Namai Naudingos vaisių savybės Wargaming akcijos nebeparduodamos ir kiek įmonė uždirba. IV kampanija: netrukus pasauliniame žemėlapyje! Įmonė tankų pasaulyje

Wargaming akcijos nebeparduodamos ir kiek įmonė uždirba. IV kampanija: netrukus pasauliniame žemėlapyje! Įmonė tankų pasaulyje

„World of Tanks“ komanda praneša apie neišvengiamą IV Black Gold kampanijos pradžią – didžiausią žaidimo įvykį Pasauliniame žemėlapyje! Pakeliui į IV kampanijos pagrindinius prizus, unikalius Tier X tankus, klanai turės atlikti įvairias užduotis, už kurias gaus Šlovės taškus. Pergalė pagrindiniame metų klano mūšyje pareikalaus maksimaliai sutelkti jėgas ir atsakys į klausimą, kas nusipelnė būti pripažintas geriausiu Pasauliniame žemėlapyje.

Padėtis pasaulyje toli gražu nėra rami. Atsižvelgdamos į naftos svarbą pasaulio ekonomikai ir tradicinį nestabilumą Artimuosiuose Rytuose, JT pasirašė sutartį su privačia karine bendrove „Pandora“, kurios užduotis – apsaugoti naftos telkinius ir naftos transportavimo infrastruktūrą. Šalių sumanyta, „Pandora“ savo ruožtu garantavo nesikišimą į konfliktus ir patikimą pagrindinio regionų valdžios pajamų šaltinio apsaugą. Už tai bendrovė pretendavo į energijos išteklių pardavimo procentą. Projektas, pavadintas „Juoduoju auksu“, pasirodė labai sėkmingas, daugelis šalių jį įvertino ir taip pat pradėjo sudaryti sutartis su „Pandora“. Tačiau bėgant metams įmonės pajamos ir įtaka augo, daugelyje šalių ji gavo reikšmingų politinių ir ekonominių svertų, o kai kur net tapo valdžios sinonimu dėl galingo lobisto šalių vyriausybėje. Didžiulės pajamos, tarptautinės bendruomenės pasitikėjimas ir neribotos galimybės patekti į ginklų rinkas lėmė nekontroliuojamą įmonės karinės galios didėjimą, kuri tapo viena gausiausių, geriausiai aprūpintų ir efektyviausių kariuomenių pasaulyje.

Tačiau situacija pasikeitė akimirksniu. Prieš kelias dienas vienas iš korporacijos darbuotojų JT Saugumo komisijai atsiuntė dokumentų rinkinį, atskleidžiantį slaptą „Pandoros“ planą – visišką pasaulio viešpatavimą. Bėgant metams korporacija sukaupė jėgų ir dabar yra pasirengusi smogti didelį smūgį pasaulio tvarkai. Planas paprastas: energijos rinkos žlugimas ir pagrindinių laukų kontrolės išsaugojimas. Nepageidaujamos šalys turi patekti į visišką išorės kontrolę arba patekti į Pandoros karinės ir ekonominės galios puolimą. Laikas eina dienomis, ir labai greitai pasaulis nustos būti toks pat.

JT buria tarptautinę karinę koaliciją, kuri pasaulinės grėsmės akivaizdoje taps paskutine šiuolaikinės žmonijos atrama. Visi konfliktai tarp šalių pasimiršta ir nublanksta į antrą planą, nes vienintelis būdas uždaryti Pandoros skrynią – veikti ryžtingai.

Kova pasauliniame žemėlapyje įsižiebs su nauja jėga! Nebūk abejingas. Prisidėkite prie progresyvios žmonijos pergalės prieš visuotinį blogį!

Kampanijos etapai

  1. "Skorpiono įgėlimas"- VI pakopos transporto priemonėse.
  2. "Liūto šuolis"- VIII pakopos transporto priemonėse.
  3. "Metanti anakonda"- X pakopos transporto priemonėse.

Kiekviename etape klanai turės atlikti skirtingas užduotis. Etapus skirs trumpos pertraukėlės, kurių metu kovotojai galės pailsėti ir pasiruošti artėjančioms kovoms. Žaidimo frontų geografija ir dydis taip pat keisis priklausomai nuo etapo.

Sezoniniai VI, VIII ir X pakopų transporto priemonių frontai kampanijos metu bus išjungti.

Šlovės taškai

Šlovės taškai bus apdovanojami klanams ir žaidėjams už pagrindinių ir pagalbinių misijų įvykdymą. Analogiškai su ankstesniais žaidimo įvykiais, šlovės taškai bus klaniniai ir asmeniniai, o tai atsižvelgs tiek į viso klano pasiekimus, tiek į bendrą konkretaus žaidėjo indėlį į rezultatą.

Apdovanojimai ir pasiekimai

Pagrindiniai IV kampanijos prizai bus 30 000 unikalių Tier X tankų. Žaidėjai, užsidirbę tanką, galės jį pasirinkti iš keturių pateiktų. Bus galima pasirinkti tik tokią transporto priemonę, kurios IV akcijos pabaigos metu nėra žaidėjo Garaže.

Apdovanokite jūsų pasirinktas transporto priemones

  • Amerikietiškas vidutinis tankas T95E6– Kampanijos naujovė, dar negirdėta.

Bendrosios taktinės ir techninės charakteristikos:

  • Sovietinis vidutinis tankas.
  • Sunkusis vokiečių tankas

„Wargaming“ vadovybė vis dažniau apgaudinėja žaidėjus. Bendrovė vis dažniau naudoja savo galimybes ne žaidimams tobulinti, o vien tam, kad iš žaidėjų išviliotų pinigus. Kurtinanti internetinio žaidimo „World of Tanks“ sėkmė sulaukė didžiulio susidomėjimo juo. Šiandien ji yra vienareikšmiška savo segmento lyderė ir populiariausias žaidimas NVS šalyse. Kasdien šimtai tūkstančių žmonių patenka į virtualius mūšio laukus ir dalyvauja tankų mūšiuose. Nors prieiga prie žaidimo yra visiškai nemokama, „Wargaming“ tankų kovų gerbėjams siūlo nemažai įvairių „gėrybių“ už tikrus pinigus. Tuo pačiu metu daugelis žaidėjų noriai moka už mokamus produktus, įskaitant aukščiausios kokybės sąskaitas, automobilių užrašus ir kamufliažus, žaidimų valiutą, taip pat specialią įrangą. Žaidimo gerbėjus vis labiau nuvilia aukščiausios kokybės mokami tankai.

Paskutinės naujienos iš World of Tanks pasaulio

Wargaming slapta nerfing premium tankus

Kūrėjai nenustoja mums kartoti, kad aukščiausios kokybės technikos mokyklos niekada nėra nerfai, nes jūs už tai sumokėjote tikrus pinigus, mes galime tik atnaujinti ir nerfuoti pumpuojamas transporto priemones. Neseniai paaiškėjo, kad aukščiausios klasės automobiliai buvo slapta nuo žaidėjų nerfuojami (Sumažinome transporto priemonių technines charakteristikas, pabloginome jų paslėptas charakteristikas, sklaidą, sukimosi greitį, maišymą...). Mums visada atrodė, kad jie ją nervina, bet negalėjo to įrodyti, todėl vienas iš anglakalbių „Stallman“ vartotojų sužinojo, kad apgulties režimu buvo paslėptas aukščiausios kokybės tankų minininkas strv s1, dabar yra pranešimas iš Antonas Pankovas "labas ps1, mes patikrinsime, tai greičiausiai yra klaidų ekranas, ačiū už signalą "kurio, žinoma, ko dar galėtume tikėtis iš kūrėjų", žinoma, klaida ", tarsi atrodytų, kad aukščiausios kokybės bakas buvo sumažintas, bet yra įrodymų. Jau daugelis vartotojų galėjo patikrinti, ar tanko našumo atnaujinimas 09 17 iki 0.9.19 nerfed apsisukimo greitį pakeitė daugiau nei 2 kartus, perėjimo į žygių režimą laikas buvo 1,25 šimtosios dalys, skirtumas tapo 1,3 į 0,05, o taip pat atiteko šio potencialaus posūkio greičio visureigiui sukant ant kieto grunto ant vidutinio taip pat važiuoklės atsparumo ant kieto grunto. Dabar tapo įdomu, kaip kūrėjai išsisuks iš šios situacijos, kiek tapo žinoma, atidarome WOT express svetainę, daugelis iš jūsų jau žinote ir ką mes čia matome, tiek daug žaidėjų pradėjo reikalauti grąžinti pinigus už išleistus pinigus anksčiau perkant švedų švedų tanką šiuo atveju premium tankai 8 level strv s1. Idomu kaip viskas baigsis, manau atsiprasau tie kas pirko strv s1 zinau kad rasysit komentaruose kad baige kūrėjai ir būsi visiškai teisus.

Kaip wargaming gali išsisukti iš situacijos šiuo atveju su tuo, kad pagaliau buvo sugauti su dideliu įrodymu, visi duomenys išrašyti, daugelis jau reikalaus grąžinti, sekame įvykių eigą.

New World of Tanks balansyras

Nauja informacija apie „World of Tanks“ balansytuvą, kaip parodė paskutiniai bandymai, naujasis balansuotojas 0.9.18 World of Tanks neveikia tinkamai. Mes atliksime 20 mūšių serijos testą skirtingose ​​​​paskyrose, testas parodė, kad žaidėjai daug rečiau patenka į TOP žemo lygio transporto priemonėse, taip pat buvo nustatyta, kad per 20 mūšių su skirtingomis transporto priemonėmis žaidėjai patenka sąrašo apačioje arba viduryje daugiau nei 80% atvejų...

Taip pat kortų reitingas parodė neteisingą pasikartojančių kortų pasiskirstymą, nors situacija pasikeitė, kaip ir ankstesniame pataise 0.9.17, iš ko galime daryti išvadą, kad balansuotojas veikia labai savotiškai ir chaotiškai. Be to, kad naujasis balansuotojas įmes į nuostolingas komandas pagal vidinę serverio statistiką, taip pat patiks neprasilaužti ir nepataikyti į taikinį.

Balansuoklis veikia taip, kad iš 100% mūšių gali būti, kad į TOP pateksite ne daugiau 15-20%%, visas kitas mūšius praleisite sąrašo apačioje arba viduryje. , tai aiškiai matyti 6 ir 8 lygių transporto priemonėse. Šešto lygio transporto priemonėms dažniausiai patenkama į TOP, kai visa komanda bus sudaryta iš vieno šeštojo lygio 8 lygiui, maždaug tokia pati situacija. Jei pradedi laimėti balansuotojas šią „problemą“ išsprendžia labai paprastai, periodiškai įmeta į komandą, kurioje tavo komandos žaidėjų statistika yra žemesnė nei priešininkų komandos. Tai galite stebėti tiesiog įdiegę XVM mod.

Asmeniniai rezervai

Asmeninių atsargų naudojimas kaip dar viena apgaulė.

Pastebima, kad asmeninių „World of Tanks“ kovinių rezervų panaudojimas sumažina žaidėjų galimybes visapusiškai dalyvauti karo veiksmuose, kiekvienas kovinių rezervų aktyvinimas sumažina bet kurio mūšyje esančio tanko dinamines charakteristikas, kurios buvo sumontuotos specialiu modas, kuris tiesiogiai nustato karinės įrangos charakteristikas, kai žaidėjas patenka į mūšį ... Kaip parodė testas, panaudojus atsargas, tikslumo ir informacijos, sklidimo judant, pataikymo tikslumo ir kai kurių kitų parametrų pokyčio procentas vidutiniškai sumažėjo 10 %.

Kai tik manote, kad Wargaming suteikė dar vieną nemokamą galimybę užsidirbti kovinės patirties ar sidabro, labai klystate, nes kiekvienas jūsų asmeninio rezervo panaudojimas sumažina jūsų transporto priemonių savybes mūšyje.

Išnaudosite kovinius rezervus ir jūsų pergalių statistika ims mažėti, jei sudarysite elementarų grafiką ir analizuosite kelių dienų pergalių statistiką su įjungtais koviniais rezervais ir be kovinių atsargų, pamatysite, kad naudojant kovinius rezervus, pergalių ant tankų statistika yra daug mažesnė nei be jų. Apibendrinant, tai reiškia tik vieną dalyką, kad naudojant asmeninius kovinius rezervus „World of Tanks“, jums sukuriama dirbtinė problema, kad jūs negalėtumėte sukurti sau sąlygų, kurioms esant jūsų tankas įgis maksimalią patirtį ar uždirbs daug. sidabro kiekį, nes tai pirmiausia yra nuostolinga Wargaming kompanijai, kurios pagrindinis tikslas yra užsidirbti pinigų iš žaidėjų.

Siekiant sukurti matomą sportinio susidomėjimo atmosferą ir konkurencinį momentą, žaidime naudojami reklamos metodai ir mokami tinklaraštininkai, kurie transliuoja „YouTube“. Sporto komandų, kurios remia dalyvavimą, pritraukimas sukuria savotišką visų žaidėjų lygybės iliuziją ir galimybę žaidime naudoti tankus, tačiau, kaip parodė praktika, visa tai yra apgaulė, o tai tik dar vienas Wargaming nesąžiningumo įrodymas. visiems žaidėjams.

Apibendrinant, visa tai, kas išdėstyta aukščiau, aiškiai parodo, kad Wargaming nedomina sąžiningi mūšiai, vienintelis Wargaming tikslas yra bet kokiomis priemonėmis siurbti pinigus iš žaidėjų.

Sąmoningas sukčiavimas

Pastaruoju metu World of Tanks žaidimų bendruomenėje pradėjo sklisti gandai apie Wargaming tinklo sukčiavimą, kuriuo siekiama užprogramuoti mūšių nutekėjimą. Pretenzijų esmė slypi sutrikusiame žaidimo balanse, kuris sąmoningai ir sistemingai nutekina mūšį, nepaisant žaidėjų įgūdžių lygio.

Savo svetainėje nusprendėme parašyti straipsnį apie žaidimo „World of Tanks“ machinacijas. Žinoma, gerai žinomame Viktoro Kisly patente nieko nekalbama apie žaidėjo patekimą į sąmoningai pralaimėtą kovą, taip pat apie nuolat laiminčios technikos nerimą. Patente minima tik transporto priemonių mūšio lygių lentelė ir sąlygos, kuriomis žaidėjas pasiekia tam tikrą kovos lygį konkrečiame tanke.

Vienas iš tinklaraštininkų, kuris kuria vaizdo įrašus apie žaidimą ir įkelia juos į „YouTube“, šiai problemai skyrė daugybę vaizdo įrašų. Channel Bees Zhuzhzhit ir jo kūrėjas ragina visus kuriam laikui atsisakyti aukščiausios kokybės technologijų pirkimo ir apskritai susilaikyti nuo bet kokių pinigų investicijų į žaidimą. Jo nepasitenkinimo priežastimi tapo eiliniai aukščiausios klasės automobilių „nerfai“. Pretenzijų esmė susiveda į tai, kad „World of Tanks“ kūrėjai reguliariai apgaudinėja žaidėjus, investuojančius savo pinigus, sumažindami ne tik paprastų, bet ir tų, kurių galima įsigyti tik už pinigus, technines charakteristikas.

Visų žaidimo automobilių parametrai nuolat keitėsi. Taip yra dėl nuolatinio naujų tautų, plėtros šakų ir atskirų mašinų papildymo. Tačiau aukščiausios kokybės tankai buvo neliečiami labai ilgą laiką. Dabar jų ėmėsi ir žaidimo kūrėjai. Beveik kiekviename pataise išleidžiami keli nauji išskirtinės technologijos pavyzdžiai. Be to, norėdami priversti žaidėjus jį nusipirkti, kūrėjai pamažu daro žaidėjų jau turimus tankus mažiau konkurencingus. Jų greitis mažėja, šarvai pablogėja, dingsta manevringumas. Žaidėjas, įpratęs smūgiuoti per visus priešininkus, staiga atranda, kad jo taikinys yra „pasiklydęs“, o paleisti sviediniai vis dažniau krenta „į pieną“. Be to, perkant šviežią „prem“ visos šios bėdos išnyksta akimirksniu. Tačiau jis taip pat pradeda „susirgti“ išleidęs vieną ar du naujus atnaujinimus. Tinklaraštininkas tai vertina kaip nesąžiningą įmonės elgesį ir ragina visus žaidimo gerbėjus nekreipti dėmesio į visus mokamus Wargaming pasiūlymus, kol kūrėjai atkreips dėmesį į problemą ir pasiūlys sprendimą, kuris tiktų visiems.

Tankų pasaulis arba kaip Karo žaidimas meluoja žaidėjams, uždirbantiems milijonus

Norint užsidirbti pinigų iš žaidimo, jis turi būti populiarus. O bet koks žaidimas tokiu gali tapti tik vienu atveju: žaidėjai turi patikėti, kad nuo jų kažkas priklauso. Jei dėl kokių nors priežasčių atsitinka priešingai, bet koks žaidimas yra praktiškai pasmerktas. Po daugybės publikacijų Vakarų žaidimų spaudoje apie technologijas, kuriomis remiasi „World of Tanks“, jos populiarumas labai sumažėjo. NVS šalims šis skandalas praėjo beveik nepastebimai. Čia visi įpratę manyti, kad didelį žaidėjų skaičiaus skirtumą Europos, Amerikos ir Rusijos serveriuose lemia vien tai, kad jie nieko nesupranta apie tikrus tankus ir tikrą šarvuotą meistriškumą. Tačiau taip nėra. Priežastys įvairios.

Viktoro Kisly patentas

Netrukus po pristatymo daugelis publikacijų savo tinklalapiuose paskelbė išsamų vadinamojo „Sour patento“ aprašymą. Jos autorius Viktoras Kislyi yra vienas iš įmonės įkūrėjų. Būtent jis sukūrė „domėjimosi žaidimu palaikymo“ technologiją, kurią įmonė sėkmingai naudoja iki šiol. „Sour patento“ esmė gana paprasta. Visi žaidėjai turi reguliariai laimėti ir pralaimėti, kad bendras susidomėjimas būtų aukštas. Tam buvo sukurta speciali technologija. Sistema automatiškai priskiria žaidėjams specialų koeficientą nuo 0 iki 2. Šio koeficiento dydis priklauso nuo mūšiuose iškovotų pergalių skaičiaus. Jei pasirodysite per daug sėkmingas ir pradėsite nuolat laimėti, sistema automatiškai pradės mažinti jūsų automobilio charakteristikas.

„World of Tanks“ atsitiktinumo taisyklės numato, kad kai kurie svarbūs žaidimo rodikliai gali labai svyruoti. Tarp jų:

Šaudant skleisti;

Vienkartinės žalos dydis;

Rikošeto tikimybė;

Gebėjimas padaryti kritinę žalą;

Vidinių modulių pažeidimai;

Galimybė prasiskverbti į priešo šarvus ir pan.

Balansuotojasmūšiai tankų pasaulyje

Tačiau „World of Tanks“ gerbėjai vis dažniau ėmė pastebėti, kad po pergalių serijos būtinai seka iš eilės nutekėjimų. Daugeliui žmonių kyla natūralus klausimas: jei atsitiktinių mūšių baigtis iš anksto nulemta 99%, kaip ją galima sujungti? Kaip susiburia komanda, kuri pralaimės su 99% tikimybe? Net nepaisant FBG plius minus 25%. Kaip tada Wargaming gali užprogramuoti kanalizaciją?

Dėmesingi WOT žaidėjai nurodo du akivaizdžiausius būdus.

Pirmasis „Tankų pasaulyje“ nutekėjimo būdas susijęs su žaidėjo pasirinktais žemėlapiais, atgimimais ir režimais. Patente teigiama, kad kiekviename transporto priemonės mūšio lygyje ir kiekvienam tankui saugomas tam tikras procentas pergalių. Balansuotojas neva atsakingas tik už komandų formavimą ir žemėlapio parinkimą, po kurio abi komandas siunčia į mūšį. Ją taip pat valdo žaidimų serveris, t.y. tas pats VBR plius minus 25%. Todėl, jei silpna komanda, remiantis visomis prognozėmis, yra įpareigota sujungti mūšį, staiga pradeda aktyviai priešintis ir laimėti, liūdnai pagarsėjęs VBR visais atžvilgiais pradeda neleisti jai pasiekti pergalės.

Antrasis iš jų tiesiogiai susijęs su komandų pusiausvyra. Tai reiškia ne bendrą jėgos taškų skirtumą tarp komandų, o transporto priemonių tipų santykį. Pavyzdžiui, dvi komandos kovoja „Head-to-Head“ režimu. Viena komanda daugiausia aprūpinta vidutinio lygio tankais, AT ir pora sunkiųjų tankų. Kita vertus, priešo komanda daugiausia turi sunkiųjų ginklų. Jei šioje situacijoje ji užima bendrą bazę, tada komandai su vidutiniais tankais bus labai sunku kovoti su tokiu priešu. Atitinkamai atsitiktinės komandos koordinuotų veiksmų ir vėlesnės pergalės tikimybė yra lygi nuliui.

Pagrindinės „World of Tanks“ balansuotojo taisyklės

Kiekvienam prisijungusiam prie World of Tanks serverio priskiriamas tam tikras statusas ne tik jo paskyrai, bet ir visoms jūsų angare esančioms transporto priemonėms, naiviai galvojate, kad jas balansuotojas paskirsto tik einant į mūšį – taip nėra ! Kai tik įeisite į žaidimą, balansuotojas žino, kuriame kortų diapazone ir kurioje komandoje, pagal svorį ir statistiką, nustato jūsų tanką, kai pradedate mūšį.

Pirmoji mūšio taisyklė „World of Tanks“.

Kaip žinote, skirtinguose žemėlapiuose tas pats tankas turi skirtingą pergalių procentą. Visos kortos yra suskirstytos į dvi grupes kiekvienam jūsų ir tik jūsų tankui angare, pirmoji grupė yra kortų grupė, kurioje turite didesnį procentą pergalių šiame tanke, antroje, kur procentas mažesnis. Kai įžengiate į pirmąjį mūšį, balansuotojas apibrėžia jus žemėlapyje, kur jūsų įtaka žaidimui bus mažesnė už šio tipo transporto priemonių vidurkį.

Ar manėte, kad Wargaming suteiks jums du, tris ar penkis kartus nemokamai?

Pergalių taisyklė ant vieno tanko

Laimėjimo taisyklė visai paskyrai

Taisyklėbalistika

Įgūdžių balansavimo taisyklė

Įtakos mūšiui taisyklė pagal techninį lygį

Visuotinai priimta, kad visa tai reguliuoja visagalis VBR arba Didysis Baltarusijos randas. Tačiau iš tikrųjų viskas vyksta ne visiškai atsitiktinai. Taigi, jei vieni žaidėjai laimi per dažnai, o kiti pralaimi per dažnai, sistema savarankiškai pradeda koreguoti visus jų technikos rodiklius. Pavyzdžiui, vienkartinės žalos lygis gali skirtis +/- 25%. Visi kiti reikšmingi rodikliai svyruoja maždaug tame pačiame diapazone. „Per daug“ sėkmingiems žaidėjams viskas „staiga“ tampa nelaiminga, o dabar 10 lygio tankų naikintojas negali neįsivaizduojamu būdu pataikyti ar prasiskverbti į akivaizdžiai silpnesnį priešą. Lukštai patenka į pieną arba tiesiog numuša net lengviausių ir neapsaugotų tankų vikšrus, nesukeldami jiems nustatytos žalos. Priešininkai kreivomis rankomis, priešingai, pradeda daužyti norimą pikselį „iš apsaugos“. Be to, sukeldami niokojančius gaisrus ir sunaikindami vidinius jūsų bako modulius. Pridėkite tai, kad sistema taip pat savarankiškai paskirsto dalyvius, įtraukdama juos į TOP arba mūšio sąrašo apačioje. Pasirodo, labai mažai kas priklauso nuo „World of Tanks“ žaidėjų įgūdžių ar sugebėjimų. Kiekvienas gaus savo pergalių dalį iš gerų kūrėjų. Svarbiausia nepamiršti paaukoti ir sumokėti už aukščiausios kokybės įrangą, lengvatines sąskaitas ir kitas „Sour patento“ numatytas gėrybes.

Pasinaudodami žaidimo „World of tanks“ populiarumu ir žaidėjų noru gauti unikalaus turinio, sukčiai bando išvilioti pinigus iš vartotojų. Sužinokite apie visus galimus užpuolikų triukus. Vienas iš populiariausių sukčiavimo variantų, susijusių su žaidimu „World of Tanks“, yra pasiūlymai įsigyti premijų ir pakviesti kodus, reikalingus žaidimo nuosavybei gauti, įskaitant tuos, kurių negalima nusipirkti už žaidimo auksą.

Pakvietimo kodas

Kvietimo kodas – įvedamas tik kuriant paskyrą.

Premijos kodas – gali būti įvestas bet kuriuo žaidimo metu.

Oficialių premijų kodų gavimo būdai:

1) Wargaming organizuojamuose renginiuose;

2) Kartu su oficialiomis įmonės ir jos partnerių prekėmis;

3) Oficialioje svetainėje akcijų metu.

Bet koks kitas būdas gauti premijos kodus yra vienas iš nesąžiningų variantų.

Apgaulingo pasiūlymo parinktys:

Premijos kodas

1) Siūlo įsigyti premijų kodus, kurie suteikia galimybę įsigyti įrangą, kurios negalima nusipirkti už žaidimo auksą.

Tokius kodus gali platinti išskirtinai Warganing ir jo oficialūs partneriai, o šių premijų kodų skaičius yra nežymus, todėl mažai tikėtina, kad jums bus pasiūlytas tikras kodas. Pirkti tokius kodus verta tik tuo atveju, jei yra galimybė aktyvuoti iš karto, pas pardavėją.

2) Svetainės, parduodančios premijų kodus.

Kad svetainė atrodytų įtikinamai, joje skelbiami komentarai, patvirtinantys, kad visi kodai veikia. Natūralu, kad juos paliko patys užpuolikai.

3) Sukčiai prisistato kaip Wargaming partneriai ar darbuotojai, arba įtikina.

Visų pirma, verta pagalvoti, ar pardavėjas tikrai yra vienas iš Wargaming atstovų, kodėl jis parduoda kodus, o ne dalina jų kaip premiją įsigydamas savo gaminius, ar už dalyvavimą jų organizuojamame renginyje.

Populiaraus žaidimo „World of Tanks“ pristatymo nereikia. Esu tikras, kad dauguma skaitytojų gg ir ne tik, jei negrojo, tai bent apie tai girdėjo.

Šiek tiek statistikos

Minsko biure dirba daugiau nei 2000 žmonių. Vidutinis darbuotojų amžius – 31 metai, turintys patirties, išmanantys savo verslą. Didžioji dalis komandos yra vyrai – 70 proc. Moterys – 30% (jūsų kepuraitė).

Ekskursija į biurą

Įmonės biuras Minske yra už miesto ribų. Kai tik atvykome, iškart nustebau jo dydžiu. Tai aukštas, stilingas modernaus dizaino pastatas.

Vos įėjus į salę pirmiausiai krenta į akis didelis įmonės logotipas, pagrindinių žaidimų emblemos bei įvairios karinės technikos modeliai. Apskritai iš karto supranti, kur atsidūrei. Tame pačiame aukšte yra strateginė vieta: valgomasis įspūdingo dydžio. Nuo to prasidėjo mūsų ekskursija, tada pakilome į 16 aukštą.


16 yra garso kūrimo studija. Iš viso įmonėje dirba 7 garso dizaineriai, jie taip pat yra kompozitoriai, kuriantys muziką ir visus garsus, kuriuos girdi žaidime. Iš karto pažymiu, kad man labai svarbus bet kurio žaidimo aspektas yra muzikinis akompanimentas, todėl buvo įspūdinga apsilankyti toje vietoje, kur jis buvo parašytas, ir pamatyti žmones, kurie jį kuria.


Mums buvo parodytos ištraukos iš pagrindinių naujojo atnaujinimo temų ir parodytos užduotys, už kurias kuriamos šios kompozicijos.

WoT 1.0 atnaujinimui du kompozitoriai prisidėjo prie muzikos. Manau, kad daugelis jau įvertino ("Pavadinimo tema" ypač gerai), jei ne, tai čia nuoroda į visumą albumas „Play“ muzikoje. Deja, iTunes neradau, gal vėliau ten atsiras. Laikas bėgo ir negalėjome ten ilgai išbūti, tad po studijos buvome nuvesti į aukštą, kur kuria grafiką.

Įdomus faktas. Dėl daugybės kambarių, biurų, studijų ir pan., ant kiekvienų durų yra lenta su numeriu, kurių pirmieji skaičiai nurodo aukštą, kuriame esate. Darbuotojai sakė, kad labai padeda, jei visą dieną bėgi pirmyn atgal ir kažkuriuo metu gali tiesiog pamiršti, kur esi. Taigi aš pažiūrėjau į ženklą ir tu iškart žinai aukštą. Patogiai.

11 aukšte atsidūrėme su tankų kūrimu susijusių kūrėjų kambaryje. Mums parodė keletą maketų ir papasakojo, kaip tai vyksta. Atrodė, kad čia kažkas nesuprantamo: jie patys kuria „tankus“. Bet tai nėra taip paprasta.

Visų pirma, pirmiausia surenkami tikrų kovinių mašinų brėžiniai. Tam „Wargaming“ turi specialų „istorinį“ biurą Maskvoje (RF), kurio darbuotojai tankų brėžinių ieško įvairiuose muziejuose.

Vienas žmogus tiesiogiai dirba prie vieno modelio kūrimo. Visas šis procesas trunka nuo vieno iki dviejų mėnesių. Atsižvelgiant į kovos mašinų skaičių žaidime, galima tik apytiksliai įsivaizduoti, kiek žmonių dirbo prie jų kūrimo.

Be tankų, mums buvo parodyta ir pasakojama apie naują grafiką. Tokiems rezultatams pasiekti įmonė per trejus metus sukūrė savo variklį. Taip pat įdomi buvo dalis, kurioje jie parodė, kaip ištraukiamos kortelės. Iš esmės jie naudoja tikras vietų nuotraukas ar nuotraukas ir atkuria šių vietų kopijas kompiuterių pasaulyje. Skamba paprastai, bet iš tikrųjų tai daug laiko reikalaujantis procesas, kurį atlieka ne vienas darbuotojas.



Be visų šių kambarių ir aukštų, kur jie tiesiogiai dirba kuriant žaidimą, aplankėme neįprastą muziejų. Pavyzdžiui, buvo didelis vokiškas tankas su sparnais arba nedidelė kovos mašina iš monetų. Visus šiuos „darbus“ žaidimo gerbėjai kuria (audringa fantazija tarp mūsų, gerbėjų) atsidėkodami arba norėdami dalyvauti konkursuose.

Kitas labai įdomus mūsų ekskursijos momentas buvo apsilankymas kambaryje su daugybe monitorių, kuriuose dirba analitikai. Jų užduotis yra ištirti žaidėjų reakciją į žaidimo pokyčius. Tam Wargaming kviečia gerbėjų grupes ir atlieka gautos informacijos testavimą, įrašymą ir analizavimą. Kas žaidėjui patinka, o kas ne, kur jis žiūri labiausiai, ką mato ir pan.

Dažniausiai jis papildomas gaminiais, sukurtais kūrėjų iš Jungtinių Amerikos Valstijų, didelių Europos šalių ar Japonijos. Tačiau verta pastebėti, kad net ir ne itin didelės valstybės sugeba sukurti žaidimus, kurie „apšaudo“ visą pasaulį. Mūsų straipsnyje atsakysime į klausimą, kurioje šalyje buvo sukurtas žaidimas „World of Tanks“. Šį klausimą užduoda daug žmonių, todėl šiandien šis žaidimas yra žinomas ir populiarus. Taip pat straipsnyje bus pateikta informacija apie įdomias šio internetinio žaidimo funkcijas.

Keletas žodžių apie žaidimą

World of Tanks yra internetinis žaidimas. Jo žanras apibrėžiamas kaip istorinėje aplinkoje. Tai buvo paskelbta 2010 m. rugpjūčio 12 d. Visas žaidimas vyksta imituojant 1941–1945 m. laikotarpį.

Šio produkto verslo modelį reprezentuoja nemokamo žaidimo forma. Tai reiškia, kad kiekvienas gali užsiregistruoti, atsisiųsti klientą ir žaisti patį žaidimą be jokių privalomų mokesčių. Tai išprovokavo tam tikras nesąžiningas situacijas tarp tų, kurie perka papildomus ginklus ar įrangą, ir tų, kurie žaidžia neaukodami.

Tačiau 2013 metais tie, kurie sukūrė žaidimą World of Tanks, paskelbė apie sistemos pakeitimą. Nuo šiol modelis laikysis „free-to-win“ tipo. Tai reiškia, kad nėra jokio skirtumo tarp tų, kurie ką nors perka, ir tų, kurie žaidžia neišleisdami tikros valiutos. Šis pokytis lėmė tai, kad pergalių ir pralaimėjimų skaičius priklauso tik nuo paties žaidėjo įgūdžių lygio.

Žaidimo eiga

  • iškart po starto žaidėjas „įmetamas“ į bendrą mūšį, be treniruočių vieno žaidėjo režimu;
  • naujokas turi vieną tanko egzempliorių iš kiekvienos žaidžiamos tautos (JAV, SSRS, Švedijos, Čekoslovakijos ir kai kurių kitų šalių);
  • dalyvaudamas mūšyje žaidėjas uždirba žaidimo valiutą, treniruoja ekipažus, kaupia patirties taškus, kurie leidžia atverti prieigą prie naujos įrangos.

Kūrėjai

Taigi, kas sugalvojo „World of Tanks“? Šio produkto autorius yra privati ​​įmonė Wargaming.net. Ji įtraukta į žaidimų leidėjų ir kūrėjų sąrašą, užsiima beveik žaidimų paslaugų kūrimu įvairiose platformose. Kur sukūrėte žaidimą „World of Tanks“?

Ši plėtros įmonė buvo įkurta Baltarusijoje (Minske). Pagrindinė būstinė yra Kipro Respublikoje.

„World of Tanks“ sukūrimo istorija

Wargaming.net studija buvo įkurta dar 1998 m. Tuo metu ji nebuvo gerai žinoma, bet daug žadanti. Tada ji užsiėmė trečiųjų šalių klientų užbaigimu, žaidimų leidimais ir kitais panašiais darbais.

Tačiau sėkmė atėjo iš ten, kur jos nesitikėta. „BlueLithium“ susidomėjo „World of Tanks“ žaidimo sukūrėjų variklis „AdRevolver“, skirtas rodyti reklamjuostes. Ji užsiėmė reklama internete.

Jis prasidėjo 2008 m. gruodžio 12 d. Kūrėjai susidūrė su rimtu klausimu: jie turėjo didelę pinigų sumą, norą sukurti vertą žaidimo produktą, o svarbiausia – internetinio fantastinio žaidimo raidos. Dėl to po kelias valandas trukusių diskusijų kūrėjai priėmė sprendimą: palikti idėją fantazijai ir pereiti prie darbo prie gaminio, kurio darbinis pavadinimas buvo „Tankodromas“.

Verta paminėti, kad tie, kurie sukūrė „World of Tanks“ žaidimą, smuktelėjo pakankamai ilgai, kad pritrauktų bet kurį rimtą investuotoją dirbti prie žaidimo. Įdomu tai, kad jei įmonė būtų dirbusi ties originalia „fantazija“, paieška būtų buvusi lengvesnė. Taip yra dėl to, kad daugelis pažinojo elfus ir jais pasitikėjo.

Nepaisant to, Wargaming.net toliau dirbo prie savo idėjos. Rezultatai buvo matomi per kelis mėnesius. 2009 m. balandžio mėn. įvyko oficialus produkto pristatymas. Rugsėjis buvo alfa versijos testavimo pradžios mėnuo. Tuo metu žaidėjai buvo paprašyti išbandyti 5 skirtingus tankų modelius nebaigtame žemėlapyje.

Kiti atnaujinimai buvo atlikti 2010 m. Žiemą buvo išleistas pirmasis uždaras žaidimo testas. Tų pačių metų pavasarį atsirado galimybė perpumpuoti transporto priemones žaidimo patirties taškams. O tų pačių metų vasarą buvo paskelbtas atviras beta versijos testavimas.

Ir galiausiai, 2010 m. rugpjūčio 12 d., įvyko išleidimas. Verta paminėti, kad jei pačioje žaidimo „World of Tanks“ kūrėjų kūrimo pradžioje šaipėsi ne tik žaidėjai, bet ir investuotojai, tai dabar tai viena žinomiausių žaidimų pasaulio kompanijų. Verta paminėti, kad pradėti projektą nebuvo taip paprasta, kaip galėjo būti. Neįprasta aplinka kaskart pritraukdavo vis daugiau susidomėjusių žaidėjų. Tai savo ruožtu lėmė, kad serveriai su žaidimu gana dažnai krito, neatlaikydami žaidėjų antplūdžio.

Žaidimo atnaujinimai

Pirmąjį 2011 m. mėnesį jis „peržengė“ 1 milijono žaidėjų ribą, taip pat 75 000 internetinių vartotojų ribą, o tai tuo metu buvo didžiulis skaičius. Žaidimas pradėjo populiarėti Kinijoje, JAV ir Didžiojoje Britanijoje, tais pačiais metais pelnęs pakankamai apdovanojimų, įskaitant prestižinį Runet prizą.

Šis atsidavimas pasiteisino. 2014 m. gruodį buvo viršytas 1 milijono vartotojų, kurie vienu metu yra internete, lygis. Ir šiuo metu žaidime užsiregistravo daugiau nei 80 milijonų vartotojų.

Visuotinis atnaujinimas

2018 m. kovo 20 d. kūrėjai pristatė pirmąjį didelio masto atnaujinimą numeriu 1.0. Apskritai, tai įnešė į žaidimą naują garso sistemą ir grafiką. Kalbant plačiau, verta atkreipti dėmesį į šiuos elementus: grafikos variklį, našumą, muziką, sistemos reikalavimus.

Grafikos variklio keitimas

Šiame atnaujinime kūrėjai perėjo nuo senojo „BigWorld“ variklio, kuris riboja naujų technologijų įvedimą į kodą, prie patobulinto „Core“. Jo kūrimas buvo sukurtas specialiai „World of Tanks“. Variklis turi galimybę atlikti naujus technologinius nustatymus.

Tai taip pat leidžia naudoti šiuolaikinius efektus ir technologijas, kurios pagerina žaidimo grafiką ir daro jį tikroviškesnį. Į žemėlapius įtraukta daug įvairių aplinkosaugos detalių, kad būtų pagerintas įsitraukimas į žaidimą.

Buvo pakeisti elementai, pavyzdžiui, besikeičiančios oro sąlygos, priklausomai nuo metų laiko, kai žaidėjas pereina iš vasaros ar rudens žemėlapio į žiemą. Pagerinta saulės spindulių kokybė ir sodrumas. Naikinimo vizualizacija taip pat pasikeitė.

Veikimo parametrų keitimas

Buvo atlikti šie patobulinimai:

  • sąsaja buvo optimizuota;
  • bėgių kelio skaičiavimų pokyčiai;
  • augmenijos modelių sistemos tobulinimas;
  • padidėjęs detalumo lygis;
  • dalelių sistemos optimizavimas.

Muzika

Kompozicijos buvo visiškai perkurtos. Tarp tų, kurie sugalvojo žaidimą „World of Tanks“, buvo kompozitoriai. Jie parašė ir pridėjo daugiau nei 60 naujų kūrinių. Kiekvienai kortelei priskiriamas savitas garso takelis. Atnaujinti įkėlimo ekrano skambėjimo tonai, kad atitiktų žemėlapio regioną. Kiekvienam veiksmui taip pat buvo parašyti savi garsai ir takeliai.

Minimalūs sistemos reikalavimai

Iš pradžių žaidimas nebuvo per daug reiklus dėl gana pasenusio variklio. Tačiau šiuo metu, išleidus naują atnaujinimą ir pagerinus ne tik vaizdo, bet ir pačios mechanikos kokybę, jis tapo reiklesnis. Norėdami paleisti programą, jums reikės:

  • turėti operacinę sistemą Microsoft Windows XP SP3 / Vista / 7/8/10;
  • procesorius su 2 ar daugiau branduolių su SSE2 technologija;
  • Kad žaidimas veiktų stabiliai, turite turėti 1,5 GB RAM, kai naudojate „Windows XP SP3“; kitoms versijoms turite turėti 2 GB RAM;
  • vaizdo adapteris turi būti bent HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • norėdami įdiegti žaidimą, turėtumėte turėti 36 GB laisvos vietos;
  • ryšio su serveriu greitis neturi būti mažesnis nei 256 Kbps.

Norėdami paleisti žaidimą tokiomis sąlygomis, turite turėti:

  • procesorius turi būti bent Intel Core i5;
  • kad žaidimas veiktų stabiliai, turite turėti 4 ar daugiau GB RAM;
  • vaizdo adapteris turi būti bent GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • sistemoje turi būti DirectX 9.0 arba naujesnė versija;
  • kad įdiegtumėte be rūpesčių, jums reikia 36 GB laisvos vietos;

Reikalavimai ultra nustatymams

Jei turite pakankamai galingą kompiuterį arba žaidimų nešiojamąjį kompiuterį, peržiūrėkite šiuos paleisties reikalavimus:

  • Microsoft Windows 7/8/10 64 bitų OS;
  • Procesorius turi būti bent Intel Core i5 - 7400 arba AMD Ryzen 5 1500 X;
  • turite turėti 8 ar daugiau GB OP;
  • vaizdo adapteris turi būti bent GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Gaminiui įdiegti reikia 55 GB laisvos vietos;
  • prisijungimo prie serverio greitis turi būti ne mažesnis nei 1024 Kbps ar didesnis, kad būtų užtikrintas stabilus balso pokalbio veikimas.

Anksčiau Wargaming vertybiniais popieriais prekiavusi Kipro birža šią veiklą sustabdė dėl to, kad laiku nebuvo pateikta metinė ataskaita.

Informacijos atnaujinimas!

Buvo paskelbta nauja ataskaita, kuri rodo, kad WG 2015 metais uždirbo 446 mln. ...

Mes turime puslapį, skirtą stebėti „Wargaming“ pajamas realiuoju laiku -

Negalite vėl nusipirkti Wargaming akcijų?

Iš pradžių jų buvo beveik neįmanoma nusipirkti. CSE (Kipro vertybinių popierių birža) atstovų teigimu, sandorių su vertybiniais popieriais nebuvo ilgą laiką. Baltarusijos kūrėjas ten apsigyveno dar 2011 m.

Blokavimo priežastis – „World of Tanks“ kūrėjo 2013 metų metinės ataskaitos nebuvimas, tačiau žadama, kad konkursas bus atkurtas, kai tik problema bus pašalinta.

2013 m. KVPB duomenimis, bendrovės akcijos pasiskirsto taip:

  • 38,5% akcijų priklauso;
  • 25,5% - Vladimirui Kisliui;
  • 17% - Nikolajui Kacelapovui;
  • 17% - Ivanui Mikhnevičiui.

Taigi iki 2% bendrovės akcijų gali būti laisvai apyvartoje.

Tačiau pagal apskaitą biržoje nebuvo užfiksuota jokių sandorių WG akcijomis.

Pasak šaltinių pačioje įmonėje, IPO ( Pradinis viešas siūlymas – pirmasis viešas akcinės bendrovės akcijų pardavimas) buvo vykdoma daugiausia siekiant „neatsipalaiduoti“, nes dėl to įmonei nustatomi tam tikri įsipareigojimai, įskaitant finansinių ataskaitų ir pranešimų spaudai skelbimą.

Kiek pinigų uždirba „Wargaming“?

Pagrindinis įmonės pajamų šaltinis vis dar yra. Žaidimas per gana trumpą laiką tapo vienu populiariausių pasaulyje.

  • Į šią temą:- sužinok, kiek jie gauna per minutę!

Naujausioje bendrovės ataskaitoje teigiama, kad pirmąjį 2013 m.

  • įmonės pajamos – 320,4 mln.
  • pelnas – 35 mln

Taigi, jei imtume idealų 6 mėnesių laikotarpį (būtent šiuo laikotarpiu buvo paskelbti skaičiai) ir išleisti labai grubus skaičius, pasirodo, kad Wargaming uždirbo apie $73 756,91 pirmą valandą, Iš kurių 8 057,09 USD pelno.

Analitinė bendrovė „SuperData“ pateikė savo prognozę, pagal kurią „Wargaming“ pajamos bus:

  • 475 mln. USD 2013 m.;
  • 506 mln. USD 2014 m.;
  • 590 milijonų dolerių 2015 m.


Wargaming pajamų prognozė 2013, 2014 ir 2015 metams.

Ta pati „SuperData“ paskelbė ataskaitą, pagal kurią 2012 m. vidutiniškai kiekvienas „World of Tanks“ žaidėjas metų pabaigoje žaidimui išleido 7,58 USD per mėnesį, o tai, palyginimui, yra 6,2 karto daugiau nei „League of Legends“:

Tačiau 2014 m. šis skaičius šiek tiek sumažėjo ir tie patys analitikai teigia, kad žaidėjai paaukos vidutiniškai 4,51 USD per mėnesį, tačiau vis tiek „World of Tanks“ šiuo rodikliu lenkia kitus. Tačiau pagal bendras pajamas WOT yra tik ketvirtoje vietoje tarp nemokamų 2 žaidimų.


Apskaičiuotos vidutinės žaidėjo mėnesio išlaidos MMO žaidimams.

„Wargaming“ artimi šaltiniai teigia, kad visi šie skaičiai yra arti tikrovės. Jei prognozės išsipildys, „Wargaming“ taps didžiausia žaidimų leidėja ir kūrėja NVS šalyse, net aplenkdama žaidimų padalinį nuo Mail.ru!

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias