Namai Vaisių medžiai Kuri šalis išleidžia daugiau žaidimų. Geriausi politiniai simuliatoriai. Šalies reljefo formos, gamtinės zonos ir ekologinės sistemos

Kuri šalis išleidžia daugiau žaidimų. Geriausi politiniai simuliatoriai. Šalies reljefo formos, gamtinės zonos ir ekologinės sistemos

Šiandienos TOP 10 žaidimų kūrėjų straipsnyje papasakosime apie geriausias įmones ir korporacijas, kurios kuria ir platina žaidimus.

Galbūt jus taip pat domina TOP 10 žaidimų iš Electronic Arts ir TOP 10 žaidimų iš Valve.

Šis dešimtukas yra žinomas visiems žaidėjams, nes jame yra visi garsiausi vaizdo žaidimai pasaulyje.

10. Išdykęs šuo

Dešimtoje vietoje turime studiją, kuri buvo įkurta 1984 m. Tuo metu taip pat vadinosi James programinė įranga, o įmonės įkūrėjai dirbo jų garaže. 1989 metais įmonė buvo pervadinta į Išdykęs šuo.

Bendrovės šlovė atnešė pirmąją žaidimo dalį Crash Bandicoot kurios kūrimas prasidėjo 1994 m. 2001 m. studiją įsigijo „Sony“, kad sukurtų išskirtinius žaidimus kompanijos konsolėms.

Šiuo metu Išdykęs šuo garsėja populiarių žaidimų serija Neatrastas ir postapokaliptinė drama Paskutinis iš mūsų.

9. Capcom

Įmonė buvo įkurta 1983 metais – tuo metu, kai gimė žaidimų industrija ir atsirado daug tikrai legendinių kompanijų, tokių kaip Nintendo.

„Capcom“ išgarsėjo, kai pasirodė žaidimų konsolė Ness... Bendrovė turi daug įsimintinų senosios mokyklos žaidimų, įskaitant „Mega Man“.

Tačiau didžiausią sėkmę kompanijai atnešė postapokaliptinė žaidimų serija „Resident Evil“, kuri buvo naudojama daugelyje filmų.

8. Bethesda Softworks

Bethesda yra viena iš pirmaujančių pasaulyje RPG ir lenktyninių žaidimų kūrėjų.

Ši įmonė pirmiausia žinoma kaip pasaulinio garso vaidmenų žaidimų serijos kūrėja. Vyresnysis slenka, taip pat postapokaliptiniai šauliai Nukristi.
.

7. Begalybės pasaulis

Amerikiečių kompanija, įkurta 2002 m., kuria žaidimus įvairioms žaidimų konsolėms ir kompiuteriams. Svarbiausias įmonės prekės ženklas yra žaidimų serija Pareigos šauksmas, apie kurią negirdėjo tik kurtieji.

2003 metais kompaniją įsigijo pagrindinis žaidimų leidėjas Activision. Kiekvienas garsaus serijos žaidimas "Koldis" nuolat parduodama milijonais kopijų.

6. Nintendo

Ši įmonė buvo įkurta 1983 m. Žodžio „legendinis“ nepakanka norint apibūdinti šią studiją, kuri sukėlė keletą revoliucijų žaidimų industrijos istorijoje.

„Nintendo“ sukūrė „Super Mario“, „Legends of Zelda“, „Metroid“ ir daugybę kitų prekių ženklų.

Kompanija iš esmės sukūrė vaizdo žaidimų pramonę devintojo dešimtmečio pradžioje. Be to, „Nintendo“ pakeitė mūsų bendravimo su žaidimais būdą ir tai daro kiekvieną akimirką.

5. Pūga

Kompanija, kuri davė pasauliui strategijas, į kurias įsirėžęs visas pasaulis, kūrėjai Starcraft ir Warcraft... Susijungimo įmonė Vivendi žaidimai Su „Activison“. 1994 metais. Tais pačiais metais buvo išleistas legendinis jų žaidimas Warcraft, atnešęs įmonei pasaulinę šlovę ir pavertęs ją lydere.

Kiekvienas šios studijos žaidimas yra bestseleris, pradedant pačiu pirmuoju „Warcraft“. 1996 metais kompanija sėkmingai išpirko Contra Games studiją, kuri kūrė ne mažiau legendinį Diablo... Ir 1998 m Pūga paleistas StarCraft- žaidimas, kuris tais metais tapo perkamiausiu žaidimu, sulaukęs didžiulio populiarumo Pietų Korėjoje ir visame pasaulyje.

„Blizzard“ populiarumo pliūpsniai įvyko 2002 m., kai buvo išleistas trečiasis „WarCraft“ ir, žinoma, 2004 m., kai pasirodė vienas populiariausių MMORPG. World of warcraft.

Pūgos yra žinomos dėl to, kad mėto velykinius kiaušinius ir nurodo daugybę kitų savo žaidimų, o balandžio pirmosios dienos proga oficialioje svetainėje rašo juokingas naujienas.

4. Valve Corporation

4 vietoje yra Gabe'o Newello įkurta plėtros įmonė.

„Valv“ 1996 m. įkūrė buvę „Microsoft“ darbuotojai Gabe'as Newellas ir Mike'as Haringtonas. Įsigiję „Quake“ variklio licenciją, jie pradėjo kurti „Half-Life“, o scenarijų užbaigti buvo pakviestas garsus mokslinės fantastikos rašytojas Markas Laidlaw.

Žaidimas buvo parodytas E3 parodoje 1997 m., kur jis sukūrė tikrą sensaciją, tokią pat kaip ir po metų, kai pagaliau buvo išleistas. Po sėkmės Valve išleido keletą žaidimų ir modifikacijų, įskaitant garsiąją Kontrstreikas.

2003 m. buvo paskelbta antroji „Half Life“ pusė, kuri buvo padalinta į kelis epizodus. Na, o mūsų laikais įmonė maitinasi vėžiais ir Dota 2.

3. Elektroninis menas

Įmonė, kurianti įvairių žanrų žaidimus – nuo ​​sporto simuliatorių iki strateginių žaidimų – garsioji EA žaidimai.

Viena iš seniausių žaidimų kompanijų, kurią 1982 m. įkūrė Trip Copkins. Beveik visas pradinis kapitalas buvo surinktas iš jo asmeninių santaupų.

Iš pradžių EA buvo tik žaidimų leidėjų įmonė, tačiau jau devintojo dešimtmečio pabaigoje ji pradėjo remti konsolių projektus. Šiuo metu daugelis sporto simuliatorių buvo išleisti su EA prekės ženklu, pavyzdžiui, serija FIFA, NHL, taip pat žaidimų serija Haris Poteris, Need for Speed ir Simsai.

Daugelis žaidimų ir franšizių buvo išleisti su šios įmonės logotipu, tačiau nėra nė vieno, apie kurį galėtume pasakyti, kad tai atnešė EA šlovę.

2. „RockStar Games“.

Tie patys kūrėjai, kurie mus džiugina vienu populiariausių veiksmo žaidimų. Įmonė buvo įkurta 1998 metais kaip daugelio studijų sąjunga vienu metu.

Roko žvaigždė išgarsėjo savo pagrindine frvntsshiza, kuri su įmone asocijuojasi nuo pat jos išleidimo – GTA – įmantraus siužeto veiksmo žaidimu, kuriame tu, žaisdamas kaip banditas, pereini visais karjeros laiptais nuo automobilių vagies iki legendinės mafijos.

Ši žaidimų serija buvo išleista nuo 1997 m. ir vis dar renka didžiules pajamas bei kaskart vis daugiau gerbėjų.

1. Ubisoft

Mūsų kūrėjai yra pirmoje vietoje Assassins, Farkrajevas ir šešta Herojai– Europos įmonė Ubisoft turinti biurus daugiau nei 20 šalių ir būstinę Prancūzijoje.

Įmonės istorija siekia penkis brolius, kurie 1986 metais Prancūzijoje įkūrė Ubisoft. 1994 m. jie atidarė biurus Kanadoje ir sukūrė Raymond – žaidimą, kurio franšizė vis dar priklauso Ubisoft.

2000 m., įsigijusi įmonę, turinčią teisę leisti žaidimus pagal Tomo Clancy knygas, Ubisoft pradėjo kurti naujus žaidimus. O 2011 metais kompanija įkūrė antrinę studiją, ketindama kurti filmus pagal žaidimus.

Apsilankykite žaidimų kūrėjų svetainėje (sukurkite savo žaidimą pagal užsakymą iš profesionalų).

Šiuolaikinio žmogaus žaidimai ir pramogos yra labai įvairūs, ir daugelis jų, greičiausiai, atkeliavo iš senovės. Ir čia negalima domėtis klausimu, kaip pasirodė pirmasis žaidimas pasaulyje. Jei pasigilinsime į istoriją, galime pasakyti, kad vienas pirmųjų žaidimų vadinasi Senet.

Senovės egiptiečių palaidojimus kasinėję archeologai matė tokius radinius kaip savotiškos lentos, ant kurių buvo išraižytos linijos ir įvairūs piešiniai. Tokie daiktai buvo dedami net į didžių žmonių – faraonų ir princesių – kapus.

Senųjų civilizacijų tyrimai patvirtino mokslo pasaulio hipotezę, kad stalo žaidimus žaidė tolimos praeities žmonės. Tai leido lavinti mąstymą ir susikurti ypatingą strategiją, rasti išeitį iš susidariusios situacijos ne tik žaidime, bet ir realybėje.

Mirusiųjų knygoje minimas žaidimas, vadinamas senet. Šis žodis vertime reiškia praėjimą. Stalo žaidimą senet mėgo ne tik kilmingi žmonės, bet ir vargšai. Ant faraonų kapų sienų buvo galima rasti šio stalo žaidimo atvaizdą, kurio darbo laukas buvo pagamintas iš juodmedžio ir dramblio kaulų, o kauliukai – iš spalvotos glazūros arba fajanso.

Senet žaidimo lauką sudarė trisdešimt langelių, taip pat kauliukas, kuris padėjo nustatyti žaidėjo ėjimą. Yra ir kita stalo žaidimo versija su dvidešimt kvadratų. Tarp lentų, kurios randamos kasinėjimų metu, yra ir tokių, kurių abiejose pusėse yra skirtingos žaidimo versijos.

Yra dar vienas senovinis žaidimas, kuris yra populiarus iki šių dienų, tai Mancala, kilęs iš Afrikos. Taip pat kai kurie archeologiniai kasinėjimai tapo įrodymu, kad jie žinojo apie Mankalą Jordanijoje, kur viename iš namų buvo rasta kalkakmenio plokštė su lauku su skylutėmis, tinkančiomis žaisti.

Kai kurie mokslininkai mano, kad Mancala yra daug senesnė už senovės Senetą. Norint žaisti žaidimą, reikia paimti saują akmenukų ar sėklų, kurios išdėliotos lauko įdubose. Laimi tas, kuris pagauna kuo daugiau priešininko gabalų.

Tarp vikingų labai populiarus buvo toughl, kuris tapo šiuolaikinių šachmatų prototipu. Žaidimo aikštelėje buvo eksponuojamos figūros, tarp kurių buvo ir karalius. Žaidimo tikslas buvo nukreipti pagrindinę figūrą į priešingą lentos kraštą, o kitos figūrėlės turėjo tam užkirsti kelią.

Tarp antikos žaidimų galima išskirti ir malūną, kurio žaidimų lentos Šri Lankoje buvo tūkstantis keturi šimtai keturiasdešimt metų prieš Kristų. Jie buvo gaminami iš akmenų, tačiau Airijoje ir Trojoje tokios lentos buvo gaminamos iš bronzos. Kiekvienas dalyvis žaidimo lauke turėjo tris žetonus, iš kurių turėjo nutiesti liniją. Jei tai buvo įmanoma padaryti, tada priešininkas prarado vieną žetoną, o žaidimas baigėsi, kai dalyvis negalėjo pastatyti malūno dėl negalėjimo atlikti ėjimo, kai aikštelėje trūko žaidimo monetos.

Vienas iš seniausių žaidimų taip pat yra karališkasis hurras, kurio taisyklės buvo išsaugotos iki šių dienų originale. Labai seni žaidimų rinkiniai buvo Irake 1920 m. ir buvo panašūs į Senetą. Žaidimo esmė buvo mesti kauliuką ir perkelti žaidimo figūrėles į finišo liniją. Ilgą laiką ši pramoga buvo laikoma šių dienų nardų prototipu.

Tarp senovinių žaidimų galima išskirti ir čaturangą, kurią žaidė ir korėjiečiai, ir indai, ir tailandiečiai. Pagal savo taisykles jis labai panašus į šachmatus. Didelio populiarumo sulaukė ir žaidimas Mansion of Happiness, kuris buvo išrastas Didžiojoje Britanijoje kaip krikščionių dorybių mokymas.

10

10 vieta – „Politinė mašina 2016“.

  • Išleidimo metai: 2016
  • Programuotojas: Stardock

„The Political Machine 2016“ yra lenktynių simuliatorius iš Stardock, ketvirtasis „The Political Machine“ serijos žaidimas, kuriame žaidėjas vadovauja rinkimų kampanijai, kad būtų išrinktas JAV prezidentu. Tikslas pasiekiamas keliaujant iš valstybės į valstiją, kurioje žaidėjas gauna pinigus ir reitingus, kad pasiektų galutinį tikslą.

9


9 vieta – Urban Empire

  • Išleidimo metai: 2017
  • Programuotojas: Kalypso žiniasklaida

„Urban Empire“ yra sėkmingas urbanistinio ir politinio modeliavimo derinys. Miestą žaidime valdo Merų dinastija, aplink kurią nuolat intriguoja jų varžovai. Žaidėjas turės kurti infrastruktūrą, kurti ištisus rajonus, naudotis galia priimti tam tikrus miesto įstatymus, dalyvauti politiniuose procesuose ir net papirkti savo varžovus. Miestas pradeda vystytis XX a. 20-ajame dešimtmetyje ir išgyvena 5 skirtingas eros, kurių kiekviena reiškia savo pavojus ir galimybes.

8


8 vieta – PeaceMaker

  • Išleidimo metai: 2007
  • Programuotojas: ImpactGames

Politinis simuliatorius, kuriame žaidėjas turės pasirinkti pusę Izraelio ir Palestinos konflikte. Būtina reaguoti ir priimti socialinius, politinius ir karinius sprendimus. Kritikai pabrėžia, kad žaidimas yra labai tikroviškas ir leidžia žaidėjui suprasti situacijos esmę.

7


7 vieta – Prezidentas vienai dienai: korupcija

  • Išleidimo metai: 2015
  • Programuotojas: Serious Games Interactive

Prezidentas vienai dienai: Korupcija yra strateginis vienos iš Afrikos šalių prezidento simuliatorius. Žaidėjas bus atsakingas už įvairių socialinių, ekonominių ir karinių problemų sprendimą. Jų sprendimo būdai priklauso tik nuo jūsų veiksmų.

6


6 vieta – Krizė Kremliuje

  • Išleidimo metai: 1991
  • Programuotojas: Sphere, Inc.

Istorijoje mes turime žaisti už Sovietų Sąjungos komunistų partijos generalinį sekretorių (žaidimo metu neteisingai vadintą prezidentu) laikotarpiu nuo 1985 iki 2017 m. Pagrindiniu veikėju žaidėjas gali pasirinkti reformatorių Michailą Gorbačiovą, nacionalistą Borisą Jelciną ar konservatorių Jegorą Ligačiovą. Žaidime – KGB pirmininko cituoti politiniai anekdotai, kuriuose humoristinėje šviesoje vaizduojamos sovietų žmonių nelaimės. Yra daug užrašų rusų kalba, kad pasinertumėte į žaidimo atmosferą.

5 Viktorija II


5 vieta - Viktorija 2

  • Išleidimo metai: 2010
  • Programuotojas: Interaktyvus paradoksas

Viktoriją II galima žaisti kaip bet kurią iš 271 pasaulio šalių nuo 1836 iki 1936 m. Žaidėjas turi prieigą prie daugybės įrankių, turinčių tiek tiesioginį, tiek netiesioginį poveikį vidiniams valstybėje vykstantiems procesams. Skirtingai nei ankstesniame serijos žaidime, Viktorija II praktiškai neturi griežtai iš anksto nustatytų istorinių įvykių, susietų su konkrečia data. Vietoj to buvo įdiegta sistema, pagal kurią tam tikri įvykiai įvyksta, kai įvykdomos tam tikros sąlygos. Visi dirbantys pasaulio gyventojai žaidime pateikiami atskirų grupių pavidalu, kurių kiekviena turi tam tikrą profesiją, tautybę, religiją, raštingumo lygį ir politines pažiūras. Kiekvienas šalies gyventojas gali migruoti, gauti darbą (arba jo netekti), keisti profesiją, taip pat turi tam tikrų prekių poreikių. Visa populiacija suskirstyta į 12 tipų.

4


4 vieta - Tropico 5

  • Išleidimo metai: 2014
  • Programuotojas: Haemimont žaidynės

„Tropico 5“ yra keturios skirtingos eros – nuo ​​kolonijinės eros, pasaulinių karų, šaltųjų karų iki šių laikų, todėl galite pereiti nuo 19 iki 21 amžiaus. El Presidente dabar turi dinastinę šeimą, kuri bus saloje. Be to, buvo pertvarkytos prekybos, tyrimų, atnaujinimo ir žvalgymo funkcijos. Naudodamiesi kelių žaidėjų žaidimu, diplomatija leidžia žaidėjams dalytis ištekliais, statybininkais ir elektra. Be to, jie gali padėti vienas kitam pinigais. Galiausiai žaidėjai gali varžytis ir net paskelbti karą vieni kitiems.

3


3 vieta – SuperPower 2

  • Išleidimo metai: 2004
  • Programuotojas: GolemLabs

Žaidime yra planeta Žemė su beveik visomis valstybėmis 2001 m. pradžioje. „SuperPower 2“ žemėlapis yra sferinis ir pailgas. Daugelis žaidimo elementų yra tikroviški. Gyventojų skaičius, BVP, geopolitiniai santykiai ir karinė technika yra identiški realiajai, kuria naudojasi atitinkamos šalys. Kaip ir realiame gyvenime, valstybės yra įvairių tarptautinių organizacijų narės, tai JT, NVS, NATO ir kitos, mažiau žinomos. Be tradicinio pasaulinių strategijų karinių vienetų akcentavimo, „SuperPower 2“ turi ir makroekonominio reguliavimo įrankius: centrinio banko refinansavimo normą, pajamų mokestį ir pelno mokestį, kurie skiriasi ekonomikos sektoriuose.

2


2 vieta – Demokratija 3

  • Išleidimo metai: 2013
  • Programuotojas: Positech žaidimai

Užsienio politikos nėra, visa diplomatija susiveda į humanitarinę pagalbą, užsienio investicijų įstatymus ir panašius į juos. Karo iš viso nėra (nors yra ginkluotosios pajėgos, o kartais atsitinka, kad kariuomenės statumas turi įtakos rezultatui). Pagrindinė žaidimo esmė – patenkinti visus gyventojų sluoksnius, išlaikant biudžetą neigiamai.

1


1 vieta – Galia ir revoliucija: Geopolitical Simulator 4

  • Išleidimo metai: 2016
  • Programuotojas: Eversimas

„Power and Revolution“ yra ketvirtoji strateginio kompiuterinių žaidimų žanro „Geopolitical Simulator“ dalis, kurioje žaidėjas veikia kaip valstybės vadovas arba opozicinės partijos lyderis. Žaidėjas yra atsakingas už ekonominių, socialinių ir karinių problemų sprendimą. Iš pranašumų žaidėjai pažymi išsamų pasaulį, kuriame viskas yra tarpusavyje susiję; nauji scenarijai ir opozicijos žaidimo režimas. Trūkumai – pasenęs variklis ir daugybė klaidų.

Įvertinimas „100 geriausių šalių pagal žaidimų pramonės pelningumą“. Tyrėjai palygino šalių populiacijas, interneto auditorijos dydį ir bendras pajamas iš žaidimų. Anot analitikų, Rusijos rinka 2014 metais išaugs iki 1,14 mlrd. USD ir bendroje įskaitoje užims 12 vietą.

Rusija, pasak „NewZoo“, buvo viena iš geriausių šalių pagal pelningumą tarp žaidimų kūrėjų:

CPU redaktoriai kreipėsi į žaidimų industrijos atstovus ir paprašė pakomentuoti „NewZoo“ reitingą.

Leonidas Sirotinas„Game Insight“ generalinis prodiuseris

Kai kurių šalių skaičiai atrodo neprotingai dideli, tačiau paprastai atspindi tendencijas. Manau, kad nėra labai korektiška sumesti konsoles, mobiliuosius ir MMO į vieną krepšį, nes tai labai skirtingos rinkos ir vieno žaidėjo išlaidų suma, pasirodo, visiškai nieko nereiškia, yra sintetinė. Šią statistiką skaitantiems kūrėjams rekomenduoju du dalykus – mąstyti globaliai, ne tik Rusijoje, kas yra gana akivaizdu. Bet vaikytis „Azijos stebuklo“ nepatarčiau, nepasivyti.

Dmitrijus Burkovskis„Xsolla“ pasaulinio verslo plėtros viceprezidentas

Bet koks toks tyrimas yra geras dalykas, tačiau į jį visada reikia žiūrėti gana skeptiškai. Nigerija aukštesnė už Indoneziją, Filipinus ir Malaiziją? Arba Italija ir Ispanija, kurios yra didesnės už Rusiją? Ar Egiptas yra 38-as, aukščiau už Malaiziją?

Indija tarp 25 geriausių yra gana nuostabi. Na, Brazilija ten aukštai - tai nieko, yra tokia pramonės legenda, kad ten yra milžiniška rinka (kuri iš tikrųjų yra mažesnė nei rusiška, bet gerai), bet Indija ?! Žmonių skaičius šalyje nėra konvertuojamas į pinigus, jų nėra žaidimų segmente.

Visų šių neatitikimų ir keistenybių priežastis yra ta, kad „Newzoo“ neturi jokių slaptų įrankių, išskyrus rinkos dalyvių apklausą ir atvirojo kodo duomenis. Šis metodas galų gale gali duoti gerą rezultatą – po pirmosios publikacijos autoriai išklausė kritiką ir ištaisė keletą akivaizdžiausių dalykų, sumažindami Egipto ir Venesuelos reitingą (pastaroji aplenkė daugumą Azijos šalių pirmoji versija) ir padidinus reitingus, pavyzdžiui, Tailandui ... Tiesiog priimdami ataskaitos naudingumą ir naudodami ją savo tikslams (norėdami nustatyti, kokiose rinkose pirmiausia reikėtų lokalizuotis ar dar kam), nelaikykite jos vieninteliu teisingu informacijos šaltiniu, ir viskas bus gerai. .

Nikita LiubimovasJaponijos leidyklos BlueQuest atstovas

Norėčiau plačiau pakalbėti apie Japonijos rinką. 2013 m. bendra „konsolės ir programinės įrangos“ apimtis sudarė 11 milijardų dolerių, iš kurių 5,4 milijardo dolerių sudarė mobilieji žaidimai. Mobiliojo ryšio rinka turėtų išaugti iki 6,4 milijardo, o tai sudarys iš viso 12 milijardų dolerių.

Tačiau tai yra su konsolėmis, o pradinėse naujienose NewZoo teigia, kad aparatinė įranga neatsižvelgia. Galbūt, žinoma, vis dar augo MMORPG.

Likusi dalis yra panaši į tiesą. Mobiliojo ryšio rinka tikrai auga. 2013 metais išmaniaisiais telefonais naudojosi 42% šalies gyventojų, 2014 metais prognozuojama 62%, maža to, mobiliuoju internetu naudojasi apie 80%.

Tuo pačiu metu išmaniųjų telefonų vartotojai aktyviai žaidžia. Iš 80 milijonų išmaniųjų telefonų vartotojų 28 milijonai atsisiuntė Puzzle and Dragons, o naujausias konkurentas Quiz RPG turi 26 milijonus. Su dideliu vartotojų aktyvumu ir supratimu, kad f2p žaidimai taip pat yra aukštos kokybės projektai, kuriuose galima ir reikia mokėti, Japonijos rinka gali tik augti.

Sergejus MeshchaninovasRinkodaros direktorius Nika Entertainment

Visi žinome, kad žaidimų rinka kasmet vystosi ir auga. Anksčiau tai labiau lėmė kompiuteriai ir konsolės, vėliau rinkos augimą paskatino MMO ir žaidimai socialiniuose tinkluose, dabar šis augimas stiprėja mobiliųjų platformų dėka, nes vis daugiau žmonių perka sau išmaniuosius telefonus ir planšetinius kompiuterius. Ateityje šią rinką gali paskatinti kiti įrenginiai – nuo ​​laikrodžių iki „Google Glass“ ir kitų įdomių programėlių, su kuriomis galėsite žaisti.

Newzoo ataskaita vietomis atrodo prieštaringai (aš pasikeisčiau keletą šalių), tačiau pasauline forma ji yra gana teisinga ir parodo, kaip dabar viskas vyksta pasaulinėje žaidimų rinkoje.

Jei ataskaitoje vis tiek būtų rodoma kitų metų ar dvejų metų prognozė, būtų dar informatyviau ir įdomiau.

Tačiau svarbiausia, kad ši prognozė rodo, kad rinka auga, žaidimų gamyba tampa pelningesnė (nors ir sunkiau dėl konkurencijos) ir kad artimiausiu metu žaidimų pramonė visose šalyse, įskaitant Rusiją, bus suvokiama kaip viena iš įprastų darbo ir asmeninio laiko industrijų, kartu su kinu, ėjimu į teatrą ir pan. Ir ne kaip kažkas keisto ir daugumai nesuprantamo.

Studijuodamas temą „Visuomenė“ pagal programą „Pasaulis aplink“ 3 klasei, sūnus labai susidomėjo valstybės organizavimo idėja. Jis iškart sugalvojo sukurti ir sugalvoti savo šalį, su savo vėliava, su savo žemėlapiu, savo įstatymais ir pan.

Aš pati norėjau pakviesti savo sūnų sukurti tokį projektą ir galvojau, kaip jį geriau įkvėpti tai padaryti. Paaiškėjo, kad to visai nereikia. Viskas susiklostė savaime.

Kur pradėti?

Kaip ir reikėjo tikėtis, mano jaunasis studentas iškart panoro pradėti kurti šalį su vėliava, herbu ir himnu. Bet aš turėjau kitokią nuomonę šiuo klausimu. Ir vadovaujančių klausimų bei trumpų apmąstymų pagalba sutarėme, kad turime įeiti iš kitos pusės.

Vėliava, herbas ir himnas– tai valstybės simboliai. O simboliai atitinkamai turėtų kažką simbolizuoti. Kiekviena vėliava ir herbas neša istoriją ar legendą, spalvos ir simboliai kažką reiškia.

Kadangi dar nieko nežinome apie savo naująją šalį, nežinome jos bruožų, savybių, išskirtinių bruožų – mums labai sunku sugalvoti vertą vėliavą ir herbą, kuris charakterizuotų mūsų naująją valstybę.

Pagalvojęs ir apmąstęs vaikas padarė išvadą, kad pirmiausia reikia susikurti pačią šalį.

Mes kuriame savo šalį

Iš karto sutarėme, kad savo projekte nesieksime visiško tikroviškumo. Klimatas gali neatitikti tos klimato zonos, kurioje bus mūsų šalis. Tas pats pasakytina apie naujosios valstybės florą ir fauną.

Taigi, galite pradėti...

1. Kur yra šalis pasaulio žemėlapyje?

Pirmiausia nuspręsime, kur pasaulio žemėlapyje bus mūsų šalis?

  • Ar tai bus sala vandenyne?
  • O gal jis stebuklingai atsiras tarp tikrų šalių kuriame nors žemyne?
  • Ar turi priėjimą prie jūros, vandenyno?
  • Su kokiomis šalimis ji ribojasi?

Mūsų šalis pasirodė esanti sala Indijos vandenyne. Koordinatės – 32 laipsnių pietų platumos ir 50 laipsnių rytų ilgumos. Šalies pavadinimas kilo iš karto – Kavia.

2. Šalies forma

3. Landformos, gamtinės zonos ir ekologinės sistemos šalyje

Kartu su vaiku nuspręskite, ar jūsų šalyje bus:

  • kalnai ar kalnų grandinės,
  • dykumos,
  • džiunglės,
  • ugnikalniai,
  • dideli ežerai,
  • upės (didelės ir mažos),
  • amžinojo įšalo zonos,
  • miškai,
  • jūros,
  • pelkės ir kt.

Įdėkite visa tai į savo žemėlapį.

4. Civilizacija prieš gamtą

Nuspręskite, kuri šalies dalis yra laukinė ir negyvenama žmonių, o kuri išsivysčiusi ir civilizuota.

5. Klimatas ir žemės ūkis

  • Koks bus mūsų šalies klimatas?
  • Ar vasara ilga?
  • Ar yra žiema ir kaip šalta?
  • Ką žmonės gali auginti?
  • Kiek derliaus galima nuimti per metus?
  • Ką žmonės gali veikti žiemą, o ką vasarą? (atostogos paplūdimyje, slidinėjimas, pasivažinėjimas rogutėmis ir kt.)

6. Gyvenvietės ir pagrindiniai lankytini objektai.

Dizainas ir žemėlapis:

  • valstybės sostinė,
  • 5-10 didelių miestų,
  • oro uostas arba oro uostai (jei yra)
  • jūrų ar upių uostai,
  • pagrindiniai geležinkeliai arba greitkeliai,
  • pagrindinės šalies lankytinos vietos ir įdomios vietos turistams ir vietiniams (pagalvokite apie 5-10 vietų)

7. Ištekliai ir šalies charakteristikos

Sugalvoti:

  • 3 pagrindiniai mineralai (kurie yra išgaunami šalyje);
  • 3 pagrindiniai žemės ūkio ištekliai (kurie auginami pramoniniu mastu);
  • 3 žinomiausi produktai, kurie gaminami šalyje;
  • 3 mėgstamiausios šventės;
  • 3 nacionaliniai patiekalai;
  • kultūra ir amatai (galbūt koks nors ypatingas liaudies amatas, garsus menininkas ar kompozitorius, tautinis šokis ir pan.)
  • legendos ar ypatingi mitai apie šalį.

Mes trumpai baigėsi taip:

Kavijoje kasamas auksas, nafta, geležis ir akmuo. Medienos yra labai mažai, todėl namai ir pastatai dažniausiai yra akmeniniai. Šalyje auga daug kas, tačiau pramoniniu mastu auginamos vynuogės, kviečiai, ananasai, kokosai, bananai. Todėl Kavia garsėja savo vynu, duona ir eksportuoja ananasus, kokosus ir bananus į visą pasaulį.

3 nacionaliniai patiekalai - bananų košė, ananasų pica ir Kavka duona. Atvykę turistai mielai pasilepina šiais gardžiais patiekalais, o patys gyventojai juos valgo kone kasdien.

3 populiariausi, masiškiausi ir žinomiausi gaminiai – stiklas (kavi Kavijoje daug smėlio), vynas ir nuostabūs auksiniai papuošalai.

Mėgstamiausios kavčanų šventės yra Linogoro diena ir Naujieji metai.

Kartą Kavijoje buvo didžiulė sausra ir herojus Linogoras išvalė upę ir vanduo veržėsi į slėnį. Visi gyventojai pabėgo, herojus didvyriškai mirė, susiformavo dar viena atrakcija - Linogorsky krioklys. Šiais laikais tai derliaus šventė, vandens, gamtos ir viso ko geriausio šventė.

Valstybės simboliai

Dabar turime pakankamai informacijos, kad galėtume imtis tokios rimtos užduoties – mūsų naujos valstybės simbolių kūrimo. Pasitelkę visą turimą informaciją, pasistengsime sukurti tokią vėliavą ir herbą, kad jie charakterizuotų mūsų šalį. Na, o jei dar neturite šalies pavadinimo, pats laikas jį sugalvoti)))

Ką gali duoti toks projektas?

Apskritai, studijų metu man labai patinka projektai. Tai smagu, moko, naudinga ir smagu. Tai lavina vaizduotę, sistemina žinias, padeda įžvelgti skirtingų akademinių disciplinų sąsajas. Tai nuostabus šeimos laisvalaikis, tai galimybė pabendrauti su vaiku, aptarti su juo svarbius dalykus. Trumpai tariant, mes labai mėgstame projektus.

Šis konkretus projektas taip pat buvo labai įdomus ir naudingas.

  • Vaikas labai aiškiai matė (ne be vedančių suaugusiųjų klausimų, prielaidų ir apmąstymų pagalbos) santykį tarp žmogaus gyvenimo ir vietos, kurioje jis gyvena. Kaip žmogaus gyvenimo būdas, jo veikla gali priklausyti nuo jį supančio reljefo, klimato ir gamtos.
  • Supratome, kiek išminties reikia valdovui, o išties kiekvienam žmogui, kad išmintingai tvarkytųsi gamtos duotais ištekliais.
  • Daug laiko praleidome kartu, bendrame kūryboje ir bendravime.
  • Pasibaigus projektui, į pristatymą pasikvietėme tėtį ir sūnus išbandė save kaip lektorius.
  • Dabar turime paruoštą šalį žaidimams ir tolimesnei kūrybai: bent jau sukurkite ant jos stalo vaidmenų žaidimus, bent jau kurkite folklorą, bent jau rašykite knygas))))

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias