស្សនៈដែលរីករាលដាលនៅក្នុងសម័យរបស់គាត់ថាដោយសារតែកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញាមនុស្សម្នាក់មានសភាវគតិតិចតួច។ ផ្ទុយទៅវិញគាត់បានប្រកែកថាមនុស្សមានសភាវគតិខុសពីសត្វ។

ការងាររបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអង់គ្លេស E. Thorndike បានដើរតួនាទីយ៉ាងធំធេងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រនៃអាកប្បកិរិយា។ រួមជាមួយ I.P. Pavlov គាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាស្ថាបនិកនៃវិធីសាស្រ្តវិទ្យាសាស្រ្តនៃការសិក្សាដំណើរការសិក្សានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌមន្ទីរពិសោធន៍គ្រប់គ្រង។ យោងតាមលោក Thorndike ចំណុចចាប់ផ្តើមនៃអាកប្បកិរិយាគឺជាវត្តមាននៃស្ថានភាពបញ្ហា ពោលគឺឧ។ លក្ខខណ្ឌខាងក្រៅដែលសត្វមិនមានប្រតិកម្មម៉ូទ័រដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។ ដំណោះស្រាយនៃស្ថានភាពបញ្ហាត្រូវបានកំណត់ដោយអន្តរកម្មនៃសារពាង្គកាយនិងបរិស្ថានទាំងមូល។ សត្វធ្វើឱ្យជម្រើសសកម្មនៃសកម្មភាពហើយការបង្កើតសកម្មភាពទាំងនេះកើតឡើងតាមរយៈលំហាត់។

ការរួមចំណែកដ៏សំខាន់បំផុតក្នុងការសិក្សាអំពីអាកប្បកិរិយារបស់សត្វត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអូទ្រីស Konrad Lorenz និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រហូឡង់ Niko Tinbergen ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាស្ថាបនិកនៃសីលធម៌សម័យទំនើប។ វិធីសាស្រ្តវិទ្យាសាស្ត្ររបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទាំងនេះត្រូវបានរៀបចំដោយការសិក្សារបស់ Whitman, Craig នៅអាមេរិក និង Heinroth នៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់ ប៉ុន្តែវាជាការងាររបស់ពួកគេដែលផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍អនាគតនៃសីលធម៌ ហើយវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេបានប្រែក្លាយជាជម្រើសជំនួសនៅពេលនោះ។ ឥរិយាបទលេចធ្លោនៅអាមេរិក។

2.2 ការសិក្សាអំពីអាកប្បកិរិយាបញ្ញារបស់សត្វនៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក

វិទ្យាសាស្ត្រនៃអាកប្បកិរិយារបស់សត្វបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងផ្លែផ្កានៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីផងដែរ។

នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សរ៍ទី 19 ផ្ទុយទៅនឹងទ្រឹស្ដីឧត្តមគតិ និង metaphysical ដែលរីករាលដាលនាពេលនោះ វិធីសាស្រ្តប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងការសិក្សាអំពីធម្មជាតិរស់នៅត្រូវបានការពារយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួនដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្នើមម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកវិវត្តន៍ដំបូងបង្អស់ សាស្ត្រាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យ Moscow លោក Carl Rulier ។ គាត់បានប្រកែកថា រួមជាមួយនឹងកាយវិភាគសាស្ត្រ សរីរវិទ្យា និងបរិស្ថានវិទ្យា ចាំបាច់ត្រូវសិក្សាពីសភាវគតិរបស់សត្វ។ Roulier បានចាត់ទុកអន្តរកម្មនៃសារពាង្គកាយជាមួយបរិស្ថានដែលសត្វដែលបានផ្តល់ឱ្យរស់នៅជាមូលហេតុឫសគល់នៃប្រភពដើមនៃសមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត។

ការរួមចំណែកដ៏អស្ចារ្យក្នុងការសិក្សាប្រៀបធៀបនៃធម្មជាតិនៃសភាវគតិ និងការអភិវឌ្ឍនៃវិធីសាស្រ្តនៃ "ជីវសាស្ត្រ" នៅក្នុងវាក្យស័ព្ទរបស់គាត់ ការស្រាវជ្រាវត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអ្នកជីវវិទូរុស្ស៊ីដែលមានទេពកោសល្យ និងជាអ្នកចិត្តសាស្រ្ត V. A. Vagner ។ គាត់បានចូលរួមក្នុងការសិក្សាជាប្រព័ន្ធអំពីអាកប្បកិរិយារបស់សត្វនៅកម្រិតផ្សេងៗនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ហើយការសិក្សាជាច្រើនរបស់គាត់មានលក្ខណៈផ្លូវចិត្តប្រៀបធៀប។

នៅក្នុងការសិក្សាថ្នាក់បណ្ឌិតរបស់គាត់ វិធីសាស្ត្រជីវសាស្រ្តក្នុងចិត្តវិទ្យាសត្វ (1902) លោក Wagner បានធ្វើការសង្ខេបដំបូងនៃការងាររបស់គាត់លើចិត្តវិទ្យាសត្វ។ គាត់បានសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យនៃចិត្តវិទ្យាផ្នែកសត្វក្នុងការស្វែងរកវិធីសម្រាប់ការវិវត្តន៍នៃសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តនៅក្នុងពិភពសត្វ - ការវិវត្តន៍ដែលនាំទៅដល់ការយល់ដឹងអំពីហ្សែននៃ "ខ្ញុំ" របស់យើងផ្ទាល់។

ការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើនត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ដោយ V.A. Wagner ចំពោះបញ្ហានៃអាកប្បកិរិយាដែលទទួលបានដោយបុគ្គលក៏ដូចជាតួនាទីរបស់វានៅក្នុងជីវិតរបស់សត្វ។ យោងទៅតាមទំនៀមទម្លាប់នៃសម័យកាលរបស់គាត់គាត់បានហៅអាកប្បកិរិយាបែបនេះថា "ហេតុផល" រួមទាំងនៅក្នុងគំនិតនេះលទ្ធផលនៃការរៀនសូត្រការប្រមូលផ្តុំបទពិសោធន៍ក្នុងទម្រង់នៃសមាគមនិងការធ្វើត្រាប់តាម។

លោក Wagner បានកត់សម្គាល់ថា ដោយសារឥរិយាបទដែលទទួលបានជាលក្ខណៈបុគ្គលតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងស្ថានភាពសំខាន់ៗនៃជីវសាស្រ្ត នោះវាពិបាកក្នុងការគូសបន្ទាត់រវាងវា និងអាកប្បកិរិយាពីកំណើត។

V. A. Wagner បានបដិសេធទាំងស្រុងនូវសមត្ថភាពរបស់សត្វចំពោះការបង្ហាញណាមួយនៃ rudiments នៃចិត្តនៅក្នុងន័យពិតនៃពាក្យនេះ។ គាត់ជឿថាបាតុភូតទាំងនេះអាចត្រូវបានពន្យល់យ៉ាងពេញលេញដោយការបង្កើតជំនាញ។

ការងាររបស់ Wagner មានផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់លើការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុកនៃអាកប្បកិរិយា។ "វិធីសាស្រ្តជីវសាស្រ្តគោលបំណង" ដែលណែនាំដោយគាត់ត្រូវបានទទួលយកនិងប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងការងាររបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តសត្វក្នុងស្រុក។

ការរួមចំណែកពិសេសក្នុងការសិក្សាអំពីអាកប្បកិរិយា និងផ្លូវចិត្តរបស់សត្វត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ N.N. Ladygina-Kots ។ នាងត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការសិក្សាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននៃការអភិវឌ្ឍនៅក្នុង ontogeny នៃប្រភេទបក្សីមួយចំនួន ក៏ដូចជាការបង្ហាញ និងការប្រែប្រួលនៃសភាវគតិជាមូលដ្ឋាននៃថនិកសត្វផ្សេងៗ។

ដោយបានវិភាគដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវចលនា ហ្គេម និងសកម្មភាពស្មុគស្មាញរបស់សត្វស្វា និងកូន N.N. Ladygina-Kots បានសន្និដ្ឋានថាចិត្តរបស់កុមារមានគុណភាពខុសពីចិត្តរបស់ស្វា។ ដោយកត់សម្គាល់ពីភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើននៅក្នុងឥរិយាបទរបស់សត្វស្វា និងមនុស្សនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃ ontogeny នាងចង្អុលទៅចំណុចសំខាន់ទាំងនោះដែលការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារដំណើរការក្នុងល្បឿនខុសគ្នាជាមូលដ្ឋាន និងនៅកម្រិតគុណភាពខុសពីសត្វស្វា។ ទោះបីជាមានភាពស្រដៀងគ្នាដ៏អស្ចារ្យនៃចិត្តគំនិតរបស់សត្វស្វាស្វាជាមួយមនុស្សក៏ដោយ ទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍបញ្ញា ការយល់ដឹងនៃការនិយាយរបស់មនុស្ស និងជំនាញនៃភាសារបស់គាត់ សត្វស្វាស្វានៅតែមិនលើសពីកម្រិតនៃកុមារអាយុពីរឆ្នាំនោះទេ។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើការជាមួយសត្វស្វា N.N. Ladygina-Kots បានបង្កើតបច្ចេកទេសពិសោធន៍ "ជម្រើសដោយគំរូ" ដោយប្រើដែលនាងបានសិក្សាលម្អិតអំពីការយល់ឃើញដែលមើលឃើញរបស់សត្វស្វា ហើយបានរកឃើញថាពួកគេបែងចែកពណ៌ទាំងអស់នៃវិសាលគម និងស្រមោលពណ៌ស្រាលៗ។

កន្លែងកណ្តាលនៅក្នុងការងាររបស់ N.N. Ladygina-Kots ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយបញ្ហានៃការគិតបឋមនៃសត្វដែលជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការគិតរបស់មនុស្សដែលធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណនិងស្ដារឡើងវិញនូវបុរេប្រវត្តិនៃការកើតឡើងរបស់វានៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍។ ការយកចិត្តទុកដក់ជាពិសែសគឺត្រូវបានបង់ទៅលើភាពបារម្ភនៃការយល់ឃើញ ឧបាយកល សកម្មភាពជាឧបករណ៍ និងស្ថាបនារបស់សត្វព្រូន។

អ្នកឯកទេសខាងសរីរវិទ្យាបានរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រនៃអាកប្បកិរិយាសត្វនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ ក្នុងចំណោមពួកគេ វាជាការចាំបាច់ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ដើម្បីកត់សម្គាល់ luminaries ដូចជា I.M. Sechenov, V.M. Bekhterev, I.P. Pavlov និងសិស្សរបស់គាត់មួយចំនួន។

ពួកគេ។ Sechenov បានសិក្សាសរីរវិទ្យានៃដំណើរការសរសៃប្រសាទ។ ក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិចម្បងរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនេះគឺការរកឃើញនៃដំណើរការរារាំងដែលមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរួមជាមួយនឹងការរំភើបចិត្ត ដែលមិនអាចស្រមៃមើលការអនុវត្តមុខងាររួមបញ្ចូលគ្នាដោយប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។

នៅកណ្តាលនៃចំណាប់អារម្មណ៍វិទ្យាសាស្ត្ររបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររុស្ស៊ីដ៏ល្បីល្បាញ V.M. Bekhterev គឺជាបញ្ហារបស់មនុស្ស។ ការរួមចំណែកដ៏ធំបំផុតចំពោះវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានធ្វើឡើងដោយស្នាដៃរបស់គាត់លើកាយវិភាគសាស្ត្រនៃខួរក្បាលនិងសរសៃប្រសាទ។ គាត់បានណែនាំគំនិតនៃសមាគម, i.e. ជាការពិត ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលទទួលបាននៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ក៏ដូចជាគំនិតនៃការឆ្លុះសរីរាង្គដ៏ស្មុគស្មាញ i.e. សភាវគតិដែលជាយន្តការដែលគាត់ក៏ចាត់ទុកថាជាការឆ្លុះបញ្ចាំងសុទ្ធសាធ។

ស្ថាបនិកសំខាន់មួយនៃការសិក្សាពិសោធន៍នៃអាកប្បកិរិយាសត្វនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីគឺ I.P. ប៉ាវឡូវ។ អាកប្បកិរិយារបស់សត្វត្រូវបានអនុវត្តក្រោមឥទ្ធិពលឈានមុខគេនៃការរំញោចដែលផ្ទុកព័ត៌មានអំពីបរិស្ថានជុំវិញពួកវាភ្លាមៗ។ ប្រព័ន្ធដែលទទួលព័ត៌មានបែបនេះត្រូវបានដាក់ឈ្មោះដោយ I.P. Pavlov ប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូងនៃការពិត។

ដំណើរការនៃការបង្កើតការគិតរបស់មនុស្សត្រូវបានអនុវត្តមិនត្រឹមតែដោយមានជំនួយពីប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូងនៃការពិតប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែជាចម្បងនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃព័ត៌មានដែលគាត់ទទួលបានតាមរយៈការនិយាយ។ Pavlov បានហៅប្រព័ន្ធនៃការយល់ឃើញនៃការពិតនេះថាជាប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរ។ ដោយមានជំនួយពីប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរមនុស្សម្នាក់មានឱកាសទទួលបានចំណេះដឹងនិងប្រពៃណីទាំងមូលដែលប្រមូលផ្តុំដោយមនុស្សជាតិក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់វា។ ក្នុងន័យនេះ ដែនកំណត់នៃលទ្ធភាពនៃការគិតរបស់មនុស្សគឺខុសគ្នាខ្លាំងពីលទ្ធភាពនៃសកម្មភាពសនិទានបឋមរបស់សត្វ ដែលក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេដំណើរការដោយគំនិតមានកម្រិតតិចតួចអំពីការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធនៃបរិស្ថានរបស់ពួកគេ។

ការរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឱសថ សរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត សរីរវិទ្យាវិវត្តន៍ និងជីវគីមី ព្រមទាំងការបង្កើតគំនិតទំនើបអំពីគំរូនៃអាកប្បកិរិយាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ L.A. អ័របេលី។ ដោយផ្អែកលើការសង្កេត និងការពិសោធន៍ គាត់បានសន្និដ្ឋានថា មានដំណើរការនៃភាពចាស់ទុំនៃការឆ្លើយតបខាងអាកប្បកិរិយាពីកំណើត ដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងប្រភេទសត្វជាក់លាក់ ដែលគាត់បានសង្កត់ធ្ងន់ជាពិសេស មិនគួរច្រឡំជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយាដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃបទពិសោធន៍ជីវិតនោះទេ។


សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ការសិក្សាអំពីសកម្មភាពសនិទានភាពរបស់សត្វ ជាការបន្សាំនៃសារពាង្គកាយណាមួយចំពោះបរិស្ថានរបស់វា គួរតែជាកម្មវត្ថុនៃការស្រាវជ្រាវជីវសាស្ត្រ។ ការពឹងផ្អែកជាចម្បងលើមុខវិជ្ជាជីវសាស្រ្តដូចជាវិទ្យាសាស្ត្រវិវត្តន៍ សរសៃប្រសាទ និងហ្សែន មនុស្សម្នាក់អាចសម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យនៅក្នុងចំណេះដឹងដែលមានគោលបំណងនៃដំណើរការនៃការបង្កើតការគិត។

នៅជាប់នឹងទម្រង់នៃសភាវគតិ និងសាមញ្ញនៃឥរិយាបទអថេរនៅក្នុងសត្វ មានទម្រង់អាកប្បកិរិយាមួយទៀតដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ សត្វបង្ហាញពីទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាឆ្លាតវៃពិតប្រាកដ។

ការអភិវឌ្ឍន៍នៃទស្សនៈវិទ្យាសាស្ត្រលើអាកប្បកិរិយាបញ្ញារបស់សត្វបានដំណើរការតាមគ្រាមភាសា និងបានកើតឡើងក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើន។

មិនដូចសត្វដែលមានសកម្មភាពសមហេតុសមផលបឋមដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងបំផុត ហើយប្រហែលជាមកពីបុព្វបុរសល្អាងរបស់ពួកគេ មនុស្សអាចចាប់យកមិនត្រឹមតែច្បាប់ជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតច្បាប់ទ្រឹស្តីដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីពិភពលោកជុំវិញយើង និងការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ។ ទាំងអស់នេះពិតណាស់គឺមិនមានសម្រាប់សត្វទេ។ ហើយ​នេះ​គឺ​ជា​ភាព​ខុស​គ្នា​ដ៏​អស្ចារ្យ​រវាង​សត្វ និង​មនុស្ស។


បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍ដែលបានប្រើ

1. Gonobolin F. N. "ចិត្តវិទ្យា", - គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព "ការត្រាស់ដឹង", M., 1973, - 277 ទំ។

2. Zorina Z.A., Poletaeva I.I. Zoopsychology ។ ការគិតបឋមអំពីសត្វ។ M.: "Aspect-Press", ឆ្នាំ 2001, - 354 ទំ។

3. Menning O. ឥរិយាបទរបស់សត្វ។ M. , 1982, - 362 ទំ។

4. Saveliev S.A. ការណែនាំអំពីចិត្តវិទ្យា។ M. - 2000, - 278 ទំ។

5. Fabry K.E. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យាសត្វ។ M. , 1993, - 304 ទំ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។