ក្រុម World of Tanks ប្រកាសពីការចាប់ផ្តើមនៃយុទ្ធនាការទី 4 ដែលមានឈ្មោះថា "Black Gold" ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍លេងហ្គេមដ៏ធំបំផុតនៅលើផែនទីសកល! នៅតាមផ្លូវទៅកាន់រង្វាន់សំខាន់នៃយុទ្ធនាការ IV រថក្រោះ Tier X ដែលមានតែមួយគត់ ត្រកូលនឹងត្រូវបំពេញកិច្ចការផ្សេងៗដែលពួកគេនឹងទទួលបាន Fame Points ។ ជ័យជំនះក្នុងសមរភូមិត្រកូលសំខាន់នៃឆ្នាំនឹងតម្រូវឱ្យមានការខិតខំប្រឹងប្រែងជាអតិបរមា ហើយនឹងឆ្លើយសំណួរថាតើអ្នកណាដែលសក្ដិសមក្នុងការកាន់កាប់តំណែងល្អបំផុតនៅលើផែនទីពិភពលោក។
ស្ថានការណ៍ក្នុងលោកនៅឆ្ងាយពីភាពស្ងប់ស្ងាត់។ ដោយពិចារណាលើសារៈសំខាន់នៃប្រេងសម្រាប់សេដ្ឋកិច្ចពិភពលោក និងអស្ថិរភាពប្រពៃណីនៅមជ្ឈិមបូព៌ា អង្គការសហប្រជាជាតិបានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចសន្យាជាមួយក្រុមហ៊ុនយោធាឯកជន Pandora ដែលភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺការពារតំបន់ប្រេង និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដឹកជញ្ជូនប្រេង។ ដូចដែលបានគ្រោងទុកដោយភាគីនានា Pandora សម្រាប់ផ្នែករបស់ខ្លួនបានធានាការមិនជ្រៀតជ្រែកក្នុងជម្លោះ និងការការពារដែលអាចទុកចិត្តបាននៃប្រភពចំណូលសំខាន់សម្រាប់រដ្ឋាភិបាលក្នុងតំបន់។ ជាថ្នូរនឹងក្រុមហ៊ុនបានទាមទារភាគរយនៃការលក់ធនធានថាមពល។ គម្រោងនេះមានឈ្មោះថា "Black Gold" បានក្លាយជាជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង ប្រទេសជាច្រើនបានកោតសរសើរចំពោះវា ហើយក៏ចាប់ផ្តើមបញ្ចប់កិច្ចសន្យាជាមួយ Pandora ។ ប៉ុន្តែនៅពេលប៉ុន្មានឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅ ប្រាក់ចំណូល និងឥទ្ធិពលរបស់ក្រុមហ៊ុនបានកើនឡើង នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនវាទទួលបានឥទ្ធិពលនយោបាយ និងសេដ្ឋកិច្ចដ៏សំខាន់ ហើយនៅកន្លែងខ្លះវាថែមទាំងមានន័យដូចគ្នាជាមួយនឹងអំណាច ដោយសារមានការបញ្ចុះបញ្ចូលដ៏មានឥទ្ធិពលនៅក្នុងរដ្ឋាភិបាលនៃប្រទេសនានា។ ប្រាក់ចំណេញដ៏ច្រើន ទំនុកចិត្តរបស់សហគមន៍អន្តរជាតិ និងការចូលទៅកាន់ទីផ្សារអាវុធគ្មានដែនកំណត់ បាននាំឱ្យមានការរីកចម្រើនដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាននៃអំណាចយោធារបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលបានក្លាយជាកងទ័ពដ៏ធំបំផុតមួយ ដែលមានបំពាក់អាវុធល្អ និងត្រៀមប្រយុទ្ធក្នុងពិភពលោក។
ប៉ុន្តែស្ថានភាពបានផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ។ កាលពីប៉ុន្មានថ្ងៃមុន និយោជិតម្នាក់នៃសាជីវកម្មបានបញ្ជូនសំណុំឯកសារទៅគណៈកម្មការសន្តិសុខអង្គការសហប្រជាជាតិ ដែលបង្ហាញពីផែនការសម្ងាត់របស់ Pandora ដែលជាការត្រួតត្រាពិភពលោកទាំងមូល។ ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ សាជីវកម្មបានបង្កើនភាពរឹងមាំ ហើយឥឡូវនេះ វាបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីដោះស្រាយការប៉ះទង្គិចដ៏សំខាន់ចំពោះសណ្តាប់ធ្នាប់ពិភពលោក។ ផែនការនេះគឺសាមញ្ញ៖ ការដួលរលំនៃទីផ្សារថាមពល និងការរក្សាការគ្រប់គ្រងលើប្រាក់បញ្ញើសំខាន់ៗ។ ប្រទេសដែលមិនចង់បានត្រូវតែស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងខាងក្រៅទាំងស្រុង ឬស្ថិតនៅក្រោមការវាយលុកនៃអំណាចយោធា និងសេដ្ឋកិច្ចរបស់ Pandora ។ ការរាប់ពេលវេលាទៅតាមថ្ងៃ ហើយមិនយូរប៉ុន្មាន ពិភពលោកនឹងលែងនៅដដែល។
អង្គការសហប្រជាជាតិកំពុងប្រមូលផ្តុំក្រុមចម្រុះយោធាអន្តរជាតិ ដែលនឹងក្លាយជាបន្ទាយចុងក្រោយរបស់មនុស្សជាតិសម័យទំនើបក្នុងការប្រឈមមុខនឹងការគំរាមកំហែងជាសកល។ ជម្លោះទាំងអស់រវាងប្រទេសនានាត្រូវបានបំភ្លេចចោល និងរលត់ទៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ពីព្រោះវិធីតែមួយគត់ដើម្បីបិទប្រអប់របស់ Pandora គឺត្រូវចាត់វិធានការយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់។
ការប្រយុទ្ធនៅលើផែនទីសកលនឹងផ្ទុះឡើងជាមួយនឹងភាពរឹងមាំជាថ្មី! កុំព្រងើយកណ្តើយ។ ចូលរួមចំណែករបស់អ្នកចំពោះជ័យជំនះរបស់មនុស្សជាតិដែលរីកចម្រើនលើអំពើអាក្រក់ជាសកល!
ដំណាក់កាលយុទ្ធនាការ
- "Scorpion Sting"— នៅលើរថយន្តកម្រិត VI ។
- "តោលោត"— នៅលើរថយន្តលំដាប់ទី VIII ។
- "អាណាខុនដាបោះ"— នៅលើរថយន្ត Tier X។
នៅដំណាក់កាលនីមួយៗ ត្រកូលត្រូវបំពេញកិច្ចការផ្សេងៗ។ ដំណាក់កាលនឹងត្រូវបានបំបែកដោយការសម្រាកតូចៗ ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកប្រយុទ្ធនឹងអាចសម្រាក និងរៀបចំសម្រាប់ការប្រយុទ្ធនាពេលខាងមុខ។ ភូមិសាស្ត្រ និងទំហំនៃផ្នែកខាងមុខនៃហ្គេមក៏នឹងផ្លាស់ប្តូរផងដែរ អាស្រ័យលើដំណាក់កាល។
សម្រាប់រយៈពេលនៃយុទ្ធនាការនេះ ផ្នែកខាងមុខតាមរដូវកាលសម្រាប់យានជំនិះលំដាប់ទី VI, VIII និង X នឹងត្រូវបានបិទ។
ពិន្ទុល្បីល្បាញ
ពិន្ទុកិត្តិនាមនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់ត្រកូល និងអ្នកលេងសម្រាប់ការបំពេញកិច្ចការសំខាន់ៗ និងជំនួយ។ ដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមមុនៗ ពិន្ទុកិត្តិនាមនឹងក្លាយជាត្រកូល និងផ្ទាល់ខ្លួន ដែលនឹងគិតទាំងសមិទ្ធិផលរបស់ត្រកូលទាំងមូល និងការរួមចំណែកដល់លទ្ធផលសរុបនៃអ្នកលេងជាក់លាក់។
ពានរង្វាន់និងសមិទ្ធិផល
រង្វាន់សំខាន់ៗនៃយុទ្ធនាការ IV នឹងមានរថក្រោះ Tier X ចំនួន 30,000 គ្រឿង។ អ្នកលេងដែលសមនឹងទទួលបានធុងមួយនឹងអាចជ្រើសរើសពីបួនដែលបានបង្ហាញ។ វានឹងអាចជ្រើសរើសបានតែយានជំនិះដែលមិនមាននៅក្នុងយានដ្ឋានរបស់អ្នកលេងនៅចុងបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការ IV ។
ឧបករណ៍រង្វាន់ដើម្បីជ្រើសរើស
- ធុងមធ្យមរបស់អាមេរិក T95E6ភាពថ្មីថ្មោងនៃយុទ្ធនាការ ដែលមិនធ្លាប់ចែកចាយពីមុនមក។
លក្ខណៈទូទៅនៃការអនុវត្ត៖
- ធុងមធ្យមសូវៀត។
- រថក្រោះធុនធ្ងន់អាល្លឺម៉ង់
ការគ្រប់គ្រង Wargaming កំពុងបោកបញ្ឆោតអ្នកលេងកាន់តែខ្លាំង។ ក្រុមហ៊ុនកំពុងប្រើប្រាស់សមត្ថភាពរបស់ខ្លួនកាន់តែខ្លាំងឡើង មិនមែនដើម្បីកែលម្អហ្គេមរបស់ខ្លួននោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់តែគោលបំណងជំរិតប្រាក់ពីអ្នកលេងប៉ុណ្ណោះ។ ភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យនៃហ្គេមអនឡាញ World of Tanks បានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។ មកទល់នឹងពេលនេះ នាងគឺជាអ្នកដឹកនាំដែលមិនមានជម្លោះនៅក្នុងផ្នែករបស់ខ្លួន និងជាហ្គេមពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងបណ្តាប្រទេស CIS ។ ជារៀងរាល់ថ្ងៃ មនុស្សរាប់សែននាក់ទៅសមរភូមិនិម្មិត ហើយចូលរួមក្នុងសមរភូមិរថក្រោះ។ ទោះបីជាការចូលប្រើហ្គេមគឺមិនគិតថ្លៃក៏ដោយ Wargaming ផ្តល់ជូនអ្នកគាំទ្រនៃការប្រយុទ្ធធុងទឹកជាច្រើននៃ "ល្អ" ផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់ប្រាក់ពិតប្រាកដ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកលេងជាច្រើនស្ម័គ្រចិត្ដបង់ប្រាក់សម្រាប់ផលិតផលដែលបានបង់ រួមទាំងគណនីបុព្វលាភ សិលាចារឹក និងការក្លែងបន្លំសម្រាប់រថយន្ត រូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម និងឧបករណ៍ពិសេស។ វាគឺជារថក្រោះដែលបង់ប្រាក់បុព្វលាភ ដែលធ្វើឲ្យអ្នកគាំទ្រហ្គេមខកចិត្តកាន់តែខ្លាំង។
ព័ត៌មានចុងក្រោយពីពិភពនៃរថក្រោះពិភពលោក
Wargaming កំពុងធ្វើឱ្យមានការភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំងដល់ Premium Tanks
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បន្តប្រាប់យើងថា សាលាបច្ចេកទេសលំដាប់ខ្ពស់មិនដែលមានការភ័យព្រួយនោះទេ ពីព្រោះអ្នកបានចំណាយប្រាក់ពិតប្រាកដសម្រាប់វា យើងអាចធ្វើកំណែទម្រង់ និងធ្វើឱ្យរថយន្តដែលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងតែប៉ុណ្ណោះ។ ថ្មីៗនេះវាបានប្រែក្លាយថាយានជំនិះដែលមានតម្លៃថ្លៃត្រូវបានរំខានពីអ្នកលេង (យើងបានកាត់បន្ថយលក្ខណៈប្រតិបត្តិការរបស់យានយន្តដោយធ្វើឱ្យលក្ខណៈលាក់កំបាំងរបស់វាកាន់តែអាក្រក់ ការរីករាលដាល ល្បឿនបង្វិល ការលាយបញ្ចូលគ្នា ... )។ វាតែងតែមើលទៅពួកយើងថាពួកគេកំពុងភ័យព្រួយ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចបង្ហាញវាបានទេ ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់ដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេសម្នាក់របស់ Stallman បានរកឃើញថា នាវាពិឃាតរថក្រោះ strv s1 ដ៏មានតម្លៃត្រូវបានលាក់នៅក្នុងរបៀបឡោមព័ទ្ធ ឥឡូវនេះមានសារពី លោក Anton Pankov "ជំរាបសួរ ps1 នឹងពិនិត្យមើល ភាគច្រើនទំនងជានេះគឺជាការបង្ហាញកំហុស សូមអរគុណសម្រាប់សញ្ញា" អ្វីផ្សេងទៀតដែលយើងអាចរំពឹងពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ "ជាការពិតណាស់ កំហុស" ដូចជាប្រសិនបើវាហាក់ដូចជាធុងបុព្វលាភ។ ត្រូវបានបន្ទាប ប៉ុន្តែមានភស្តុតាង។ អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បានរួចហើយថាការអាប់ដេត 09 17 ដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព 0.9.19 នៃលក្ខណៈប្រតិបត្តិការរបស់ធុងបានផ្លាស់ប្តូរល្បឿនបង្វិលត្រូវបានរំខានច្រើនជាង 2 ដង ពេលវេលាដើម្បីប្តូរទៅរបៀបឡើងភ្នំគឺ 1.25 រយ វាបានក្លាយជាភាពខុសគ្នា 1.3 ទៅ 0.05 ហើយក៏បានទៅដល់សមត្ថភាពឆ្លងប្រទេសដែលល្បឿនបង្វិលដ៏មានសក្ដានុពលនេះបើកលើដីរឹងលើមធ្យមក៏ធន់នឹងទ្រនាប់ក្រោមដីរឹង។ ឥឡូវនេះវាបានក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីរបៀបដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងចេញពីស្ថានភាពនេះ ដូចដែលវាត្រូវបានគេស្គាល់ថាយើងបើកគេហទំព័រ WOT Express អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងរួចហើយហើយតើយើងឃើញអ្វីនៅទីនេះអ្នកលេងជាច្រើនបានចាប់ផ្តើមទាមទារសំណង សម្រាប់ប្រាក់ដែលបានចំណាយមុននេះដើម្បីទិញធុងស៊ុយអែតមួយ ក្នុងករណីនេះ រថក្រោះបុព្វលាភ 8 កម្រិត strv s1 ។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើវានឹងបញ្ចប់ដោយរបៀបណាខ្ញុំគិតថាខ្ញុំសោកស្តាយចំពោះអ្នកដែលទិញ strv s1 ខ្ញុំដឹងថាអ្នកនឹងសរសេរនៅក្នុងមតិយោបល់ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបញ្ចប់ហើយអ្នកនឹងត្រឹមត្រូវ។
តើ wargaming អាចចេញពីស្ថានការណ៍បានដោយរបៀបណា ក្នុងករណីនេះជាមួយនឹងការពិតដែលថាពួកគេត្រូវបានគេចាប់បានជាមួយនឹងភស្តុតាងដ៏ធំមួយ ទិន្នន័យទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរចេញមក មនុស្សជាច្រើននឹងទាមទារការសងប្រាក់វិញរួចហើយ យើងកំពុងតាមដានព្រឹត្តិការណ៍។
ពិភពថ្មីនៃធុងតុល្យភាព
ព័ត៌មានថ្មីអំពីសមតុល្យនៅក្នុង World of Tanks ដូចដែលបានបង្ហាញដោយការធ្វើតេស្តចុងក្រោយបំផុត តុល្យភាពថ្មី 0.9.18 World of Tanks មិនដំណើរការត្រឹមត្រូវ។ យើងនឹងធ្វើការសាកល្បងសម្រាប់ស៊េរីនៃការប្រយុទ្ធចំនួន 20 នៅលើគណនីផ្សេងៗគ្នា ការធ្វើតេស្តបានបង្ហាញថាអ្នកលេងចូលទៅក្នុង TOP តិចជាញឹកញាប់នៅកម្រិតទាបនៅលើយានកម្រិតមួយ ហើយវាក៏បានរកឃើញថាបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធចំនួន 20 នៅលើយានជំនិះផ្សេងៗគ្នា អ្នកលេង ចូលទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបញ្ជី ឬពាក់កណ្តាលនៃជាង 80% នៃករណី។
ដូចគ្នានេះផងដែរ ចំណាត់ថ្នាក់ផែនទីបានបង្ហាញពីការចែកចាយមិនត្រឹមត្រូវនៃផែនទីស្ទួន ទោះបីជាស្ថានភាពបានផ្លាស់ប្តូរក៏ដោយ ដូចដែលវាមាននៅក្នុងបំណះមុន 0.9.17 ដែលយើងអាចសន្និដ្ឋានថាតុល្យការធ្វើការយ៉ាងពិសេស និងមានភាពវឹកវរ។ បន្ថែមពីលើការពិតដែលថាសមតុល្យថ្មីនឹងបោះអ្នកទៅក្នុងក្រុមដែលមិនអំណោយផលយោងទៅតាមស្ថិតិផ្ទៃក្នុងរបស់ម៉ាស៊ីនមេ អ្នកក៏នឹងរីករាយផងដែរដែលមិនបំបែកនិងមិនវាយលុកគោលដៅ។
Balancer ដំណើរការតាមរបៀបដែលចេញពីការប្រយុទ្ធ 100% ហើយវាអាចទៅរួចដែលថាអ្នកនឹងចូលទៅក្នុង TOP មិនលើសពី 15-20%% ការប្រយុទ្ធផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលអ្នកនឹងចំណាយនៅខាងក្រោម ឬនៅកណ្តាលនៃ បញ្ជីនេះត្រូវបានគេមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់យានយន្តកម្រិត 6 និង 8 ។ សម្រាប់យានជំនិះលំដាប់ទី 6 ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ចូលទៅក្នុង TOP គឺនៅពេលដែលក្រុមទាំងមូលមាន Tier 6 សម្រាប់ Tier 8 ស្ថានភាពគឺប្រហែលដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមឈ្នះ អ្នករក្សាតុល្យភាពនឹងដោះស្រាយបញ្ហានេះយ៉ាងសាមញ្ញ ដោយបោះអ្នកចូលទៅក្នុងក្រុមដែលស្ថិតិអ្នកលេងក្រុមរបស់អ្នកទាបជាងក្រុមគូប្រកួត។ អ្នកអាចសង្កេតការណ៍នេះដោយគ្រាន់តែដំឡើង XVM mod ។
ទុនបម្រុងផ្ទាល់ខ្លួន
ការប្រើប្រាស់ទុនបម្រុងផ្ទាល់ខ្លួនជាការបោកប្រាស់មួយផ្សេងទៀត។
វាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញថាការប្រើប្រាស់ទុនបំរុងប្រយុទ្ធផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុង World of Tanks កាត់បន្ថយសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការចូលរួមយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងអរិភាព ការដាក់បញ្ចូលទុនបម្រុងប្រយុទ្ធនីមួយៗនាំឱ្យមានការថយចុះនៃលក្ខណៈថាមវន្តនៃរថក្រោះណាមួយនៅក្នុងសមរភូមិ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ ម៉ូដពិសេសដែលកំណត់លក្ខណៈនៃឧបករណ៍យោធាដោយផ្ទាល់នៅពេលដែលអ្នកលេងចូលសមរភូមិ។ ដូចដែលការធ្វើតេស្តបានបង្ហាញ ជាមធ្យម ការផ្លាស់ប្តូរភាគរយនៃ 10% នៃលក្ខណៈនៃភាពត្រឹមត្រូវ និងព័ត៌មាន ការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៅពេលផ្លាស់ទី ក៏ដូចជាភាពត្រឹមត្រូវនៃការវាយជាមួយនឹងព័ត៌មានពេញលេញ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយចំនួនផ្សេងទៀតបានថយចុះនៅពេលប្រើប្រាស់ទុនបម្រុង។
ដរាបណាអ្នកគិតថា Wargaming បានផ្តល់ឱកាសមួយផ្សេងទៀតដោយឥតគិតថ្លៃក្នុងការទទួលបានបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធ ឬប្រាក់ នោះអ្នកយល់ច្រឡំយ៉ាងខ្លាំង ដោយសារតែការប្រើប្រាស់ទុនបំរុងផ្ទាល់ខ្លួននីមួយៗកាត់បន្ថយលក្ខណៈនៃឧបករណ៍របស់អ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធ។
អ្នកនឹងប្រើទុនបំរុងប្រយុទ្ធ ហើយស្ថិតិឈ្នះរបស់អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមថយចុះ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតក្រាហ្វបឋម និងវិភាគស្ថិតិនៃជ័យជម្នះជាច្រើនថ្ងៃជាមួយនឹងទុនបម្រុងប្រយុទ្ធដែលបានបើក និងដោយគ្មានទុនបម្រុងប្រយុទ្ធ អ្នកនឹងឃើញថានៅពេលប្រើទុនបម្រុងប្រយុទ្ធ ស្ថិតិរបស់ ជ័យជំនះលើរថក្រោះគឺទាបជាងបើគ្មានពួកវា។ ជាការសន្និដ្ឋាន នេះមានន័យតែមួយគត់៖ នៅពេលប្រើទុនបម្រុងប្រយុទ្ធផ្ទាល់ខ្លួននៅក្នុង World of Tanks បញ្ហាសិប្បនិម្មិតត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នក ដូច្នេះអ្នកមិនអាចបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ដែលរថក្រោះរបស់អ្នកនឹងទទួលបានចំនួនអតិបរមានៃបទពិសោធន៍ ឬទទួលបានបរិមាណច្រើន។ ចំនួនប្រាក់ ចាប់តាំងពីវាមិនទទួលបានផលចំណេញជាចម្បងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Wargaming ដែលគោលដៅចម្បងគឺដើម្បីរកប្រាក់លើអ្នកលេង។
ដើម្បីបង្កើតការទាក់ទាញដែលអាចមើលឃើញនៃចំណាប់អារម្មណ៍កីឡា និងពេលវេលាប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងហ្គេម វិធីសាស្ត្រនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងអ្នកសរសេរប្លុកដែលបង់ប្រាក់ដែលផ្សាយនៅលើ YouTube ត្រូវបានប្រើ។ ការទាក់ទាញក្រុមកីឡាដែលតាមរយៈការឧបត្ថម្ភ បង្កើតការបំភាន់ជាក់លាក់នៃសមភាពរបស់អ្នកលេងទាំងអស់ និងលទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់រថក្រោះនៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែដូចដែលការអនុវត្តបានបង្ហាញ ទាំងអស់នេះគឺជាការបោកបញ្ឆោត ដែលគ្រាន់តែជាភស្តុតាងមួយទៀតនៃភាពមិនស្មោះត្រង់របស់ Wargaming ក្នុងទំនាក់ទំនង ដល់អ្នកលេងទាំងអស់។
ជាលទ្ធផល ទាំងអស់ខាងលើបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថា Wargaming មិនចាប់អារម្មណ៍លើការប្រយុទ្ធដោយយុត្តិធម៌នោះទេ គោលដៅតែមួយគត់របស់ Wargaming គឺជំរិតទារប្រាក់ពីអ្នកលេងតាមមធ្យោបាយណាមួយ។
ការបោកប្រាស់ដោយចេតនា
ចាប់តាំងពីអ្នកជំនាញថ្មីៗនៅក្នុងសហគមន៍ World of Tanks ពាក្យចចាមអារ៉ាមបានចាប់ផ្តើមផ្សព្វផ្សាយអំពីការបោកប្រាស់ដោយ Wargaming net សំដៅលើការលេចធ្លាយកម្មវិធីប្រយុទ្ធ។ ខ្លឹមសារនៃការទាមទារគឺស្ថិតនៅក្នុងតុល្យភាពដែលរំខាននៃហ្គេម ដែលអនុវត្តការបង្ហូរប្រយុទ្ធដោយចេតនា និងជាប្រព័ន្ធ ដោយមិនគិតពីកម្រិតជំនាញរបស់អ្នកលេងនោះទេ។
នៅលើគេហទំព័ររបស់យើង យើងបានសម្រេចចិត្តបង្កើតអត្ថបទអំពីការក្លែងបន្លំនៅក្នុងហ្គេម World of Tanks ។ នៅក្នុងប៉ាតង់ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Viktor Kisly ជាការពិតណាស់ គ្មានអ្វីត្រូវបាននិយាយអំពីការធ្វើឱ្យអ្នកលេងចូលទៅក្នុងសមរភូមិចាញ់ ក៏ដូចជាអំពីការធ្វើឱ្យយានជំនិះដែលឈ្នះឥតឈប់ឈរនោះទេ។ ប៉ាតង់និយាយតែតារាងនៃកម្រិតប្រយុទ្ធរបស់យានជំនិះ និងលក្ខខណ្ឌដែលអ្នកលេងចូលក្នុងកម្រិតសមរភូមិជាក់លាក់មួយលើរថក្រោះជាក់លាក់។
អ្នកសរសេរប្លុកម្នាក់ដែលបង្កើតវីដេអូនៅលើហ្គេម ហើយដាក់វានៅលើ YouTube បានលះបង់ស៊េរីវីដេអូទាំងមូលចំពោះបញ្ហានេះ។ Bee Channel Buzz និងអ្នកបង្កើតរបស់វាជំរុញឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាបដិសេធមិនទិញរថយន្តដែលមានតម្លៃថ្លៃមួយរយៈ ហើយជាទូទៅបដិសេធពីការវិនិយោគរូបិយវត្ថុណាមួយនៅក្នុងហ្គេម។ ហេតុផលសម្រាប់ការមិនសប្បាយចិត្តរបស់គាត់គឺ "nerfs" ធម្មតានៃរថយន្តទំនើប។ ខ្លឹមសារនៃការទាមទារនេះពុះកញ្ជ្រោលដល់ការពិតដែលថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃ World of Tanks តែងតែបញ្ឆោតអ្នកលេងដែលវិនិយោគលុយផ្ទាល់ខ្លួនដោយកាត់បន្ថយលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃរថក្រោះដែលមិនត្រឹមតែសាមញ្ញប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអាចទទួលបានសម្រាប់តែប្រាក់ផងដែរ។
ការផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃម៉ាស៊ីនទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមបានកើតឡើងឥតឈប់ឈរ។ នេះគឺដោយសារតែការបន្ថែមឥតឈប់ឈរនៃប្រជាជាតិថ្មី សាខាអភិវឌ្ឍន៍ និងម៉ាស៊ីនបុគ្គល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រថក្រោះដែលបង់ថ្លៃបុព្វលាភគឺមិនអាចរំលោភបំពានបានក្នុងរយៈពេលយូរ។ ឥឡូវនេះអ្នកបង្កើតហ្គេមបានយកពួកគេ។ នៅក្នុងស្ទើរតែគ្រប់បំណះ គំរូថ្មីជាច្រើននៃរថយន្តផ្តាច់មុខត្រូវបានចេញផ្សាយ។ លើសពីនេះទៅទៀត ដើម្បីបង្ខំអ្នកលេងឱ្យទិញវា អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងបង្កើតរថក្រោះជាបណ្តើរៗ ដែលអ្នកលេងមិនសូវមានការប្រកួតប្រជែង។ ល្បឿនរបស់ពួកគេថយចុះ ពាសដែកកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន ភាពបត់បែនបាត់។ ទម្លាប់នៃការដាល់លើគូប្រកួតទាំងអស់ អ្នកលេងស្រាប់តែដឹងថាគាត់ "បាត់បង់គោលដៅ" ហើយគ្រាប់ផ្លោងដែលបាញ់កាន់តែច្រើនឡើងៗជារឿយៗធ្លាក់ចូលទៅក្នុង "ទឹកដោះគោ" ។ ជាងនេះទៅទៀត បញ្ហាទាំងអស់នេះនឹងរលាយបាត់ភ្លាមៗនៅពេលទិញ "ព្រីម" ស្រស់។ ប៉ុន្តែគាត់ក៏ចាប់ផ្តើម "ឈឺ" បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយការអាប់ដេតថ្មីមួយឬពីរ។ អ្នកសរសេរប្លុកមើលឃើញពីជំនឿមិនល្អរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងរឿងនេះ ហើយជំរុញឱ្យអ្នកគាំទ្រហ្គេមទាំងអស់មិនអើពើនឹងការផ្តល់ជូនដែលបានបង់ប្រាក់ទាំងអស់ពី Wargaming រហូតដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍យកចិត្តទុកដាក់លើបញ្ហានេះ និងផ្តល់ដំណោះស្រាយដែលសាកសមនឹងមនុស្សគ្រប់គ្នា។
ពិភពរថក្រោះ ឬយ៉ាងណា Wargaming កំពុងកុហកអ្នកលេងដែលរកបានរាប់លានលើពួកគេ។
ដើម្បីរកលុយលើហ្គេម ត្រូវតែពេញនិយម។ ហើយដើម្បីក្លាយជាបែបនេះ ហ្គេមណាមួយអាចក្លាយជាករណីតែមួយប៉ុណ្ណោះ៖ អ្នកលេងត្រូវតែជឿថាមានអ្វីមួយអាស្រ័យលើពួកគេ។ ប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនដែលផ្ទុយគ្នាកើតឡើង នោះហ្គេមណាមួយនឹងត្រូវវិនាស។ បន្ទាប់ពីការបោះពុម្ពផ្សាយជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងសារព័ត៌មានហ្គេមលោកខាងលិចបានបង្ហាញពីការបោះពុម្ពផ្សាយទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែល World of Tanks មានមូលដ្ឋាន ប្រជាប្រិយភាពរបស់វាបានថយចុះយ៉ាងខ្លាំង។ សម្រាប់ប្រទេស CIS រឿងអាស្រូវនេះស្ទើរតែគ្មាននរណាកត់សម្គាល់។ គ្រប់គ្នានៅទីនេះធ្លាប់គិតថា ភាពខុសគ្នាយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងររវាងចំនួនអ្នកលេងនៅលើ server អ៊ឺរ៉ុប អាមេរិក និងរុស្សី គឺដោយសារតែពួកគេមិនយល់អ្វីទាំងអស់អំពីរថក្រោះពិត និងកម្លាំងពាសដែកពិតប្រាកដនៅទីនោះ។ ប៉ុន្តែវាមិនដូច្នោះទេ។ ហេតុផលគឺខុសគ្នា។
ប៉ាតង់របស់ Viktor Kisly
មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ ការបោះពុម្ពផ្សាយមួយចំនួនបានបង្ហោះនៅលើគេហទំព័ររបស់ពួកគេនូវការពិពណ៌នាលម្អិតនៃអ្វីដែលគេហៅថា "ប៉ាតង់ Kislyi" ។ អ្នកនិពន្ធរបស់វាគឺ Victor Kisly គឺជាស្ថាបនិកម្នាក់នៃក្រុមហ៊ុន។ វាគឺជាគាត់ដែលបង្កើតបច្ចេកវិទ្យានៃ "ការរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេម" ដែលក្រុមហ៊ុនបានប្រើប្រាស់ដោយជោគជ័យរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ខ្លឹមសារនៃប៉ាតង់របស់ Sour គឺសាមញ្ញណាស់។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែទៀងទាត់ទាំងឈ្នះ និងចាញ់ ដើម្បីឱ្យការប្រាក់សរុបត្រូវបានរក្សាទុកនៅកម្រិតខ្ពស់ដែលចង់បាន។ ចំពោះបញ្ហានេះបច្ចេកវិទ្យាពិសេសមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ប្រព័ន្ធនេះកំណត់ឱ្យអ្នកលេងនូវមេគុណពិសេសពី 0 ដល់ 2 ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ទំហំនៃមេគុណនេះអាស្រ័យលើចំនួនជ័យជម្នះដែលបានឈ្នះក្នុងសមរភូមិ។ ប្រសិនបើអ្នកជោគជ័យខ្លាំងពេក ហើយចាប់ផ្តើមឈ្នះគ្រប់ពេល ប្រព័ន្ធនឹងចាប់ផ្តើមកាត់បន្ថយលក្ខណៈយានយន្តរបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ច្បាប់ចៃដន្យ World of Tanks ផ្តល់ឱ្យថាសូចនាករហ្គេមសំខាន់ៗមួយចំនួនអាចប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំង។ ក្នុងចំណោមពួកគេ:
ខ្ចាត់ខ្ចាយនៅពេលបាញ់;
បរិមាណនៃការខូចខាតម្តង;
ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការ ricochet មួយ;
សមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ;
ការខូចខាតដល់ម៉ូឌុលខាងក្នុង;
សមត្ថភាពក្នុងការទម្លុះពាសដែកសត្រូវជាដើម។
តុល្យភាពការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុងពិភពរថក្រោះ
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកគាំទ្ររបស់ World of Tanks បានចាប់ផ្តើមកត់សម្គាល់កាន់តែខ្លាំងឡើងថា ជ័យជម្នះជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានជំនួសដោយការបង្ហូរជាបន្តបន្ទាប់។ មនុស្សជាច្រើនមានសំណួរធម្មជាតិមួយ៖ ប្រសិនបើលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធចៃដន្យត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុន 99% តើអ្នកអាចបញ្ចូលវាដោយរបៀបណា? តើក្រុមនេះត្រូវបានប្រមូលផ្ដុំគ្នាដោយរបៀបណាដែលនឹងចាញ់ដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 99%? ទោះបីជា WBR បូកឬដក 25% ក៏ដោយ។ តើកម្មវិធី Wargaming អាចបង្ហូរបានដោយរបៀបណា?
អ្នកលេង WOT យកចិត្តទុកដាក់កត់សម្គាល់វិធីពីរយ៉ាងជាក់ស្តែង។
មធ្យោបាយដំបូងដើម្បីបង្ហូរនៅក្នុង World of Tanks សំដៅលើផែនទី ការបង្កើតឡើងវិញ និងរបៀបដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេង។ ប៉ាតង់និយាយថាភាគរយជាក់លាក់នៃជ័យជំនះត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់កម្រិតនៃការប្រយុទ្ធគ្នានៃយានជំនិះ និងសម្រាប់រថក្រោះនីមួយៗ។ អ្នកផ្គូផ្គងត្រូវបានចោទប្រកាន់ថាទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្កើតក្រុម និងជ្រើសរើសផែនទីប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកគាត់បញ្ជូនក្រុមទាំងពីរឱ្យចូលប្រយុទ្ធ។ វាក៏ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយម៉ាស៊ីនមេហ្គេម i.e. VBR ដូចគ្នាបូកឬដក 25% ។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើក្រុមខ្សោយ យោងទៅតាមការព្យាករណ៍ទាំងអស់ មានកាតព្វកិច្ចចាញ់ការប្រកួតនោះ ស្រាប់តែចាប់ផ្តើមទប់ទល់ និងឈ្នះយ៉ាងសកម្ម នោះ VBR ដែលល្បីល្បាញតាមគ្រប់មធ្យោបាយចាប់ផ្តើមរារាំងវាពីការទទួលបានជ័យជំនះ។
ទីពីរក្នុងចំនោមពួកគេទាក់ទងនឹងតុល្យភាពនៃក្រុមដោយផ្ទាល់។ នេះមិនមានន័យថាភាពខុសគ្នាសរុបនៃចំណុចខ្លាំងរវាងក្រុមនោះទេ ប៉ុន្តែសមាមាត្រនៃប្រភេទយានយន្ត។ ជាឧទាហរណ៍ ក្រុមពីរប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងរបៀប Encounter Battle។ ក្រុមមួយត្រូវបានបំពាក់ជាចម្បងជាមួយរថក្រោះមធ្យម ATs និងរថក្រោះធុនធ្ងន់ពីរ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ក្រុមសត្រូវមានអាវុធធុនធ្ងន់លើសលុប។ ប្រសិនបើនៅក្នុងស្ថានភាពនេះ វាកាន់កាប់មូលដ្ឋានរួម នោះវានឹងពិបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់ក្រុមដែលមានរថក្រោះមធ្យមក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវបែបនេះ។ ដូច្នោះហើយ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃសកម្មភាពសម្របសម្រួលរបស់ក្រុមចៃដន្យ និងជ័យជម្នះជាបន្តបន្ទាប់មានទំនោរទៅសូន្យ។
ច្បាប់សំខាន់នៃ World of Tanks Balancer
អ្នកគ្រប់គ្នាដែលភ្ជាប់ទៅកាន់ World of Tanks server ត្រូវបានកំណត់ស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ មិនត្រឹមតែគណនីរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចំពោះឧបករណ៍របស់អ្នកទាំងអស់នៅក្នុង hangar ទៀតផង មនុស្សឆោតល្ងង់គិតថាពួកគេត្រូវបានចែកចាយដោយ Balancer តែនៅពេលចូលសមរភូមិប៉ុណ្ណោះ - នេះមិនមែនទេ។ ដូច្នេះ! ដរាបណាអ្នកចូលទៅក្នុងហ្គេម អ្នកតុល្យភាពដឹងពីជួរនៃផែនទី និងក្រុមណាដោយទម្ងន់ និងស្ថិតិដើម្បីកំណត់រថក្រោះណាមួយរបស់អ្នកនៅពេលចូលសមរភូមិ។
First Battle Rule World of Tanks
ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថានៅលើផែនទីផ្សេងគ្នាសម្រាប់រថក្រោះតែមួយភាគរយផ្សេងគ្នានៃជ័យជំនះ។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាពីរក្រុមសម្រាប់ធុងនីមួយៗរបស់អ្នក និងតែមួយគត់របស់អ្នកនៅក្នុងឃ្លាំង ក្រុមទីមួយគឺជាក្រុមនៃសន្លឹកបៀដែលអ្នកមានភាគរយខ្ពស់នៃការឈ្នះនៅលើធុងនេះ ហើយនៅក្នុងទីពីរដែលភាគរយទាបជាង។ នៅពេលចូលទៅក្នុងសមរភូមិដំបូង តុល្យភាពកំណត់អ្នកនៅលើផែនទីដែលឥទ្ធិពលរបស់អ្នកលើហ្គេមនឹងទាបជាងមធ្យមសម្រាប់យានប្រភេទនេះ។
តើអ្នកគិតថា Wargaming នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានបទពិសោធន៍ពីរ បី ឬប្រាំដងដោយឥតគិតថ្លៃទេ?
ក្បួនឈ្នះធុងតែមួយ
ច្បាប់ឈ្នះពេញគណនី
ក្បួនបាល់ទិក
ច្បាប់តុល្យភាពជំនាញ
ការគ្រប់គ្រងឥទ្ធិពលលើសមរភូមិដោយកម្រិតនៃបច្ចេកវិទ្យា
វាត្រូវបានទទួលយកជាទូទៅថាអ្វីៗទាំងអស់នេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ VBR ដ៏មានមហិទ្ធិឫទ្ធិ ឬ Great Belarusian Random ។ ទោះជាយ៉ាងណា តាមការពិត អ្វីៗមិនកើតឡើងដោយចៃដន្យទេ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកលេងខ្លះឈ្នះញឹកញាប់ពេក ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតចាញ់ញឹកញាប់ពេក ប្រព័ន្ធនឹងចាប់ផ្តើមកែតម្រូវរាល់សូចនាករនៃបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍កម្រិតនៃការខូចខាតម្តងអាចខុសគ្នា +/- 25% ។ សូចនាករសំខាន់ៗផ្សេងទៀតទាំងអស់ប្រែប្រួលប្រហែលក្នុងជួរដូចគ្នា។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលទទួលបានជោគជ័យ "ផងដែរ" អ្វីគ្រប់យ៉ាង "ភ្លាមៗ" ក្លាយជាមិនសប្បាយចិត្តហើយឥឡូវនេះអ្នកបំផ្លាញរថក្រោះនៃកម្រិតទីដប់នៅក្នុងវិធីដែលមិននឹកស្មានដល់មិនអាចវាយឬជ្រាបចូលទៅក្នុងសត្រូវដែលខ្សោយជាង។ សំបកចូលទៅក្នុងទឹកដោះគោ ឬគ្រាន់តែទម្លាក់ផ្លូវនៃរថក្រោះដែលស្រាលបំផុត និងគ្មានការការពារបំផុត ដោយមិនបណ្តាលឱ្យពួកគេខូចខាតតាមវេជ្ជបញ្ជា។ ផ្ទុយទៅវិញ គូប្រជែងដែលមានចរិតឆេវឆាវ ចាប់ផ្តើមវាយលុកភីកសែលដែលចង់បាន “ពីលើ”។ ហើយដោយគ្មានការបរាជ័យ ការផលិតភ្លើងដ៏សាហាវ និងបំផ្លាញម៉ូឌុលខាងក្នុងនៃធុងរបស់អ្នក។ បន្ថែមលើការពិតដែលថាប្រព័ន្ធនេះក៏ចែកចាយអ្នកចូលរួមដោយឯករាជ្យដោយដាក់វានៅក្នុង TOP ឬនៅខាងក្រោមបញ្ជីនៅក្នុងសមរភូមិ។ វាប្រែថាតិចតួចបំផុតអាស្រ័យលើជំនាញឬជំនាញរបស់អ្នកលេង World of Tanks ។ អ្នកគ្រប់គ្នានឹងទទួលបានចំណែកនៃការឈ្នះដោយយុត្តិធម៌ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ល្អ។ រឿងសំខាន់គឺកុំភ្លេចបរិច្ចាគ និងចំណាយសម្រាប់ឧបករណ៍បុព្វលាភ គណនីអនុគ្រោះ និងរបស់ល្អផ្សេងទៀតដែលផ្តល់ដោយ "ប៉ាតង់ Sour" ។
ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីភាពពេញនិយមនៃហ្គេម World of tanks និងបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកលេងដើម្បីទទួលបានខ្លឹមសារប្លែកៗ អ្នកបោកប្រាស់ស្វែងរកការទាក់ទាញប្រាក់ពីអ្នកប្រើប្រាស់។ ស្វែងយល់អំពីល្បិចដែលអាចកើតមានរបស់អ្នកវាយប្រហារ។ ការបោកប្រាស់ដែលទាក់ទងនឹងធុងដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយរបស់ពិភពលោកគឺការផ្តល់ជូនដើម្បីទិញប្រាក់រង្វាន់ និងលេខកូដអញ្ជើញដែលចាំបាច់ដើម្បីទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិនៅក្នុងហ្គេម រួមទាំងវត្ថុដែលមិនអាចទិញបានជាមួយនឹងមាសនៅក្នុងហ្គេម។
លេខកូដអញ្ជើញ
លេខកូដអញ្ជើញ - ត្រូវបានបញ្ចូលតែនៅពេលបង្កើតគណនី។
លេខកូដប្រាក់រង្វាន់ - អាចត្រូវបានបញ្ចូលនៅពេលណាក៏បានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។
វិធីដើម្បីទទួលបានលេខកូដប្រាក់រង្វាន់ផ្លូវការ៖
1) នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលរៀបចំដោយ Wargaming;
2) រួមគ្នាជាមួយទំនិញផ្លូវការរបស់ក្រុមហ៊ុននិងដៃគូរបស់ខ្លួន;
3) នៅលើគេហទំព័រផ្លូវការក្នុងអំឡុងពេលផ្សព្វផ្សាយ។
វិធីផ្សេងទៀតនៃការទទួលបានលេខកូដប្រាក់រង្វាន់គឺជាជម្រើសមួយសម្រាប់ការក្លែងបន្លំ។
ជម្រើសនៃការក្លែងបន្លំ៖
លេខកូដប្រាក់រង្វាន់
1) ផ្តល់ជូនការទិញលេខកូដប្រាក់រង្វាន់ដែលធ្វើឱ្យវាអាចទិញឧបករណ៍ដែលមិនអាចទិញបានសម្រាប់ហ្គេមមាស។
លេខកូដបែបនេះអាចត្រូវបានចែកចាយដោយ Warganing និងដៃគូផ្លូវការរបស់វាតែប៉ុណ្ណោះ ហើយចំនួនលេខកូដប្រាក់រង្វាន់ទាំងនេះមានសេចក្តីធ្វេសប្រហែស ដូច្នេះវាមិនទំនងដែលអ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់លេខកូដពិតប្រាកដនោះទេ។ វាមានតម្លៃក្នុងការទិញលេខកូដបែបនេះលុះត្រាតែអាចដំណើរការវាបានភ្លាមៗជាមួយអ្នកលក់។
2) គេហទំព័រដែលលក់លេខកូដប្រាក់រង្វាន់។
ដើម្បីឱ្យសកម្មភាពនៃគេហទំព័រមើលទៅគួរឱ្យជឿជាក់ មតិយោបល់ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើវាដែលបញ្ជាក់ថាកូដទាំងអស់កំពុងដំណើរការ។ តាមធម្មជាតិ ពួកគេត្រូវបានទុកដោយអ្នកវាយប្រហារខ្លួនឯង។
3) អ្នកបោកប្រាស់ណែនាំខ្លួនឯងថាជាដៃគូ ឬបុគ្គលិកនៃ Wargaming ឬបញ្ចុះបញ្ចូល។
ជាដំបូងវាមានតម្លៃពិចារណា ប្រសិនបើអ្នកលក់ពិតជាតំណាងម្នាក់នៃ Wargaming ហេតុអ្វីបានជាគាត់លក់លេខកូដ ហើយមិនចែកចាយពួកគេជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការទិញផលិតផលរបស់ពួកគេ ឬសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលរៀបចំដោយពួកគេ។
ហ្គេមដ៏ពេញនិយម World of Tanks មិនត្រូវការការណែនាំទេ។ ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកអានភាគច្រើន gg ហើយមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ បើមិនបានលេងទេ យ៉ាងហោចណាស់ក៏បានឮអំពីវា។
ស្ថិតិមួយចំនួន
មនុស្សជាង 2,000 នាក់ធ្វើការនៅក្នុងការិយាល័យ Minsk ។ អាយុជាមធ្យមរបស់និយោជិតគឺអាយុ 31 ឆ្នាំ មនុស្សដែលមានបទពិសោធន៍ស្គាល់អាជីវកម្មរបស់ពួកគេ។ ក្រុមភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបុរស - 70% ។ ស្ត្រី - 30% (មួករបស់អ្នក) ។
ដំណើរកំសាន្តការិយាល័យ
ការិយាល័យ Minsk របស់ក្រុមហ៊ុនមានទីតាំងនៅខាងក្រៅទីក្រុង។ ពេលយើងមកដល់ភ្លាម ខ្ញុំត្រូវបានវាយប្រហារដោយទំហំរបស់វា។ នេះជាអគារខ្ពស់មួយដែលមានការរចនាបែបទំនើប។
ពេលចូលដល់ក្នុងសាលភ្លាម រឿងដំបូងដែលទាក់ទាញភ្នែកអ្នកគឺស្លាកសញ្ញាក្រុមហ៊ុនធំ និមិត្តសញ្ញាហ្គេមសំខាន់ៗ និងម៉ូដែលឧបករណ៍យោធាផ្សេងៗ។ ជាទូទៅអ្នកយល់ភ្លាមៗថាអ្នកនៅឯណា។ នៅជាន់តែមួយមានកន្លែងយុទ្ធសាស្ត្រ៖ បន្ទប់ទទួលទានអាហារដែលមានទំហំគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ ដំណើរកម្សាន្តរបស់យើងបានចាប់ផ្ដើមជាមួយវា បន្ទាប់មកយើងឡើងទៅជាន់ទី ១៦។
នៅថ្ងៃទី 16 គឺជាស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍អូឌីយ៉ូ។ សរុបមក ក្រុមហ៊ុននេះជួលអ្នករចនាសំឡេងចំនួន 7 នាក់ ពួកគេក៏ជាអ្នកនិពន្ធដែលបង្កើតតន្ត្រី និងសំឡេងទាំងអស់ដែលអ្នកឮនៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំនឹងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថាសម្រាប់ខ្ញុំ ទិដ្ឋភាពដ៏សំខាន់បំផុតនៃហ្គេមណាមួយគឺការអមដោយតន្ត្រី ដូច្នេះការទៅលេងកន្លែងដែលវាត្រូវបានសរសេរ និងឃើញមនុស្សដែលបង្កើតវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
យើងត្រូវបានបង្ហាញការដកស្រង់ចេញពីប្រធានបទសំខាន់ៗនៃការអាប់ដេតថ្មី ហើយត្រូវបានបង្ហាញកន្លែងធ្វើការដែលការតែងនិពន្ធទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើង។
អ្នកនិពន្ធពីរនាក់បានសរសេរតន្ត្រីសម្រាប់ការអាប់ដេត WoT 1.0 ។ ខ្ញុំគិតថាមនុស្សជាច្រើនបានកោតសរសើរវារួចទៅហើយ ("ប្រធានបទចំណងជើង" គឺល្អជាពិសេស) បើមិនដូច្នោះទេ នេះជាតំណទៅកាន់ទាំងមូល។អាល់ប៊ុម នៅក្នុង Play Music។ ជាអកុសល ខ្ញុំមិនបានរកឃើញវានៅក្នុង iTunes ទេ ប្រហែលជាវានឹងបង្ហាញនៅទីនោះនៅពេលក្រោយ។ ពេលវេលាបានអស់ហើយ យើងមិនអាចស្នាក់នៅទីនោះបានយូរទេ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីស្ទូឌីយ៉ូ យើងត្រូវបានគេនាំទៅជាន់ដែលជាកន្លែងដែលពួកគេបង្កើតក្រាហ្វិក។
ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ដោយសារចំនួនបន្ទប់ ការិយាល័យ ស្ទូឌីយោ ជាដើម ទ្វារនីមួយៗមានផ្លាកលេខ ដែលលេខទីមួយបង្ហាញពីជាន់ដែលអ្នកស្ថិតនៅ។ បុគ្គលិកបាននិយាយថា វាជួយបានច្រើន ប្រសិនបើអ្នករត់ទៅមកពេញមួយថ្ងៃ ហើយនៅពេលណាមួយ អ្នកអាចភ្លេចថាអ្នកនៅឯណា។ ដូច្នេះហើយបានជាខ្ញុំមើលទៅលើសញ្ញាភ្លាមដឹងថាជាន់។ ងាយស្រួល។
នៅជាន់ទី 11 យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលចូលរួមក្នុងការបង្កើតរថក្រោះ។ យើងត្រូវបានបង្ហាញប្លង់ខ្លះៗ ហើយប្រាប់ពីរបៀបដែលវាកើតឡើង។ វាហាក់ដូចជាមានអ្វីមួយដែលមិនអាចយល់បាននៅទីនេះ៖ ពួកគេបង្កើត "រថក្រោះ" សម្រាប់ខ្លួនពួកគេ។ ប៉ុន្តែមិនមែនអ្វីៗទាំងអស់គឺសាមញ្ញនោះទេ។
ជាដំបូង គំនូរនៃយានប្រយុទ្ធពិតប្រាកដត្រូវបានផ្គុំជាមុន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ Wargaming មានការិយាល័យពិសេស "ប្រវត្តិសាស្រ្ត" នៅទីក្រុងម៉ូស្គូ (RF) ដែលបុគ្គលិករបស់ពួកគេកំពុងស្វែងរកគំនូររថក្រោះនៅក្នុងសារមន្ទីរផ្សេងៗ។
មនុស្សម្នាក់ធ្វើការដោយផ្ទាល់លើការបង្កើតគំរូមួយ។ ដំណើរការទាំងមូលនេះចំណាយពេលពីមួយទៅពីរខែ។ ដោយគិតពីចំនួនយានប្រយុទ្ធនៅក្នុងហ្គេម មនុស្សម្នាក់អាចស្រមៃបានប្រហែលថាតើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់បានធ្វើការលើការបង្កើតរបស់ពួកគេ។
បន្ថែមពីលើរថក្រោះ យើងត្រូវបានបង្ហាញ និងប្រាប់អំពីក្រាហ្វិកថ្មី។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវលទ្ធផលបែបនេះ ក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតម៉ាស៊ីនដោយខ្លួនឯងក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំ។ ចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផងដែរគឺជាផ្នែកដែលពួកគេបានបង្ហាញពីរបៀបដែលផែនទីត្រូវបានគូរ។ តាមពិតទៅ ពួកគេប្រើរូបថតពិត ឬរូបភាពនៃទីតាំង ហើយបង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃកន្លែងទាំងនេះឡើងវិញនៅក្នុងពិភពកុំព្យូទ័រ។ វាហាក់ដូចជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែតាមពិតវាគឺជាដំណើរការដែលចំណាយពេលច្រើនដែលបុគ្គលិកច្រើនជាងម្នាក់កំពុងធ្វើការ។
បន្ថែមពីលើបន្ទប់ និងជាន់ទាំងអស់នេះដែលពួកគេធ្វើការដោយផ្ទាល់លើការបង្កើតហ្គេម យើងបានទៅទស្សនាសារមន្ទីរមិនធម្មតាមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ មានរថក្រោះអាល្លឺម៉ង់ដ៏ធំមួយដែលមានស្លាប ឬយានប្រយុទ្ធតូចមួយធ្វើពីកាក់។ "សិប្បកម្ម" ទាំងអស់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកគាំទ្រហ្គេម (យើងអ្នកគាំទ្រមានការស្រមើស្រមៃព្រៃ) ជាការថ្លែងអំណរគុណឬដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួត។
ចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងមួយទៀតនៃដំណើរទេសចរណ៍របស់យើងគឺការទៅលេងបន្ទប់មួយដែលមានម៉ូនីទ័រជាច្រើនដែលក្នុងនោះអ្នកវិភាគធ្វើការ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺសិក្សាពីប្រតិកម្មរបស់អ្នកលេងហ្គេមចំពោះការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងហ្គេម។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន Wargaming អញ្ជើញក្រុមអ្នកគាំទ្រ ហើយធ្វើ ̶n̶a̶d̶ ̶n̶i̶m̶i̶ ̶o̶p̶y̶t̶y̶ ការធ្វើតេស្ត ថត ហើយបន្ទាប់មកវិភាគព័ត៌មានដែលទទួលបាន។ អ្វីដែលអ្នកលេងចូលចិត្ត និងអ្វីដែលមិនចូលចិត្ត កន្លែងដែលគាត់មើលជាងគេ អ្វីដែលគាត់ឃើញ ។ល។
ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងផលិតផលដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មកពីសហរដ្ឋអាមេរិក បណ្តាប្រទេសធំៗនៅអឺរ៉ុប ឬប្រទេសជប៉ុន។ ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាសូម្បីតែរដ្ឋមិនធំពេកក៏អាចបង្កើតហ្គេមដែល "បាញ់ចេញ" ដល់ពិភពលោកទាំងមូល។ នៅក្នុងអត្ថបទរបស់យើង យើងនឹងឆ្លើយសំណួរនៅប្រទេសណាដែលហ្គេម World of Tanks ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ សំណួរនេះត្រូវបានសួរដោយមនុស្សជាច្រើនដូច្នេះសព្វថ្ងៃនេះហ្គេមនេះត្រូវបានគេស្គាល់និងពេញនិយម។ ហើយអត្ថបទនឹងផ្តល់ព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃហ្គេមអនឡាញនេះ។
ពាក្យពីរបីអំពីហ្គេម
World of Tanks គឺជាហ្គេមអនឡាញមួយ។ ប្រភេទរបស់វាត្រូវបានកំណត់ថាជាការកំណត់ប្រវត្តិសាស្ត្រ។ វាត្រូវបានប្រកាសនៅថ្ងៃទី 12 ខែសីហា ឆ្នាំ 2010។ ការលេងហ្គេមទាំងមូលធ្វើឡើងក្នុងកំឡុងពេលនៃឆ្នាំ 1941-1945 ។
គំរូអាជីវកម្មនៃផលិតផលនេះត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់នៃការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ។ នេះមានន័យថាអ្នកណាម្នាក់អាចចុះឈ្មោះ ទាញយកអតិថិជន និងលេងហ្គេមដោយខ្លួនឯងបានដោយមិនចាំបាច់ចំណាយប្រាក់ចាំបាច់ណាមួយឡើយ។ នេះបានធ្វើឱ្យមានស្ថានភាពអយុត្តិធម៌មួយចំនួនរវាងអ្នកដែលទិញអាវុធ ឬឧបករណ៍បន្ថែម និងអ្នកដែលលេងដោយគ្មានការបរិច្ចាគ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងឆ្នាំ 2013 អ្នកដែលបង្កើតហ្គេម World of Tanks បានប្រកាសពីការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធ។ ចាប់ពីពេលនេះតទៅ ម៉ូដែលនឹងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវប្រភេទ ឥតគិតថ្លៃដើម្បីឈ្នះ។ នេះមានន័យថាវាមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងអត្ថប្រយោជន៍រវាងអ្នកដែលទិញអ្វីមួយ និងអ្នកដែលលេងដោយមិនចំណាយរូបិយប័ណ្ណពិតប្រាកដនោះទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបាននាំឱ្យមានការពិតដែលថាចំនួននៃការឈ្នះនិងការបាត់បង់គឺអាស្រ័យលើកម្រិតជំនាញរបស់អ្នកលេងប៉ុណ្ណោះ។
ការលេងហ្គេម
- ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមអ្នកលេងត្រូវបាន "បោះ" ចូលទៅក្នុងសមរភូមិទូទៅដោយគ្មានការហ្វឹកហាត់ក្នុងរបៀបអ្នកលេងតែមួយ។
- នៅក្នុងការចោលរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគឺច្បាប់ចម្លងនៃធុងពីប្រទេសហ្គេមនីមួយៗ (សហរដ្ឋអាមេរិក, សហភាពសូវៀត, ស៊ុយអែត, ឆេកូស្លូវ៉ាគីនិងប្រទេសមួយចំនួនផ្សេងទៀត);
- ចូលរួមក្នុងសមរភូមិ អ្នកលេងរកបានរូបិយប័ណ្ណក្នុងហ្គេម ហ្វឹកហាត់នាវិក ពិន្ទុបទពិសោធន៍ត្រូវបានបង្គរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបើកការចូលទៅកាន់ឧបករណ៍ថ្មី។
អ្នកបង្កើត
ដូច្នេះតើអ្នកណាខ្លះមកជាមួយហ្គេម World of Tanks? ផលិតផលនេះត្រូវបានរក្សាសិទ្ធិដោយក្រុមហ៊ុនឯកជនមួយដែលមានឈ្មោះថា Wargaming.net ។ វាត្រូវបានចុះបញ្ជីជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នកបង្កើតហ្គេម បង្កើតសេវាកម្មជិតហ្គេមនៅលើវេទិកាផ្សេងៗ។ តើ World of Tanks ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឯណា?
ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍នេះត្រូវបានរៀបចំឡើងនៅប្រទេសបេឡារុស្ស (ទីក្រុង Minsk)។ ទីស្នាក់ការកណ្តាលមានទីតាំងនៅសាធារណរដ្ឋស៊ីប។
ប្រវត្តិនៃការបង្កើត World of Tanks
ស្ទូឌីយោ Wargaming.net ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1998 ។ ពេលនោះនាងមិនសូវល្បីទេ តែមានមុខមាត់ខ្លាំង។ បន្ទាប់មកនាងបានចូលរួមក្នុងការបញ្ចប់អតិថិជនភាគីទីបី ការចេញផ្សាយហ្គេម និងការងារស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសំណាងបានមកពីកន្លែងដែលពួកគេមិននឹកស្មានដល់។ ម៉ាស៊ីននៅពីក្រោយអ្នកបង្កើត World of Tanks ហៅថា AdRevolver ដែលរចនាឡើងដើម្បីបង្ហាញផ្ទាំងបដាផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម បានក្លាយជាចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះ BlueLithium ។ នាងនៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត។
វាបានចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃទី 12 ខែធ្នូឆ្នាំ 2008 ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានប្រឈមមុខនឹងសំណួរដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយ៖ ពួកគេមានចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏ច្រើន បំណងប្រាថ្នាចង់បង្កើតផលិតផលហ្គេមដ៏មានតម្លៃ ហើយសំខាន់បំផុតនោះគឺការវិវត្តនៃហ្គេមបែបស្រមើស្រមៃតាមអ៊ីនធឺណិត។ ជាលទ្ធផលបន្ទាប់ពីការពិភាក្សាជាច្រើនម៉ោងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសម្រេចចិត្តចាកចេញពីគំនិតរវើរវាយហើយបន្តទៅធ្វើការលើផលិតផលដែលជាចំណងជើងការងារគឺ Tankodrome ។
គួររំលឹកផងដែរថា អ្នកដែលបង្កើតហ្គេម World of Tanks បាននិងកំពុងលេងល្បែងស៊ីសងអស់រយៈពេលយូរមកហើយ ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកវិនិយោគដ៏ធ្ងន់ធ្ងរណាមួយឱ្យធ្វើការលើហ្គេមនេះ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនបានធ្វើការលើ "ប្រឌិត" ដើមការស្វែងរកនឹងកាន់តែងាយស្រួល។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាមនុស្សជាច្រើនបានស្គាល់និងជឿជាក់លើ elves ។
ហើយនៅតែ Wargaming.net បន្តធ្វើការលើគំនិតរបស់ពួកគេ។ លទ្ធផលបានក្លាយទៅជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងរយៈពេលពីរបីខែ។ នៅខែមេសាឆ្នាំ 2009 ការប្រកាសជាផ្លូវការនៃផលិតផលបានកើតឡើង។ ខែកញ្ញា គឺជាខែចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការសាកល្បងអាល់ហ្វា។ នៅពេលនោះ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីសាកល្បងម៉ូដែលធុង 5 ផ្សេងគ្នានៅលើផែនទីដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់។
ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបន្ថែមទៀតបានធ្វើឡើងនៅឆ្នាំ 2010 ។ ក្នុងរដូវរងារ ការធ្វើតេស្តបិទដំបូងនៃហ្គេមត្រូវបានចេញផ្សាយ។ នៅនិទាឃរដូវនៃឆ្នាំដដែល ហ្គេមនេះបានណែនាំសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវយានយន្តសម្រាប់ពិន្ទុបទពិសោធន៍។ ហើយនៅក្នុងរដូវក្តៅនៃឆ្នាំដដែល ការធ្វើតេស្តបែតាបើកចំហត្រូវបានប្រកាស។
ហើយទីបំផុតនៅថ្ងៃទី 12 ខែសីហាឆ្នាំ 2010 មានការចេញផ្សាយ។ គួរកត់សម្គាល់ថាប្រសិនបើនៅដើមដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍អ្នកដែលបង្កើតហ្គេម World of Tanks ត្រូវបានចំអកមិនត្រឹមតែដោយអ្នកលេងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដោយអ្នកវិនិយោគផងដែរឥឡូវនេះវាគឺជាក្រុមហ៊ុនដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពហ្គេម។ គួររំលឹកថា ការដាក់ឱ្យដំណើរការគម្រោងនេះ គឺមិនងាយស្រួលដូចដែលអាចធ្វើទៅបាននោះទេ។ ការកំណត់មិនធម្មតារាល់ពេលបានទាក់ទាញអ្នកលេងឱ្យចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើនឡើង។ នេះនាំឱ្យការពិតដែលថាម៉ាស៊ីនមេដែលមានហ្គេមធ្លាក់ចុះជាញឹកញាប់មិនអាចទប់ទល់នឹងលំហូរនៃអ្នកលេង។
បច្ចុប្បន្នភាពហ្គេម
នៅក្នុងខែដំបូងនៃឆ្នាំ 2011 វាបាន "យកឈ្នះ" របារនៃអ្នកលេងសរុប 1 លាននាក់ ក៏ដូចជាសញ្ញានៃអ្នកប្រើប្រាស់អនឡាញ 75,000 ដែលនៅពេលនោះគឺជាចំនួនដ៏ច្រើន។ ហ្គេមនេះបានចាប់ផ្តើមទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងប្រទេសចិន សហរដ្ឋអាមេរិក និងចក្រភពអង់គ្លេស ដោយបានឈ្នះរង្វាន់មួយចំនួនគ្រប់គ្រាន់ក្នុងឆ្នាំតែមួយ រួមទាំងរង្វាន់ Runet ដ៏មានកិត្យានុភាពផងដែរ។
ការលះបង់នេះបានសម្រេចហើយ។ នៅក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 2014 របារនៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតស្របគ្នាចំនួន 1 លាននាក់ត្រូវបានលើស។ ហើយនៅពេលនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ជាង 80 លាននាក់បានចុះឈ្មោះក្នុងហ្គេម។
បច្ចុប្បន្នភាពសកល
នៅថ្ងៃទី 20 ខែមីនា ឆ្នាំ 2018 អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានណែនាំការអាប់ដេតដ៏សំខាន់ដំបូងគឺលេខ 1.0 ។ និយាយជាទូទៅ វាបាននាំមកនូវប្រព័ន្ធសំឡេង និងក្រាហ្វិកថ្មីដល់ហ្គេម។ នៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀតវាមានតម្លៃកត់សម្គាល់ធាតុដូចខាងក្រោម: ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក, ការសម្តែង, តន្ត្រី, តម្រូវការប្រព័ន្ធ។
ការផ្លាស់ប្តូរម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក
នៅក្នុងការអាប់ដេតនេះ អ្នកបង្កើតបានផ្លាស់ប្តូរពីម៉ាស៊ីន BigWorld ចាស់ ដែលកំណត់ការដាក់បញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗទៅក្នុងកូដ ទៅជាស្នូលដែលប្រសើរឡើង។ ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាត្រូវបានធ្វើឱ្យច្បាស់ជាពិសេសសម្រាប់ World of Tanks ។ ម៉ាស៊ីនមានសមត្ថភាពបង្កើតការកំណត់បច្ចេកវិទ្យាថ្មី។
វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើបែបផែនទំនើប និងបច្ចេកវិទ្យាដែលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវក្រាហ្វិកនៃហ្គេម ធ្វើឱ្យវាកាន់តែប្រាកដនិយម។ ព័ត៌មានលម្អិតអំពីបរិស្ថានផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងផែនទី ដើម្បីកែលម្អកម្រិតនៃការជ្រមុជនៅក្នុងហ្គេម។
ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះធាតុដូចជាការផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុអាស្រ័យលើពេលវេលានៃឆ្នាំនៅពេលដែលអ្នកលេងផ្លាស់ទីពីផែនទីរដូវក្តៅឬរដូវស្លឹកឈើជ្រុះទៅជាផែនទីរដូវរងារ។ ការកែលម្អគុណភាព និងការតិត្ថិភាពនៃពន្លឺព្រះអាទិត្យ។ ការមើលឃើញនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញក៏មានការផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។
ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ដំណើរការ
មានការកែលម្អដូចខាងក្រោមៈ
- ចំណុចប្រទាក់ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរ;
- ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការគណនា caterpillar;
- ការកែលម្អប្រព័ន្ធនៃគំរូបន្លែ;
- កម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតកើនឡើង;
- ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រព័ន្ធភាគល្អិត។
តន្ត្រី
សមាសភាពត្រូវបានដំណើរការឡើងវិញទាំងស្រុង។ អ្នកតែងគឺស្ថិតក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានមកជាមួយហ្គេម World of Tanks ។ ពួកគេបានសរសេរ និងបន្ថែមបទថ្មីជាង ៦០បទ។ ផែនទីនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់បទភ្លេងពិសេសរៀងៗខ្លួន។ អាប់ដេតបទភ្លេងអេក្រង់ផ្ទុកដើម្បីផ្គូផ្គងតំបន់នៃផែនទី។ សកម្មភាពនីមួយៗក៏មានសំឡេង និងបទរៀងៗខ្លួនផងដែរ។
តម្រូវការប្រព័ន្ធអប្បបរមា
ដំបូង ហ្គេមនេះមិនមានតម្រូវការខ្លាំងពេកទេ ដោយសារម៉ាស៊ីនហួសសម័យ។ ប៉ុន្តែនៅពេលនេះបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយនៃការធ្វើឱ្យទាន់សម័យថ្មីនិងការកែលម្អគុណភាពនៃរូបភាពមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងមេកានិចខ្លួនឯងវាកាន់តែមានតម្រូវការ។ ដើម្បីដំណើរការកម្មវិធី អ្នកនឹងត្រូវការ៖
- មានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
- ខួរក្បាលដែលមានស្នូល 2 ឬច្រើនជាមួយបច្ចេកវិទ្យា SSE2;
- សម្រាប់ប្រតិបត្តិការដែលមានស្ថេរភាពនៃហ្គេម អ្នកត្រូវមាន RAM 1.5 GB នៅពេលដំណើរការលើ Windows XP SP3 ។ សម្រាប់កំណែផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវមាន RAM 2 GB ។
- អាដាប់ទ័រវីដេអូត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ HD X2400 XT 256 MB RAM;
- ដើម្បីដំឡើងហ្គេមវាមានតម្លៃ 36 GB នៃទំហំទំនេរ;
- ល្បឿនភ្ជាប់ជាមួយម៉ាស៊ីនមេមិនគួរទាបជាង 256 Kbps ទេ។
ដើម្បីដំណើរការហ្គេមក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ អ្នកត្រូវតែមាន៖
- ខួរក្បាលត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ Intel Core i5;
- សម្រាប់ប្រតិបត្តិការដែលមានស្ថេរភាពនៃហ្គេម អ្នកត្រូវតែមាន RAM 4 GB ឬច្រើនជាងនេះ។
- អាដាប់ទ័រវីដេអូត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
- ប្រព័ន្ធត្រូវតែមាន DirectX 9.0 ឬខ្ពស់ជាងនេះ។
- សម្រាប់ការដំឡើងដោយគ្មានបញ្ហា អ្នកត្រូវការទំហំទំនេរ 36 GB។
តម្រូវការសម្រាប់ការកំណត់ជ្រុល
ប្រសិនបើអ្នកមានកុំព្យូទ័រ ឬកុំព្យូទ័រលេងហ្គេមដែលមានថាមពលខ្លាំង សូមពិនិត្យមើលតម្រូវការដំណើរការខាងក្រោម៖
- ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Microsoft Windows 7/8/10 64 ប៊ីត;
- ខួរក្បាលត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ Intel Core i5 - 7400 ឬ AMD Ryzen 5 1500 X;
- អ្នកត្រូវតែមាន OP 8 ឬច្រើនជាងនេះ;
- អាដាប់ទ័រវីដេអូត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
- 55 GB នៃទំហំទំនេរគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីដំឡើងផលិតផល;
- ល្បឿនភ្ជាប់ជាមួយម៉ាស៊ីនមេមិនគួរទាបជាង 1024 Kbps ឬខ្ពស់ជាងនេះ ដើម្បីធានាបាននូវប្រតិបត្តិការប្រកបដោយស្ថេរភាពនៃការជជែកជាសំឡេង។
ផ្សារហ៊ុន Cyprus ដែលពីមុនបានជួញដូរមូលបត្រ Wargaming បានផ្អាកសកម្មភាពនេះ ដោយសារតែរបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំមិនត្រូវបានដាក់ជូនទាន់ពេលវេលា។
ព័ត៌មានថ្មីៗ!
របាយការណ៍ថ្មីមួយត្រូវបានចេញផ្សាយដែលបង្ហាញថា WG រកបាន 446 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2015 ។ .
យើងមានទំព័រតាមដានប្រាក់ចំណូលផ្ទាល់របស់ Wargaming -
កុំទិញភាគហ៊ុន Wargaming ទៀតទេ?
ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាពួកគេស្ទើរតែមិនអាចទិញបាន។ យោងតាមអ្នកតំណាងនៃ CSE (ផ្សារហ៊ុន Cyprus) មិនមានប្រតិបត្តិការជាមួយមូលបត្រអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បេឡារុស្សមានទីតាំងនៅទីនោះកាលពីឆ្នាំ ២០១១។
ហេតុផលសម្រាប់ប្លុកនេះគឺកង្វះរបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំ 2013 ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ World of Tanks ប៉ុន្តែពួកគេសន្យាថានឹងស្តារការដេញថ្លៃឡើងវិញភ្លាមៗនៅពេលដែលបញ្ហាត្រូវបានជួសជុល។
យោងតាមទិន្នន័យរបស់ CSE សម្រាប់ឆ្នាំ 2013 ភាគហ៊ុននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនត្រូវបានចែកចាយដូចខាងក្រោម:
- 38.5% នៃភាគហ៊ុនជាកម្មសិទ្ធិ;
- 25,5% - Vladimir Kisloy;
- 17% - Nikolay Katselapov;
- 17% - ទៅ Ivan Mikhnevich ។
ដូច្នេះរហូតដល់ 2% នៃភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុនអាចស្ថិតក្នុងបណ្តែតដោយសេរី។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយយោងទៅតាមកំណត់ត្រាមិនមានការជួញដូរនៅក្នុងភាគហ៊ុន WG ត្រូវបានកត់ត្រានៅលើការផ្លាស់ប្តូរនោះទេ។
យោងតាមប្រភពនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនផ្ទាល់ IPO ( ការផ្តល់ជូនជាសាធារណៈដំបូង - ការលក់ភាគហ៊ុនជាសាធារណៈលើកដំបូងរបស់ក្រុមហ៊ុនភាគហ៊ុនរួមគ្នា) ត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងក្នុងគោលបំណង "មិនបន្ធូរបន្ថយ" ចាប់តាំងពីការពិតនេះដាក់កាតព្វកិច្ចមួយចំនួនលើក្រុមហ៊ុន រួមទាំងការបោះពុម្ពផ្សាយរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុ និងសេចក្តីប្រកាសព័ត៌មាន។
តើ Wargaming រកលុយបានប៉ុន្មាន?
ប្រភពចំណូលសំខាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនគឺនៅតែមាន។ ហ្គេមនេះបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃការពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងពិភពលោកក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។
- ចំពោះប្រធានបទនេះ៖- ស្វែងយល់ថាតើពួកគេទទួលបានប៉ុន្មានក្នុងមួយនាទី!
របាយការណ៍ចុងក្រោយរបស់ក្រុមហ៊ុនបញ្ជាក់ថា សម្រាប់ឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ២០១៣៖
- ប្រាក់ចំណូលរបស់ក្រុមហ៊ុន - 320,4 លានដុល្លារ;
- ប្រាក់ចំណេញ - ៣៥ លានដុល្លារ។
ដូច្នេះប្រសិនបើយើងយករយៈពេលដ៏ល្អមួយគឺ 6 ខែ (នេះគឺជារយៈពេលដែលតួលេខត្រូវបានបោះពុម្ព) ហើយចំណាយ ការប៉ាន់ស្មានរដុបណាស់។វាប្រែថា Wargaming រកបានប្រហែល $73 756,91 នៅម៉ោងមួយ, ក្នុងចំនោមនោះ $ 8,057.09 បានចូលទៅក្នុងប្រាក់ចំណេញ.
ក្រុមហ៊ុនវិភាគ SuperData បានធ្វើការព្យាករណ៍របស់ខ្លួន យោងទៅតាមចំណូលរបស់ Wargaming នឹងមានៈ
- 475 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2013;
- 506 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2014;
- 590 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2015 ។
ការព្យាករណ៍ប្រាក់ចំណូលរបស់ Wargaming សម្រាប់ឆ្នាំ 2013, 2014 និង 2015.
SuperData ដូចគ្នាបានបោះពុម្ភរបាយការណ៍យោងទៅតាមដែលក្នុងឆ្នាំ 2012 ជាមធ្យមអ្នកលេង World of Tanks ម្នាក់ៗចំណាយ 7.58 ដុល្លារក្នុងមួយខែលើហ្គេមនៅចុងឆ្នាំ ដែលសម្រាប់ការប្រៀបធៀបគឺ 6.2 ដងច្រើនជាង League of Legends៖
ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងឆ្នាំ 2014 តួលេខនេះបានធ្លាក់ចុះបន្តិច ហើយអ្នកវិភាគដដែលបានអះអាងថា អ្នកលេងបរិច្ចាគជាមធ្យម $4.51 ក្នុងមួយខែ ប៉ុន្តែ World of Tanks នៅតែនាំមុខគេនៅក្នុងសូចនាករនេះ។ ប៉ុន្តែបើនិយាយពីចំណូលសរុប WOT ស្ថិតនៅលំដាប់ទី 4 ប៉ុណ្ណោះក្នុងចំណោមហ្គេម 2 ឥតគិតថ្លៃ។
ការចំណាយជាមធ្យមរបស់អ្នកលេងប្រចាំខែប្រហាក់ប្រហែលលើហ្គេម MMO.
ប្រភពជិតស្និទ្ធនឹង Wargaming និយាយថាតួលេខទាំងអស់នេះគឺជិតនឹងការពិត។ ប្រសិនបើការទស្សន៍ទាយក្លាយជាការពិត នោះ Wargaming នឹងក្លាយជាអ្នកបោះពុម្ព និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដ៏ធំបំផុតនៅក្នុង CIS សូម្បីតែវ៉ាដាច់ផ្នែកហ្គេមពី Mail.ru!