Namai Uogos Grafikos paketų tipai. Grafiniai failai. Jų rūšys. Grafikos programos rastrinei grafikai apdoroti

Grafikos paketų tipai. Grafiniai failai. Jų rūšys. Grafikos programos rastrinei grafikai apdoroti

Grafikos paketai yra taikomosios programos, skirtos kurti ir apdoroti skaitmeninius vaizdus. Pagal paskirtį grafiniai paketai (gana sąlyginai) skirstomi į kelias grupes. Grafikos paketai vaizdams kurti (interaktyvi grafika ir programinės įrangos generavimas)

      2D grafika:

      • vektorinė statinė grafika ( CorelDRAW , AutoCAD );

        vektorinė dinaminė grafika (animacija) ( AutodeskAnimatorPro );

        rastrinė statinė grafika ( Dažyti , Drobė , Pasaulio statytojas , Adobe Photoshop );

        rastrinė dinaminė grafika ( Giffy animaciją , „Adobe ImageReady“. );

        kombinuota grafika ( Corel xara , Adobe Photoshop ).

      3D grafika (vektoriniai ir kombinuoti paketai):

      • modeliavimui ( CharacterStudio );

        atvaizdavimui ( RayDream 3D );

        animacijai ( SoftImage 3D );

        universalios pakuotės ( 3DStudio , 3DStudioMAX ).

Grafikos paketai vaizdo apdorojimui (rastrinė, 2D grafika)

      Specializuoti paketai (orientuoti į konkretaus tipo vaizdą ir įrangą).

      Universalūs paketai (paleisti tipinėje kompiuterio aparatinėje įrangoje - Adobe Photoshop , PhotoStyler ).

Kombinuoti grafikos paketai vaizdams kurti ir apdoroti (rastrinė grafika, statika ir dinamika) : Adobe Photoshop , „AdobeImageReady“. . Grafikos paketai, skirti peržiūrėti ir konvertuoti grafinių failų formatus : jūra , Ekranas ir kt.

Grafiniai keitimo paketai (laipsniškas vieno vaizdo konvertavimas į kitą) : Adobe Morphing , GRMorph ir kt.

Grafikos paketai, skirti konvertuoti skaitmeninių vaizdų modelius

      Tracers (bitmap konvertavimas į vektorių) – CorelTrace , AdobeStream-Line .

      Rasterizatoriai (vektoriaus į bitų grafiką) – atvaizduotojai, veikia CorelDRAW ir į Adobe Illustrator .

Grafikos paketai, skirti optimizuoti žiniatinklio grafiką Universalios pakuotės - „Adobe ImageReady“. , Adobe Photoshop ... Specialūs paketai: spalvų paletės optimizavimo priemonės – HVSColor ; GIF animatoriai - Animacinis GIF , GIF konstravimo rinkinys , MS GIF animatorius ; jūrinių žemėlapių redaktoriai - CrossEye , MapThis ; filtravimo-lyginimo paketai - SmoothScaling ... Iš aukščiau pateikto sąrašo galite pasirinkti galingiausius ir plačiausiai naudojamus paketus. Rastrinei grafikai neabejotinas lyderis yra „Adobe Photoshop“, iliustracinei vektorinei grafikai delnas dalijasi: profesionalios spaudos srityje „Adobe Illustrator“, kitais atvejais Corel DRAW dažniausiai naudojamas Rusijoje.

Skaitmeninis vaizdo atvaizdavimas

Skaitmeninių vaizdų saugojimas ir apdorojimas nėra savitikslis. Bet kokiu atveju skaitmeninis vaizdas turi būti kaip nors atkurtas. Tai daro vizualizacijos posistemis. Vizualizacija – tai kompiuterio atmintyje saugomų skaitmeninių vaizdų pavertimas vaizdiniais vaizdais. Programinė ir techninė įranga yra atsakingos už vizualizavimą. Pirmasis įgyvendinamas naudojant atitinkamos paskirties grafinius paketus (žr. aukščiau). Pagrindinis uždavinys – iškoduoti skaitmeninio vaizdo duomenis ir įrašyti RGB skaisčio kodus į atitinkamas vaizdo atminties ląsteles, kad spausdinant būtų rodomi arba suformuojami atitinkamų spalvų rastriniai taškai. Techninė dalis realizuojama naudojant specialius išvesties įrenginius, kuriuos sudaro monitoriai, vaizdo projektoriai, projekcinės plokštės, spausdintuvai ir braižytuvai.

Pamokos tikslas: Gaukite idėją apie rastrinių ir vektorinių vaizdų kūrimo principus;
susipažinti su grafinių failų tipu;
skatinti domėjimąsi ir domėjimąsi šia tema;
ugdyti mokinių kūrybiškumą;
ugdyti gebėjimą dirbti grupėse, analizuoti, lyginti, daryti išvadas.
Medžiaginė ir techninė įranga :
kompiuteris, kuriame įdiegta Microsoft Office;
palaikomasis konspektas;
pristatymas „Grafinių failų tipai“.
Pamokos tipas
: naujos medžiagos mokymasis.
Pamokos struktūra

1. Organizacinis momentas
2. Mokinių pagrindinių žinių atnaujinimas
3. Edukacinės veiklos motyvavimas
4. Naujos medžiagos mokymasis
5. Medžiagos tvirtinimas
6. Refleksija
7. Namų darbai
Per užsiėmimus

I. Organizacinis momentas.
II. Mokinių pagrindinių žinių atnaujinimas.
1. Ką reiškia kompiuterinė grafika?
2. Kas yra vaizdo apdorojimas?
3. Kokias pagrindines kompiuterinės grafikos taikymo sritis žinote?
4. Kokius žinote grafinių vaizdų įvedimo įrenginius?
III. Motyvacija mokymosi veiklai.
IV. Naujos medžiagos mokymasis.
Klasė suskirstyta į keturias grupes: mokslininkai, nagrinėjantys rastrinės grafikos teorinius pagrindus, ir mokslininkai, studijuojantys vektorinės grafikos pagrindus, tyrėjai (pagal instrukcijas atlieka praktinę užduotį, parengia įvairių tipų grafinių failų ataskaitą) ir konsultantai ( mokiniai, kurie išmano temą ir yra išskirtiniai mokytojai).
Mokytojas informuoja grupes apie užduotis ir terminus (20 min.). Grupės gauna užduočių korteles ir pastabas grupiniam darbui. Konsultantai padeda grupėms sukurti atsakymą.
Dalomoji medžiaga
Grupės taisyklės.
1. Atminkite, kad efektyvus grupinis darbas priklauso nuo kiekvieno dalyvavimo.
2. Perskaitykite medžiagą.
3. Pasidalinkite informacija su kitais grupės nariais.
4. Kartu parenkite trumpą pranešimą šia tema (3xv.).
5. Pasirinkite pranešėją. Pranešėjas yra grupės atstovas, jo kalbos metu vertinamas visos grupės darbas.
Mokslininkai praneša apie tai.
1. Koks yra pagrindinis įvaizdžio kūrimo elementas?
2. Kas lemia failo dydį?
3. Kokius privalumus jis turi?
4. Kokių trūkumų jis turi?
5. Kokiam darbui jis naudojamas?
Teorinė informacija.
Teorinę informaciją studentai gauna iš pristatymo „Grafinių failų tipai“, arba kortelių su teorine medžiaga.

Rastrinė grafika

V rastrinė grafika vaizdai sudaryti iš skirtingų spalvų taškų (pikselių), kurie kartu sudaro raštą. Failo dydį įtakoja vaizdo dydis (horizontalūs ir vertikalūs pikseliai) ir spalvų skaičius. Rastrinė grafika naudojama kuriant elektroninius (multimedijos) ir spausdinimo leidinius, nes leidžia efektyviai ir tikroviškai atvaizduoti objektą. Iliustracijos, padarytos naudojant rastrinę grafiką, retai kuriamos ranka naudojant kompiuterines programas. Dažniausiai jie naudoja menininko paruoštų vaizdų skenavimą ant popieriaus ar nuotraukų. Pastaruoju metu skaitmeninės foto ir vaizdo kameros buvo naudojamos bitmap vaizdams įvesti. Todėl dauguma rastrinės grafikos redaktorių yra orientuoti į vaizdo apdorojimą. Didelis duomenų kiekis yra pagrindinė rastrinių vaizdų naudojimo problema. Viena iš rastrinės grafikos problemų yra vaizdo detalizavimo neįmanoma. Padidinę vaizdą pamatysime, kad pikseliai tapo didesni. Priartinus taškinę schemą, papildomos detalės nematyti.
Populiariausios programos darbui su rastrine grafika yra Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Jasc Software Paint Shop Pro, Microsoft PhotoDraw, Adobe PhotoDeluxe, Corel Painter.

Vektorinė grafika

Grafika, sukurta darbui skirtose programose vektorinė grafika remiantis matematiniais vektorių aprašymais, o ne taško koordinačių aprašymais. Tokių vaizdų (kreivių ir tiesių) pagrindas yra vadinamas vektoriais. Kadangi objektų atvaizdai grafiniuose vaizduose naudoja matematinėmis formulėmis aprašytus vektorius, atskirus vaizdo elementus, gaunamus tokiomis programomis, galima nesunkiai surašyti, padidinti ar sumažinti neprarandant vaizdo kokybės. Norėdami perkelti objektą vaizde, tiesiog vilkite jį pele. Kompiuteris automatiškai apskaičiuoja vaizdo objekto dydį ir naują vietą. Vaizdo vektorizavimo idėja yra apibūdinti vaizdo elementus naudojant matematines formules. Vaizdai skaidomi į paprastus objektus – primityvus. Primityvai kuriami remiantis pagrindiniais taškais, kurie apibrėžiami kaip skaičių rinkinys. Programa atkuria paveikslėlį, pagrindinius taškus.
Vektorinė grafika naudojama kuriant schematiškus vaizdus – reklamos agentūrose, projektavimo biuruose, brėžinių redakcijose, projektavimo darbuose. Vektorinės grafikos objektai saugomi kompiuterio atmintyje kaip parametrų rinkinys. Vieno objekto vaizdui pakanka 20-30 baitų RAM.
Populiariausios programos darbui su vektorine grafika yra CorelDraw Grafics, Suite, Adobe Illustrator, Macromedia Free Hand.

Grafiniai failai. F formatai

Kaip ir bet kurie kiti kompiuterio duomenys, grafiniai vaizdai yra saugomi failų pavidalu, kurie turi tam tikrą duomenų organizavimą, kuris yra optimalus konkrečiai programai.
Grafinio failo formatas nustato failo struktūrą ir duomenų saugojimo būdą. Failų formatų ir jų galimybių išmanymas yra esminis esminis veiksnys rengiant leidinius, kuriant vaizdus tinklalapiams ir elektroniniams leidiniams bei redaguojant originalius vaizdus. Grafiniai failai Naudojamas vaizdams įrašyti, galima suskirstyti į tris kategorijas:

  • formatai, išsaugantys vaizdą rastriniu pavidalu (failo plėtinys. Bmp ,. Tiff ,. Pxs ,. Psd ,. Jpeg ,. Png ,. Gif);
  • formatai išsaugo vaizdą vektorine forma (failo plėtinys. Wmf,. Dxf);
  • universalūs formatai (metafailai), pvz., vektorinių ir rastrinių vaizdų derinimas (failų plėtiniai. Eps ,. Pict ,. Cdr ,. Ai).

Metafailas yra formatas, leidžiantis viename faile saugoti dviejų ar daugiau tipų vaizdo duomenis. Tiksliniai failai yra plačiai naudojami rastriniams ir vektoriniams duomenims perkelti iš vienos aparatinės įrangos ir net programinės įrangos platformų į kitą.

Suspaudimo technika grafiniuose failuose

Suspaudimas yra duomenų konvertavimo iš vieno formato į kitą procesas.
Visi galimi glaudinimo algoritmai gali būti suskirstyti į dvi dideles klases:
suspaudimas be nuostolių;
nuostolingas suspaudimas.
Dauguma be nuostolių glaudinimo algoritmų yra pagrįsti bitmap paieška, kad būtų vaizduojami pasikartojantys pikseliai. Taikant šį suspaudimą, originalūs vaizdai visiškai atkuriami po pikselį. Tokiu atveju iš pradinių duomenų nieko neišmeta ir neprarandama. Tokiais atvejais dažniausiai pasiekiamas 10:1 suspaudimo santykis. Suspaudimo be nuostolių metodas yra labai efektyvus.
Prarastas glaudinimas taikomas grafiniams failams, kuriuose nėra pasikartojančių pataisų ar didelių, vientisų dalių. Formatui įdiegtas nuostolingo glaudinimo algoritmas. Tai reiškia, kad glaudinant vaizdo failą, faile saugomi duomenys prarandami. Kuo daugiau failas suglaudintas, tuo prastesnė vaizdo kokybė.

Instrukcijos tyrimų grupei
1. Atsakykite į klausimą: "Kokie veiksniai turi įtakos grafinių rastrinių failų dydžiui?"
2. Ištirkite pakeitimus, atsirandančius naudojant grafinius rastrinius failus išsaugant juos kitu tipu.

Progresas
1. Įkelkite grafinį redaktorių Paint. Atidaryti failą D: 24 pamoka. bmp.
2. Naudodami komandą Failas / Išsaugoti kaip ... išsaugokite failą tame pačiame aplanke pavadinimu 256cv ir atitinkamu tipu. (Vaizdas pakeistas?)
3. Norėdami atidaryti 24.bmp failą, naudokite komandą Failas / Atidaryti.
4. Naudodami komandą Failas / Išsaugoti kaip ... išsaugokite failą tame pačiame aplanke pavadinimu 16sv ir atitinkamu tipu. (Vaizdas pakeistas? Kaip tiksliai?)
5. Norėdami atidaryti 24.bmp failą, naudokite komandą Failas / Atidaryti.
6. Naudodami komandą Failas / Išsaugoti kaip ... išsaugokite failą tame pačiame aplanke pavadinimu monochrome ir atitinkamu tipu. (Vaizdas pakeistas? Kaip tiksliai?)
7. Norėdami atidaryti 24.bmp failą, naudokite komandą Failas / Atidaryti.
8. Naudodami komandą Failas / Išsaugoti kaip ... išsaugokite failą tame pačiame aplanke F.jpeg pavadinimu ir atitinkamu tipu. (Ar pakeitėte vaizdą? Kaip tiksliai? Atkreipkite dėmesį į figūrų kraštus.)
9. Norėdami atidaryti 24.bmp failą, naudokite komandą Failas / Atidaryti.
10. Naudodami komandą Failas / Išsaugoti kaip ... išsaugokite failą tame pačiame aplanke pavadinimu F.gif ir atitinkamu tipu. (Vaizdas pakeistas?)
11. Uždarykite grafinį redaktorių.
12. Lange Mano kompiuteris atidarykite aplanką su sukurtomis nuotraukomis. Nustatykite rodinį / lentelę ir palyginkite sugeneruotų failų dydį. (Kas yra mažiausias, daugiausia, kodėl?)
13. Peržiūrėkite nuotraukas naudodami vaizdų peržiūros programą. Palyginkite brėžinių kokybę.
14. Aptarkite darbo rezultatus, atsakykite į probleminį klausimą.
15. Uždarykite visus langus.
Trumpa teorinė informacija
Rastrinio failo dydį įtakoja nuotraukos kokybė (pikselių skaičius horizontaliai ir vertikaliai) ir spalvų skaičius. Esant monochrominiam vaizdui, kiekvienam pikseliui skiriamas 1 kodo bitas – 1 bitas (0 arba 1). Jei naudojama 16 spalvų paletė, kiekvienam pikseliui reikia 4 bitų (0000, 0001, 0010, 0011, 0100 .... - 24 = 16), 256 spalvų - 8 bitai (baitai). 24 bitų paletė leidžia 224 = 16M spalvos. Šiuo atveju kiekvieno pikselio kodas užima 3 baitus. Išsaugant gif, jpeg tipų failus, naudojami specialūs informacijos glaudinimo algoritmai, kurie tam tikru būdu pablogina vaizdo kokybę.
Instrukcijos konsultantams

Tikslas : Norėdami atsakyti į klausimą "Kurius failus (rastrinius ar vektorinius) lengviau redaguoti?"
Progresas

1. Atidarykite grafikos rengyklę Paint.
2. Nupieškite paprastą vaizdą (1 pav.)
3. Pabandykite atskirti ovalą nuo stačiakampio.
4. Pabandykite pakeisti kurios formos dydį (2 pav.)
5. Ar galima pakeisti bitmap?
6. Atidarykite teksto rengyklę Word.
7. Pakartokite 2–4 veiksmus.
8. Ar galima pakeisti vektorinį vaizdą?
9. Suformuluokite savo išvadą.
V. Naujos medžiagos tvirtinimas
Grupinis darbas tęsiasi.
Mokiniai sukuria rastrinę ir vektorinę palyginimo lentelę.

Palyginimo kriterijai
1. Mažiausias vaizdo gavimo įrenginys
2. Failo dydis
3. Vaizdo kokybė
4. Lengvas redagavimas
5. Vaizdo detalė

Grupė tyrėjų praneša apie savo darbo rezultatus.
Mokiniai suformuluoja atsakymą į klausimą: "Kuo skiriasi rastrinė grafika nuo vektorinės grafikos? Kokia grafika geresnė? Kaip pakeisti grafinių failų dydį?"
Vi. Atspindys.
Mokytoja kviečia visus apibendrinti savo darbus naudojant „Idėjų rato“ metodą:

Šiandienos pamokoje labiausiai prisimenu...
Ar pasiekėme tikslą, kurį išsikėlėme pamokos pradžioje? Iš kur? Kas padėjo įsisavinti pamokos medžiagą?
Kas buvo lengva, o kas sunku?
Kokia šios dienos pamokos dalis įsimintiniausia?
Su kokiais sunkumais susidūrėte pamokos metu?
Ką patartumėte savo klasės draugams, kad šie įveiktų šiuos sunkumus?
Vii. Namų darbai.
Išstudijuokite medžiagą.

Yra daugybė skirtingų grafikos paketų, skirtų grafinėms problemoms spręsti – nuo ​​mažų ir labai paprastų (pavyzdžiui, orientuotų į vienos mažos užduoties sprendimą) iki didžiulių ir labai sudėtingų. Paprastai tokie paketai yra skirti ne programuotojams, o vartotojams – menininkams, modeliuotojams, animatoriams. Dauguma operacijų atliekamos naudojant pelę, rašiklio planšetę ir klaviatūrą, o ne rašant kodą (nors ši galimybė dažnai yra ir yra labai svarbi kai kurioms užduotims). Tokius paketus dažniausiai galima suskirstyti į paketus, skirtus 2D ir 3D grafikai.

2D paketai dažniausiai yra skirti darbui su 2D vaizdais ar jų sekomis. Paprasčiausias tokio paketo pavyzdys yra įprasta vaizdų rengyklė, randama beveik bet kurioje operacinėje sistemoje. Tai reiškia, kad pati pakuotė gali būti labai sudėtinga. Daugelyje šių paketų vaizdas traktuojamas kaip permatomas rinkinys sluoksniai. Kiekvienas sluoksnis turi tam tikrą skaidrumo laipsnį (kiekvienam pikseliui skiriasi ir bendras visam sluoksniui), sluoksniui gali būti taikomi skirtingi vaizdo efektai. Galutinis vaizdas sukuriamas sujungiant panašius sluoksnius.

Tarp 2D paketų galima suskirstyti į rastrinės grafikos paketus ir vektorinės grafikos paketus (nors kartais riba tarp jų būna gana neryški: pavyzdžiui, rastrinės grafikos paketas gali palaikyti atskiras vektorines galimybes).

2D rastriniai paketai vaizdą traktuoja kaip pikselių masyvą (tiksliau, kelis masyvus – po vieną kiekvienam sluoksniui) su nurodyta skiriamąja geba. Šiuo atveju prieiga suteikiama atskirų pikselių lygiu. Taip pat galite dirbti su ištisomis pikselių grupėmis, vaizduojančiomis, pavyzdžiui, užrašą tam tikru tam tikro dydžio šriftu. Tačiau gauto vaizdo dydžio negalima lengvai pakeisti.

Vektoriniai paketai orientuoti į vaizdų atvaizdavimą kaip sudarytus iš atskirų objektų (primityvų), nurodytų labai tiksliai. Su šiais primityvais galima atlikti įvairias operacijas, pavyzdžiui, mastelio keitimą, pasukimą ir kt. Tada paprastai vektorinis vaizdas konvertuojamas į rastrinį vaizdą su nurodyta skiriamąja geba. Tačiau kadangi originalus vaizdas yra saugomas vektorine forma, jį galima lengvai pakeisti iki bet kokios reikiamos skiriamosios gebos.

3D grafikos paketai yra orientuoti į 3D objektų ir scenų, sukurtų iš tokių objektų, modeliavimą. Tuo pačiu metu yra paketų, skirtų spręsti įvairių kompiuterinio projektavimo (CAD) sistemų problemas, ir yra paketų, skirtų sukonstruotoms scenoms atvaizduoti.

„Adobe Photoshop“ yra bene labiausiai žinomas 2D bitmap paketas (12.1 pav.). Šis paketas palaiko darbą su atskirais sluoksniais, kaukėmis, maišymo sluoksniais, naudojant permatomumą. Į paketą įeina daug patogių darbui įrankių, pasiekiamų įrankių juostoje. Svarbi šių įrankių savybė yra galimybė pasirinkti skirtingas vaizdo sritis skirtingoms operacijoms atlikti.

Ryžiai. 12.1.

Visų pirma, tokį pasirinkimą vartotojas gali nupiešti rankiniu būdu arba pagal patį vaizdą, kuriame, pavyzdžiui, pasirenkamos tam tikros spalvos sritys.

Sluoksnių naudojimas yra labai svarbus. Kiekvienam sluoksniui galima pritaikyti įvairius efektus, kad būtų pakeista jo išvaizda, pavyzdžiui, krentantys šešėliai, derinamas apšvietimas ir kt. Didžiulį paketo funkcionalumą užtikrina palaikymas įskiepiai - atskiri programinės įrangos komponentai, papildantys paketą naujomis funkcijomis ir galimybėmis. Nemažai tokių įskiepių kuria ne pati „Adobe“, o kitos, mažos, įmonės.

GIMP. Vienas iš galingiausių grafikos paketų Linux pasaulyje yra GIMP (12.2 pav.). Tai atvirojo kodo paketas. Jame yra daug įvairių instrumentų ir efektų, kuriuos palaiko tiek Microsoft Windows operacinė sistema, tiek įvairios Linux versijos.


Ryžiai. 12.2.

Paint.net. Kitas nemokamas 2D bitmap redaktorius yra Paint.net (12.3 pav.). Šis paketas veikia tik „Microsoft Windows“. Jis palaiko sluoksnius ir daugybę filtrų.


Corel Draw. Vienas žinomiausių 2D vektorinės grafikos paketų yra Corel Draw iš Corel (12.4 pav.). Sutelkus dėmesį į vektorinę grafiką, paketas leidžia kurti vaizdus iš daugybės matematinių primityvų – linijų, lankų, apskritimų, spline formų ir kt. Šiuo atveju kiekviena figūra yra nustatyta labai tiksliai ir gali būti bet kada keičiama.

Corel Draw dažnai naudojamas kuriant įvairias iliustracijas, diagramas, diagramas, struktūrines schemas, puslapių maketus, logotipus ir kt. Paketas yra „Corel DRAW Graphics Suite“ dalis – įvairių „Corel“ paketų rinkinys, kuriame taip pat yra daugybė kitų programų, tokių kaip rastrinės grafikos rengyklė „Corel Photo-Paint“.

Caligary trueSpace yra 3D grafikos ir kompiuterinės animacijos paketo pavyzdys (12.5 pav.). Iš pradžių paketą sukūrė „Caligari Corporation“, bet vėliau jį įsigijo „Microsoft“. Deja, šio paketo palaikymas ir „Microsoft“ jo kūrimas buvo visiškai nutrauktas.

Šis paketas skirtas objektų modeliavimui, animacijai ir atvaizdavimui. Modeliavimui buvo palaikomas NURBS naudojimas, paviršių padalijimas ir meta rutuliukai. Atvaizduojant paketas palaiko visuotinio apšvietimo ir spinduliavimo koeficiento naudojimą. Vaizdams atvaizduoti galima naudoti VRay paketą.


Ryžiai. 12.4.


Ryžiai. 125.

3D studija maks.„Autodesk 3DS Max“ yra dar vienas 3D grafikos, animacijos ir atvaizdavimo rinkinys. Tai vienas iš labiausiai paplitusių tokių paketų. Jis palaiko daugybę modeliavimo įrankių, įskaitant NIJRBS. Taip pat palaikomos įvairios dalelių sistemos, sudėtingos animacijos ir atvirkštinė kinematika.

Atvaizdavimui galima naudoti kaip eilutinį atvaizdavimo priemonę, naudojant eilutę po eilutės nuskaityti (Scanline), taip pat įvairūs spindulių sekimu pagrįsti paketai, tokie kaip Mental Ray ir VRay.

Paketas turi savo scenarijų kalbą, taip pat palaiko daugybę skirtingų įskiepių. Paketą sudaro daugybė animacijos modelių, įskaitant Character Studio, drabužių animacijos skaičiavimus, sudėtingą animaciją išilgai kreivių ir daug daugiau.


Ryžiai. 12.6.

Blenderis. Nemokama 3DS Max alternatyva yra Blender modeliavimo paketas. Tai atvirojo kodo paketas ir veikia su visomis pagrindinėmis operacinėmis sistemomis. Paketas palaiko daugybę skirtingų primityvų, leidžia kurti animacijas. Palaiko scenarijus, Python yra scenarijų kalba.

AutoCAD. Paketo, orientuoto į CAD problemų sprendimą, pavyzdys yra AutoCAD paketas iš Autodesk (12.8 pav.). Jis orientuotas į dvimačio ir trimačio projektavimo (Computer-Aided Design, CAD) uždavinių sprendimą. Šiuo metu AutoCAD yra labiausiai paplitęs kompiuterinio projektavimo paketas. Gaminamas nuo 1982 m. iki dabar.


Ryžiai. 12.7.


Ryžiai. 12.8.

AutoCAD yra išplečiamas paketas ir teikia C ++ klasės bibliotekas plėtiniams rašyti. Taip pat paketo plėtiniai gali būti rašomi VBA ir .NET, yra įmontuota kalba AutoLISP. Yra daugybė paketų plėtinių, skirtų įvairioms užduotims spręsti, pavyzdžiui, „AutoCAD Architecture“, „AutoCAD Civil 3D“ ir kt.

Paketas gana brangus, bet yra ir pigesnė versija – AutoCAD LT. Tačiau šiai versijai trūksta kelių svarbių funkcijų, pavyzdžiui, darbo su 3D.

Kontroliniai klausimai

  • 1. Kokius 2D grafikos paketus žinote? Kurie yra vektoriniai, o kurie rastriniai?
  • 2. Kokius 3D grafikos paketus žinote?

Išeinančių metų ruduo pasižymėjo naujų grafinių paketų ir interneto dizaino programų versijų pasirodymu rinkoje. Įdomu tai, kad abiejų klasių programinės įrangos funkcionalumas susilieja dėl augančio interneto palaikymo. Kokios yra naujų „PhotoImpact 6“, „Photoshop 6“ ir „CorelDRAW 10“ versijų funkcijos ir funkcijos?

Naujoji „Ulead“ „PhotoImpact 6“ versija suteikia vieną sprendimą kuriant tinklalapius, žiniatinklio grafiką ir vaizdų redagavimą. Galingi ir universalūs vaizdo redagavimo įrankiai supaprastina apšvietimo efektų naudojimą, spalvų keitimą, fokusavimą, taip pat pašalina problemas, su kuriomis anksčiau susidūrė vartotojai, apdorojant skaitmeniniais fotoaparatais ir skaitytuvais gautus vaizdus. Dabar naudojant retušavimo įrankius labai lengvai pašalinsite „neigiamus efektus“ nuo įbrėžimų ir nešvarumų, kurie lieka nuskenavus vaizdą.

„PhotoImpact 6“ leidžia be programavimo kurti tinklalapius, kuriuose yra vaizdų, teksto ir kitų sudėtinių komponentų. Kadangi tinklalapius galima išsaugoti įprastu NSO formatu, juos galima bet kada keisti ir rodyti. Lankstūs teksto įrankiai leidžia lengvai kurti tekstą grafiniams objektams ir suteikia jam įvairių daugialypės terpės funkcijų (garso ir animacijos efektų).

Galimybė palaikyti vektorinę grafiką (4 įrankiai) leidžia kurti 2D ir 3D grafiką, o dėl padidėjusio našumo programa leidžia dirbti su daugybe grafinių failų maksimaliu greičiu. „EasyPalette“ skydelyje yra daug galimų tekstūrų ir bibliotekų, o „Quick Command Panel“ leidžia sukurti atliktų užduočių ar procedūrų katalogą.

Patogi nuotraukų tvarkymo funkcija albume suteikia galimybę tvarkyti failus, todėl juos rasti daug lengviau ir lengviau nei buvo ankstesnėje versijoje. Tačiau vaizduose gali būti fonas arba drobė, kurią gali sudaryti vientisos spalvos, struktūra arba grafika.

„PhotoImpact 6“ galite sukurti kaukę tiesiai ant vaizdo naudodami kaukės režimą, kuris suaktyvinamas spustelėjus kaukės režimo mygtuką būsenos juostoje. Vartotojas gali sukurti kaukę tiesiai ant vaizdo, naudodamas beveik bet kokį spalvų įrankį. Naujai sukurtus objektus galima laisvai dėti ant paveikslėlio naudojant vilkimą. Pagal numatytuosius nustatymus objektai pažymėti žalia spalva.

Jei dokumentas išsaugomas NSO formatu, tada jį atidarius visi objektai lieka „plūduriuoti“ virš fono arba pagrindinio vaizdo, o kiekvieną iš jų galima redaguoti ir perkelti. Jei dokumentas išsaugomas kitu formatu, kuris nepalaiko sluoksnių, visi objektai susijungs su pagrindiniu vaizdu ir jų nebus galima redaguoti.

„PhotoImpact 6“ žiniatinklio objektai tinklalapyje atlieka ypatingą vaidmenį. Jie gali veikti kaip navigacijos įrenginiai arba kaip hipersaitų vaizdai. Naudodami spalvas galite nurodyti, kurie objektai yra žiniatinklio objektai. Pagal numatytuosius nustatymus žiniatinklio objektai yra raudonos spalvos.

Sudėtiniai komponentai gali būti naudojami kaip naršymas ar kiti tipiški tinklalapio elementai. Komponentų kūrimo priemonėje (žiniatinklio meniu) yra daug iš anksto nustatytų elementų, kuriuos galite tinkinti ir naudoti kurdami tinklalapį. Tačiau HTML tekstas yra tekstas, įterpiamas į tinklalapį, ir, skirtingai nei tekstas, sukurtas naudojant teksto įrankį, kuris yra grafinis, tai yra paprastas tekstas (suformatuotas HTML kodas).

Animacijas galima nesunkiai sukurti pritaikius specialiuosius efektus (Animacijos studija, Apšvietimas ir Tipo efektas). Su PhotoImpact 6 Rollover efektus sukurti labai lengva. Jei perkelsite pelės žymeklį ant bet kurio tinklalapio elemento, jis pasikeis, o paspaudus pelės mygtuką pasikeis net grafika. Norėdami tai padaryti, kaip ir ankstesnėje programos versijoje, grafiniame faile turite sukurti tris objektus, pažymėti juos plokštumos tvarkyklėje ir paskambinti Rollover asistentui.

Galimas optimizavimo įrankis valdo, kaip vaizdai suglaudinami arba pateikiami, kad failų dydžiai būtų tinkami naudoti tinklalapiuose. Failus galima optimizuoti vienu iš trijų standartinių formatų: JPG, GIF ir PNG.

Programai atnaujinti ir papildomiems moduliams atsisiųsti galite naudoti Smart Download modulį.

Naujoji populiariosios grafikos rengyklės Photoshop 6.0 versija buvo gerokai patobulinta. Turėdamas gausų dažymo, taisymo ir specialiųjų efektų įrankių rinkinį, galite integruoti redaguojamus vektorinius ir taškinius vaizdus. Dabar galite labai lengvai derinti linijas ir formas, naudodami vektorines kaukes, o sukurtus ir suformatuotus tekstus galėsite bet kada redaguoti. Vaizdai su vektoriniu tekstu ir formomis gali būti išvesti populiariu Adobe Portable Document Format (PDF) arba tiesiai iš Photoshop 6.0 į PostScript spausdintuvus.

Programa leidžia kurti iliustracijas, kuriose yra redaguojamų vektorinių formų ir teksto ant vaizdų, taip pat leidžia lengvai piešti stačiakampius, suapvalintus stačiakampius, elipses ir daugiakampius.

Galite įvesti, redaguoti ir formatuoti tekstą tiesiai ant drobės, o ne naudodami dialogo langą Tipo įrankis. Galimos papildomos teksto parinktys, įskaitant eilučių lūžius, pastraipų lygiavimą, viso teksto bloko lygiavimą, brūkšnelį (tik anglų kalba) ir automatinį eilutės lūžių aptikimą.

Galimos patobulintos naujos „ImageReady“ versijos funkcijos, leidžiančios greitai sukurti žiniatinklio grafiką. Greitas perėjimas iš „ImageReady 3.0“ į „Photoshop 6.0“ ir automatinis failų išsaugojimas supaprastina žiniatinklio grafikos kūrimo procesą. Sukūrę vaizdus tiesiai „Photoshop“, galite pritaikyti jiems glaudinimo operacijas. Norint sukurti mygtukus ir kitus žiniatinklio elementus, buvo supaprastinta naudoti vektorinės grafikos įrankius formoms ir sluoksnių stiliams. „ImageReady Styles“ paletė dabar turi galimybę išsaugoti apverčiant grafiką. Taip pat galite naudoti dinamines dalis, pagrįstas sluoksniais, kurie keičiasi automatiškai, kai keičiate sluoksnio turinį.

„Photoshop 6.0“ siūlo intuityvią vartotojo sąsają, leidžiančią greitai įsibėgėti. Dabar galite rinkti dažnai naudojamas paletes į Palette Well ir greitai pasirinkti įrankius kontekstinio skydelyje. Be to, naudodami naują išankstinių nustatymų tvarkytuvę, galite greitai rasti pasirinktinius šepečius, gradientus, formas ir kitus įrankius. Konfigūruoti spalvų valdymo parinktis yra lengviau nei ankstesnėje versijoje.

Dėl greito maskavimo funkcijos (Quick Mask įrankis) galite kurti ir peržiūrėti kaukes tiesiai vaizde. Interaktyviai galite greitai iškraipyti arba iškreipti vaizdus perkeldami pikselius naudodami naują komandą Liquify. Akį traukiantys efektai gali būti pritaikyti vaizdams naudojant daugiau nei 95 specialius filtrus, įskaitant paryškinimą, minkštinimą, stilizavimą, iškraipymą, dulkių pašalinimą, apšvietimą ir kt.

Kurdami vaizdus iš daugelio elementų šimtuose sluoksnių naudodami išplėstines valdymo parinktis, galite suskirstyti sluoksnius į rinkinius. Tokiu atveju galite sujungti sluoksnius, juos atspindėti, kopijuoti, lygiuoti, paskirstyti ir užrakinti, taip pat kopijuoti efektus iš vieno sluoksnio į kitą, vilkdami ir numesdami paletės sąraše. Vartotojai gali redaguoti gradientus, raštus, spalvas, taip pat koreguoti sluoksnių turinį. Vieno tipo sluoksnio turinį pakeisti kitu neištrinant ir nekuriant naujo sluoksnio yra paprasta.

Įvairių sluoksnių parametrų reguliavimas, įskaitant specialiųjų efektų, sodrumo ir skaidrumo parinktis, atliekamas iš vieno dialogo lango, norint išsaugoti parametrus kaip sluoksnių stilius, o jų tiesioginis pritaikymas vykdomas iš naujos Styles paletės.

Šiandien CorelDRAW 10 Graphics Suite viename pakete siūlo galingą vektorinių ir bitmap apdorojimo ir animacijos programinę įrangą. Šis grafikos paketas paremtas trimis programomis – CorelDRAW 10 (puslapio maketavimas ir iliustracijų kūrimas), PHOTO-PAINT 10 (vaizdų redagavimas ir piešimas) ir R.A.V.E. (animacijos efektų kūrimas), kuris pasirodė pirmą kartą.

Atvaizdų peržiūra ir optimizavimas įterpimui į HTML naudojant JPG, GIF ir PNG failų filtrus palengvina grafikos paskelbimą žiniatinklyje, o nauja optimizavimo priemonė sumažina grafinio failo dydį ir automatiškai nustato parinktis, kad grafinis vaizdas būtų įkeltas greičiau.

Integruotas įspėjimo mechanizmas suteikia naudingų atsiliepimų dizaineriui ir jo kuriamam dokumentui. Dokumento rengimo procese pasirodo įspėjimai apie galimas problemas, leidžiančias sukurti tobulus dokumentus, taip pat išsaugoti preliminarius stilius bendram dokumentų srautui. Būtini įspėjimo mechanizmo nustatymai atliekami skirtuke Preflight, kuris pasiekiamas keliuose dialogo langeliuose – Spausdinti, Eksportuoti „Flash“, Paskelbti į PDF ir Paskelbti žiniatinklyje.

Dabar kurdami žiniatinklio grafiką galite peržiūrėti kiekvieną grafiką ir visą tinklalapį naudodami žiniatinklio naršyklę. Be to, reaguodami į pelės judesius ir spustelėjimus, galite sukurti grafiką, skirtą užvedimui, ir pritaikyti skirtingas būsenas (normalus, žemyn ir viršytas).

Vaizdus galima eksportuoti į grafinius formatus, naudojamus tinklalapiuose, o užvedimo grafiką – į SWF formatą. Galite importuoti failus iš Macromedia FreeHand 8 ir Microsoft Visio 5 ir naudoti filtrus dirbti su AutoCAD 2000 dokumentais – DXF ir DWG failais.

Spausdinimo sujungimo vedlys suteikia patogią sąsają duomenų laukams kurti, įrašams įvesti ir laukams įterpti į dokumentą. Nauja žymėjimo ir spustelėjimo funkcija leidžia į dokumentą įtraukti duomenų laukus iš šaltinio.

Naudodami kraštovaizdžio režimą galite peržiūrėti visus dokumento puslapius ir greitai juos perkelti. Be to, dabar viename teksto laukelyje galite įdėti simbolius keliomis kalbomis, o rašybos ir gramatikos tikrintuvai leidžia automatiškai taisyti tekstą nurodyta kalba.

Dauguma meniu komandų dabar yra dubliuotos su piktogramomis, todėl jas lengviau atpažinti įrankių juostose, įrankių juostose ir savybių juostose. Tinkinti įrankių juostas, meniu, įrankius ir būsenos juostą galima gana paprastai, naudojant vilkimo ir nuleidimo mechanizmą.

Savo CorelDRAW 10 darbo sritį galite siųsti el. paštu draugams ir kolegoms. Nors programoje yra trys iš anksto nustatyti spalvų valdymo stiliai – Web, Desktop ir Print – vis tiek galite išsaugoti pasirinktines spalvų valdymo konfigūracijas.

Vartotojai gali greitai peržiūrėti ir taikyti iš anksto nustatytas interaktyvių įrankių parinktis. Be to, galite sukurti pasirinktinius dažniausiai naudojamo instrumento išankstinius nustatymus ir sutaupyti laiko, kai nuolat taikote tą patį efektą.

Nauja komanda Undo / Redo suteikia naudotojo veiksmų sekimą ir galimybę prireikus juos anuliuoti arba išsaugoti veiksmų seką kaip makrokomandą programoje „Visual Basic for Applications“ (VBA).

Grafikos paketas- programų rinkinys darbui su kompiuterine grafika. Pagrindinis skirtumas nuo grafinio redaktoriaus yra maksimalus funkcionalumas, suteikiamas vidinėmis priemonėmis, neprijungiant trečiųjų šalių paslaugų. Paprastai, be pagrindinės programos, grafikos paketas apima daugybę pagalbinių programų, kurios integruoja paketą ir užtikrina sąveiką su kitomis programomis. Pavyzdžiui, komerciniame „Corel Graphics Suite“ yra vektorinės grafikos rengyklė „Corel Draw“, rastrinės grafikos rengyklė „Corel Photo Paint“, programa rastriniams vaizdams konvertuoti į vektorius, „Corel Trace“ ir daugybė papildomų paslaugų, tokių kaip „Corel Capture“. Taip pat „Adobe Photoshop“ rinkinys, be pagrindinės programos, apima „Adobe ImageReady“ – programą, skirtą vaizdams ruošti žiniatinklyje. Trimatės grafikos atveju į 3ds Max paketą įeina Mental Ray, Scanline atvaizdavimo įrenginiai, taip pat Backburner paskirstytas atvaizdavimo serveris/klientas, kuris leidžia atvaizduoti scenas su visa serverių grupe.


Wikimedia fondas. 2010 m.

Pažiūrėkite, kas yra „Grafikos paketas“ kituose žodynuose:

    „Microsoft Quick-C“ grafikos paketas- - [E.S. Aleksejevas, A.A. Myačevas. Anglų rusų aiškinamasis kompiuterių sistemų inžinerijos žodynas. Maskva 1993] Informacinių technologijų temos apskritai EN Microsoft Quick C Graphics ...

    Borland BGI paketas- Grafikos paketas, tiekiamas kartu su Turbo C, Turbo Pascal kompiliatoriais iš Borland ir skirtas kurti taikomąsias programas su vidutinės kokybės grafika (8x8 pikselių teksto rastriniu šriftu, piešiant tik linijas XOR įrašymo režimu ir ... Techninis vertėjo vadovas

    Grafikos rengyklė yra programa (arba programinės įrangos paketas), kuri leidžia kompiuteriu kurti ir redaguoti dvimačius vaizdus. Grafinių redaktorių tipai: Rastriniai grafiniai redaktoriai. Populiariausi: Adobe Photoshop d ... Wikipedia

    Šis terminas turi kitas reikšmes, žr. Taip pat žiūrėkite: Programinės įrangos paketas Taikomųjų programų paketas (sutrump. PPP) arba programinės įrangos paketas tarpusavyje susijusių modulių rinkinys, skirtas išspręsti ... ... Vikipedija

    Tai populiarių programų, veikiančių UNIX pagrindu (su POSIX suderinama) operacinėse sistemose, sąrašas. Kai kurios iš šių programų yra standartinės UNIX tipo sistemose. Turinys 1 Sistemos programinė įranga 1.1 Bendroji paskirtis ... Vikipedija

    - (Corel), Kanados korporacija, programinės įrangos įrankių, biuro ir grafikos programų, skirtų asmeniniam kompiuteriui, kūrėja. Pagrindinė buveinė yra Otavoje. Kompaniją 1985 metais įkūrė Michael Cowpland. Corel yra santrumpa, reiškianti... enciklopedinis žodynas

    Tai yra programinės įrangos, kurią sukūrė Laisvosios programinės įrangos fondas kaip GNU UNIX projekto, panašios operacinės sistemos, sudarytos tik iš nemokamos programinės įrangos, dalis, sąrašas. Dauguma šių paketų taip pat yra ... ... Vikipedija

    Scalable Vector Graphics Extension.svg, .svgz MIME vaizdas / svg + xml Sukūrė World Wide Web Consortium Naujausia Tiny 1.2 versija / 2008 m. gruodžio 22 d. Formato tipas Vektorinė grafika ... Wikipedia

    Pascaline'as Blaise'as Pascalis (1640) ... Vikipedija

    Kalbos klasė: kelių paradigmų: dinamiška, į objektą orientuota ... Vikipedija

Knygos

  • Kompiuterinė grafika statybininkams. Vadovėlis akademiniam bakalauro kvalifikaciniam laipsniui, Kheifets AL. Pateiktame vadovėlyje apibendrinami autorių metodologiniai tobulinimai apie naują grafinių užduočių turinį mokant inžinerinių ir statybos specialybių studentus. Šie pokyčiai leidžia...
  • Gimp grafinis redaktorius nemokamai. Pirmieji žingsniai, Ivanas Chachajevas. GIMP yra nemokamas bitmap vaizdų kūrimo ir redagavimo paketas (bitmap grafikos redaktorius). GIMP sukurtas naudojant atvirojo kodo kūrimo technologiją (Open ...

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias