Namai Uogos Drakono amžius: inkvizicija – ištrauka: siužetas – prologas. Vieno žaidėjo žaidimui

Drakono amžius: inkvizicija – ištrauka: siužetas – prologas. Vieno žaidėjo žaidimui

Per paimtą Denerimą sąjungininkai, susirinkę prieš lemiamą mūšį, padės kovoti su juo. Sąjungininkų skaičius ir jų armijų dydis priklauso nuo to, kuri per emisarus perduodama pagrindinėje stovykloje. Maksimalus karių skaičius vienoje armijoje yra 50. Kiekviena armija pavaizduota viršutiniame dešiniajame kampe, po mini žemėlapiu, piktograma ir turimų karių skaičiumi. Kiekviena armija gali būti dislokuota tik vieną kartą ir tik vienoje pasirinktoje srityje. Jei pasirinkta armija nugalėta, tada rajone gali būti dislokuota kita armija. Kas tiksliai pateks į sąjungininkus, priklauso nuo pasirinkimo, padaryto žaidimo eigoje. Pavyzdžiui, jei, tada paskutinėje kovoje padės golemai. Jei, parama bus teikiama templierių. Jei, atsiranda vilkolakiai.

  • Redklifo kareiviai yra drąsūs pėstininkai, ištikimi Earlui Eamonui. Jie gerai kovoja su vyrais, tačiau neturi nuotolinių ginklų.
  • Orzammaro nykštukai- kovose užgrūdinti pėstininkai. Jie gerai ginasi, bet trūksta tolimojo ginklo.
  • Golemai neįtikėtinai stiprus artimoje kovoje ir neblogas tolimoje kovoje. Juos įveikti labai labai sunku.
  • Vilkolakiai iš Brecilijos miško yra mirtini puolime, bet prastai ginasi.
  • Dalish elfai- sumanūs lankininkai, tačiau artimoje kovoje jie yra prastesni už kitas kariuomenes.
  • Tamplieriai- Elitinė armija, visų profesijų džekas. Kadangi tamplieriai gali nuslopinti magiją, jie yra puikus ginklas prieš magus.
  • Ratų magai burtais daro rimtą žalą bet kokiu atstumu, bet yra silpni kovoje.
Lemiamas mūšis su archdemonu vyks ant Drakono forto stogo, kur jis kris kartu su Riordanu. Pagrindinis priešo ginklas yra smūgiai ir griebimai galūnėmis, taip pat ugnis. Norėdami susidoroti su ugnimi, padės kalvis iš Denerim, sukurtas iš drakono žvynų ir balzamų. Kova bus lengvesnė, jei būryje bus gydomasis magas, pavyzdžiui, Wynn. Karius ir plėšikus nukreipiame į įvykių tirštumą, kai archdemonas sugriebia kompanioną, smūgis skydu ar rankena, taip pat akmeninis kumštis padės išsivaduoti iš gaudymo. Išilgai platformos kraštų sumontuoti balistai, kuriuos galima ir reikia naudoti prieš archdemoną. Kai jis persikelia nepasiekiamoje vietoje, į atokią vietą, balista yra tiesiog būtina, nors magai galės jį parūkyti iš aikštelės, bet tai užtruks ilgai.

Kartais mechanizmas gali užstrigti, tokiais atvejais padės įgūdis „Padaryti spąstus“. Archdemonas, kaip ir bet kuris drakonas, yra pažeidžiamas šalčio atakų ir yra atsparus ugniai, todėl mūšyje labiausiai pravers visi su šalčiu susiję burtai, taip pat runos, darančios žalą nuo šalčio. Kova gali baigtis trimis skirtingais būdais: pirma – Pilkieji prižiūrėtojai išgyvena, jei; antrasis - pagrindinis veikėjas mirs; trečia – Alistair arba Loghain McTeer paaukos save. Paskutiniai du rezultatai galimi atsisakius padėti Morriganui. Priklausomai nuo pasirinkimo, atrakinamas vienas iš laimėjimų „Aukščiausia auka“, „Guardian Commander“, „Redeemer“ arba „Dark Deal“. Mirus archdemonui, maras baigsis ir jie grįš namo.

Remiantis žaidimais, knygomis, anime ir to paties pavadinimo visatos TV serialais

apibūdinimas

Dragon Age yra fantastinė kompiuterinė RPG serija, kurią sukūrė Kanados studija BioWare ir išleido amerikiečių kampanija Electronic Arts.

Visų serijos žaidimų veiksmas vyksta sąlyginių vėlyvųjų viduramžių eroje, Tedos žemyninėje dalyje, esančioje neįvardytos planetos pietiniame pusrutulyje. Teduose gyvena daugybė rasių, iš kurių pagrindinės yra žmonės, elfai, nykštukai ir qunari. Visa žemyno teritorija suskirstyta į kelias nepriklausomas žmonių valdomas valstybes, iš kurių pagrindinės yra Orlais ir Ferelden pietuose, o taip pat Tevinter imperija, Anderfelsas ir Newarra šiaurėje. Pietryčiuose yra daug nepriklausomų miestų-valstybių, gavusių bendrą Laisvojo Marko pavadinimą. Visose žmonių valstybėse pripažįstama viena Andrastų bažnyčia, gerbianti Dievo nuotaką, vadinamą Kūrėju. Beveik visose valstybėse vyrauja monarchinė valdymo forma. Nykštukų karalystės yra žemiau žemės paviršiaus ir apima beveik visą žemyno teritoriją. Visus nykštukų miestus jungia vadinamieji giluminiai takai. Kiekvienas miestas turi savo monarchą ir jam pavaldų senatą. Gnomai neišpažįsta religijų, bet gerbia Tobuluosius, protėvius, kurie turėjo didžiulę įtaką konkretaus miesto vystymuisi ir klestėjimui. Elfų karalystes seniai sunaikino Tevinter imperija, o šiandien maža elfų dalis yra klajoklių dališų gentys. Likusieji yra arba pavergti, arba gyvena specialiuose miesto kvartaluose. Daliai tiki savo elfų dievais. Dėl šios priežasties dauguma žmonių su jais elgiasi panieka. Žemynos šiaurėje iš nežinomų kraštų ėmė plėstis raguotų milžinų rasė, vadinama Qunari. Jie išpažįsta agresyvią kunų religiją ir ateityje ketina į ją atversti visus žemyno gyventojus.

Be realaus pasaulio, yra ir dvasių bei demonų pasaulis, vadinamas Šešėliu. Visų rasių atstovai, išskyrus nykštukus, miego metu patenka į Šešėlį ir mato iškreiptą realaus pasaulio atspindį. Šešėliuose – Juodasis miestas, kuriame, pasak legendų, kadaise gyveno pats Kūrėjas, o miestas buvo auksinis.

Kai kurie visų jautrių rasių atstovai, išskyrus nykštukus, turi įgimtą magijos sugebėjimą. Magai gali patekti į šešėlį būdami sąmoningi, todėl labiau tikėtina, kad jie bus apsėsti demonų. Žmonių valstybėse visi magai gyvena Magų rate, atidžiai prižiūrimi bažnyčios, šventyklų asmenyje. Vienintelė išimtis yra Tevinter imperija, kurioje magai iš tikrųjų valdo valstybę. Dališų elfų klajoklių gentyse magai tampa klano Globėjais ir toliau treniruoja savo įpėdinį. Saugumo sumetimais klane paprastai yra ne daugiau kaip trys magai. Kunarai yra atsargesni dėl magijos ir pančių magų, nupjauna savo ragus ir nuolat juos stebi.

Kartą per kelis šimtus metų žemyno paviršiuje prasideda vadinamasis Blight, kurio metu į paviršių iškyla didžiulė tamsos būtybių minia, vadovaujama Archdemono. Tik Pilkųjų prižiūrėtojų ordinas, į kurį įeina visų rasių atstovai, gali kovoti su šia grėsme.

Chronologija

Tevinter imperijos įkūrimas

1195 metų senovės era

1195-aisiais senovės eros metais meistras Darinius tapo pirmuoju archontu, pavertęs Tevinter magišką bendruomenę imperija, o visi meistrai buvo priskirti prie aristokratijos.

Pirmas maras

395 - -203 Senovės era

Pirmasis bėdas prasidėjo -395 m. po Kr. (Tevinteris 800) ir baigėsi -203 m. (992 m. TE) mūšiu prie Tyliųjų lygumų, pietinėse Tevinter imperijos teritorijose.

Šventasis Andrastės žygis

180 - -165 Senovės era

Apie -180 Senovės Era (1015 m. Tevinter), didžiulė Alamarri barbarų armija, vadovaujama Maferato ir Andrastės, Kūrėjo nuotakos, perplaukė Bundančią jūrą iš pietų.

Andrastės bažnyčios įkūrimas

1:1 Dieviškasis amžius

Andrastės bažnyčia (The Chantry of Andraste) yra dominuojanti religinė organizacija Tedoje, nešanti Kūrėjo žodį ir daranti įtaką beveik visoms žemyno žmonių valstybėms. Remiantis Šviesos giesme, Kūrėjo nuotakos Andrastės mokymų serija, kurią sukūrė pirmasis Orlais imperatorius Kordilius Drakkonas.

Antrasis blyksnis

1: 5 - 1:95 Dieviškasis amžius

Antrasis bėdas prasidėjo nuo Zazikelio, senovės laisvės dievo ir chaoso drakono, pabudimo Anderfelse 1:05 dieviškojo amžiaus metais. Tai truko 90 metų ir baigėsi dieviškojo amžiaus 1:95.

Trečiasis pūtimas

3:10 - 3:25 Bokštų amžius

Trečiasis bėdas prasidėjo bokštų amžiaus 3:10 metais, kai jis pabudo ir buvo paverstas Archdemonu Totu, senovės ugnies dievu. Darkspawn pasipylė į centrinius Tedos regionus precedento neturinčiu skaičiumi.

Ketvirtasis gedimas

5:12 - 5:24 Šventasis amžius

Ketvirtasis bėdas prasidėjo pabudus senovės Dievo Andorhal šventajam amžiui 5:12.

Penktasis maras

9:30 - 9:31 Drakono amžius

Nors kai kurie diskutuoja, ar Penktasis maras buvo tikras maras, ar spontaniškas daugybės tamsuolių atsiradimas, istorikai sutinka, kad jis prasidėjo Korkari laukinių žemių pelkėse prie pietrytinės Fereldeno sienos 9:30-ajame drakonų amžiuje. Architektas išprovokavo Penktojo pūtimo pradžią, netyčia pažadindamas Urtemielį.

Nulaužti šydą

9:41 Drakono amžius

Šydo pralaužimas leido demonams prasiskverbti iš Šešėlio į bundantį pasaulį ir įnešti daugiau chaoso ir sumaišties Tedoje, kurią jau drasko konfliktas tarp magų ir šventyklų bei pilietinio karo Orlais. Su kiekviena valanda spragų vis daugėja, o inkvizicija atgyja, kad jas panaikintų.

Šimtmečių lentelė

Dieviškasis amžius (1:1-1:99)

Justinija I tapo vyriausiąja kunige. Oficialus Andrastės bažnyčios įsteigimas.

Šlovės amžius (2: 1-2: 99)

Būrimas apie didžiulį atgimimą po nuniokojimo – arkidemonas nukrito, antrasis bėdas baigėsi.

Bokštų amžius (3: 1–3: 99)

Didžiosios Val Royeaux katedros užbaigimas, kurio bokštai matomi už mylių.

Juodasis amžius (4: 1–4: 99)

Bažnyčia reikalauja atpildo už Imperatoriškosios bažnyčios „Juodąjį kunigą“. Šventa kampanija, skirta erezijai išnaikinti Tevinteryje.

Šventasis amžius (5: 1–5: 99)

Tęsiančio karo su Tevinter imperija laikotarpis. Šventųjų kampanijų ir Moros pradžia.

Plieno amžius (6: 1–6: 99)

Karalienė Antiva buvo rasta nužudyta su keturiais plieniniais kardais krūtinėje.

Audrų amžius (7: 1–7: 99)

Karo su Qunari įkarštis. Thedas lyderiai paragino didžiulę smurto audrą, kad užpultų įsibrovėlius ir juos išvarytų.

Palaimintas amžius (8: 1-8: 99)

Imperatorius Orlais turi dvynius. Atrodė, kad tai dosnumo ir klestėjimo šimtmetis.

Drakono amžius (9: 1–9: 99)

Drakonų sugrįžimas ilgą laiką buvo laikomas išnykusiu. Numatyta karų ir kataklizmų amžiaus.


Žaidimo kilpos

Pagrindinė fantastinio žanro kompiuterinių vaidmenų žaidimų serija, sukurta Kanados studijos BioWare ir išleista amerikiečių kompanijos Electronic Arts.

Kūrėjas: BioWare

Leidėjas: Electronic Arts

Žaidimo įvykiai vyksta per 7 metus (įskaitant prologą – 8) lygiagrečiai ir po DA: Origins įvykių. Pagrindinis veikėjas – vyras vardu Vanagas, kuris, bėgdamas nuo Moros, su šeima bėga iš Loteringo į Laisvąjį žygį, kur tampa Kirkwall gynėju. Istoriją pasakoja Houko draugas nykštukas Varrikas, kurį tardo tiesos ieškotoja Kasandra, kurią aiškiai domina kai kurie Houko gyvenimo įvykiai. Iš nykštuko istorijos tampa žinoma, kaip Hokas tapo herojumi, gynėju. Hawke'as turės sustabdyti vergų prekybą, kovoti su Qunari ir išspręsti konfliktą tarp magų ir šventyklų.

Šalis: JAV

Problemos: 1

Dragon Age mini komiksų serija:

Drakono amžius: kilmė

Keletas Lotheringo tamplierių ieško laukinių žemių raganos ir nužudo visas kelyje sutiktas mages. Vienas iš tamplierių nusprendžia priešintis žmogžudystėms, už kurias žūsta ir pats. Ir tada pasirodo Flemetas ir Morriganas ir įrodo, kad apostatai nėra nuolankūs apskritimo magai.

Drakono amžius: ištakos – pabudimas

Nathaniel Howe įsėlina į Vigil bokštą, kurį užėmė Orlesian Gray Wardens.

Drakono amžius ii

Trijų puslapių komiksas rodo mūšį Qunari atakos metu. Garrettas Hawke'as ir Isabela kovoja su Qunari ir meta beprasmes frazes. Komiksas baigiasi Arishok pasirodymu.

Šalis: JAV

Problemos: 6

Komiksas pasakoja apie atsimetėją Glimą, apskritimo mago ir šventyklos dukterį.

Drakono amžius: Tyli giraitė (Drakono amžius: Tyli giraitė; 2012)

Šalis: JAV

Problemos: 6

Alisteras – Fereldeno karalius – išvyko ieškoti savo tėvo Marico į Antivą kartu su Varriku ir Izabele, gavęs Claudio Valisti arbatpinigių.

Dragon Age: The Speakers (Drakono amžius: tie, kurie kalba; 2012)

Šalis: JAV

Problemos: 1

Serialo istorija tęsia siužetą, pradėtą ​​filme Dragon Age: The Silent Grove, kuriame karalius Alistairas keliauja per Tedas kartu su Izabele ir Varriku, bandydamas išsiaiškinti savo tėvo likimą. Iš pažįstamų Antivos vietų jie keliaus į Tevinter.

Drakono amžius: kol mes miegame (Drakono amžius: kol mes miegame; 2013)

Šalis: JAV

Problemos: 1

Susivieniję su pavojingiausia karių rase – su Qunari – piratė Isabela, plėšikas Varricas ir Fereldeno karalius Alisteras susirungs su piktuoju magas, atsakingu už Marico dingimą.

Drakono amžius: Mage Slayer (Drakono amžius: Magekiller; 2015-2016)

Šalis: JAV

Problemos: 1

Tevinter sostinėje, prieš pat „Dragon Age: Inquisition“ pradžią, jis seka tituluotos magų medžiotojos Marijos ir jo padėjėjos Tessos Forsycia nuotykius.

Komiksas taip pat paliečia Venatori – Tevinter kulto, kuris garbina ir dirba Korifėjus, iškilimą.

Drakono amžius: Knight Errant (Drakono amžius: pasiklydęs riteris; 2017)

Šalis: JAV

Problemos: 1

Komiksų knyga iš Dark Horse Comics.

Kai Varricas Tetras paskiriamas Kirkwall vicekaraliumi, Wayya atvyksta į miestą kaip riterio valdovas. Talentinga vagis ji ėmėsi darbo, kuris žadėjo lengvus pinigus... tačiau, nusprendusi pakeisti sandorio sąlygas, atsidūrė pavojingoje misijoje, kuri tikrai atneš jai daugiau, nei buvo žadėta.

– Ar tu... tamsos padaras? - Ar tu žmogus? Manau, kad ne. Manau, kad tu esi Pilkasis globėjas. Bregano pokalbis su architektu Tai mano karalystė, liūdnai pagalvojo jis. Ir aš „jau jos net nepažįstu. Tai mano karalystė“, – liūdnai pagalvojo jis. „Ir aš jos nebepažįstu.“ Dragon Age

Prologas Įvadas„Šešėlių pasaulis“, „Kraujo pasaulis“ – tai kunigaikščių valdomi Namai; Žemė priklauso Kraujo pasauliui. Thedas – priklauso Šešėlių pasauliui. Abu šie pasauliai yra įtraukti į vieną Demonišką Pirminį – Tamsos pasaulį. Hercogo Moros namas, su kuriuo susiduriame Dalish Mirrors fantastikos serijoje, yra šešėlių pasaulis. Jį sudaro septyni jaunesni namai, kuriuos valdo Tamsos baronai – tai dideli klanų domenai (7 vnt.). Kiekvienas jaunesnis namas turi savo mėgstamus poveikio kitiems metodus (taip sakant „pagal interesus“), taigi ir jų tradiciniai pavadinimai. Kol kas neaišku, kas iš jų gaus Tedas, bet visi kreipiasi į kunigaikščio Moro palankumą, tuo pačiu pindami intrigas vienas prieš kitą, nes Tedai yra viliojantis pasaulis jau vien dėl to, kad čia yra natūralus lyris, unikali stebuklinga rūda. , kurių vertybės „Thedas“ nėra iki galo suprantamos.

Tedos kronika pagal Dalish Mirrors (tai, ką paslėpė Šešėlis). Atrinkti metai (kas liko iš Drakono amžiaus kanono, tegul jo kūrėjai mums atleidžia).

1195 Senienos: Su magija ir plienu Darinius užėmė didįjį elfų miestą Minratą (Minratą) ir pasiskelbė Archontu – ir karaliumi, ir didžiausiu aukščiausiu burtininku. Tie, kurie jį palaikė, tapo naujosios valstybės meistrais, magais-lordais (magais-valdovais). Vadovaujant Dariniui, jie užkariavo visas kaimynines žemes – taip prasidėjo Tevinter magijos imperijos egzistavimas ir iškilimas Teduose. 981 Senovės: 981 Senovės laikai Priešiškumas, kuris ilgai kankino santykius tarp Tevinter imperijos ir elfų, vietinių Tedos gyventojų, galiausiai peraugo į atvirą karą. Imperijos armijos užbaigė legendinį elfų miestą Arlataną į apgultį, kuri truko šešerius ilgus metus... kol meistrai ėmėsi siaubingo kruvino tamsaus kraujo magijos ritualo, kuris nušlavė Arlataną nuo žemės paviršiaus ir sunaikino. jį į žemę, palaidoję Arlataną po žeme, visiškai sunaikindami... Tačiau šis savimi pasitikintis Valdovas padarė didelę meškos paslaugą jų pasauliui. Miestas buvo per daug galingas ir prisotintas magijos, negalėjo tiesiog išnykti. Tamsaus kraujo ritualo galia prasiskverbė pro šydą, o miestas iš dalies pasinėrė į Pragarą, atverdamas vartus demonams, todėl pasaulis buvo paskelbtas Moros kunigaikščio valda. Bet Thedas to dar nežinojo... Elfų karalystės užkariavimas, kurį atliko Tevinter imperija, buvo baigtas: visi elfai, kurie neišnyko kartu su didžiuoju miestu, buvo pavergti, jų dvasia buvo palaužta, o senovės kultūra buvo sunaikinta amžiams. Jie buvo palikti savo pirmykščių priešų – demonų – malonei. Bet jie jau seniai mokėjo ir mokėjo elgtis su elfais. Šio pasaulio Drow parodė daugiau atkaklumo, bet galiausiai jie taip pat atėjo į Namą. Bet ne visi... Kai kurie iš jų sugebėjo pabėgti į kitus pasaulius per Arlataną – prakeiktą miestą, kuris tapo tiltu tarp Šešėlio pasaulių. -oo- O Tedą prakeikė elfai ir nuo tos dienos jis buvo pasmerktas. Nuo šiol jis tapo tamsos kunigaikščio Moros žaisliuku. Ir pirmasis, kuriam galingasis Tamsos Valdovas suteikė galimybę „pasilinksminti“, buvo jo numylėtinis – Tamsos baronas, archdemonas Dumatas, Valgytojų namų vadovas. Ir jis pradėjo ruošti dirvą pirmajai invazijai, pasiųsdamas savo emisarus. Valgytojų namų vadovas Dumatas „Tylos drakonas“ yra žuvusiųjų kariai, itin karingas namas, aprūpinantis visus kitus demoniškus namus tarnais ir gladiatoriais. Jis užsiima verbavimu, jo meistrai užsiima gyvūnų ir laukinės gamtos modifikavimu demonais ir ne tik. 620 Antika: 620 Senovės laikai Kirkwall, paskutinis iš didžiųjų imperijos miestų, buvo įkurtas tolimose Laisvosios Markės žemėse galingo archmagas Eremius Cravan (Dumato pasiuntinys). Tūkstančiai vergų elfų buvo atvežti ir palikti karjerai plėtoti, kur jie patyrė sunkumų ir sunkumų bei nepakeliamų sąlygų, o tai suteikė miestui tamsią ir kruviną reputaciją. Mat iki to laiko tapo aišku, kad Tedas pagimdė retą mineralą – lyrį, kuris yra labai vertingas demonams. Laikui bėgant Kirkwall tapo žinomas kaip „Grandinių miestas“, imperatoriškosios vergų prekybos centras ir galutinis tikslas visiems, kuriuos pavergė burtininkų valdžia, visiems atsimetėliams, kurie vienaip ar kitaip supykdė Imperiją. Kirkwall tapo Tamsaus barono Dumato, Demonų arenos gladiatorių tiekėjo, emisarų domenu, kuris pirmą kartą pradėjo dirbti su šiuo pasauliu. Kirkwall yra jo asmeninių kadrų namai ir „First Blight“ legionų stuburas. Jis slapta valdo šį miestą ir dabar, išlaikydamas savo įtaką visų kitų marų laikotarpiais. Visi Kirkwall valdovai ir taryba yra pavaldūs Dumato patarėjui dėl Thedas - Kraivan. 395 Senienos: 395 Senovės laikai Slapta grupė galingiausių imperijos meistrų atvėrė stebuklingus vartus į tam tikrą šventą rojų Auksinį miestą, kuris, jų nuomone, buvo paties Kūrėjo namai. Tiksliau, į požeminį Arlataną, kur jie pateko su garsiųjų Dalish veidrodžių pagalba, kuriuos senovėje elfai sukūrė savo judėjimui. Ir šiuo metu, kadangi šių veidrodžių židinys buvo Arlatane, kuris tapo „prakeiktas“, dabar Arlatanas gyvena. Istorija galiausiai manė, kad šie meistrai buvo prakeikti už savo nuodėmę ir išmesti iš Arlatano atgal į realų pasaulį siaubingų, neatpažįstamai pakeistų pabaisų pavidalu – pirmuoju tamsos (tiesą sakant, žemesniųjų demonų) nerštu. Po jų sekė „First Blight to Thedas Undertams“ legionieriai, kurie vietomis taip pat bendravo su Arlatanu. Archdemonas Dumatas sukilo ir prasidėjo Pirmasis sunaikinimas. Tai buvo baisus karas, kuris sunaikino nykštukų karalystes ir beveik sunaikino žmonių rasę iš pat pradžių. Tik Pilkųjų prižiūrėtojų ordino sukūrimas (kūrinį ir kodą sugalvojo asmeniškai Dumatas, pagal Inferno arenos gladiatorių inicijavimo ritualą) išgelbėjo žemyną, šie beviltiški kariai išmetė atgal tamsos būtybes po to. karo šimtmetį. Tevinter imperija buvo labai susilpnėjusi, bet žmonija šventė pergalę... Bet kokiu atveju Dumatas gavo tai, ko norėjo, sukurdamas šį Ordiną per savo žmones. Nuo šiol sargybiniai nesąmoningai buvo pavaldūs Dumatui, geria jo kraują inicijuodami, automatiškai tapdami jo namų (na, hercogo namų, žinoma), nariais. Dumatas buvo „sunaikintas“ pilkojo prižiūrėtojo (ty jo namų nario) Tyliųjų kalvų mūšyje -203 senovėje (992 m. TE), po beveik dviejų šimtų Blight metų ir maždaug tūkstantį metų prieš Drakono amžiaus įvykiai: kilmė. Jis pristatė Šešėlių namų tradiciją – išrinktojo pasirinkimą per paskutinę kovą. Kaip bebūtų keista, bet vėliau tai visada buvo Pilkasis globėjas. Taigi legenda, gimusi Tedoje, kad drakono arkidemoną gali nugalėti tik Pilkasis sargas. 1-asis pūtimas - Dumata Thedas pasirodymas. Archdemonas Dumatas * arba Tylos drakonas pagal oficialią Tedos istoriją, kurią parašė Tevinterio meistrai, buvo priskirtas pirmiesiems iš senųjų dievų, senovės drakonų, kuriuos Kūrėjas tariamai įkalino po žeme, už valdžią ir savo pasekėjų apgaudinėjimą. . Žmonės tikėjo, kad Dumatas buvo galingiausias iš senųjų dievų ir kad būtent jis išmokė kraujo magijos Archontą Talsianą, Tevinter imperijos įkūrėją. Po Valdovų žlugimo, -395 Antikoje (800 TE), pirmasis savanoriškas tamsos nerštas - emisarai-magai, paėmę jo kraują Arlatane, pasiekė įėjimą į Dumato namą, kur yra senovės Dievo esmė. tariamai buvo iškraipytas ir paverstas pirmuoju archdemonu, pradedant tuo pačiu pirmuoju Mor. * Pavadinimas Dumat gali būti nuoroda į Duma (Dumah), „tylos angelą“ žydų mitologijoje (dar žinomas kaip Dumat) (n / a2 - ar tai jums nieko neprimena?). Po jos kunigaikščio Dumatu Šešėlių namuose suteiktų pagyrimų, kiti baronai taip pat nekantravo numoti ranka į naujojo pasaulio pavertimą Moros namų dalimi. -oooo- Kitą tokią galimybę gavo baronas Zazikelis - Velnių namų vadovas. Velniai yra charizmatiški gundytojai ir apgavikai, galintys iškraipyti sielas ir likimus saldžių žodžių dėka (natūralūs tamplieriai). Politikai ir diplomatai. 170 senienų: Pranašė Andraste ir jos sutuoktinis karo vadas Maferatas vedė barbarų armiją per Laukimo jūrą, kad pultų susilpnėjusią Tevinter imperiją. Jie kurstė maištą prieš magaus visame Tedoje, ir netrukus jų armija atsistojo prieš Minrato vartus. Jie buvo ant galutinės pergalės prieš Imperiją slenksčio, o tada Maferatas išdavė Andrastę (velnio Tamsos barono Zazikelio, kurio eilė dabar buvo linksmybių darbas), ir ji buvo gyva sudeginta ant laužo, bet jos atminimas. gyvens toliau, įkvėpdamas sukurti religiją, kuri vieną dieną apims visą Tedą. Taip atsirado Bažnyčia. Tamplieriai yra Zazikelio idėjos idėja ir įkūnijimas, taip pat jų kodas ir transformacijos ritualas. 25 Senienos: Imperijos sienoms mažėjant, Kirkwall tapo vienu iš jų vienintelių forpostų atokioje ir nuožmioje pasienyje. Aplinkinės teritorijos greitai buvo suskirstytos į tai, kas taps Orlais, barbarišku Laisvuoju ženklu, ir tai, kas tapo naujais elfų namais – Dola. Nepaisant savo atokumo, Kirkwall kovojo su daugelio armijų invazijomis ir nenukrito tol, kol miesto vergai pagaliau sukilo ir vienu smurto protrūkiu įvykdė mirties bausmę savo Tevinter valdovams. Teritorija, kuri iki sukilimo priklausė miesto tvirtovei, per šimtmečius buvo karštų ginčų objektas, tačiau ji niekada nebuvo sujungta su imperija (ją globojo baronas Dumatas, tai yra jo zona, su juo jis niekada nedraugavo). Zazikelis, o įvykiai Kirkwall juos visiškai susiginčijo) ... Dieviškojo amžiaus 1:01: Bažnyčia savo pirmąją Aukščiausiąją valdovę pavadino Justinija I (Justina I), pažymėdama naujos eros pradžią, jos garbei pavadindama pirmąją naujojo kalendoriaus erą. Šis šimtmetis buvo Bažnyčios įtakos plitimo po visą Tedą metas, kurį palaikė troškimas rasti tikrąjį Pilkųjų globėjų kelią (ir ar tai net nestebina?). Ordinas rėmė Bažnyčios augimą, skleisdamas Andrastės mokymą visame žemyne. 1:05 Dieviškasis amžius: Archdemonas Zazikelis (tamplierių ir jų kodekso kūrėjas) pabudo, o kartu su juo atėjo ir antrasis bėdas. Tamsos nerštas pakilo nuo žemės visame žemyne. Žinoma, juk tamplierių ordino nariai buvo labai dažni, ir niekas netraukė paralelės. Tamsos nerštas pasirodė visuose žemyno kampeliuose, keliantis grėsmę Tedos gyventojams (banalus pačių tamplierių atgimimas, kraujo pabudimas). Žmonija buvo įtraukta į beviltišką kovą dėl išlikimo, kuri tęsėsi beveik šimtą metų. Paskutinis mūšis prasidėjo 1:95 dieviškajame amžiuje Starkhaven (Starkhaven), didžiausiame laisvųjų ženklų mieste. Žmonių būriai, vadovaujami Pilkųjų prižiūrėtojų armijos, pasiekė skambią pergalę prieš tamsos išnaršą, keliems šimtmečiams sugrąžindami juos į Giliuosius kelius. 2-asis maras – Zazikelio fenomenas. Pagal meistrų ritinius – Zazikelis arba „Chaoso drakonas“ buvo vienas iš senųjų dievų. Jis buvo pažadintas 1:5 dieviškajame amžiuje (1199 TU) tamsos nerštas ir atgimė kaip archdemonas vadovauti antrajam Blight, kuris sunaikino Nordbotten miestą Anderfelse, prieš pasauliui sureaguojant į jo pasirodymą. Zazikelis buvo sunaikintas (hee hee, ar tai nemirtinga?) Įsiutusio prieglobsčio mūšyje 1:95 dieviškajame amžiuje (1289 TE). -oo- Po to pirmenybė atiteko Tamsos baronui Totui, Ugnies drakonui, Baudėjų namų, vieno žiauriausių namų, vadovui. Atėjo jo eilė parodyti, ką sugeba. Bausėjai yra maro ir maro nešiotojai, šie demonai gali pakenkti (arba išgydyti) prisilietę. Patys griežčiausi namai pagal savo įtakos metodus, jie palaužia adeptus kankindami (inkvizicija ir baudžiamieji elfai). 2:10 Šlovingas amžius: II a Naujas laikas, 10 šlovingojo amžiaus metų. Didėjantis priešiškumas tarp Deilo elfų ir žmonių misionierių paskatino elfų ataką Orlesio miestelyje Raudonajame kryžiuje. Jis simpatizavo elfams, tai nebuvo pirmasis elfų pasaulis, kurį jis užkariavo. Jis žinojo, ką sugeba aštriaausiai žmonės, tinkamai elgdamiesi. Pasipiktinusi Bažnyčia paskelbė pradžią religiniam šventajam karui prieš elfus, kuris vėliau tapo žinomas kaip „Šventoji kampanija Dalams“. Naujoji elfų tėvynė buvo sunaikinta, jų žmonės buvo priversti arba gyventi po žmonių valdymo jungu ir apleisti savo dievus, arba klajoti kaip klajokliai be prieglobsčio (galutinis elfų išvykimas į Šešėlį, baudėjo darbas Totas). Elfai kovotojai, kurie savanoriškai ėjo pas jį, ištroškę keršto, buvo puikūs legionieriai. 3:10 Bokštų amžius: Pabudus Archdemonui Totui, Trečiasis nešvarumas išleido minias tamsaus palikuonių visame Tevinter ir Orlais. Tik greiti Pilkųjų prižiūrėtojų veiksmai užkirto kelią tolesniam tamsos padarų plitimui už abiejų valstybių sienų. Jų kariuomenės susitiko prie Hanterio kalno Hunter Fell, kur kruviniausiame istorijoje mūšyje buvo visiškai sunaikinta tamsiųjų žuvų armija, įskaitant archdemoną. Legendos pasakoja, kad tamsos būtybių lavonų krūvos šimtus metrų aplinkui „puošdavo“ erdvę ir jų kraujas nuodijo žemę, ant kurios nukrito. 3-asis maras - Toto pasirodymas, kronikose jis gavo tokį įrašą: Totas * arba „Ugnies drakonas“ buvo vienas iš senųjų dievų. 3:10 bokštų amžiaus jį pažadino tamsusis nerštas, prasidėjęs Trečiasis maras. Po penkiolikos metų trukusių kovų Thotą 3:25 bokšto amžiuje sunaikino jungtinės Pilkųjų prižiūrėtojų, Orlais ir Tevinter imperijos pajėgos ant Hunterio kalno. Totas, Trečiojo maro archidemonas, gali būti nuoroda į dievybes Azathoth arba Yog-Sothoth, du kitus dievus iš Howardo Lovecrafto Cthulhu mitų. Be to, vardas Totas gali būti nuoroda į senovės egiptiečių dievybę Thotą, išminties ir žinių dievą. -ooo- Po Toto šventės savo ruožtu buvo Andorhalis, Grandinių drakonas. Piktininkų namų vadovai. „Malefactors House“ – puolę amatininkai, galintys sukurti nuostabių dalykų už tinkamą kainą. Veikdami per kyšininkavimą, vertybes, taip pat meistrai Tel. Eksperimentuotojai. Turtingiausi šešėlių pasaulio namai. 3:87 Bokštų amžius: Suerzinti Bažnyčios magijos apribojimų, Tevinter imperijos kunigai atsisakė religinės Orlais vadovybės. Jie atsiskyrė nuo Orleso bažnyčios ir išprovokavo vadinamąją „didžiąją schizmą“. Jie išsiskyrė Andrastės vizija ne kaip dieviškosios pranašės, o kaip mirtingojo vilties simbolio – ir, matyt, galingo mago – imperijos žyniai, visus šokiruodami, pagrindinėje Minrato katedroje valdovu išsirinko vyrą. Žinomas kaip „Juodasis Valdovas“ (asmeniškai Andorhal), jis tapo galingu antiimperinės propagandos simboliu ir kurstė neapykantą visiems magai. Tačiau nuo tada Tevinter magų-kunigų ordinas visiems kelia siaubą. Jie pirmieji pasinėrė į nekromantijos bedugnę, pasinaudoję Andorhalio globa ir jo galimybėmis. 4:40 Juodasis amžius:Įsiutinta Didžiosios schizmos, Bažnyčia surinko tikinčiųjų kariuomenę iš viso Tedos ir keturis kartus užpuolė imperiją, ketindama išnaikinti eretikus ir jų netikrą Bažnyčią. Šios „šventosios kampanijos“ nusiaubė žemes ir galiausiai nepasiekė savo tikslo: Minrato katedra liko nepažeista. Iki šių dienų schizma išlieka nepakitusi, o imperatoriškoji bažnyčia lieka nepriklausoma nuo savo brolių ir seserų Orlė mieste (Andorhal, organizavusio „vyrišką“ tamplierių valdžią ir sujungusio juos su magais, darbas). Andorhal supažindino su „Kankinimo“ magų pašventinimo ir jų „prisijaukinimo“ ritualu, tamplierių-naamarų vykdytu burtininkų valdymu, tiesioginiu ryšiu su aukščiausiojo magų ir templierių ešelono baronu. Jis papildė savo gretas tamplieriais (paėmė Zazikelio gabalą, su juo taip pat nesusitvarko). Prieš inicijavimą buvo privalomas tamplierių neofitų grynumas. Jam nepatiko aukštas mirtingumas, pradėjus dirbti „Guardian“. Savo ritualu jis iki minimumo sumažino „šventyklai atsidavusiųjų“ (jos prasme) praradimus „gyvoje“ jėgoje. 5:12 Didingas amžius:Šventosios kampanijos baigėsi prasidėjus Ketvirtajam marui. Archdemonas Andorhalas pasirodė Antivoje, nuvesdamas tamsiųjų išnaršų minias į Laisvuosius žygius ir Anderfelius. Atsisakę padėti, jie buvo beveik sunaikinti... prieš atvykstant didvyriškiems Pilkiesiems prižiūrėtojams, išsibarsčiusiems savo grifais. Elfas sargas Garakhelis nugalėjo archdemoną prie Islio mūšyje, dėl kurio grifai buvo prarasti ir, manoma, amžiams sunaikintas tamsusis nerštas. Audringa Andorhal ir Garakhel romantika pateko į Šešėlių pasaulio anekdotus. 4-asis maras – Andorhal apsireiškimas. „Meistrų ritiniuose“ jis buvo aprašytas taip: Archdemonas Andorhalas * arba „Grandinių drakonas“, vienas iš senųjų dievų. Jis buvo pažadintas 5.12 Išaukštintojo Amžiaus tamsos būtybių ir atgimė kaip archdemonas, vedęs ketvirtąjį Blightą, kurio metu Antiva buvo visiškai paimta į nelaisvę ir prasidėjo Anderfelso sostinės apgultis. Eisley mūšyje 5:24 Išaukštinto amžiaus jungtinės Orlais, Anderfelso ir Laisvųjų žygių armijos po Pilkųjų prižiūrėtojų vėliava nugalėjo Andorhal minias, o archdemoną nugalėjo elfų herojus Garachelis. * Andoral – galbūt nuoroda į Andorhal, World of Warcraft miestą, kuris nukentėjo nuo negyvųjų maro ir yra kontroliuojamas rykštės, vienos iš dviejų pagrindinių nemirėlių grupuočių. Nemirių atstovai kažkada buvo gyvos būtybės, naujos formos, judinamos antgamtinės tamsios jėgos (ar tai kaip nors atrodo?). Išaukštinto amžiaus 5:42: Šventojo amžiaus 5:42. Iš paprasto valdovo iškilusi iki lyderio, suvienijusio kariaujančius tolimųjų pietų barbarus, pradedant kai kurių tolimųjų pietų barbarų klanų suvienijimu, Calenhad Great (Andorhal ir Garakhelio palikuonis, čia ji yra tradiciškai elfų kraujas Fereldeno karaliuose) dėl to buvo karūnuotas (paskelbtas pirmuoju karaliumi), padėjus pamatus legendai, kuri turėjo ją išgyventi ir tapti pavyzdžiu palikuonims. Tada atėjo didžiojo schemų kūrėjo Urtemielio Velnio, naujojo Moros kunigaikščio numylėtinio, puikiai mokančio jį „pralinksminti“, laikas. * Jaunesni kunigaikščio Moros namai – barono Urtemielio namai. Jo namai yra „Bielų“ – žvaigždėtame danguje įrašytų likimo valdovų, košmarų ir keiksmų nešiotojų – namai. Jie linksminasi žaidimais su erdve ir laiku. Laiko kilpos, erdviniai spąstai... jų rankų darbas. Jie gali pakeisti likimų audimą, manydami, kad tai juokinga. Puikūs planuotojai. Urtemielis Gražusis niekada negadino santykių su jokiais kitais baronais, be to, jis tiesiog dievino intrigas ir sutenerį ir tikėjo, kad viskas, kas įmanoma, su šiuo pasauliu jau padaryta. Bet jis vis tiek norėjo žaisti pateiktą žaidimą su didžiausiu efektu. Turiu pasakyti, kad Urtemielyje tekėjo dronų kraujas, kuris nulėmė kai kurias jo simpatijas ir ypatumus... Tamsos baronas Urtemielis buvo sąžiningas aferistas ir turėjo labai didelių ryšių ne tik savo Seniūnų namuose. Jis turėjo ryšių ir kituose Namuose (pvz., Kraujo pasaulyje), todėl pirmasis pastebėjo, kad su Arlatanu ne viskas paprasta, ir „sukalė“ savo teritoriją sau, o kiti užsiėmė pasauliu. jam buvo duota. Jis pradėjo nuo eksperimento. Jis mylėjo kates ... (kodėl tai pabrėžiama, suprasime skaitydami veidrodžius). 6:30 Plieno amžius: Gandai apie keistus žmones, pasiekiančius šiaurines Boero vandenyno džiunglių salas, pasiekia Tedasų žemes – aukštaūgius vyrus su kalvėmis ir kurtinamai šaudančius laivus. Šie vyrai pasivadino „Qunari“, o kai į žemyną įsiveržė milžiniška banga, tai buvo netikėta visai žmonijai. Ateiviai, pasivadinę „Qunari“, užtvindė žemyną kaip potvynis, nustebindami žemyno gyventojus. Jie privertė visus, kuriuos užkariavo, eiti į Kuną, savo žiaurų tikėjimą, sleginčią religinę doktriną, skelbusią, kad visi yra lygūs, tačiau naikinanti asmens laisvę. Žmonija šimtmečius kovojo, kad išstumtų Korėjus iš žemyno, o to niekada nebuvo. 7:60 Audros amžius:Žiaurią ir žiaurią Qunari okupaciją Kirkwall nutraukė Orlais kariuomenė, paskyrusi savo Chevalier laikiną pelningo prekybos miesto valdovę. Šį sprendimą priešiškai sutiko sąjunginiai Laisvojo Marko miestai, taip pat daugelis elfų, kurie greitai tapo lygiaverčiais miestiečiais valdant Kunui. Maištai Kirkwall ir kitų prekybos partnerių grasinimai privertė Orlais trauktis. Pirmą kartą Kirkvalio didikai galėjo laisvai pasirinkti savo valdovą ir buvo nustatytas pirmasis Kirkvalio vikontas (iš prigimties elfų kilmės). Dumatas ir Urtemielis sutarė puikiai. Jam patiko idėja su Kirkwall. Ir jis leido Qunariams ten pasilikti, nes jų rasė buvo nepaprastai įdomi. Dėl kurių Urtemielis padarė Qunari populiariausius samdinius. 8:24 Palaimintas amžius: Po daugelio laipsniško nuosmukio metų Orlė imperatorius Revilis Beprotis (Zazikelio pakalikas, nes jis vis dar turėjo pyktį tamplieriams) įsiveržė į kaimynus ir Loteringo mūšyje užkariavo Fereldeną. Uzurpatorius Megren buvo pasodintas į karalystės sostą, o teisėta karaliaus anūkė, žinoma kaip maištingoji karalienė, tęsė savo kovą. Orlesio imperija mėgavosi po invazijos atgimusia įtaka ir galia, pasiekta invazija, atkuriant savo valstybę ir naujomis galimybėmis, kurias Revilis greitai nuleido vėją, kartu su juo nusivylusiu Zazikelio globa. 8:99 Palaimintas amžius: 3 šimtmečius drakonai buvo laikomi išnykusiais dėl liūdnai pagarsėjusių Nevaros drakonų žudikų pastangų, tačiau Aukštasis drakonas buvo pastebėtas valgantis „pasiutusį maistą“ Frosty Mountains (kas valgė – nepranešama). Ir nors mokslininkai teigė, kad tai baisus ženklas, Bažnyčia atsisakė šį reiškinį laikyti Orleziano imperijos pergalės simboliu ir pavadino kitą šimtmetį – Drakono amžiumi. (Įsivaizduoju, kaip jie linksminosi „Blight of Blight“ bokšte, juolab kad drakonas buvo Urtemielis, kuris skrido „į žvalgybą“). Tačiau Fereldeno sukilėliai laikė tai savo tautos atgimimo ženklu ir po trejų metų sėkmingai išvarė orlesiečius iš šalies. Tai buvo karalius Merrickas, kuris aplankė giliuosius takus ir susitiko su Architektu (asmeniškai jį linksmino Moras, kuris iš šio epo paėmė porą naujų haremo mėgstamiausių, ypač Pilkąjį gvardiją Braganą). 9:21 Drakono amžius: Lordas Marlowe'as Dumaras (Dumato ir jo išrinktojo elfo palikuonis) yra išrinktas naujuoju Kirkwall vikontu, pakeičiančiu Perriną Trenholdą, tironą, kurį miesto šventyklininkai nužudė „dėl visko“. Tačiau daugelis pastebėjo, kad Trenholdo piktnaudžiavimai tapo nepasitenkinimo objektu tik po to, kai jis bandė išvyti iš miesto tamplierių ordiną. Teigiama, kad Dumaras nesikiša į tamplierių reikalus, o nuo jo paskyrimo jų tvarka Kirkvalyje tapo neįtikėtinai galinga. Jie tapo Bažnyčios galios centru rytinėje Tedos dalyje ir geležine rankena sulaiko magų ratą. (Kaip Dumato paliaubų su Andorhal ženklą, kuris patarė jam tai padaryti po jo paties pasirodymo su Calenhadu ir gavus visišką gudriojo Urtimielio **** o sutikimą). 9:30 Drakono amžius: Penktasis maras prasidėjo pietinėje Fereldeno dalyje, sukilus archdemonui Urtemieliui. Tai, kas atrodė kaip katastrofa, virto nuostabia pergale (p / a 2 - ah, tai, žinoma, ateities reikalas... bet mes žinome Urtimielio scenarijų) - išlikusi Pilkoji gvardija suvienijo karalystę prieš būtybes Tamsos, sunaikino Archdemoną Denerimo mūšyje ir buvo paskelbtas didvyriu Fereldenu. „Fifth Blight“ baigėsi dar neprasidėjus, ir visas Tedas džiūgavo (kanoninė „Dragon Age: Origins“ versija). Tuo ką aš noriu pasakyti - netikiu !!! Visa Mora truko šimtus metų, bet čia per porą metų... tai tikrai neįvyksta... bet ką Urtemielis planavo įtikti savo tamsiausiam Viešpačiui... štai ką skaitysime Dalish Mirrors. 5-asis maras – Urtemielio pasirodymas, nors ir neilgai truko, bet davė daug. Jis išbandė naują savo sukurtą rasę, ir visiems ji atrodė patraukli, ypač Dumatas, kaip gladiatorių vadas. O svarbiausia – jis išvedė tuos, kurie sugeba vaikščioti po pasaulius. Urtemielis tam ruošėsi ilgą laiką ir nusprendė, kad geriausias variantas – naudoti Dalianiečių veidrodžius. Be to, Arlatanas buvo jo valdovė. Ir pats pirmasis veidrodžių panaudojimas buvo toks sėkmingas !!! Baronus jaudino lažybos ir sąmokslai ne vienas kitam, o naujiems herojams. Kas, žinoma, palietė ir pralinksmino Morą. Tai buvo kažkas naujo jo namuose! Jis net nusprendė susitvarkyti sau visus raktinius žaislus (n / a2 yra mano, tai mano Ir tai taip pat ... man patinka, mano ... o kas prieštarautų? Statykite, bet nelieskite Urtemielis jau buvo pasodinęs Dumato palikuonį, Andoralo palikuonį (už kurį jie buvo jam be galo dėkingi), užkariavus Korarijus, ir netgi asmeniškai nusiteikęs „skristi“ į Šaltuosius kalnus, vertinant „darbo frontą“, būtent jo globojamas veikė Architektas (kūno meistras). Spėkime, kas? Baronai niekada neatspėjo arba apsimetė, kad neatspėjo. Kalifams taip pat reikia linksmintis. Kaip – ​​slapta. Kaip tikras intrigantas, numatęs, kad kunigaikščiui jau atsibodo šis pasaulis, Urtemielis skubiai ruošė naują platformą. Meistrai savo ritiniuose taip pat rašė, kad Urtemielis arba „Grožio drakonas“, vienas iš senųjų dievų, iš pradžių buvo į drakoną panašus padaras, kuris imperijoje buvo garbinamas kaip grožio dievas. Urtemielis buvo pažadintas tamsos nerštas ir paverstas archdemonu 9:30 Dragon Age, (neilgai prieš įvykius Dragon Age: Origins, kurio centras yra penktasis Blight). Kodekso įrašas: Urtemielis – grožio dievas Tevinter, senovėje jį garbino muzikantai, menininkai ir poetai. Urtemielio festivalis buvo didžiausias šiais metais ir truko dvylika pilnų dienų. Jo garbei buvo sukurtos pjesės ir ištisos simfonijos. Dabar jis tėra „beprotiškas savo buvusio savęs panašumas, turintis tik vieno noro – sunaikinti visa, kas gyva“ (na, gerai). Priekyje, iki visiško Tedos įsisavinimo, laukė dar dvi Moros: baronas Lukasanas, „Nakties drakonas“ (dar nevaidintas). Gundytojų namų vadovas yra žavaus kūno – jie sugeba pakeisti savo formą ir tapti kažkieno didžiausiu troškimu. Pokyčiai dėl sekso. Taip pat kūnų (kūno) transformacijos meistrai. „Gundytojai“ yra visų „Demonų namams“ skirtų haremo žaislų tiekėjai. Baronas Razikeilas, „Paslapties drakonas“ (tikimasi, kad paskutinis). Assassins vadovas. Assassins (medžiotojai) yra mirusiųjų nešiotojai, galintys iškviesti vaiduoklius ir išplėšti sielas iš kūnų, nesvarbu, kieno. Šis namas šiuo metu nebaigtas statyti. Tačiau jaunasis (dėl savo statuso) demonas jau kažką suplanavo, sudaręs aljansą su Urtemieliu. Jis jau įvertino perspektyvas, kurias pradėjo vystyti. Lukasanas taip pat atidžiai žiūrėjo, nes intrigos akivaizdžiai perėjo iš grynai kovinės... į kitokį statusą. Be to, jaunos fėjos pasirodymas žaidimo aikštelėje viską radikaliai pakeitė, todėl tolesni įvykiai tapo visiškai nenuspėjami ir dar nežinoma, kaip baigsis 5 Blight, jo kišimasis į gražiai suplanuotą istoriją. Ir net pirštu negalite paliesti šios bjaurios retenybės... kuris iš demonų nori gauti nepalaužiamą Fėjos prakeiksmą? (pavyzdžiui, gee-gee impotencija arba, dar blogiau, jie turi vaizduotę... na, mes jau žinome). Ar skristi iš baronijos į žemesnius lėktuvus? O blogiausia, kad šios stebuklingos būtybės nepasiduoda jokiai įtakai ir dresūrai ir yra nenuspėjamos iki galo...

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias