Namai Medžiai ir krūmai Kaip greitai išlyginti personažą panzar. Personažo pamokos Panzare – kas geriausias

Kaip greitai išlyginti personažą panzar. Personažo pamokos Panzare – kas geriausias

Kaip žaisti kaip tanką „Panzar MOBA“ kliento žaidime.

Tankas turi daug sveikatos ir stiprių nervų. Jis priklauso ir atrodo kaip berserkeris, tačiau jo charakteris ir vaidmuo mūšyje yra visiškai kitoks. Šis personažas yra stiprus, bet malonus ir pagrindinis jo vaidmuo yra apsaugoti komandos draugus ir išlaikyti pagrindinį tašką.

Kaip tankas, lengva tapti geriausiu žaidėju, padedančiu komandai, bet vargu ar jis taps geriausiu žaidėju už padarytą žalą. Tačiau tankai žūsta rečiau nei kiti, o jei žaidžiate atsargiai, galite pereiti komandinį žaidimą niekada nemirdami.

Žaidimo taktika: Kaip žaisti kaip tanką Panzar

Visas tanko žaidimas ateina iš gynybos. Jam nėra prasmės lakstyti aplink visą inkvizitoriaus žaidimo lauką, kitaip jo priešininkai patys ateis pas jį svarbiausiu momentu. Pagrindinis tanko gebėjimas yra laikyti stebuklingą skydą, kuris apsaugo visus, kurie slepiasi už jo, nuo nuotolinių atakų. Ir pusė komandos gali lengvai pasislėpti už jo.

Jei kalba eina apie kovą rankomis, tai pagrindiniai tanko koziris yra tvirtas blokas ir nepamatuota sveikata. Apsaugai artimoje kovoje tankas turi keletą būdų, kaip stumti ir išsklaidyti priešus.

Smūgis skydu numuša visus, kurie neturėjo laiko blokuoti, tačiau, skirtingai nei berserkeris, tankas neturi galutinio smūgio, o sumuštas priešas dažnai lieka gyvas (žinoma, jei jis nestovėjo ant krašto). uolos). Tačiau pabėgti ir išgyti jam nėra taip paprasta: ypatingas gebėjimas užsidėti grandinę padeda atitempti priešą atgal.

Žaidimo kaip tanko tikslas yra užimti ir išlaikyti valdymo tašką. Jei įmanoma, fiziškai nustumti priešus nuo jo ir apsaugoti sąjungininkus skydu. Idealiu atveju už tanko slepiasi paladinas, kuris nuolat jį gydo, o nukauti priešai pasiekiami berserku.

Grandinės naudojimas yra efektyvus tais atvejais, kai tarp tanko ir priešo yra pelkė ar bedugnė, tokiu atveju grandinė nutempia vargšą tiesiai į mirties spąstus. Be smūgio su skydu, tankas naudoja savotišką gynybinę magiją: dalį žalos jis gali atspindėti atgal į priešą, o esant aukštam siurbimo lygiui, netgi laikinai tapti nepažeidžiamas.

Perėjimas nuo stebuklingo skydo laikymo prie smūgio kardu nereikalauja papildomų mygtukų paspaudimų, todėl tai yra greita ir paprasta. Taigi šarvuotas orkas toli gražu nėra nekenksmingas, nors ir specializuojasi apsaugos srityje. Ir net jei tankas paliekamas vienas mūšio lauke, jis gali užsiblokuoti ir išsilaikyti tol, kol komandos draugai pabėgs iš naujo.

Tanko įgūdžiai

kalavijavimas

Pagrindinis tanko ginklas yra kardas, kuris smūgio metu padaro vidutinio sunkumo žalą.

Magiškas skydas

Orkas priešais save laiko magišką skydą, kuris apsaugo nuo magijos šoko ir nuotolinių atakų. Sąjungininkams skydas nėra kliūtis.

Kovoti su įniršiu

Tankas trenkia savo skydu ir su kiekvienu smūgiu jo jėgos auga. Išnaudojus šį gebėjimą, smūgio žala padidėja. Iš išorės atrodo niūriai.

Shield Bash

Tai gebėjimas numušti ir sugrąžinti priešą, jei jis atsivertų.

Pagrindinė nuosavybė

Kaip ir berserkeris, tanko tolimas puolimas meta sunkų svorį – šerdį. Jis pataiko į kvadratus, todėl verta mesti svorį priešų miniai.

Grandinė

Po bako skydu yra paslėpta grandinėlė, kuri gali būti naudinga įvairiose situacijose. Ji gali atitraukti priešo berserkerį nuo sąjungininko arba neleisti sužeistam priešui pabėgti.

Ram

Kitas būdas valdyti skydą. Tankas slepia už jo ir išsklaido priešus.

Nepažeidžiamumas

Magiška gynyba, kuri laikinai sugeria visą žalą. Naudingas gebėjimas, jei esi vienas prieš kelis priešus.

kurtinantis riksmas

Nepalieka abejingų priešų. Visų priešininkų kamera automatiškai atsisuka į orką. Galbūt šiuo atveju kas nors praleis smūgį arba įkris į bedugnę.

Žalos atspindys

Dar viena skydo magija. Naudojant šį gebėjimą, dalis smūgio padarytos žalos atsispindi priešui, jei smūgis pataiko į bloką.

Bouncer

Tankas išsklaido netoliese esančius priešus. Leidžia praleisti eilę arba atleisti kontrolinį tašką.

Kaip atnaujinti baką (sukurti)

Kaip ir kiti personažai, bakas turi galimybę pakilti iki 30 lygio ir išleisti 29 talentus altoriaus meniu.

Pirmiesiems trims įgūdžiams pasirinkimo nėra: tai mūšio įniršis, skydo smūgis ir grandinė. Penktajame lygyje yra pasirinkimas, tačiau labai rekomenduojama iš karto išmokti pasyvų inicijavimo įgūdį, kuris prideda sveikatos ir įgūdžių. Kituose 4 lygiuose yra galimybė išmokti 2 ir 3 puolimo lygius, visus blokavimo ir žalos atspindžio meistro lygius.

Nauji lygiai pradžioje pasiekiami greitai, tad kokia tvarka mokysitės nelabai svarbu, bet įdomiau išbandyti skirtingus tanko sugebėjimus. 10 lygyje verta išmokti pasyvaus kario įgūdžio, bet tada verta apie tai pagalvoti.

Jei improvizacija yra jūsų žaidimo stilius, tuomet galite iki galo ištirti grandinės valdymo liniją ir užmušti apdovanojimus, o jei lengviau blokuoti stovint vietoje, tuomet reikalinga blokavimo meistro įgūdžių linija.

Eksperimentų gerbėjams yra mokama galimybė iš naujo nustatyti įgūdžius, kad galėtumėte juos kurti kitaip. Gaila, kad tankui nepažeidžiamumas pasiekiamas tik nuo 29 lygio, kai visi kiti įgūdžiai jau išmokti.

Kaip žaisti Tank prieš kitas klases

Berserk
Šarvuotas tankas gimė kovai rankomis. Todėl vienas prieš vieną prieš jį šansą turi tik kiti orkai. Prieš berserkerį reikia žaisti atsargiai ir, sulaukus jėgos atakos, eiti į bloką. Po jo lengva numušti skydo smūgiu ir pribaigti kritusį priešą. Atspindėdamas žalą, berserkeris dažniausiai atsitraukia ir ieško kitos aukos. Beje, čia.

Dviejų tankų tarpusavio mūšis yra ilgas. Taip, ir prasmės iš to menka, dažniausiai laimi tas, kuriam operatyviai padeda komandos draugai.

Inkvizitorius ir Paladinas
Mažai tikėtina, kad paladinas įsitrauks į mūšį su tanku, tačiau inkvizitorius turi būti atsargus dėl galingo smūgio į nugarą ir skydą laikyti pasiruošus. Jei priešo inkvizitorius serga (jis ruošiasi mesti marą), tuomet reikia įjungti stebuklingą skydą, kad atbaidytų infekciją.

Minosvaidis ir Gunner
Stebuklingas skydas labai padeda nuo šaulių bokštelio, svarbiausia, kad jį būtų galima laikyti. Ir patogu pasikrauti energijos iš priešo Tesla su blokavimo meistro pagalba. Saperio spąstus ir minas tankas turi neutralizuoti nenuimant bloko, tada nuo jų beveik jokios žalos. Išsami informacija tiems, kurie mėgsta žaisti kaip inžinieriai.

Ugnies ir ledo raganos sesuo
Ledo ragana kelia rimtą pavojų bakui, jei gali jį užšaldyti. Jai užkirsti kelią galite tik laiku ištraukę grandine arba numušę skydu, tuo pačiu padėsite bendražygiams. Prieš Ugnies sesers ir Ledo raganos atakas gerai padeda stebuklingas skydas, todėl su ja kyla mažiau problemų.

Ar turėčiau žaisti Tanką „Panzar“?

Žaidimo klasė Tank yra rimtas ir solidus personažas, puikiai tinkantis tiems, kurie nemėgsta bereikalingo šurmulio. Jis gali apsaugoti giminingus personažus su nedideliu sveikatos kiekiu, bet taip pat yra stiprus puolime. Taigi kompetentingas tankas, kurio skydas auga iš tinkamos vietos, labai padidina bendrus šansus laimėti.

„Panzar“ yra Rusijos kūrėjų MMO veiksmo žaidimas su puikia grafika, daugybe klasių ir dinamiškomis kovomis. Kas gali būti geriau? Tolesnė „Panzar“ žaidimo apžvalga supažindins jus ne tik su žaidimo eiga, bet ir su veikėjų klasėmis, papasakos apie gudrybes ir sėkmingo žaidimo modifikacijas.

Panzar apžvalga - geriausias Rusijos kūrėjų kūrinys

Nuo pirmųjų sekundžių Panzar stebina savo grafika – tai ne jums su kubiniu pasauliu. Žaidimas sukurtas naudojant CryEngine3 variklį ir visiškai pateisina savo svorį (8 GB). Žaidėjas gauna nuostabius kraštovaizdžius, detalius modelius ir naujus žaidėjų veidus, aiškias tekstūras ir kraštovaizdžius, taip pat daugybę efektų. Natūralu, kad už tokį grožį reikia susimokėti, tad... pažiūrėkite į lentelę žemiau.

„Panzar“ sistemos reikalavimai

Parametras Reikalavimas


Windows Vista/7


CPU


Intel Core 2 Duo 2,4GHz


Vaizdo plokštė


NVIDIA GEFORCE GTX 8800 512Mb


RAM



Disko talpa


4 GB

Kažkas turės atnaujinti savo kompiuterį, kad pradėtų žaisti Panzar.

Žaidimo žanrą labai sunku nustatyti. Greičiausiai Panzar yra MMO veiksmo žaidimas su RPG elementais. Žaidimas yra komandų tarpusavio (10v10) susirėmimai naudojant unikalius ginklus ir sugebėjimus. „Panzar“ nėra PvE režimo, kaip, pavyzdžiui, . Čia žaidėjas iš karto išmetamas į mūšio lauką, kur kovoja su kitais priešininkais. Galite žaisti trimis režimais - komandinė kova, puolimas ir taško laikymas. Po mūšio žaidėjas gauna įvairius daiktus, skrynias, gaminimo ingredientus.

Žaidime yra 4 rasės – žmonės, nykštukai, elfai ir orkai. Kiekvieną rasę atstovauja 2 simbolių klasės. Kovoje kiekviena klasė turi atlikti savo vaidmenį. Panzare nėra tipiškos konfrontacijos, kai, pavyzdžiui, orkai visada yra prieš nykštukus ir - Viskas už vieną. Galite sukurti personažą nuo nulio arba nusipirkti jau patobulintą kristalams (1 kristalas = 1 rublis).

Personažo pamokos Panzare – kas geriausias

„Panzar“ naujokai internete dažnai klausia, kuris iš veikėjų geresnis, kurį geriau vaidinti, kuris stipresnis iš tokių ir tokių. Tiesą sakant, kiekvienas pasirenka herojų pagal savo skonį ir žaidimo stilių, tačiau dabar pabandysime paanalizuoti kiekvieno iš jų stipriąsias ir silpnąsias puses.

  1. Tankas – atstovauja orkų rasei ir visą mūšyje padarytą žalą pasiima sau. Jame yra daug HP ir šarvų, taip pat unikalus gebėjimas apsaugoti nuo nykštukų kulkų.
  2. Berserkeris – vis dar tas pats orkas, didžiulio klubo savininkas, kuris daro didžiulę žalą. Be to, Berserkeris gerai priima puolimą prieš save dėl stiprių šarvų.
  3. Paladinas yra asmuo, atsakingas už sąjungininkų gydymą mūšyje. Jūs taip pat galite kovoti už Paladiną, tačiau jo pagrindinė užduotis yra atkurti HP.
  4. Inkvizitorius yra antrasis iš žmonių rasės – tylus žudikas, galintis tapti nematomas ir duoti staigius smūgius iš nugaros. Žaisti šią klasę yra gana sunku, nes inkvizitorius turi nedaug sveikatos, tačiau turėdamas patirties galite atlikti gudrius išpuolius ir eiti už priešo linijų.
  5. Minesweeper ir Cannoneer - du kovotojai iš nykštukų rasės. Mūšyje jie atsakingi už įrangą: deda minosvaidžius ir kulkosvaidžius, naudoja spąstus ir išradingus spąstus. Jų gana didelis greitis leidžia jiems išvengti orkų atakų.
  6. Ledo ragana yra elfas, kuris užšaldo priešininkus ir kovoja išskirtinai dideliu atstumu dėl savo žemo HP.
  7. Ugnies sesuo yra dar vienas elfas, galintis šaudyti ugnies kamuoliais į priešininkus. Taip pat nuotolinis herojus.

Kodai ir sėkmės kodai „Panzar“.

Užsiregistravus žaidime ir pasiekus tam tikrą lygį, daugeliui kyla klausimas: ar galiu pumpuoti greičiau? Ir čia išryškėja „Panzar“ apgaulės. Ir nors „Panzar“ yra panašus į, taip pat yra daug nesąžiningų žaidėjų, kurie nori gauti brangius kristalus nemokamai (tačiau yra kūrėjų išleisti reklamos kodai). Internete yra daugybė būdų, kaip nulaužti žaidimą, tačiau daugelis jų, vartotojų atsiliepimais, jį tik gadina: po kai kurių programų žaidimas duoda klaidą arba išvis nepasileidžia.


Bet kuriuo atveju yra vietos gudrybėms ir modifikacijoms. Tačiau jų naudojimas lieka tik žaidėjų sąžinei, o patys kūrėjai neprisiima tolesnės atsakomybės už apgavikų paskyrą.

„Shooter Panzar“ ištrauka - žaidimo vadovai

Panzaro ištraukoje nėra nieko sudėtingo - sutriuškinkite priešininkus į kairę ir į dešinę! Tačiau norėdami tai padaryti, turite tinkamai patobulinti savo charakterį.

Nedidelis „Cannoneer“ vadovas:

Dar keli patarimai. Naudokite kalvę daiktams kalti. Pirmiausia įsigykite visus turimus artefaktus, o tada 10 lygio elementus. Padidinkite galimybę atnaujinti elementus runomis. Be to, norėdami padidinti sėkmingo amato tikimybę, naudokite gebėjimą, kurį galima pumpuoti Altoriuje. Kurkite tik su 100% tikimybe, kitaip galite prarasti daug ingredientų.

Kaip greitai pasiekti lygį Panzar

Jei nuspręsite žaisti Panzar be aukos, tai užtruks apie 2 ar 3 savaites. Stabiliai žaidžiant kokybišką žaidimą ir sumaniai siurbiant šį laikotarpį galima sutrumpinti iki daugiausiai 1,5 savaitės.Tačiau greičiausias būdas pasiekti aukštesnį lygį yra pirkti lygius ir ginklus už tikrus pinigus.

Deja, šiuo atžvilgiu Panzar nestebina – jei nori per trumpą laiką būti stipriausias – investuok tikrus pinigus. Tai suprantama - juk žaidimą galima žaisti nemokamai, jį galite lengvai atsisiųsti iš torrento arba iš oficialios svetainės. Vieniems šis metodas tinka, o kiti toliau sunkiai kovoja ir kaupia brangią patirtį.

Mieli skaitytojai! Ką manote: ar verta naudoti donorystę Panzar, ar geriau žaisti be jos? Laukiame jūsų atsakymų komentaruose. Gražaus žaidimo!

Pratarmė.

Viskas, kas bus parašyta žemiau, yra asmeninė žaidėjų patirtis, aš ir atsiliepimai „YouTube“. Šiame vadove padėsiu apsispręsti, ką pasirinkti žaidimo veikėju: žmogų, elfą, nykštuką ar orką. Lygiai taip pat svarbu pasirinkti herojaus klasę – žaidime yra 8 klasės, po 2 kiekvienoms lenktynėms. Kiekviena klasė turi savo ypatybes, kurias turite panaudoti mūšio lauke, kad taptumėte efektyviausiu žaidėju. Perskaitę kiekvienos lenktynės ir kiekvienos klasės charakteristikas, galite apytiksliai nuspręsti, kam žaisti.

Gunner.

1) Bendrosios savybės: „Panzar“ ginklanešys yra ir galingas šaulys, ir pagalbinis veikėjas. Kaip ir saperio atveju, jo specializacija yra įvairių pastatų ir konstrukcijų kūrimas, tačiau jie labiau skirti masiniam priešininko puolimui.
Pagrindinis ginkluotojo ginklas yra bokštelis, galintis šaudyti į priešininkus gana dideliu atstumu. Tačiau šis bokštelis dažnai bus užpultas berserkerių ir inkvizitorių, todėl aplink jį reikia įrengti įvairius gynybos mechanizmus: adze, miną ar spąstus.
2) Įgūdžiai: Bokštelis yra labai galingas pabūklas, kurio nuotolis yra labai aukšto lygio. Tiesa, ši konstrukcija yra gana didelė ir tikrai patrauks priešų berserkerių ir inkvizitorių dėmesį.

„Švyturys“ – tai gebėjimas, leidžiantis perkelti bokštelį į naują vietą. Labai svarbu teisingai panaudoti šį įgūdį, tada jūsų efektyvumas padidės kelis kartus. Pavyzdžiui, jei į bokštelį iš tolo apšaudo priešo burtininkės, perkelkite jį į kitą vietą, kad galėtų jas užpulti.

„Spąstai“ – tai įrenginys, padarantis žalą tiems priešininkams, kurie ant jo užlipa. Tinka bokštelio apsaugai. Spąstai labai gerai veikia prieš inkvizitorius, jei pastatysite juos pakeliui į tašką arba šalia Nykštukų konstrukcijų.

„Šarvai“ sustiprina bokštą. Be to, iškart po jo panaudojimo atstatoma ir bokštelio, ir paties ginklininko sveikata.

Buckshot yra įgūdis sustiprinti patrankininko puolimą iš toli. Šis įgūdis nėra populiarus dėl didelės grąžos.

„Statinės aušinimas“ labai praverčia, kai bokštelis perkaista. Dėl šio įgūdžio ji pradeda nuolat fotografuoti.

„Sukeisti vamzdžius“ bokštelio paleistus sviedinius pakeičia patrankų sviediniais. Tai padidina bokštelio pažeidimą ir atakos spindulį.

„Tesla“ yra prietaisas, skirtas apsaugoti iš arti, šokiruojantis. Gali padaryti žalą keliems priešams vienu metu. Puikiai tinka bokšteliui apsaugoti iš galo ir yra nebrangus.

„Statybinis golemas“ yra ginklininko padėjėjas, taisantis visas jo konstrukcijas, taip pat statantis naujas.

Gravity Mine sustabdo tuos, kurie yra ore, 10 sekundžių. Puikiai veikia šalia taško kartu su Tesla.

3) Taktika: Siekdami padidinti ginklininko apsaugos lygį, nuolat tobulinkite jo įrangą. Nepamirškite apie elementų atnaujinimą su Blacksmithing. Padidinkite parametrą „Skill“, jis tiesiogiai veikia konstrukcijų padarytą žalą.

1) Bendrosios charakteristikos: Dėl to, kad Minesweeper neišsiskiria jokiais fiziniais parametrais, jis yra pagalbinis žaidėjas. Šio veikėjo gyvenimo trukmė yra vidutinio lygio, kaip ir padarytos žalos dydis bei judėjimo greitis. Pagrindinė nykštukų specializacija – įvairių pagalbinių pastatų statyba. Šis Panzar Minesweeper vadovas leis jums žinoti, kaip efektyviausiai naudotis šia funkcija.
2) Įgūdžiai: „Totemas“ – pastatas, atkuriantis sąjungininkų energiją. Šis pastatas yra labai stiprus ir gali atlaikyti du galingus siautuolius.

„Teleportas“ pagreitina komandos narių judėjimą iš iršto taško į mūšio lauką.

„Barjeras“ yra siena, kuri blokuoja bet kokią priešo padarytą žalą.

„Blinding Granade“ kelioms sekundėms pašalina matomumą bet kuriam jos veikimo zonoje.

„Priešpėstinė mina“ yra veiksminga prieš burtininkes ir paladinus, 10-15 sekundžių neutralizuoja visus burtus ir tiesiog neleidžia priešininkui praeiti pro save. Sunaikinta gana greitai, bet gerai sulaiko priešo puolimą.

„Tankas“ yra gana efektyvi atakuojanti struktūra, ji siunčia sviedinius baldakimu. Atima daug sveikatos iš priešų, bet greitai sunaikinama.
3) Taktika: Totemus geriausia statyti šalia taškų, kuriuos reikia užfiksuoti. Taigi jūsų sąjungininkai galės atsigauti nenueidami toli nuo mūšio lauko. Neatimkite dėmesio iš teleportacijų, nes kuo greičiau komanda pateks nuo atgimimo iki taško, tuo didesnė tikimybė laimėti. Žinoma, teleportus reikia įrengti priešui sunkiai pasiekiamose vietose, bet tuo pačiu ir šalia taško.

Berserk.

1) Bendros charakteristikos: verta pradėti nuo to, kad ši klasė yra didžiulė puolanti jėga tiek mūšiuose vienas prieš vieną, tiek mūšiuose su keliais priešais vienu metu. Būtent nuo šio charakterio labai priklauso visos komandos nužudymų skaičius. Norėdami, kad Berserker žaidimas būtų sėkmingas ir produktyvus, turite surinkti visus Rage šakos taškus, o tada tobulėti savo nuožiūra.
2) Įgūdžiai: kovoje Berserkeris naudoja du pagrindinius įgūdžius: įprastą smūgį ir galingą smūgį.

„Metimo patrankos sviediniai“ yra nuotoliniai ginklai, šie patrankos sviediniai sprogsta ten, kur juos metate. Puikus įgūdis naudoti priešų būrio pakraščiuose.

„Sneaky Strike“ paima energiją ir priešininkus bei perduoda ją Berserkeriui.

Didysis šuolis labai padeda, jei jums reikia kuo greičiau patekti į tam tikrą vietą, kai nėra teleporterio.

Mortal Strike nužudo priešus, esančius ant žemės, ir sugadina stovinčius priešus.

„Brūkšnys“ – šio įgūdžio dėka kurį laiką galite tapti nematomas ir padidinti judėjimo greitį. Puikiai tinka, kai reikia greitai pabėgti iš pavojingos vietos.

Devastating Strike gali prasibrauti pro priešo blokus, išskyrus tankų bloką.

Whirlwind of War pagalba Berserkeris tampa dar stipresnis nei įprastai ir sunaikina visus šalia stovinčius priešus. Šis įgūdis reikalauja daug klasės taškų ir manos, todėl jį naudoti ne visada patartina.

„Rage“ – šis įgūdis leidžia Berserkeriui padidinti atakos greitį su kiekvienu nužudytu priešu.
3) Taktika: Veiksmingiausias Berserkeris yra tas, kuris teisingai naudoja savo įgūdžius. Turite greitai pagalvoti, ar naudoti „Slam“, „Rage“, ar tiesiog blokuoti.

„Galingas smūgis“ labai praverčia prieš varžovą, stovintį nugara į tave. Bet jei naudosite jį smūgiui „į kaktą“, tada priešas gali blokuoti smūgį ir surengti kontrataką.

Nepamirškite, kad po to, kai Berserkeris panaudojo įgūdį, jis negali pulti ir blokuoti kelias sekundes.

1) Bendrosios charakteristikos: Tankas yra orkas, kuris yra ginkluotas skydu ir kardu ir turi labai daug sveikatos. Be to, skydo pagalba jis gali blokuoti ne tik fizines, bet ir magiškas atakas. Tanko kova yra vidutinio lygio, tačiau, įvaldęs „Šerdį“, jis gali išsklaidyti kelis priešus vienu metu, sukeldamas jiems žalą.
Būdamas būrio nariu, tankas turi visada būti priešakyje, kad patrauktų į save pagrindinę priešo puolančią jėgą ir leistų komandos draugams atakuoti priešininko pagalbinius žaidėjus.
2) Įgūdžiai: „Kardo turėjimas“ – leidžia Tankui atakuoti priešus kardu. Ataka gali būti greita ir galinga. Galinga ataka, be geros žalos priešui, taip pat suteikia klasės taškų.

„Patrankų sviedinių metimas“ suteikia tankui galimybę atakuoti priešininkus iš toli. Be to, vienas sviedinys gali vienu metu atakuoti visą būrį. Šį įgūdį geriausia panaudoti atakuojant bėgančius priešininkus ar atokiau stovinčias burtininkes.

„Magic Shield“ saugo patį tanką, taip pat netoliese esančius sąjungininkus ir sąjungininkų pastatus. Tik trys burtai gali sulaužyti skydą: Sorkos prakeikimas, Vizky ir Skyfire.

Block Master yra pasyvus įgūdis, leidžiantis atkurti energiją laikant bloką. Šis efektas veikia tik tada, kai kas nors atsitrenkia į bloką.

"Skydo meistras" - gebėjimas pagerinti įgūdžius ir judėjimo greitį blokuojant.

„Shield Bash“ leidžia numušti linkusį priešą. Tinka, jei reikia greitai palikti mūšio lauką arba jei jus puola iš nugaros.

„Taranas“ – sugebėjimas, kurio esmė ta, kad tankas įgyja galimybę prasiveržti pro priešų būrį. Tai puikiai sekasi po to, kai Ledo ragana užšaldė priešininko būrį arba Berserker panaudojo karo sūkurį.

„Onslaught“ leidžia panaudoti energiją iš bloko laikymo atakai. Įgūdis geriausiai panaudojamas, kai komandai reikia skubiai atakuoti.

„Taikinio“ pagalba galite patraukti priešą link savęs ir mesti jį.

„Kern“ yra įgūdis, leidžiantis tankui naudoti tolimojo nuotolio sviedinius. Tinka ieškant nematomų inkvizitorių, puolančių besitraukiančių dalinių ir priešo kovotojų, stovinčių pakraštyje.

„Nepažeidžiamumas“ yra galingiausias, bet kartu ir brangiausias tanko įgūdis. Jo dėka Tankas yra nepažeidžiamas visko, išskyrus gravitacines minas ir grandines.
3) Taktika: Nieko ypatingo, bet trumpai - visada būk šalia komandos ir palaikyk ją savo žala, gaudydamas taškus ir mūšiuose.

Inkvizitorius.

1) Bendrosios charakteristikos: Inkvizitorius yra labai įdomi klasė, tačiau gana sunkiai įvaldoma, reikia išmokti greitai ir laiku tapti nematomu ir smogti. Pagrindiniai šios klasės taikiniai yra pagalbiniai personažai – Ugnies ir ledo raganų seserys, Sappers ir Gunners. Žaisdami inkvizitoriaus vaidmenį, nepamirškite apie bloką, nes jis jam labai efektyvus.
2) Įgūdžiai: Inkvizitorius turi puikų įgūdį, vadinamą „Dulkės akyse“. Veikiamas šio burto, priešas kuriam laikui praranda galimybę burti.

Dūris atgal yra pasyvus įgūdis, padidinantis dūrio į nugarą žalą.

Ankstyvuoju lygiu Wolf Instinct tiesiog atkuria sveikatą pagal padarytą žalą. Vėliau šio įgūdžio pagalba bus galima atkurti energiją ir maną.

Kalvystė yra pasyvus įgūdis, padidinantis galimybę sėkmingai atnaujinti daiktus Kalvėje.

„Kill Bounty“ taip pat yra pasyvus įgūdis, kuris pagreitina klasės taškų surinkimą.

„Maras“ - įgūdis, galintis masiškai nugalėti priešą. Dėl maro priešo žaidėjai tampa lėtesni ir silpnesni. Tačiau šis efektas taip pat gali jus paveikti, todėl naudokite jį saugaus atstumo.

Teisingas pyktis padidina inkvizitoriaus puolimo greitį, o grandinės padės atitolinti priešo žaidėjus.
3) Taktika: Pirmiausia reikia pabandyti atakuoti nematomai dėl nematomumo, bet jei nepavyks, naudokite beveik nepramušamą inkvizitoriaus bloką. Nepamirškite apie masinį priešo pralaimėjimą iš toli. Atnaujinkite įgūdžius, kurie atkuria energiją ir sveikatą.

Ugnies sesuo.

1) Bendrosios charakteristikos: Ugnies sesuo, jūs atspėjote, tai stebuklinga ragana su ugnies kamuoliais, kuri turi didžiausią magiško nuotolio žalą. Jei mėgstate spardytis iš toli, ši pamoka kaip tik jums. Sesuo turi galingų ugnies įgūdžių, gera komanda visada pasiims porą ugnies raganų.
2) Įgūdžiai: Fireball yra pagrindinis ugnies sesers magiškas įgūdis, jis padeda kaupti klasės taškus (CP). Visiškai apsirengusio ir patyrusio žaidėjo ugnies kamuolys neišgąsdina, tačiau bėgdami nuo sužeistų gyvūnų reikėtų jo saugotis.

Ugnies kruša (Kaukolės) - burtas su greitu taikiniu, jį suaktyvinus didelio kalibro ugnies skeveldros skris į priešą. Smūgio atveju priešas bus numestas atgal ir apčiuopiamai sužeistas.

Ugnies prakeikimas yra sudėtingas įgūdis, kurį geriausia mesti priešų grupei. Tada bet kuris iš pasmerktųjų, atsiskyręs nuo savo gyvybės, sprogs kaip bomba ir padarys žalą artimiausiai aplinkai.

Ugningas srautas, išsiskiriantis iš Sorkos stebuklingos lazdos rankenėlės, yra mirtinas. Smūgio atveju jis nepagailės nei bako, nei rašalo bloke. Atsižvelgiant į burtų formavimo trukmę, prieš naudojant srautą geriau uždengti užpakalį.

Kamuolinis žaibas iššauna vieną sviedinį, kurio veikimo sritis yra didesnė, palyginti su ugnies kamuoliu, tačiau daroma mažiau žalos.

Dangiškoji ugnis yra pats galingiausias, brangiausias ir ilgiausias įgūdis, kurį sesuo gali įgyvendinti. Elfas paleidžia vieną ugnies sviedinį, kuris skrieja lanko keliu, tuo pačiu išsklaidydamas ugnies purslą. Priešas, pagavęs šį „rutulį“, atiteks protėviams, o tie, kurie pagriebs skystą ugnį, bus apimti liepsnų. Paprastai naudojamas atakuojant grupės taikinius.

Užmušimo apdovanojimas leidžia greičiau gauti klasės taškų už priešo nužudymą.

Ugnies magija yra pasyvus įgūdis, kuris padidina personažo įgūdžius ir HP taškų skaičių.
3) Taktika: jei dvi komandos susidūrė mūšio lauke, sesuo gali tiesiogiai jame dalyvauti arba likti nuošalyje. Pirmuoju atveju pagrindiniai Sorkos koziriai yra Shockwave, Fire Curse, Fireball. O antroje – pirmenybė šaudant paladinus ir išjungiant bokštelius. Taip pat nepamirškite apie aukšto lygio įgūdžius Heavenly Flame, jis vienodai tinka gynybai ir puolimui.

Paladinas.

1) Bendros charakteristikos: Panzare Palladin būtinas kiekvienai komandai, nes prailgina jos gyvybingumą ir pašalina neigiamus priešininkų burtus. Būtent dėl ​​šios priežasties visi, kas netingi, medžioja Paladino galvą, o pirmiausia – Ugnies seseris, inkvizitorius. Pats Paladinas yra pagalbinis personažas, todėl jam nebuvo duoti ypatingi koviniai sugebėjimai ar galingas blokas. Dėl to, norėdami turėti laiko išgydyti savo ir nepatekti į svetimų karių ugnį, turite turėti pakankamai įgūdžių. Ir pirmiausia žinoti, ką Paladinas sugeba.

Mūsų herojus aprūpintas skeptru kaip artimojo kovos ginklu ir ant grandinių kabančiu žibintu (smilkalu). Personažo pumpavimo metu bus galima šaudyti iš lanko.
2) Įgūdžiai: Skeptras - aktyvina gydomuosius sugebėjimus, o kartu yra Paladino ginklas. Mūšyje Skeptras atlieka įprastą ataką arba galingą smūgį. Pastarasis variantas reikalauja laiko ir charakterio ištvermės, tačiau žada didelę žalą priešui.

Lankas pasirodo šiek tiek vėliau ir leidžia Palui šaudyti į priešus iš toli. Tai gerai pačiam gydytojui, bet blogai komandai, nes patirtis nebus išleista gydymo įgūdžiams. Be to, mūšių metu toks Pal aktyviai kovos, o ne gydys

Gydymas yra įgūdis, leidžiantis atkurti daugybę sveikatos taškų savo manos sąskaita. Tai paskutinė išeitis, jei reikia greitai atitraukti besilenkiančio draugo dėmesį. Atminkite, kad paladinas be manos yra nenaudingas!

Auka yra ypatingas ženklas, kurį stigmatizuoja vienas ar grupė sąjungininkų. Jei prekės ženklo savininkas miršta, antspaudą išsklaido gydomieji milteliai, o Pal gauna keletą klasės taškų.

Mana Powder – turi panašų į gydomąjį poveikį, tik atkuria sąjungininkų maną.

Kalvystė yra pasyvus, padidinantis sėkmingų taškų (patobulinimų) procentą Kalvyje.

Nemirtingumo ratas yra galingiausias Paladino įgūdis. Jis apsaugo herojų nuo išorinės žalos mažame rate. Pal galės judėti, bet negalės nieko užmesti.
3) Taktika: atsidurti už galingiausių kovotojų (Berserker, Tank, Inquisitor), gydant juos pagal poreikį;
nestovėkite vienoje vietoje, nuolat judėkite, kad apsunkintumėte Rašalų ir Sorkų užduotį;
įsitikinkite, kad priešas nusitaiko į jūsų herojų, pabandykite pabėgti, bet nepalikite savo bendražygių ilgam;
galite pasislėpti už bloko, bet be fanatizmo jis greitai prasilaužia;
dažniau uždegkite Gydomąją pudrą, ji gydo ne tik kolektyvą, bet ir patį Palą;
palaikyti Tanką su mana, šalia jo naudoti Mana Powder;
prieš kovą reikėtų aktyvuoti jėgos parakas, tai padidins kitų burtų metimo greitį;
pasilik reikiamą klasės taškų skaičių Purify, nes kartais vien tai gali išgelbėti sąjungininką nuo žalingos magijos;
sąjungininkus prikelti teks tik kraštutiniu atveju, kai valdymo punkte savųjų bus nedaug, o priešas jau jį remia. Šis įgūdis suvalgo per daug klasės taškų, kurie yra naudingi kitiems tikslams;
Nemirtingumo ratas – labai brangus dalykas, kurį panorėjęs gali neutralizuoti kone kiekvienas karys, nenusivilti. Tik kaip greitas pabėgimas nuo Ledo raganos burtų;
Pagrindinė Paladino užduotis yra išgydyti, todėl nesivelkite į kovą, per daug nereklamuokite savo buvimo. Palo vieta yra mūšio lauko viduryje, už tanko, Berso, Rašalo galo, o ne už priekinės linijos.

Ledo ragana.

1) Bendrosios charakteristikos: Ledo ragana, meiliai pravardžiuojama Vizka, turi silpną fizinę žalą, judėjimo greitį ir AG. Pagrindinis šios ponios žavesys galinguose valdymo ir žalos burtuose. Vizky sukelia daug rūpesčių priešininkams, šaudydami amatininkų nykštukus, taip pat į jų pastatus. Todėl Raganų galvas medžioja inkvizitoriai ir įsiutę berserkeriai. Siekdamas kažkaip atsispirti priešo puolimui, Vizkam surengė gana stiprų bloką (apie 80% žalos).
2) Įgūdžiai: Chakram Mastery yra raganos pradinis sugebėjimas, kurio dėka ji atlieka artimojo kovos atakas ir burtus. Paprastas smūgis su čakram yra geras, jei smūgis į nugarą, efektyvesnis dalykas yra Power Attack (PA) naudojimas. Šių stebuklingų žiedų pagalba taip pat galima blokuoti priešo atakas.

Sušalimas yra labiausiai paplitęs Vizkos burtas. Jis sukuria ledo frontą aplink elfą, palaipsniui užšaldydamas priešus. Vartotojas turi turėti pakankamai ištvermės, kad tinkamiausiu momentu suaktyvintų „Freeze“ ir pasiektų maksimalų priešininkų skaičių.

Ledo rutulys – įjungtas atrodo kaip svarus ledo gabalas. Vizkos paleistas kamuolys skrieja, o susidūręs su bet kokia kliūtimi skyla, padarydamas žalą visiems esantiems arti.

Priešgaisrinė apsauga – suteikia imunitetą ugnies seserų magijai. Burtai sugeria galingų ugnies burtų poveikį (kaukolės, upelis), tačiau ugnies kamuoliai atsispindi nuo Vizkos ir nuskrenda atgal į Ugnies seserį.

Vandens magija, Apsauginė magija, Vandens palaiminimas yra pasyvūs dalykai, gerinantys raganos įgūdžius ir jos sveikatos baseiną.

Ledo prakeikimas yra įdomus burtas, kuris patenka ant priešų vidutinio nuotolio. Ledo žymė ant jų kabės iki mirties, o jam prasidėjus ledo čiurkšlės kils į orą. Taigi žuvęs priešas padaro žalą netoliese esantiems sąjungininkams.

Šaltis - leidžia užšaldyti šiek tiek vietos aplink Vizką ledu. Priešininkai, skubantys mušti elfą, negalės greitai pajudėti šioje čiuožykloje. Geras burtažodis sustabdyti kažkieno skubantį puolimą ar puolimą iš užpakalio.

„Siren's Cry“ yra burtas, kuris puikiai tinka po „Freeze“. Ragana skvarbiai rėkia, todėl ledas, surišęs priešus, įtrūksta. Tokia egzekucija daro didelę žalą priešui. Įgūdis yra vertas, bet tam reikia daug klasės taškų, naudokite jį tinkamai! Tinka masiniam naudojimui.
3) Taktika: artimoje kovoje Ledo ragana neturi daug šansų laimėti, daugiau ar mažiau galite konkuruoti su nykštukais. Apskritai atminkite, kad Ledo ragana turi gerų burtų, kurie veikia per atstumą.

Žinutės su necenzūriniais žodžiais bus ištrintos!

Anoniminiai komentarai...

Ooo, kūrėjams pavyko, kai su tinkamu, iš pirmo žvilgsnio, žaislu niekas dėl kažkokių priežasčių nežaidžia ir kažkodėl kalba apie tai ne visai glostančiai. Na, nieko, svarbiausia, kad jie tai suprato ir pradėjo dubliuoti. Dabar, vaizdžiai tariant, perėjo su kūju, po pusmečio su plaktuku ir kaltu, dar po pusmečio su obliais, o tada žiūri ir priei prie švitrinio popieriaus. Bet visa tai yra ironija, na, ir šiek tiek sarkazmo (minios aukštumų išpjauna visus smėlio dėžėje, pusė komandos susideda iš inžinierių ar dvasininkų, sumaištis žemėlapiuose, kai kvailai nežinai, kur paleisti atgimimo lauką , prašmatni „nauja“ kūrimo sistema, kai užsidedi savo LVL, tai tiesiog nepakeliama, viskas šaunu, o svarbiausia – labai smagu). Tiesą sakant, nada balansyrą reikėjo ne tik išlyginti, bet ir duoti jį konkurentams WoT ir prieš metus pagaminti naują, reikia pasiimti grybus (ar ką jis ten rūko) iš crafting kūrėjo. sistema, duok žemėlapio kūrėjams spyrį į užpakalį, tada žiūri į viską ir spindi ryškiais dažais.

2014 m. sausio 23 d., 10.10 val Anoniminiai komentarai...

Bravo, gerai pasakiau, palaikau, visada gailėjau Panzaro, viskas lyg ir yra žaidime ir viskas daroma atskirai, bet kai žaidi, tai ilgai neužsiveda, tai yra labai varginanti ir lėta kokybė aprangos atžvilgiu, jausmas, kad trūksta balanso normų, žaidėjo motyvacijos. Bet mano nuomone jie per velai suprato kiek jam sena, 4-5 metai, kol sutvarkys, nebebus aktualu, o tik godumas, visos tešlos neužtenka, kūrėjai buvo visi laukia, kaip apsunkinti žaidėjo gyvenimą, kad minios bėgtų aukoti, o minios bėgtų ne aukoti, o iš žaidimo, dėl to žaidimas geras (techniškai), bet niekas jo nežaidžia: )

Nauja vietoje

>

Populiariausias