Namai Naudingi patarimai Vaidmenų žaidimai pagal įmonės scenarijus. Vaidmenų žaidimas svečiams. Reikalavimus atitinkanti padavėja išryškinanti aprangą

Vaidmenų žaidimai pagal įmonės scenarijus. Vaidmenų žaidimas svečiams. Reikalavimus atitinkanti padavėja išryškinanti aprangą

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: ne
Tai senas rusiškas žaidimas. Jis buvo žaidžiamas po Fominos savaitės, prieš Petrovo dieną.
Žaidėjai išeina į pievą, sėdi vienas ant kito ant kelių, poruojasi vienas su kitu ilgos keteros pavidalu.
Priekinis gauna močiutės vardą, o visi kiti laikomi ridikėliais. Prekybininkas perka ridikėlį.
Prekybininkas. Močiutė! Parduodu ridikėlius! Močiutė. Nupirk, tėve.
Prekeivis apžiūri ridikėlį, visaip bando, apčiuopia ir bando ištraukti.
Prekybininkas. Močiutė! Ar yra silpnas ridikas?
Močiutė. Kas tu, tėveli, visas jaunas, karčias, vienas prieš vieną; ištraukite bet kurį bandymui.
Prekeivis pradeda trauktis – kiek jėgų.
Prekybininkas. Močiutė! Jūsų ridikėliai negali būti ištraukti savo noru: jie užaugo. Leisk man iškasti žoliapjovę už šaknų.

Statymas – vaidmenų žaidimas

Naujųjų metų pasaka-2 - vaidmenų žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks

Vedėjas išeina su kepure su popieriaus lapeliais su vaidmenimis ir kviečia dalyvius sutvarkyti vaidmenis. Tada vedėjas pasakoja toliau siūlomą pasaką. Dalyviai atlieka veiksmus pagal vaidmenį.
Pasakos tekstas:
Čia yra namas, pastatytas miške.
Bet Kalėdų Senelis yra kietas senas žmogus,

Ir bet kokiu oru

Iš namo, kuris pastatytas miške.
Bet Snieguolė yra niūri mergina,
Kuris merginose merdėja ilgai
Bet jis myli Kalėdų Senelį - tą senuką,
Kas vilkės raudoną kaftaną
Ir bet kokiu oru
Eina palinkėti laimingų Naujųjų metų!
Iš namo, kuris pastatytas miške!
O štai juokingi vaikai
Jie mėgsta gražias knygas
Bet gyvenimas jiems ruošia tokių staigmenų,

Naujųjų metų pasaka – vaidmenų žaidimas

Žaidėjų skaičius: 14
Papildomai: dokumentai su vaidmenimis
Pasiruošimas: Vaidmenys užrašomi ant popieriaus lapų:
- Uždanga
- Ąžuolas
- Varna
- Šernas
- Bulkas
- Tėvas Frostas
- Snieguolė
- Lakštingala - plėšikas - Arklys
- Ivanas Tsarevičius
Vedėjas išeina su kepure su popieriaus lapeliais su vaidmenimis ir kviečia dalyvius sutvarkyti vaidmenis.
Tada vedėjas pasakoja toliau siūlomą pasaką. Dalyviai atlieka veiksmus pagal vaidmenį. (Viskas ekspromtu.)
1 scena
Užuolaida nuėjo.
Proskynoje buvo ąžuolas.

Prabėgo šernų banda.
Praskrido ančių pulkas.
Proskyne vaikščiojo Kalėdų Senelis ir Sneguročka.
Užuolaida nuėjo.
(Dalyviai palieka sceną.)
2 scena
Užuolaida nuėjo.
Proskynoje buvo ąžuolas.
Čiupdamas atskrido varnas ir atsisėdo ant ąžuolo.
Prabėgo šernų banda.

Pasimatymų scena – vaidmenų žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: ne
Kiekvienas žmogus nuolat su kuo nors susipažįsta. Netgi yra visokių patarimų, kaip teisingai pažinti vienam kitą, kad susidarytumėte gerą įspūdį apie save. Tačiau šios taisyklės galioja tik įprastomis, kasdienėmis sąlygomis. O jei turi neįtikėtiną pažintį? Kaip tada turėtų elgtis žmogus? Įsivaizduokite ir surežisuokite situaciją, kurioje jie susitinka...
- astronautai su ateiviais;
- medžiotojai su Bigfoot;
- naujasis pilies savininkas su joje gyvenančiais vaiduokliais;

Transformacijos – žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: ne
Viskas ir viskas virsta kažkuo kitu, bet ne žodžių, o veiksmų tikslingumo nustatymo pagalba. Kambarys virsta mišku. Tada dalyviai – medžiuose, gyvūnuose, paukščiuose, medkirčiuose ir kt.
O jei į stotį – vadinasi, lagamine, traukinyje, keleiviai. O jei studijoje - diktoriuose, operatoriuose, "pop žvaigždės" ir t.t.. Tuo pačiu metu kažkas gali daryti triukšmo dekoraciją, vaizduoti rekvizitus ir pan.

Gimdymo namai-2 - vaidmenų žaidimas

Vasya ir „galva“ - žaidimas (varžybos) suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: ne
Išrenkamas vedėjas - Vasya, likę dalyviai atlieka „galvos“ vaidmenį. Norėdami tai padaryti, turite suskirstyti taip: vienas atlieka kairiosios akies, kitas - dešinės, trečias - nosies, ketvirtos - ausies ir tt vaidmenį. Tada jums reikia sudaryti tokią mise-eną. -scena, kad susidarytų figūra, primenanti milžino galvą. Jei dalyvių yra daug, tokiu atveju gerai kam nors suteikti kairės ir dešinės rankos vaidmenį.

Vaidmenų žaidimai suaugusiems- puiki galimybė paįvairinti seksualinį gyvenimą su savo partneriu. Tai suteiks jūsų bendravimui lovoje naujų emocijų, spalvų ir pojūčių. Be to, galima įsivaizduoti visiškai skirtingus tokių žaidimų scenarijus.

Be to, vaidmenų žaidimai skatina išsilaisvinimą ir padeda atsikratyti tam tikrų kompleksų, kuriuos galite patirti lovoje.

10 vaidmenų žaidimų scenarijų

# 1 santechnikas

Taip pat kaip variacijos gali veikti elektrikas, dujininkas ir kt. Jūs pasirenkate tai, kas jums labiausiai patinka! Mergina yra namuose, o vyras skambina durų skambučiu. Ji sutinka jį gundančioje formoje (trumpu chalatu, negliže ar kitu seksualiu apatiniu trikotažu) ir įsileidžia. Mergina flirtuoja su nauju pažįstamu, kol šis rausiasi savo įrankių lagaminą. Tada, kai remontininkas pradeda ką nors „taisyti“, mergina pasilenkia prie jo, pradeda liesti ir jaudinti.

# 2 Kelionė autostopu

Puikus pasirinkimas, jei turite automobilį ir žinote ramią, nuošalią vietą, kur galite suvaidinti sceną.

Jei neturite automobilio, galite važiuoti taksi. Įsėdate į taksi, kelyje „pastebi“ patrauklią merginą ir paprašai vairuotojo sustoti. Apsimeskite, kad esate seni pažįstami, kurie jau seniai nesimatė. Preliudiją galite pradėti tiesiog automobilyje. Arba eik dar toliau.

# 3 Mokytojas ir studentas

Klasika. Įsivaizduokite, kad esate klasėje. Mergina vilki mokyklinę uniformą. O tu – vidutinio amžiaus seksuali mokytoja. Tai labai jaudina, nes tokios seksualinės fantazijos labai paplitusios tarp merginų. Tačiau taip pat galite keisti vaidmenis. Ji – griežta mokytoja, o tu – studentė.

# 4 kalinys ir sargybinis

Uždaryta kameroje ir „nubausta“ mergina visiškai kontroliuoja sargybinį, kuris atidžiai ją stebi. Jai labai patinka jam paklusti, o jam patinka dominuoti. Kur visa tai nuves? Tikriausiai abipusiam malonumui.

# 5 Elitinė prostitutė ir klientas

Mergina labai patraukli ir daug išmananti apie savo verslą. Tiek, kad jaunas vyras yra pasirengęs daug mokėti, kad su ja mylėtųsi. Merginai viskas leidžiama: provokuojantys drabužiai, drąsūs gundymo būdai, nešvankios kalbos... bet be bučinių. Kodėl neradus jo vieno brangiame viešbučio bare? Ir tada, pagal scenarijų, galite "sudaryti sandorį" ir grįžti namo.

# 6 Paklusnus robotas

Vienas iš jūsų atlieka roboto vaidmenį. Kaip robotas negalite pats priimti jokių sprendimų; viskas, ką galite padaryti, tai paklusti meistro nurodymams. Meistras nurodo žodžius, kuriuos turite pasakyti, arba veiksmus, kuriuos turite atlikti, kad įtiktumėte šeimininkui. Robotas nesiima jokios iniciatyvos, tik vykdo įsakymus.

# 7 Miegančioji gražuolė

Mergina giliai miega, ir tik princas sugeba ją pažadinti. Šį kartą nėra garantijos, kad paprastas bučinys padarys stebuklus... bent jau ne tik bučinys į lūpas. Tai labai patogus vaidmenų žaidimas, nes mergina guli lovoje, kuri puikiai tinka tolesniems renginiams. Be to, prireikia šiek tiek laiko, kol „miegančioji gražuolė“ sureaguos į princo bučinius ir glamones.

# 8 striptizo šokėjas

Seksualiai apsirengusi mergina šoka ir flirtuoja su mylimuoju, tačiau šis neturi teisės jos liesti. Kol vyras sėdi ant sofos ar fotelyje, ji užima viliojančias pozas ir šoka lėtai bei vangiai. Graži moteris puikiai žino, kaip susilaukti bet kurio vaikino.

# 9 Žmona ir meilužis

Gera pora. Vyras išvyko į komandiruotę, pas žmoną ateina „meilužis“. Scenarijų turėtų lydėti atitinkamos emocijos. Įsivaizduokite, kad vyras gali netikėtai grįžti ir pan.

# 10 kortų Džokeris

Visos ankstesnės idėjos yra tik pasiūlymai, todėl, žinoma, galite sugalvoti savo scenarijus. Leisk savo fantazijoms atsiskleisti iki galo: „Aš – vilkas, o tu – Raudonkepuraitė“, „Aš – šeimininkas, tu – mano vergas“, „Stat Pažaiskime gydytoją ir slaugytoją“... viskas tiks!

Apskritai būkite atviresni eksperimentams lovoje. Tada jūsų seksualinis gyvenimas sužibės naujomis spalvomis. Ir jūs su savo partneriu galite sugalvoti begalę tokių vaidmenų žaidimų variantų. Būtų jėgų ir noro. Sėkmės!

Viena iš mano mėgstamiausių pastatytų pasakų, modifikacijų, ją žinojau iš savo veržlios pionierių jaunystės laikų. Tada mūsų SSRS dar nebuvo interneto ir, žinoma, tokia forma, kokia aš jį prisiminiau, nors buvo įdomu, bet nelabai. Nuoširdžiai prisipažįstu, kad čia aprašau sceną, kurią susiejau su savo prisiminimais ir kurią pavogiau iš kitos svetainės, nebepamenu, iš kurios. Tikriausiai visi esate girdėję apie šią pasaką nauju būdu ir galbūt ne kartą dalyvavote.

Taigi dalyviai: reikia 7 žmonių + lyderio.

Rekvizitas ir vaidmenų pasiskirstymas.

Galite tiesiog pakviesti 7 žmones, pastatyti juos iš eilės, pavyzdžiui, pagal ūgį ir tik tada pranešti, kad dabar jie Ropės pasaką parodys naujai. Galite naudoti mano aprašytą būdą scenoje, t.y. raskite mįsles apie herojus ir kas atspėtų, kas vaidins šį herojų. Taip pat galite paruošti rekvizitus: senelis-lazdą ar pagaliuką, močiutę-skarelę, anūkę-kepurę ir/ar akinius, vabzdžių maišelį, katės skarelę ant kaklo su lankeliu, pelę-nosine. Gal dar kam kils minčių, kokius rekvizitus panaudoti, rašykite komentaruose, padarykime istoriją dar įdomesnę kartu.

Pasakos herojų žodžiai.

Herojų žodžiai visada yra vienodi ir jie turi juos ištarti, kai tik išgirsta, kad vedėjas savo tekste įvardijo herojaus vardą.

Ropė – štai aš!

Senelis - Ir Seryozha yra puikus!

Močiutė - Mes visos kalės!

Anūkė – tuoj lakuosiu nagus!

Klaida – ko tu nori?

Katė - pavargote kaip šunys!

Pelė - O, kas ten?

Taigi, vedėjas skaito tekstą, menininkai vaizduoja sceną, kiekvienas savo žodžiais. Galima tiesiog paimti originalą, Ropės pasaką visi žino atmintinai, arba galima tiesiog pasirinkti tokį variantą, mano nuomone, įdomiau.

Pasaka Ropė nauju būdu.

Kažkaip anksti, karšta vasara, senelis nusprendė sėti ropes,
Ką aš padariau pirmadienį, nepaisant nuovargio.
Černobylis buvo netoli, ropė užaugo didžiulė.

Senelis norėjo ją tempti, nieko neatsitiko.
Tada jis nuėjo pas močiutę, ji žiūrėjo televizijos laidas,
Senelis pašaukė ją į pagalbą.
Močiutė nenoromis užliejo.

Moteris ir senelis tempia ropes, nepasiduoda.
Močiutei skauda galvą, o seneliui strėnas.
Anūkė praėjo pro šalį, grįžo iš diskotekos,
Senelis pasikvietė ją į pagalbą, pažadėjo, kad paims kaip dalį.

Ir nors ši anūkė turėjo kritinių dienų,
Ji atėjo jiems į pagalbą, ir jie trys ėmėsi verslo.
Nepriklausomai nuo bandymų, ropės nėra nė trupučio,
Senelis praryja valerijoną, anūkė suleidžia močiutei švirkštą.

Ji prabėgo pro klaidą, ėjo į šiukšlių krūvą,
Norėjau ten pusryčiauti, vargšelis nugalėjo alkį.
Žučkos anūkė pakvietė mane padėti,
Ji, nors ir nemėgo ropių, neatsisakė padėti.

Bet visos pastangos bergždžios, ropė, lyg kas laikytų,
Močiutė plaka valerijoną, anūkė seneliui suleidžia švirkštą.

Katė praėjo pro šalį apie savo katės reikalus,
Klaida pakvietė katę, katė iš karto atsisakė,
Bet, pajutusi valerijoną, katė iš karto sutiko,
Ir kompanija naujam penketui ėmėsi verslo.

Tik jausmo nėra nė gramo, ropė net nesiūbavo,
Katė plaka valerijoną, anūkė švirkštu suleidžia į veną.

Pelė prabėgo, katė pagavo pelę,
Ir ji grėsmingai pareikalavo, kad ji ateitų į pagalbą.

Pelė neturi kur dėtis, negali atsisakyti,
Tačiau anūkė ir močiutė pabėgo, nes bijo pelių.

Katinas tuoj supyko, ir šaukkim ant pelės! -
Tu jį nuplėšei, niekšeli, mes gavome derlių ?!
Po šių kaltinimų katė prarijo pelę.

Katinui irgi nepasisekė, Vagas irgi norėjo valgyti.
Tačiau vabzdys ilgai mėgavosi skaniais pietumis,
Senelis Žučka valgė vakarienei, nes buvo korėjietis.

Vaidmenų žaidimai yra paremti teatro spektaklių principu, kuriame kiekvienas dalyvis turi atlikti savo vaidmenį. Skirtumas tik tas, kad žaidime šį vaidmenį pasirenka pats žaidėjas, derinamas su žaidimo siužetu, jam suteikiama daug daugiau kūrybinės laisvės ir galimybių improvizuoti, ko pasekoje žaidimas tampa įdomesnis. Tai net nėra žaidimas įprasta to žodžio prasme: dalyviams suteikiama teisė patiems susikurti savotišką istoriją. Kalbant apie siužetą, tai tik nustato pagrindinę žaidimo kryptį, kurios rezultatas yra nenuspėjamas. Kiekvienu atveju žaidimas gali vystytis skirtingais būdais. Net jei žaidimai turi tą patį scenarijų ir žaidimo sąlygas, jie nėra panašūs. Galima sakyti, kad vaidmenų žaidimai yra labai individualūs.

Pagrindinis dalykas vaidmenų žaidime yra ne pergalė, o dalyvavimas, iš kurio visi žaidėjai gauna daug malonumo.

Vaidmenų žaidimai skirstomi į stalo, kompiuterinius, biuro ir lauko žaidimus. Vakarų šalyse pastarieji dar vadinami gyvais vaidmenų žaidimais. Kompiuteriniai žaidimai netinka rengti vakarėlius, nes tai yra internetinė pramoga.

Stalo vaidmenų žaidimų specifika ta, kad pagrindiniai įvykiai vyksta įsivaizduojamame pačių dalyvių sukurtame pasaulyje. Žaidime dalyvauja nedidelis skaičius svečių. Jie sugalvoja sau personažus su tam tikromis savybėmis, savybėmis, įgūdžiais, sugebėjimais ir pan. Vienas iš dalyvių gali būti lyderis ir sugalvoja žaidimo taisykles, taip pat aprašo situaciją, kurioje kalba žaidėjų personažai. , atlikti kai kuriuos veiksmus. Kai kuriuose žaidimuose savotiškas teisėjavimas tampa ir vedėjo užduotimi: jis nustato dalyvių ėjimų rezultatus ir perteikia juos visiems. Paprastai šiam apibrėžimui naudojami kauliukai. Dėl didelės veiksmų laisvės ir galimybės parodyti vaizduotę stalo žaidimai vaidmenimis labai populiarūs.

Vaidmenų žaidimas leis draugams surengti nepamirštamą vakarėlį ir padės geriau pažinti vieni kitus.

Norėdami surengti biuro vaidmenų žaidimus, jie paprastai užima atskirą kambarį arba kambarį. Iš anksto turėtumėte bendrai apibrėžti siužetą, parašyti taisykles, paskirstyti vaidmenis. Šie žaidimai gali trukti labai ilgai. Galima organizuoti kostiumų žaidimus, kuriuose dalyviai rengiasi ir elgiasi pagal padiktuotą vaidmenį. Šie žaidimai daro stiprų įspūdį, nes atrodo, kad visi įvykiai vyksta. Tiesa, tai priklauso ir nuo to, kiek talentingi žaidimo elementai ir kaip rimtai į šį reikalą žiūrės patys dalyviai. Galite sugalvoti istorinių, šiuolaikinių ar fantastinių istorijų. Tačiau šie žaidimai tik iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip spektaklis. Dalyvių vaidmenys tampa gyvesni, įdomesni ir jaudinantys, nes dėl nenutrūkstamos improvizacijos veiksmuose ir žodžiuose jie tikrai jaučiasi tuo ar kitu personažu.

Lauko vaidmenų žaidimai dažniausiai vykdomi gamtoje. Tam reikia didelės erdvės ir daug dalyvių. Kartais žaidime gali dalyvauti iki tūkstančio žmonių! Specialiojoje literatūroje pateikiami populiariausi vaidmenų žaidimų siužetai ir temos. Paprastai tai yra įspūdingi ir dinamiški pasirodymai. Tam geriausiai tinka istoriniai vėlyvųjų viduramžių įvykiai, fantastinė literatūra, fantazija, kai kurie šiuolaikiniai kūriniai, leidžiantys susikurti aplinką ir patirti tikrus nuotykius.

"mafija"

Taip vadinasi vienas garsiausių vaidmenų žaidimų Rusijoje. Jo pranašumai yra tai, kad jis turi paprastas taisykles, kurioms nereikia specialaus mokymo. Jame yra komandos svetainė, kurios kiekviena gali susiburti nuo 5 iki 40 žmonių, priklausomai nuo pakviestų svečių skaičiaus.

Žaidimo išdėstymas yra toks, kad visi žaidėjai gyvena tame pačiame mieste. Kiekvienas gali pasirinkti sau vaidmenį iš būtinų ir neprivalomų. Privalomi vaidmenys: mafija (įvairaus plauko nusikaltėliai), civiliai ir komisaras. Neprivalomi vaidmenys apima gydytojo, nuoditojo, maniako, prostitutės ir kt.

Žaidimo laiko juosta yra padalinta į dieną ir naktį. Šeimininkas praneša: „Naktis. Mafija bunda“. Po to suaktyvinami mafijai atstovaujantys žaidėjai. Tuo pačiu metu „civiliai“ užsimerkia ir nežiūri. Mafijos nariai pasirenka vieną iš „civilių“, stengiasi derinti savo veiksmus ir, jei per 5 sekundes parodo į tą patį asmenį, jis laikomas „sužeistu“ ir iki ryto „miršta“.

Kita šeimininko komanda skelbia dieną. Tuo pačiu metu mafija turi „užmigti“ – užmerkti akis. Visi kiti, atvirkščiai, atsibunda ir atlieka savo vaidmenis atitinkančius veiksmus: maniakas žudo, nuodytojas nuodija, gydytojas gydo ir t.t. Vadovo komandai paskelbus rytą, jis tuo pačiu praneša apie buvimą žuvusiųjų, tačiau neįvardija, kas tiksliai nužudė. Visi dalyviai ieško mafijos narių ir gali net nužudyti vieną asmenį iš šios žaidėjų grupės. Tiesa, prieš tai reikia pareikšti kaltinimą ir auką pasirinkti visuotine rinkimų teise. Po to jo vaidmuo gali būti paskelbtas.

Vaidmenų žaidimas dažnai pažadina dalyvio kūrybiškumą, kurio jis ar ji net nežinojo, ir leidžia šiems gebėjimams pasireikšti iki galo.

Atėjus antrai nakčiai „komisaras“ įgyja teisę atsimerkti ir tyliai sekti mafiją. Po pietų jis gali paskelbti savo vaidmenį. Yra klaida: bet kuris kitas žaidėjas taip pat gali vadintis komisaru, o tikrąjį komisarą paskelbti apgaviku. Mafija gali duoti melagingus parodymus. Tad balsuodami „civiliai“ turi nuspręsti, kuriuo iš dalyvių tikėti, o tai, pasirodo, visai nelengva.

Dėl žaidimo visi civiliai arba visi nusikaltėliai tampa „nužudyti“. Tie, kurie išgyveno, yra paskelbti nugalėtojais. Tačiau iš tikrųjų žaidimo tikslas yra ne laimėti, o padaryti, kad žaidimas būtų įdomus ir malonus visiems dalyviams.

"Planetos"

Norėdami atlikti šį žaidimą, turite paruošti keletą atskirų kambarių. Kiekviena iš jų tampa planeta, kuri turi savo legendą: istoriją ir tradicijas. Žaidėjai gali patys sugalvoti vietinius šių planetų gyventojus. Vienai „planetai“ reikia ne daugiau kaip 10 žaidėjų. Žaidimo tikslas – išgyventi. Išteklių paskirstymas tarp „planetų“ numatytas taip, kad nė viena iš jų negalėtų išgyventi savarankiškai. Tikslą galima pasiekti tik aktyviai ir būtinai draugiškai bendraujant su kitomis „planetomis“.

Žaidimo siužetas toks, kad kiekvieną „planetą“ aplanko „ateiviai“ su užšifruota žinute, kurioje yra informacija, kaip išsaugoti visas „planetas“. „Planetų“ gyventojai turi iššifruoti šią žinią.

Žinutė suskirstyta į kelias dalis, pagal „planetų“ skaičių. Gyventojai gauna skirtingas dalis, kuriose kalbama apie skirtingas gelbėjimo galimybes: abipusiai naudingu „planetų“ resursų paskirstymu ar galingo reaktoriaus pagalba, taip pat reaktoriaus vietą ir poreikius. ką reikia padaryti norint jį pradėti. Kitoje dalyje yra visų pranešimų šifrai.

Žaidimo rezultatas ir pergalė jame priklauso nuo dalyvių priimamų sprendimų.

"Donjonas"

Šis žaidimas laikomas vienu įdomiausių. Kad jis praeitų tinkamu lygiu, reikia rimtai pasirengti, o tam reikės geros organizacijos ir iniciatyvių vadovų. Tiesa, net pasiruošimas žaidimui yra vienas malonumas. Verta pasistengti įsitikinti!

Žaidimo nuotykiai gali trukti vos valandą arba net kelias dienas. Be to, žaidimas nepriklauso nuo to, ar jį planuojama rengti švenčių dienomis, ar darbo dienomis, jis gali pasitarnauti kaip puiki pramoga ir atitraukti nuo kasdienio gyvenimo rutinos.

Žaidimo tikslas priklauso nuo organizatorių fantazijos. Dažniausiai tai yra arba lobio radimas, arba nusikaltėlis, arba dingę papuošalai, arba staiga dingęs žmogus.

Pirmiausia vedėjai rašo scenarijų. Lobį reikia kažkur paslėpti. Tai turėtų būti kažkas viliojančio, pavyzdžiui, kondensuoto pieno ar alaus atsargos. Puiku, jei žaidimas vyksta gamtoje ar bent privataus namo kieme.Tokiu atveju lobis gali būti tikrai palaidotas.

Po to reikėtų nubraižyti žemėlapį, kuris padėtų ieškoti lobio. Yra užuominų ieškantiems, kurių kiekviena nurodo, kur yra kitas.

Visi dalyviai skirstomi į „geruosius“ ir „bloguosius“: lobių ieškotojus ir piratus. Šios grupės konkuruoja tarpusavyje, kad greičiau surastų lobį. Keli žaidėjai paskelbiami priklausantys vienai iš grupių. Likusieji laikas nuo laiko eina į žvalgybą priešo stovykloje.

Abi grupės turi savo teritoriją ir būstinę. Jie taip pat turi pasirinkti aukščiausią karinę vadovybę ir sukurti savo vėliavą.

"Kazokai-plėšikai"

Šis žaidimas nereglamentuoja dalyvių skaičiaus, tačiau jei jų yra daug, daugiau nei 10 žmonių, žaisti tampa daug įdomiau. Preliminariai aptartos vietos, kuriose bus prieglaudos. Dalyviai sudaro dvi komandas: „kazokai“ ir „plėšikai“. „Kazokai“ taip pat renkasi kambarį – „kalėjimą“ sugautiems „plėšikams“.

Žaidimo pradžioje „plėšikai“ bėga ir slepiasi. „Kazokai“ turėtų ne tik surasti „plėšiką“, bet ir bandyti palydėti jį į „kalėjimą“, o tai praktiškai sunku įgyvendinti, nes „plėšikai“ aktyviai priešinasi. „Kalėjime“ juos prižiūri „sargybinis“, o „kazokai“ užsiima kito „plėšiko“ gaudymu. „Apsaugai“ reikia pasirinkti ne silpnus dalyvius, kitaip jie negalės užkirsti kelio pabėgimams.

„Plėšikai“, žinoma, nepalieka savo bičiulių be pagalbos ir stengiasi jiems padėti. Žaidimas kategoriškai draudžia užpuolimą, todėl dalyviai turi dėti daug pastangų, kad apsieitų su kitais poveikio būdais.

„Riterių turnyras“

Šiame neįprastame žaidime dalyvauja poros. Jei įmanoma naudoti sceninius kostiumus, žaidimas gali tapti savotišku pasirodymu, tačiau tai nėra pagrindinis dalykas. Žaidimo esmė – romantiška idėja.

Dalyviai yra suskirstyti į poras, kuriose yra berniukas ir mergaitė. Konkursas vyksta keliais turais.

Pirma, parijos turi parodyti iškalbingumą, tarti nuoširdžiausius komplimentus širdies damos garbei. Laimėtojas gaus tarpinį prizą. Beje, žiuri nariai turėtų būti parinkti iš svečių, kad būtų pašalintas šališkumas.

Tada situacija susidėlioja: jaunas vyras netyčia sutiko damą, tik ji yra kitoje gatvės pusėje ir išeina pasivaikščioti. Juos skiriančiu keliu nuolat važinėja automobiliai. Žinoma, jaunuolis ketina pakviesti merginą į romantišką pasimatymą (į čiuožyklą, cirką, diskoteką, kiną, mišką, slidinėjimo kelionę ir pan.), tačiau ji to nedaro. girdėti jį dėl triukšmo gatvėje. Todėl jam belieka jai gestais paaiškinti, ko jis iš jos nori ir kur tiksliai kviečia. Žiuri nustato, kieno kvietimas buvo prieinamiausias ir gražiausias (ir padoriausias, pridurčiau), už kurį nugalėtojas gauna prizą. Tačiau jei mergina nesuprato savo „riterio“, apie jokią pergalę negali būti nė kalbos.

Kartais net gaila, kad tikro riteriško turnyro dabar surengti neįmanoma. Tačiau tai visiškai nereiškia, kad šiuolaikiniame pasaulyje nebeliko vyrų, pasiruošusių su moterimis elgtis kaip su riteriais, ir tam nereikia rengti mūšių. Užtenka tik pademonstruoti savo jausmus, parodyti, kad jie nuoširdūs.

Kitas turas turėtų parodyti, ar vaikinai yra dėmesingi savo merginoms. Norėdami tai padaryti, jie turi stovėti nugara vienas į kitą, o vedėjas pradeda užduoti „džentelmenui“ klausimus, kaip atrodo jo mergina, kokius drabužius, šukuoseną, papuošalus ji nešioja ir pan. Kuo tikslesni atsakymai, tuo vaikinas arčiau pergalės ir pelnyto prizo.

Kitas turas turėtų atskleisti ekonomiškiausią vaikiną. Iš pradžių moterišku užsiėmimu laikomas maisto gaminimas gali sukelti dalyvių nepasitenkinimą, tačiau verta priminti, kad puikūs šefai yra vyrai.

Šios kelionės varžybos turi būti susijusios su maistu. Pavyzdžiui, jauni žmonės, užrištomis akimis, turi nustatyti, kokių grūdų jiems davė. Nesvarbu, ar dalyvis tai bandys daryti pirštais, ar ragaudamas. Jei jis atsakys teisingai, jis vis tiek gaus prizą.

Kitas turas nustato artistiškiausią vaikiną kompanijoje. Norėdami gauti prizą, pakanka atlikti kokį nors numerį: dainą ar šokį, linksmą istoriją iš gyvenimo, anekdotą, groti muzikos instrumentu. Dalyvio užduotis – įtikinti žiuri tuo

tai jo numeris, kuris nusipelno prizo. Merginos užduotis – jei įmanoma, padėti savo riteriui laimėti.

Šeštas turas nustato, ar dalyvis yra tikras džentelmenas. Konkursas – įteikti savo merginai gėlių puokštę, o šią dovaną padaryti iš visos širdies ir įtikinti publiką bei, svarbiausia, žiuri, dalijančią prizus dalyviams. Galite nustatyti paruošimo laiką, pavyzdžiui, 3 minutes. Šio laiko pakanka sėkmingai improvizacijai.

Septintajame ture dalyvauja ir vaikinas, ir mergina, demonstruojantys savo šokio įgūdžius. Šokiai turėtų būti skirtingi – iš pradžių greiti, po 2 minučių lėti. Geriausia, jei įrašai leidžia nekartoti repertuaro. Pora taip pat turėtų gerai orientuotis, tai yra, akompanimento kaita neturėtų kelti gėdos šokėjų, jie sėkmingai prisitaiko prie muzikos skambesio, parodo artistiškumą ir harmoningą, akiai malonų šokį. Norėdami tai padaryti, kiekvienai dalyvių porai reikia duoti dar neskambėjusią melodiją. Tokiu atveju pasikartojimų galima išvengti. Vertinimo komisijos užduotis – išrinkti porą, kuri geriau nei kiti susidorojo su šia sunkia varžyba.

Po to žiuri gali ramiai susumuoti rezultatus, nes konkursai atskleidžia skirtingas pristatytų porų santykių puses ir tai leidžia spręsti, kaip vaikinas ir mergina dera vienas kitam, kokie stiprūs jų jausmai. . Taigi, skelbiami nugalėtojai: tobulas mačas. Jie gauna pelnytą prizą ir gali atlikti lėtą šokį, kad užbaigtų konkursą.

Nuostabus

Dalyvių skaičius: daugiau nei 5-10 žmonių.

Papildomai: Vaikiška knyga su pasaka (kuo paprastesnė, tuo geriau, ... "Ryaba vištiena", "Kolobok", "Ropė", "Teremok" ... ir taip toliau; bet kokios supaprastintos ir vaikams pritaikytos istorijos ...)

Momento struktūra:

=> 1. Išrenkamas vedėjas (jis bus skaitytojas).

=> 2. VISI (!) Pasakos herojai išrašomi iš knygos ant atskirų popieriaus lapų, įskaitant, jei leidžia žmonių, net medžius, kanapes, upes, kibirus... ir taip toliau...

=> 3. Kalbant apie rimtą mokslinį pokštą, kiekvienas atlieka savo vaidmenis ...

Zoologijos sodas

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Žaidimas skirtas vyresnio amžiaus ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau vakarėliuose jis vyksta su kaupu. Kiekvienas dalyvis pasirenka sau gyvūną ir nurodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip vyksta „susipažinimas“.

Po to vedėjas iš šono pasirenka pradedantįjį žaisti. Jis turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ nurodo save ir ką nors kitą ir pan. kol kas nors suklys, tai yra neteisingai parodys kitą „gyvūną“ arba neparodys išėjusio į pensiją. Tas, kuris padarė klaidą, pašalinamas.

Žaidimas baigiasi, kai liko du.

Suprask mane

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Žaisti su posakiais-frazėmis. Išrenkamos dvi džiaugsmingos, nesudėtingos komandos.

1-oji komanda sugalvoja posakį (geriau žinoma, kaip „seksas be ponios yra kvailystės ženklas“) ir pasako jį 2-osios komandos pasiuntiniui. Ir jis, be žodžių, turi paaiškinti šį posakį draugams iš savo komandos. Tada 2-oji komanda sugalvoja išraišką ir pan.

Laikas bėga nepastebimai ir linksmai.

Adamsų šeima

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Visa kompanija susirenka į vieną kambarį. Vadovaujantis – du, geriau jaunuolis su moterimi – eik į kitą kambarį. Pakviesdami po vieną dalyvį, jie atsiveda jį į savo vietą, pastato tiesiai prieš save ir gestais ištaria frazę:

Sveiki (galvos palenkimas), mes esame Adamsų šeima (nurodykite rankomis į save), jūs, mūsų svečias (nurodykite rankomis į temą), šiuo metu mus linksminsite (nurodykite rankomis į save) ) kol mes (nurodysime rankomis į save) už tave (nurodysime ranka į žaidėją), mes neplosime (plojome rankomis).

Mums pasakius šią frazę, vedėjai nutyla ir laukia žaidėjo veiksmų. Žaidimo esmė ta, kad kad ir ką žaidėjas darytų, vedėjai (Adamsų šeima) viską kartoja už jo (visiškas panašumas yra neprivalomas). Žaidimas su šiuo žaidėju baigiasi, kai šeima ploja žaidėjui. Tada žaidėjas prisijungia prie šeimos, tampa lyderiu ir pristatoma nauja auka.

Eksperimentai parodė, kad kuo daugiau žmonių, tuo smagiau. Kai kurie ima gitaras, pradeda dainuoti, šokti, pasakoti linksmas istorijas ir panašiai.

Katė

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Svečiai sėdi ant grindų ratu, savanoris prišliaužia prie vieno žmogaus, kaip katė trinasi, murkia ir stengiasi nesijuokti. Asmuo, pas kurį „katė“ atšliaužė, turėtų lėtai paskelbti: „Mano vargšė katė dabar serga“, glostydamas galvą.

Jei asmuo, pas kurį katė prislinko, nesijuokė ir padarė visa tai, kas buvo aprašyta aukščiau, tada „katė“ nušliaužia prie kito dalyvio ir kartoja veiksmus; jei žmogus juokėsi, tada „katė“ atsisėda į savo vietą ir jis tampa „kate“.

Madonna

Žaidėjų skaičius: kelios poros.

Papildomai: nieko.

Šiam vaidmeniui kviečiamos kelios poros. Madonos vaidmeniui kviečiamos damos, o vaikučio – vyrai. Poroms reikia sukurti meninę kompoziciją „Madona ir vaikas“ pagal didžiojo tapytojo paveikslą.

Meniškiausia pora įveikia.

Ropė

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Eskizo žaidimas. Dalyvauja vedėjas, septyni veikėjai ir žiūrovai. Pranešėjas skiria vaidmenis:

1-as žaidėjas bus ropė. Kai vedėjas ištaria žodį „ropė“ (ropė, ...), žaidėjas yra priverstas perskaityti „abu-na“.

Antrasis žaidėjas bus senelis. Kai vedėjas pasako žodį „senelis“, žaidėjas yra priverstas perskaityti „užmuštų“.

3 žaidėjas bus močiutė. Kai vedėjas pasako žodį „močiutė“, žaidėjas yra priverstas perskaityti „o-oi“.

4 žaidėjas bus anūkė. Kai vedėjas pasako žodį „anūkė“ (anūkė, ...), žaidėjas yra priverstas paskelbti „Aš dar nepasiruošęs“.

5-as žaidėjas bus klaida (šuo). Kai vedėjas pasako žodį „Bug“, žaidėjas yra priverstas perskaityti „woof-woof“.

Šeštasis žaidėjas bus katinas. Šeimininkui pasakius žodį „katė“, žaidėjas yra priverstas perskaityti „miau miau“.

7 žaidėjas bus pelė. Kai vedėjas pasako žodį „pelė“, žaidėjas yra priverstas perskaityti „pee-pee“.

Žaidimas prasideda. Vedėjas žino pasaką „Ropė“, dalyviai balsuoja:

Senelis pasodino (2 žaidėjas – užmuštų) ropę (1 žaidėjas – abu). Ropė išaugo (1-as žaidėjas – abu ant) ​​didelė, didelė. Atėjo senelis (2 žaidėjas - žudytų) traukia ropę (1 žaidėjas - abu-na), traukia-traukia, negali traukti. Senelis pašaukė (2 žaidėjas – nužudytų) močiutę (3 žaidėjas – oi). Močiutė (3 žaidėjas - oi-oi) seneliui (2 žaidėjas - žudytų), senelis (2 žaidėjas - užmuštų) už ropę (1 žaidėjas - abu ant), traukti-traukti, negali ištraukti. Ir tt…

Mafija-2

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: Kortų kaladė.

Kita žaidimo „Mafia“ versija. Geriau žaisti didelėje kompanijoje. Visiems išdalinamos kortos, kažkas susiduria su pikų tūzu (tai yra mafija), kažkas gauna kirminų tūzą (sheriff), likusieji - piešinius (civiliai).

Visi sėdi ratu atmerktomis akimis. Mafija bando diskretiškai mirktelėti akimis. Mafijos užduotis – tai padaryti nepastebimai ir „sunaikinti“ kuo daugiau žmonių. Taikaus gyventojo užduotis - jei jie mirktelėjo jam, palaukite ir meskite žemėlapį ratu, nieko nesakydami. Šerifo užduotis – pamatyti, kas mirksi, o pamatęs – parodyti „mafijai“ savo kortelę.

Ypač juokinga, kai mafija pradeda mirksėti šerifui.

Treniruotės

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: varpas.

Žaidėjai pasirenka „treneris“ ir „gyvūnas“ (toliau šiuos apibrėžimus rašysime be kabučių). Gyvūnas trumpam pašalinamas iš kitų, kad nesuprastų, dėl ko susitars kiti, kurie per tą laiką sugalvoja gyvūnui užduotį ir praneša dresuotojui. Jei žaidžia daugiau nei 2, treneris tradiciškai nedalyvauja išradime, bet tai nėra taip svarbu.

Užduotį sudaro kai kurių tiksliausiai ar mažiausiai tiksliai aprašytų veiksmų arba veiksmų grandinės atlikimas tam tikra seka. Pavyzdžiui, jei tai atsitinka patalpoje, galite reikalauti iš gyvūno:

a) lipti po stalu;

b) Išjunk šviesą;

v) supilkite vandenį į stiklinę;

G) padėkite tris kėdes iš eilės;

e) suraskite atviruką ir įdėkite jį į albumą tinkamame puslapyje;

e) knygų krūvoje perkelkite viršų į patį apačią;

g) paimti iš vieno žaidėjo nosinę ir atnešti ją treneriui ir panašiai.

Gyvūnui grįžus iš tikrųjų prasideda dresūra: neištaręs nė žodžio, niekaip nedalyvaudamas gyvūno veiksmuose, dresuotojas turi įvykdyti užduotį. Vienintelis jo inventorius – varpas (šiek tiek fantazijos leis jį pakeisti kažkuo kitu; tradiciškai po ranka – krūva raktų). Varpelio skambėjimas (ar kitas signalas) praneša gyvūnui, kad jis „eina teisingu keliu“, signalo nebuvimas reiškia kažką nemalonaus.

Pastaba dresuotojams: bet kokie, net ir patys nereikšmingiausi, teisingi gyvūno veiksmai, pavyzdžiui, žingsnis tinkama linkme, turėtų būti skatinami signalu, sustabdant skatinimą pirmą kartą nukrypus nuo numatyto plano. Gyvūnas turi suprasti, kad, patekęs į aklavietę, jis turi grįžti į tų veiksmų, nuo kurių prasidėjo skatinimas, pradžią (tam tradiciškai reikia suvesti žmones ir daiktus į pradinę būseną).

Milžinai ir nykštukai

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Šis žaidimas yra geras, jei daugiau nei vieną dieną ilsitės su keliomis šeimomis ar kompanijomis. Visi poilsiautojai yra dalyviai.

Visų dalyvių vardai surašomi ant atskirų lapelių, kurie sulankstomi į vidų. Kiekvienas žaidėjas „aklai“ ištraukia po vieną kupiūrą su Milžino vardu. Pasirodo, kad žaidėjas, kuris ištraukė raštelį, yra Milžino nykštukas iš raštelio, tačiau Milžinas neturėtų pažinti savo Nykštuko.

Tikslas: Nykštukas turi slapta teikti įvairius malonumus savo Milžinui. Milžinas turi išsiaiškinti, kas yra jo Nykštukas.

Pavyzdžiui, jei moteriškos lyties Milžinas – visada malonu po pietų po durimis gauti laukinių gėlių puokštę su užrašu „Su meile (pagarba), Nykštuke“. Vyrui po pietų alaus butelis visai neskauda. Vaikui - darbelis iš miško augalų ar saldumo. Per pietus po lėkšte ieškokite palinkėjimo "Gero apetito!" taip pat gerai! O pačiam Milžinui reikia anksti keltis arba visą dieną budėti, jei nori sumedžioti Nykštuką.

Iš esmės visa tai turi būti daroma slapta, kad Milžinui būtų sunku atsekti, kas jam patinka.

Gimdymo namai

Žaidėjų skaičius: du.

Papildomai: nieko.

Žaidžia du žmonės. Viena – ką tik pagimdžiusi sutuoktinė, kita – jos ištikimas sutuoktinis. Sutuoktinio užduotis – kuo detaliau visko paklausti apie vaiką, o sutuoktinio – visa tai paaiškinti sutuoktiniui ženklais, nes ligoninės palatos stori dvigubi stiklai nepraleidžia garsų.

Pažiūrėkite, kokius gestus darys jūsų sutuoktinis! Svarbiausia – netikėti ir įvairūs klausimai.

Gyvūnų žaidimas

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Kiekvienas dalyvis tampa gyvūnu – drambliu, vėžiu, uodu, elniu, žuvimi, gyvate, kiškiu, liūtu arba likusį savo pasirinkimą ar fantaziją. Svarbiausia yra sugalvoti tinkamą gestą, kuriuo jis parodys savo gyvūną.

Žaidimo prasmė: parodyti savo, o vėliau ir kito dalyvio gyvūną. Kitas dalyvis vėl nurodo savo, o vėliau ir trečio dalyvio gyvūną. Viską reikia daryti greitai, bet be klaidų, kas suklysta, tas fantazuoja.

Žaidimo pabaigoje, kai lieka du dalyviai, žaidžiami pralaimėjimai: vienas favoritas nusisuka ir sugalvoja juokingą užduotį tiems, kurių pralaimėjimus pasirenka kitas favoritas.

Gestai:

Dramblys- dešine ranka palieskite nosį. Rankos suformuotame apskritime priklijuokite kairę ranką iki galo.

Vėžiai- sulenkite figas abiem rankomis, pritraukite prie akių, judinkite nykščius.

Uodas- sulenkite kumštį, ištieskite rodomąjį pirštą, pritraukite plaštakos nugarą prie nosies, mojuokite gautu probosciu.

Elniai- kryžmiškai suglaustos rankos ištiestais pirštais greitai mojuoja virš galvos (taip šoka čiukčiai)

Žuvis- sulenkite delnus, kaip maldai, nuleiskite juos lygiagrečiai grindims, padarykite bangos judesį (kaip žuvis šokinėja ir eikite į vandens gelmes)

Gyvatė- kratydami dešinę ranką šiek tiek sulenktu delnu, pavaizduokite akinius, besiruošiančią puolimui.

Kiškis- banalus: rankų sulenkimas krūtinės lygyje. Taip triušiai vaizduojami visuose darželiuose – prisiminkite savo auksinę vaikystę!

Liūtas- beveik kaip kiškis, bet išsuka nagus ir (žinoma!) sukuria žiaurų veidą. Pagrindiniai: Visi gestai turi būti tikslūs, neabejotini ir itin greiti. Už menkiausią neteisybę ar vėlavimą baudžiama fantoma.

Galų gale gestai susipainioja, vėžys ima siūbuoti uodo proboscią, o kiškio veide atsiranda nuožmi veido išraiška.

Išbandykite, jis puikiai groja mišrioje suaugusiųjų ir vaikų ar studentų grupėje.

Situacijos

Žaidėjų skaičius: kelios poros.

Papildomai: nieko.

Kviečiamos kelios poros savanorių – vienodai vyrų ir merginų.

Vedėja įvardija situaciją, kurioje, atrodo, yra poros. Jų užduotis, atsižvelgiant į situaciją, yra pradėti ką nors daryti. Situacijos gali būti labai skirtingos, pavyzdžiui: „Įsivaizduokite, kad esate negyvenamame pusiasalyje ...“

Ką poros darys, priklauso nuo jų fantazijos, tradiciškai „negyvenamame pusiasalyje“ poros pradeda bučiuotis ir pan...

Dizaineris

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: prietaisai, audinio gabalai, kostiumų detalės, kaklaraiščiai, kepurės, plunksnos ir pan.

Norintys dalyvauti konkurse „Už geriausią skonį“ kviečiami į kitą patalpą. Ten iš mados atributikos (prietaisai, audinio gabalai, kostiumų detalės, kaklaraiščiai, kepurės, plunksnos ir pan. ir panašiai) jie turi sukurti kažką, kas nepanašu į nieką, bet tuo pačiu ir spalvinga. ir elegantiškas. Kiekvienas „stilistas“ iš svečių išsirenka „modelį“, kuris profesionalų darbus pristato svečių tribunolui.

Publika plojimais pasiryžęs geriausias dizaineris, jam įteikiamas prizas.

Ruslanas ir „galva“

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Išrenkamas vedėjas – Ruslanas, kiti dalyviai atlieka „galvos“ vaidmenį. Norėdami tai padaryti, turite atskirti taip: vienas atlieka kairiosios akies, kitas - dešinės, trečias - nosies, ketvirtas - ausies ir pan. Tada reikia sukomponuoti tokią mizansceną, kad susidarytų figūra, primenanti milžino galvą. Jei dalyvių daug, tokiu atveju puiku kažkam suteikti kairiosios ir dešinės rankos vaidmenį.

Ruslanas stovi priešais „galvą“ ir daro įprasčiausias manipuliacijas. Pavyzdžiui, jis gali mirkčioti, vėliau žiovauti, čiaudėti, pasikasyti ausį ir pan. „Milžino galva“ privalo tiksliai atkartoti visus šiuos paprastus veiksmus. Užduotį galite atlikti šiek tiek lėčiau.

Gimdymo namai-2

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: kortelės su „vaiko“ parametrais (kiekvienai žaidėjų porai)

Iš dalyvių atrenkamos kelios poros. Kiekvienoje poroje nustatoma, kuris iš žaidėjų bus „tėtis“, o kuris „mama“. Visos „mamos“ išsiima korteles, ant kurių užrašyta kūdikio lytis, svoris, plaukų spalva, akių spalva ar dar kokie nors ženklai. „Mamos“ išsirikiuos 4-6 metrų atstumu nuo „tėčių“. Kiti žaidėjai sėdi tarp tėvų ir stengiasi kelti kuo daugiau triukšmo. Šeimininkui įsakius, „mamos“ spustelėjimu ir gestu bando perduoti informaciją apie vaiką „tėčiams“. Pasibaigus nustatytam laiko tarpui (1-3 min.), žaidimas baigiasi ir tikrinamas perduotos informacijos teisingumas. Laimi ta pora, kurioje „tėtis“ tiksliau išsiaiškino visą perduotą informaciją.

Žaidimas tampa smagesnis, jei informacija, kurią reikia perteikti, yra gana nepaprasta, pavyzdžiui:

Gimė juodaodis vaikas, svoris - 4 kg, didžiulės ausys.

Ūgis 40 cm, šypsena nuo ausies iki ausies, akys mėlynos.

Svoris - 3 kg, garsiai rėkia, rudos akys.

Gimė kinų berniukas, visas geltonas, gudriomis akimis.

Gimė trynukai, visi kūdikiai - po 3 kg, mergaitės.

Jei yra mažai grotuvų ir nerealu kelti pakankamai triukšmo, galite įjungti muziką. Kitas variantas – leisti informaciją perduoti tik gestais.

Reinkarnacija

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Viskas ir viskas paverčiama kažkuo kitu ne žodžių, o veiksmo poreikio nustatymo pagalba. Kambarys paverstas mišku. Tada dalyviai – medžiuose, gyvūnuose, paukščiuose, medkirčiuose ir pan.

O jei į stotį – vadinasi, lagamine, traukinyje, keleiviai. O jei studijoje – diktoriuose, operatoriuose, „popso žvaigždėse“ ir pan. Su visa tai kažkas gali atlikti triukšmo dekoravimą, pavaizduoti rekvizitus ir pan.

Pasimatymų scena

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Kiekvienas žmogus nuolat su kuo nors susipažįsta. Yra net įvairių patarimų, kaip teisingai pažinti vienas kitą, kad apie save gerai įsimintų. Tačiau šios taisyklės galioja tik pagal įprastus, kasdienius kriterijus. O jei laukia neapsakoma pažintis? Kaip tada turėtų elgtis žmogus? Įsivaizduokite ir surežisuokite situaciją, kurioje jie susitinka...

=> astronautai su ateiviais;

=> medžiotojai su Bigfoot;

=> naujausias vaiduokliškos pilies savininkas;

=> jūreivis, po avarijos išmestas į krantą su kanibalų gentimi;

=> keliautojas laiko mašinoje su savo proproproproseneliu

Kalėdų istorija

Žaidėjų skaičius: 14.

Papildomai: popieriaus lapeliai su vaidmenimis.

Mokymai: Vaidmenys užrašomi ant popieriaus lapų:

=> Uždanga

=> Varnas

=> Šernas

=> Šernas

=> Šernas

=> Bulkas

=> Bulkas

=> Bulkas

=> Kalėdų Senelis

=> Snieguolė

=> Lakštingala yra plėšikas

=> Eržilas

=> Ivanas Tsarevičius

Vedėjas išeina su skrybėle, kurioje yra popieriaus lapeliai su vaidmenimis ir suteikia dalyviams galimybę suskirstyti vaidmenis. Be to, laidos vedėjas žino toliau pateiktą pasaką. Dalyviai atlieka veiksmus pagal vaidmenį. (Viskas ekspromtu.)

1 scena

Užuolaida nuėjo.

Proskynoje buvo ąžuolas.

Prabėgo šernų banda.

Praskrido ančių gauja.

Užuolaida nuėjo.

(Dalyviai palieka sceną.)

2 scena

Užuolaida nuėjo.

Proskynoje buvo ąžuolas.

Čiupdamas atskrido varnas ir atsisėdo ant ąžuolo.

Prabėgo šernų banda.

Praskrido ančių gauja.

Proskyne vaikščiojo Kalėdų Senelis ir Sneguročka.

Kalėdų Senelis šaukiasi pagalbos.

Užuolaida nuėjo.

(Dalyviai palieka sceną.)

3 scena

Užuolaida nuėjo.

Proskynoje buvo ąžuolas.

Čiupdamas atskrido varnas ir atsisėdo ant ąžuolo.

Prabėgo šernų banda.

Praskrido ančių gauja.

Proskyne vaikščiojo Kalėdų Senelis ir Sneguročka.

Čia iššoka plėšikas Lakštingala ir nusineša Snieguolę.

Kalėdų Senelis šaukiasi pagalbos.

Ivanas Tsarevičius joja ant eržilo.

Kalėdų Senelis dalijasi su juo sielvartu.

Ivanas Tsarevičius kovoja su Lakštingala plėšiku ir kovoja su Snow Maiden.

Visi laimingi.

Užuolaida nuėjo.

Vedėjas su kiekviena nauja scena pagreitina pasakos tempą.

Naujųjų metų pasaka-2

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Papildomai: popieriaus lapeliai su vaidmenimis.

Vedėjas išeina su kepure su popieriaus lapeliais su vaidmenimis ir kviečia dalyvius sutvarkyti vaidmenis. Tada vedėjas pasakoja toliau siūlomą pasaką. Dalyviai atlieka veiksmus pagal vaidmenį.

Pasakos tekstas:

Čia yra namas, pastatytas miške.

Bet Kalėdų Senelis yra kietas senas žmogus,

Ir bet kokiu oru

Iš namo, kuris pastatytas miške.

Bet Snieguolė yra niūri mergina,

Bet jis myli Kalėdų Senelį - tą senuką,

Kas vilkės raudoną kaftaną

Ir bet kokiu oru

Eina palinkėti laimingų Naujųjų metų!

O štai juokingi vaikai

Jie mėgsta gražias knygas

Bet gyvenimas jiems ruošia tokių staigmenų,

Tai pasakiau dėl reprizos.

Kuris merginose merdėja ilgai

Kas vilkės raudoną kaftaną

Ir bet kokiu oru

Eina palinkėti laimingų Naujųjų metų!

Iš namo, kuris pastatytas miške!

Bet mama, graži teta,

Ji pavargsta TTK darbe.

Mama papuoš pūkuotą eglutę

Tėtis padėtų – būtų daugiau prasmės.

Bet tiems vaikams reikia medžio

Vėl nuskambėjo kvaila reprisa.

Snieguolė juos pasveikins,

Kuris merginose merdėja ilgai

O Kalėdų Senelis yra kietas senis,

Ilgą laiką dėvėjęs raudoną kaftaną,

Ir bet kokiu oru

Eina palinkėti laimingų Naujųjų metų!

Iš namo, kuris pastatytas miške!

Bet tėtis piktas ir griežtas.

Jis labai ilgai stovėjo ant kelio.

Jų tėtis dirba kelių policijoje,

Juk mama labai graži teta,

Ji pavargsta TTK darbe.

Mama papuoš pūkuotą eglutę

O tėčio reikia daugiau proto

O tiems vaikams reikia medžio

Kas mėgsta linksmas knygas

Ir gyvenimas jiems paruošia tokių staigmenų,

Sulaukiau šiek tiek kvailo atsakymo.

Snieguolė juos pasveikins,

Kuris merginose merdėja ilgai

O Kalėdų Senelis yra kietas senis,

Kas vilkės raudoną kaftaną

Ir bet kokiu oru

Eina palinkėti laimingų Naujųjų metų!

Iš namo, kuris pastatytas miške!

Ir štai Naujieji metai! Ir visi labai laimingi.

2011-ieji – puikus apdovanojimas.

Ir tėtis tampa visai negriežtas,

Nors jis ilgai stovėjo ant kelio.

Jų tėtis dirba kelių policijoje,

Mano mamai jis taip pat yra vyras.

O mama labai graži teta,

Ji buvo pavargusi TTK darbe.

Kartu apsirenkite pūkuotą medį

Juk tėtis reikalingas daugiau proto.

O medis tuos vaikus džiugina

Kas mėgsta linksmas knygas

Ir gyvenimas jiems paruošia tokių staigmenų,

Mes visi gavome kvailą reprizą.

Visus juos pasveikins Snieguolė,

Kuris merginose merdėja ilgai

O Kalėdų Senelis yra kietas senis,

Kas vilkės raudoną kaftaną

Ir bet kokiu oru

Eina palinkėti laimingų Naujųjų metų!

Iš namo, kuris pastatytas miške!

Rikiuotis!

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Šiame žaidime kviečiama praktikuoti konstrukcijas ir bandyti nuspėti visas įmanomas gyvenimo situacijas. Geriausia iš pradžių pasiskirstyti į dvi komandas. Konstrukciją reikia daryti komandomis pagal nuskambėjusią užduotį. Kas labiau linkęs laimėti. Nugalėtojams gali būti pažadėtas kažkoks prizas, bet apskritai puikiai apsieis ir be prizo.

1 situacija. Malonus vyras, žavus pulkininkas leitenantas, kviečia naujokus į parado aikštelę. Užduotis: stovėkite vienas po kito, kad žaidėjų vardai būtų išdėstyti abėcėlės tvarka (gabiems siūloma rikiuotis atvirkštine abėcėlės tvarka). Mokėkite už komandą „pirma sekundė“!

2 situacija. Visi žaidėjai iškart pametė batus, atidavė juos tam pačiam batsiuviui. Atėjo laikas grąžinti užsakymą, ir jis, vargšas, pasimetė, kas ką skolingas. Užduotis: stovėkite eilėje pagal savo pėdų dydį.

3 situacija. Ne taip seniai jūsų mieste įkurtas sveikatingumo centras paskelbė apie įdarbinimą į laisvą masažuotojo vietą moterų (pasirinktinai, vyrų) sporto salėje. Užduotis: iš karto išsirikiuoti pagal delno dydį.

4 situacija. Alaus mėgėjų partija ragina balsuoti už alų, gerti alų ir gerai gyventi. Laukiami dideli indai alui nešti ir laikyti (jūsų brangūs pilvukai). Užduotis: paskirstyti žaidėjus pagal juosmens dydį.

5 situacija. Maniakas smaugiamasis nuėjo karo keliu. Rotušė prašo gyventojų nesirodyti miestelio gatvėse net ir dieną. Visi vaikai sėdi namuose, ponios užsidarė virtuvėse, vyrai... kurie susitvarkė kur. Gyventojai pasmerkti, nuo žudiko nepabėgsi. Užduotis: drąsiai išsirikiuoti į eilę pagal kaklo dydį, kad maniakui būtų patogiau užbaigti savo tamsų poelgį.

Šešta situacija.Į kosminę stotį atkeliavo serija moderniausių kosminių kostiumų. Tačiau kūrėjai persistengė su kostiumų viduje integruota įranga, o šalmų matmenys pasirodė labai reikšmingi. Dabar tiriamuosius skrydžius galės atlikti tik ypač „protingi“ astronautai. Užduotis: išsirikiuoti pagal galvos dydį ir tarp svečių atpažinti potencialų astronautą.

Septintoji situacija. Skelbimas: „Kongresų rūmuose vykusiame šventiniame kaukių baliuje rasta auksinė kaukė su deimantiniais papuošalais. Prašymas kaukės savininkui atsakyti. Užduotis: pretendentai į kaukę rikiuojasi pagal akių dydį ir įžūlumo laipsnį.

Ropė-2

Taisyklės tokios pat kaip ir žaidime „ropė“, tik svečiai gauna vaidmenis ir žodžius:

Ropė- "Oba-na!"

Senelis- "Aš nužudyčiau!"

Močiutė- "Kas čia?"

Anūkė - "Aš dar nepasiruošęs!"

Klaida – „Pašik!“

Katė - "Pilkite!"

Pelė- "Na, pagaliau!"

Kitas žmogus, išgirdęs žodžius "trauk-trauk", sako ištemptą "A-ah!"

Patikėkite, juoko pliūpsniai garantuoti !!!

Ridikėlis

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Tai senovės rusų žaidimas. Buvo žaidžiama po Fomos savaitės, iki Petrovo dienos.

Žaidėjai išeina į pievą, sėdi ant kelių vienas prie kito, poruojasi vienas su kitu ilgos keteros pavidalu. Priekinė gauna močiutės titulą, o visi kiti – ridikėliai. Atrodo, kad prekeivis paima ridikėlius.

Prekybininkas. Močiutė! Parduodu ridikėlius! Močiutė. Nupirk, tėve.

Prekeivis apžiūri ridikėlį, visaip bando, apčiuopia ir bando ištraukti.

Prekybininkas. Močiutė! Ar yra silpnas ridikas?

Močiutė. Kas tu, tėveli, visas jaunas, karčias, vienas prieš vieną; ištraukite viską, kad pabandytumėte.

Prekeivis pradeda trauktis – kiek jėgų.

Prekybininkas. Močiutė! Jūsų ridikėliai negali būti ištraukti gera valia: jie užaugo. Leisk man iškasti žoliapjovę už šaknų.

Močiutė. Kad tu, mano šviesa, paniekini mano keterą. Pakratykite: jis išeis tarsi iš vandens.

Prekeivis pradeda purtyti žaidėjus, kas už galvos, kas už plaukų, kas už rankos. Ištraukęs vieną žaidėją, jis pradeda jį purtyti ant žemės, iškratydamas, tarsi tai būtų šiukšlės. Šiuo metu visi žaidėjai atsistoja ir muša prekybininką.

Na, tu duodi!

Žaidėjų skaičius: bent jau kai kurie.

Papildomai: nieko.

Tai žaidimas, paremtas žaidimu „Ropė“.

Herojų-dalyvių frazės:

=> Naujieji Metai - Na, tu duodi!

=> Kalėdų Senelis - Kodėl tu negeri?

=> Snow Maiden - Oba!

=> Senos ponios - Na, ne figos sau!

=> Goblinas - Na, dėl likimo!

=> Padavėja – Kur čia tuščios lėkštės?

=> Svečiai - laimingų Naujųjų metų!

Naujųjų metų išvakarėse

Žmonės turi tradiciją švęsti

Žmonėms nerūpi krizė, negandos

Patenkintas garsiai šaukia: Laimingų Naujųjų metų!

Bet Naujieji metai sėdi prieš mus

Atrodė, kad jis ką tik gimė

Žiūri į žmones: į dėdę ir tetą

Ir garsiai stebisi:... Na, tu duodi!

O dėdės ir tetos stilingai apsirengę

Švęsdami jie garsiai šaukia: ... Laimingų Naujųjų metų!

Jis puolė sveikinti (visur kiša nosį)

Kas yra vangus nuo matinių? Tėvas Šaltis!

Vos rišliai sako: ... Kodėl tu negeri?

O kas už lango, ten gamtos užgaidos,

Bet jie vis tiek šaukia: ... Laimingų Naujųjų metų!

Čia atsistojo Snieguolė, labai morali,

O jos išvaizda labai seksuali.

Atrodo, kad ji viena negrįš namo,

Apšilęs nuo kelio sako: ... Oba!

O senelis jau šnopavo: ... Kodėl tu negeri?

Atsakydamas Naujieji Metai: ... Na, tu duodi!

Ir vėl žmonės, nedelsdami ir susibūrę

Vis garsiau ir garsiau šaukti: ... Laimingų Naujųjų metų!

Ir vėl Snieguolė, kupina nuojautų,

Jis mėgaujasi, žavisi savimi: ... Oba!

Šerkšnas niurzgia viską: ... Kodėl negeri?

Po jo nauji metai: ... Na, tu duok!

Dvi linksmos močiutės, dvi moterys-jagos,

Tarsi jie pakiltų iš tinkamos kojos

Jie kužda po stikline, todėl nepakenkdami sau,

Ir garsiai piktinasi:... Na, ne figos sau!

Aistros Snieguolė, kupina noro,

Su pagunda ir vangiai sako: ... Oba!

Šaltis rėkia: ... Kodėl negeri?

O po Naujųjų metų:... Na, tu duok!

Viskas vyksta pagal metodą, eina savo jėgomis,

O svečiai vėl visi šaukia: ... Linksmų Naujųjų metų!

Atskiras fragmentas,

bet Padavėja ką nors padarė ryškiai ir glaustai.

Ji mėtė strėles ant maisto,

Yaguski, pamiršęs apie viską namuose,

Sėdi, pasipiktinę:... Na, ne figos sau!

Snieguolė pakyla, šiek tiek apsvaigusi,

Juokiasi, iš džiaugsmo šnabžda: ... Oba!

O senelis jau šaukia: ... Kodėl tu negeri?

Po jo Naujieji metai: ... Na, tu duodi!

O svečiai, jaučiantys minčių laisvę

Jie vėl kartu skanduoja: ... Laimingų Naujųjų metų!

Čia Leshy, šiek tiek verkia iš džiaugsmo,

Jis atsikelia su žodžiais: ... Na, už fortūną!

Padavėja, gurkšnodama degiklius,

Ji paklausė:... Kur čia tuščios lėkštės?

Močiutės, dar viena dešra

Už porą šaukia:... Na, ne figos sau!

Snieguolė taip pat išgėrė vyno

Ir vėl ji garsiai sušuko: ... Oho!

Ir Kalėdų Senelis geria

Šaukia, kad yra šlapimo: ... Kodėl tu negeri?

Ir jis geria Naujuosius: ... Na, tu duok!

O stiklinės tarsi pripildytos medaus

Ir visi geria iki dugno ir šaukia: ... Laimingų Naujųjų metų!

O Leshy, jis jau seniai šokinėja su stikline

Jis paragino įkvėptas: ... Na, dėl fortūnos!

Kurčiųjų ir nebylių pokalbis

Žaidėjų skaičius: net.

Papildomai: nieko.

Visi žaidimo dalyviai yra suskirstyti į poras, partneriai atstovaus 2 kurčiuosius ir nebylius. Lyderis privačiai paaiškina vienam iš poros žaidėjų, ką jis turėtų pasakyti savo pašnekovui. Tada visi susėda puslankiu, palikdami laisvą centrą.

Pirmoji pora, išeinanti į vidurį, vaizduoja netikėtą dviejų kurčiųjų ir nebylių susitikimą, tada vienas iš jų (gavęs užduotį) pradeda pasakoti savo partneriui savo istoriją. Jo draugas, taip pat gestais, turi užduoti klausimus savo bendražygiui, todėl jis į juos atsako. Žaidėjams suteikiama mažiau nei 5 minutės pasikalbėti, o tada klausiančiam žaidėjui reikia pasakyti, ką jis suprato iš to, ką pamatė? Vedėjas savo atsakymą lygina su tuo, apie ką žaidėjas iš esmės kalbėjo, ir supažindina jį su aplinkiniais.

Galima rinktis visiškai bet kokias pokalbio temas: pasakojimą apie tai, kaip šuniui buvo sutraiškyta letena ir žaidėjas ją išgydė, apie žvejybą, apie apsilankymą muziejuje ir pan. Kuo įvairiapusiškesnė ir platesnė pasirinkta tema, tuo įdomesnis bus žaidimas.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias