Namai daugiamečių gėlių Žaidimo Neverwinter Online apžvalga. MMO lengva

Žaidimo Neverwinter Online apžvalga. MMO lengva

Šiuolaikinis Europos MMORPG, pagrįstas požemių ir drakonų visata.

„Neverwinter Online“ išleidimas rusų kalba tapo tikru malonumu ne tik „Dungeons and Dragons“ pasaulio, bet ir apskritai MMO žaidimų gerbėjams.

Pastaruoju metu mūsų rinką užplūdo neapgalvotos atvirai šnekančių azijietiškų amatų lokalizacijos su negailestingu šlifavimu, o kadangi mūsų šalyje vaikinai nelabai moka anglų kalbą, žaisti ir mėgautis tikrai kokybiškais užsienio žaidimais neįmanoma.

Tačiau kai tik „Neverwinter Online“ prakalbo rusiškai, pagaliau gavome puikų siužeto išmanųjį žaidimą, dėl kurio kūrėjai padarė pagrindinį statymą ir nepasisekė.

Kitas geras dalykas yra tai, kad žaidime nėra vėpla.

Taip, čia yra minios, bet jūs siūbuojate ne ant jų, o daugiausia dėl užduočių, kurias atlikti tikrai malonu.

Žaidime yra pati šauniausia kova, galite nusitaikyti, išsisukinėti ir pataikyti į skirtingas vietas, o tai labiau panašu į veiksmo žaidimą nei į MMORPG.

Jei turite ginklą, nedidelį būrį draugų ir porą valandų laisvo laiko – to pakanka, kad žaidimas būtų smagus – lengvas, linksmas ir greitas.

Na, o svarbiausia, kad žaidimas gali patikti net tiems, kurie visai nemėgsta MMORPG. Kodėl? Daugiau skaitykite „Neverwinter Online“ apžvalgoje.

Lenktynių ir klasių pasirinkimas

Mes pasirenkame personažą.

Žaidimas prasideda klasikiniu būdu – personažo sukūrimu. Čia atsiranda D&D visatos šaknys. Čia galite rasti uodegėlių, pusgalvių, pusiau orkų ir kitų įdomių būtybių. Kiekvienos lenktynės turi unikalią premiją, kuri pagerina našumą. Taigi verta pagalvoti apie lenktynių klasės derinį. Vis dėlto nėra labai protinga iš nykštukų rasės lipdyti nesąžiningą, o iš saulės elfo lipdyti berserkerį.

Klasės pasirinkimas „Neverwinter Online“ klasikoje:

Dodger- jis yra plėšikas, slaptumo ir apgaulės meistras, turi du durklus ir nedvejodamas pasodina juos į priešo užnugarį.

Dvasininkas- pagrindinė jo užduotis yra gydyti visus aplinkinius, bet jis taip pat sugeba atsistoti už save.

burtininkas- specializuojasi priešų valdyme ir vėlesniame jų skaidyme.

Medžiotojas- jis yra lankininkas, nuotolinės kovos specialistas.

Karys- tiesiog karys su dviejų rankų kardu, kontaktinės kovos specialistas, traiškantis kaukoles.

globėjas- specializuojasi gynyboje ir yra tipiškas tankas.

Tada jus pasitiks statistikos taškų paskirstymo ekranas. Bet buvo padaryta juokingai – ne pats išdalini, ko tau reikia, o ridensi kauliuką, kol rezultatas tau tinka. Kiekviena klasė turi savo ypatybes, tačiau viskas yra labai paprasta.

Tada jūsų laukia rimtas išvaizdos kūrimo etapas. Redaktorius yra labai pažangus, todėl nesunku sukurti unikalų persų kalbą. Yra tiek daug nosies, ausų, smakro, nosies ir kitų dalykų pasirinkimų, kad tikimybė sutikti savo dvynį žaidime yra beveik nulinė.

Yra pakankamai bėgikų su nustatymais, kad padarytų ir mielas, ir bjaurias slampinėtas. Galite pakeisti beveik viską iki pėdos dydžio. O jei tingite suktis, yra paruoštų išankstinių nustatymų. Tiesa, detaliai pamatyti herojų tiesiogiai žaidime gana sunku, tad apskritai atrodo, kad visi turi tą patį veidą.

Na, o paskutinis žingsnis prieš žaidimo pradžią – herojaus fono pasirinkimas: kur jis gimė, ką veikė, taip pat dievybę, kuriai meldžiasi. Tiesa, visa ši istorija tikrai neįtakoja žaidimo, o skirta sukurti tinkamą atmosferą.

Pradėkime žaisti

Neverwinter mieste visada galite susitikti ir pasikalbėti su kitais žaidėjais.

Bėgame koridoriais, sujungiame viską, kas yra mūsų kelyje, kartais sprendžiame mažas mįsles ir, pasirinkę taktiką, sulenkiame bosus - tai apskritai yra žaidimo eiga pradiniuose lygiuose. Tada, žinoma, pasidaro įdomiau. Atsiras renginiai, požemiai ir PvP arenos, kuriose, norėdami laimėti, turite užfiksuoti ir kontroliuoti kelis taškus.

Įvykiai seka vienas kitą ištisą dieną, o jei dieną galima kirptis su nemirėliais, tai naktį jau galima sukrauti piratus. Siužeto gija greitai nukelia į tokius atstumus, kad užgniaužia kvapą.

Sugalvoję veikėjo vardą, pagaliau atsidursite treniruočių vietoje, kur išmoksite valdymo pagrindų.

Neverwinter Online turi labai žemą įėjimo slenkstį, tai yra, norint pradėti žaisti, nereikia ilgai treniruotis ir skaityti vadovų. „Neverwinter“ mechanika yra artimesnė „Diablo“ - pribėgo, paspaudė kairįjį pelės mygtuką, paveikė priešą, kaip tikėtasi.

Kylant lygiui, atsiveria prieiga prie naujų įgūdžių, tačiau apskritai jų nėra labai daug, o panaudoti galima tik dešimt.

Žaidime turite būti protingi dėl įgūdžių rinkinio – vienas puikiai tinka PvE, kitas – PvP. Tačiau personažas vystosi ir įgūdžių taškų dėka – juos reikia investuoti į perso specializacijos technologijas, sprendžiant, kam jį paaštrinti. Pavyzdžiui, nesąžiningas žmogus gali tapti „uber-dager“ su dažnais kritikais arba virsti nematomu kariu, kuris įnirtingai kenkia nuo „invis“.

Tam tikrais momentais herojus taip pat gali pasirinkti idealo kelią, kad pagaliau susikoncentruotų.

Netikslinė išsiveržimo sistema kiekvieną kovą daro daug smagiau.

Apskritai charakterio raida yra gana įdomi. Stebina tik įgūdžių pasiskirstymas. Tie, kuriuos pasiimate 50 lygyje, keistai nėra geresni už tuos, kuriuos gaunate 5 lygyje. Taigi nėra jokios tikimybės, kad žaidimo metu naudosite tuos pačius įgūdžius įvairiuose deriniuose. Ir būtų nuobodu, jei ne netikslinė sistema. Tiems, kurie nežino, tai reiškia, kad nereikia kvailai spustelėti pelės, o tada kvailai spustelėti įgūdžių. Viskas daug smagiau – tu tiesiog skrendi į keistuolių minią, greitai panaudoji savo įgūdžius, į ką grubiai nusitaiki, ir linksmini. Tai yra, viskas, kaip ir minėtame Diablo – eini ir kapoji neįsitempęs.

Jums reikia sūpynės daugiausia vykdant užduotis. Skirtingai nuo daugumos Azijos internetinių žaidimų, čia nėra jokio velnio. Užduotys yra kitas reikalas. Kiekvienas iš jų pateikiamas istorijos forma, sujungtas įdomiu siužetu, ir suteikia neblogos patirties jį užbaigti.

Iš esmės užduotys, be abejo, klasikinės – žudyk tą, atnešk aną, bet džiugina tai, kad iš esmės banalios užduotys įvilktos į dailiai prašmatnų, įmantriai išaustą siužetą su nenuspėjama baigtimi. Šis „Neverwinter“ yra dar artimesnis vieno žaidėjo vaidmeniui. Čia net struktūra panaši – yra centrinis miestas – Neverwinter, kuriame sukiojasi visi žaidėjai. Ten taip pat įsikūrę visi prekybininkai ir pagrindinis užduočių skirstytojas. Bet jau iš miesto žemėlapio pagalba einate į kitas zonas – teritorijas, esančias greta Neverwinter.

Pasaulis čia nėra vientisas, griežtai suskirstytas į zonas, o tai suprantama – jis per didžiulis, o visą žemėlapį krauti kaip vieną vietą tiesiog būtų neprotinga.

Taip pat galite patobulinti savo kompanioną – tai gyvūnai, kurie labai padeda nuotykiuose. Jie, kaip ir pagrindinis veikėjas, auga lygiais, juos netgi galima įrengti.

Palydovinė sistema leidžia palaikyti stipriąsias herojaus puses ir kompensuoti jo trūkumus. Jei žaidi kaip dvasininkas, tada tau netrukdys stiprus karys, kuris tavo mūšių metu tankins ir atvirkščiai – bebaimiam kariui reikės gero dvasininko, kuris išgydytų tavo charakterį ir suteiktų jam buffų.

Galite žaisti užduotis, kurias sukuria kiti žaidėjai.

„Neverwinter Online“ yra ne tik istorija paremtas žaidimas, bet ir skatinantis kūrybiškumą. Galite ne tik parašyti veikėjo biografiją, bet ir yra unikali funkcija, vadinama dirbtuvėmis. Esmė paprasta – su draugiško redaktoriaus pagalba kiekvienas gali susikurti savo užduotį ir pristatyti ją visuomenei. Žaidėjai turi teisę komentuoti, vertinti užduotį ir netgi apdovanoti autorių vertingais astraliniais deimantais. Tai tikrai atgaivina žaidimą, o turinys teoriškai paprastai yra begalinis.

Kaip ir bet kuriame aukštos kokybės MMORPG žaidime, čia yra daug amatų. Įdomiausia tai, kad su jais galite susidoroti tiek pačiame žaidime, tiek per interneto naršyklę. Žaidime rasite tokias profesijas kaip alchemija, ginklakalystė, kirpimas ir siuvimas ir pan.

Kūrimas žaidime, kaip ir daugelis kitų dalykų, yra labai neįprastas. Užuot siūvę ar minkę geležį plaktuku, visa tai galite nusiųsti specialius vergus ir tereikia palaukti.

Dabar apie finansus. „Neverwinter Online“ yra daugybė skirtingų valiutų. Sidabras ir kitas monstrų numestas auksas, už kurį parduodate nereikalingą grobį pirkliams, mažai naudos. Už tai galima nusipirkti tik sveikatos bankus, o nuo įrangos atrišti akmenis.

Pagrindinė žaidimo valiuta yra astraliniai kristalai. Būtent jiems perkama galinga įranga, taip pat pagreitinami amatų procesai ir palengvinami kompanionų mokymai. Deimantus galima auginti atliekant kasdienes užduotis arba įsigyti už tikrus pinigus.

Jei jau kalbame apie tikrus pinigus, tai viskas gerai. Pirmuosiuose lygiuose nėra jokios priežasties leisti pinigus, toliau pasirenkant - jei norite pumpuoti greičiau - išleiskite pinigus. Ar turite laisvo laiko? Visus tuos pačius dalykus galima auginti požemiuose, atliekant užduotis ir pan. Tai užtruks daug laiko, bet piniginė nenukentės.

Žaidimo video

Ar verta žaisti „Neverwinter Online“?

Be to, yra puiki grafika ir animacija, todėl mūšiai atrodo tiesiog nuostabiai.

Taigi kodėl šis MMORPG gali patikti net tiems, kurie nemėgsta MMORPG? Taip, viskas dėl to, kad tai yra prastesnis MMORPG, bet labiau bendradarbiaujantis žaidimas tiems, kurie miršta, kad išgelbėtų pasaulį nuo tamsos būtybių, bet nemėgsta to daryti didelėje kompanijoje ir nenori praleisti dešimčių valandų. dėl zadroto siurbimo, šlifavimo ir kitų bėdų. Kitaip tariant, kūrėjai išmetė visus tradicinius kelių žaidėjų žaidimams trūkumus ir pridėjo nemažai privalumų, kurie neabejotinai patiks fantazijos atmosferos gerbėjams.

Neverwinter yra labai tinkamas internetinis žaidimas, turintis savo dėmesį. Šis akcentas yra vieno žaidėjo žaidimas, istorijos užduotys, atskiri mini požemiai su užduotimis kiekvienam žaidėjui ir dinamiškos kovos, kurios neužmigdo po kelių valandų žaidimo.

Žaisti Neverwinter Online bent iki 30 lygio tikrai verta, nes, pirma, tai jums nieko nekainuos. Antra, ne kiekvieną dieną verti internetiniai žaidimai su geru siužetu pasirodo rusų kalba. Trečia – „Neverwinter“ suteiks jums daug malonių valandų ir gali suteikti malonų poskonį po kiekvieno žaidimo.

Viskas nuo sąsajos iki dialogų yra visiškai išversta į rusų kalbą.

Žaidimas turi visavertę lokalizaciją rusų kalba, įskaitant visų veikėjų balsą. Visi žaidimo uždaviniai taip pat įgarsinami rusiškai, todėl jums nereikia nieko skaityti!

Kad pradėtum mėgautis žaidimu, nereikia knistis skirtingų taktikų, pasirinkti tinkamo pirkinio ir mokytis kelio iš taško A į tašką B. Žaidimas toks paprastas, kad jame net neįmanoma pasiklysti.

Apskritai „Neverwinter“ yra puikus gero europietiško MMO pavyzdys, kuriame kalbama ne apie kraują, žarnas ir karą, o apie kooperatyvinius nuotykius per baisius požemius su nuolatiniais dideliais tikslais. Na, o jei taip pat esate kūrybingas žmogus, tuomet galite sukurti savo nuotykius, kuriuose galėtų dalyvauti gyvi žaidėjai, gyvenantys pasaulyje. Ir galbūt jūsų užduotys taip patiks, kad būsite vadinamas žaidimo meistru.

Nusipirkau Cryptic Studios iš Atari. Iš pradžių žaidimo žanras buvo paskelbtas kaip "", tačiau vėliau Perfect World Entertainment paskelbė, kad žaidimas bus išleistas pagal žanrą ir bus platinamas pagal modelį. Dėl šio pakeitimo žaidimo išleidimas buvo perkeltas į 2012 m. pabaigą. Tada išleidimo data vėl buvo atidėta, nes reikėjo „šlifuoti“ žaidimą. Šį kartą žaidimo išleidimas buvo numatytas 2013 m. Dėl to jis šviesą išvydo 2013 metų birželio 20 d. Vėliau jis dalyvavo kuriant vieną iš modulių, parašė „Underdark“ kampanijos scenarijų. Iki 2016 m. rugpjūčio mėn. žaidimas buvo išleistas trijose platformose: asmeniniame kompiuteryje ir (skirtinguose serveriuose).

Sklypas

Žaidimo scenarijus, sukurtas remiantis ketvirtuoju taisyklių leidimu, yra nepriklausomas, tačiau turi atsakymą R. E. Salvatore knygų serijoje „Neverwinter“. Savaime jis yra linijinis ir neturi sklypo atšakų. Žaidimo įvykiai rutuliojasi netoli Neverwinterio miesto, kurį sunaikino Raganų jūra ir Hotenow ugnikalnis. Gyventojus, nespėjusius iki galo atkurti miesto, užpuolė nekromantė Valindra Shadowmantle ir jos Drakoličas, kurį ji galėjo gauti dėl sandorio su drakonų kultu, kaip pasiūlė Makosas, vienas iš jų. žaidimo istorijos veikėjai. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra ištirti nekromanto išpuolį.

Istorija mums pristatoma per dialogus su pagrindiniais žaidimo veikėjais ir pastabas, kurios atsiranda atliekant užduotis ar tyrinėjant vietas (renkant užrašus ar lankantis naujose vietose). Dialogas yra negausus ir dažniausiai apsiriboja užduoties aprašymu iš istorijos veikėjo pusės ir žaidėjo atsakymu „Priimti / atmesti“. Tiesa, pasitaiko išimčių, kai reikia vesti dialogą, dėl kurio gali įvykti vienas iš kelių įvykių, tačiau jie gana reti. Pavyzdžiui, vienas iš bosų užduoda žaidėjui keletą klausimų apie žaidimo pasaulį. Jei atsakysite teisingai, galite išvengti kovos su juo.

Žaidimų pasaulis

Žaidimų pasaulis yra padalintas į atskirai atsisiunčiamas vietas, sujungtas perėjimo vartais. Vietos turi keletą egzempliorių (kanalų) ir dažnai aplink nepastebima daug žaidėjų. Tačiau žaidėjus vienija bendras pokalbis, kuriame jie gali bendrauti tarpusavyje ir tam tikru atveju susitarti dėl susitikimo tolimesniam grupavimui, kad kartu atliktų užduotis ar požemius.

Žaidėjas gali judėti po vietas tiek pėsčiomis, tiek žirgais. Galimos transporto priemonės yra arkliai, kariai, lokiai, leopardai, želatinos kubeliai ir pan. Kiekvienas arklys turi keletą ženklų langelių. Patys ženklai turi savo premijas, kurios apibendrinamos jūsų herojaus pasirodymu. Jei užpildysite visas ląsteles, jūsų arklys įgis nuolatinę nuosavybę. Pavyzdžiui: kiekvieną kartą atmušdami ataką, per 4 sekundes susigrąžinate 1,2% didžiausių pataikymo taškų. Tikslinga pakeisti transporto priemonę, jei situacija reikalauja tam tikrų savybių. Arkliai laikomi aptvare, kuriame yra 5 vietos. Ką dėti į aikštę, sprendžia pats žaidėjas. Kiekvienas laikiklis turi diržus, kurių greitis gali skirtis. Šiuo metu aktyvus laikiklis yra skirtuke „Dabartinis“, kur galite pakeisti diržus, suteikdami vienam laikikliui greičio priedą nuo kito laikiklio, esančio padėtyje.


Pagrindinis veikėjas nekenčia nuo vienatvės, nes jį lydi palydovai, kurie taip pat turi savo parametrus ir ypatybes. Jie gali būti aprūpinti specialiais akmenimis ir įranga, taip pat padidinti lygius. Akmenys, savo ruožtu, taip pat gali būti patobulinti kitais akmenimis, padidinant jų lygį. Aktyvus gali būti tik vienas palydovas. Likusieji yra sandėlyje. Patys savaime kompanionai nėra labai kalbūs, todėl jie yra tik papildoma parama mūšyje. Jei pageidaujama, jie gali būti išsiųsti atostogų ar treniruočių metu. Jie gali mirti tik krisdami į bedugnę, o smurtinės mirties atveju tiesiog krenta ant kelių. Žaidėjas gali pasiimti nukritusį kompanioną arba tiesiog šiek tiek palaukti, kol pats kompanionas atsikels su naujomis jėgomis (tiesiog kelias sekundes iki atsigavimo).


Jūsų kompanionai gali būti įtraukti į „Nuotykius kardo pakrantėje“. Tai mini žaidimas, kurį galima pasiekti per palydovo ekraną arba spustelėjus nuorodą. Žaidimo esmė – mesti kauliukus ir rinkti prizus už užbaigtus nuotykius. Nuotykiai suskirstyti į kelis iššūkius, kurių kiekvienas apibūdina pergalės sąlygas: nurodomos kauliuko pusės, kurias žaidėjas turi mesti. Kiekvienas kompanionas turi savo kauliukų tipus ir savo tikimybes numesti vieną ar kitą aspektą, į kurį žaidėjas turi atsižvelgti ir kruopščiai atrinkti personažus, kad išlaikytų tą ar kitą testą ir visą nuotykį.

Žaidime yra artefaktų ir artefaktų įrangos, kurią galima patobulinti stebuklingais akmenimis ir padidinti jų lygį. Be pačios artefaktinės įrangos, galime patobulinti ir pačius akmenis, į juos inkrustuotus. Taip pat žaidime yra šarvų ir ginklų rinkiniai, kurie suteikia papildomų premijų komplektuojant kelias ar visas komplekto dalis. Kuo daugiau komplekto dalių dėvima, tuo daugiau premijų.

Charakteris ir raida

Personažo kūrimas vyksta keliais etapais:

Žaidime yra devynios lenktynės, iš kurių trys turi savo variantus. Pusiau orkas, žmogus, nykštukas, drowdrow"Ir" Menzoberranzano apostatas»), elfasmiškas», « mėnulio», « saulės»), pusiau elfas, puslydis, surišimas, drakoniškasdrakoniškas», « metalinis drakoniškas»).

Žaidime yra aštuonios klasės (devintoji yra kuriama): Dodger nesąžiningas, uolus dvasininkas, meistras vedlys, medžiotojas-sekėjas, kankintojas būrys, teisusis paladinas, bebaimis karys, karys sargas. Kiekvienas iš jų, kaip ir lenktynės, turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Renkantis klasę, verta atsižvelgti į pasirinktas lenktynes, nes herojaus efektyvumas priklauso ne tik nuo geros įrangos ir tinkamo charakterio tobulinimo, bet ir nuo tinkamo „lenktynių klasės“ pasirinkimo. Lenktynės prideda prie savybių, o klasė nustato, kurios savybės jam svarbios.

„Met kauliuką“, kad pasirinktumėte pradines herojaus savybes, tarp kurių stiprumas, ištvermė, vikrumas, intelektas, išmintis Ir žavesio. Galite „perkelti“ charakteristikas be galo.

Simbolių rengyklė leidžia keisti konstrukciją ir išvaizdą. Žinoma, jo negalima lyginti su kažkokiu redaktoriumi, tačiau jis gali patenkinti daugumą žaidėjų.

Mes pasirenkame personažo ir jo garbinamos dievybės tėvynę. Jei norite, parašykite herojaus biografiją. Tai neturi jokios įtakos žaidimo eigai. Pabaigoje mes sugalvojame ir užrašome savo herojaus vardą ir pradedame nuotykį.


Charakterio ugdymas apima ir įrangos, ir įgūdžių bei gebėjimų, kurie leistų tinkamai atlikti savo klasės vaidmenį, parinkimą. Žaidime yra trys vaidmenys: gynyba, puolimas, palaikymas. Paprastai norint sėkmingai pereiti požemius, reikia pasirinkti tinkamą herojų grupę. Kiekvienas akmuo, įrangos elementas, kalnas ar kompanionas padidina herojaus parametrus, kurių žaidime yra gana daug (puolimo, gydymo, gynybos, PvP ir naudingumo parametrų sąrašai).

Įgūdžiai ir sugebėjimai

Personažas gali turėti įvairių įgūdžių ir gebėjimų. Skirtumas yra tas, kad įgūdžiai yra pasyvūs priedai prie personažo statistikos, o įgūdžiai yra metodai, kuriuos galima panaudoti kovoje. Aktyvių įgūdžių skaičius gali būti ribotas:
- Du kasdieniai įgūdžiai, kurį galima naudoti tik surinkus veiksmo taško (AP) juostą. OD skalė papildė ketvirtąjį taisyklių leidimą, nes pradinėse taisyklėse numatytas tik žingsnis po žingsnio žaidimas.
- Trys kovos įgūdžiai kurie turi laikiną atšaukimą.
- Du nemokami įgūdžiai, kurie sudaro pagrindinę kovą kairiuoju ir dešiniuoju pelės mygtukais.
- Dvi klasės savybės, kurios iš esmės yra pasyvios premijos.
- Vienas pagrindinis įgūdis, kuri gali būti ir teleportacija, ir valdymas, priklausomai nuo pasirinktos simbolių klasės.

Šis metodas buvo pasirinktas žaidimo įgyvendinimui žaidimų konsolėse ir galimybei valdyti personažą per žaidimo valdiklį.

Virš raudonos sveikatos juostos yra mūšio įgūdžiai. Dešinėje pusėje: (3) - aktyvaus artefakto lizdas, (4, 5, 6) - aktyvaus elemento lizdai, (7) - aktyvaus tvirtinimo lizdas.


Po 30 lygio žaidėjas raginamas pasirinkti vieną iš dviejų idealių kelių (kiekviena klasė turi savo idealius kelius). Tai turi įtakos tolesniam personažo vystymuisi, todėl turėtumėte atidžiai perskaityti kiekvienos parinkties aprašymą. Pasirinkimas turi įtakos ne tik įgūdžių sąrašui, bet ir įgūdžių sąrašui. Jei pageidaujama, visi įgūdžiai ir gebėjimai gali būti atkurti nemokamai (kartais kūrėjai suteikia tokią galimybę kokio nors įvykio garbei) arba specialių daiktų pagalba. Taip pat galima iš naujo nustatyti astralinių deimantų įgūdžius.

Žaidimo procesas

reprezentuoja, kuriame akcentuojamas PvE, tačiau yra ir PvP. Žaidimo kovinė sistema yra pagrįsta pelės išvaizda su švelniu taikymu. Tai suteikia žaidimui gerą dinamiką, kuri ryškiai skiriasi nuo standartinės taikymo sistemos () ir yra gana artima retai matomai netaikinei sistemai (). Žaidėjas nukreipia žvilgsnį į priešą ir jis paryškinamas raudona aureole, o tai reiškia taikinio pasirinkimą. Visos tolesnės atakos bus nukreiptos į paryškintą taikinį ir net jei taikiklis šiek tiek paslinks į šoną, kompiuteris automatiškai nukreips jį į taikinį, be žaidėjo prašymo. Mūšio metu tai praktiškai netrukdo žaidėjui ir tarnauja tik kaip sklandus ekrano centro pritaikymas prie taikinio.

Yra grupių, gildijų ir gildijų aljansų sistema. Grupės gali būti iki 5 žmonių, to visiškai pakanka norint bendradarbiauti tiek paprastuose, tiek epiniuose požemiuose. Grupės grobis paskirstomas „kauliukų metimu“ (atsitiktinai). Atsiėmę kiekvieną prekę iš visų grupės žaidėjų tereikia pateikti atsakymą „reikia“, „neatsisakysiu“ arba „praleis“, o kompiuteris pats paskaičiuos, kam atiteks prekė. Gildijos gali būti daugiau nei šimtas žaidėjų, kurie turi vieną atskirą vietą su tvirtove. Tvirtovėje galite imtis įvairių užduočių ir statyti pastatus, tarp kurių gali būti parduotuvių, fermų ir kt. Gildijos tvirtovės negali būti atakuojamos tiesiogiai, tačiau pastatyti pastatai įskaičiuojami į „tvirtovės apgultį“ (PvP režimas). Gildijos aljansas yra gildijų aljansas, leidžiantis aplankyti sąjungininkų tvirtoves ir padėti jas vystyti, už tai gaunant gildijos ženklus, kurių reikia norint įsigyti įvairios įrangos tvirtovės turgavietėse.

Yra profesijų, kurių kiekviena suteikia savo privalumų. Pavyzdžiui: Ginklų kalvystės profesija leidžia samdyti kalvius, kurie gali sukurti skirtingus ginklus skirtingoms klasėms. Pats objektų kūrimo procesas lieka „už kadro“. Žaidėjas pasirenka tik tai, ką reikia gaminti, ir toliau įsitraukia į žaidimo turinio perdavimą.


Maksimalus personažo lygis yra 70, tačiau patirties įgijimas vis tiek išlieka tikru užsiėmimu, nes už kiekvieną pilną patirties skalės užpildymą jie suteikia prizų ir galimybę tobulinti įgūdžius. Po 70 lygio tampa prieinamos kampanijos, turinčios savo siužetą ir savo prizus, kurie vadinami „dovanomis“. Dovanos puikiai papildo charakterio parametrus, todėl kampanijos yra labai rekomenduojamos.

žaidėjas prieš žaidėją

Kadangi PvE pirmiausia yra žaidimas, pagrindinis tikslas yra užbaigti siužetą. PvP gerbėjams yra keli režimai:

- dominavimas: 5v5 žaidimas Šiame režime žaidėjai turi užfiksuoti ir išlaikyti pažymėtus taškus, po kurių prasideda pergalės taškų rinkimas;

- Epas renginys „Mūšio laukas Gauntlgrime“: žaidimas 20 prieš 20. Režimas apima 3 fazes, kuriose žaidėjai turi kovoti tiek tarpusavyje (frakcijos po frakcijos), tiek prieš kompiuteriu valdomus priešininkus (PvP ir PvE mišinys);


- Tvirtovės apgultis: žaidimas 20 prieš 20. Šis režimas primena kelių žaidėjų mūšio areną (). Pagrindinis tikslas yra sunaikinti priešo tvirtovę. Žaidėjai gali laisvai laikytis skirtingų taktikų. Galite aktyviai dalyvauti kovinėse operacijose, kad atakuotų priešo pastatus, arba transportuoti išteklius ir aprūpinti savo tvirtovę. Vietoje yra dvi tvirtovės, kurias jungia trys keliai. Keliuose yra svarbūs strateginiai taškai, kuriuos reikia užfiksuoti prieš puolant priešo tvirtovę;


- Nemokamas PvP „Icewind Dale“.: jūs turite kovoti specialioje teritorijoje, į kurią patekęs herojus gauna frakcijos PvP ženklą, kurį žaidėjas pasirinko prie įėjimo į slėnį. Galite pašalinti šį ženklą apsilankę artimiausiame mieste, palikdami vietą arba tiesiog mirdami nuo priešo herojaus rankų.

PvP įdomus tik iki 70 lygio, nes žaidimas sujungia daugiau ar mažiau vienodus žaidėjus per 10 lygių. Po 70 limitų nėra ir jūs galite būti išmesti prieš aukščiausios klasės žaidėjus, turinčius aukštą „bendrąjį daiktų lygį“ (oi). Dėl to žaidėjas su 1900 op bus aiškiai silpnesnis nei žaidėjas su 3500 op, o tai visiškai užmuša susidomėjimą mūšiu. PvP yra atskira parinktis " Nedrąsus (PvP)“, o tai padidina atsparumą kitų herojų atakoms. Taigi žaidimo įranga tyliai skirstoma į PvP įrangą ir PvE įrangą.

Apie PvE: siužeto ištrauka yra smagu tik tada, kai jį sekate. Priešingu atveju žaidėjas gali prarasti susidomėjimą žaidimu, nes dauguma vietų yra pastatytos pagal principą „Aš ateinu į vietą, atimu užduotis iš NPC, žudžiu minias, nužudau bosą, surinksiu grupę požemyje ir einu per jį, palikti vietą“. Tuo tarpu kiekvienos vietos siužetai turi ryšį su bendru žaidimo siužetu. Išimtimi gali būti laikomos vietos, priklausančios atskiroms kampanijoms, kur siužetas gali neturėti ryšio su žaidimo pradžios siužetu.

Sumalkite

Kai kurios užduotys reikalauja nužudyti 100 ar daugiau priešų, o tai kartais užtrunka gana ilgai, tačiau dauguma užduočių apsiriboja nedideliu veiksmu, nesvarbu, ar tai būtų priešų žudymas ar daiktų rinkimas. Jei subursite 5 žaidėjų grupę, net tokios užduotys kaip „nužudyk 100 minių“ bus įvykdytos per kelias minutes. Šlifavimu galima vadinti kasdienį įvairių kampanijų tų pačių užduočių vykdymą. Tai būtina norint surinkti išteklius, kuriuos vėliau būtų galima išleisti akcijos prekėms ar dovanoms – svarbiausiems akcijos prizams. Viskas, kas susiję su siužetu, nereikalauja daug pastangų. Žaidimas leidžia sekti siužetą nesiblaškant nuo smulkmenų.

Donatas

Donatas tik paspartina tai, ką įdėję pastangų galite gauti nemokamai. Žaidime yra daugybė valiutų, tačiau pagrindinės yra Astral Diamonds (surenkamos žaidimo metu) ir Zen (perkamos už tikrus pinigus, Astral Diamonds arba ARC taškus).

Minimalūs tarifai (gali keistis):
1 Zen = 866 astraliniai deimantai
500 Zen = 5000 ARC taškų
660 Zen = 200 rublių

Palyginimui, kai kurių prekių kainos žaidimų parduotuvėje:
- Krepšys be dugno (12 celių) - 600 zen;
- Priemonių rinkinys profesijoms - 1600 zen;
- Įrengtas ledo liepsnos golemas (kompanionas) - 2550 zen;
- Milžiniškas krabas (arklys) - 3500 zen.

Kainos platformose ir gali labai skirtis. Šiuo metu žaidėjams prieinamiausios kainos yra už . Skaitant šią apžvalgą ši informacija gali būti mažai aktuali.

Dirbtuvės (liejykla)

Tiems, kurie nori įrodyti save kurdami užduotis, yra gana įdomus Foundry įrankis, leidžiantis susikurti savo užduotis ir sujungti jas į kampanijas, o vėliau jas įgyvendinti žaidime. Žaidėjas savo žinioje turi vietų, simbolių ir įvairios logikos redaktorių, kuris leidžia tiesiogine prasme po gabalo rinkti savo vietas ir jose įgyvendinti savo siužetus. Taip pat yra įmontuotas dialogų rengyklė, leidžianti kurti šakotus dialogus, vedančius į įvairius įvykius. Norėdami išbandyti savo siužetą pačiame žaidime, tiesiog eikite į skelbimų lentą ir suraskite jį tinkintų užduočių ir kampanijų sąraše. Atlikę tokias užduotis, žaidėjai kviečiami jas įvertinti penkiabalėje sistemoje ir palikti atsiliepimą.

Techniniai žaidimo aspektai

Čia viskas dviprasmiška. Vieni žaidėjai skundžiasi dažnais atsilikimais, kiti tvirtina, kad atsilikimų nėra. Vieni sako, kad kaltas paslaugų teikėjas, kiti – kad problema yra serverio pusėje. Atrodo, kad kai kurių vietų statybos buvo padarytos „per klaidą“. Galbūt jie skubėjo, gal dar kažkas, bet buvo galima kažkaip tiksliau ir tiksliau išdėstyti objektus pagal vietą. Žaidimas dažnai atnaujinamas: kažkas taisoma, kažkas pridedama. Jei reikia subjektyviai vertinti žaidimo techninę būklę, tai vertinčiau kaip „patenkinamai“.

Rezultatas

Kaip PvE žaidimas tai labai geras. Bando laikytis originalaus D&D Forgotten Realms visatos istorijos. Vietose yra daug paslapčių, kurias lengva nepastebėti, jei žaidžiate neatsargiai. Bendradarbiavimo kampanijos prieš viršininkus kartais verčia ištrinti nervus. Dinamiškas ir įdomus.

Kalbant apie PvP, žaidimas nėra visiškai sėkmingas. Iki 70 lygio dar gali kažkaip konkuruoti su kitais žaidėjais, bet po 70 lygio viskas priklauso nuo įrangos ir bendro herojaus išsivystymo, o tai sukelia siaubingą disbalansą mūšyje. Kūrėjai į tai jau atkreipė dėmesį ir šiuo metu pertvarko klases (trys klasės jau pasikeitė).

Jackas Emmertas tikėjosi, kad žaidimas bus artimas dvasiai ir, bet galiausiai per visus biurokratinius pokyčius kažkas nutiko ir žaidimas virto kelių žaidėjų vaidmenų žaidimu, kurį matome dabar. Ar jis patenkintas šiuo rezultatu, ar ne, nežinoma. Tačiau faktas yra tas, kad žaidimas gyvuoja ir aktyviai vystosi jau 3 metus. Išleidžiami nauji papildymai, naujos siužetinės linijos, užkariaujamos naujos žaidimų platformos, kas mane asmeniškai, kaip žaidėją ir šio produkto gerbėją, labai džiugina.

Kas mums patiko:
--- Žaidimo dinamika;
--- Nustatymas;
--- Charakterio raidos variacijos;
--- Visada yra ką veikti;
--- Galite patogiai žaisti be pinigų investicijų.

Kas nepatiko:
--- Bendras pastatymo vietų nerangumas: galiu patekti į kai kurias juokingai sutvarkytas vietas, iš kurių matosi žaidimų pasaulio kraštas ar visuotinė tuštuma. Faktūros faktūrose, siena sklando ore... Įkritau į urvą, galvojau, kad čia kažkokia paslaptis, bet pasirodė, kad dizaineris tiesiog nepastebėjo prasto vietos įgyvendinimo. Dėl to aš galėjau išeiti tik pakeitęs instanciją;
--- Kai kuriose vietose, kuriose yra daug žaidėjų, atsilikimai gali slysti;
--- Žaidimo variklis tikrai turėtų būti patobulintas (arba pakeistas);
--- PvP disbalansas po 70 lygio;
--- Žaidimo lokalizavimas: Charthraxis verčiamas kaip Chartharix, Drizzt kaip Drizzt ir pan. Nykštukai vadina deivę Lolth Lolth – tai gerai, nes tarmė, kaip buvo sakoma vienoje iš knygų apie šią visatą. Tačiau kodėl patys drow'ai vadina savo deivę „Lolth“ („užsieniečių“ tarme), neaišku. Žinoma, tai galima vertinti kaip niekšybę, bet vis tiek aš tai suvokiu kaip atsainų požiūrį į mokslą. Retkarčiais tekste praslysta neišversti žodžiai arba balso aktoriai suklumpa ir kartoja tą patį, kurį teoriškai reikėjo iškirpti ir kažkaip suredaguoti. Kalbant apie likusią dalį, aš nesuprantu lokalizacijos: teksto ir balso vertimai atlikti gerai.


parsisiųsti PC versijažaidimus galima žaisti per „Arc“ programą arba „Steam“. Savininkams Xbox One galima atsisiųsti per Xbox Live. Savininkai Playstation 4 galite atsisiųsti žaidimą nemokamai, be PlayStation Plus prenumeratos.

Žaidime Neverwinter Online yra daug užsiėmimų, todėl galite pasirinkti klasę pagal savo skonį. Šiame straipsnyje trumpai apžvelgsime visas klases, kad suprastume, kokį vaidmenį kiekviena iš jų atlieka.

1) Vedlys yra šeimininkas. Visų elementų magija visada buvo veiksminga priemonė bet kuriame mūšio lauke. Todėl pagrindinis vedlys gali būti naudingas bet kurioje grupėje. Galingas
ugnies ir ledo žalos burtai gali numušti bet kurį priešą. Tačiau šis
klasė yra labai trapi artimoje kovoje ir niekada neturėtų būti dedama į priekinį flangą. Visada magai – valdovai gerai jaučiasi po artimųjų karių priedanga. Net jei toks magas yra pagautas iš arti, jis visada gali panaudoti specialų teleporto įgūdį, kuris perkels šį herojų į kitą vietą, toliau nuo artėjančio priešo.

2) Atsidavęs dvasininkas. Paramos burtai ir partijos narių gydymas visada vaidino lemiamą vaidmenį
bet kokia konfrontacija. Ši klasė su šiuo vaidmeniu susidoroja su kaupu. Be to, atsidavęs dvasininkas
gali kontroliuoti savo priešų elgesį visokiais tamsiais kerais. Todėl nenuvertinkite šios klasės. Dėl to, kad pamaldaus dvasininko vaidmuo yra praktiškai vienas svarbiausių grupėje, jis yra visų priešų taikinys Nr.1 ​​mūšio lauke.

3) Karys – Globėjas. Viena iš „storiausių“ žaidimo klasių, dėl savo sunkių šarvų, skydo ir kardo jis gali susitraukti ir išlaikyti priešų minias. Tai puikus blaškymas
masinės kovos tarp gildijų ir žaidėjų grupių. Kol magai, lankininkai ir žudikai dirba savo darbą, Warrior-Guard uoliai atima visą gaunamą žalą iš daugybės priešų ir tuo pat metu bando išgyventi. Ši klasė labai priklauso nuo grupės, nes vieni jie turi mažai žalos, todėl sunku pasipriešinti kitoms klasėms.

4) Nesąžiningas apgavikas. Galbūt viena iš populiariausių žaidimo klasių, kuri, būdama nematoma, gali sukelti netikėtą žalą pasirinktam taikiniui. Tai puiki žudymo mašina magams, dvasininkams ir lankininkams. Pagrindinė šios klasės stiprioji pusė yra slaptumas,
vikrumas, greitis, galinga žala pavieniams taikiniams ir, žinoma, netikėtumas. Trickster Rogue daugiausia žaidžia tie žaidėjai, kurie mėgsta slaptus žaidimus. Juk nemaža jo laiko dalis turi būti nematoma ir daugiausia puolimas į nugarą. Mūšio lauke tarp gildijų Trickster Rogue veikia išskirtinai savarankiškai, pasirinkdamas jam aukščiausio prioriteto taikinius, kurie atlieka svarbų vaidmenį visai grupei.

5) Bebaimis karys. Tai pats pasirinkimas žaidėjams, kurie mėgsta būti įtemptuose žaidėjų grupių konfrontacijos metu. Dėl gausaus naudingų įgūdžių arsenalo (įsisukti į minią,
sulėtindamas priešą, atmušdamas priešą, šokinėdamas ant priešo ir pan.), taip pat turėdamas pakankamai sveikatos, jis gali lengvai įvykdyti puolimą ir išlaikyti gynybą priekinėje linijoje. Kitaip tariant, žaisdami už šį „Terminatorių“ jums niekada nebus nuobodu. Pagrindinis jo ginklas yra dviejų rankų kardas.

6) Medžiotojas – seklys. Idealus variantas bet kurioje situacijoje, nes ši klasė yra labai efektyvi tiek artimoje, tiek tolimojo nuotolio kovoje, nes yra ilgas lankas ir pora aštrių durklų. Mūšio lauke su priešininkų grupėmis, medžiotojais dažniau
dažniausiai naudojami lankai ir strėlės, nes šiai klasei labiausiai tinka nuotolinio atakos variantas.

7) Warlock yra kankintojas.Ši klasė turi daugybę tamsių įgūdžių, kurie daro nuostabią žalą tiek pavieniams taikiniams, tiek visai grupei. Warlock - kankintojas nėra magas, mėtantis ugnies kamuolius, tai nekromantas, kuris pridaro priešui daug bjaurių ir niekšiškų rūpesčių valdymu, paralyžiumi, tyla, sulėtėjimu ir pan. Be to, ši klasė gali padidinti grupės narių žalą, kuri tam tikru momentu taip pat gali visiškai nulemti viso mūšio baigtį.

Bendra informacija

Sistemos reikalavimai

Žanras: žanro klasika, MMORPG
Operacinė sistema: Windows XP/7/Vista/8/10
Tipas: Kliento žaidimas, nemokamas
CPU: Intel® Pentium® 4 1 GHz dažniu
Vidutinio ir didelio diapazono dviejų branduolių 2,5 GHz arba geresnis procesorius
Išleidimo data: 2013 m. gruodžio 12 d
RAM: 1 GB RAM (2 GB ar daugiau XP)
3 GB ar daugiau, skirtos „Windows Vista“ ir „Windows 7“.
Programuotojas: Kripto studijos
Vaizdo plokštė: GeForce 4 Ti4200 64MB arba ATI Radeon 8500 64MB
Windows Vista ir 7 – GeForce FX 5200 128MB arba ATI Radeon 9500 128MB
Oficiali svetainė:
Vieta standžiajame diske: 8 GB

Niekada žiema- žaidimas, kuris sulaukė gana gerų kritikų atsiliepimų ir sutraukė milijonus gerbėjų visame pasaulyje. Žaidimas vyksta po baisios katastrofos, įvykusios prieš 1000 metų, po kataklizmo visas žaidimo pasaulis pasikeitė ir visiems laikams pakeitė savo ankstesnę išvaizdą. Kadaise galingos imperijos buvo nušluotos nuo žemės paviršiaus, o miestai buvo palaidoti griuvėsiuose. Didžioji katastrofa pasiekė ne vieną Miestai Neverwinter, būtent šį miestą žaidėjas turės atgaivinti ir ištirti.

Neverwinter tapetai

Žaidimo pradžioje žaidėjas turės sukurti savo būsimą herojų. Žaidime yra vienuolika lenktynių tipų ir šešios klasės, tarp kurių reikia pasirinkti savo unikalias lenktynes. Kiekviena rasė turi savo unikalias savybes, kovą, savo įgūdžius ir savybes. Renkantis savo būsimą herojų, pirmiausia turite ištirti jo pagrindines kovos savybes ir savybes.
Sukūręs savo unikalų herojų, žaidėjas turės eiti į nuostabi kelionėį pasaulį, kupiną pavojų ir paslapčių. Savo kelyje herojus susidurs su daugybe pavojų ir baisių pabaisų, jam teks kautis su legendiniais požemių monstrais ir demonais. Bet koks herojaus veiksmas turės įtakos aplinkai, žaidimo pasaulis keisis nepriklausomai nuo žaidėjo ir jo veiksmų. Vykstant žaidimo eigai, žaidėjas gali prisijungti prie įvairių komandų ir kartu su savo komanda kovoti su savo priešais. Kovodami komandoje nepamirškite pridengti sąjungininkų, tik gerai koordinuotas komandinis darbas nugalės.

Pasiekęs dešimtą lygį, žaidėjas gali įvaldyti įvairias profesijas. Su gautos profesijos pagalba galite susikurti savo unikalius ginklus ir šarvus, virti įvairius gėrimus ir prekiauti turguje. Į žaidimą taip pat įtraukė patys kūrėjai dirbtuvių režimas, su kuria žaidėjas galės statyti ir statyti pilis, požemius, kalnus ir miškus, sukurti savo žavingą pasaulį su savo NPC personažais ir monstrais. Kiti žaidėjai savo ruožtu galės tyrinėti žaidėjo sukurtą pasaulį, atlikti užduotis ir vertinti aplinką.
Taip pat žaidime yra žaidimo valiuta, už kurią galite nusipirkti ginklų ir įrangos. Žaidėjas gauna žaidimo valiutą už užduočių atlikimą ir monstrų žudymą; taip pat galite pasiimti tam tikrą įrangą ir daiktus iš nužudytų priešininkų. Gavęs profesiją žaidėjas galės pats kurti unikalius daiktus, o vėliau juos parduoti ar keistis rinkoje.

Neverwinter nuotraukos

Kovos sistema „Neverwinter Online“.

Kovos žaidimas Neverwinter žaidimai gana neįprasta. Vykdydamas mūšį žaidėjas turi atsižvelgti į kiekvieną kitą savo ėjimą, bėgimas mojuojant ginklais neveiks. Visų pirma, jūs turite pasirinkti momentą puolimui, o tolstant nuo priešo, turite apsvarstyti kitą žingsnį. Taip pat nepamirškite apie gydomuosius gėrimus, kadangi žaidime nėra automatinio sveikatos atkūrimo, visada su savimi turėtumėte turėti bent vieną gydomąjį gėrimą. Žaisdami komandoje iš sąjungininkų taip pat galite gauti tam tikrų daiktų, gėrimų, ginklų ir reikmenų.
Žaidimo metu, atliekant įvairūs ieškojimai ir užduotys herojus gaus patirties taškų, kuriuos bus galima išleisti tobulindamas savo įgūdžius ir talentus. Kai lygis didėja, žaidėjas gali treniruoti savo herojų įvairioms kombinuotoms atakoms, kurios turi niokojančią galią.
Apskritai žaidimas yra labai originalus, įvairus ir nuolat besikeičiantis pasaulis nustebins bet kurį aistringą žaidėją savo grožiu. Surinkę savo komandą, galite dalyvauti turnyre prieš kitą komandą, o laimėjusi komanda gauna vertingus prizus. Šiuolaikinė grafika ir patogus žaidimo būdas bei daugybė funkcijų – visa tai viename „Neverwinter“ žaidime.

Tik tuo atveju, išsklaidykime galimas abejones: – ne internetinė versija. Jo veiksmas vyksta toje pačioje visatoje ir netoli to paties miesto, bet šiaip tai visiškai kitoks žaidimas iš visiškai skirtingų kūrėjų.

Neverwinter vyksta viename iš populiariausių Dungeons & Dragons pasaulių – Forgotten Realms. Pagrindinis dėmesys skiriamas Faerūno žemynui, kuriame yra Neverwinter miestas-valstybė. Ji vadinama Šiaurės perlu ir ne veltui: daugelio nuomone, tai pati civilizuočiausia ir progresyviausia vieta visame žemyne.

Fae... ką?

Remiantis ketvirtojo Dungeons & Dragons leidimo pakeitimais, Neverwinter nepasisekė. Pirmiausia jį užklupo raganų maras – ir miestas stebuklingai išgyveno. Tačiau netrukus netoliese pabudo ugnikalnis, ir jis jau baigė darbą, sulyginęs Neverwinterį su žeme. Dabar didžioji miesto dalis atstatyta, tačiau likusiuose griuvėsiuose apsigyveno plėšikai ir įvairios piktosios dvasios, o už sienos gyvena daug baisesnių būtybių.

TAI ĮDOMU: Raganų maras – visai ne liga, o tarpplanetinio masto katastrofa. Kartą magijos deivę Mystrą nužudė kiti du demiurgai – Sirikas ir Šaras. Mirus Mystrai, burtai nustojo veikti kaip tikėtasi, o visoje Torilėje (planetoje, kurioje yra Pamirštosios sferos) ėmė pliurpti destruktyvi magiška liepsna, kurią lydėjo daugybė kataklizmų.

Papildymas Fury of the Feywild pasakoja, kad elfų karalystę kadaise gražiame paraleliniame Feywild pasaulyje užpuolė fomoriečiai, vadovaujami piktojo karaliaus Malabogo. Herojai turės pabėgti iš Neverwinter ir padėti didžiaausiams.

Filmo „Neverwinter“ siužetas – tai serija eskizų apie tai, kaip gyvenimas Faerune klostosi po nelaimės. Apskritai tai nėra blogai, tačiau pristatymas labai gadina įspūdį: kalbant apie kažką, žaidimas tiesiog parodo akims vientiso teksto sieneles, pro kurias dar gali pereiti. MMO, pastatytuose pagal istoriją, visai nebūtina kurti lygio ir (dar yra kitų biudžetų) scenų, bet galiausiai pažiūrėkite ir - ten prieš kiekvieną istorijos užduotį yra paprasta scena. . Inscenizacija nesudėtinga, tačiau ji tikrai pagyvina kvestų instruktažus.



Užduočių gali būti įvairių. Prieš mus – klasikinis rinkinys: bėk, nužudyk, atnešk. Pasirodo, iš smūgių išsisukame rečiau, nei norėtume. Būna, kad atšoksi iš anksto, bet vis tiek gauni plyšį. Stebuklai!

MMO lengva

Combat čia yra slasher mūšių ir klasikinės MMO kovos kryžius. Galime siūbuoti kardu ir burti ten, kur nukreiptas kryžkelis, tačiau visos atakos, išskyrus masinio naikinimo įgūdžius, yra griežtai fiksuojamos ant aukų, esančių kryžkelėje. Tai yra, grynai techniškai, tikslo fiksavimas iš tradicinių MMO niekur nedingo - kūrėjai bandė jį užmaskuoti, tačiau senojo variklio, ant kurio buvo pagamintas Cryptic, ūsai. Čempionai Ir „Star Trek“ internete, vis tiek išsikiša. Po to Vindictus Ir TERAšis metodas nėra labai įspūdingas, nors veikia daugiau ar mažiau priimtinai.

Kovinis NPC kompanionas, kuris netrukus prisijungs prie mūsų, puikiai papildo jūsų herojų. Įvairiose situacijose tinka skirtingi draugai. Kai kuriais atvejais stiprus karys gerai sutars su gydytoju, o paprastose PvE lenktynėse jam bus patogiau su mūšio magu – jūs augate greičiau. Tik gaila, kad kompanionai tinka tik mūšiams. Jie siužete nevaidina jokio vaidmens.

Kompanionai gali būti aprūpinti, bet iš pradžių tai nėra blogai be jo. Bet kai kompanionas užaugs lygiais – pagalvok apie tai.

Įgūdžių sistema pasirodė paprasta ir patogi: septyni (kai kurioms klasėms - aštuoni) aktyvūs gebėjimai yra sudėti į vieną skydelį, o tai pašalina įgūdžių, kurie daugelį vargina klasikiniuose internetiniuose vaidmenų žaidimuose, kilometro sukimąsi.

Bet čia iškyla kita problema. Tame pačiame „Guild Wars 2“ žaidime beveik visi įgūdžiai priklauso nuo situacijos, o tam, kad pasisektų net PvE, turite sukurti pagrįstus jų derinius. „Neverwinter“ tai daug lengviau: tiesiog surinkite viską, kas skauda, ​​ir gausite visiškai perspektyvią plėtrą. Be to, kai kurių klasių (tarkime kario) įgūdžių sinergijos beveik nėra, o net ir PvP taktinės minties viršūnė yra griebti porą gynybinių ar nepajėgiančių įgūdžių.



Yra penkios klasės, ir kiekviena turi vieną tobulėjimo kelią – iš tikrųjų tai yra prestižinė klasė. Kita plėtra „Shadowmantle“ turėtų pridėti daugiau šių plėtros būdų. Yra tik vienas konkurencinis režimas – įprastas taškų išlaikymas. Ilgai jis nenuneš.

Mano kūrėjas

Redaktorius paprastas, bet gerai pagalvojus. Visi nori kurti, bet suprasti sudėtingumą – ne.

Vienintelis pasaulinis elementas, kurį „Neverwinter“ perėmė iš „Neverwinter Nights“, yra scenarijų rengyklė. Galite pradėti seminarą (kaip jis vadinamas) tiesiog žaidimo lange. Baigę savo nuotykį, galėsite jį viešai rodyti, kad galėtų žaisti visi.

Prie redaktoriaus paprasta priprasti, užtenka poros vakarų. Tiesa, jis toli gražu nėra toks lankstus, kaip „Neverwinter Nights“ įrankiai: gali išdėstyti objektus žemėlapyje, sugalvoti personažus, istoriją, planuoti mūšius, bet siužeto šakutės nepavyks išsiaiškinti. .

Kitų žmonių nuotykius verta žaisti dėl autorių istorijų ir, žinoma, atlygio, kuris siūlomas už praėjimą. „Pasidaryk pats“ kūrėjai jau yra sukūrę nemažai modulių, o kai kurie iš jų net įdomesni nei oficialūs epizodai. Kai buvo parašytas šis straipsnis, vieną iš aukščiausių reitingo eilučių užėmė scenarijus apie įsimylėjėlius, kurie nusprendė pailsėti miško namelyje. Baigėsi natūraliu „Kajutėliu miške“.

Taip pat beprotiškai malonu, kad nuotykių kūrėjai stengiasi sugalvoti protingesnių užduočių nei „sukrauti į krūvas 11 monstrų“. Liūdnai pagarsėjusiame modulyje apie miško namelį buvo momentas, kai reikėjo išsirinkti knygą pagal merginos skonį. Matematika, istorija? Romantinių eilėraščių rinkinys?

Supaprastink tai, supaprastink tai

Nors padėtis Faerūne įtempta, herojai nepasimeta. Kūrėjai stengėsi padaryti viską, kad žaidėjas gyventų kuo laisviau. Vietos, pavyzdžiui, yra išdėstytos taip, kad visų reikalingų ištraukų, užduočių davėjų, vietų, kurias turėtum aplankyti, nebūtų galima praleisti – net jei labai to nori. Labai patogu, jei norite greitai perbėgti istorijos kampaniją, tačiau apskritai internetiniam vaidmenų žaidimui su atviru pasauliu tai yra gana prieštaringas sprendimas. Neverwinter tyrimų komponentas sumažintas iki beveik nulio.



Pasaulis suskirstytas į atskiras zonas, tarp lokacijų judame griežtai per portalus. Patogu, bet apima jausmas, kad esame akvariume, o ne dideliame žemyne. Galbūt pati erdviausia žaidimo vieta. O tas – pelkė.

Išgauti gamybines medžiagas su krauju, o paskui nutempti į miestą perdirbti – štai ką amatų profesijos išmokė daryti kituose internetiniuose žaidimuose. Neverwinter tai daro lengviau: jei yra ingredientų, galite pasirinkti norimą veiksmą ir jis bus atliktas fone. Šiuo metu daryk, ką nori: bent jau aplankyk požemį, bent jau išeik iš žaidimo.

Kas valandą galite pasikviesti dievus ir nemokamai gauti įvairių gėrybių: pavyzdžiui, galios, patirties ir valiutos.

* * *

Sunku mirti naudojant įprastą PvE, o dar labiau pasiklysti. Tokie supaprastinimai yra didžiulė pagalba pradedančiajam. Į žaidimą lengva pasinerti, jį lengva pakerėti, tačiau patyręs vaidmenų žaidėjas greitai norės daugiau. Lygis po lygio jūs laukiate „tuoj bus tikrai karšta!“. Bet taip nebūna, o entuziazmas pamažu blėsta.

Bet jūs galite gyventi Neverwinter savaitę ar dvi. Šis pasaulis yra savaip įdomus ir intriguojantis, čia tiesiog nereikia ilgai užsibūti. Geriau palikti Faerun šešiems mėnesiams ar metams ir grįžti, kai jame bus rimtesnių išbandymų.

Nauja vietoje

>

Populiariausias