ផ្ទះ បន្លែ សីតុណ្ហភាពធម្មតានៃកាត nvidia gtx 260។ សីតុណ្ហភាពធម្មតានៃកាតវីដេអូ។ សីតុណ្ហភាពកាតក្រាហ្វិក NVIDIA អាចអនុញ្ញាតបាន។

សីតុណ្ហភាពធម្មតានៃកាត nvidia gtx 260។ សីតុណ្ហភាពធម្មតានៃកាតវីដេអូ។ សីតុណ្ហភាពកាតក្រាហ្វិក NVIDIA អាចអនុញ្ញាតបាន។

កាតក្រាហ្វិកគឺជាសមាសធាតុដែលមមាញឹកបំផុតនៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកនៅពេលនិយាយអំពីហ្គេម។ វាដំណើរការការណែនាំរាប់លានដែលធ្វើប្រតិបត្តិការផ្សេងៗក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ហើយដោយសារវាឡើងកំដៅ។ ស្រដៀងទៅនឹង CPU ដែរ GPU នៅលើកាតក្រាហ្វិកអាចឡើងកំដៅ ដែលអាចនាំឱ្យមានបញ្ហាជាច្រើន រួមទាំងកាតវីដេអូគាំងផងដែរ។ នៅក្នុងកាតក្រាហ្វិក GPU គឺជាសមាសធាតុសំខាន់ដែលអាចឡើងកំដៅបាន។ អង្គចងចាំរបស់កាតក្រាហ្វិកក៏អាចក្តៅដែរ ប៉ុន្តែវាមិនហួសពីកម្រិតគ្រោះថ្នាក់នោះទេ។ ការឡើងកំដៅខ្លាំងអាចកាត់បន្ថយអាយុកាលរបស់ GPU ហើយក៏អាចបណ្តាលឱ្យខូចកាតក្រាហ្វិកភ្លាមៗផងដែរ។

តើសីតុណ្ហភាពរបស់កាតវីដេអូត្រូវបានចាត់ទុកថាធម្មតា។

ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះអាស្រ័យលើក្រុមហ៊ុនផលិត និងលើម៉ូដែលជាក់លាក់នៃកាតវីដេអូ ប៉ុន្តែជាទូទៅអ្វីដែលលើសពី 80 អង្សាសេគឺជាសញ្ញានៃការព្រួយបារម្ភ។ ប្រសិនបើសីតុណ្ហភាពនៃកាតក្រាហ្វិក GPU លើសពី 80°C អ្នកត្រូវតែចាត់វិធានការសមស្របដើម្បីបន្ថយវា និយមក្នុងចន្លោះ 70°C - 75°C ឬទាបជាងនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងមានបញ្ហាជាមួយនឹងដំណើរការកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ជាពិសេសនៅពេលកាត់តវីដេអូ ដំណើរការវីដេអូ ឬពេលចាក់វីដេអូវាចាប់ផ្តើមរអាក់រអួល យឺត បង្កក នោះរឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺកាតវីដេអូ ហើយប្រៀបធៀបវា ជាមួយនឹងការអានតារាងខាងក្រោម។

អនុញ្ញាត សីតុណ្ហភាពកាតក្រាហ្វិក NVIDIA

កាតវីដេអូសីតុណ្ហភាពទំនេរសីតុណ្ហភាពអនុញ្ញាតសីតុណ្ហភាពអតិបរមា
GeForce GTX 1080 Ti42 55-80 91
GeForce GTX 108042 60-84 94
GeForce GTX 107041 83 94
GeForce GTX 106038 55-75 94
GeForce GTX 1050 Ti35 55-80 97
GeForce GTX 105035 55-80 97
GeForce GT 103035 65-82 97
GeForce GTX TITAN X42 83 91
GeForce GTX TITAN (Z, ខ្មៅ)41 81 95
GeForce GTX 980 Ti42 85 92
GeForce GTX 98042 81 98
GeForce GTX 97044 73 98
GeForce GTX 96037 50-78 98
GeForce GTX 95030-35 75 95
GeForce GTX 780 Ti42 83 95
GeForce GTX 78043 83 95
GeForce GTX 77036 60-77 98
GeForce GTX 76036 82 97
GeForce GTX 750 Ti33 55-70 95
GeForce GTX 75033 76 95
GeForce GTX 69034 77 98
GeForce GTX 68037 80 98
GeForce GTX 67036 55-80 97
GeForce GTX 660 Ti34 78 97
GeForce GTX 66032 63 97
GeForce GTX 650 Ti Boost38 69 97
GeForce GTX 65035 66 98
GeForce GTX 645- - 97
GeForce GT 64034 75 102
GeForce GT 63035 75 98
GeForce GT 620- - 98
GeForce GTX 59037 81 97
GeForce GTX 58042 81 97
GeForce GTX 57044 81 97
GeForce GTX 560 Ti33 76 99
GeForce GTX 56034 76 99
GeForce GTX 550 Ti36 67 100
GeForce GT 52037 75 102
GeForce GTX 48044 96 105
GeForce GTX 47030-40 92 105
GeForce GTX 465- 90 105
GeForce GTX 46030 65-80 104
GeForce GTS 450- 65-80 100
NVIDIA TITAN Xp- 80 94
NVIDIA TITAN X- 80 94

វិធានការកាត់បន្ថយសីតុណ្ហភាព GPU

នេះគឺជាវិធានការដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់ដែលអ្នកអាចអនុវត្តដើម្បីបន្ថយសីតុណ្ហភាព GPU ។

បិទដំណើរការ overclocking GPU

ប្រសិនបើអ្នកបាន Overclock នៅលើកាតក្រាហ្វិករបស់អ្នក នោះអ្នកគួរតែកំណត់ GPU ឡើងវិញទៅការកំណត់ដើមដើម្បីការពារវាពីការបង្កើនសីតុណ្ហភាព GPU ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរៀបចំផែនការ Overclock ម្តងទៀត នោះអ្នកត្រូវប្រាកដថាកាតស្ថិតនៅក្នុងជួរសីតុណ្ហភាពសុវត្ថិភាពដែលនឹងទៅមុខ។ ខាងក្រោមនេះអ្នកអាចអានពីរបៀបការពារកាតពីការឡើងកំដៅ។

សម្អាតកង្ហារ និងឧបករណ៍កម្តៅ

ធូលីអាចតាំងលំនៅនៅលើឧបករណ៍កម្តៅ និងកង្ហារ ដោយកាត់បន្ថយដំណើរការ និងប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ បើកស្រោមកុំព្យូទ័រ ហើយបន្ទាប់មកយកកាតក្រាហ្វិកចេញ។ បន្ទាប់ពីនោះដោយប្រើជក់តូចមួយនិងម៉ាស៊ីនបូមធូលីដោយប្រុងប្រយ័ត្នយកធូលីចេញពីកាតវីដេអូ។ ដាក់កាតក្រាហ្វិកត្រឡប់មកវិញ ហើយបន្ទាប់មកត្រួតពិនិត្យសីតុណ្ហភាពដោយប្រើឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យ GPU ។

ការផ្លាស់ប្តូរការបិទភ្ជាប់កំដៅ

វាអាចទៅរួចដែលថាការបិទភ្ជាប់កម្ដៅរវាង GPU និង heatsink បានស្ងួត និងប្រេះ ហើយលែងមានប្រសិទ្ធភាពទៀតហើយ។ អ្នកនឹងត្រូវដកកង្ហារ និងឧបករណ៍កម្តៅចេញ ហើយសម្អាតបន្ទះកម្ដៅចាស់ ហើយលាបម្សៅកម្ដៅថ្មីថ្នមៗ។ សូមអានលម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីរបៀបជំនួសការបិទភ្ជាប់កម្ដៅឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

អ្នកគាំទ្រដែលមានកំហុស

ប្រសិនបើកង្ហារកាតក្រាហ្វិកមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវ ឬវាអាចវិលយឺតខ្លាំង វាអាចបណ្តាលមកពីការកើនឡើងនៃសីតុណ្ហភាព GPU។ នៅទីនេះ រឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកអាចធ្វើបានគឺជំនួសកង្ហារកាតវីដេអូដែលមានកំហុសជាមួយនឹងឧបករណ៍ថ្មីមួយ ឬសាកល្បងវា។

ដំឡើងប្រព័ន្ធត្រជាក់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន

អ្នកក៏អាចដំឡើងម៉ាស៊ីនត្រជាក់ Aftermarket GPU ភាគីទី 3 ដែលមានដំណើរការល្អខ្ពស់ជាងនៅលើកាតក្រាហ្វិករបស់អ្នក។ ហើយប្រសិនបើអ្នកគិតថា stock cooler/fan heatsink (HSF) មិនដំណើរការល្អគ្រប់គ្រាន់ទេ នោះអ្នកអាចដំឡើងប្រព័ន្ធទឹកត្រជាក់សម្រាប់កាតដើម្បីបន្ថយសីតុណ្ហភាព GPU ។

ចំណាំ៖ Aftermarket Coolers ដំណើរការតែជាមួយកាតក្រាហ្វិកយោង ឬកាតក្រាហ្វិកដែលមានទំហំ PCB ស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។

បង្កើនលំហូរខ្យល់នៅខាងក្នុងស្រោមកុំព្យូទ័រ

លំហូរខ្យល់មិនត្រឹមត្រូវ ឬខ្សោយនៅខាងក្នុងស្រោមកុំព្យូទ័រក៏អាចបណ្តាលឱ្យសីតុណ្ហភាពរបស់កាតក្រាហ្វិកកើនឡើងផងដែរ។ ដើម្បីកែលម្អលំហូរខ្យល់នៅខាងក្នុងស្រោមកុំព្យូទ័រ អ្នកអាចដំឡើងកង្ហារផ្សងបន្ថែម។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងនិយាយអំពីកាតវីដេអូហ្គេមកំពូលមួយរបស់ nVidia GeForce GTX 260។ ម៉ូដែលនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2009 ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកំណែអាប់ដេតរបស់ GTX 280 - ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីភាពខុសគ្នានឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុង អត្ថបទ។ ដោយគិតពីគោលបំណងនៃកាតវីដេអូយើងអាចនិយាយបានថាវាត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម។ ការរកឃើញដ៏ស្រស់ស្អាតមួយទៀត - កាតវីដេអូទាញហ្គេមនៃឆ្នាំ 2015-2017 ក្នុងកម្រិត fps ដ៏ល្អព្រោះវាអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ដាយណូស័រ" ពិតប្រាកដនៅក្នុងតំបន់នៃផលិតកម្មនេះ។ ប៉ុន្តែរឿងដំបូង។

លក្ខណៈសំខាន់ៗ

  • បច្ចេកវិទ្យា: 65 Nm
  • នាឡិកាស្នូល៖ ៥៧៦ MHz
  • ប្រភេទអង្គចងចាំ៖ GDDR3
  • ប្រេកង់អង្គចងចាំ: 999 MHz
  • អាដាប់ទ័រវីដេអូទំហំដើម៖ ៨៩៦ មេកាបៃ
  • ឡានក្រុងមេម៉ូរី៖ ៤៤៨ ប៊ីត
  • ឯកតា Rasterization: 28
  • ប្លុកវាយនភាព: 64
  • ចំនួនប្រតិបត្តិករប្រតិបត្តិ៖ ១៩២
  • កម្រិតបញ្ជូននៃអង្គចងចាំវីដេអូ៖ 112 GB/s

ក្រុមហ៊ុនផលិត

ឯកសារយោងពី nVidia

ក្រុមហ៊ុនផលិតកាតក្រាហ្វិកដំបូង និងសំខាន់បំផុតគឺ NVIDIA ។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលថាម៉ូដែលនេះគឺជាអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ NVIDIA GeForce GTX 280 ជាចម្បងដោយសារតែការថយចុះនៃម៉ូឌុលត្រួតពិនិត្យកាតវីដេអូដែលទាក់ទងនឹង GTX 260 ដូច្នេះដើម្បីនិយាយបរិមាណអង្គចងចាំមិនស្តង់ដារ - 896 MB ដែលផ្ទុយនឹងស្តង់ដារសម្រាប់ចំនួនអង្គចងចាំវីដេអូនៃកាតវីដេអូដែលយោងទៅតាមវាត្រូវតែស្មើនឹងពីរទៅកម្រិតខ្លះ។ នៅក្នុង GTX 280 អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានសំរបសំរួលក្នុងទិសដៅនេះដោយសារតែសំណុំពេញលេញនៃអង្គភាពបញ្ជាហើយសមត្ថភាពអង្គចងចាំរបស់វាគឺ 1024 មេកាបៃ ពោលគឺថាមពលពីពីរទៅភាគដប់។ លើសពីនេះទៀតកំណែដែលបានដកចេញ នោះគឺ GTX 260 មានតិចជាង:

  • ប្រេកង់អង្គចងចាំវីដេអូ (1998 MHz ធៀបនឹង 2214 MHz សម្រាប់ GTX 280)
  • ទទឹងឡានក្រុង (448 ប៊ីតទល់នឹង 512)
  • ប្រេកង់ GPU (575 MHz ទល់នឹង 602)

ដូចគ្នានេះផងដែរ កាតវីដេអូមានប្រព័ន្ធដំណើរការ shader បង្រួបបង្រួមតិចជាង (192 ធៀបនឹង 240) ឯកតាវាយនភាព (64 ទល់នឹង 80) ការប្រើប្រាស់ថាមពលខ្ពស់ (500 វ៉ាត់ធៀបនឹង 550) ។ល។

ដោយសារតែទាំងអស់នេះ GeForce GTX 280 ពិតណាស់ឈ្នះក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអនុវត្តទោះជាយ៉ាងណាវាបាត់បង់ការប្រើប្រាស់ថាមពលការសាយភាយកំដៅ (កំដៅ 100 អង្សាសេសម្រាប់ GTX 280 ធៀបនឹង 80 ដឺក្រេសម្រាប់ GTX 260) យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង តម្លៃ (តម្លៃរបស់ GTX 280 គឺ 500 ដុល្លារនៅពេលនោះរបៀបដែល GTX 260 មានតម្លៃតិចជាង 200 ដុល្លារ!)

ការកែប្រែ XFX GeForce GTX 260 ពី XFX

និយាយឱ្យត្រង់ទៅ គ្មានអ្វីត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខណៈបច្ចេកទេសនោះទេ ប៉ុន្តែកាតវីដេអូត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់ជាមួយនឹងការរចនាដ៏ស្រស់ស្អាត គ្រឿងបន្លាស់ថ្មីៗជាច្រើនទាក់ទងនឹងម៉ូដែល NVIDIA ក៏ដូចជាកំណែពេញលេញនៃហ្គេម Assassin's Creed ។ កាតវីដេអូក៏ភ្ជាប់មកជាមួយការណែនាំសម្រាប់ការដំឡើង និងប្រតិបត្តិការ ហើយនៅលើប្រអប់ខ្លួនវាមានតម្រូវការអប្បបរមាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការរបស់កាតវីដេអូ ដូចជាការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល 500 W ដែលមានចរន្ត 36 A នៅវ៉ុល 12 វ៉ុលជាដើម។ នៅលើ នៅផ្នែកខាងក្រោយនៃប្រអប់ គុណសម្បត្តិផ្សេងៗនៃកាតវីដេអូត្រូវបានពិពណ៌នា។

ការកែប្រែ ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! បោះពុម្ពដោយ ZOTAC

នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនបានណែនាំការកែប្រែដំបូងនៃ GTX 260 (AMP1!) វាពិបាកក្នុងការដាក់ឈ្មោះភាពខុសគ្នារបស់វាពីការកែប្រែ XFX លើកលែងតែប្រអប់ផ្សេងគ្នាដែលមានលំនាំនាគ និងហ្គេម (GRID) ដែលផ្គត់ផ្គង់ជាមួយកញ្ចប់ ប៉ុន្តែ ZOTAC បានស្តារឡើងវិញដោយខ្លួនវា ហើយនៅក្នុងកំណែថ្មីបានណែនាំកាតក្រាហ្វិកដែលប្រសើរឡើងជាមួយនឹងដំណើរការប្រតិបត្តិទី 216 ដែលពិតជាធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរកាតវីដេអូជាមួយនឹង RAM ហើយតាមនោះ ដំណើរការកាន់តែអស្ចារ្យ។ លើសពីនេះ មានភាពខុសប្លែកគ្នាមួយទៀតពីផលិតផលរបស់ដៃគូប្រកួតប្រជែង គឺវត្តមានរបស់ខ្សែ 2 សម្រាប់ភ្ជាប់ថាមពលបន្ថែម (គូប្រជែងមានតែមួយ) បើមិនដូច្នេះទេ អ្វីៗគឺដូចគ្នាទៅនឹង GTX 260 ស្រដៀងគ្នាដែរ។

ការប្រៀបធៀបជាមួយ analogues

ការប្រយុទ្ធដ៏អស់កល្បរបស់យក្ស៖ nVidia GeForce GTX 260 ទល់នឹង ATi Radeon HD 4870

នៅពេលដែលកាតក្រាហ្វិកទាំងនេះមានថាមពលខ្លាំងបំផុតនៃការលេងហ្គេម ពួកគេមានតម្លៃប្រហែលដូចគ្នា - 300 ដុល្លារ។ ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើនដឹងពីការមិនយកចិត្តទុកដាក់របស់ AMD ចំពោះផលិតផលរបស់វា ហើយវាមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានវាទេ ដោយសារ AMD មានការព្រងើយកន្តើយចំពោះការគាំទ្រពីខួរក្បាលរបស់វា ហើយមិនបានបង្ហោះ Driver ថ្មីសម្រាប់ Radeon HD 4870 នេះបណ្តាលឱ្យមានមតិអវិជ្ជមានជាច្រើននៅទីនោះ។ ក៏មានបញ្ហាជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ថាមពលច្រើនពេកនៃកាតវីដេអូនេះទាក់ទងទៅនឹងអ្វីដែលបានបញ្ជាក់នៅពេលចេញផ្សាយ ទាក់ទងទៅនឹងការចំណាយរបស់វាបានធ្លាក់ចុះ ហើយនៅពេលនេះ កាតវីដេអូមានតម្លៃប្រហែល 6,500 រូប្លិ ខណៈដែល GTX 260 មិនបានធ្លាក់ចុះក្នុងតម្លៃចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2009 មក។ ហើយនៅពេលនេះតម្លៃនៃអាដាប់ទ័រវីដេអូគឺ 17,000 រូប្លិ៍។

ភាពខុសគ្នារវាងកាតក្រាហ្វិក GeForce GTX 260 និង Radeon HD 4870

nVidia GeForce GTX 260 ATI Radeon HD 4870
ដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជា 65 Nm 55 Nm
ចំនួននៃត្រង់ស៊ីស្ទ័រ 956 លាន 1400 លាន
ប្រេកង់ GPU 750 MHz 602 MHz
ប្រេកង់អង្គចងចាំវីដេអូ ៣៦០០ MHz 2214 MHz
ការចងចាំវីដេអូ 512/1024 មេកាបៃ 896 មេកាបៃ
ប្រភេទអង្គចងចាំដែលគាំទ្រ GDDR5 GDDR3
ទទឹងប៊ីតនៃឡានក្រុងផ្លាស់ប្តូរអង្គចងចាំ 256 ប៊ីត 512 ប៊ីត
ចំនួនអ្នកដំណើរការប្រតិបត្តិ 800 240
ចំនួនប្លុកវាយនភាព 40 80
ចំនួនប្លុក rasterization 16 32
កម្រិតបញ្ជូន 115 GB/s 141 GB/s

ទោះបីជាមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងលក្ខណៈជាក់លាក់ក៏ដោយ ដំណើរការនៃកាតវីដេអូទាំងពីរគឺស្ទើរតែស្រដៀងគ្នា ដូចដែលបានបង្ហាញដោយការប្រៀបធៀបរបស់ពួកគេនៅក្នុងតារាងពិន្ទុ និងហ្គេមមួយចំនួន។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គេមិនគួរភ្លេចអំពីបញ្ហានៃការប្រើប្រាស់ថាមពលដោយកាត Radeon និងការខ្វះខាតនៃការគាំទ្រសម្រាប់វានោះទេ ដូច្នេះហើយ ទោះបីជាមានភាពខុសគ្នាក្នុងការចំណាយ និងប្រហាក់ប្រហែលគ្នាក៏ដោយ នៅពេលទិញ ខ្ញុំនៅតែចូលចិត្ត nVidia GeForce ។ GTX 260 ។

ការធ្វើតេស្ត

ការធ្វើតេស្តនៅក្នុងស្តង់ដារ ហ្គេមកំឡុងពេល OverclocknVidia GeForce GTX260 និងដោយគ្មានវា។

នៅក្នុងការធ្វើតេស្ត កាតវីដេអូមានអាកប្បកិរិយាប្រកបដោយទំនុកចិត្ត និងបង្ហាញលទ្ធផលល្អទាំងក្នុងតារាងពិន្ទុ និងក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីអ្វីដែលហៅថាការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃកាតវីដេអូដោយការជំនួសប្រព័ន្ធត្រជាក់ និងការ Overclock GTX 260 នោះវាពិតជាមិនសមនឹងធ្វើនោះទេ។ ការអនុវត្តនឹងមិនកើនឡើងច្រើនទេដែលនឹងត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅខាងក្រោមហើយការចំណាយលើវានឹងឥតប្រយោជន៍។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ហានិភ័យនៃការឡើងកំដៅនៅតែកើនឡើង ដោយសារសីតុណ្ហភាពរបស់កាតវីដេអូគឺ 80 អង្សារសេ ហើយនៅពេលធ្វើការ Overclock វានឹងកើនឡើងដល់កម្រិតធ្ងន់ធ្ងរ ដែលជាលទ្ធផល GTX 260 នឹងឆេះតែម្តង។ . នេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងការធ្វើតេស្តជាមួយនឹងស្តង់ដារផ្សេងៗដោយមាន និងដោយគ្មានការធ្វើ Overclocking nVidia GeForce GTX 260។

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឯកតាប្រព័ន្ធដែលបានសាកល្បង៖

  • MP៖ ASUSTek P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS v0812
  • ដំណើរការ៖ Intel Core 2 Extreme QX9650, 3.0 GHz, 1.25 V, L2 2 x 6 MB, FSB: 333 MHz x 4, (Yorkfield, C0)
  • ប្រព័ន្ធត្រជាក់ CPU៖ Thermalright SI-128 SE (Scythe Ultra Kaze, ~1250 rpm);
  • RAM៖ 2 x 1024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 MHz / 5-5-5-18 / 2.1 V) + 2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-120-IT (2 x 1024 MB) MHz / 5-5-5-16 / 2.4V);
  • ថាស៖ SATA-II 500 GB, Samsung HD501LJ, 7200 rpm, 16 MB, NCQ;
  • ថាស៖ SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
  • ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល៖ Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 វ៉ាត់ (កង្ហារស្តង់ដារ៖ ការទទួលទាន 135 ម.ម, ផ្សង 80 មម)។
  • ម៉ូនីទ័រ៖ 24 អ៊ីញ BenQ (Wide LCD, 1920 x 1200 / 60Hz)

ដើម្បីមិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពដែលដំណើរការរបស់ GTX 260 អាស្រ័យលើល្បឿននៃផ្នែករឹងរបស់កុំព្យូទ័រនោះ វាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្ត Overclock processor ទៅប្រេកង់នាឡិកា 4 GHz និងបង្កើនវ៉ុលរបស់វាដល់ 1.6 វ៉ុល។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការសម្រាប់សាកល្បងគឺ Win Vista Ultimate Edition x64 preSP1 ។ នៅក្នុងកាតវីដេអូខ្លួនវា ប្រេកង់ GPU ត្រូវបានកើនឡើងពី 602 ទៅ 738 MHz និងប្រេកង់អង្គចងចាំវីដេអូពី 2214 ទៅ 2484 MHz ។ ការកំណត់ហ្គេមត្រូវបានកំណត់ទៅកម្រិតខ្ពស់ ការធ្វើតេស្តត្រូវបានអនុវត្តនៅកម្រិត 1920 x 1200។

លទ្ធផល៖

GeForce GTX 260 GeForce GTX 260 (ការត្រួតលើគ្នា)
ម៉ាក 3D ឆ្នាំ ២០០៦ 10000 11681
3D Mark Vantage 4138 4989
S.T.A.L.K.E.R. - ស្រមោលនៃ Chernobyl 67 fps 80 fps
ការហៅនៃកាតព្វកិច្ចទី 4: សង្គ្រាមសម័យទំនើប 98 fp 110 fps
យំ 35 fps 42 fps

ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលខាងលើ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា នៅពេលដែល Overclocked GeForce GTX 260 មិនផ្តល់នូវការកើនឡើងខ្ពស់នៅក្នុងស្តង់ដារនោះទេ ទោះបីជានៅក្នុងហ្គេមវាបង្ហាញពីការកើនឡើងនៃដំណើរការដ៏ល្អ ដោយខិតទៅជិត GTX 280 នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអនុវត្តប៉ុន្តែវាអាស្រ័យលើ អ្នក​ត្រូវ​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​តើ​វា​ស័ក្តិសម​នឹង​ហានិភ័យ​នៃ​ការ​ឡើង​កម្ដៅ​កាត​វីដេអូ​ដែរ​ឬ​ទេ។

P.S. នៅក្នុងហ្គេមទំនើបមួយចំនួនពីឆ្នាំ 2013-2017 ឆ្នាំ 2009 nVidia GeForce GTX 260 បង្ហាញពីដំណើរការដ៏អស្ចារ្យ! ឧទាហរណ៍ នៅក្នុង GTA 5 45 fps នៅលើការកំណត់មធ្យម 33 fps នៅក្នុង Skyrim នៅលើមធ្យម, 100 fps នៅក្នុង CS: GO នៅលើមធ្យម, 40 fps នៅក្នុង Dota 2 ជាអតិបរមា។

មួយរយៈមុន យើងបានសាកល្បងអាដាប់ទ័រវីដេអូ GIGABYTE ជាច្រើននៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់យើង។ ប៉ុន្តែទាំងនេះគឺជាកាតវីដេអូដោយផ្អែកលើបន្ទះឈីបក្រាហ្វិកយោងពី NVIDIA ។ លើកនេះយើងត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមួយនឹងកាតវីដេអូ overclock ពោលគឺជាមួយនឹងអង្គចងចាំ overclocked រោងចក្រ និងប្រេកង់ស្នូលក្រាហ្វិក ដែលត្រូវបានគេហៅថា Super Over Clock គឺ GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275SO-18I) និង GIGABYTE GeForce GTX260 (GV- N26SO- ៨៩៦I)។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងបង្ហាញលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តរបស់ពួកគេ ហើយសម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ យើងនឹងបន្ថែមទៅលើពួកគេនូវលទ្ធផលនៃការសាកល្បងម៉ូដែលមុននៃកាតវីដេអូ GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275UD-896I) (កំណែដែលមិនមាន overclocking) ហើយជាការពិត ឯកសារយោង GIGABYTE GeForce GTX 295 កាតវីដេអូ (GV-N295-18I) ។

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock (GV-N26SO-896I)

កាតវីដេអូ GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock គឺផ្អែកលើ nVIDIA GeForce GTX 260 GPU (បន្ទះឈីប GT200) ប៉ុន្តែមានភាពខុសគ្នាមួយចំនួនពីកាតវីដេអូយោង។ ជាបឋម ទាំងនេះគឺជាលក្ខណៈបច្ចេកទេសដែលបានកែប្រែនៃគំរូ។ រូបរាងខាងក្រៅនៃកាតវីដេអូ ក៏ដូចជាការរចនានៃប្រព័ន្ធត្រជាក់ មិនបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរណាមួយឡើយ ហើយមើលទៅមិនខុសពីប្រព័ន្ធត្រជាក់ដែលបានដំឡើងនៅលើម៉ូដែល Geforce GTX260 នោះទេ។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាយោងទៅតាម GIGABYTE ល្បឿនកង្ហារផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិអាស្រ័យលើសីតុណ្ហភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ GPU ប៉ុន្តែគោលការណ៍នៃការពឹងផ្អែកនេះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងគំរូយោងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រព័ន្ធត្រជាក់គឺផ្អែកលើវិទ្យុសកម្មអាលុយមីញ៉ូមដ៏ធំដែលដាក់ក្នុងប្រអប់ប្លាស្ទិក ដែលគ្របដណ្ដប់លើបន្ទះសៀគ្វីដែលបានបោះពុម្ពទាំងមូលនៃកាតវីដេអូ។

នៅក្នុងរបៀបទំនេរនៃកាតវីដេអូ GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition សីតុណ្ហភាពនៃ GPU (យោងទៅតាមឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ GPU-Z 0.3.4) មិនលើសពី 49 ° C ។ ទន្ទឹមនឹងនេះល្បឿនកង្ហារគឺ 1381 rpm និងមិនផ្លាស់ប្តូររហូតដល់ 85 ° C ។ នៅក្នុងគំរូយោង ល្បឿនកង្ហារចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពី 72 °C។ ហើយដោយសារកាតក្រាហ្វិកជាធម្មតាមិនផ្ទុក 100% ល្បឿនបង្វិលថ្មីធៀបនឹងសីតុណ្ហភាពផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវកាតក្រាហ្វិកដែលស្ងាត់ជាងមុន។

ដើម្បីកំណត់ល្បឿនកង្ហារអតិបរិមា ក៏ដូចជាវាស់ស្ទង់ការប្រើប្រាស់ថាមពលអតិបរមារបស់ម៉ូដែល យើងបានប្រើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ FurMark 1.7.0 ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កាតវីដេអូផ្ទុកភាពតានតឹង និងវ៉ាត់ម៉ែត្រផ្នែករឹង។ ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើតេស្ត វាបានបង្ហាញថា ល្បឿនកង្ហារអតិបរមានៅលើកាតវីដេអូ GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition គឺ 2910 rpm ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សីតុណ្ហភាពនៃអង្គដំណើរការក្រាហ្វិកមិនឆ្លងបន្ទាត់ 86 ° C ដែលអាចចាត់ទុកថាជាសូចនាករដ៏ល្អ ដោយផ្អែកលើការពិតដែលថាកាតវីដេអូបានបង្កើនលក្ខណៈប្រេកង់នៃអង្គចងចាំក្រាហ្វិក និងខួរក្បាល។ ដូច្នេះប្រេកង់នៃស្នូល GPU គឺ 680 MHz ប្រេកង់នៃអង្គភាពស្រមោលគឺ 1500 MHz ហើយប្រេកង់នៃអង្គចងចាំវីដេអូគឺ 1250 MHz ។ សូមចាំថាសម្រាប់កាតវីដេអូយោង ប្រេកង់នៃស្នូលក្រាហ្វិកគឺ 576 MHz ឯកតា Shader គឺ 1242 MHz និងប្រេកង់អង្គចងចាំគឺ 999 MHz ។

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ សមាសធាតុសំខាន់ៗទាំងអស់នៃកាតវីដេអូត្រូវបានត្រួតលើគ្នាបន្តិច ដូច្នេះហើយ ដំណើរការរបស់វាយ៉ាងហោចណាស់ក៏ត្រូវលើសពីដំណើរការនៃកាតវីដេអូយោងដែរ។

ចំពោះលក្ខណៈដែលនៅសល់នៃកាតវីដេអូ GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition ពួកគេមិនខុសគ្នាពីលក្ខណៈនៃគំរូយោងទេ លើកលែងតែការពិតមួយ។ កាតវីដេអូត្រូវបានបំពាក់ដោយអង្គចងចាំ GDDR3 ទំហំ 896 MB ហើយទទឹងរបស់ memory bus គឺ 448 ប៊ីត ខណៈពេលដែលល្បឿន memory bandwidth គឺ 130 GB/s ។

NVIDIA GeForce GTX 260 (ឈ្មោះកូដ GT200) GPU ដោយផ្អែកលើដំណើរការ 55nm (487mm2 ផ្ទៃស្លាប់) មានប្រព័ន្ធដំណើរការបង្រួបបង្រួមស្រមោលចំនួន 216 និងអង្គភាពប្រតិបត្តិការ 28 (ROPs) ។ នៅក្នុងកំណែមុននៃកាតវីដេអូដោយផ្អែកលើបន្ទះឈីបនេះ មានតែប្រព័ន្ធដំណើរការបង្រួបបង្រួមស្រមោលចំនួន 192 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់។

វានៅតែត្រូវបន្ថែមថា កាតវីដេអូ GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition មានទិន្នផល DVI-I ទិន្នផល HDMI និងទិន្នផល VGA (D-Sub) ខណៈដែលកាតវីដេអូយោងត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ភ្ជាប់ DVI និង VGA ប៉ុណ្ណោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ម៉ូដែលដែលយើងបានសាកល្បង ដូចជាម៉ូដែលទាំងអស់នៃបន្ទះសៀគ្វីក្រាហ្វិកមិនអនុញ្ញាតឱ្យភ្ជាប់ម៉ូនីទ័របីក្នុងពេលតែមួយទេ ហើយលទ្ធផលបីត្រូវបានផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីឱ្យគាត់មានជម្រើស។ ម៉ូដែលនេះ ដូចជាកាតវីដេអូចុងក្រោយបំផុតទាំងអស់ដែលមានមូលដ្ឋានលើបន្ទះសៀគ្វីក្រាហ្វិកដ៏មានអានុភាព កាន់កាប់រន្ធដោតពីរនៅក្នុងឯកតាប្រព័ន្ធ ហើយអាចប្រើបានជាមួយ API Direct X10 (SM 4.0) ។ ជាការពិតណាស់ មនុស្សម្នាក់ក៏អាចរំលឹកឡើងវិញនូវការគាំទ្រសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលមានកម្មសិទ្ធិដូចជា CUDA, PhysX ជាដើម។ ប៉ុន្តែសូមបំបែកបច្ចេកវិទ្យាទីផ្សារសុទ្ធសាធចេញពីអ្វីដែលអ្នកប្រើប្រាស់ពិតជាត្រូវការ។

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock (GV-N275SO-18I)

កាតវីដេអូ GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock ដូចម៉ូដែលផ្សេងទៀតនៅក្នុងការធ្វើតេស្តរបស់យើងពី GIGABYTE គឺផ្អែកលើ NVIDIA GeForce GT200 GPU ។ ហើយក្នុងករណីនេះយើងកំពុងនិយាយអំពីកំណែ overclocked នៃបន្ទះឈីបក្រាហ្វិក NVIDIA GeForce GTX275 ដែលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃដំណើរការគឺទាបជាងតែកាតវីដេអូដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រព័ន្ធដំណើរការក្រាហ្វិក NVIDIA GeForce GTX285 និង GeForce GTX295 (នេះជាការពិតណាស់សម្រាប់វីដេអូ។ កាតផ្អែកលើបន្ទះសៀគ្វីពីក្រុមហ៊ុននេះ) ។ នៅក្នុងកាតវីដេអូនេះ លក្ខណៈប្រេកង់ទាំងអស់ក៏ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរផងដែរ - ប្រេកង់នៃអង្គចងចាំ បន្ទះឈីបក្រាហ្វិក និងប្រេកង់នៃដំណើរការបង្រួបបង្រួម។ ប្រសិនបើសម្រាប់ម៉ូដែលយោង (GIGABYTE GeForce GTX275 (GV-N275UD-896I)) ប្រេកង់អង្គចងចាំគឺ 1200 MHz បន្ទាប់មកសម្រាប់ GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock - 1260 MHz ។ ស្នូលក្រាហ្វិកនៅក្នុងកាតវីដេអូថ្មីនេះដំណើរការនៅប្រេកង់ 715 MHz ខណៈពេលដែលប្រេកង់យោងសម្រាប់កាតដែលមានមូលដ្ឋានលើបន្ទះឈីបនេះគឺ 633 MHz ។ ប្រេកង់ប្រតិបត្តិការនៃឯកតា Shader នោះគឺ 1550 MHz ខណៈពេលដែលគំរូយោងមាន 1404 MHz ។ លើសពីនេះ GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock ប្រើប្រាស់អង្គចងចាំ GDDR3 896 MB ជាមួយនឹងទទឹងនៃ memory bus 448 ប៊ីត។

អង្ករ។ 1. ការប្រៀបធៀបលក្ខណៈនៃកាតវីដេអូ

ប្រព័ន្ធត្រជាក់ដែលប្រើនៅលើកាតវីដេអូ GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock គឺជាឯកសារយោងមួយ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចជានៅក្នុងករណីនៃកាតវីដេអូដែលបានពិពណ៌នាខាងលើដោយផ្អែកលើបន្ទះឈីប GeForce GTX260 វាបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរ។

សីតុណ្ហភាពទំនេររបស់ GPU គឺ 43°C ហើយល្បឿនកង្ហារគឺ 1500 RPM ។ នៅពេលផ្ទុកអតិបរមានៃ GPU សីតុណ្ហភាពរបស់វាកើនឡើងដល់ 91 ° C ហើយល្បឿនកង្ហារគឺ 2150 RPM ។ លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃម៉ូដែល GIGABYTE GeForce GTX275 Super OverClock និងកាតវីដេអូយោងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងតារាង។

ដូចគ្នានឹងកាតវីដេអូផ្សេងទៀតដែលយើងបានសាកល្បងដែរ GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock កាន់កាប់រន្ធពីរនៅក្នុងអង្គភាពប្រព័ន្ធ មានចំណុចប្រទាក់ PCIExpress 2.0 និងលទ្ធផលម៉ូនីទ័របី - DVI-I, VGA និង HDMI ។ វានៅសល់ដើម្បីបន្ថែមថាម៉ូដែលនេះក្នុងអំឡុងពេលធ្វើតេស្តត្រូវបានសម្គាល់ដោយការបរាជ័យជាញឹកញាប់ដោយយុត្តិធម៌ក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ។ ជាការពិតណាស់ នេះគឺដោយសារតែភាពជាក់លាក់នៃប្រេកង់នាឡិកាដែលបានប៉ាន់ប្រមាណលើស ប៉ុន្តែវាទំនងជាថាអាកប្បកិរិយានេះបណ្តាលមកពីប្រភេទមួយចំនួននៃពិការភាពផលិតកម្ម។

វិធីសាស្រ្តសាកល្បង

វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការធ្វើតេស្តកាតវីដេអូត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតនៅក្នុងអត្ថបទ "វិធីសាស្រ្តថ្មីសម្រាប់ការធ្វើតេស្ត processor កុំព្យូទ័រ និងកាតវីដេអូ" ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីចេញផ្សាយខែកញ្ញា ដូច្នេះហើយយើងនឹងមិននិយាយឡើងវិញដោយខ្លួនឯងទេ ហើយគ្រាន់តែរំលឹកដោយសង្ខេបនូវចំណុចសំខាន់ៗរបស់វាប៉ុណ្ណោះ។ . គួរកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងការធ្វើតេស្តនេះ យើងបានប្រើប្រាស់ Windows 7 Ultimate OS ថ្មីជាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ លទ្ធផលយោងក៏ត្រូវបានទទួលផងដែរនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការថ្មីជាមួយនឹងកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃកម្មវិធីបញ្ជា NVIDIA ForceWare 190.62 នៅពេលសរសេរ។

ដើម្បីសាកល្បងកាតវីដេអូ យើងប្រើស្គ្រីបសាកល្បង ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មដំណើរការសាកល្បងទាំងមូល និងជ្រើសរើសហ្គេមសម្រាប់សាកល្បង គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ដែលពួកគេដំណើរការ ការកំណត់ហ្គេមសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញអតិបរមា ឬអតិបរមា។ ដំណើរការ និងកំណត់ចំនួននៃការរត់សម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗផងដែរ។

ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 រួមមានហ្គេម និងតារាងពិន្ទុខាងក្រោម៖

  • រញ្ជួយ 4 (បំណះ 1.42);
  • S.T.A.L.K.E.R.: ស្រមោលនៃ Chernobyl (បំណះ 1.005);
  • S.T.A.L.K.E.R.: មេឃច្បាស់ (បំណះ 1.007);
  • ពាក់កណ្តាលជីវិត៖ វគ្គ ២;
  • Crysis v.1.2.1;
  • ឆ្វេង 4 ស្លាប់;
  • Call of Juares Demo Benchmark v. ១.១.១.០;
  • 3DMark06v. ១.១.០;
  • 3D Mark Vantage v. ១.០.១.

នៅក្នុងការធ្វើតេស្ត ហ្គេមទាំងអស់ (លើកលែងតែ 3DMark Vantage v. 1.0.1) បានដំណើរការនៅកម្រិតបង្ហាញអេក្រង់ចំនួនបួនផ្សេងគ្នា៖ 1280x800 (ឬ 1280x720), 1440x900, 1680x1050 និង 1920x1200។ Benchmark 3DMark Vantage v. 1.0.1 បានដំណើរការក្នុងការកំណត់ជាមុនចំនួនបួន (ធាតុ ការអនុវត្ត ខ្ពស់ និងខ្លាំង)។

ហ្គេមទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងការកំណត់ពីរ៖ ដំណើរការអតិបរមា និងគុណភាពអតិបរមា។ របៀបកំណត់សម្រាប់ដំណើរការអតិបរមាត្រូវបានសម្រេចដោយការបិទបែបផែនដូចជា តម្រងវាយនភាព anisotropic និងការប្រឆាំងអេក្រង់ ក៏ដូចជាការកំណត់ព័ត៌មានលម្អិតរូបភាពទាបជាដើម។ នោះ​គឺ​របៀប​នេះ​គឺ​មាន​គោល​បំណង​ដើម្បី​ទទួល​បាន​លទ្ធផល​អតិបរមា​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន (តម្លៃ FPS អតិបរមា)។

របៀបកំណត់គុណភាពអតិបរមាត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈការប្រើប្រាស់ព័ត៌មានលម្អិតខ្ពស់ ផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗ តម្រងវាយនភាព anisotropic និងការប្រឆាំងនឹងអេក្រង់។ នៅក្នុងរបៀបកំណត់នេះ លទ្ធផលគឺអាស្រ័យទៅលើដំណើរការរបស់កាតវីដេអូ និងតិចជាងនៅលើដំណើរការរបស់ខួរក្បាល។

ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការរត់ទាំងអស់សម្រាប់ការធ្វើតេស្តនីមួយៗ លទ្ធផលមធ្យមនព្វន្ធត្រូវបានគណនា។ លើសពីនេះ យោងតាមលទ្ធផលតេស្ត សូចនាករដំណើរការសំខាន់មួយត្រូវបានកំណត់សម្រាប់កាតវីដេអូនីមួយៗ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ជាដំបូងសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗក្នុងរបៀបកំណត់នីមួយៗ លទ្ធផលជាមធ្យមដែលមានទម្ងន់សម្រាប់ដំណោះស្រាយទាំងអស់ត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្ត។

បន្ទាប់ពីនោះ មធ្យមធរណីមាត្ររវាងលទ្ធផលដែលបានគណនាដោយរូបមន្តដែលបានពិពណ៌នាខាងលើសម្រាប់របៀបគុណភាពអតិបរមា និងរបៀបប្រតិបត្តិការអតិបរមាត្រូវបានគណនា។ លទ្ធផល​ដែល​រក​ឃើញ​តាម​វិធី​នេះ​គឺ​ជា​ការ​ប៉ាន់​ប្រមាណ​ការ​អនុវត្ត​រួម​ក្នុង​ហ្គេម​ដាច់​ដោយ​ឡែក​មួយ។

ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុដំណើរការរួមនៅក្នុងការធ្វើតេស្ត 3DMark Vantage មធ្យមធរណីមាត្ររវាងលទ្ធផលសម្រាប់ការកំណត់ជាមុនទាំងអស់ត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្ត។

លើសពីនេះ ការប៉ាន់ប្រមាណការអនុវត្តអាំងតេក្រាលនៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈធម្មតាទៅនឹងលទ្ធផលស្រដៀងគ្នាសម្រាប់កាតវីដេអូយោង ហើយមធ្យមធរណីមាត្រត្រូវបានគណនាសម្រាប់លទ្ធផលអាំងតេក្រាលធម្មតាទាំងអស់។ សម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃការបង្ហាញលទ្ធផល តម្លៃដែលទទួលបានត្រូវបានគុណនឹង 1000។ នេះគឺជាការវាយតម្លៃនៃដំណើរការអាំងតេក្រាលនៃកាតវីដេអូ។ សម្រាប់កាតវីដេអូយោង លទ្ធផលដំណើរការអាំងតេក្រាលគឺ 1000 ពិន្ទុ។

កាតវីដេអូយោងគឺ GeForce GTX295 ។ ទីតាំងសម្រាប់សាកល្បងកាតវីដេអូមានការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដូចខាងក្រោមៈ

  • ខួរក្បាល - Intel Core i7 Extreme 965 (ប្រេកង់នាឡិកា 3.2 GHz);
  • motherboard - ASUS RAMPAGE II EXTREME;
  • បន្ទះសៀគ្វី motherboard - Intel X58 Express;
  • កម្មវិធីឧបករណ៍ Intel Chipset - 9.1.0.1007;
  • អង្គចងចាំ - DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • ទំហំអង្គចងចាំ - 3 ជីកាបៃ (ម៉ូឌុលបីនៃ 1024 មេកាបៃនីមួយៗ);
  • របៀបអង្គចងចាំ - DDR3-1333, របៀបបីឆានែល;
  • ពេលវេលាចងចាំ - 7-7-7-20;
  • ដ្រាយវ៍រឹង - Western Digital WD2500JS;
  • ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ Microsoft Windows 7 Ultimate;
  • កម្មវិធីបញ្ជាវីដេអូ - ForceWare 190.62 ។

លទ្ធផលតេស្តដាច់ខាតត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភព។ 2-20 និងសូចនាករការអនុវត្តរួមបញ្ចូលគ្នានៃកាតវីដេអូដែលបានសាកល្បងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ២១.

អង្ករ។ 2. លទ្ធផលតេស្ត
នៅរញ្ជួយដី IV (បំណះ 1.42)

អង្ករ។ 3. លទ្ធផលតេស្ត
នៅរញ្ជួយដី IV (បំណះ 1.42)

អង្ករ។ 4. លទ្ធផលតេស្ត
នៅក្នុងហ្គេម Half-Life: វគ្គ 2
នៅពេលកំណត់គុណភាពអតិបរមា

អង្ករ។ 5. លទ្ធផលតេស្ត
នៅក្នុងហ្គេម Half-Life: វគ្គ 2
នៅពេលកំណត់គុណភាពអប្បបរមា

អង្ករ។ 6. លទ្ធផលតេស្តក្នុងការធ្វើតេស្ត
នៅពេលកំណត់គុណភាពអតិបរមា

អង្ករ។ 7. លទ្ធផលតេស្តក្នុងការធ្វើតេស្ត
ការហៅទូរស័ព្ទរបស់ Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0
នៅពេលកំណត់គុណភាពអប្បបរមា

អង្ករ។ 8. លទ្ធផលតេស្តនៅក្នុងហ្គេម
នៅពេលកំណត់គុណភាពអតិបរមា

អង្ករ។ 9. លទ្ធផលតេស្តនៅក្នុងហ្គេម
S.T.A.L.K.E.R.: ស្រមោលនៃ Chernobyl (បំណះ 1.005)
នៅពេលកំណត់គុណភាពអប្បបរមា

ការណែនាំកាលពីឆ្នាំមុនគឺជាការលំបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់ Nvidia - ក្រុមហ៊ុនត្រូវស៊ូទ្រាំនឹងការបរាជ័យបន្ទាប់ពីការបរាជ័យដោយដកថយក្នុងគ្រប់វិស័យនៃក្រាហ្វិក 3D ដាច់ពីគ្នាក្រោមការវាយលុកដ៏ខ្លាំងក្លាដែលមិននឹកស្មានដល់ពីផ្នែកក្រាហ្វិកដែលបានធ្វើឱ្យសកម្មភ្លាមៗនៃ Advanced Micro Devices ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើងមិនអាចសន្មតថាជាឧបទ្ទវហេតុអាក្រក់នោះទេ - Nvidia ខ្លួនវាផ្ទាល់ត្រូវស្តីបន្ទោសយ៉ាងខ្លាំងចំពោះខ្សែសង្វាក់នៃការបរាជ័យ ដែលដំបូងឡើយបានជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្ត្រខុសសម្រាប់បង្កើតប្រព័ន្ធដំណើរការក្រាហ្វិករបស់ខ្លួន ហើយបានដាក់ការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់ដើម្បីបង្កើត G200 ។ ការពន្យាពេលយូរដែលមិនអាចទទួលយកបានក្នុងការផ្ទេរសូម្បីតែស្នូលនៃជំនាន់មុន G92 ទៅជាបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការស្តើងជាងមុន បានដើរតួនាទីអវិជ្ជមានរបស់វា ដោយមិននិយាយពីភាពលេចធ្លោនៃខ្សែបន្ទាត់ដែលត្រូវការវាយ៉ាងខ្លាំង។

ទោះបីជា G200 មានទំនោរល្អក៏ដោយ ជាមួយនឹងបច្ចេកវិជ្ជាដំណើរការ 65-nm វាមិនអាចបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់វាបានពេញលេញនោះទេ ដោយសារតែវាមានភាពស្មុគស្មាញខ្លាំង (1.4 ពាន់លានត្រង់ស៊ីស្ទ័រ) វាមិនអាចដំណើរការនៅប្រេកង់ខ្ពស់បានទេ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការរំលឹកថាសូម្បីតែម៉ូដែលស្មាតហ្វូននៃគ្រួសារថ្មី Nvidia GeForce GTX 280 មានប្រេកង់ដែនដំណើរការស្រមោលមានកំណត់ត្រឹម 1.3 GHz ហើយ Nvidia GeForce GTX 260 ត្រូវតែមានកម្រិតមធ្យម 1242 MHz ។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប ភាពញឹកញាប់នៃប្រតិបត្តិការនៃគ្រឿងកុំព្យូទ័រគឺស្ទើរតែដូចគ្នានៅក្នុងកំណែដើមរបស់ Nvidia GeForce 8800 GTS ដែលប្រើស្នូល 90-nm G80! ជាមួយទាំងអស់នេះ ក្នុងករណីខ្លះ ផលិតផលថ្មីមិនបានផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ច្បាស់លាស់ជាង ATI RV770 សាមញ្ញជាងនេះទេ។

ដោយផ្អែកលើស្ថានភាពដែលបានពិពណ៌នា វាច្បាស់ណាស់ថាបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការស្តើងជាងមុនគឺចាំបាច់សម្រាប់ Nvidia G200 ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុននឹងបន្តប្រើវាជាអាវុធវាយប្រហារ។ ទីមួយការផ្ទេរ G200 ទៅបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការ 55nm ធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើនសក្តានុពលប្រេកង់របស់វាយ៉ាងខ្លាំងខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវការប្រើប្រាស់ថាមពល និងកម្រិតនៃការសាយភាយកំដៅក្នុងដែនកំណត់ដែលអាចទទួលយកបាន ហើយទីពីរវាបានបើកផ្លូវដើម្បីបង្កើតចម្លើយចំពោះ ATI Radeon HD 4870 ។ X2 ដែលជាកាត Nvidia ពីរបន្ទះ។ ក្រោយមកទៀតស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចជាមួយនឹងកំណែ 65nm នៃ G200 - កាតដែលមានមូលដ្ឋានលើ GPUs ពីរបែបនេះប្រាកដជាក្តៅពេកហើយមិនសន្សំសំចៃ។

ជាក់ស្តែង នេះត្រូវបានយល់យ៉ាងច្បាស់ដោយ Nvidia ខ្លួនវាផ្ទាល់ ដែលទទួលរងសម្ពាធយ៉ាងខ្លាំងពីផ្នែកក្រាហ្វិកនៃ Advanced Micro Devices ។ ជម្រើសគឺដើម្បីបន្តបាត់បង់ទីតាំងដែលរង្គោះរង្គើរួចហើយនៅក្នុងទីផ្សារក្រាហ្វិកដាច់ពីគ្នា ហើយវាងាយស្រួលក្នុងការបាត់បង់ឥទ្ធិពលនៅក្នុងវិស័យនេះ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកការឈ្នះត្រឡប់មកវិញរាល់ភាគរយគឺត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយការលំបាកយ៉ាងខ្លាំង ដូចដែលពួកគេបាននិយាយថាជាមួយនឹងញើស និងឈាម។ ដូច្នេះការងារចាំបាច់ត្រូវបានអនុវត្តហើយលទ្ធផលរបស់ពួកគេគឺការបង្កើតកំណែ 55-nm នៃ G200 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរក្រោមឈ្មោះកូដ G200b, GT200b, GT206 និងមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល យើងនឹងហៅវាថា G200b។ G200b គឺមិនមានអ្វីថ្មីនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃស្ថាបត្យកម្ម, នៅសល់ G200 ដូចគ្នា, មាន 240 ដំណើរការ shader បង្រួបបង្រួម, 80 អង្គភាពប្រតិបត្តិការវាយនភាពនិង 32 RBE ប៉ុន្តែផលិតដោយប្រើស្តង់ដារផលិតកម្ម 55nm ។ ដូច្នេះហើយ គេគួរតែរំពឹងថានឹងមានសីតុណ្ហភាពក្តៅតិច និងប្រសិទ្ធភាពកាន់តែច្រើនពីវា ឬជាមួយនឹងកម្រិតនៃការប្រើប្រាស់ថាមពល និងការសាយភាយកំដៅដែលអាចប្រៀបធៀបបាន ដំណើរការល្អប្រសើរជាងកំណែ 65-nm នៃ G200 ។

ជាការពិតណាស់សម្រាប់ការផលិត GeForce GTX 260 បន្ទះសៀគ្វីដែលមានការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកាត់បន្ថយនៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់: 216 ALUs, 72 texture processors និង 28 RBE units។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងកំណែ 55-nm ភាពស្មុគស្មាញនៃ G200 នៅតែដដែលដែលមានន័យថាការចំណាយខ្ពស់ដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការសន្មត់ថាស្នូលមួយចំនួនដែលបានតំឡើងនៅលើ GeForce GTX 260 Core 216 ក៏មិនបានឆ្លងកាត់ដែរ។ ការគ្រប់គ្រងប្រេកង់ឬមានប្លុកដែលមានបញ្ហាដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើបន្ទះសៀគ្វីទាំងនេះមានផលចំណេញច្រើនជាងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន - នៅក្នុងការផលិត GeForce GTX 285 និង 295 ។

ក្រុមហ៊ុនដំបូងដែលបង្ហាញកាតក្រាហ្វិកដោយផ្អែកលើកំណែថ្មីរបស់ G200 ដល់សាធារណជនគឺ EVGA ដែលជាដៃគូសំខាន់មួយរបស់ Nvidia ។ នេះអាចមានន័យថាវត្តមាននៃសិទ្ធិមួយចំនួន ដែលជារង្វាន់សម្រាប់ភាពស្មោះត្រង់ចំពោះជំរុំ "បៃតង" - EVGA ផ្គត់ផ្គង់ទីផ្សារទាំងស្រុងជាមួយនឹងដំណោះស្រាយដោយផ្អែកលើបន្ទះឈីប Nvidia ប៉ុន្តែរូបរាងនៃផលិតផលស្រដៀងគ្នាពីក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀតឥឡូវនេះគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃពេលវេលាប៉ុណ្ណោះ។ . ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមអរគុណដល់ EVGA យើងមានឱកាសតែមួយគត់ដើម្បីក្លាយជាអ្នកដំបូងគេក្នុងការស្វែងយល់ពីសមត្ថភាពរបស់ G200b ។ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked នឹងជួយយើងក្នុងរឿងនេះ។

ការវេចខ្ចប់ និងឧបករណ៍

នៅ glance ដំបូង, ការវេចខ្ចប់នៃផលិតផលដែលបានពិពណ៌នាគឺមិនធម្មតា, ជាប្រអប់មធ្យមស្តង់ដារ។


ឆ្នូតពណ៌ទឹកក្រូចនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ខ្មៅគឺជាធាតុផ្សំនៃការរចនាទាំងអស់ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃមនុស្សយន្ត នាគ និងក្មេងស្រីដែលមានដើមទ្រូងពេញក្នុងអាវក្រោះស្តើង វិធីសាស្ត្រតិចតួចបំផុតមើលទៅរឹងមាំ និងមិនធ្វើឱ្យភ្នែកក្រហាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងឃើញកំហុសទូទៅម្តងទៀត - សិលាចារឹកនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើអានថា "896MB DDR3" ខណៈពេលដែលការពិតកាតត្រូវបានបំពាក់ដោយអង្គចងចាំ GDDR3 ដែលមានលក្ខណៈដូចគ្នាតិចតួចជាមួយ DDR3 ហើយមានលក្ខណៈស្ថាបត្យកម្មស្រដៀងនឹង DDR2 ។ . សិលាចារឹក Superclocked បង្ហាញពីការ Overclock រោងចក្រ ហើយស្ទីគ័រនៅពីក្រោមវាបង្ហាញពីវត្តមាននៅក្នុងឧបករណ៍នៃកំណែពេញលេញនៃកម្មវិធីបាញ់ប្រហារដ៏ពេញនិយម Far Cry 2 ។

នៅផ្នែកខាងក្រោយនៃប្រអប់មានបង្អួចថ្លាមួយដែលអ្នកអាចឃើញផ្នែកនៃបន្ទះសៀគ្វីដែលបានបោះពុម្ពនៃអាដាប់ទ័រវីដេអូជាមួយនឹងស្ទីគ័រដែលមានលេខសៀរៀល។ នៅក្រោមបង្អួចមានស្ទីគ័រទីពីរ និងសារព្រមានអ្នកទិញថាលេខសៀរៀលនៅលើស្ទីគ័រទាំងពីរត្រូវតែផ្គូផ្គង។ នេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការធានាពេញមួយជីវិតរបស់ EVGA និងសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងកម្មវិធី EVGA Step-Up ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំនួសកាតដែលបានទិញរបស់អ្នកជាមួយនឹងកាតដែលមានថាមពលខ្លាំងជាងក្នុងរយៈពេល 90 ថ្ងៃបន្ទាប់ពីការទិញ ជាការពិតណាស់ដោយបង់ភាពខុសគ្នានៃតម្លៃរវាងពួកគេ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ នេះសមហេតុផលតិចតួច ព្រោះតាមក្បួនមួយមានមនុស្សតិចណាស់ដែលគិតអំពីការជំនួសអាដាប់ទ័រក្រាហ្វិកដែលបានទិញថ្មីៗនេះជាមួយនឹងថ្មីមួយក្នុងរយៈពេលបីខែ ជាពិសេសចាប់តាំងពីយើងកំពុងនិយាយអំពីកាតក្នុងករណីនេះដែលមានផលិតភាព និងមានតម្លៃថ្លៃរួចហើយ។

គុណភាពវេចខ្ចប់ជាប្រពៃណីខ្ពស់; ជំនួសឱ្យប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស EVGA ប្រើធុងប្លាស្ទិកច្បាស់លាស់ដែលផ្ទុកអាដាប់ទ័រវីដេអូដោយសុវត្ថិភាព។ នេះការពារវាពីការខូចខាតដែលអាចកើតមានក្នុងអំឡុងពេលដឹកជញ្ជូន និងការផ្ទុក។ បន្ថែមពីលើអាដាប់ទ័រវីដេអូ គ្រឿងបន្ថែមខាងក្រោមត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រអប់៖



អាដាប់ទ័រ DVI-I → D-Sub
អាដាប់ទ័រ DVI-I → HDMI
អាដាប់ទ័រ 2 2хPATA → PCIe
ខ្សែភ្ជាប់ S/PDIF
ការណែនាំអំពីការដំឡើងរហ័ស
ម​គ្គុ​ទេស​ក៍​របស់​អ្នក​ប្រើ
ស្លាកសញ្ញា EVGA ម៉ាក 2
ស៊ីឌីជាមួយកម្មវិធីបញ្ជា និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់
ឌីវីឌីជាមួយនឹងកំណែពេញលេញនៃ Far Cry 2

សូម្បីតែដោយគិតគូរពីតម្លៃដែលបានណែនាំរបស់អ្នកផលិត ដែលមានតម្លៃខ្ពស់ និងលើសពី 250 ដុល្លារ កញ្ចប់កញ្ចប់នៃផលិតផលដែលបានពិពណ៌នាសមនឹងទទួលបានការវាយតម្លៃយ៉ាងត្រចះត្រចង់ ជាពិសេសការពិចារណាថាវាមានកំណែពេញលេញនៃកាមេរ៉ា 3D ដ៏ពេញនិយម Far Cry 2 ។ កង្វះ​កម្មវិធី​លេង​ដែល​អាច​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​ទម្រង់​ទំនើប​គឺ​ជា​ការ​ខក​ចិត្ត​បន្តិច​។​ វីដេអូ​ដែល​មាន​គុណភាព​បង្ហាញ​ខ្ពស់ ប៉ុន្តែ​ដោយសារ​ថា EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked មាន​ទីតាំង​ច្បាស់​លាស់​ជា​ដំណោះ​ស្រាយ​សម្រាប់​ការ​លេង​ហ្គេម នេះ​មិន​មែន​ជា​កំហុស​ធ្ងន់ធ្ងរ​ទេ ជាពិសេស​តាំង​ពី​មាន​ទំហំ​ធំ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀតភាគច្រើនធ្វើដូចគ្នា។

នៅលើថាសកម្មវិធីបញ្ជា បន្ថែមពីលើកម្មវិធីបញ្ជាខ្លួនឯង និងកំណែអេឡិចត្រូនិចនៃសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ អ្នកអាចរកឃើញឧបករណ៍ប្រើប្រាស់មានប្រយោជន៍មួយចំនួន ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះគឺជាឧបករណ៍សាកល្បង Fraps 2.9.6 ដែលអ្នកលេងទាំងអស់ស្គាល់ ប៉ុន្តែពាក្យពីរបីគួរ ត្រូវបានគេនិយាយដាច់ដោយឡែកអំពីផ្សេងទៀត។ EVGA Precision គឺជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងការធ្វើ Overclock កាតក្រាហ្វិកដែលងាយស្រួល ដែលភាគច្រើនទំនងជាផ្អែកលើស្នូល RivaTuner ។ បន្ថែមពីលើការគ្រប់គ្រងល្បឿននាឡិកានៃស្នូលក្រាហ្វិក និងអង្គចងចាំ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវល្បឿននៃកង្ហារត្រជាក់ដោយដៃ និងតាមដានសីតុណ្ហភាពរហូតដល់បួន GPUs នៅក្នុងប្រព័ន្ធ។



លើសពីនេះ EVGA Precision អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតទម្រង់រហូតដល់ទៅ 10 ជាមួយនឹង hotkey ដែលបានកំណត់សម្រាប់ពួកវានីមួយៗ ហើយក៏អាចបង្ហាញទិន្នន័យ រួមទាំងអត្រាស៊ុម មិនត្រឹមតែនៅលើម៉ូនីទ័រមេប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនៅលើអេក្រង់នៃហ្គេម Logitech G15 ដ៏ពេញនិយមផងដែរ។ ក្តារចុច។ នេះមិនមែនមានន័យថា EVGA Precision គឺមិនអាចខ្វះបាននោះទេ ប៉ុន្តែមិនដូចផលិតផលសូហ្វវែរស្រដៀងគ្នាមួយចំនួនពីអ្នកផលិតផ្សេងទៀតនោះទេ វាមានការរចនាសាមញ្ញ និងមានមុខងារ ដែលធ្វើឱ្យវាស័ក្តិសមសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃក្នុងជីវិតរបស់ Overclocker ។

សម្រាប់ Far Cry 2 ហ្គេមនេះក្លាយជាអ្នកស្នងមរតកពីរឿងព្រេងនិទាន Far Cry ដែលធ្លាប់បានកំណត់ស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់គុណភាពក្រាហ្វិកសម្រាប់អ្នកបាញ់ប្រហារដំបូងគេមិនត្រូវការការណែនាំទេព្រោះវាស៊ាំជាមួយអ្នកគាំទ្រទាំងអស់នៃប្រភេទនេះ និង ត្រូវបានប្រើដោយយើងជាការធ្វើតេស្តមួយ។ នេះ​គឺ​ជា​អំណោយ​ដ៏​ល្អ​មួយ​សម្រាប់​អ្នក​ទិញ​ដ៏​មាន​សក្ដានុពល ហើយ​យើង​អាច​អបអរ​សាទរ EVGA ដែល​បាន​រួម​បញ្ចូល​វា​ក្នុង​កញ្ចប់​នេះ​ - អ្នកលក់​កាត​ក្រាហ្វិក​ពីរបី​នាក់​ផ្គត់ផ្គង់​ផលិតផល​របស់​ពួកគេ​ជាមួយ​នឹង​ហ្គេម "ស្រស់" បែបនេះ។

ជាទូទៅ ការវេចខ្ចប់ និងឧបករណ៍របស់ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ពិតជាសមនឹងទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ "ល្អឥតខ្ចោះ" ។ ប្រអប់ខ្លួនវាមើលទៅរឹងមាំ និងទាក់ទាញ ហើយនៅក្នុងវា បន្ថែមពីលើអាដាប់ទ័រវីដេអូខ្លួនវាមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលចាំបាច់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការពេញលេញរបស់វា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មិនមានខ្សែ និងអាដាប់ទ័រហួសសម័យនៅក្នុងឧបករណ៍នោះទេ ប៉ុន្តែជាកម្មវិធីបន្ថែមឥតគិតថ្លៃ វាពិតជាហ្គេមទំនើប និងពេញនិយម។

ការរចនា PCB

នៅក្រឡេកមើលដំបូង កាតមើលទៅមិនខុសពីកំណែ 65nm នៃ Nvidia GeForce GTX 260/GTX 260 Core 216។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ EVGA បានព្យាយាមបន្ថែមភាពដើមដល់ផលិតផលរបស់វា និងមិនកំណត់ចំពោះស្ទីគ័រនៅលើប្រអប់ប្រព័ន្ធត្រជាក់នោះទេ - ផ្នែកខាង ស្រោមនេះត្រូវបានលាបពណ៌ក្រហម។






ប្រវែង PCB នៃ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked គឺ 27 សង់ទីម៉ែត្រ ដូច្នេះផលិតផលនេះមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ម្ចាស់ករណីតូចបំផុតនោះទេ។ ដោយសារដៃគូប្រកួតប្រជែងផ្ទាល់របស់វាគឺ ATI Radeon HD 4870 ដែលប្រើក្តារ 23 សង់ទីម៉ែត្រ នេះគឺជាគុណវិបត្តិយ៉ាងសំខាន់។

ឥឡូវនេះអំពីភាពខុសគ្នាដែលតាមពិតវាមានច្រើនជាងអ្វីដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។ វានឹងពិបាកក្នុងការរំពឹងថាការរចនា PCB ថ្មីនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កំណែ 55nm នៃ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 ចាប់តាំងពីកិច្ចការបែបនេះមិនថោកទេ ហើយតាមពិតទៅ កាតនោះគឺជា កំណែកាត់របស់ Nvidia GeForce GTX 280 គឺគ្មានន័យទាល់តែសោះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែរុះរើប្រព័ន្ធត្រជាក់ព្រោះវាច្បាស់ថា Nvidia យ៉ាងណាក៏ដោយសម្រេចចិត្តចាត់វិធានការនេះ - មានភាពខុសគ្នាច្រើន។



ដំបូង វាចាប់ភ្នែកអ្នកភ្លាមថា បន្ទះសៀគ្វីអង្គចងចាំទាំងអស់ឥឡូវនេះមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទះសៀគ្វីដែលបានបោះពុម្ព ហើយមាន 14 ក្នុងចំណោមពួកវា ពោលគឺការរចនានេះដំបូងបង្អស់ផ្តល់សម្រាប់ឡានក្រុងមេម៉ូរី 448 ប៊ីត ដោយគ្មានលទ្ធភាព។ ពង្រីកដល់ 512 ប៊ីត។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយអ្វីដែលជំរុញឱ្យ Nvidia អភិវឌ្ឍក្រុមប្រឹក្សាភិបាលថ្មី; ភាគច្រើនទំនងជានេះគឺជាបំណងប្រាថ្នាដើម្បីកាត់បន្ថយថ្លៃដើមផលិតកម្មក្នុងតម្លៃណាមួយ ទោះបីជាការទទួលបានទំនងជាមិនសំខាន់ក៏ដោយ - សូម្បីតែនៅក្នុងទម្រង់ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពក៏ដោយ បន្ទះមើលទៅស្មុគស្មាញ និងមានតម្លៃថ្លៃក្នុងការផលិត។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលបន្ទាត់ GeForce 8800 កំពុងអភិវឌ្ឍតាមបណ្តោយផ្លូវដូចគ្នា: បន្ទាប់មកក្នុងករណីភាគច្រើនការកើនឡើងនៃប្រេកង់នាឡិកាបានទូទាត់ដោយជោគជ័យសម្រាប់ការថយចុះនៃទទឹងរថយន្តសតិកំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរពីបន្ទះសៀគ្វី G80 ទៅ G92 ។


Old Geforce GTX 260 PCB New Geforce GTX 260 PCB


ប្រព័ន្ធរងថាមពលក៏បានឆ្លងកាត់ដំណើរការសំខាន់ៗផងដែរ - ប្រសិនបើនៅក្នុងកំណែចាស់ ស្ថេរភាពប្រាំដំណាក់កាលត្រូវបានប្រើ ដែលទទួលបានដោយការកាត់ផ្តាច់នូវស្ថេរភាពប្រាំពីរដំណាក់កាលដើម Nvidia GeForce GTX 280 បន្ទាប់មកនៅក្នុងកំណែ 55-nm នៃ Nvidia GeForce GTX 260 ចំនួនសរុបនៃដំណាក់កាលនៃស្ថេរភាពថាមពល GPU គឺបួន ហើយពួកគេប្រើត្រង់ស៊ីស្ទ័រថាមពលផ្សេងទៀត។ ដំណឹងអាក្រក់សម្រាប់ម្ចាស់ប្រព័ន្ធត្រជាក់រាវ ឬម៉ាស៊ីនត្រជាក់មិនស្តង់ដារ៖ ប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ស៊េរី 65nm Nvidia GeForce GTX 200 នឹងមិនដំណើរការសម្រាប់កាត 55nm ទេ យ៉ាងហោចណាស់ម៉ូដែល monolithic ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យត្រជាក់មិនត្រឹមតែ GPUs និងបន្ទះឈីបអង្គចងចាំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានធាតុផងដែរ។ នៃប្រព័ន្ធថាមពល, យ៉ាងជាក់លាក់ដោយសារតែទីតាំងផ្សេងគ្នានៃក្រោយ។


បេះដូងនៃនិយតករគឺ NCP5388 ឧបករណ៍បញ្ជា PWM បួនដំណាក់កាលដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយ PCB ។ នៅជាប់នឹងវាត្រូវបានលក់បន្ទះសៀគ្វីដែលមិនស្គាល់នៃវិមាត្រមីក្រូទស្សន៍ដែលត្រូវបានសម្គាល់ថា "BR=AL U07" ហើយជាក់ស្តែងគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះការបើកបរនិយតករថាមពលអង្គចងចាំពីរដំណាក់កាលដាច់ដោយឡែក។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់សម្រាប់ភ្ជាប់ថាមពលខាងក្រៅដូចពីមុន ពីរ។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ទាំងពីរគឺ 6-pin PCIe 1.0 ដែលមានសមត្ថភាពផ្ទុករហូតដល់ 75W ។ ក្នុងចំណោមភាពខុសប្លែកគ្នាផ្សេងទៀត យើងអាចកត់សម្គាល់ពីវត្តមានរបស់ស៊ុមដែកជុំវិញ GPU ប៉ុន្តែផ្នែកខាងឆ្វេងនៃក្តារដែលឧបករណ៍ភ្ជាប់ចំណុចប្រទាក់ និងបន្ទះឈីប NVIO ស្ថិតនៅ នៅតែស្ទើរតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។


ជាបន្ទះឈីបអង្គចងចាំ ផលិតផលនេះប្រើប្រាស់បន្ទះឈីប Samsung K4J52324QH-HJ1A GDDR3 ដែលមានសមត្ថភាព 512 Mbps (16Mx32) ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ប្រេកង់ 1000 (2000) MHz និងវ៉ុលផ្គត់ផ្គង់ 1.9 V ។


14 បន្ទះសៀគ្វីបែបនេះបង្កើតបានជាធនាគារអង្គចងចាំវីដេអូក្នុងស្រុកដែលមានសមត្ថភាព 896 MB ជាមួយនឹងឡានក្រុងចូលប្រើ 448 ប៊ីត។ យោងតាមការបញ្ជាក់ជាផ្លូវការរបស់ Nvidia អង្គចងចាំ GeForce GTX 260 ដោយមិនគិតពីកំណែ GPU ដែលបានប្រើ គួរតែដំណើរការនៅប្រេកង់ 1000 (2000) MHz ដោយផ្តល់នូវកម្រិតបញ្ជូន 112 GB/s ប៉ុន្តែ EVGA បានត្រួតលើអង្គចងចាំទៅ 1053 (2106) MHz ដែលបង្កើនល្បឿនរហូតដល់ 117.9 GB/s ។

នេះគឺសូម្បីតែខ្ពស់ជាង ATI Radeon HD 4870 ដែលមាន 115.2 GB / s ប៉ុន្តែដោយគិតគូរពីការប្រើប្រាស់ microcircuits ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដំបូងសម្រាប់ 1000 (2000) MHz វាលែងមានកន្លែងសម្រាប់ overclock បន្ថែមទៀតដែល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នឹងត្រូវបានសាកល្បងនៅក្នុងជំពូកដែលត្រូវគ្នានៃការពិនិត្យឡើងវិញ។

វាមិនអាចធ្វើទៅបានដើម្បីវាយតម្លៃដោយមើលឃើញថាតើការផ្លាស់ប្តូរទៅបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការ 55-nm អនុញ្ញាតឱ្យកាត់បន្ថយតំបន់ស្លាប់ G200b - បន្ទះឈីបកំណែថ្មីត្រូវបានបំពាក់ដោយគម្របចែកចាយកំដៅដែកតាមរបៀបដូចគ្នានឹងឧបករណ៍ចាស់។ យើងមិនហ៊ានដកគម្របនេះចេញទេ ព្រោះកាតនឹងនៅតែមានប្រយោជន៍សម្រាប់យើងនាពេលអនាគត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តួលេខនិយាយសម្រាប់ខ្លួនគេ - កំណែថ្មីរបស់ G200 មានផ្ទៃដី 470 មិល្លីម៉ែត្រការ៉េធៀបនឹង 576 មិល្លីម៉ែត្រការ៉េ សម្រាប់ម៉ូដែលចាស់ដែលផលិតដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា 65-nm ។ វាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពេកទេប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃការបង្រួមនៃ ATI RV770 ដែលមានផ្ទៃដីត្រឹមតែ 260 sq. mm ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថាចុងក្រោយគឺសាមញ្ញជាងមួយដងកន្លះប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីលេខ។ នៃត្រង់ស៊ីស្ទ័រ។ បន្ទះឈីបនេះត្រូវបានសម្គាល់ថា G200-103-B2 ដែលភ្លាមៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្គាល់វាពីកំណែចាស់ដែលត្រូវបានសម្គាល់ G200-100-A2 ។


ប្រេកង់ស្នូលផ្លូវការរបស់ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 គឺ 576 MHz សម្រាប់ដែនចម្បង និង 1242 MHz សម្រាប់ផ្នែកកុំព្យូទ័រ ប៉ុន្តែនៅក្នុងអត្ថបទថ្ងៃនេះ យើងកំពុងនិយាយអំពីផលិតផលដែលស្ថិតនៅក្រោមការត្រួតស៊ីគ្នារបស់រោងចក្រ ហើយប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះគឺ 625 និង 1350 MHz ។ រៀងគ្នា។ មិនមែនជាការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នោះទេដែលជាក់ស្តែងមិនអនុញ្ញាតឱ្យយើងវិនិច្ឆ័យថាតើសក្តានុពលប្រេកង់របស់ G200b បានកើនឡើងក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយ G200 ទេ - នៅក្នុងការអនុវត្តរបស់យើងយើងបានឃើញកំណែ 65-nm នៃ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 ដែលត្រួតលើគ្នាដោយ ក្រុមហ៊ុនផលិតទៅប្រេកង់ខ្ពស់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked នឹងត្រូវបាន overclocked បន្ថែមទៀត។ ចំពោះការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃស្នូលក្រាហ្វិក វាគឺជាស្តង់ដារសម្រាប់ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216: 216 universal shader processors, 72 textures processors និង 28 RBE units។ តាមទ្រឹស្តី ប្រសិនបើការ Overclock បន្ថែមទៀតទទួលបានជោគជ័យ កាតអាចត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងដំណើរការនៅកម្រិត Nvidia GeForce GTX 280 ឬខ្ពស់ជាងនេះ។

កាតនេះត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ភ្ជាប់ស្តង់ដារ រួមទាំងច្រក DVI-I ពីរឆានែលពីរដែលគាំទ្រដំណោះស្រាយរហូតដល់ 2560x1600 រួមបញ្ចូល ច្រកចេញវីដេអូអាណាឡូកជាសកល ឧបករណ៍ភ្ជាប់ SLI ពីរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលកាតរហូតដល់បីទៅក្នុងប្រព័ន្ធតែមួយ។ និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ S/PDIF ពីរម្ជុលសម្រាប់រៀបចំការផ្សាយស្ទ្រីមអូឌីយ៉ូ S/PDIF ខាងក្រៅទៅកាន់ HDMI ដែលខ្សែដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកញ្ចប់។

ការរចនាប្រព័ន្ធត្រជាក់

នៅក្នុងវិធីជាច្រើន ការរចនាប្រព័ន្ធត្រជាក់នៃកំណែ 55-nm នៃ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 នៅតែមាន ប៉ុន្តែក៏មានការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗដែលកំណត់ដោយទាំងការរចនាថ្មីនៃបន្ទះសៀគ្វីបោះពុម្ព និងការប្រើប្រាស់បន្ថែមទៀត។ កំណែសន្សំសំចៃនៃស្នូលក្រាហ្វិក។


ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់បំផុត ប្រហែលជាតំបន់វិទ្យុសកម្មដែលកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង - វាបានបាត់បង់ផ្នែកដែលមានទីតាំងនៅទល់មុខចានម៉ោន ដោយសារតែវាកាន់តែខ្លីគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ បំពង់កំដៅមួយក្នុងចំណោមបំពង់កំដៅដែលពីមុនបានផ្តល់ការផ្ទេរលំហូរកំដៅពីធាតុថាមពលនៃប្រព័ន្ធថាមពលបានបាត់ហើយមូលដ្ឋានដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយផ្ទៃ GPU កាន់តែតូចជាងមុន។






ជាក់ស្តែង វិធានការទាំងអស់នេះក៏មានគោលបំណងកាត់បន្ថយការចំណាយផងដែរ ដោយសារយើងមិនឃើញហេតុផលគោលបំណងផ្សេងទៀតដើម្បីកាត់បន្ថយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃការរចនាដែលមានការបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់នោះទេ។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិទ្ធភាពនៃប្រព័ន្ធត្រជាក់ថ្មីគួរតែធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់ ការធ្លាក់ចុះរបស់វាអាចត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយកម្រិតទាបនៃការរលាយកំដៅរបស់ G200b ។ ថាតើនេះពិតជាករណីនេះ នឹងត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅក្នុងជំពូកបន្ទាប់នៃការពិនិត្យឡើងវិញ។

បើមិនដូច្នោះទេដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចហើយ គំនិតទូទៅនៅតែដដែល - ឧបករណ៍ផ្លាស់ប្តូរកំដៅស្ពាន់ដែលយកកំដៅពី GPU ផ្ទេរវាទៅវិទ្យុសកម្មដោយប្រើបំពង់កំដៅ។ ការបិទភ្ជាប់កម្ដៅក្រាស់ពណ៌ប្រផេះធម្មតាត្រូវបានប្រើជាចំណុចប្រទាក់កម្ដៅ។ កង្ហាររ៉ាឌីកាល់ទទួលខុសត្រូវចំពោះការផ្លុំវិទ្យុសកម្ម; ខ្យល់ក្តៅត្រូវបានបណ្តេញចេញនៅខាងក្រៅប្រអប់ប្រព័ន្ធតាមរយៈរន្ធជាច្រើននៅក្នុងបន្ទះភ្ជាប់អាដាប់ទ័រវីដេអូ។ ធាតុផ្សេងទៀតដែលទាមទារភាពត្រជាក់ ដូចជាបន្ទះសៀគ្វីអង្គចងចាំ NVIO ស្លាប់ និងត្រង់ស៊ីស្ទ័រថាមពលរបស់និយតករថាមពល ទាក់ទងមូលដ្ឋានអាលុយមីញ៉ូមនៃប្រព័ន្ធតាមរយៈការលេចចេញរបស់វា ដែលត្រូវបានបំពាក់ដោយបន្ទះសរសៃដែលត្រាំក្នុងបន្ទះកម្ដៅពណ៌ស។

ការរចនាទាំងមូលមើលទៅជោគជ័យណាស់ ទោះបីជាវាមានភាពសាមញ្ញបន្តិចបើប្រៀបធៀបទៅនឹងកំណែដើម ដែលដំបូងឡើយត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់គ្រួសារ Nvidia GeForce GTX 200។ ក្នុងន័យនេះ យើងគួរតែរំពឹងថានឹងមានប្រសិទ្ធភាពទាបជាងបន្តិចនៃការងាររបស់វា ប៉ុន្តែដោយសារការប្រើប្រាស់ នៃកំណែ 55-nm នៃ G200 ភាពខុសគ្នាអាចមិនសំខាន់ ឬមិនលេចឡើងទាល់តែសោះ។ ក្នុងករណីដែលរបបកម្ដៅមិនកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន ភាពសាមញ្ញនៃការរចនាអាចចាត់ទុកថាមានភាពយុត្តិធម៌។

ការប្រើប្រាស់ថាមពល លក្ខខណ្ឌកម្ដៅ ការ Overclock និងសំឡេងរំខាន

ចាប់តាំងពីកំណែ 55nm នៃ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 បុកមន្ទីរពិសោធន៍របស់យើងជាលើកដំបូង យើងមិនបានបរាជ័យក្នុងការវាស់ស្ទង់ការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់វាទេ ហើយស្វែងយល់ថាតើវាកាន់តែសន្សំសំចៃបើធៀបនឹងកំណែ 65nm ចាស់ ហើយតើទំហំប៉ុនណា។ ចំណេញគឺ។ សម្រាប់ការនេះ កៅអីសាកល្បងដែលមានការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធខាងក្រោមត្រូវបានប្រើ៖

អង្គដំណើរការ Intel Pentium 4 560 (3.6 GHz, LGA775)
Motherboard DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
អង្គចងចាំ PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD Hard Drive (36 GB)
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល Chieftec ATX-410-212 (ថាមពល 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-ប៊ីត
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 បង្កើត 1.1.0

យោងតាមវិធីសាស្រ្តដែលបានអនុម័ត ដើម្បីបង្កើតការផ្ទុកនៅក្នុងរបៀប 3D ការធ្វើតេស្ត SM3.0/HDR ដំបូងនៃកញ្ចប់ 3DMark06 ត្រូវបានប្រើ ដែលត្រូវបានដំណើរការនៅក្នុងរង្វិលជុំនៅកម្រិត 1600x1200 ជាមួយនឹង FSAA 4x និង AF 16x បង្ខំ។ របៀប Peak 2D ត្រូវបានត្រាប់តាមដោយប្រើការធ្វើតេស្ត 2D Transparent Windows ដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុង PCMark05។ ការធ្វើតេស្តចុងក្រោយគឺមានភាពពាក់ព័ន្ធគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងពន្លឺនៃការពិតដែលថាចំណុចប្រទាក់បង្អួច Windows Vista Aero ប្រើសមត្ថភាពនៃដំណើរការក្រាហ្វិក។






ការផ្លាស់ប្តូរទៅបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការ 55-nm មានឥទ្ធិពលជន៍បំផុតលើសេដ្ឋកិច្ចរបស់ G200 ជាទូទៅ និង GeForce GTX 260 ជាពិសេស។ ទោះបីជាមិនមានការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងរបៀបទំនេរក៏ដោយ វាគឺ 34 W នៅក្រោមការផ្ទុកនៅក្នុងរបៀប 3D ដូច្នេះមកុដឆ្លងកាត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវពី ATI Radeon HD 4870 1GB ទៅកាតដោយផ្អែកលើ G200b ។ នេះគឺជាការវាយប្រហារដ៏ធ្ងន់ធ្ងរមួយចំពោះ ATI ដែលយើងជឿថា គួរតែគិតឱ្យបានហ្មត់ចត់អំពីកម្រិតនៃការប្រើប្រាស់ថាមពលនៃផលិតផលរបស់ខ្លួន ជាពិសេសផលិតផលដែលផ្អែកលើគ្រោងការណ៍ដំណើរការពីរ។

ចំពោះប្លង់នៃខ្សែថាមពល នៅក្នុងកំណែថ្មីនៃ GeForce GTX 260 Core 216 ការផ្ទុកនៅលើឧបករណ៍ភ្ជាប់ខាងក្រៅគឺមិនស្មើគ្នា មិនដូចស៊េរីចាស់ដែលប្រើការរចនាបន្ទះសៀគ្វីបោះពុម្ព និងសៀគ្វីផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដែលបានបង្កើត។ សម្រាប់ GeForce GTX 280. ឧបករណ៍ភ្ជាប់ដែលនៅជិតបំផុតទៅនឹងចុងបញ្ចប់នៃបន្ទះត្រូវបានផ្ទុកគួរឱ្យកត់សម្គាល់, 10-13 W, ខ្លាំងជាង; ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការពិចារណាលើសូចនាករដែលនៅឆ្ងាយពីតម្លៃកំណត់ (75 W) នេះមិនមែនជាហេតុផលសម្រាប់ការព្រួយបារម្ភនោះទេ។

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា កំណែ 55nm នៃ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 ដំណើរការនៅប្រេកង់ដូចគ្នាទៅនឹងកំណែ 65nm - 576 MHz សម្រាប់ដែន GPU ចម្បង និង 1240 MHz សម្រាប់ដែន processor shader ។ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនេះត្រូវបានធ្វើ Overclock ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតទៅ 625/1350 MHz ទោះយ៉ាងណាយើងបានសម្រេចចិត្តបន្តនិងស្វែងយល់ថាតើសក្តានុពលប្រេកង់របស់ G200 បានកើនឡើងប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការផ្ទេរវាទៅ 55-nm បច្ចេកវិទ្យាដំណើរការ។ ដោយគ្មានការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយបន្ថែមណាមួយ ដូចជាការជំនួសប្រព័ន្ធត្រជាក់ ឬកែប្រែប្រព័ន្ធថាមពល លទ្ធផលគឺ 715/1541 MHz សម្រាប់ស្នូលក្រាហ្វិក និង 1150 (2300) MHz សម្រាប់អង្គចងចាំ។ មិនមែនជាលទ្ធផលអាក្រក់សម្រាប់បន្ទះឈីបដែលមាន 1.4 ពាន់លាន transistors ជាពិសេសការពិចារណាថាច្បាប់ចម្លងស្រដៀងគ្នានៃ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 ដោយប្រើកំណែ 65-nm នៃ G200 គ្រប់គ្រងដើម្បី overclock ត្រឹមតែ 650/1400 MHz ប៉ុណ្ណោះ។ បើគិតជាភាគរយ ការកើនឡើងគឺប្រហែល 10% ប៉ុន្តែនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងសង្ឃឹមសម្រាប់ដំណើរការនៅកម្រិតនៃ Nvidia GeForce GTX 280 ដែលមាន 240 ALUs, 80 TMUs និង 32 RBEs ធៀបនឹង 216, 72 និង 28 គ្រឿងស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ Nvidia GeForce GTX 260 ស្នូល 216 ។

ការសិក្សាអំពីរបបសីតុណ្ហភាពដោយប្រើ RivaTuner បានបង្ហាញរូបភាពខាងក្រោម៖



នៅល្បឿននាឡិកាដូចគ្នា សីតុណ្ហភាពអតិបរិមានៃកំណែ 65nm និង 55nm របស់ G200 ក៏ដូចគ្នាដែរ ដែលតាមមើលទៅគឺដោយសារតែការរចនាប្រព័ន្ធត្រជាក់ដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញខ្លះៗនៅក្នុងជំនាន់ក្រោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការធ្វើ Overclock បន្ថែមទៀតនៃ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked សីតុណ្ហភាព GPU អតិបរមាមិនលើសពីកម្រិតនៃ Nvidia GeForce GTX 280 ទេ។ ចំណាំថានៅក្នុងរបៀប 2D សមាជិកទាំងអស់នៃគ្រួសារ Nvidia GeForce GTX 200 កាត់បន្ថយនាឡិកា GPU ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ល្បឿនរហូតដល់ 300/600 MHz និងប្រេកង់អង្គចងចាំ - រហូតដល់ 100 (200) MHz ដែលជួយពួកគេរក្សាសីតុណ្ហភាពទាប និងកម្រិតសំឡេងរំខាន។



ទោះបីជាមានការផ្លាស់ប្តូរការរចនាមួយចំនួនចំពោះប្រព័ន្ធត្រជាក់ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ក៏ដោយ ការវាស់សំលេងរំខានមិនបានបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗពីប្រព័ន្ធត្រជាក់យោង Nvidia GeForce GTX 280 នោះទេ។ យ៉ាងហោចណាស់ដោយសារតែកម្រិតសំលេងរំខានខ្ពស់ដែលបង្កើតឡើងដោយវេទិកាសាកល្បងរបស់យើងទាំងមូល។ - សូម្បីតែជាមួយនឹងការត្រជាក់កាតក្រាហ្វិកអកម្មទាំងស្រុងវាគឺ 43 dBA ដែលនៅក្នុងខ្លួនវាគឺច្រើនណាស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាការរចនា CO ដែលប្រើប្រាស់ដោយ Nvidia នៅតែជាផ្នែកមួយដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មក្រាហ្វិកដាច់ពីគ្នា ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវប្រសិទ្ធភាពត្រជាក់ខ្ពស់ជាមួយនឹងលក្ខណៈសំឡេងរំខាន។ មិនចាំបាច់និយាយអំពីភាពគ្មានសំលេងរំខានពេញលេញនោះទេ ប៉ុន្តែសមាសភាពសូរស័ព្ទនៃសំលេងរំខានគឺអំណោយផល ចាប់តាំងពីការរួមចំណែកសំខាន់ចំពោះវាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការច្រេះនៃលំហូរខ្យល់ ដែលអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនធ្វើឱ្យខូចត្រចៀក។

សាកល្បងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវេទិកា និងវិធីសាស្រ្តសាកល្បង

ការសិក្សាប្រៀបធៀបការអនុវត្ត Superclocked EVGA GeForce GTX 260 Core 216 ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើវេទិកាសាកល្បងជាមួយនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដូចខាងក្រោមៈ

ដំណើរការ Intel Core i7-965 Extreme Edition (3.2 GHz, 6.4 GT/s QPI)
Motherboard Asus P6T Deluxe (Intel X58)
អង្គចងចាំ Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
ដ្រាយវ៍រឹង Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB buffer)
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (ថាមពល 1 kW)
Dell 3007WFP Monitor (30”, គុណភាពបង្ហាញអតិបរមា [អ៊ីមែលការពារ]ហឺត)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64 ប៊ីត
ATI Catalyst 8.12 សម្រាប់ ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL សម្រាប់ Nvidia GeForce

កម្មវិធីបញ្ជាកាតក្រាហ្វិកត្រូវបានសម្រួលដើម្បីផ្តល់នូវគុណភាពខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាននៃការត្រងវាយនភាពជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់តិចតួចពីការធ្វើឱ្យប្រសើរកម្មវិធីលំនាំដើម។ វាយនភាព​ថ្លា​ប្រឆាំង​ឈ្មោះ​ក្លែងក្លាយ​ត្រូវ​បាន​បើក ខណៈ​ដែល​គំរូ​ច្រើន​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​ស្ថាបត្យកម្ម​ទាំង​ពីរ ដោយសារ​ដំណោះស្រាយ ATI មិន​គាំទ្រ​ការ​យក​គំរូ​លើស​សម្រាប់​លក្ខណៈ​ពិសេស​នេះ។ ជាលទ្ធផលបញ្ជីនៃការកំណត់កម្មវិធីបញ្ជា ATI Catalyst និង Nvidia GeForce មើលទៅដូចនេះ:

កាតាលីករ ATI៖

Smoothvision HD៖ ប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ៖ ប្រើការកំណត់កម្មវិធី/តម្រងប្រអប់
កាតាលីករ A.I. ស្តង់ដារ
កម្រិតលម្អិត Mipmap៖ គុណភាពខ្ពស់
រង់ចាំការធ្វើឱ្យស្រស់បញ្ឈរ៖ បិទជានិច្ច
បើកដំណើរការអាដាប់ធ័រប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយ៖ បើក/គុណភាព

NVIDIA GeForce៖

តម្រងវាយនភាព - គុណភាព: គុណភាពខ្ពស់
ការត្រងវាយនភាព - ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពត្រីកោណមាត្រ៖ បិទ
ការត្រងវាយនភាព - ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពគំរូ Anisotropic៖ បិទ
សមកាលកម្មបញ្ឈរ៖ បង្ខំបិទ
Antialiasing - ការកែតម្រូវហ្គាម៉ា៖ បើក
Antialiasing - តម្លាភាព៖ ពហុគំរូ
ការកំណត់ផ្សេងទៀត៖ លំនាំដើម

សមាសភាពនៃកញ្ចប់សាកល្បងត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញយ៉ាងសំខាន់ ដើម្បីផ្គូផ្គងភាពជាក់ស្តែងនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ជាលទ្ធផលនៃការពិនិត្យឡើងវិញ សំណុំហ្គេម និងកម្មវិធីខាងក្រោមត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងវា៖

អ្នកបាញ់មនុស្សដំបូង 3D៖

ការហៅកាតព្វកិច្ច: ពិភពលោកនៅក្នុងសង្គ្រាម
ក្បាលគ្រាប់គ្រីស
ដែនដីសត្រូវ៖ សង្គ្រាមរញ្ជួយ
យំឆ្ងាយ ២
S.T.A.L.K.E.R.: មេឃច្បាស់


អ្នកបាញ់បីវិមាត្រជាមួយទិដ្ឋភាពមនុស្សទីបី៖

កន្លែងស្លាប់
Devil May Cry ៤
Grand Theft Auto IV


RPG៖

Fallout ៣
ឥទ្ធិពលម៉ាស


ក្លែងធ្វើ៖

អ្នកបើកបរប្រណាំង៖ ក្រឡាចត្រង្គ
X³: ជម្លោះ Terran


យុទ្ធសាស្ត្រ៖

ការ​ជូន​ដំណឹង​ក្រហម ៣
ស្ព័រ
ពិភពលោកនៅក្នុងជម្លោះ


ការធ្វើតេស្តសំយោគ៖

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

ហ្គេមនីមួយៗដែលរួមបញ្ចូលក្នុងឈុតកម្មវិធីសាកល្បងត្រូវបានសម្រួលដើម្បីផ្តល់នូវកម្រិតលម្អិតខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយប្រើតែឧបករណ៍ដែលមាននៅក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនទាន់ចាប់ផ្តើម។ នេះមានន័យថាជាការបដិសេធជាមូលដ្ឋាននៃការកែប្រែឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដោយដៃ ដោយហេតុថាអ្នកលេងមិនត្រូវបានទាមទារដើម្បីអាចធ្វើវាបានទេ។ សម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួន ការលើកលែងត្រូវបានធ្វើឡើង កំណត់ដោយការពិចារណាពីភាពចាំបាច់មួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។ ការលើកលែងទាំងនេះនីមួយៗត្រូវបានលើកឡើងដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងផ្នែកពាក់ព័ន្ធនៃការពិនិត្យឡើងវិញ។

បន្ថែមពីលើ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked អ្នកសាកល្បងរួមបញ្ចូលកាតក្រាហ្វិកខាងក្រោម៖

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, ឡានក្រុងមេម៉ូរី 512 ប៊ីត, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bit memory bus, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-bit memory bus, 2x1024 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bit memory bus, 1024 MB GDDR5)

ការធ្វើតេស្តត្រូវបានអនុវត្តនៅដំណោះស្រាយ 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 និង 2560x1600 ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានប្រើសម្រាប់តែតួអង្គសំខាន់នៃការពិនិត្យឡើងវិញនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ក៏ដូចជាសម្រាប់ ATI Radeon HD 4850 X2 ផងដែរ។ គ្រប់ទីកន្លែងដែលអាចធ្វើទៅបាន ការច្រោះ anisotropic ស្តង់ដារ 16x ត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយ 4x MSAA ប្រឆាំងនឹងការហៅក្លែងក្លាយ។ ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយត្រូវបានអនុវត្តដោយមធ្យោបាយនៃហ្គេមដោយខ្លួនឯង ឬនៅក្នុងអវត្តមានរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ខំឱ្យប្រើការកំណត់សមស្របនៃកម្មវិធីបញ្ជា ATI Catalyst និង Nvidia GeForce ។ ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ គ្មានឧបករណ៍កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបន្ថែមត្រូវបានប្រើប្រាស់ទេ។

ដើម្បីទទួលបានទិន្នន័យការអនុវត្ត ឧបករណ៍ដែលបានបង្កើតនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានប្រើប្រាស់ ជាមួយនឹងការកត់ត្រាជាកាតព្វកិច្ចនៃវីដេអូសាកល្បងដើម ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ នៅក្នុងករណីផ្សេងទៀតទាំងអស់ ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ Fraps 2.9.6 ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងរបៀបដោយដៃជាមួយនឹងការឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តបីដង និងជាមធ្យមជាបន្តបន្ទាប់នៃលទ្ធផលចុងក្រោយ។ នៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបាន ទិន្នន័យត្រូវបានកត់ត្រាមិនត្រឹមតែជាមធ្យមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានផលិតភាពអប្បបរមាផងដែរ។

Playtests: Call of Duty: World at War


ការ Overclock រោងចក្ររបស់ EVGA មិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបន្តជាមួយនឹង Nvidia GeForce GTX 280 នោះទេ ប៉ុន្តែការ Overclock បន្ថែមធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានសូម្បីតែនៅ 2560x1600 ទោះបីជាមាន memory bus តូចជាងក៏ដោយ។ លើសពីនេះទៅទៀត នៅក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ ការអនុវត្តអប្បបរមាគឺខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមដែលមានផាសុកភាព ហើយជាទូទៅ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked ដែលត្រួតលើគ្នាគឺស្ទើរតែល្អដូច ATI Radeon HD 4850 X2 ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ថាមពល និងសំលេងរំខានទាបជាងយ៉ាងខ្លាំង។ .

Playtests: ក្បាលគ្រាប់ Crysis


ដូចគ្នានេះដែរអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុង Crysis Warhead - ការត្រួតលើគ្នាបន្ថែមនាំកាត EVGA ដល់កម្រិត Nvidia GeForce GTX 280 ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីនេះ គុណភាពបង្ហាញ 2560x1600 ក្លាយជាករណីលើកលែង ដែលទទឹងតូចជាងនៃឡានក្រុងចូលប្រើអង្គចងចាំចាប់ផ្តើម។ ប៉ះពាល់ ក៏ដូចជាទំហំតូចនៃអង្គចងចាំខ្លួនឯងផងដែរ - 896 ទល់នឹង 1024 MB ។

Playtests៖ ទឹកដីសត្រូវ៖ សង្គ្រាមរញ្ជួយ

ET: Quake Wars មានដែនកំណត់ការអនុវត្តជាមធ្យមដែលបានជួសជុលនៅ 30 fps ដោយសារតែព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្មនៅ 30 Hz ក្នុងអ្នកលេងច្រើន។ ដើម្បីទទួលបានទិន្នន័យពេញលេញបន្ថែមទៀតលើការអនុវត្តកាតក្រាហ្វិកនៅក្នុង Quake Wars ដែនកំណត់នេះត្រូវបានបិទតាមរយៈកុងសូលហ្គេម។ ចាប់តាំងពីការធ្វើតេស្តប្រើសមត្ថភាពខាងក្នុងនៃហ្គេមនោះ មិនមានព័ត៌មានអំពីដំណើរការអប្បបរមាទេ។


ភាពខុសគ្នារវាងអ្នកតំណាងផ្សេងគ្នានៃគ្រួសារ Nvidia GeForce GTX 200 នៅក្នុងហ្គេមនេះគឺតិចតួចបំផុត ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែនៅទីនេះ ការត្រួតលើកាត EVGA អនុញ្ញាតឱ្យវាឈានដល់កម្រិតដូចគ្នាជាមួយនឹង Nvidia GeForce GTX 280 ហើយថែមទាំងដំណើរការវានៅកម្រិត 2560x1600 បន្តិច។ ក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់ កម្រិតប្រតិបត្តិការគឺខ្ពស់ណាស់ ហើយលើសពីតម្រូវការរបស់ហ្គេម។

Playtests: Far Cry 2


នៅក្នុងកំណែដើមនៃ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked វាទាបជាង Nvidia GeForce GTX 280 ប៉ុន្តែការ Overclock GPU ទៅ 715/1541 MHz ហើយអង្គចងចាំទៅ 1150 (2300) MHz អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្ទើរតែយកឈ្នះ គម្លាត លើកលែងតែមានភាពយឺតយ៉ាវក្នុងការអនុវត្តអប្បបរមា។

ការធ្វើតេស្តហ្គេម៖ S.T.A.L.K.E.R.៖ មេឃច្បាស់

ដើម្បីធានាបាននូវកម្រិតនៃការអនុវត្តដែលអាចទទួលយកបាននៅក្នុងហ្គេមនេះ វាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តបោះបង់ចោលការប្រើប្រាស់ FSAA ក៏ដូចជាជម្រើសដែលពឹងផ្អែកលើធនធានដូចជា "កាំរស្មីព្រះអាទិត្យ", "ផ្ទៃសើម" និង "ផ្សែងបរិមាណ" ។ កំឡុងពេលសាកល្បង របៀប "Enhanced full dynamic lighting" (DX10) ត្រូវបានប្រើ សម្រាប់កាត ATI មុខងារ DirectX 10.1 ត្រូវបានប្រើបន្ថែម


ផលិតផល EVGA ដែលធ្វើ Overclock ក៏មានឥរិយាបទស្រដៀងគ្នានៅក្នុង Clear Sky ដែរ - ប្រេកង់នាឡិកាកើនឡើងអនុញ្ញាតឱ្យវាប្រកួតប្រជែងជាមួយ Nvidia GeForce GTX 280 ក្នុងការអនុវត្តជាមធ្យម ប៉ុន្តែប្លុកមុខងារតិចជាងមុន និងរថយន្តសតិតូចចង្អៀតមិនអាចផ្តល់សំណងដោយការកើនឡើងនៃប្រេកង់ ដែលជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់ដំណើរការអប្បបរមា។ .

Playtests៖ លំហ​ស្លាប់


ការពិតដែលថាភាពយឺតយ៉ាវនៃចំនួន ALUs, TMUs និង RBEs គឺមិនងាយស្រួលប៉ុន្មានក្នុងការទូទាត់ជាមួយនឹងល្បឿននាឡិកាក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់ផងដែរនៅក្នុង Dead Space ផងដែរ៖ ប្រសិនបើយោងទៅតាមសូចនាករជាមធ្យម កាត EVGA ដែលមាន overclock ច្រើនបំផុតនឹងដំណើរការជាង Nvidia GeForce GTX 280 ដោយ 2-5% អាស្រ័យលើដំណោះស្រាយ ការអនុវត្តអប្បបរមានៅតែដដែល។ លើសពីនេះទៅទៀត នៅកម្រិតភាពច្បាស់ 2560x1600 ការ overclock តែម្នាក់ឯងគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទៀតទេ ហើយ Nvidia GeForce GTX 280 ចេញមកនៅលើកំពូល។ ដោយសារតម្រូវការតិចតួចនៃហ្គេម កម្រិតនៃដំណើរការទាំងមូលគឺខ្ពស់ណាស់ ហើយភាពខុសគ្នាដែលបានពិពណ៌នាខាងលើគឺមិនអាចកត់សម្គាល់ដោយភ្នែកទទេបានទេ។

Playtests: Devil May Cry 4


កាត EVGA overclocked នៅក្នុង Devil May Cry 4 មានឥរិយាបទប្រហាក់ប្រហែលគ្នា ដោយបង្ហាញពីឧត្តមភាពលើ Nvidia GeForce GTX 280 ក្នុងដំណើរការជាមធ្យម និងភាពស្មើគ្នាក្នុងការអនុវត្តអប្បបរមា។ ករណីលើកលែងមួយគឺគុណភាពបង្ហាញ 2560x1600 ដែលវាគ្រប់គ្រងលើសពីម៉ូដែលស្មាតហ្វូនរបស់គ្រួសារយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសូចនាករចុងក្រោយ។

Playtests: Grand Theft Auto IV

ដោយសារហ្គេមមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើតម្លៃនៃជម្រើស "គុណភាពនៃអត្ថបទ" ខាងលើ "មធ្យម" ជាមួយនឹងចំនួនស្តង់ដារនៃអង្គចងចាំវីដេអូបច្ចុប្បន្ន 512 MB ហើយតម្លៃសុវត្ថិភាពអតិបរមានៃជម្រើស "មើលចម្ងាយ" គឺ 32 ការធ្វើតេស្តទាំងអស់គឺ អនុវត្តជាមួយការកំណត់ទាំងនេះ។ សម្រាប់ជម្រើសផ្សេងទៀត តម្លៃអតិបរមាដែលអាចធ្វើបានត្រូវបានកំណត់។ ដោយសារសមត្ថភាពដើមរបស់ហ្គេមត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ការសាកល្បង គ្មានព័ត៌មានស្តីពីដំណើរការអប្បបរមាអាចរកបានទេ។


ដោយសារលក្ខណៈពិសេសខាងលើ ភាពមិនស្របគ្នាយ៉ាងសំខាន់ក្នុងលទ្ធផលរវាងអ្នកចូលរួមតេស្តត្រូវបានរកឃើញតែនៅកម្រិត 1920x1200 និង 2560x1600 ប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងករណីទី 1 ការត្រួតលើកាត EVGA ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីសម្រេចបាននូវការអនុវត្តជាមធ្យមនៅកម្រិតនៃ Nvidia GeForce GTX 280 ហើយនៅក្នុងករណីទីពីរវាបាននាំវាទៅកន្លែងដំបូងទាំងស្រុងដោយបន្សល់ទុកមិនត្រឹមតែម៉ូដែល Nvidia ស្មាតហ្វូនប៉ុណ្ណោះទេ។ ប៉ុន្តែក៏មាន ATI Radeon HD 4850 X2 ផងដែរ។ ដូចគ្នានេះផងដែរដោយវិនិច្ឆ័យដោយលទ្ធផលនៃ ATI Radeon HD 4870 1GB យើងអាចសន្មត់ថាហ្គេមនេះពេញចិត្តនឹងដំណើរការវាយនភាពមួយចំនួនធំនៅក្នុងដំណោះស្រាយ Nvidia ។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិនិត្យឡើងវិញលើកក្រោយ វិធីសាស្ត្រសាកល្បងនៅក្នុង GTA IV នឹងត្រូវបានកែសម្រួលទៅទំហំអង្គចងចាំវីដេអូអប្បបរមាថ្មី 896 MB ។

Playtests: Fallout 3


ដំណោះស្រាយរបស់ ATI គឺហួសពីការប្រកួតប្រជែង ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កាតដែលមានមូលដ្ឋានលើ Nvidia G200 មានអារម្មណ៍ជឿជាក់ខ្លាំងចំពោះដំណោះស្រាយទាំងអស់ រួមទាំង 2560x1600 ផងដែរ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សូម្បីតែជាមួយនឹងការ Overclock ពីរោងចក្រក៏ដោយ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked គឺមិនទាបជាង Nvidia GeForce GTX 280 ទេ ហើយជាមួយនឹងការ Overclock បន្ថែមវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ 8-10% ដំណើរការលើសពីវា។

Playtests: Mass Effects


ស្ថានភាពដែលត្រូវបានគេមើលឃើញម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងការធ្វើតេស្តផ្សេងទៀតគឺត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត - ការ Overclock អតិបរមានៃកាត EVGA អនុញ្ញាតឱ្យវាប្រកួតប្រជែងយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងលក្ខខណ្ឌស្មើគ្នាជាមួយ Nvidia GeForce GTX 280 ទាំងក្នុងកម្រិតមធ្យមនិងអប្បបរមា។ Alas, ATI Radeon HD 4870 1GB មិនមែនជាដៃគូប្រកួតប្រជែងចំពោះដំណោះស្រាយដែលមានមូលដ្ឋានលើ G200/G200b នៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។ មានតែ ATI Radeon HD 4850 X2 ដែលក្តៅជាង និងមានសំលេងរំខានខ្លាំងប៉ុណ្ណោះ ទើបអាចយកឈ្នះវាបាន។

ការធ្វើតេស្តហ្គេម៖ អ្នកបើកបរប្រណាំង៖ ហ្គ្រីដ


វាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិនកត់សម្គាល់ពីជ័យជំនះនៃកាត EVGA ដែលមានការត្រួតស៊ីគ្នាច្រើនបំផុតនៅ 2560x1600 ដែលជាកន្លែងដែលវាចាញ់តែបិសាចដំណើរការពីរ ATI ប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងគ្រប់ករណីផ្សេងទៀត រូបភាពគឺធម្មតា - ការ Overclock ពីរោងចក្រមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយ Nvidia GeForce GTX 280 ហើយដើម្បីសម្រេចបាននូវដំណើរការស្រដៀងគ្នា អ្នកត្រូវតែបង្កើនល្បឿននាឡិការបស់ GPU និងអង្គចងចាំបន្ថែមទៀត និងដំណើរការអប្បបរមា។ អនុវត្តមិនរីកចម្រើន។

Playtests: X³: ជម្លោះ Terran


ហ្គេមចូលចិត្តដំណោះស្រាយ ATI យ៉ាងច្បាស់ ដោយគ្រាន់តែក្រឡេកមើលដំណើរការអប្បបរមានៅកម្រិត 1280x1024។ សូម្បីតែការ Overclock បន្ថែមនៃកាត EVGA ជួយបានតិចតួច - នៅ 1680x1050 ការសម្តែងអប្បបរមាអាចកើនឡើងត្រឹមតែ 22 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី ដែលច្បាស់ណាស់មិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធានាបាននូវការលេងហ្គេមរលូន។ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការកត់សម្គាល់ថានៅគុណភាពបង្ហាញ 1920x1200 និង 2560x1600 ការ overclock រោងចក្រតិចតួចដែលធ្វើឡើងដោយ EVGA អនុញ្ញាតឱ្យ GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ដើម្បីដំណើរការលើសពី Nvidia GeForce GTX 280 ។

តេស្តសាកល្បង៖ ការជូនដំណឹងក្រហម ៣

ហ្គេមនេះមានឧបករណ៍កំណត់កម្រិតប្រតិបត្តិការជាមធ្យមដែលមិនអាចបិទបាន ដែលជួសជុលនៅប្រហែល 30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។


រហូតមកដល់ពេលនេះ ស្ថានភាពជាមួយនឹងការអនុវត្តកាត Nvidia នៅក្នុង Red Alert 3 គឺនៅឆ្ងាយពីឧត្តមគតិ - នៅពេលប្រើ FSAA 4x ពួកវាទាំងអស់បង្ហាញពីដំណើរការទាបដែលមិនអាចទទួលយកបាន។ យើងអាចសង្ឃឹមសម្រាប់កំណែថ្មីនៃកម្មវិធីបញ្ជា GeForce ប្រហែលជាបញ្ហានេះនឹងត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងវា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥរិយាបថរបស់កាត EVGA ដែលបានត្រួតលើគ្នាគឺមិនខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានពីអ្វីដែលអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងការធ្វើតេស្តមុនៗនោះទេ។

Playtests: Spore

ហ្គេមនេះមានឧបករណ៍កំណត់កម្រិតប្រតិបត្តិការជាមធ្យមដែលមិនអាចបិទបាន ដែលជួសជុលនៅប្រហែល 30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ FSAA មិនត្រូវបានគាំទ្រទេ។


មិនមានព័ត៌មានណាមួយអាចទទួលបានទេ ដោយសារកាតក្រាហ្វិកទាំងអស់នៅក្នុងការធ្វើតេស្តឈានដល់កម្រិតកំណត់ការអនុវត្តជាមធ្យម។ ដូច្នេះពួកវាទាំងអស់គឺសមស្មើគ្នាសម្រាប់ការប្រើប្រាស់នៅក្នុង Spore ។ ដោយសារក្នុងករណីភាគច្រើនការធ្វើតេស្តនេះមិនផ្តល់ព័ត៌មានដ៏មានអត្ថន័យណាមួយទេ យើងឈប់ប្រើវា - វានឹងត្រូវបានជំនួសដោយហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតមួយ ហើយក្នុងពេលតែមួយមានហ្គេមផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែមទៀត។

ការធ្វើតេស្តហ្គេម៖ ពិភពលោកនៅក្នុងជម្លោះ


ការ Overclock បន្ថែមទៀតនៃ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked បានផ្តល់លទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ - នៅ 1680x1050 កាតអាចដំណើរការលើសពី ATI Radeon HD 4850 X2 ហើយនៅ 1920x1200 វាប្រែទៅជាអាដាប់ទ័រវីដេអូតែមួយគត់ក្រៅពី ATI ដែលបានកែច្នៃខាងលើ។ ដំណោះស្រាយដែលផ្តល់នូវកម្រិតផាសុកភាពនៃការអនុវត្ត។ ការកើនឡើងអតិបរមាជាមួយនឹងការ Overclock បន្ថែមបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Nvidia GeForce GTX 280 គឺស្ទើរតែ 14% ដែលអាចចាត់ទុកថាជាលទ្ធផលដ៏ល្អមួយ ដោយផ្តល់នូវភាពយឺតយ៉ាវក្នុងចំនួននៃគ្រឿងមុខងារ ក៏ដូចជាដំណើរការ និងអង្គចងចាំវីដេអូ។

ស្តង់ដារសំយោគ៖ Futuremark 3DMark06









ក្នុង​ចំណោម​ស្តង់ដារ 3DMark06 គ្មាន​កាត EVGA ផ្ដល់​លទ្ធផល​ល្អ​ទេ ទាំង​ការ​ធ្វើ​លើស​ពី​រោងចក្រ ឬ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​បន្ថែម​ទៀត​ដែល​យើង​បាន​ធ្វើ។ ជាក់ស្តែង នាងបានបុកពិដាន ដែលកំណត់ដោយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងនៃ GeForce GTX 260 Core 216 ។

ស្តង់ដារសំយោគ៖ Futuremark 3DMark Vantage

ដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់ស៊ីភីយូ 3DMark Vantage ប្រើប្រាស់ទម្រង់ "ខ្លាំង" សម្រាប់ការធ្វើតេស្ត ដោយប្រើកម្រិតភាពច្បាស់ 1920x1200, FSAA 4x និងតម្រង anisotropic ។ ដើម្បីបញ្ចប់រូបភាពនៃការអនុវត្ត លទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តបុគ្គលចាប់ពីពេលនេះទៅគឺត្រូវបានថតនៅជួរទាំងមូលនៃដំណោះស្រាយ។






ការធ្វើតេស្តនៅក្នុង 3DMark Vantage បានបង្ហាញលទ្ធផលផ្ទុយគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ៖ នៅក្នុងរបៀប overclocked EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked មិនត្រឹមតែអាចដំណើរការបានប្រសើរជាង Nvidia GeForce GTX 280 ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមសាកល្បងទាំងអស់!


ការកើនឡើងដ៏អស្ចារ្យបំផុតពីការ Overclock ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅកម្រិត 1280x1024; នៅពេលដែលគុណភាពបង្ហាញកើនឡើង គម្លាតរវាង EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked និង Nvidia GeForce GTX 280 រួមតូច - ក្រោយមកទៀតនៅតែមានការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អនៅក្នុងដំណើរការនៃប្រព័ន្ធរងនៃអង្គចងចាំ ហើយប្រេកង់ខ្ពស់នៃ GPU មិនអាចមានទៀតទេ។ ជៀសវាង។


នៅក្នុងការធ្វើតេស្តលើកទី 2 រូបភាពគឺមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លះ - នៅគ្រប់ដំណោះស្រាយទាំងអស់ កាត EVGA គឺទាបជាង Nvidia GeForce GTX 280 បន្តិចក្នុងរបៀបធម្មតា ហើយដូចគ្នាទៅនឹងវានៅក្នុងរបៀប Overclock ។ ជាក់ស្តែង ការខ្វះខាតឧបករណ៍ដំណើរការវាយនភាពត្រូវបានទូទាត់ដោយជោគជ័យដោយប្រេកង់ប្រតិបត្តិការខ្ពស់របស់ពួកគេ។ ចំណាំថាដំណោះស្រាយ Nvidia ទាំងពីរនៅក្នុងការធ្វើតេស្តនេះគឺទាបជាង ATI Radeon HD 4850 X2 គួរឱ្យកត់សម្គាល់។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ចូរយើងសង្ខេប។ ការធ្វើតេស្តបានបង្ហាញពីភាពខុសប្លែកគ្នានៃការអនុវត្តរវាងកំណែ 55nm និង 65nm នៃ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 ដែលមាន GPU និងនាឡិកាយោងអង្គចងចាំ ប៉ុន្តែការធ្វើ Overclock រោងចក្ររបស់កាត EVGA បានផ្តល់ឱ្យវានូវអត្ថប្រយោជន៍គួរឱ្យកត់សម្គាល់ ជាមធ្យមរវាង 4.3% និង 6.4% អាស្រ័យ នៅលើដំណោះស្រាយ។ ការ Overclock បន្ថែមបានអនុញ្ញាតឱ្យយើងបន្ថែម 8-9% ផ្សេងទៀតទៅនេះ។

ជាលទ្ធផល តួឯកនៃការពិនិត្យឡើងវិញនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked បានបង្ហាញផ្នែកដ៏ល្អបំផុតរបស់វា ដោយបង្ហាញថាវាអាចជាគូប្រជែងដ៏សក្តិសមទៅនឹង ATI Radeon HD 4870 1GB ។ នៅក្នុងការធ្វើតេស្តជាច្រើន ផលិតផល EVGA គឺលឿនជាងមុន ប៉ុន្តែដោយសារតែការបាត់បង់នៅក្នុងហ្គេមដូចជា Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict និង Red Alert 3 អត្ថប្រយោជន៍ជាមធ្យមគឺត្រឹមតែប្រហែល 5% ប៉ុណ្ណោះ ហើយបន្ទាប់មកនៅដំណោះស្រាយទេ ខ្ពស់ជាង 1680x1050 ។ ដូច្នេះជម្រើសក្នុងករណីនេះត្រូវបានកំណត់ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេង។

ចំពោះការប៉ុនប៉ងដើម្បីតាមទាន់ Nvidia GeForce GTX 280 វាមិនទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងកំណែរបស់រោងចក្រទេទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអរគុណចំពោះការប្រើប្រាស់កំណែ 55nm ថ្មីរបស់ G200 កាតបានបង្ហាញពីសក្ដានុពល overclocking ដ៏ល្អ ហើយដោយមានជំនួយពី ការ Overclock បន្ថែម យើងអាចចាប់បាន ហើយថែមទាំងលើស GTX 280 ដោយការធ្វើតេស្តស្ទើរតែទាំងអស់។












នៅគុណភាពបង្ហាញស្តង់ដារ អត្ថប្រយោជន៍ជាមធ្យមនៃ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 ត្រួតលើគ្នាដល់ 715/1541/2300 MHz មានចាប់ពី 3.1 ដល់ 3.8% ហើយឥទ្ធិពលដ៏អស្ចារ្យបំផុតត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងហ្គេម Devil May Cry 4 (1280x1024, អត្ថប្រយោជន៍ 10.7%), ពិភពលោកក្នុងជម្លោះ (1680x1050 អត្ថប្រយោជន៍ 10.8%) និង X³: ជម្លោះ Terran (1920x1200 និង 2560x1600 អត្ថប្រយោជន៍ 16.2% និងអត្ថប្រយោជន៍ 19.3% រៀងគ្នា)។ ច្រើនជាងមិនអាក្រក់ ជាពិសេសការពិចារណាលើតម្លៃទាបជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់បើប្រៀបធៀបទៅនឹង Nvidia GeForce GTX 280 ។ ដូច្នេះ ភាពងាយស្រួលក្នុងការទិញក្រោយជាមួយនឹងការមកដល់នៃកំណែ 55 nm នៃ Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 គឺស្ថិតនៅក្នុងសំណួរ ជាពិសេសចាប់តាំងពីរូបរាង។ នៃការលក់ដ៏ធំនៃកាតវីដេអូ GeForce GTX 285 ដែលប្រើកំណែ 55-nm នៃ G200 ផងដែរ ហើយតាមនោះ មានសក្តានុពលប្រេកង់ខ្ពស់ជាង GTX 280 ។

ផលិតផលខ្លួនវាផ្ទាល់ដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនេះ EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked សមនឹងទទួលបានការវាយតម្លៃវិជ្ជមានបំផុត។ បន្ថែមពីលើកម្រិតប្រតិបត្តិការដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងសក្ដានុពលនៃការធ្វើ Overclock ដ៏ល្អ វាមានកញ្ចប់ដ៏សមរម្យមួយ រួមទាំងកំណែពេញលេញនៃកាមេរ៉ាដ៏ពេញនិយម Far Cry 2 និងឧបករណ៍ Overclock ដ៏ងាយស្រួល ព្រមទាំងការធានាពេញមួយជីវិត និងលទ្ធភាពនៃការចូលរួមក្នុង EVGA Step- កម្មវិធីឡើង។ រឿងតែមួយគត់ដែលអាចបំភ័យអ្នកទិញដែលមានសក្តានុពលគឺតម្លៃខ្ពស់ជាលក្ខណៈប្រពៃណីនៃផលិតផល EVGA ពីព្រោះនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះតម្លៃផ្លូវការរបស់ ATI Radeon HD 4870 បំពាក់ដោយអង្គចងចាំ 512 MB នៃ GDDR5 បានធ្លាក់ចុះក្រោម $200 ហើយកំណែ ជាមួយនឹងអង្គចងចាំ 1024 MB ត្រូវបានកំណត់ទៅកម្រិត 239 ដុល្លារ។ តម្លៃពិតប្រាកដនៅក្នុងហាងលក់រាយនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ ពិតណាស់គឺខ្ពស់ជាងតម្លៃផ្លូវការរបស់អ្នកផលិត ប៉ុន្តែវាមានទំនាក់ទំនងគ្នាជាមួយពួកគេ ដូច្នេះនៅពេលដែលកាត EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked លេចឡើងនៅលើការលក់របស់យើង យើងគួរតែរំពឹងថាពួកគេក៏នឹងមានផងដែរ។ ថ្លៃជាង Radeon HD 4870 1 GB ។

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked Pros and Cons

គុណសម្បត្តិ៖

ដោយប្រើកំណែ 55nm នៃ G200
កម្រិតខ្ពស់នៃការអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេមទំនើប
ដំណើរការលើសពី ATI Radeon HD 4870 1GB ក្នុងករណីជាច្រើន។
ជាមួយនឹងការ Overclock បន្ថែម វាដំណើរការលើសពី Nvidia GeForce GTX 280
ដំណើរការដោយឯករាជ្យនៃកម្មវិធីជំនួយពហុ GPU
ជម្រើសដ៏ធំទូលាយនៃរបៀប FSAA
ផលប៉ះពាល់នៃការអនុវត្តតិចតួចនៃ FSAA
ការគាំទ្រការបង្កើនល្បឿន GPU PhysX
ការគាំទ្រផ្នែករឹងសម្រាប់ការឌិកូដវីដេអូ HD
ការគាំទ្រសម្រាប់លទ្ធផលអូឌីយ៉ូ S/PDIF តាមរយៈ HDMI
ការប្រើប្រាស់ថាមពលទាបដែលទាក់ទងនិងការបញ្ចេញកំដៅ
កម្រិតសំឡេងរំខានទាប
សក្តានុពល Overclock ល្អ។
ភាពអាចរកបាននៃកំណែពេញលេញនៃ Far Cry 2

គុណវិបត្តិ៖

ភាពលំអៀងនៃការអនុវត្តចំពោះឧបករណ៍ដំណើរការវាយនភាព និង RBE
កង្វះការគាំទ្រសម្រាប់ DirectX 10.1 និង Shader Model 4.1
ការគាំទ្រផ្នែករឹងមិនពេញលេញសម្រាប់ការឌិកូដ VC-1
មិនមានស្នូលសំឡេងរួមបញ្ចូលគ្នាទេ។
គ្មានកម្មវិធីចាក់វីដេអូ HD រួមបញ្ចូលទេ។
តម្លៃខ្ពស់។

សម្ភារៈផ្សេងទៀតលើប្រធានបទនេះ។


ATI Radeon HD 4850 X2 ទល់នឹង Nvidia GeForce GTX 280៖ ការបង្ហាញ
ការវិវត្តន៍នៃកម្មវិធីបញ្ជាកាតាលីករ ATI នៅលើឧទាហរណ៍នៃ Radeon HD 4870
Brothers in Arms៖ កាតវីដេអូ Palit GeForce 9800GTX+ ចំនួនពីរ

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។