Namai Ruošiniai žiemai Įeikite į imperijos žaidimo kalvę. Internetinis žaidimas Forge of Empires (FoE) rusų kalba. Vienetai Forge of Empires

Įeikite į imperijos žaidimo kalvę. Internetinis žaidimas Forge of Empires (FoE) rusų kalba. Vienetai Forge of Empires

IMPERIJŲ KALYS – LANGAS Į ATEITIS INTERNETU
Jei Petras I atvėrė langą į Europą, tai apie žaidimo Forge of Empires kūrėjus galime pasakyti, kad jie atvėrė langą į internetinių žaidimų ateitį. Tarp internetinių strategijų „Forge of Empires“ užima ypatingą vietą, taip pat daugelyje ankstesnių ją išleidusios studijos „InnoGames“ projektų. Primename, kad jos kūrybinis bagažas – ir populiarus, vis dar naujas Grepolis, ir senesnis, bet gerai žinomas ir vis dar tvirtai savo vietą internete užimantis „Tribal Wars“ ir „The West“ (Laukiniai Vakarai).
Atrodytų, po Grepolio galima tikėtis kažkokio panašaus žaidimo, tik kita tema. Ir staiga, atmetus visus senus pokyčius, „InnoGames“ žlunga. Jo Forge of Empires, kuris tik 2013 m. pakeitė savo statusą iš „beta“ į darbo režimą, yra visiškai naujo tipo žaidimas.
Nors grynai žanriniu požiūriu, jo negalima pavadinti nauju. Galima būtų apsiriboti paprasta pastaba: prieš mus – miesto planavimo simuliatorius su kariniu elementu ir epochų kaita.
Bet taip sakyti reiškia nieko nesakyti.
Kūrėjai sulaužė visus internetinių žaidimų pasaulyje įprastus šablonus, kurių esmė yra
kad naršyklės strategijose viskas buvo lengva ir viskas iki minimumo: grafika, konstrukcija, karas.
„Forge of Empares“ yra atvirkščiai, viskas yra maksimaliai.
Pradėkime nuo grafikos. Pavadinkime „Forge of Empaires“ gražiausiu šių dienų internetiniu žaidimu ir nesuklysime. Nors yra mokesčiai – irgi naujausia šiame žanre Settlers online, ko gero
Age of Empires internete. Ir vis dėlto InnoGames kūrimas žengia dar vieną žingsnį toliau. Jis yra trimatis.
Jis yra animacinis. Ji gyva!

Taip pradedame – su akmeniniu kirviu ir su kovos draugu už nugaros

JŪSŲ MIESTAS IMPERIJŲ KALVE
Kaip ir dauguma strateginių žaidimų, Forge of Empires turėsite tris pagrindines profesijas: statybą, mokslą ir karą. Pastatų plėtra ir nuolatinis miesto pertvarkymas yra pagrindinė žaidimo užduotis.
Mokslas juda beveik savaime, o karas yra antraeilis dalykas. Jums net nereikia kovoti. Pastaba – sakiau, kad galima, bet nebūtina. Nes kariauti čia įdomu, o pats karas savaip gražus, kaip ir viskas šiame žaidime. Be to, viskas byloja už tai, kad kūrėjai savo projektą laiko ne kažkuo baigtu, o priešingai, kažkuo dar toli gražu nebaigtu, ir niekas nedrįsta pasakyti, koks karas bus kitose „Forge of Empires“ versijose.
Tačiau žaidimas vis dar yra taikesnis nei kariuomenė, o tai lemia daugelio dailiosios lyties atstovių dalyvavimą tarp žaidėjų.
Mūsų miesto kūrimo simuliatorius „Forge of Empires“ vystosi ne tik erdvėje, bet ir laike. Pirmąjį kaimą statome dar urvų laikais. Tada, studijuodami mokslus, kurie atveria naujus pastatus, pereiname prie bronzos, geležies amžiaus ir antikos, tada keli viduramžių etapai, tada - kolonijinis laikotarpis ir pramonės laikotarpis. O iki šios apžvalgos buvo pridėtas dar vienas – progresyvizmo amžius (lengviau būtų pavadinti „garo ir elektros amžiumi“) su tankais, dirižabliais, graižtviniais ginklais ir kitais pažangaus kapitalizmo gaminiais.
Pagrindinis jūsų miesto pastatas yra Rotušė. Visi kiti, išskyrus dekoratyvinius, turi būti su juo sujungti keliais, kaip pas Naujuosius.
Rotušė ir pora kitų nedidelių pastatų, duoti iš pradžių. Pereinant į naują šimtmetį keičiasi ir išvaizda. Jei urvo laikais tai buvo didelė vado trobelė, tai senovėje – Akropolis, viduramžiais – pilis ir pan. Kiti pastatai tokios galimybės neturi – juos reikia nugriauti ir statyti naujus, pažangesnius.
Gyventojams, žinoma, reikia namų. „Forge of Empires“ jie yra dviejų tipų. Jie išsiskiria ne tik išvaizda, bet ir pelningumu. Juk namai – tai ne tik gyventojai, bet ir mokesčiai. Vieno tipo namai leidžia rinkti mokesčius kas valandą (kiekvieną namą spaudžiame rankiniu būdu – tik taip), kiti – kartą per kelias valandas arba apskritai – kartą per dieną.
Kokio tipo namus statyti priklauso nuo to, kaip dažnai nuspręsite apsilankyti žaidime. Jei nuolat „kabinate“ internete, tuomet geriau statyti namus su valandiniu mokesčių surinkimu. Dažniausiai tai būna skirtingos vilos, dvarai, namai turtingiesiems. Jei į „Forge of Empires“ vykstate porą kartų per dieną, tuomet geriau pasistatykite „pelningus“ namus: lūšnynus, daugiaaukščius, darbininkų kvartalus. Mokesčiai iš jų paimami kartą per dieną ir iš viso atneša mažiau pinigų. Tačiau jų dėka gyventojų skaičius yra didesnis, o tai kartais svarbu, jei norite daug kovoti ir statyti daugiau karinių objektų, kurie yra labai nešvarūs žmogiškųjų išteklių atžvilgiu.
Vėlgi, namai yra jūsų pagrindinis pagrindinis išteklius – pinigai. Jie visada užima 4 ląsteles, nepriklausomai nuo tipo, ir „subręsta“ nustatytu laiku.
Kitas reikalingas išteklius – „gamyba“, atstovaujama pagamintų „plaktukų“ skaičiumi. „Forge of Empires“ yra daugybė skirtingų pramonės šakų. Jie gali užimti gana didelius brangios teritorijos plotus ir, skirtingai nuo pastatų, jų gamybą galima reguliuoti nustatant plaktukų „surinkimo“ terminą nuo 5 minučių iki 2 dienų. Taip ir vėl buvo daroma remiantis tuo, kad žaidėjai skirtingi, vieni savo mieste gali lankytis dažniau, kiti geriausiu atveju kartą per dieną, po darbo.
O jei namai statiški (be animacijos), nebent nuo stogų kartais vingiuoja migla, tai kiekvienas pastatymas yra animacinis, jis gyvena ir gyvena labai meniškai. Lentpjūvė pjauna rąstus, valstiečiai pjauna kviečius ūkyje, vergai spiečiasi tabako plantacijoje, kepėjas šurmuliuoja prie krosnies kepykloje – ir taip kiekviename gamybiniame pastate visada parodoma, kaip dirba meistras, o kartais būna keletas. juos. Naršyklės žaidimams tai tiesiog neįsivaizduojama. Tai priimama tik įprastuose kompiuteriniuose žaidimuose, aparatinėje įrangoje. Ir nieko, iš Forge of Empires naršyklė nenukrenta ir nesprogsta.
Ir kas tiesiog nuostabu, kaip kūrėjai sugebėjo pagrindiniuose animacijos elementuose rasti ir atkurti, žinoma, įvairių senovinių pramonės šakų pastatus: yra stiklo fabrikų, kubinių, alaus daryklų, laikrodžių dirbtuvių. Dėl visos šios įvairovės jūsų miestas Forge of Epire atrodo ne kaip miręs žemėlapis su išsibarsčiusiais pastatais, o kaip 3D animacinės kompiuterinės grafikos šedevras. Gaila, kad pėsčiųjų skaičius gatvėse yra grynai simbolinis – bet, ko gero, naršyklė tiesiog neatlaikys ir gatvės vakarėlio.
Ir namai, ir gamybinės patalpos gali dirbti dvigubai produktyviau, jei kaimynas pažvelgs į jūsų miestą ir vieną iš šių pastatų pažymės „žvaigždute“. Pagal žaidimo taisykles, tai vadinama pastato „kilninamu“, tačiau patys žaidėjai šį procesą vadina „buff“ („buff!“).
Su kiekviena epocha reikia vis daugiau lėšų naujam pastatui, pavyzdžiui, auksui, pastatyti,
ir „plaktukai“. Todėl senus pastatus tenka sunaikinti, jų vietoje iškeliant naujus, našesnius. Griaunant pasenusius pastatus, žaidimas elgiasi gana demokratiškai, grąžindamas dalį lėšų, o tai, tiesą sakant, tokio pobūdžio žaidimams yra retenybė.

Pirmiausia, žinoma, išpilame savo antakį



PLĖTRA IMPERIJŲ KALVE

Bet tai dar ne viskas. Pramoniniai pastatai savo ruožtu skirstomi į 2 tipus.
Pirmieji yra tie, kuriuos jau duoda pažįstami „plaktukai“. Ir, beje, jų negalima iškeisti į pinigus ir atvirkščiai, kas, tiesą pasakius, nebūtų blogai.
Antrieji gamybiniai pastatai tiekia prekes: marmurą, dervą, geležį, stiklą ir visą tą džiazą. Aukštose epochose tai jau bus parakas, guma, įvairūs pramonės gaminiai.
Viena tokia produkcija per dieną duoda 4 vienetus prekių, o jei Jūsų teritorijoje yra atitinkamų žaliavų telkinys (atsidaro strateginiame žemėlapyje) – 20 vnt.
Prekės daugiausia reikalingos naujoms technologijoms atrasti.
Pavyzdys: norint gauti prieigą prie „Mansardinių stogų namų“ technologijos (kolonijinis laikotarpis), be daugybės plaktukų ir monetų, jums taip pat reikia 100 bazalto. „Artilerijos patrankos“ technologijai – 60 vienetų parako.
Visi šie produktai yra labai brangūs. Pastatams, kuriuose gaminami plaktukai, dirbti nereikia išteklių, jie juos gamina patys. Tačiau žaliavų gamybai reikia pinigų ir „plaktukų“, kad gamybos ciklas prasidėtų.
Visų pastatų statyba Forge of Empires užtrunka ilgai: vidutiniškai 8-10 valandų, ar net daugiau. Tik pradiniame etape, kuris gali būti laikomas įvadiniu, viskas greitai ir pigiai pastatoma. Bet kuo toliau, tuo brangiau ir ilgiau.
Ir dar vienas išteklius, kurio jums reikės, kad pakiltumėte nuo urvo ugnies į putojančias civilizacijos viršūnes. Tai akiniai. Akiniai yra ypatingas šaltinis.
Jo negalima gauti jokiais pastatais. Dažniausiai jie bėga patys.
Už vieną valandą – duodamas vienas balas. Per dieną galite „uždirbti“ 24 taškus.
Akiniai naudojami mokslams studijuoti. Šiame „Imperijų kalvyje“ visiškai nukopijuojama „Civilizacija“, išskyrus tai, kad jos technologijų medis yra daug ilgesnis, labiau išsišakojęs ir užtrunka ilgiau. Ir pereinamųjų epochų skaičius didesnis, vienas viduramžiai turi tris laikotarpius. Pirmuosiuose etapuose labai greitai įsisavinami tokie mokslai kaip ratas, žemės ūkis, medžio apdirbimas ir kiti primityvūs dalykai, vienos iš tokių žinių tyrimas reikalauja 3-5 balų. Po poros valandų išeini iš urvo amžiaus, o po kelių dienų – bronzinį.
Bet toliau darosi sudėtingiau. Reikia vis daugiau mokslo taškų.
Kolonijinėje eroje ir vėliau vienas mokslas užims 50 - 70 ar net 100 balų. Kiekviena era turi vidutiniškai 20 technologijų. Taigi įsivaizduokite, kad bet kurios vėlyvosios eros raida užtruks nuo mėnesio iki 40 dienų. Paimkite skaičiuotuvą ir patikrinkite.
kad akiniai yra laikas. Jūs, tikrąja to žodžio prasme, gyvenate savo epochas, nuolat statydami, atstatydami, plėsdami savo miestą ir lėtai, bet stabiliai judėdami iš praeities į ateitį.
Vienintelis būdas paspartinti kūrimo procesą (žinoma, išskyrus investicines aukas, apie kurias bus kalbama atskirai žemiau) – įsigyti akinius. Tai galima padaryti už įprastą žaidimo auksą, gautą iš namų (galima ir už aukas, bet tai jau atskira istorija). Pirmasis taškas yra gana pigus, tik 250 monetų, bet kiekvienas kitas taškas kainuos 50 aukso daugiau. Tada sąskaitoje bus tūkstančiai ir net dešimt tūkstančių ar daugiau už tašką. Žodžiu, šuolis į priekį galimas, bet didelis Kinijos šuolis nepasiteisins. Aukso neužteks.

Viskas aišku? Ar ne per sunku? Taip, žaidimas Forge of Empires nėra lengvas, bet ir nesunkus. Nėra gamybos grandinių kaip naujakuriuose. Tai taip pat taikoma karių komplektavimui. Nereikia gaminti iečių ar ginklų – mes tiesiog statome kareivines ir samdome jose kariuomenę. Ekonominė schema labai paprasta. Pabandykime pakartoti visa tai, kas išdėstyta aukščiau, bet dviem eilutėmis.
Plaktukai + monetos - duoti žaliavos. Žaliavos + balai - duok technologijas.
Norėdami statyti žaliavų gamyklas ir manufaktūras, pirmiausia turite pastatyti
namai (darbas ir pinigai) ir gamybiniai pastatai, kuriuose yra plaktukų. Tai viskas.
Sustabdyti. Nr. Ne visi. Būk kantrus. Taip pat yra Didžiųjų pastatų (arba Pasaulio stebuklų).
Kiekviena era turi savo Didžiuosius pastatus (toliau trumpiau vadinama Saule): Babelio bokštą, Acheno katedrą, Šv. Morkaus bažnyčią, Castel del Monte pilį – daugelis jų skiriasi.
Iš mūsų, tautinės – Šv. Bazilijaus Palaimintojo katedra (dar žinoma kaip Kremlius).
Dauguma šių pastatų, išskyrus mažąjį Dzeusą, užima didelę brangios miesto teritorijos dalį, tačiau jie suteikia labai stiprių priedų: padidina mokesčių surinkimą arba staigų pasitenkinimo lygį - kiekvienas orlaivis turi savo premiją.
Negalite jų sukurti iš karto. Pirmiausia turite surinkti brėžinius. Dalelė po dalelės. Pažymėtina, kad procesas yra gana žavus, kaip ir visas žaidimas. Brėžiniai gaunami dviem būdais: „buffint“ ant bet kurio pastato, atitinkančio pasirinkto orlaivio epochą (namą, gamybą), arba apiplėšiant šį pastatą. Norėdami tai padaryti, turite nugalėti miestą ginančius karius,
ir tada bus galima apiplėšti.
Taip kuriame savo miestą: statome namus, gamybą, perkeliame mokslą.
Tačiau reikia pažymėti, kad pastato plotas yra ribotas, padalintas į kvadratus. Tačiau šiuos kvadratus taip pat reikia gauti. Vienas po kito. Kiekvienoje epochoje yra technologijų, leidžiančių užauginti keletą kvadratų statybai.
Juos dar reikia nusipirkti – už auksą (arba aukas).
Kitas būdas gauti naują aikštę – surinkti daugiau medalių.
Medaliai, šiaip iš pažiūros nenaudingi, gaunami dviem būdais – dalyvaujant Didžiųjų pastatų (svetimų, ne mūsų pačių) statyboje arba laimėjus mūšius.
Ir čia pasiekiame dar vieną svarbią Forge of Empires dalį. Juk tai ne tik miesto planavimo simuliatorius, bet ir strategija, vadinasi, čia galima kovoti.

Tai yra pastatai, kuriuos statome čia, ir daugelis kitų

KARAS IMPERIJŲ KALYS
Karas Forge of Empires yra pati paslaptingiausia jo dalis. Paaiškinti, kodėl jis yra būtent toks, o ne kitaip, gali būti tik tiek, kad žaidimas vis dar tik kuriamas, todėl patys kūrėjai, atrodo, nežino, koks jis bus po poros metų ir koks bus karas.
Šiuo metu karu čia neketinama užgrobti kaimyno teritorijos (gaila!).
Yra strateginis žemėlapis, bet jame nėra žaidėjų miestų. Žemėlapis skirtas ieškojimams, jis labai didelis, su daugybe rajonų ir net žemynų. Pradedi Europoje, o pasiekęs kolonializmo epochą gali plaukti į Ameriką ir ten kovoti, užkariaudamas naujus regionus.
Pirmiausia panagrinėkime šias kortas. Jame gyvena įvairūs priešiški baronai ir karaliai (AI), o žaidimo pradžioje juos slepia karo rūkas. Kovodamas su jais, palaipsniui atskleidžiate žemėlapio dalis. Už kiekvienos priešo teritorijos užkariavimą jūsų laukia nedideli apdovanojimai. Dažniausiai plaktukai arba monetos. Esant aukštam lygiui, galite gauti deimantų (aukų).
Tačiau šie trofėjai nėra pagrindinis dalykas. Ir telkiniai, kurie yra rekultivuotose teritorijose.
Tai yra svarbiausias dalykas jūsų strategijos ieškojime.
Norint kovoti, nuvalyti kelmą, reikia kariuomenės. Kariuomenei reikalingi nuosavi pastatai: kareivinės, šaudyklos, arklidės, o sunkiajai technikai – ginklų mėtymo dirbtuvės ar pabūklų liejyklos. Jie yra brangūs ir jiems prižiūrėti reikia daug žmonių (namų).
Iš epochos į epochą daliniai keičiasi: primityvius ietininkus keičia legionieriai ir lankininkai, o jie savo ruožtu yra riteriai, arbaletai ir feodaliniai pėstininkai.
Ir tada didėjančia tvarka: trebušetai, bombonešiai, pirmieji pabūklai, muškietininkai.
Atėjus progresyvizmo erai, paskutiniam peržiūros metu, ateina šarvuoti automobiliai ir pirmieji tankai, lauko artilerija ir pėstininkai su šautuvu. Pabūklai įgyja galimybę įsigilinti iš ugnies iš didelių atstumų – taip pat naujovė, bylojanti apie dar neišnaudotą žaidimo potencialą.
Kariuomenei atstovauja visos kariuomenės rūšys, išskyrus aviaciją, kuri gali atsirasti ateityje. Tačiau neaišku, kaip jis bus įgyvendintas.
Tuo tarpu jūsų armiją sudarys pėstininkai, kavalerija, šauliai ir tolimojo nuotolio daliniai. Be to, pėstininkai savo ruožtu skirstomi į du tipus: lengvuosius (premija prieš kavaleriją ir šaulius) ir sunkiuosius (premijos prieš lengvuosius pėstininkus ir atsparumą ugniai iš tolimojo ginklo: balistas, trebuchetai, bombardavimas ir kt.).
Yra keletas gana įdomių sprendimų, kurių anksčiau nebuvo matyti strateginiuose žaidimuose. Yra tokių vienetų kaip reindžeriai ir medžiotojų prižiūrėtojai, kurie turi galimybę „pasislėpti“ miške.
Tokioje padėtyje jis nepasiekiamas pralaimėjimui artilerijos ar paprastų šaulių daliniams, jie jų „nemato“.
Žaidime nėra vienetų pumpavimo. Tačiau yra pastatų, Didžiųjų konstrukcijų, kurie daro įtaką vienetų stiprumui mūšyje. Tai visų pirma Dzeusas, Acheno katedra, Kremlius, Castel del Monte ir kt. Čia galite juos atnaujinti iki 10 lygių. Jei jums pavyks pakelti karines ginkluotąsias pajėgas iki 10 lygio, tada mūšyje esančių vienetų puolimo-gynybos stiprumas padvigubės!
Dalinių grafika, kaip ir visa kita žaidime, yra puiki, ypač kalbant apie didelius vienetus (raitąją kariuomenę, patrankas, tankus). Pėstininkai ir lankininkai yra šiek tiek prastesni, nes galite piešti mažiau ir ne tokius mažus dalykus. Tačiau dar kartą kartojame, kad šiandien tai yra viena iš nedaugelio naršyklėmis pagrįstų strategijų su gyva, animuota armija.
Kaip ir viskas žaidime, „beveik nepriekaištinga“, „Forge of Empires“ armija turi savo tarakonus. Atrodo, kad kai kurie vienetai yra nutolę į tam tikrą istorinį laikotarpį. Pavyzdžiui, kolonijinio laikotarpio grenadieriai atrodo ne tiek į kareivius, kiek į liokajus, tik maži, ir kažkodėl su skrybėlėmis su plunksna.
Tyrinėdami greitojo reagavimo pajėgas, gausite dragūną. Ant piktogramos jie yra su pistoletu su titnagu. Ir tai yra logiška ir istorinė. O mūšyje mūsų dragūnas yra paprastas greitas dalinys su artimojo kovos ginklais, plaka plačiuoju kardu.
Trebuchet yra 3D grafikos ir animacijos stebuklas. Bet apie patrankas to nepasakysi.
Tik industrinio laikotarpio (mėlynųjų ir pilkųjų karo laikų) ginklas yra nepriekaištingas. Grožis ir nieko daugiau. Kalbant apie ankstesnių epochų patrankas – bombardą ir lauko pabūklą – jie abu yra labiau karikatūriški nei „tikra“. Nepaisant to, kad didžioji dauguma čia esančių karių savo išvaizda traukia būtent į istoriškai tikslias karines miniatiūras. Ypač gera riteriškų laikų kavalerija savo spindinčiais šarvais.

Tačiau šios smulkmenos neužgožia armijos žavesio „Forge of Empires“. Žaidimas, kuris gali pasigirti tokia gausybe gyvų vienetų ir mūšio animacijos, kartojame, šiuo metu žaidimo tiesiog nėra. Tik tinklas Age of Empires and Setllers internete nusprendė paversti kovą gyva ir įspūdinga, nukrypdama nuo taktikos, visuotinai priimtos interneto strategijose kovoti pagal principą „tic-tac-toe + calculator“. Tačiau Forge of Empires vienetų pasirinkimas yra daug turtingesnis. Juk yra kelios epochos ir kiekviena turi savo kariuomenę.
Patys mūšiai vyksta taktiniuose žemėlapiuose, senamadiškai suskaidytuose į kvadratus. Greičiau – šešiakampiai, šešiakampiai. Žemėlapių rinkiniai gana įvairūs, svarbus ir kraštovaizdis. Raketų daliniai daro daugiau žalos būdami kalvose ar kalnų šlaituose, pelkėse lėtina judėjimą ir pan.
Mūšio pradžioje kariai išsidėstę priešinguose žemėlapio kraštuose (automatiškai). Vienetai visada yra 8 jūsų prieš 8 priešą. Prieš mūšį galite derinti armijos sudėtį ir tiesiogiai mūšyje kiekvienas padalinys yra jūsų kontroliuojamas.
Įdomus klausimas – su kuo mes kariaujame?
Yra dviejų rūšių priešininkai. Pirmasis yra AI baronai ir karaliai, su kuriais kovojame, kad užfiksuotume strateginį žemėlapį - jie buvo paminėti aukščiau. Kiti yra jūsų serverio kaimynai. Yra keli serveriai ir periodiškai keičiasi kaimynų sudėtis, dažniausiai stipriems, pažengusiems žaidėjams, balansui prideda tuos pačius stiprius.
Deja, PVP mūšiai dar nebuvo pristatyti. Jūsų priešininkas visada yra AI. Tam tikru mastu tai paaiškinama tuo, kad PVP reikalauja, kad abu žaidėjai būtų prisijungę vienu metu.
Užpuolę kaimyną, turite visiškai sunaikinti jo armiją. AI nesitraukia, tačiau, jei situacija yra nepalanki, galite išvesti savo kariuomenę.
Yra įdomus momentas - AI (tavo ar kaimyno) armija, ginanti miestą, nors mūšio lauke miršta iki paskutinio, ji iškart atkuriama savo kareivinėse.
Kaip tai geriau paaiškinti: realius nuostolius neša tik puolanti kariuomenė.
Gynėjas nuostolių nepatiria – žuvus besigindančiai armijai, besiginančio miesto savininko kareivinėse nedingsta nei vienas dalinys.
Taip, manau, buvo padaryta, nes per dieną tave gali užpulti 20 kartų, o vienetai brangūs. Jie statomi per 2, o vėlesnėse erose visas 4 valandas. Tokiu atveju išvis liksite be kariuomenės ir negalėsite apsiginti.
Bet kaip ten bebūtų, o pergalės atveju turėsite prieigą prie priešo miesto, kur galėsite apiplėšti bet kurį pastatą, pasiimdami auksą, „plaktukus“ ar išteklius. Kartais apiplėšiant pastatą taip pat pasiseka rasti dalį puikaus pastato plano.
Už pergales įteikiami medaliai, o tai ypač svarbu. Surinkę tam tikrą skaičių medalių, ant jų galite nusipirkti sklypą naujos teritorijos savo miestui.
Štai toks karas ji yra „Imperijų kalvėje“. Apibendrinkime jo tikslus:
1. Pravažiavimas (strateginio žemėlapio užfiksavimas), kuris suteikia atlygį ištekliais ir, svarbiausia, indėlių už jūsų žaliavų gamybą.
2. Apiplėšiame kaimynus, imame išteklius ir renkame lėktuvo brėžinius.
3. Privalomų žaidimo užduočių įvykdymas.
2013 metų vasarą kūrėjai stipriai atnaujino – pridėjo visą erą ir naują strateginį užkariavimo žemėlapį. Bet ne tik. Kartą Amerikoje pamatai, kad Jungtinėse Valstijose tiesiog vyksta pilietinis karas: „mėlynieji“ prieš „pilkuosius“. Skirtingai nuo karo Europoje, čia jūs turite pasirinkimą. Galite stoti į Konfederacijos arba Jungtinių Valstijų pusę, kurios lems jūsų pažangą Amerikos žemyno žemėlapyje ir jūsų priešininkus.
Ir paskutinis dalykas apie karą. Kaip ir tuo metu, kai rašoma ši apžvalga, svetainėje
„Forge of Empires“ paskelbė, kad planuoja įvesti visiškai naują karinį elementą – karą tarp gildijų. Kaip tai bus įgyvendinta, nežinoma, ir mes dar turime užbaigti šią peržiūros dalį.
Tuo tarpu laikas išsiaiškinti, kas yra gildijos.

GILDIJAI IMPERIJŲ KALVE. KAM JIE SKIRTI?
Daugumoje internetinių strategijų žaidėjai sudaro aljansus, kurie kovoja tarpusavyje. Vienišas žaidėjas yra pasmerktas nugalėti - paprastai miestas atimamas iš jo ir taip išmušamas iš žaidimo. Ne taip „Forge of Empires“. Čia nėra aljansų. Yra gildijos. Pats žodis „gildija“ rodo, kad tai yra tam tikra prekybos partnerystė. Būtent. Beveik visi Forge of Empires žaidėjai yra susivieniję į gildijas. Sakome „praktiškai viskas“, nes yra entuziastų, kurie iki pat aukščiausių laikų sunkiai žaidė savarankiškai.
Tiesą sakant, jie negali atimti iš jūsų miesto, o jie apiplėš porą pastatų. Kam tada man reikalinga gildija? Reikia! Patarimas – jei pradėjote žaisti Forge of Empires, jums patiko žaidimas ir nusprendėte jame likti, tuomet pirmiausia reikia ieškoti gildijos, nors ir prastos, iš kelių žaidėjų. Didelė geriau.
Gildijos pranašumai pirmiausia yra preferencinė prekyba rinkoje. Mes nekalbėjome apie rinką, todėl pasakykime keletą žodžių. Rinka yra rinka. Ten perkate ir parduodate savo prekes, kad surinktumėte trūkstamas žaliavas naujoms technologijoms tirti ir lėktuvų statybai. Šiame žaidime nėra rinkos. Ten bėgiosite nuolat: reikia vieno, paskui kito.
Jei nesate gildijoje, tuomet turguje jums bus prieinamos tik kaimynų prekės, tai yra
kurie atsidūrė tame pačiame serveryje su jumis. Ir kiekvienas sandoris, atminkite, reikalauja vieno taško. O akiniai, kaip rašėme aukščiau, yra pats vertingiausias dalykas žaidime – ant jų tyrinėjamos technologijos. Švaistydamas akinius rinkoje atsilieki nuo pagrindinio dalyko – mokslų raidoje ir kaip sraigė judėsi iš epochos į epochą.
Gildijoje sandoriai su gildijomis (kaip jie vadinami – gildijomis, gildijos partneriais), sandoriai atliekami be išlaidų taškų. Be to, jums padės pažengę žaidėjai, kurie noriai parduoda prekes iš praeities epochų, kurių jiems praktiškai nebereikia. Visos gildijos taip pat turi taisyklę, privalomą kasdienį viena kitos gildijų „buffą“.
„Forge of Empires“, primename, yra galimybė – jums suteikiama galimybė kartą per dieną „išgryninti“ bet kurį pastatą bet kuriame mieste iš kaimyno ar gildijos nario. Tai yra, duokite jam žvaigždutę. Tada ši struktūra veiks dvigubai produktyviau. Ir todėl turėsite daugiau visko – laimės, pinigų, plaktukų. Išimtis – išteklius teikiančios pramonės šakos: metalai, rūda, stiklas ir kt. Jų negalima „kilnoti“. Tačiau šiuo atžvilgiu buvimas gildijoje yra naudingas – gildijos nariai susitaria, kas kokias prekes gamins.
Ir stato tik tuos gamybos įrenginius, kuriems yra telkiniai. Ir tada jie keičiasi šiomis prekėmis. Dvigubas yra naudingas. Nereikia kvailai statyti visų žaliavų pastatų ir atsilaisvina erdvė, o resursai – didžiulis sutaupymas.
Taigi paaiškėja, kad gildija yra labai svarbi. Turite jį įvesti kuo anksčiau, tuo geriau.

DONATS IMPERIJŲ KALVE.
UŽ KĄ MOKAM AR NEMOKAME!?
Internetiniuose žaidimuose aukojimo tema yra svarbiausia. Tiesą sakant, visi internetiniai žaidimai yra komerciniai projektai. Tačiau apie tai pakankamai išsamiai rašiau šios dalies įvadiniame straipsnyje ir nekartosiu elementarių tiesų. Pažiūrėkime, kaip „Forge of Empires“ (čia jie vadinami „deimantais“) įgyvendinama donorystės sistema. Turiu iš karto pasakyti, kad tai labai demokratiška. Galbūt demokratiškesnis nei bet kuris internetinis strateginis žaidimas. Čia galite žaisti sėkmingai neinvestuodami pinigų. Jūsų kelyje į ateitį
vargu ar tai turės įtakos, išskyrus galbūt reitingą.
Geriausia tai, kad Forge of Empires neprimeta jokių patarėjų (karinių, ekonominių ir pan.) jums, šiems nuolatiniams jūsų piniginės plėšikams. Pavyzdžiui, Grepolyje, kurį sukūrė ta pati studija „InnoGames“ ir ji taip pat sukūrė „Forge of Empires“, tiesiog neapsieisite be patarėjų. Be patarėjų visi jūsų rodikliai yra 20% mažesni.
Forge of Empires jų neturi! Absoliučiai ne. Viskas priklauso nuo pastatų skaičiaus ir teritorijos dydžio. Kuo jis didesnis, tuo daugiau pastatų ir „plaktukų“.
Už ką tuomet turėtume mokėti? Iš principo ne už ką, ​​jei norime tik žaisti ir nesivaikyti reitingo. Kariuomenė yra vienoda ir niekaip nesusijusi su aukomis, kaip ir pačios kovos. Vien tai pašalina poreikį leisti tikrus pinigus, kad jūsų padaliniai kovotų geriau.
Ekonomika...
Čia donorai vaidina svarbų vaidmenį. Už pinigus galima nusipirkti įvairių ypatingų pastatų, tiek pramoninių, tiek gyvenamųjų. Įsigyti gamybiniai pastatai (malūnas, kepykla, siuvėjų cechas ir kt.) atneša dvigubai ar net trigubai plaktukų nei dabartinės epochos kasybos pastatai.
Dovanojami gyvenamieji pastatai (o tai tik namai) duoda daugiau aukso ir gyventojų.
Abu svarbūs. Su jais vystysite greičiau, bet ne iš esmės.
Nes dar yra stabdis – toks yra mokymosi technologijų greitis, ir jis matuojamas pagal principą: 1 balas – viena valanda. Taip, ir čia galima padaryti brūkšnį deimantams, tyrinėti mokslą „vienu paspaudimu“. Tiesiog mokėk. Bet kainos tiesiog beprotiškos. Pavyzdžiui, nusipirkti vėlesnės eros mokslą kainuos 3000–4000 deimantų (1000 ar daugiau rublių). Ir vienoje epochoje yra mažiausiai 20 technologijų. Paskaičiuokite, kiek reikia sumokėti, kad padarytumėte tokį mokslinį šuolį. Niekas negali sau to leisti, išskyrus galbūt kokio milijonieriaus sūnų. Bet jie žaidžia skirtingus žaidimus.
Taigi mokslo už deimantus niekas neperka, tik pastatus.
Galite užduoti paprastą klausimą: kas tada ir kodėl išleidžia aukas? Turiu pasakyti, kad „Forge of Empires“ yra labai turtingas žaidimas, jis netgi rėmė televizijos serialą, populiarų kūrėjų tėvynėje.
Paaiškins. Tai turbūt vienintelis žaidimas, kuriame mokami tikri pinigai, įskaitant už ... ... grožį! Siūlomi papildomi pastatai yra tokie gražūs, kad norisi juos pamatyti savo karalystėje. Kol nepastatysi, jo nepamatysi, turimų pastatų meniu jis pavaizduotas tik schematiška piktograma. Na, o mieste jis pasirodo visu savo 3D spindesiu.
Jie moka, žinoma, ne tik už grožį. Yra vienas dalykas, dėl kurio tikrai reikia investuoti pinigus. Dažnai labai mažas. Bet net ir čia jūs negalite investuoti, o tai yra šiek tiek žemiau.
Taigi, kai tikrai reikia ir teks mokėti, tai yra statant puikius pastatus. Piešinių rinkimas jiems – ilgas ir sunkus darbas, reikalaujantis didelio kruopštumo. Galų gale, brėžiniai iškrenta, kai apiplėšiate kito žaidėjo pastatą arba, atvirkščiai, jei tai yra draugas, jį pažymite žvaigždute, padarote „buff“. Dabar dalis stogo, tada pamato gabalas, tada tik tuščias brėžinio „kampas“, kuriame nieko nėra – bet be jo brėžinys nebaigtas. Labai dažnai su visu žaidėjo uolumu viso piešinio nepavyksta surinkti, nors nulaužiate. Būna, kad jau du ar tris kartus surinkau tuos pačius kūrinius, būna pasikartojimų, bet vieno ar dviejų brangintų vis tiek trūksta ir ne.
O kaimynai, matai, jau pastatė Aleksandrijos švyturį, Babelio bokštą ar dar kokį stebuklą.
Tada spjaudi į viską ir nusiperki deimantus už tikrus rublius ir su jų stebuklinga pagalba perki šiuos labai „pamestus“ piešinio gabalus.
Vienas toks gabalas visada vertas, nepriklausomai nuo eros, 200 deimantų (maždaug 100 - 150 rublių). Be to, pati puiki struktūra pasirodo ne iš karto. Pirma, reikia surinkti daug įvairių išteklių (kuo aukštesnė era, tuo daugiau ir brangiau). Procesas vėl reikalauja laiko ir kruopštumo. Nepraeis nei diena, nei dvi. Bet jūs galite... Taip, jūs atspėjote, nusipirkite tai, ko trūksta stebuklingiems deimantams – ir pradėkite kurti savo stebuklą.
Tačiau aukščiau mes teigėme, kad galite apsieiti be šių investicijų.
Taip. Teisingai. Jei apskritai... nestatyti lėktuvo. Tarkime, jie suteikia įvairių premijų, bet, pirma, jie užima gana daug vietos žemėlapyje, antra, tokias pačias premijas galima gauti ir įprastų nedovanotų pastatų sąskaita. Pavyzdžiui, Dievo Motinos katedra užima 24 kameras (6x4) ir suteikia 1100 laimės. Tai, žinoma, gerai. Tačiau 2 prekybos įmonių pastatai (kolonijinio laikotarpio), pastatyti įprastais plaktukais ir monetomis, užima po 3x4 kvadratus ir iš viso yra tokie pat 24 kaip Katedra, ir abu kartu suteikia 1800 laimės. Jei jie taip pat yra „pagražinti“ žvaigždutėmis, tai tie patys du pastatai suteiks 3600 laimės.
Pasirodo, galima apsieiti ir be Dievo Motinos katedros ir kitos saulės. Kaip matote, iš principo – „taip“, bet ir taip visi jas stato. Ir tai padarysi, jei pradėsi žaisti.

PATARIMAI, KAIP IR KADA ATSISKAITYTI IMPERIJŲ KALYS
Taigi, apibendrinkime, kaip sakoma apskaitoje, likutį. Forge of Empire galima žaisti be jokių problemų, visiškai nenaudojant aukų. Bet...
Iš savo patirties leisiu sau patarti dėl šių donorystės.
Pirma, jei žaidimas yra įdomus, pagalvokite, kad turėsite mokėti, bet ne daug. Patys nori tam tikru momentu. Tačiau neskubėkite investuoti tikrų pinigų į pirmąjį jums patinkantį pastatą. Daug jų yra jau pirmame lygyje. Pagunda, kaip sakoma, didelė. Jau bronzos amžiuje, pirmajame jūsų vystymosi etape, ypač yra prieinamas senovinis teatras. Tai suteikia daug laimės, bet greitai pasensta, kaip ir Koliziejus, antikinėje eroje. Jau pereinant į viduramžius jie atrodo gana nepatogiai kitų pastatų atžvilgiu. Norėčiau juos nugriauti. Be to, iki to laiko atsiras laisvų atitikmenų, kurie užima mažiau vietos.
Bet gaila...
Taigi šie praėjusių amžių likučiai puikuosis jūsų stebuklingame mieste, nuolat siekdami ateities. Nors anksčiau ar vėliau jie pradės jus pykinti ir jūs iš pykčio paversite juos dulkėmis. Skirtingai nei griaunant įprastus pastatus, kuriuos likvidavus grąžinama nebloga dalis resursų, iki 1/5, sunaikinus apmokėtus pastatus, tau negrąžinamas nė centas.
Iš čia ir patarimas – taupyk pinigus iki aukštesnių šimtmečių. Pavyzdžiui, iki vėlyvųjų viduramžių ir kolonijinės eros. Jų pastatai šiuolaikiniame mieste gali puikiai tilpti į ansamblį kaip senoviniai paminklai. O jų premija šiais laikais bus gana reikšminga. Taip, ir pirmųjų epochų perėjimas iki viduramžių vidurio, gana greitas ir lengvas. Neskubėkite šiame etape dovanodami.
Kitas patarimas. Neskubėkite pirkti trūkstamų ankstyvųjų amžių Didžiųjų pastatų brėžinių. Juos stato visi ir visi, visi turi tą patį: Dzeusas, Babelio bokštas, Antikos švyturys ir Acheno katedra iš ankstyvųjų viduramžių. Be to, kuo aukštesnis šimtmetis, tuo dažniau iškrenta ankstesnių pastatų brėžiniai. Būdami aukštaisiais viduramžiais, Dzeuso brėžinius rinksite daug greičiau nei senovėje.
Tačiau su vėlesniais pastatais bus daug sunkiau. Pavyzdžiui, norint rinkti labai vertingos Frauenkircheno katedros brėžinius, reikia apiplėšti arba „buffinti“ tos pačios eros – kolonializmo – brėžinius. Tačiau jūsų kaimynai ir gildijos draugai, taip pat draugai vystosi netolygiai.
Ir tikrai taip bus, jei būsi aktyvus, juo labiau – dovanotas žaidėjas. Ir pasirodo, kad ne visi turės kolonijinius pastatus „buffui“ ar apiplėšimui. Tokiu atveju geidžiamos Frauenkirche brėžiniuose galite laukti mėnesius. Arba statykite jį iš karto, turėdami bent vieną projektą, likusius pirkdami už aukas.
Pirmą kartą labai rekomenduoju išleisti 600 deimantų, kai įžengiate į ankstyvuosius viduramžius. Visame žaidime bus vienintelė technologija, kurią galima gauti tik už aukas – „Daugiaaukštis pastatas“ – (visi kiti yra atviri įprastiems ištekliams). Ir, beje, tai nėra privaloma. Paprastai Forge of Empires mokami pastatai perkami už vienetą, nuo 300 iki 1000 deimantų už vienetą. „Kelių aukštų pastatas“ yra išimtis. Sumokėję už šią technologiją už 600 deimantų, gaunate galimybę statyti viduramžių daugiaaukščius pastatus (labai gražius, kaip ir visa kita žaidime), neribotais kiekiais. Jie yra pastatyti vienu paspaudimu ir yra daug pelningesni nei visi kiti šio laikotarpio gyvenamieji pastatai. Ir dar mažiausiai dvi epochos lieka pelningos.
Iš visų dovanojamų pastatų pelningiau investuoti ne į „namus“, o į pastatus, kurie kelia jūsų gyventojų nuotaiką. Bet tik dideliais, ne vienaląsčiais (dekoru).
Tokie kaip rūmai, cirkas ir daugelis kitų. Antroje vietoje pagal svarbą yra pramoniniai pastatai, kurie suteikia „plaktukus“. Jie išlaiko savo vertę keletą amžių. Geriau pirkti namus kolonializmo laikotarpiu, jų nebereikės griauti, o be to, šiame etape pinigų vaidmuo smarkiai padidės, lyginant su „plaktukais“.
Ir visada atidžiai atlikite visas žaidimo užduotis - tarp jų yra ir tokių, kurios už atlikimą duoda deimantų. Taip pat vyksta Kalėdų, Velykų ir Vasaros renginio loterijos, kuriose kaip prizas metami deimantai. Jau vien dėl to, neinvestuojant realių pinigų, galima surinkti visai neblogą atiduką – iki 1000 deimantų.
Būtent dėl ​​to, kad žaidimas leidžia žaisti visiškai be žalos, neinvestuojant pinigų, aukos Forge of Emires yra gana brangios, brangesnės nei kituose žaidimuose.
Visą informaciją apie aukas ir jų kainas – žiūrėkite ekrano kopiją.

ŠAUKŠTAS AVIEČIŲ INDINIUJE SU MEDUS
Debriefingas, tai yra, Forge of Empires žaidimas, pasirodė gana įspūdingas. Pabaigoje pateikime šiek tiek kritikos. Kaip sakydavo bendražygis Šekspyras – Danijos karalystėje ne viskas saugu, – o „Imperijų kalvėje“ yra trūkumų. Greičiau nesąmonė. Paimkite technologijų medį ir prekes, kurių reikia jiems atrakinti. Susidaro įspūdis, kad kartais jie buvo sugalvoti dėl raštingumo stokos ar tą dieną išgerto alaus pertekliaus. Štai pavyzdys – smaragdų gavyba buvo atrasta jau Antikoje, o aukso – viduramžiais. Atrodytų, kas gali būti brangiau? Šiais laikais smaragdai ir auksas tik brangsta. „Forge of Empires“ tai yra labiausiai paplitusios prekės, o pasibaigus erai, kurioje jos buvo išgaunamos, jos greitai nuvertėja. Jei garo epochoje auksas vis dar kažkaip paklausus, tada smaragdų niekam nereikia, išskyrus tam, kad pamaitintų dar neišsivysčiusias jaunas gildijas. Marmuro vertė yra suprantama. Tačiau kodėl vėlyvaisiais viduramžiais toks svarbus talkas? Netingėjau naršyti internete. Paaiškėjo, kad talkas daugiausia naudojamas dviejose srityse – šiuolaikinėje kūdikių pudroje ir keramikoje. Na, chemikai tikriausiai žino daugiau. Kad ir kiek krapščiau galvą, viduramžių istorijos knygose neprisiminiau nė vieno paminėjimo apie talko miltelių svarbą. Tarp prekių nėra daug tų, kurių buvimas skirtingose ​​epochose tikrai buvo svarbus: bronza, ketus, audinys, vilna, prieskoniai – ši linija ilga ir įdomi. Pavyzdžiui, norint atidaryti greitojo reagavimo pajėgų technologiją (labiausiai paplitusius dragūnus), reikia 40 vienetų kavos ir 50 raudonojo vario. Na, su variu aišku – galima uždėti ant sagų ir sagčių. Bet kodėl kava? Taip, kad kavaleristų adrenalinas žaisdavo ir leistų greičiau?
Nors Forge of Empires aiškiai laikomas gražiausiu (arba vienu gražiausių) internetinių žaidimų, jis turi savo bjaurius ančiukus. Yra pastatų, kurie tik erzina akį ir norisi niekada jų nerašyti į žemėlapį - baisios savo bjaurumu "kapinės" (o yra gražių kapinių!), Mažytė giljotina ir kartuvės, senas bokštas, kuris tai daro. netelpa į nieką - ir kiti "siaubo filmai. "yra prieinami.
Karas, kaip jau minėta, baigiamas. Tačiau galimybė užpulti kaimyną yra tik
Kartą per dieną ir apiplėšti tik vieną pastatą kelia abejonių. Per mažai žalos nugalėtojui ir per mažai grobio nugalėtojui.
Aukštų epochų vienetai brangūs, 2 ar 3 mirtis nepateisina jokio apiplėšimo, ar galima daug paimti iš vieno pastato? O žala priešui – centas.
Todėl susidomėjimas karu nyksta, statyti taikius pastatus yra pelningiau nei kareivines, arklides ir artilerijos dirbtuves.
Ir vis dėlto, kad ir koks beprotiškas būtų, daugiau nei 10 milijonų žmonių jau žaidžia Forge of Empires.
Ir vien tai rodo, kad šuolis į internetinių žaidimų ateitį buvo sėkmingas. Nors ne be iznov.

II DALIS – AŠ ROBOTAS!
Tęsinys: apie naujas eras, gildijų karo sistemą, dalinius ir visa kita – ČIA

„Forge of Empires“ prasideda kaip patrauklus strateginis žaidimas, kurio veiksmas vyksta akmens amžiuje. Žaidėjas vystys savo miestą, statys unikalius namus ir užsiims tyrimais, palaipsniui pereidamas iš vienos žmonijos eros į kitą.

„Forge of Empires“ registracija prasideda iškart, nuo įėjimo į oficialią žaidimo svetainę. Skiltyje „Registracija“ užpildome asmeninius duomenis: žaidimo pavadinimą, slaptažodį, el.pašto adresą, pasaulio pasirinkimą – Arvahall / Brisgard, sutikimą su taisyklėmis.

„Forge of Empires“ žaidžia internete, jums reikia plėtoti mokslą ir atrasti naujas technologijas, pereiti į naujas eras ir atrasti dar daugiau naujų dalykų:

  1. Akmens amžius yra gentis.
  2. Bronzos amžius - polių būstas, kartumas, ietys, ratas, statyba, namelis, stropas, ūkininkavimas, įrankiai, auginimas, jodinėjimas, šiaudinis stogas, akmens apdirbimas, medžio apdirbimas, falanga, kalvystė, mokymas, amatai, takai, apgulties ginklai, alaus gamyba , tręšimas mėšlu.
  3. Geležies amžius - namas čerpiniu stogu, architektūra, būrys, gyvulininkystė, procesija, žaliavų perdirbimas, geležies lydymas, amatininkų įgūdžiai, žemės ūkis, kotedžai, šaudymas iš lanko, kanalizacijos sistema, gyvulių skerdimas, karinė taktika, fortifikacija, matematika, pirtys, plūgas , komandų grandinė.
  4. Ankstyvieji viduramžiai - fachverkiniai, rauginimo, kelių aukštų pastatai, liejimas, lankininkas, ekonomika, bitininkystė, karjerai, viešbutis, policija, samdiniai, odos apdirbimas, namas su skiedrų stogu, sunkioji kavalerija, šarvuoti pėstininkai, akvedukas, egzekucija, pasėliai rotacija, fizika, trąšos, monarchija.
  5. Aukštieji viduramžiai – kovos strategija, kokybiški produktai, alchemija, arbaletas, gildijos, konservai, smiltainio namai, monoteizmas, prekybos keliai, chemija, ženklai, riterystė, miškų naikinimas, klėtis, sunkieji šarvai, vandens ratai, medicina, miesto rūmai, sunkieji apgulties ginklai , ligoninės.
  6. Vėlyvieji viduramžiai - metalo apdirbimas, kranas, biologija, aristokratija, kartografija, dvaras, dvirankiai kardai, nauji prekybos keliai, rezervuaras, ilgasparnis lankas, gamyba, žvalgyba, kavalerijos taktika, knygų spausdinimas, optika, aukštasis mokslas, mūšis, alaus puodas, butas pastatas, deratizacija, parakas.

Forge of Empires žaidime taip pat reikia bendradarbiauti su kitais žaidėjais, siūlyti jiems tam tikrus dalykus mainais už tai, ko jums reikia, arba priimti jų pasiūlymus. Tik tokie ištekliai kaip:

  • Akmuo
  • Mediena
  • Marmuras
  • Dažai
  • Kalkakmenis
  • Juodmedis
  • Geležis

Plėtodamas miestą, žaidimas „Forge of Empires“ leidžia plėtoti statybos darbus:

  • Teritorijos išplėtimas
  • Keliai
  • Gyvenamieji pastatai
  • Pramoniniai pastatai
  • Pramoniniai pastatai
  • Visuomeniniai pastatai
  • Dekoras
  • Kariniai pastatai

Žaidimas Forge of Empires, žaidėjų laukia įdomios kovos su kompiuteriu ir prieš kitus žaidėjus. Forge of Empire yra žaidimas su puikia grafika ir animacija. Mūšio metu jums nebus nuobodu!

»Iš InnoGames reikia daugiau nei ekonominių investicijų. Kariniai veiksmai taip pat turi didelę reikšmę žaidime. Skirtingai nuo analogų, "" turi daug paslapčių, apie kurias daugelis nežino, renkasi kovą su senais išradingais metodais.

Vienetai žaidime „Imperijos kalvė“

Šiuo metu žaidime yra šių tipų naikintuvai: lengvieji ir sunkieji pėstininkai, apgultis, šautuvų ir žirgų karai. Atskirai reikėtų išskirti elitinius vienetus: jų žalos ir gynybos rodikliai padidinami dešimtadaliu standartinės atributikos.

Kiekvienas samdinys turi savybių rinkinį, tarp kurių yra puolimas, gynyba, mobilumas ir spindulys - jie visi skiriasi priklausomai nuo kovotojo tipo. Tačiau yra bendrų rodiklių, kurie yra vienodi visiems vienetams: 1 apsisukimas per raundą ir 10 sveikatos vienetų.

Puolimas ir gynyba Forge of Empire jie yra atsakingi už padarytą ir užblokuotą žalą.
Spindulys- už jūsų globotinių atakų spektrą.
Mobilumas- kovotojų judesių eiliškumui (turintiems šį požymį kiekybiškai aukštesnis, mūšyje jis prasideda pirmiausia) ir judesių diapazonui (kiekviename raunde).

Kiekvienas kario tipas turi tam tikrų premijų ir trūkumų kovoje su kitais. Taigi, pavyzdžiui, sunkieji pėstininkai patiria daugiau žalos iš šautuvų ir apgulties vienetų, bet geriau atakuoja lengvuosius pėstininkus, kurie savo ruožtu gerai kovoja su kavalerija. Tačiau šaulių kariuomenė patiria daugiau žalos tik iš kavalerijos. Premija tiesiogiai priklauso nuo eros, kurioje žaidėjas šiuo metu yra.

„Forge of Empire“ vadovas tęsia paprastus, bet veiksmingus patarimus. Mūšiai vyksta kovojant su kaimynais arba puolant provincijas. Būtent šiai situacijai skirta pirmoji patarimo dalis.

Tarybos numeris 1. Visada atkreipkite dėmesį į kraštovaizdį. Tam pakanka vieno kavalerijos kario: greitas atsitraukimas suteiks galimybę naujam puolimui, tačiau žinant teritoriją.

Tarybos numeris 2. Atakuodami provincijas, visada pažiūrėkite į jos sargybinių sudėtį: ji yra prieinama ir nepaslėpta nuo vartotojo akių.

Tarybos numeris 3. Bet kai ketinate pulti tikrus žaidėjus – išžvalgykite mūšio vietą. Priešingu atveju rezultatas gali būti liūdnas. Sužinoję situaciją, vadovaukitės šiuo algoritmu: į karinę kampaniją siųskite tik tuos vienetus, kurie turi papildomos žalos tam tikros rūšies kariams. Tuo atveju, kai esate epocha pranašesnis už tą, kurį puolate, prasminga su savimi pasiimti apgulties variklius.

Antroji patarimų dalis mūšiams „“ tinka tais atvejais, kai esate užpultas arba jūsų kariuomenė yra nepalankioje padėtyje.

Tarybos numeris 1. Kai gaunate signalą apie priešo puolimą, o jo era pranoksta jūsų – statykite už kovotojus, kurių charakteristikos yra geresnės nei kitų. Ir priešingoje situacijoje (kai jūsų era yra geresnė nei priešo išsivystymo lygis), atkreipkite ypatingą dėmesį į savo armijos apgultį ir šautuvų dalinius. Beje, šie du karių tipai daro vienas kitam milžinišką žalą, neturėdami premijos, kurią sumanė žaidimo Forge of Empire kūrėjai.

Tarybos numeris 2. Aštuoni apgulties varikliai sėkmingai atremia šautuvo / apgulties mišinį, o penkių lengvųjų pėstininkų ir trijų šaulių derinys stos į kavaleriją.

Tarybos numeris 3. Kovok su bent dviem apgulties ginklais arba visai jų neimk.

Dirbtinio intelekto paslaptys

Kadangi daugelis kovų vyksta ne su tikrais priešininkais, o su žaidime įtaisytu kompiuterio genijus, mūsų žaidimo „Forge of Empire“ vadovas pasidalins keletu triukų, po kurių kova su juo taps bent jau pelningesnė.

– Kompiuteris visada kovoja gynybiniu stiliumi, suburdamas kariuomenę į „kumštį“ ir judėdamas lėtai.

– Kompiuteris visada kovoja iki paskutinio vieneto.

– Kompiuteris pirmiausia pataiko į jau žalą patyrusius naikintuvus ir pėstininkų kariuomenę. Jis taip pat teikia pirmenybę apgulties ginklams.

– Kompiuteris dažnai papuola į tavo triukus.

Rezultatai

Visada būkite atsargūs, tyrinėkite savo priešininką. Tapk tikru vadu. Tada ir tik tada sąrėmiai jums taps ne galvos skausmu, o azartu, kuriame tikrai atspėsite laimėtoją. Ir su dideliu malonumu grįžkite į žaidimą dar kartą.

Ankstesnėse apžvalgos dalyse „Forge of Empires“ vadovas svarstė svarbius ištraukos aspektus – išteklių gavybą, pastatų statybą, žiedinių užduočių naudojimą ir gildijos ekspedicijos bandeles. Čia daugiausia dėmesio skirsime Didžiųjų pastatų statybai – kaip tai padaryti teisingai.

Puikūs pastatai Forge of Empires vaidina svarbų vaidmenį plėtojant jūsų imperiją. Vieni gamina papildomas prekes, kiti kelia resursų gamybą, treti kariuomenei skiria premijas, ketvirti teikia laimę, penkti AF padeda – su brėžiniais, pelno strateginius taškus (SB), gauna vertingų prizų. Reikia juos statyti išmintingai ir laiku – apie tai ir kalbėsime šioje dalyje.

Geriausi didžiųjų pastatų imperijų kalvė,
kokia seka statyti.

Ką tu turi žinoti. Visų pirma, bet kokio lėktuvo statybai reikalingi brėžiniai - 9 vnt. ir tam tikros eros prekių rinkinys. Be įvairių gėrybių, Didieji pastatai yra suskirstyti į du porūšius ir skiriasi tuo, kaip gaunami brėžiniai. Pirmąjį, daugumą jų, galite gauti paspaudę pagalbos mygtuką - draugų ir kaimynų pastatų BAF, iki 3 brėžinių per dieną. Antrąją, pavyzdžiui, Relikvijų šventyklą, Observatoriją, galima gauti tik padedant draugams, gildijos draugams ir kaimynams statyti šiuos lėktuvus arba dalyvaujant gildijos ekspedicijoje. Piešiniai iškrenta atsitiktinai - atsitiktinai yra daug dublikatų, tačiau paskutinis neveikia. Inventoriuje, skirtuke Puikūs pastatai, galite juos pasikeisti, pasirinkti du papildomus, spausti - keistis arba pirkti už 200 deimantų.

Tik atminkite – grįš tik vienas iš dviejų brėžinių, ir tai gali tapti dublikatu, keitimas taip pat atsitiktinis. Deimantų atveju viskas daug paprasčiau, brėžiniai visada kainuoja 200 deimantų ir gausite būtent tai, ko jums reikia. BET, neskubėkite skirtis su deimantais, būkite kantrūs, nešvaistykite jų Dzeusui, Švyturiams, Sofijai. Išsaugokite juos retesnio Puikaus statinio statybai, pavyzdžiui - Alcatraz, Arch, čia pastarąjį išmušti tikrai sunku, o kartais labai brangu.

Iki 10 lygio bet kokiam puikiam pastatui reikia 1 brėžinių rinkinio, virš dešimtojo – kiekvienam lygiui po 9 dalių rinkinį. Jei laikysitės šios apžvalgos strategijos, laikui bėgant didžiųjų pirmojo ešelono pastatų (Švyturio, Dzeuso, Marko, Sofijos, Acheno, Castelos) brėžiniai bus virš stogo - neskubėkite išleisti mainams, viskas ateis ir susiformuos.

Kuriuos puikius pastatus statyti pirmiausia. Nepatyrę žaidėjai patars jums pastatyti Dzeusą ir siurbti iki 10 lygio, nes jis yra mažas ir baisus, nes padeda apiplėšti kaimynus. Koliziejų statyti reikalaus labai siaurapročiai, neva padėję gauti medalių ir plėsti miesto teritoriją.

Pirmuoju atveju patariu – neskubėkite, geriau orientuotis į Didžiuosius ankstyvųjų viduramžių karinės orientacijos pastatus, kuriuose rekomenduoju šiek tiek pabūti ir aukščiau nekilti. Iki to laiko sustiprėsite, surinksite prekes ir brėžinių rinkinį ne tik Dzeusui, bet ir Acheno katedrai bei Castel del Monte. Kodėl visi trys? Taip, tai labai paprasta – pakelti tris orlaivius lygiagrečiai, pavyzdžiui, iki 3-4 lygių, daug pigiau nei pumpuoti vieną Dzeusą iki 10. Išleidžiate mažiau strateginių taškų ir gausite didesnę premiją už kariuomenę, be to, Castel taip pat grąžina CO -ški atgal.

Antruoju atveju niekada ir jokiomis aplinkybėmis nestatykite Koliziejaus – nenaudingiausio Didžiojo imperijų kalvės pastato. Ir čia ne kieno nors nuomonė lemia, o grynai matematika. Pirmajame lygyje kariuomenė per dieną išleidžia 10 medalių, septintojo lygio - 19, 300-570 vnt. per mėnesį, oi kiek. Tačiau labai greitai atrasite sau nemalonios informacijos – su kiekvienu tolesniu teritorijos plėtimu jums reikia vis daugiau medalių. Pirmiausia jus nustebins 3000, paskui 9000, o vėliau 15000 medalių ir tai ne riba. Ar esate pasirengęs laukti trisdešimt (30) mėnesių?

Puikūs pastatai pagrindiniam Forge of Empires pasauliui.

Į pirmąją vietą, jei reikia, dėčiau Švyturį - jis gamina jūsų eros prekes ir didina išgaunamų resursų (plaktukų) kiekį gamybiniuose pastatuose. Ištekliai kaupsis daug lėčiau nei monetos, Švyturys pakoreguos šį santykį. Antroje vietoje yra Relikvijų šventykla, naudingumo samprotavimus pateikiau ankstesnėje apžvalgos dalyje.

Trečioji vieta, kurią skirčiau, yra Hagia Sophia. Dabar daugelis igrunų garsiai sušuks – nenaudingas VS-ka, užima daug vietos ir pan. Į ką galiu atsakyti – jie klysta arba žiūri iš Alkatraso aukščio. Ankstyviesiems laikams tai nepakeičiamas Didysis miestui laimę teikiantis pastatas, kuris gamina ir SO-shki (apie papildomus pasaulius jau nekalbu).

Nebūtina iš karto stipriai siūbuoti, užtenka pasivyti iki 3 lygio (laikui bėgant CO išlaidos bus kompensuotos) – tai padės atsikratyti 3 baseinų (48 kameros – sofa 42) ir pertekliaus. hemorojus jau geležies amžiuje. Nereikės nuolat prašyti pakelti laimę mieste, visada turėsite stabilų 2300 ar 2700 ketvirtą. Pasilikti ankstyvaisiais viduramžiais, tai įmanoma ilgai – tai labai pelninga, patogi era, ekspedicija įveikiama lengvai. FoE nebūtina greitai šokinėti epochomis, čia svarbu teisingai įrengti miestą, kaupiant išteklius. Apskritai mes bombarduojame ekspediciją, kaupiame CO paketus, renkame brėžinius.

Norėdami pereiti pirmąjį žemynų žemėlapį (nuo geležies iki kolonijinio), norėdami užfiksuoti visas teritoriją plečiančias provincijas, galite imtis strateginės gudrybės - nusipirkti prekių rinkinį Alcatraz ar Chateau (Progresyvios prekės). Keiskitės rinkoje iki reikiamų epochų ir pereikite visas derybas.

Ketvirtoji vieta atiteks trijulei – Dzeusui, Castel del Monte ir Acheno katedrai, visapusiškam pasiruošimui karinėms operacijoms didžiulėje gildijos ekspedicijoje. Po jų, o gal tarpais, stenkitės gauti bent vieną plėšikų guolį įvykiuose, geriausia 2–3. Tai leis pereiti 4 gildijos ekspedicijos lygius praktiškai be nuostolių.

Karinis „Forge of Empires“ dėmesys nuves jus į kitą labai naudingą Didįjį pastatą – Alkatrasą. Tai suteikia daug laimės, o svarbiausia, kad kiekvieną dieną gamins plėšikus (jei mieste yra vienas iš pastatų). Dėl to karas, EG praėjimas tau taps nemokamas, tavo eros karius priimsi gildijos ekspedicijoje, likusį duos Alcatraz.

Šeštą vietą ne pagal būtinybę ir naudingumą, o grynai pagal kainą užima Arch. Aš jį dėčiau į pirmą vietą, bet pradedančiajam žaidėjui mokėti 700-1000 CO-nis + 200-600 deimantų ant brėžinių už gaminį yra šiek tiek problematiška. Jei „Alcatraz“ pavadinau labai naudingu VS, tai „Arka“ yra tik lobis pagrindiniam aktyvaus žaidėjo pasauliui. Išsamiau apie Arkos naudojimą ir daugybės CO-nis uždirbimo paslaptis kalbėsime paskutinėje Forge of Empires apžvalgos dalyje.

Įdėkite arką ir gerai išpumpuokite, atidžiai pažiūrėkite į Inovacijų bokštą, kuriame yra nedaug žinių šventovių. Ši puiki konstrukcija leis jums atsikratyti daugelio gyvenamųjų pastatų ir taip atlaisvinti plotą kitiems pastatams. Tai geriau nei „Habitat“, užima mažiau vietos ir gamina strateginius taškus, o ne nenaudingas monetas ateityje.

Jei aktyviai sukate žiedines užduotis (10-20 kartų per dieną), miestas jiems yra aštrus, nuolat dalyvaujate draugų, kaimynų lėktuvo statyboje - statote pilis, pelnas iš užduočių žymiai padidės. Jei įvykdote 2–3 užduotis per dieną, pastatyti „Chateau“, išmesti daug išteklių ir CO yra kvaila. Pagrindiniame pasaulyje tiks ir besisukantis bokštas, apie jį skaitysite žemiau.

Pradedant nuo Modernumo, prekių gamybai reikalingi pusgaminiai – ankstesnių epochų prekės. Norėdami atsikratyti šios priklausomybės, statome puikius pastatus, kurie gamina prekes.

Morkaus katedra – didins monetų skaičių ir išleis pusgaminius (20 iš 1 lygio). Frauenkirche - šiek tiek laimės ir pusgaminių, Royal Albert Hall - plius 70% išteklių gamybai ir 22 pusgaminiams 1 lygiu, tada atogrąžų miško projektas. Būtent VS-ki su savo premijomis turi padengti visą deficitą, o ne ankstesnių epochų gėrybės.

Bet kaip su Babelio bokštu, Observatorija, Delfų Orakulu? - Jūs klausiate. Svetainė jums atsakys – su Babilonu viskas dviprasmiška, mieste yra laisva vieta, nepakenks. Gamins kažkokias prekes, pridės tiek pat gyventojų. Pagrindiniam pasauliui tai nereikalinga, papildomai. pasauliai net niekis, leidžia išmesti kelis būstus ir sumažinti miestui reikalingą BAF kiekį. Per daug nesivaikykite Observatorijos, jums asmeniškai – iš to jokios naudos. „Delphic Oracle“ yra strategiškai nenaudingas pastatas, to paties nuobodžios Dievo Motinos parodija.

Kosmodromas prie Kanaveralo kyšulio, Arkties šiltnamis, Krakenas – strateginius taškus gaminantis lėktuvas – štai kas papirkinėja daugelį. Čia geriau nesvajoti, o draugauti su matematika - norint išpumpuoti šiltnamį iki 10 lygio, reikia išleisti 5450 CO, jis pradės grąžinti 10 CO per dieną, atsipirkimas bus 545 dienos. Visą šį laiką negausite CO-shki, o tik išleisite - neklyskite dėl to. Šiuos VS-ki reikia montuoti, kai pumpuojate Arką iki 80 lygio, o tik po jo Kraken ar Šiltnamį iki 60-80, netempiant konstrukcijos metų metus. Aš jums pasakysiu, kaip siurbti orlaivį paskutinėje dalyje.

Didžiųjų Forge of Empires pastatų sąrašas tuo nesibaigia, aš tiesiog suformavau tau šoko branduolį, kuris leis tau vystytis greičiau nei kiti ir pasijusti karaliumi ar karaliene, o ne elgetos subjektu. Bet kokiu atveju draudžiama statyti Dievo Motinos katedrą, Kapitoliijų, Koliziejų, Atomiją, Kosminę adatą, Gajos statulą, Lotoso šventyklą, Buveinę - na, galbūt vištos juokiasi. Mes taip pat nestatome Dilio pilies, Šv.Vazilijaus katedra yra miesto aikščių ir strateginių taškų švaistymas (geriau užpildykite juos Arkoje), jie neišgelbės jūsų nuo įgudusio žaidėjo, surinkite prekes mieste laiku, nelaimingieji porą dienų pašoks ir nutrūks.

Puikūs pastatai papildomiems FoE pasauliams.

Pirmiausia renkame Švyturio, Sofijos ir Relikvijų šventyklos brėžinius. Švyturys padės plaktukais ir aprūpins kasdienėmis prekėmis, Sofija suteiks reikiamos laimės, padarys miestą nepriklausomą nuo BAF, Relikvijų šventykla padės išgauti CO-shki ir labai naudingus pastatus iš gildijos ekspedicijos.

Mes visiškai ir visiškai pamirštame apie karinį komisarą, sutelkdami dėmesį į tokią puikią struktūrą kaip besisukantis bokštas. Norėdami pridėti. pasauliai tėra magiška struktūra, leidžianti nemokamai gauti prekes iš aukštesnių epochų. Spinerio dėka pravažiavau žemynų žemėlapį toli į priekį ir gerokai išplėčiau miesto teritoriją.

Paimkime bent 10 draugų iš Modern, paspaudę pagalbos mygtuką gausite 10 šios eros prekių (nekalbu apie draugus ateityje). Rinkoje mainysime iki ankstyvųjų viduramžių – 10 šiuolaikinių = 20 pažanga = 40 pramoninių = 80 PS gaminių = 160 BC = 320 ankstyvųjų produktų (kasdien). Nemokama gildijos ekspedicija + nerūpestingas kontinentinio žemėlapio perėjimas prieš miesto erą.

Iš pradžių gildijų ekspedicijoms geriau paaštrinti papildomus pasaulius, maksimaliai pastatyti pramoninius pastatus. Toliau mes renkame Chateau brėžinius ir CO-shki, kai vykstant renginiams, žiedinės užduotys padidins prizų skaičių, įskaitant deimantus. Kaip nemokamai ir pakankamais kiekiais gauti deimantų ir CO – kalbėsime kitose vadovo dalyse.

Kaip tinkamai parsisiųsti Great Buildings forge of Empires.

Žaidėjai įvairiai siūbuoja savo VS-ki, pabandysiu paaiškinti, kaip tai padaryti teisingai. Yra keturi labiausiai paplitę siurbimo būdai, tris praktikuoja didžioji dalis, ketvirtą – tie, kurie moka skaičiuoti. Pirmasis metodas yra „samostroy“, iš esmės taip kuriami priedo savininkai. pasaulius ir įžeistas viso pasaulio. Antroji – karuselė, CO keitimas gildijoje, metodas ypač naudingas viršūnėms, nes naujokams galimybė gauti prizų daug didesnė. Trečias būdas – susitarti su draugu ar gildijos nariu, susitarti dėl sumos, tarkime, į draugo Didįjį pastatą įberi 200 SD, tiek pat į savo VS. Abu užima 1 vietą, dalis CO grąžinama pakuotėmis.

Ketvirtasis metodas labiau tinka siurbti Didžiąsias konstrukcijas, viršijančias 10 lygį. Iki to laiko jau turėtumėte užmegzti ryšius su trimis 80 ir aukštesnio lygio Arochnik. Augant lygiams, auga priziniai pinigai, kuo aukštesnis orlaivio lygis, tuo mažiau savininkui reikia į jį investuoti. Kuo geresnis bendradarbiavimo lygis, tuo daugiau Arochniki pasipila - tiesiog praeiviai pila + 85% (padauginkite prizą iš 1,85), pažįstami + 87% (iš 1,87), draugai + 90% (iš 1,9) į prizą pinigu, tai iskart deresiu, draugams atidaviau 10-20SO, kad nebutu ižeidžiau svaistyti man laiko (atsiunciau greitai ir daug). Kaip pavyzdį naudojant Alcatraz.

10 lygiu jums reikia 830 SD. Prizo pinigai:
1-ajam = 85 x 1,85 = 157 x 2 = 314 SD
2-ajai = 45 x 1,85 = 83 x 2 = 166 SD
3-iajai = 15 x 1,85 = 28 x 2 = 56 SD

314, 166 ir 56 – tai nepertraukiamos sumos, už kurias reikia sureguliuoti orlaivį taip, kad draugai Aročnikovas negalėtų pertraukti. Užpildome 516 CO ir kviečiame pagalbą, iš likusių 314 pirmasis aročnikas užpildys 157, antrasis 83, pakoreguos į 56, o trečias užpildys 28. Tada rašome į pokalbį, platiname brėžinius iš 4 ir 5 prizinės vietos – uždarykite lygį. Dėl to sutaupėme 280 CO.

20 d. reikia 1063 CO. Prizo pinigai:
1 = 200 = 370 x 2 = 740 CO
2 = 100 = 185 x 2 = 370 SD
3 = 35 = 65 x 2 = 130 CO

Aukštesniuose lygiuose schema ta pati, bet viskas yra lengviau ir daug smagiau. Iš 1063 CO reikia išpilti tik 323 ir jau galite skambinti Arochnikovui. Proceso metu sutaupoma apie 650 CO, negalima lyginti jokių mainų. Tikiuosi, kad principas aiškus – piniginį prizą padauginame iš 1,85 arba 1,87 arba 1,9 (kaip susitarėme), gautus skaičius padauginame iš 2 ir pagal šias reikšmes prideriname savo VS-ki.

30 d. reikia 1361 CO. Prizo pinigai:
1 330 = 611 x 2 = 1224 SD
2-asis 165 = 305 x 2 = 610 SD
3 55 = 102 x 2 = 204 SD

Iš 30 lygių teisingai atsisiųsite Great Buildings, procesas apskritai atrodys kaip pasaka. Iš 1361 CO užpildome 137 ir skambiname į Arkanoidą, pasirodo, sutaupo apie 1050 CO. Po 36 d., neatidarinėkite BC lygių iš anksto, prieš pat patį pumpavimą, kad joks kairysis nepatektų. Tolesnis koregavimas nereikalingas, prizinis fondas (+ procentai) nuo 1 vietos sutaps su paties lygio kaina. Jei jį atidarysite anksčiau, koks nors kairiarankis hitropikas galės užpildyti mažesnę, griežtai nepalaužiamą sumą ir gerai uždirbti. Sėkmės!

Parašysiu savo apžvalgą apie šį žaidimą
Aš esu geriausias žaidėjas ir žaidžiu jį daug metų, į žaidimą investavau daug tikrų pinigų (kadangi viršuje negali būti kitaip), šiame žaidime esu didelės aukščiausios gildijos vadovas.

Bet aš ir mano žaidėjai dabar paliksime šį žaidimą ir šią korporaciją dėl įžūlių ir neribotų žaidimo administravimo veiksmų Rusijos serveryje!
Kas tai yra: žaidimas ne tik iš tikrųjų yra labai brangus, todėl bet kuriam žaidėjui, kuris ten žaidžia dėl tolimos priežasties, dėl asmeninio administratoriaus priešiškumo, gali būti uždrausta nugriauti jo pastatus, o žmonės investuoja į šis žaidimas - daug pinigų, realus laikas, tam tikros pastangos ir be jokių įspėjimų, įrodymų, žaidimo administracija laisvai primeta nuolatinę net aukščiausią žaidėjo sąskaitą (gerbiamoji) ir tada, jei žaidėjas apskundžia šiuos veiksmus , žaidimo administracija taip pat reikalauja sutikti su bausme (nes tiesiog banalu kartais bijoti teismo už investuotus pinigus ) antraip sąskaitos užrakto neatleis. Štai tikras korespondencijos, kurią mano žaidėjas gavo iš žaidimo administracijos, pavyzdys:

Tai yra apeliacija prieš mano žaidėjo paskyros blokavimą:
klausimas...
Sveiki administracija. Gavau jūsų laišką dėl mano blokavimo. Prašau jūsų parodyti man, kokios to priežastys buvo įrodymas. Galiu patikinti, kad animacinių filmukų paskyrų nėra, aš nedarau taip vadinamo stumdymo, galite iš savo pusės patikrinti mano IP adresą. Ir viską pamatysite patys. Šį žaidimą žaidžiu jau keletą metų ir žaidžiu už atlygį išleisdamas dideles pinigų sumas, galiu sau tai leisti kaip turtingas žmogus. Nesuprantu tavo veiksmų mano atžvilgiu. Aš neprašysiu jūsų atrakinti sąskaitos su mano Didžiųjų konstrukcijų griovimo sąlygomis. Kadangi brėžinius, strateginius punktus ir prekes jų statybai pirkau už tikrus pinigus. Jei mano Didžiosios konstrukcijos bus nugriautos, kreipsiuosi į Rusijos teisėsaugos institucijas, nes žaidžiu Rusijos serveryje ir Rospotrebnadzor tarnyboje su skundu dėl nesąžiningų veiksmų prieš mane. Be to, internete pateiksiu savo apžvalgą apie šį žaidimą. Imsiuosi visų priemonių, nes manau, kad turiu teisę tai daryti. Dabar prašau jūsų iš tikrųjų suprasti esamą situaciją ir panaikinti blokavimą nuo manęs, nes būsite įsitikinę, kad man pateikti kaltinimai yra nepagrįsti, nes mano sąskaitoje yra išsaugotos visos Didžiosios Statiniai.

štai atsakymas iš administracijos ir žaidimo (dalies):

Draudžiama pumpuoti Didžiuosius pastatus žaidėjams, žaidžiantiems skirtinguose žaidimų pasauliuose (griežtai kalbant, tai yra strateginių taškų mainai tarp pasaulių);

Taigi visi orlaiviai, pumpuojami naudojant „push-counts“, turi būti sunaikinti. Lėktuvui skirti brėžiniai ir prekės bus grąžintos, todėl neprarasite į juos investuotų pinigų. Visa kita yra pažeidimų pasekmė ir nėra kompensuojama.
Kol nesutiksite su bauda, ​​paskyra liks uždrausta.

Geriausi linkėjimai,
Auka

Išvadą pasidaryk patys.... bet čia ne pavienis atvejis... deja čia žaidėjai neturi teisės į viską ir ar čia žaisti ir ar tu čia investuoji savo pinigus, pastangas ir laiką.... . tavo pasirinkimas.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias