Домой Природное земледелие La noire допросы. Прохождение игры L.A. Noire

La noire допросы. Прохождение игры L.A. Noire

Смотрим ролик. Вот и наше первое дело, в качестве патрульного. Едем на место преступления вместе с напарником. Прибыв, общаемся с детективом и идем в переулок. Выполняем инструкции. Слышите музыку – улика рядом. Идем за напарником. Он всегда будет останавливаться у подозрительных мест. Осматриваем дверную ручку.

Все наши действия записываются в блокнот, так что не брезгуйте им часто пользоваться. В блокноте есть три категории: люди, подсказки и локации. Если вы не можете что-то найти пользуйтесь подсказками, но для этого надо тратить очки интуиции.

Видите левее двери окно, показывающая тень вещицы на противоположенной крыше? Там виднеется револьвер. А вот это уже улика посерьёзнее. Взбираемся по водосточной трубе на крышу. Труба находится за углом. Берем и осматриваем револьвер. Видите под левой стороной барабана, открыв его, серийный номер оружия? ОК, садимся в машину.

Теперь открывайте блокнот, заходим в пункт локации и отмечаем там оружейный магазин – Gun Store . Приехав в оружейный магазин, общаемся с продавцом. Показываем ему револьвер. Осматриваем список, где регистрируется оружие на владельца. Наш владелец – права страница, правая строчка сверху. Теперь мы знаем, где он живет. Едем к нему.

Входим дом и осматриваем почтовые ящики, нужный нам под номером два. Идем наверх и стучимся в правую дверь. Смотрим ролик. Драка между нами и подозреваемым. Мы можем блокировать удары и атаковать. Так что выучите боевую систему, так как таких «файтингов» будет много. Обезвредив его, идем к комоду и пролистываем зеленый блокнот. Все дело №1 сделано, покидаем квартиру.

Дело №2 --- Armed and Dangerous (Вооружен и опасен) --- Патрульный отдел

Слушаем рацию. Произошло нападение и мы должны прибыть на место преступления. Убиваем преступников на улице. Хорошими укрытиями будут машины, но у одной не оставайтесьнадолго, а то взорвут. Как убили врагов на улице, заходим в здание. Опять перестрелка. Прячемся за колоннами и стреляем врагам. Закончив, можно осознать, что дело №2 закончилось.

Дело №3 --- Warrants Outstanding (Выдача ордеров) --- Патрульный отдел

Сейчас придется хорошенько побегать. Видим преступника и бежим за ним. Во время беготни придется преодолевать препятствия. Бежим за «бегуном» дальше, пока он не собьёт нас в одном из углов на крыше. Сейчас будет драка. Я вам говорил, что бы выучили боевую рукопашную систему. Разделываемся с бегуном и арестовываем его.Дело №3 сделано.

Дело №4 --- Buyer Beware (Покупатель будь осторожен) --- Патрульный отдел

Новое дело. Лежит на улице труп и «дожидается нас». Начинаем осмотр, когда подойдет напарник. Заглядываем в правый нижний карман. Смотрим чек. На краю тротуара обнаруживаем гильзы, в мусорном контейнере находим пистолет. Записываем серийный номер пистолета и расспрашиваем мужчину в оранжевой рубашке. Идем в магазин. Говорим с женщиной. Убитый – её босс. Теперь предстоит допросить её.



Допрос окончен. Едем в оружейный магазин Иголсона (Eagleson’s Gun Store), допрашиваем владельца. Едем в магазин драгоценностей Хартфилда (Hartfield’s Jewelry Store). Продавец пытается сбежать. Бежим за ним. В парке можно будет наставить на подозреваемого пистолет, что бы тот остановился – главное подбежите близко к нему и ждите пока не заполниться прицел, вернее рядом находящаяся шкала. Прибываем в полицейский участок. Нам предлагают повышение, если хорошо допросим пойманного подозреваемого. Начинаем допрос:

Дело №4 сделано. Все допрос окончен и нас повышают в должности. Теперь мы будем расследовать дела в отделе дорожных происшествий.

Дело №5 --- The Driver’s Seat (Сиденье водителя) --- Отдел дорожных проишествий

После собрания и знакомства с детективами, идем на улицу. Едем на место преступления. Прибыв, поговорите с полицейским, потом с медицинским экспертом. Открываем багажник окровавленной машины. Берем и изучаем записку. Идем с столбу и изучаем очки с бумажник. В кошельке находим фотографию и кредитку. На очках гравировка. Между железнодорожными путями слева находим окровавленный кусок трубы. Теперь нужно допросить Нейта Вилки (Nate Wilkey). Допрос будет таким:

Допрос окончен. Едем в черную резиденцию (Black Residence). Стучимся и входим. Сначала осмотрите дом. В спальне находим желтую бумажку, в шкафу – фото и футляр для очков с гравировкой. Идем на кухню, читаем рецепт и идем во внутренний двор. Осматриваем цветы. Топаем вдоль стены и восстанавливаем щиток. Идем обратно на кухню и читаем буклет на столе. Используем в коридоре телефон. Начинаем допрос миссис Блек (Mrs. Black):

Допрос окончен. Больше делать тут нечего. Едем в бар Каванг (Cavanagh ’s Bar ). Общаемся с человеком в зеленой куртке. Входим в бар и говорим с барменом. Узнаем, что тут сидит за столиком Френк Морган (Frank Morgan). Начинаем его допрос:

Допрос окончен. Едем в апартаменты Моргана ( Morgan ’ s Apartment ). Входим и смотрим почтовые ящики. Находим нужную квартиру. Начинаем погоню за Адрианом, которую можно закончить очень быстро. Дело №1 в отделе дорожных происшествий сделано.

Дело №6 --- A Marriage Made In Heaven (Брак, сделанный в небесах) --- Отдел дорожных проишествий

Выходим и едем на место преступления. Прибыв, осматриваем труп. В правом нижнем кармане находим документ, в левом нижнем – кошелек с кредиткой. Изучаем их и идем по кровавому следу к его началу. Видим следу от колес и кровавое пятно. Идем в переулок и осматриваем ведро. Находим окровавленный нож, на котором есть гравировка. Допрашиваем женщину в сиреневом плаще:

Заканчиваем допрос и идем в бар. Допрашиваем бармена:

Допрос окончен. Идем к телефону и используем его. Едем к резиденции Шелтона (Shelton Residence). Смотрим ролик. Начинаем за ним погоню. Таранте и наносите как можно больше повреждений. Когда он остановиться – арестовываем. Теперь едим в резиденцию Паттинсона. Заходим в дом и начинаем допрос:

Допрос окончен. Используем телефон и едем в центральный морг (Central Morgue). Заходим и в комнате справа говорим с медицинским экспертом. Едем обратно в резиденцию Паттиносона. Сабо убивает миссис Паттинсон. Начинаем за ним погоню. Убиваем Лероя. Дело № 2 сделано. Так же можно поймать его. Для этого достаточно во время погони удерживать его на прицеле некоторое время. Для этого лучше всего подходит автодорога. Так же можно после морга заехать в бар. Бармен расскажет больше про Лероя.

Дело №7 --- The Fallen Idol (Падший идол) --- Отдел дорожных проишествий

Едем на место аварии. Слушаем, что говорит полицейский, потом, спускаемся к разбившийся машине. Осмотрев все внутри, идем к багажнику. Новые улики – порванное нижнее белье и сумка. Из неё достаем письмо предварительно, обыскав сумку, и изучаем его. Говорим с экспертом и получаем предмет. Рассматриваем его и идем обратно, допрашивать миссис МакАфи (Mrs. McAfee ):

Допрос окончен. Теперь нам надо приехать в центральную приемную больницу (Central Receiving Hospital). Идем через двери к медсестре. Говорим с ней. Она ответила, что доктор за нами. Поворачиваемся и говорим с доктором. Идем в палату допрашивать Джессику Гамильтон:

Допрос окончен. Смотрим ролик. Преследуем машину. Смотрите на мини-карту, где находится машина. Если машина мигает, то вы едите правильно. Машина остановилась у кафе. Наблюдаем за миссис МакАфи. Как увидели, что она пошла к телефону – пулей бежим в кафе и садим за столик подслушивать разговор. МакАфи заканчивает разговор и уезжает, но нам она сейчас не нужна. Отмечаем точку в блокноте и едем к апартаментам Бишопа (Bishop’s Apartment). Заходим в здание и поднимаемся на лифте. Ликвидируем в ближнем бою неизвестных. Смотрим ролик. Надо теперь изучить красную статую между дверей. Входим в комнату с открытой дверью и изучаем чек. Идем в другую комнату изучать фото, и исследуем предмет правее. Рядом с миссис Бишоп рассматриваем фотографию. Выходим на балкон, осматриваемся и допрашиваем миссис Бишоп:

Уходим отсюда, также, как и пришли. На улице заходим в телефонную будку и используем её. Берем машину и едем к опорам силвер скрина (Silver Screen Props).Покидаем отель тем же путем, что и пришли. Идем в здание и осматриваем шкаф. Исследуем склянку. Развернулись и изучили зеркало. Выходим отсюда. Оказавшись на улицу, идем налево до тупика, вернее до стола с черепами. Рассматриваем черный череп и идем ломать стену слева. Ломаем дальше дверь и изучаем камеру. Рассматриваем футляры для пленки. Открываем тот, что на комоде – он пуст. Выходим отсюда, как пришли. Идем к напарнику и начинаем допрос:


Допрос окончен и смотрим ролик. Нам надо отрывать от преследователей. Тараньте если подъехали близко. Резкие повороты и быстрая скорость – вот что тут поможет. Оторвавшись, едем в ‘Jungle Drums’ Set. (Я не могу перевезти название). Видим Бишопа и начинаем за ним погоню. Нужно бежать осторожно, потому что можно упасть. Загнав бегуна в угол, начинаем оборонять его и продвигать вперед…по трупам. Спустившись вниз, стреляем в бочки, что бы большая часть набежавших отправилась на тот свет. Отстреливаем оставшихся, пока не приедут полицейские. Смотрим ролик. Дело №3 сделано и мы получаем повышение.

Дело №8 --- The Red Lipstick Murder (Убийство красной помадой) --- Отдел убийств


Новый отдел, новый напарник и новые дела. Едем на место преступления. Говорим с полицейскими, потом с медицинским экспертом. Осматриваем труп девушки, а именно: голову, руки, надписи на животе. Говорим с экспертом опять. Изучаем сумку, находящуюся справа. Надпись на помаде – интересно. Видим белый след от ботинка. Идем к скамейке и берем мини-глобус. Решаем не сложный пазл. Эта головоломка оказалось гравированный зажигалкой. Все теперь нам надо отправиться в клуб Бамба (The Bamba Club). Входим и смотрим ролик. Идем налево и до конца. Начинаем допрос МакКола (McCol):

Заканчиваем допрос и используем телефон в клубе. Теперь мы должны доехать до резиденции Генри (Henry Residence). Стучим в дверь. Не отвечают, но наш напарник обнаружил разбитое стекло. Осматриваем разбитое окно. Читаем записку на холодильнике. В другой комнате находим туфлю. Осматриваем подошву. Идем в другую комнату. Изучаем коробочку с инициалами,фото. Выходим на улицу и перепрыгиваем ограждение. Машина приехала,а в ней женщина. Говорим с ней и отправляемся в апартаменты Якоба Генри Jacob Henry’s Apartment. Входим и смотрим ролик. Осматриваем чемодан с обувью на кровати. Берем карандаш и пустой листок. Закрашиваем его и читаем надпись. Начинаем допрос:

Теперь деремся и арестовываем подозреваемого. Используем телефон на кухне. Едем в центральный полицейский участок. Продолжение допроса Генри:


Теперь нам надо отправиться в апартамент Мендеза ( Mendez ’ s Apartment ). Заходим и осматриваем почтовые ящики – нужный нам под номером шестнадцать. Идем на четвертый этаж. Заходим в нужную квартиру. Осматриваем зеркало и пистолет на комоде. На постели находим следы от ботинка. В шкафу находится коробочка, в ней гравированные помада и палочка. Смотрим ролик. Бежим за преступником, потом догоняем его с напарником на машине. Просто как можно ближе подберитесь к левой стороне машины. Напарник прострелит колеса машины. Дело №1 расследовано.

Дело №9 --- The Golden Butterfly (Золотая бабочка) --- Отдел убийств

Едем на место преступления. Мы популярны до безобразия. Идем к Гонсалесу. Осматриваем голову убитой, шею, руки и грудь. Рассматриваем у дерева сумку,в ней предмет с надписью. Рассматриваем следы. Едем резиденции Моллера (Moller Residence). Дверь откроет дочь убитой. Идем в спальню и осматриваем ботинки у окна, коробочки у комода. Сообщаем Мишель (Michelle), что её мать мертва. Начинаем допрос:

Все допрос закончился. Тут приходит отец Мишель - Хьюго (Hugo ). Начинаем допрашивать и его:

Выходим из дома. Идем к женщине напротив, говорим с ней. Видим, что Хьюго пытается сбежать. Бежим за ними хватаем его. Осматриваем красную бочку и подошву обуви. Используем телефон. Едем в морг. Говорим мед экспертом и осматриваем улики. Берем последний кусок и подводим на фото чуть ниже шеи. Осматриваем труп. Осматриваем следы от обуви. Указываем на каблук левого следа. Используем в кабинете телефон. Теперь мы должны ехать в высшую школу Бельмонта (Belmont High School). Смотрим ролик. Бежим за подозреваемым и хватаем его, как только приблизимся. Осматриваем улику. Смотрим ролик. Осматривайте багажник машины, внутри вещи в крови. Находим и используем телефон. Едем в полицейский участок. Идем опять допрашивать Хьюго:

Выходим и общаемся с капитаном. Идем в следующую комнату, где будем допрашивать Эли Руни (Eli Rooney):


Все, теперь в конце выбираем выбор подозреваемого ( Charge suspect ).Дело №2 расследовано.

Дело №10 --- The Silk Stocking Murder (Убийство шелковым чулком) --- Отдел убийств

Новое дело. Едем на место преступления. Осматриваем труп со всех сторон. Смотрим ролик. Изучаем следы на земле и чулок у дерева. Идем по следам и натыкаемся на шляпу с надписью, идем дальше до мусорного бак. Обыскиваем его и находим туфлю. Смотрим на трубу и видим ключик, берем его. Находим ещё улику - лист с кодом. Лезем за пятнами на крышу. Берем конверт из клетки и изучаем. Выходим и спрыгиваем. Находим косметичку. Идем дальше и влезаем по трубе наверх. Улика - кольцо на веревке. Чуть выше будет кисточка. Находим ещё улику - сумку с половиной чека. Первую половину чека нашли чека нашли тут, а вторую у девушки. Изучаем чек. Берем машину и едем в резиденцию Антонии (Antonia’s Residence).Входим в дом и сообщаем об убийстве. Идем наверх находить улики. Входим в комнату с выбитым окном. Исследуем чемодан, конверт и фото в комоде. Теперь нам предстоит допросить миссис Лапенти (Mrs. Lapenti):

Заканчиваем тут и отправляемся в резиденцию Мальдонадо (Maldonado Residence). Прибыв, изучаем ящики, нужный нам под номером триста четыре. Идем на третий этаж и повязываем нападавших. Осматриваем квартиру. Изучаем рубашку у холодильника, ящик с бутылками в углу и записку. Так теперь начинаем опрашивать соседей из номеров триста один, триста два и триста пять. Берем машину и едем в бар Эль Дорадо (El Dorado Bar),но нас вызывают приехать в участок. Входим и идем в подвал. Говорим с капитаном. Смотрим ролик и изучаем улику. Идем допрашивать Анжел Мальдонадо (Angel Maldonado):

Едем в бар Эль Дорадо. Говорим с барменом. Он дает конверт - изучаем его. Теперь допрашиваем самого бармена:

Выходим из бара и идем в здание Just Picked. Заходим и начинаем опрашивать продавца Клема Фини (Clem Feeney):

Видите зеленую дверь? Ломаем её. Осматриваем ящик с вином. Открываем столик с лампой и берем шкатулку. Открываем её. Если трудно воспользуйтесь блокнотом, раздел подсказки. Теперь решаем несложный пазл. Осматриваем фигуры. Дальше исследуем окровавленный нож на столе. Клем понял, что влип и поэтому пытается бежать. Бросаемся за ним в погоню. Делаем то же самое, что в деле Убийство красной помадой - напарник должен прострелить колеса машины. Дело №3 расследовано.

Дело №11 --- The White Shoe Slaying (Убийство белой туфельки) --- Отдел убийств

Едем на место преступления. Говорим с полицейским и медицинским экспертом. Осматриваем труп. Видим рядом с трупом следы и следы от колес машин. Идем к телефону. Начинаем допрос миссис Бартон:

Теперь едем в прачечную (Superior Laundry Services ).Входим, говорим с человеком и получаем книжку. В книжке на первой странице отмечаем девятую строчку сверху. Отправляемся улица эмеральда сорок три (43 Emerald Street). Входим в дом. На столе с шахматами осматриваем коробок. Теперь используем телефон, потом исследуем фото в спальне и спичечный коробок на комоде. В подсобке рассматриваем ботинки и промокшую куртку. Выходим через подсобку и направо. Доходим до лодки и изучаем веревку. Начинаем допрос Ларса Таралдсена (Lars Taraldsen):

Вопрос: Possible suspects (Вы возможный подозреваемые,знаете?) Ответ: Ложь, улика веревка (Bow rope)
Вопрос: Alibi for Lars Taraldsen (Вашеалиби) Ответ: Сомнение
Вопрос: Victim ’s state of mind (Что вы знаете о состоянии разума жертвы?) Ответ: Сомнение
Вопрос: Last contact with victim (Когдабыл последний контакт с жертвой?) Ответ: Ложь, улика мокрая куртка (Wet Jacket )

Теперь берем авто и едем в бар Барона (Baron ’s Bar ). Входим, говорим, а потоми допрашиваем бармена:

Следуем за мужчиной в красной футболке и бросаемся в погоню. Напарник должен прострелить шины. Как поймали Бейтса (Bates ),начинаем его допрашивать:

Используем телефон и берем машину. Чуть проезжаем и едем до Yellow Cab Trace (Таксопарк). Отлавливаем таксиста и опрашиваем его. Едем в полицейский участок. Идем в комнату допроса и допрашиваем Джеймса Джессопа (James Jessop ):

Берем авто и едем автобусное депо (Bus Depot). Приехав, спрашиваем диспетчера имя водителя автобуса. Изучаем карту маршрутов. Едем в лагерь бродяг (Hobo Camp). Заставляем при помощи мигалки остановиться автобус. Теперь в лагере деремся с бродягами. Входим в помещение. Изучаем окровавленную веревку, кошелек с содержимым. Едем в участок. Начинаем допрос Стюарта Аскермана (Stuart Ackerman):


Допросив, завершаем дело №4 в отделе убийств.

Дело №12 --- The Studio Secretary Murder. (Убийство секретаря студии) --- Отдел убийств

Берем машин и едем в ломбард (Pawnbroker). Говорим продавцом и берем кольца, которые изучаем. Теперь едем на железнодорожный вокзал (Railyard). Следуем на место преступления и изучаем жертву. Исследуем сумку, лежащую рядом, - внутри визитка с письмом и коробок с надписью и списком. Говорим с рабочими и получаем помаду. Начинаем допрос:

Используем телефон. Берем авто и едем в бар Менша (Mensch’s Bar). Говорим с барменом и начинаем допрашивать человека за столиком:

Заканчиваем тут и едем в ликероводочный магазин Левайна (Levine ’s Liquor Store ). Говорим с барменом и следуем за ним. Теперь исследуем фото с книгой на матрасе и статуэтку, и начинаем допрос бармена:

Едем опять в бар Менша. Допрашиваем МакКаффри:

Теперь едем в участок. Встречаемся с капитаном. Смотрим ролик. Используем телефон и берем авто в боулинг центр (Rawling’s Bowling Alley). Общаемся с кассиршей, идем направо и начинаем бежать за подозреваемым. Останавливаем его. Теперь мы должны приехать в апартаменты МакКаффри (McCaffrey’s Apartment). Идем в шестую квартиру. Стучимся - ничего, тогда ломаем дверь. Изучаем половину письма, инструмент с надписями и кровавую рубашку. Пришла горничная - говорим с ней и отправляемся на крышу. Начинаем погоню за МакКаффри. Ловим и смотрим ролик. Пора допросить МакКаффри и Джеймса Тиернана (James Tiernan). Начинаем со второго. Идем в комнату для допроса Тиернана и начинаем допрашивать:

Пока с Тиернаном все, теперь идем допрашивать МакКаффри:

Идем к Тиернану опять начинать допрос:

Используем телефон и идем к МакКаффри:


В конце предстоит выбор подозреваемого ( Charge suspect ). Дело №5 расследовано.

Дело №13 --- The Quarter Moon Murders. (Убийство в лунном квартале) --- Отдел убийств

Последнее дело в отделе убийство. По сути дело представляет собой игру кошки-мышки, где выступаем в ролик кошки, а в конце как получится. Ну да ладно об этом. Смотрим ролик и на месте преступления изучаем книжечку с листочком. Изучаем их и едем к площади Першинга (Pershing Square). Видите фонтан? Забирайтесь на него и изучайте улику. Берем авто и едем на северо-восток – в зал для записи (Hall of Record). Входим в здание и поднимаемся выше. Теперь идем ко второму проходу и через первую комнату лезем по лестнице к люстре. Осторожно доходим и изучаем люстру. Рассматриваем часы с посланием. Прыгаем в безопасное место.

Теперь едем в библиотеку (LA Public Library), что на юго-западе. Лезем на крышу через трубы и строительные леса. Находим медальон и улику. Изучаем и едем в Уэстлейк тар питс (Westlake Tar Pits). Идем к берегу и переодеваемся. Начинаем изучать затонувшую платформу. Находим у кустов туфлю с посланием.

Следующее место – художественный музей (LA Country Art Museum), что на севере. Идем к центру парка, в лабиринт. Идем так: налево, направо, налево. Находим кольцо с посланием. Изучаем улики. Едем к декорациям фильма "Нетерпимость" (Intolerance Set). Заходим и идем до конца прямо. Залезаем по лестнице наверх. Осторожно идем по деревянной конструкции. Допрыгиваем до следующей крыши. Спускаемся и изучаем кольцо и послание на кресле. Бежим, не останавливаясь, потому что все рушиться. Выбежав на улицу, отправляемся в церковь (Christ Crown of Thorns). Смотрим ролик. Бежим за целью в туннели. Теперь мы должны прикончить маньяка, главное не стоять на месте. Убив убийцу, мы завершаем дело №6 и начинаем решать дела в отделе нравов.

Дело №14 --- The Black Caesar (Черный цезарь) --- Отдел нравов

Едем на место преступления. Поднимаемся наверх, потом направо к квартире. Говорим с экспертом, исследуем кошелек, стакан. Обнаруживаем на столе комбинацию и листок с нотами. Начинаем рассматривать труп, находим кошелек с бумажкой и кредиткой, осматриваем второй труп. В углу обнаруживаем морфий. На кухне в стакане опять находим морфий. Выходим на улицу и идем в лавку с попкорном. Бежим за продавцом, ловим его и осматриваем лавку. Взламываем ящик и обнаруживаем морфий. В чемодане находим ещё одну комбинацию и билет. Начинаем допрос Флитвуда Моргана (Fleetwood Morgan):

Находим на улице телефон и используем его. Едем в агентство Джонса по бронированию (Jones’ Booking Agency).Заходим и идем в квартиру двести тридцать восемь. Входим и начинаем обследовать квартиру, а именно её радиоприемник. Нужно открыть тайник, а для этого у радио левый показатель на максимум, второй на FM и третий на 1100. Отбиваемся от набежавших и исследуем тайник. Находим морфий в тюбике, деньги, бумажку и содержимое в пакетике, изучаем наклейку. Начинаем допрос Джермайна Джонеса (Jermaine Jones):

Используем телефон и едем в номерные операции (Numbers Operation ). Заходим через заднюю дверь и поднимаемся. Начинаем играть в игровой автомат. Нам нужно чтобы выпала комбинация вишня-колокольчик-win. Когда что-то из этого выпадает зафиксируем это. Когда все сделано правильно исследуем тайник. Находим бумажку, морфий и наклейку. От нас пытаются скрыться – бежим вдогонку за убегающим. Ловим и исследуем трость. Начинаем допрашивать:

Едем в перевозки Рамеза (Ramez Removals). Начинаем догонять грузовик. Нужно чтобы напарник простелил с левой стороны колеса. Ловим и входим на склад. Исследуем журнал на столе. Интересующие нас строчки: вторая и пятая сверху, четвертая и первая снизу. Идем к лестнице и взбираемся на неё. Подходим к пульту управления и убираем ящик, мешающий пройти в морозильник. Идем в морозильное помещение. Видите в центре объект? Стреляем в него. Это морфий. Смотрим ролик. Бежим за убегающим и убиваем его. Едем в ледовую компанию Полярный Медведь (Polar Bear Ice Company). Входим и бежим за Ленни (Lenny). По пути будут препятствия в виде охраны. Так что идем, медленно прячась за укрытиями. Находим и убиваем Ленни заодно изучаем ящик. Дело №1 раскрыто.

Дело №15 --- The Set Up (Настройка) --- Отдел нравов

Смотрим ролик. Выламываем дверь и изучаем шкаф слева. Находим записку и проходим дальше. Говорим с людьми, используем телефон и едем в отель Ель Мар (Hotel El Mar). Входим и говорим с мужчиной за стойкой. В полученном журнале на второй странице находим четвертая строчку сверху. Уинстон Черчилль (Winston Church) - вот что на этой строчке. Ладно идем в комнату двести семь, что на втором этаже. Изучаем телеграмму в мусорном баке, конфеты на комоде и билет. В газете находим обведенную рамочку. Рядом с кроватью лежат расчеты. Все тут мы закончили, едем туда, где находится Эдвардс (Candy Edwards Address ). Говорим с женщиной за стойкой. Идем наверх в первую комнату слева. Нейтрализуем и изучаем мужчину. Находим нож и книжку с фамилиями. Исследуем на комоде билет с открыткой. Начинаем допрос миссис Эдвардс (Mrs . Edwards ) :


Смотри ролик, садимся на лавку и начинаем слежку за миссис Эдвардс. Держите её в поле зрения, а иначе задание будет провалено. Входим в букмекерскую контору и идем к красной лампе. Рядом лежит листок, штрихуем его и читаем. Едем в аптеку ревизор (Examiner Drugstore). Входим и берем на радио визитку, используем телефон. Едем в букмекерскую контору Рея (Ray’s Bookmakers). Следим за миссис Эдвард, что в желтом такси. В депо её убивают. Осматриваем пистолет и сумку с билетом. Едем в египетский театр (Egyptian Theatre). Идем по театру, ориентируясь по звуку. Нужно убить троих злоумышленников: двоих на сцене и одного на балконе. Завершаем дело №2.

Дело №16 --- Manifest Destiny (Предначертание Судьбы) --- Отдел нравов


Едем на место преступления. Входим в здание, заодно общаемся с прошлым напарником. Изучаем оба трупа. Находим морфий, исследуем музыкальный инструмент. Много предметов. Чтобы открыть тайник рассматриваем их слева на право. Находим жетон и шприц, исследуем их и идем дальше. Осматриваем ящик с сигарами и оружие с надписями. Идем обратно опрашивать администратора:

Едем в синюю гостиницу (The Blue Room ). Смотрим ролик и начинаем допрашивать Эльзу Лихтман (Elsa Lichtmann):

Наша задача ждать до ночи. Как наступит, начинаем слежку за Эльзой. Как закончите, смотрим ролик. В ресторане следуем за официантом и начинаем допрос:

Смотрим ролик и прибываем в участок. Говорим с детективом. В списке на второй странице указываем выделенные строчки, после которых едем на место стрельбы до (Bus Shooting). Есть такая поговорка: нормальные герои всегда идут в обход. Мы поступим точно также. Бежим налево, взбираемся по лестнице и убиваем врага, потом осматриваем его. Находим книжку и осматриваем пулемет. Смотрим ролик. Начинаем допрашивать водителя автобоса:

Используем телефон и едем в апартаменты Келсо (Kelso’s Apartment). Начинаем допрос Джека Келсо (Jack’а Kelso):

Так теперь едем в обеды Роберта (Robert’s Diner). Нужно догнать вооруженных преступников. Делаем стандартную операцию – напарник должен слева прострелить колеса. Как машину остановите, добивайте оставшихся. Осматриваем труп и находим блокнот со списком. Едем в китайский театр Громэна (Grauman’s Chinese Theatre). Повторяем предыдущую операцию. Как убьете, едем почтовый офис Голливуда (Hollywood Post Office). Движемся осторожно, убивая всех плохих. Обнаруживаем ещё живого человека. Слушаем его и подбираем карточку. Теперь бежим к картотеке. Осматриваем труп мужчины и находим записку. Едем места для знакомств (Meeting Place). Медленно продвигаем, отстреливая всех врагов. Как тут закончите, едем в участок. Начинаем допрашивать Кортни Шелдона (Courtney Sheldon):

Играем за Джека Келсо. Изучаем документ и достаем папку из картотеки. Видите синюю бумажку? Указываем на ней левую проекцию. Начинаем допрос Эльзы Лихтман:


Следуем за девушкой и смотрим ролик. Едем на елисейские поля. Входим в будку и изучаем документы, после которых избиваем мастера, чтобы узнать некоторые подробности. Едем к снесенному дому (Demolished House). Идем через флажки и находим разломанные доски. Соединяем их правильно, чтобы получить подсказку. Тот мужик которого мы избили похоже оправился - бежим от него через траншеи.

Используем телефон и едемКейстоун филм студиос (Keystone Film Studios). Говорим с охранником, проходим на территорию и прыгаем через ворота. Рядом с заборам надписи - изучаем их. Возвращаемся и перепрыгиваем через цетральные ворота, после чего входим в здание слева. Обнаруживаем футляр и открываем телефон. Нужно отрегулировать рычаги. Верхний - на север, средний -на северо-запад, южный - простое переключение. Смотрим фильм и используем телефон. Едем на елисейские поля, в частности на вторую часть (Elysian Fields Site Two). Проникаем в здание.Идем на второй этаж. Засада…отбиваемся от всех врагов и пытаемся скрыться от всех врагов. Едем в отмеченное место и смотрим ролик. Дело №3 сдано.

Дело №20 --- A Polite Invitation (Вежливое приглашение) --- Отдел поджогов

Смотрим ролик. Мы в клинике. Выходим из неё и едем на квартиру к Кертису Бенсону (Curtis Benson). Поднимаем по лестнице и налево, в квартиру под номером два. Говорим с хозяином, читаем документ и исследуем папку. Входим в спальню и обнаруживаем девушку лет двенадцати. Начинаем допрос Кертиса Бенсона (Curtis Benson):

Едем California Fire Life (не понял как перевести). Входим, поднимаемся на нужный этаж и входим в свой кабинет. Осматриваем папку, тыкаем по координатам на листке и пятую строчку в другом. Смотрим ролик и входим в здание. Говорим с охранником. Идем на второй этаж и идем в первую открытую дверь. Следуем за мужчиной.Исследуем справочник из полки, открываем вторую страницу и указываем восьмую строчку. Подходим к карте и указываем координаты:

Широта: 034"04"29, Долгота: 118"17"58

Теперь берем калькулятор и вводим 1876988: 90000 = 20

Подходим к полкам у окна и достаем справочник. На второй странице третья строчка сверху - вот, что нам надо. Убиваем прибывших врагов. Смотрим ролик и используем телефон. Едем в особняк Леланда Монро (Leland Monroe’s Mansion). Теперь надо с боем прорываться к хозяину особняка. Старайтесь убивать всех, чтобы не было «подарков сзади». Доходи до Леланда и стреляем в ногу. Начинаем осмотр всех улик. В списке указываем на Sawyer (не знаю как перевести) и исследуем сейф. Дело №4 расследовано.

Дело №21 --- A Different Kind of War (Другая война) --- Отдел поджогов

Это последнее дело, так что выполняйте все побочные задания, что остались. В этом деле мы будем играть и Коулом Фелпсом и Джеком Кесло.

Играем за Джека Келсо. Ездим по трем локациям и опрашиваем цели.

Теперь мы играем Коула Фелпса. Нужно осмотреть место преступления. Идем за напарником. Во время пути осмотрите шкаф в углу, левее двери. Входим в комнату и изучаем папку на столе. Тыкаем на текст и переворачиваем страницу. Смотрим указанный текст. Осматриваем труп и шар. Находим зажигалку. На столе зарисовываем лист бумаги со скрытой картой. Объединяем лист с картой и газетой.

Играем Джеком Келсо. Смотрим ролик и стучимся в дверь. Не отвечают - ломаем дверь и исследуем оружие. Проходим дальше и находим много фигурок оригами заодно и карту. Используем телефон и смотрим ролик.

Играем Коулом Фелпсом. Нужно следовать за машиной Джека и "отбивать" от неё полицейские машины.

Играем Джеком. Начинаем продвигаться по туннелям. Идем медленно, убивая всех, а не то нас застрелят. Во время затопления бассейна нужно двигаться к правому верхнему выходу, к лестнице. Для этого нужно в начале пройти к первому железному укреплению, находящемуся посередине пути (заоодно пристрелив одного стрелка), перебраться по нему, а уже потом двигаться как можно ближе к берегу, добираясь до спасительной лестницы. Доходим с трудом до друзей и смотрим...

Смотрим финальный, но трагический ролик.

Обязательно досмотрите титры игры до самого конца, поскольку после них Вас ждёт ещё один видеоролик.


Поздраляю вас. Вы прошли игру.

В конце прошлого года в продажу поступило переиздание одной из лучших детективной игры - L. A. Noire . Для многих это шанс впервые познакомиться с удивительно атмосферным Лос-Анджелесом 40-х годов. Мы составили для вас список из шести советов, которые сделают из вас успешного детектива.

Самый важный совет, который мы можем вам дать, - постоянно заглядывайте в свой блокнот. В профессии сыщика не существует понятия «маловажные детали». Поэтому, как только вы найдете новую подсказку, проведёте допрос или изучите новое место, Коул Фелпс сделает заметку в своем блокноте. Таким образом вы сможете сразу увидеть всю собранную вами информацию, что позволит вам лучше оценивать общую картину расследования.

Когда вы не уверены в том, что полностью изучили локацию, обратитесь к вашему блокноту, чтобы увидеть зачеркнуто ли в нем это место. Если нет, то, вероятно, вы не нашли еще какую-то улику или не допросили еще одного свидетеля. Впрочем, если в блокноте есть задачи, которые нужно выполнить при повторном посещении локации, место не будет не будет зачеркнуто пока не наступит время.

Еще одно золотое правило L. A. Noire - не допрашивайте свидетелей, пока не нашли все улики. Даже если во время допроса вы будете абсолютно уверены в том, что собеседник врет, вы не сможете доказать это без прямой улики. Когда осматриваете локацию прислушайтесь к музыке, которая появляется при приближении к улике. Если музыка все еще играет, значит есть еще доказательства, которые нужно найти.

L. A. Noire, пожалуй, до сих пор остается игрой с лучшей лицевой анимацией. Поэтому вы можете многое понять о человеке, не только слушая то, что он говорит, но и по его языку тела и выражению лица. В этом смысле одни собеседники лучше скрывают свою нервозность, чем другие, что иногда приводит к туманным выводам. Каждый персонаж имеет свое уникальное поведение, находясь под пристальным вниманием, однако, по большей части, самыми яркими признаками человека, что-то скрывающего, являются бегающие глаза и неохотный зрительный контакт. Внимательно изучите поведения собеседника и его мимику прежде чем приступать к ответу. Прикусывание губ, морщение бровей, сжатие кулаков, нервное чесание - вот некоторые признаки того, что персонаж что-то скрывает.

По мере удачного раскрытия преступлений вы будете получить очки интуиции. Эти очки помогут вам тогда, кто вы застряли в расследования какого-то дела. Очко интуиции вы можете потратить, чтобы убрать неверный ответ при допросе, посмотреть на статистику ответов других игроков или показать все улики на локации.

По завершении каждой миссии вам будет дана оценка дела, которая покажет, насколько хорошо вы себя проявили. Помните, что на эту оценку влияет не только то, как вы справились с расследованием, но и количество штрафов, которые вы получили. Штрафы вы получаете, раня гражданских или повреждая имущество. Так что двигайтесь аккуратно, это поможет получить высокий ранг.

Хотя бы иногда. На личном опыте знаю, что виртуальный Лос-Анджелес 40-х очень красив и так и хочется изучать его вдоль и поперек. Но если вы преодолеваете большие расстояния, например, чтобы найти коллекционный предмет или скрытый автомобиль, почему бы не позволить вашему напарнику сесть за руль? Для этого отметьте на карте место, куда хотите отправиться, и задержите кнопку входа в автомобиль. Ваш партнер сядет за руль и довезет вас до места назначения, пока вы вздремнете. Любой важный диалог будет произведен до конца, так что не волнуйтесь, что вы пропустите что-то важное.

Если у вас возникают проблемы при прохождение L.A. Noire , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру L.A. Noire . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. прохождение L.A. Noire читайте у нас на сайте.

Глава 1. Патрульный отдел

Когда мы начинаем прохождение L.A. Noire , нам показывают вступительный ролик, после просмотра которого мы сразу же начнём проходить игру.

Дело 1

После прибытия на место назначения осматриваем улики: пятно крови на двери, отражение оружия, газета. Затем обходим здание по левую сторону и забираемся по лестнице. Там мы найдём оружие. Почти всё оружие в те времена было зарегистрировано, поэтому отправляемся в нужную оружейную лавку и просим продавца дать нам адрес, который приписан к оружию. Затем отправляемся на квартиру к подозреваемому, утихомириваем его нрав, а потом осматриваем его тумбочку.

Дело 2

Миссия по уничтожению бандитских рож. Приезжаем на место ограбления и убиваем противников: сначала занимаемся теми, что вверху, а затем уже направляемся в здание. Убиваем всех, пока нам не скажут, что миссия пройдена.

Дело 3

Бежим за преступником, догоняем его, избиваем, а затем арестовываем и увозим в участок.

Дело 4

Направляемся в обозначенное место на карте. Там мы первым делом осматриваем тело. В пиджаке находим чек. Затем можно изучить отмеченные улики, а потом порыскать в мусоре, чтобы найти пистолет. На тротуаре находим пули. После осмотра места преступления заходим в магазин и рыскаем у полок. Затем начинаем допрос свидетеля. Чтобы всё было правильно выбираем такие варианты: что произошло - ложь, подозреваемый - сомнение, стрельба - правда. Потом отправляемся в знакомый нам магазин с оружием, находим владельца пистолета. Отправляемся в ювелирный лавку, но продавец не захочет с нами общаться. Бежим за ним, а потом, когда достаточно приблизимся, делаем выстрел. Полное описание L.A. Noire вы можете посмотреть у нас на сайте.

Глава 2. Дорожная полиция

Дело 1

Направляемся к автомобилю. Делаем осмотр и занимаемся поиском улики: очки, документы, чек и кусок окровавленной трубы. Потом приступаем к допросу нужного человека: причина - правда, знакомство с Блэком - сомнение, труба - правда. Направляемся на место проживание жертвы. В комнате находим спички, фотографии, футляр для очков и билет. Затем отправляемся на кухню и находим там брошюру с квитанцией. Звоним по телефону и узнаём адрес бара, название которого указано на спичках. Во дворе решаем головоломку с трубами и выясняем, что кусок трубы в багажнике является недостающим элементом. Допрашиваем жену Блэка. Выбираем на все вопросы «Правда», но при ответе на вопрос о фотографиях она ответит соврет. Теперь направляемся в бар. Допрашиваем мистера Моргана: автомобиль - ложь, доказательство - квитанция, местонахождение Блэка - сомнение. После всех проделанных действия, у нас будет выбор — взять Моргана с поличным или поехать домой и закрыть дело. Можно и закрыть его, но для морального удовлетворения отправимся к Моргану домой. Там мы найдём Блэка. Морган пуститься в бега, поэтому нам предстоит его догнать и арестовать.

Дело 2

Осматриваем труп и одежду. Затем проводим осмотр помеченных улик и ищем нож в ёмкости неподалёку. После этого приступаем к допросам. Первый свидетель: произошедшее — правда, описание машины — правда, спор — сомнение. Свидетель в кафе: авария — сомнение, знакомство с жертвой — правда, ссора — сомнение, бизнес — сомнение. Направляемся в участок и узнаём собственника автомобиля. Потом отправляемся к нему на дом, но он, конечно же, от нас убежит. Догоняем его. Затем едем в жилище Патиссона и допрашиваем хозяйку: авария — сомнение, ссора — сомнение, близость с Сабо — ложь, доказательство — письмо. Потом отправимся в морг и выслушаем врача. Потом вернёмся в дом жертвы и обнаруживаем убегающего Сабо. Стреляем в него и дело сделано.

Дело 3

Приезжаем на задание и обыскиваем автомобиль. Находим в ней такие предметы: женское белье, сумочку и какое-то письмо. Затем доктор нам даст медальон, и мы приступим к допросу: алкоголь — сомнение, пассажирка — ложь, доказательство — белье, амулет — сомнение, Бишоп — сомнение. После этого отправляемся в больницу и допрашиваем девушку: катастрофа — ложь, доказательство — белье, родители — ложь, доказательство — письмо, Бишоп — сомнение, изнасилование — правда. Потом нам предстоит проследить за девушкой, но нельзя подбираться слишком близко. Оказывается, она приезжает в кафе. Заходим быстро в заведение, садимся за нужный стол и слушаем их диалог. Теперь направляемся домой к Бишопу. Там находим фото, квитанцию и вещицу, похожую на медальон. Допрашиваем его жену: враги — сомнение, местонахождение — правда, чек — ложь, доказательство — чек, изнасилование — сомнение. Пользуемся телефоном. Отправимся в магазин, там мы найдём на полке банку с жидкостью, а в комнате — камеру, которая находиться за зеркалом. Затем выходим на улицу, обходим здание и замечаем искусственную перегородку и коробки для киноплёнок. Потом допросим хозяина: знакомство с Бишопом — ложь, местонахождение — правда, отношение с Баллард — коробка, шантаж — ложь. Потом выходим наружу и отбиваемся от гостей. После этого едем на площадку для съёмок и бегаем по элементам антуража в погоне за Бишопом. Опять немного постреляем и дождёмся своих

Глава 3. Отдел убийств

Дело 1

Прибываем на место назначения и общаемся с полицейскими. Затем осматриваем сумочку, обращаем внимание на следы рядом с трупом и решаем загадку. Затем проводим осмотр жертвы и едем в бар. По приезду разговариваем с барменом и присаживаемся за указанный стол. Начинаем допрос: убийца — правда, кольцо — сомнение, муж — сомнение. Звоним по телефону в отдел и отправляемся домой к Генри. Приехав туда, смотрим на обувь, находим шкатулку, записку и осматриваем окно. Затем выходим наружу и разговариваем с соседкой. По прибытию на следующую точку, находим чистый листок бумаги, который на самом деле имеет скрытый текст. Обнаруживаем его, осматриваем чемодан и говорим с хозяином: перевозка покойного — ложь, последняя встреча — правда, мотивы — ложь. Арестовываем подозреваемого и направляемся в участок. Там мы продолжим беседу с хозяином квартиры: оружие — ложь, помада — правда, брак — ложь, украшения — правда. Направляемся к некому Мендезу и обыскиваем его жилище. Там находим пистолет и следы, а также осматриваем зеркало и помаду. После всего этого к нам заявится преступник и сразу же сбежит. Отправляемся в погоню и выводим из строя машину Мендеза.

Дело 2

Приехав на задание, осматриваем сумочку, тело жертвы, а также смотрим на следы. Затем направляемся в её дом и проводим осмотр ботинок и ящиков. Потом допрашиваем парня: украшения — правда, последняя встреча — сомнение, свадьба — сомнение. Затем придёт отец и мы приступим к допросу прибывшего: следы — ложь, жертва — сомнение, алиби — ложь, причина — ложь. Выходим из дома и направляемся к соседке, но замечаем, что отец намерен избавиться от улик. Останавливаем его, а затем осматриваем бочку, в которой находим обувь. Затем отправляемся в морг и слушаем заключение врача, предварительно осмотрев тело. Потом отправляемся в школу и находим там ещё одного подозреваемого, который попытается сбежать. Ловим его, а затем осматриваем багажник автомобиля задержанного. Находим улики и отправляемся в участок для ещё одного допроса отца подростка: уничтожение улик — правда, веревка — сомнение, доступ к машине — ложь, автомобиль — ложь. В другой комнате допрашиваем человека, которого поймали возле школы: следы — сомнение, работа — сомнение, верёвка — правда, мотив — сомнение. Потом делаем выбор, кто же из них двоих убийца и закрываем дело.

Дело 3

Приезжаем на задание и сразу же осматриваем улики вместе с телом. Затем идём по следу из крови и находим туфельку, трубу с ключом и панаму. Теперь идём на задний план здания, находящегося по левую сторону от нас и поднимаемся на вверх. На крыше мы сможем найти кольцо, косметичку, а также письмо. Поднимаемся ещё чуть выше и находим кусочек бланка от библиотеки, а затем едем в дом Антонии. Там уже нужно будет просто поговорить с хозяйкой, без допроса. Идём наверх в комнату жертвы осматриваем там окно, фото с письмом на тумбочке и кейс, лежащий на кровати. Теперь можно допрашивать хозяйку: подозреваемые — правда, дела жертвы — сомнение, взлом — ложь, брак — ложь. Затем направляемся в следующую локацию, однако там мы встретим бандитов. Обезвреживаем их, а затем проходим в квартиру и находим там спички, фрукты, а также рубашку. Выходим из квартиры и разговариваем с другими жильцами. Затем отправляемся в бар Эльдорадо и там опрашиваем бармена: драгоценности — сомнение, жертва — правда. Изучим немного бар, пройдя по коридору, и заметим там странного человека и не менее странные коробки. Затем звоним в отдел и там уже рассматриваем все улики. Допрашиваем подозреваемого: встреча — ложь (алиби), развод — ложь (свидетельство), драгоценности — правда, рубашка — сомнение. Теперь направляемся в лавку и допрашиваем Фини: ожерелье — сомнение, жертва — сомнение, перемещения — правда. Потом уже заходим в скрытую дверь, которая находится позади продавца и находим там шкатулку. Используем комбинацию 2-5-3, открываем шкатулку, после пускаемся вдогонку за преступником.

Дело 4

По приезду сразу же берёмся за осмотр убитого, также обращаем внимание на следы от покрышек и обуви. Допрашиваем свидетельницу — она скажет правду. Затем по телефону звоним начальству и просим у него адрес химчистки. Теперь направляемся туда. Там в журнале находим нужный номер (F1363) и отправляемся на следующую точку. После прибытия в квартиру придётся поискать спички с фото, посмотреть на сумку, куртку с сапогами и выйти на улицу за верёвкой. Затем опрашиваем хозяина: подозреваемые — ложь (верёвка), алиби — сомнение, психика убитой — сомнение, последняя встреча — ложь (куртка). Потом отправляемся пристанище для бездомных, но там ничего для нас интересного не будет. Едем в бар и находим там Клаффа, а затем допрашиваем его: контакт с жертвой — правда, бродяга — сомнение, такси — правда. Потом нужно заняться допросом подозреваемого, но сначала следим за ним. В удобный момент начинаем расспрашивать подозреваемого: жертва — сомнение, перемещение — сомнение. Теперь звоним в отдел и направляемся туда, а потом нас ждёт очередной допрос. На все вопросы выбираем сомнение. Пользуемся телефоном и направляемся в приют, где найдём некого Акермана. Арестуем его, найдём в хижине верёвку и кошелёк. Потом допрашиваем преступника: мотив — сомнение, жертва — сомнение, алиби — ложь (кошелёк).

Дело 5

Делаем осмотр украшения и общаемся с продавцом. Потом едем на место убийство, осматриваем теложертвы, а также улики под конусами. Затем находим и остальные вещи: сумку, билет в кинотеатр и прочее. После этого производим допрос свидетеля: улики — правда, тело — сомнение. Затем сообщаем шефу по телефону о делах и едем в боулинг клуб. Там осматриваем дорожку для боулинга и книгу посетителей. Допросим хозяина клуба: встреча — правда, отношение — правда, МакКеффри — сомнение. Затем направляемся в бар и там расспрашиваем МакКеффри: уголовные дела — сомнение, отношения — ложь (книга). Потом возвращаемся в участок и по пути заходим в лабораторию. Затем отправляемся в боулинг-клуб, где арестовываем первого негодяя. Направляемся в дом к МакКеффри и находим там кусочек письма, а также трубу. Потом общаемся с соседями и направляемся наверх, где видимся с хозяином квартиры. После этого едем обратно в участок и общаемся с подозреваемыми. Первый: отношение — ложь (встреча), книга — сомнение, алиби — ложь (бланк), орудие убийства — сомнение. Второй: алиби — ложь (письмо), труба — ложь (обвинение подельника). Потом поговорим по телефону и обратно вернёмся к первому: перед убийством — ложь (обвинение подельника). А затем обратно к МакКеффри: армия — ложь (криминальное прошлое). Делаем МакКеффри виновным и заканчиваем дело.

Дело 6

Просматриваем все данные по делу, а затем направляемся к площади и подходим к фонтану. Там находим часть письма и карточку личности по имени Шорт. Отправляемся в музей, говорим с охранником, поднимаемся наверх и находим там ещё одну часть письма и часики. Затем наш путь лежит в библиотеку. Там придётся полазить по уступам, а затем найти медальон и ещё клочок бумажки. Потом направляемся на озеро и на островке находим туфлю с очередным куском письма. Возвращаемся в музей и побегаем по лабиринту, в центре которого найдём кольцо и ещё одну часть письма. Потом отправляемся на студию и находим там кольцо и… часть письма. Ну и в конце концов, выведав всё, мы направляемся в собор. В подвале бежим за бандитом, а потом отправляем его на тот свет. Переходим в следующий отдел.

Часть 4. Отдел нравов

Дело 1

Приезжаем на задание и разговариваем с доктором, а потом производим осмотр улик и тело жертвы, также находим бумажник рядом с ним. Выходим на улицу и направляемся в забегаловку, где ищем продавца. Как ни странно, он от нас сбежит, но мы с лёгкостью догоним гада. Под прилавком в магазине находи морфин, чемодан и документ. Теперь мы его допросим: морфин — ложь, квитанции — сомнение. Идём в турагентство и осматриваем лейбл, а также слушаем радио, настроив его на частоту 275. Прибегают преступники и нам придётся дать им по морде, а потом допросить одного из них: морфин — сомнение, Отти —ложь, связь с конторой — сомнение. Звоним, как обычно, после чего едем в казино. Играем на автомате до тех пор, пока не выпадет нужная комбинация. Затем нажимаем кнопку HOLD и осматриваем содержимое. После нам попадётся убегающий Отти. Бежим за ним, догоняем и допрашиваем: морфин — ложь, кредит — правда. После этого едем в службу автоперевозок. Потом пускаемся в погоню за преступником. Приехав на завод, рассматриваем книги на столе. Поднимаемся наверх и с помощью крана расчищаем путь. Затем находим лёд и морфин. Придёт наш бандит, но вместо задержания, убиваем его. Отправляемся в здание рядом и убиваем Фенкльштейна.

Дело 2

Разговариваем с человеком и проходим в комнату. В шкафу находим записку, а затем звоним в участок и просим предоставить адрес гостиницы. По приезду говорим со швейцаром и находим в книге посетителей четвёртую строку. Идём наверх и ищем нужную комнату. Также стоит заглянуть в мусорный контейнер — там лежит записка. В комнате осматриваем конфеты, книгу и билет. Направляемся во вторую гостиницу и находим там Карло. Обыскиваем его пальто и находим блокнот с ножом. В номере осматриваем буклет и находим ещё один билет. Теперь допрашиваем: местонахождение — ложь (бланк), ставки — ложь (букмекер), бегство — сомнение. Потом придётся пройти вслед за подозреваемой. У букмекеров находим записку, данные которой можно прочесть с помощью штриховки. Направляемся в аптечный киоск и находим там визитку такси. Затем направляемся во второй букмекерский офис и находим нужного нам водителя. Прослеживаем за ним. Заходим в туалет и находим там пистолет вместе с куском билета. Отправляемся в кинотеатр и разбираемся с бандитами.

Дело 3

Приезжаем на задание и приступаем к осмотру жертв. Находим морфин и коробку. Кладём в неё три сигареты и открываем тайник. Затем допрашиваем официантку: стрельба — сомнение, знакомство с жертвой — правда. Отправляемся в другое место и допрашиваем Лихтмэна: морфин — сомнение, жертвы — сомнение. Затем проследим за Эльзой, после слежки направимся в бар. Там мы поговорим с Коханом: Финкльштейн — сомнение, стрельба в клубе — сомнение. Потом поедем в отдел и узнаем, что в городском автобусе устроили стрельбу. Приезжаем в назначенный пункт и направляемся к месту аварии, а затем проходим в переулок позади транспорта. Поднимаемся на крышу и убиваем стрелка. Осматриваем труп и оружие. Затем спускаемся обратно и допрашиваем водителя: ограбление — сомнение, стрельба — ложь (бумажник). Теперь едем к Келсу, производим арест и допрос: морфин — сомнение, бывший десантник — правда, оружие — правда, ограбление — сомнение. Едем в закусочную, а там придётся проследить за подозрительными парнями. Затем убиваем их и осматриваем тела. После этого направляемся в театр, в котором нам придётся ещё пострелять. Теперь отправляемся на почту, где уничтожаем ещё несколько недругов. Осматриваем их тела и забираем улики. Затем едем на место встречи, которое указано в одной улике, и там вновь убиваем всех лихачей. Ну и в конце отправляемся в участок, где производим очередной допрос: морпехи — ложь, ограбление — ложь. Всё — дело можно закрыть.

Часть 5. Отдел по борьбе с поджогам и

Дело 1

Общаемся с патрульным и находим электрощит, внутри которого обнаруживаем записку. Затем произведём допрос: билеты — правда, благотворительность — сомнение. Отправляемся в сгоревший дом, осматриваем тела и находим кран. Общаемся с потерпевшей, а затем видим подозрительного типа, который попытается убежать. Потом едем в турагентство, смотрим журнал и допрашиваем консьержа: благотворительность — правда, рекламная акция — сомнение. Потом едем по адресу в благотворительный центр, который оказывается фальшивым. Осматриваем офис и направляемся в пожарную часть. Там нужно будет собрать прибор. Потом отправляемся на завод и допрашиваем там секретаря: обогреватель — сомнение, техподдержка — ложь. Звоним по телефону и направляемся в раздевалку рабочих, где потом общаемся с электриком: Варлей — сомнение, работа — сомнение, Райан —ложь. Затем едем к Варлею, который попытается от нас убежать. Догоняем его и отвозим в участок. Теперь допрашиваем Райана: анархисты — ложь, обогреватель — ложь, ремонт — сомнение, покушение — сомнение. Теперь допрашиваем Варлея: дом Сойеров — ложь, ремонт — ложь, обогреватель — ложь. Обвиняем Райана и закрываем дело.

Дело 2

Приезжаем на место преступления и сразу же приступаем за осмотр тел и улик: фото, следы, окурки и бойлер. Допрашиваем Бомана: странное поведение — сомнение, очевидец — сомнение, снос зданий — сомнение, акция — правда. Затем решаем головоломку с оригами. Узнаём адрес конторы, но сначала едем на ранчо. Там гонимся за преступниками и находим в левой стене тайник. Едем на Елисейские поля и допрашиваем подозреваемых: поджоги — сомнение, акция — ложь, скупка земли — сомнение, ранчо — ложь. Теперь попросим книгу нарядов у секретаря и отправимся в дом к Чепмену. Смотрим его автомобиль, а после просмотра появится и сам владелец. Бежим за ним и обезвреживаем.

Дело 3

После изучения документов, начинаем допрашивать задержанного: проблемы с кредитом —сомнение, Бачволтер — сомнение, причина конфликта — правда. Опять придётся съездить на Елисейские поля. Там осматриваем документы и ждём менеджера, а потом его обезвреживаем. Затем отправляемся на стройку и решаем головоломку со стройматериалами. Потом придётся догнать трактор и после этого отправимся на киностудию. Там ищем коробку с фильмами и смотрим их. Потом обходим здание, перепрыгиваем через забор и находим квитанцию. После этого отправляемся на другую стройплощадку, но нас там будут поджидать бандиты. Справится с ними можно, но лучше сесть в машину и уехать. Затем едем к Эльзе.

Дело 4

Направляемся в дом Бенсона. По приезду ищем квартиру под номером два, осматриваем её и разговариваем с хозяином: мотив для мошенничества — ложь, реконструкция —ложь, Бачволтер — сомнение. Затем отправляемся в офис Келсо. Там ищем журнал за 23 февраля 1947 года. Затем смотрим ролик и следуем за секретарём. Он покажет нам журнал. Затем нужно пройти к карте и указать координаты: широта: 034"04"29, и долгота: 118"17"58. Получаем номер объекта и делим его на 90. В итоге получим 21. Ищем в библиотеке полку с получившимся значением, выходим на улицу, но нам так просто не дадут это сделать. После боя едем к Келсу, а затем в коттедж. Зачищаем двор и дом. Там ищем улики: фото, акции и список.

Дело 5

Играем разными персонажами, поэтому игра будет нас перекидывать в разные моменты. За одного общаемся с жильцами, за второго ищем предметы и осматриваем трупы. Затем находим бумагу и карту, подкладываем одно под другое и находим послание. Выламываем дверь, всё осматриваем и звоним по телефону. Затем преследуем машину и направляемся в бой, спустившись в канализацию. После того, как всех убьём, направляемся к Эльзе. Смотрим финальный ролик и заканчиваем прохождение.

L.A. Noire — одна из тех игр, которые цепляют сразу, не отпуская до самого финала. Главный герой Коул Фелпс – детектив в полиции Лос Анджелеса. Детектив, а значит сыщик.

Вам предстоит собирать улики, расследовать уголовные дела и проводить допросы. Допросы в L.A. Noire занимают огромную нишу. А как иначе детективу без них? Просто берете блокнот, подбираете нужные слова и ненавязчиво улавливаете нужную вам информацию. А мы вам в этом поможем.

Допросы в игре L.A. Noire

Каждое расследование в игре начинается со знакомства с подробностями дела в полицейском управлении. Прибыв на место преступления, проведите осмотр уже выявленных вещдоков, еще незамеченных другими сотрудниками.

Прежде чем начать допрос, внимательно изучите все имеющиеся улики и доказательства. Доказательства нужны для того, чтобы опровергнуть ложные заявления и узнать правду. Помните о том, какие доказательства у вас есть, чтобы отличить правдивые заявления от ложных. Если вы предъявите обвинение, основываясь на ложных доказательствах, свидетель перестанет вам доверять и будет неохотно идти на контакт.

Детективы производят допрос подозреваемого

От сбора улик зависят зацепки по делу и список вопросов во время допроса подозреваемых. Не переставайте искать, пока играет музыка. Когда на руках у детектива очутится последняя, на данной локации, улика, раздастся соответствующий сигнал, оповещающий об этом. Очень важно собрать все доказательства, в противном случае кто – то из участников допроса сможет выйти сухим из воды. Так что будьте наблюдательны на месте преступления.

Найденная основная улика автоматично будет записана на одной из двух первых страниц блокнота.

Главной же фишкой расследования, несомненно, являются допросы свидетелей и подозреваемых, основанные на так называемой теории лжи и методе дедукции.

Прохождение допросов в L. A. Noire происходит следующим образом: нужно задать вопрос подозреваемому и оценить его реакцию, проследить за мимикой, тоном голоса. Не нужно забывать, что люди могут очень умело врать. Внимательно следите за подозреваемым, когда он дает показания. Вам нужно решить, говорят они правду или лгут. Своевременное использование баллов интуиции поможет во время бесед со свидетелями и подозреваемыми. Правда, чтобы получить эти самые баллы, нужно накопить опыт, раскрывая другие дела и выполняя дополнительные задания. Оценить ответы допрашиваемых можно несколькими способами:

— truth (истина) – уверенный взгляд и никаких лишних жестов.

С остальным же все немного сложнее. Тут нужно пускать в дело дедуктивный метод, анализировать улики, события, показания свидетелей и других подозреваемых.

— doubt (сомнение)

— lie (ложь).

Дадим вам парочку советов, которые непременно помогут вам свести любой допрос в выгодную для вас сторону.

Всегда используйте блокнот. Он вам дается не просто так — это ваше главное оружие, пожалуй, наравне с огнестрельным. В него заносятся все значимые заметки, ваши наблюдения, сходства, различия, имена.

Ваш блокнот. В него заводятся заметки, ваши наблюдения, сходства, различия, имена

Если в раздумьях вы сбились с толку или же просто решили слегка развлечься, катаясь по ночному Лос Анджелесу, а решив вернуться к делу, потеряли нить – всегда обратитесь к блокноту, он вам напомнит что к чему.

Используйте фокусировку камеры. Когда вы находитесь на выполнении очередного задания и исследуете местность на предмет наличия улик и подсказок, вы всегда можете что-то упустить из виду. Если вам так показалось, то всегда можно использовать фокус камеры.

Фокусировка чтобы не упустить важных деталей

Он служит своеобразным ориентиром и обязательно наведет фокусировку на какую-то часть местности, на которую вы еще не обращали внимания, а стоило бы.

Нотки профессионализма. Если глянуть на игру со стороны, то может показаться, что со стороны части допросов, игра невероятно трудна, и мало тех, кто с ней справится. На самом деле все не так. Команда Team Bondi постаралась на славу.

Повороты головы в нужную сторону или резко играющая музыка как подсказка для игрока

Здесь вам в качестве сигнальных огоньков будут резкие повороты головы ГГ в нужную сторону или резко играющая музыка и другое. Это, кстати, очень полезно, особенно если у вас с английским не очень.

Интуиция – как предмет помощи. Существующие очки интуиции не рекомендуется использовать где только попало, лишь бы облегчить задачу.

В игре есть помощь в виде очков интуиции

Знаете почему? Потому что на протяжении игры в любом случае на вашу долю выпадет задача, где вы исчерпаете все попытки ее пройти и заведете себя в тупик, вот тут-то и могут пригодиться эти очки. Они выведут вас из тупика в нужное русло.

Наблюдение, выслушивание, изучение. По ходу дел допроса и предъявлении обвинения, всегда изучайте жестикуляцию и лицевую мимику персонажей. Порой, они сами себя загоняют в тупик, важно лишь успеть заметить. К примеру, опрашивая очередного задержанного, вы можете спросить у него, заходил ли он в такую-то и такую комнату?

В игре присутствует настоящая мимика лица

Он может сказать, дескать, нет, что вы? Конечно же, нет. Но вы точно видели, что он заходил. Что это говорит? О неуверенности персонажа, склонности к вранью и хитрости. И вы тут же можете указать ему, что он все таки был в этой комнате, и дальнейший диалог пойдет уже по совсем другому, выгодному вам, руслу.В качестве примера, мы вам предоставим прохождение одного из допросов одной из глав The Fallen Idol (Павший Идол). Спустя определенное количество этапов, вы доберетесь до допроса Джун Баллард. Итак, поехали.

Вопрос об наркотическом опьянении

Ваш герой расспрашивает женщину о том, кто дал ее сотруднице наркотики, на что та ответит, якобы, ничего не помнит. Но на лицо второсортная игра голливудской актрисы, посему верная оценка будет – сомнение. После этого, наша закулисная «актриса» начнет мяться, заигрывать с детективом, а позже сменит гнев на милость, заявляя о том, что некто Марк Бишоп – моральный урод, и ее муж обязательно с ним сведет счеты. За это ей – отдельное спасибо, ведь в будущем это хороший способ лишний раз о чем-то спросить.

Вопрос о пострадавшей пассажирке

На этот вопрос женщина будет отвечать довольно убедительно, мол, подруга-то ее та еще мечтательница. Возомнила себя звездой и у нее выдался просто очередной тяжелый день. Проблема лишь в том, что у вас уже найдены разорванные, явно снятые не по доброй воле, трусики. И этим железным аргументом вы оглушаете Джун. Джун просто не остается ничего, кроме как сказать, что скорее всего все началось еще на кинопробах с Бишопом. Заметили? Его имя фигурирует уже второй раз.

Марк Бишоп

Пришла пора спросить, что же это за человек такой? Джун рассказала, что он – кинорежиссер. А потом резко меняет разговор, при этом меняя и свое настроение, говоря с холодной ухмылкой, что детективу стоит оставить решение этой проблемы ей и ее мужу. Конечно же отсюда веет сомнениями. Жмем дальше на «сомнение». Настаивая на своем, Фелпс узнает, что Бишоп предложил потерпевшей роль, позже передумав. Она неоднозначно заставляла его передумать, исполнив все по обещанному. Возможно, данное происшествие – его реакция на давление.

Бутафория в виде головы

Детектив сообщает, что при осмотре автомобиля, там была найдена бутафорская голова, которая приперла педаль газа. В ответ мисс говорит, что последнее, что она помнит – это как садилась за баранку автомобиля. Внимание! Тут она впервые избегает зрительного контакта с вами, отворачивая взгляд. Очень подозрительно, однозначно «сомнение».

Детектив разбирается в реквизите Бишопа

Детектив начинает на нее давить, а та, в свою очередь, упорно отнекивается, мол, не звезд дело это, разбираться в реквизите и его местонахождении. Однако, дает дельный совет: разузнать какой реквизитной кампанией пользуется Бишоп.

Вот и все. Ориентируясь этим примером, можно составить общую картину всех допросов в игре.

Если улик недостаточно, а вы решите уличить собеседника во лжи, то можете прогореть и не получить дальнейших зацепок. Если же никакие ниточки не ведут к собеседнику, но он явно лукавит при ответе на заданный вопрос, то, скорее всего он что- то скрывает. И вот так, как человек человеку, от зацепки к зацепке раскрываются громкие и не очень преступления.

В некоторых делах вам придется найти виновного среди нескольких подозреваемых, устраивая перекрестные допросы, и кто знает, к чему приведет неверный выбор. Все зависит от вашей внимательности и умении сводить концы с концами.

Надеемся, что приведенный ниже материал поможет вам получить 5 звёзд в каждом деле. Здесь приведен список всех улик. С вопросами задаваемыми во время допросов вы можете ознакомиться на странице "Допросы " сайта. Все улики сгруппированы по делам расследуемым вами во время сюжетного прохождения.

  • Патрульный отдел (4 дела)
  • Дорожный отдел (3 дела)
  • Убойный отдел (6 дел)
  • Отдел нравов (3 дела)
  • Пожарный отдел (5 дел)

Видеопрохождение на 5 звезд находится на странице с аналогичным названием.

Обращаем Ваше внимание!

  • Помните, чтобы не пропустить ни одной улики, надо обращать внимание на музыкальное сопровождение. После сбора всех улик на месте преступления перестаёт играть музыка и издаётся специальный длинный сигнал.
  • Газеты включены в список улик и, пока вы не найдете газету в данном деле и не подберёте ее, музыка не стихнет. Как обнаружить все газеты ознакомьтесь на странице "Все газеты (Newspapers) "
  • Чаще, но с умом, пользуйтесь интуицией, не экономя зря очки. Очки сбрасываются в каждом деле.

Патрульный отдел

1. Upon Reflection (Газета №1)

Улики (4)
1. Кровь / Bloodstain - На двери в конце аллеи, ваш напарник обратит на неё внимание (Alleyway Crime Scene).
2. Револьвер / Smith and Wesson Revolver - На крыше здания. (Alleyway Crime Scene)
3. Запись в учётной книге / Gun Store Ledger - Просматривая реестр в оружейном магазине найдите владельца по серийному номеру оружия. (Gun Store)
4. Записная книжка Шрёдера / Schroeder"s Notebook - В ящике комода. (Schroeder"s Apartment)

2. Armed and Dangerous

Улики (0)
Улик нет

3. Warrants Outstanding

Улики (0)
Улик нет

4. Buyer Beware

Улики (7)
1. Стрельба / Shooting - Добавится автоматически по прибытию на место преступления. (Nunn Bush Shoes)
2. Платёжная ведомость / Layaway Voucher - Осмотрите тело, внутренний карман пиджака. (Nunn Bush Shoes)
3. Гильзы / .32 Shell Casings - На обочине рядом с телом, блестят на солнышке. (Nunn Bush Shoes)
4. Пистолет / FN Browning Hand Gun - Найдите пистолет в близстоящей урне (до или после допроса Кловис). (Nunn Bush Shoes)
5. Опознание подозреваемого / Suspect Positively Identified - Добавится автоматически во время допроса Кловис. (Clovis Galletta Interview)
6. Возможный религиозный мотив / Possible Religious Motive - Добавится автоматически во время допроса Кловис. (Clovis Galletta Interview)
7. Обслуживание орудия убийства / Murder Weapon Serviced - Найдите запись в учётной книге оружейного магазина. (Eagleson"s Gun Store)

Дорожный отдел

1. The Driver"s Seat (Газета №2)

Улики (14)
1. Брошенный автомобиль / Abandoned Vehicle - Добавится автоматически по прибытию на место. (Station Briefing)
2. Кровь в салоне / Blood Splashes - Загляните внутрь автомобиля. (P.E. Freight Depot)
3. Чек живого поросёнка / Receipt for Live Hog - В багажнике автомобиля. (P.E. Freight Depot)
4. Бумажник / Wallet - Около жёлтого маркера с буквой «А». (P.E. Freight Depot)
5. Очки / Glasses - Около жёлтого маркера с буквой «А». (P.E. Freight Depot)
6. Окровавленная труба / Bloody Pipe - Около жёлтого маркера с буквой «В». (P.E. Freight Depot)
7. Билет на поезд / Train Ticket - В шкафу комнаты Эдриана. (Black Residence)
8. Футляр для очков / Glasses Case - На комоде в комнате Эдриана. (Black Residence)
9. Спрятанное сообщение / Concealed Message - На обратной стороне фотографии, которая стоит на комоде рядом с футляром. (Black Residence)
10. Спички из бара / Cavanagh"s Matchbook - На маленьком столике в комнате Эдриана или в прихожей. (Black Residence)
11. Рекламная листовка / Instaheat Flyer - На столе на кухне. (Black Residence)
12. Чек / Instaheat Receipt - На столе на кухне. (Black Residence)
13. Нагреватель воды / Water Heater - Выйдите из дома и обойдите его с правой стороны. (Black Residence)
14. Кровь поросёнка / Swine Blood - Сообщение из KGPL по телефону, после сбора всех улик в доме и допроса тёти Риты (Black Residence)

2. A Marriage Made in Heaven (Газета №3)

Улики (9)
1. Скрывшийся автомобиль / Hit and Run Vehicle - Добавится автоматически вначале дела. (Station Briefing)
2. Бумажник / Wallet - Изучите тело и проверьте внутренний карман. (Ray"s Cafe)
3. Письмо о страховке / Insurance Letter - Проверьте второй карман. (Ray"s Cafe)
4. Отчёт патологоанатома / Coroner"s Report - Поговорите с Мэлом после изучения тела. (Ray"s Cafe)
5. Окровавленный нож / Bloody Knife - В мусорном ведре слева от кафе. (Ray"s Cafe)
6. Услышанная ссора / Argument Overheard - Добавится автоматически во время допроса Шэннон. (Shannon Perry Interview)
7. Red Lincoln Continental - Добавится автоматически во время допроса Шэннон. (Shannon Perry Interview)
8. Показания Линча / Lynch"s Statement - Добавится автоматически во время допроса. (Dudley Lynch Interview)
9. Пэттисон был заколот / Pattison Stabbed - Новые данные по делу (Central Morgue)

3. The Fallen Idol (Газета №4)

Улики (18)
1. Жертвы в состоянии наркотического опьянения / Victims Drugged - Добавится автоматически вначале дела. (Station Briefing)
2. Автомобиль / Chevy Styleline - Добавится автоматически вначале дела. (Station Briefing)
3. Нижнее бельё / Underwear - На багажнике разбитого автомобиля. (Crash Site)
4. Письмо от матери / Letter From Mother - На багажнике разбитого автомобиля. (Crash Site)
5. Реквизитная голова / Prop Shrunken Head - Поговорите с патологоанатомом. (Crash Site)
6. Свидетельство изнасилования / Evidence of Abuse - Изучите мед. отчёт, прикреплённый к кровати. (Hospital)
7. Русалка / Mermaid - Добавится автоматически во время допроса. (Jessica Hamilton Interview)
8. Седло / Saddle - При входе. (Bishop"s Apartment)
9. Чек / $20,000 Check - На полу в спальне. (Bishop"s Apartment)
10. Фотография съёмочной площадки / Movie Set Photograph - В гостиной на комоде. (Bishop"s Apartment)
11. Макет съёмочной площадки / Movie Set Replica - В гостиной на комоде. (Bishop"s Apartment)
12. Фотография магазина реквизитов / Prop Store Photograph - В гостиной на комоде. (Bishop"s Apartment)
13. Шантаж / Blackmail - Добавится автоматически во время допроса. (Gloria Bishop Interview)
14. Хлоральгидрат / Chloral Hydrate - В комнате со сценой, на полке. (Silver Screen Props)
15. Реквизитные головы / Prop Shrunken Head Molds - На верстаке снаружи. (Silver Screen Props)
16. Пустой футляр для киноплёнки / Empty Film Canister - В секретной комнате. (Silver Screen Props)
17. Катушка / Film Reel - В секретной комнате. (Silver Screen Props)
18. Местонахождение Бишопа / Bishop"s Whereabouts - Автоматически, подобрав киноплёнку. (Silver Screen Props)

Убойный отдел

1. The Red Lipstick Murder (Газета №5)

Улики (17)
1. Надпись на теле / Writing on Body - Осмотрите тело. (The Moors)
2. След от удара тупым предметом / Blunt Force Trauma - Осмотрите голову убитой. (The Moors)
3. Пропавшие драгоценности / Missing Jewelry - Осмотрите левую руку убитой. (The Moors)
4. Отпечатки ботинок с 8-м размером / Size 8 Shoe Prints - Жёлтый маркер с буквой "C". (The Moors)
5. Помада - В сумочке около маркера "A". (The Moors)
6. Зажигалка клуба Бамба / Bamba Club Lighter - Жёлтый маркер "B". Для добавления улики, необходимо собрать глобус. (The Moors)
7. Номер машины / License Plate 2B8899 - Добавится во время допроса. (Dick Mccoll Interview)
8. Алиби мужа / Husband"s Alibi - Добавится во время допроса. (Dick Mccoll Interview)
9. Туфля / Female Shoe - На полу в гостинной. (Celine Henry"s Residence)
10. Взлом / Forced Entry - Разбитое окно на кухне. (Celine Henry"s Residence)
11. Пропавшие драгоценности / Missing Jewelry - На комоде (Celine Henry"s Residence)
12. Проблемы в семье / Marital Problems - Поговорите с соседкой. (Celine Henry"s Residence)
13. Размер обуви 11 / Size Eleven Shoes - В спальне в открытом чемодане. (Jacob Henry"s Apartment)
14. Секретная записка / Death Threat Note - Блокнот на кухне. (Jacob Henry"s Apartment)
15. Размер обуви 8 / Size Eight Shoes - В спальне на кровати. (Mendez"s Apartment) *
16. Использованная помада / Used Lipstick - В окровавленной коробке рядом с кроватью. (Mendez"s Apartment) *
17. Накидной ключ / Socket Wrench - В окровавленной коробке рядом с кроватью. (Mendez"s Apartment) *

*) - Обратите внимание! В конце расследования обувь (15) и помаду (16) в доме Мендеза вы должны осмотреть ПЕРЕД осмотром гаечного ключа (17), так как после окончания осмотра коробки начнётся видеосцена и больше осмотреть вам ничего не удасться. Если это случайно произошло выходите из игры через XMB и загружайте игру через RESUME.

2. The Golden Butterfly

Для получения пяти звёзд обвините Илая Руни (Eli Rooney)
Улики (13)
1. Текстура верёвки / Rope Pattern - Осмотрите шею погибшей. (Crime Scene)
2. Пропавшие драгоценности / Missing Jewelry - Проверьте левую руку погибшей. (Crime Scene)
3. Отпечатки ног невысокого человека / Small Men"s Footprints - Осмотрите тело погибшей. (Crime Scene)
4. Ботинки 8 размера / Size Eight Work Boots - В главной спальне на полу. (Moller Residence)
5. Пропавшие часы и кольца / Missing Watch and Rings - Коробочка на комоде (Moller Residence)
6. Алиби мужа / Husband"s Alibi - Автоматически во время допроса. (Michelle Moller Interview)
7. Брошка в виде бабочки / Butterfly Brooch - Автоматически во время допроса Мишель. (Michelle Moller Interview)
8. Окровавленные ботинки / Bloody Shoes - Осмотрите ботинки в мангале. (Moller Residence)
9. Ботинки 8 размера / Size Eight Footprints - Осмотрите отпечатки на столе (Central Morgue)
10. Брошка в виде бабочки / Butterfly Brooch - Автоматически (Belmont High School)
11. Верёвка / Rope - В багажнике машины Дайдеры. (Belmont High School)
12. Окровавленная монтировка / Bloody Tire Iron - В багажнике машины Дайдеры. (Belmont High School)
13. Спецодежда / Overalls - В багажнике машины Дайдеры. (Belmont High School)

3. The Silk Stocking Murder

Улики (17)
1. Окровавленные чулки / Bloodied Stocking - На земле рядом с телом. (Downtown Crime Scene)
2. Кровавый след / Blood Trial - Рядом с телом. (Downtown Crime Scene)
3. Шляпка / Ladies Hat - Около двери с кровавым следом. (Downtown Crime Scene)
4. Обувь / Personal Effects - В мусорном ведре. (Downtown Crime Scene)
5. Ключ / Key - Следуйте по кровавому следу, ключ будет висеть на трубе. (Downtown Crime Scene)
6. Записка с шифром / Dot Pattern Note - Следуйте по кровавому следу. (Downtown Crime Scene)
7. Карточки из библотеки Library Card - Одна половинка в сумочке, рядом с телом, другая на крыше, куда вас приведёт кровавый след. (Downtown Crime Scene)
8. Разбитое окно / Broken Window - После входа в комнату, посмотрите направо. (Antonia"s Room)
9. Железный колышек / Iron Picket - На балконе около разбитого окна. (Antonia"s Room)
10. Фотография браслета / Charm Bracelet Photograph - На шкафу. (Antonia"s Room)
11. Письмо юриста / Attorney"s Letter - Осмотрите чемодан на кровати. (Antonia"s Room)
12. Религиозное ожерелье / Religious Necklace - Добавится во время допроса. (Barbara Lapenti Interview)
13. Окровавленная рубашка / Bloodied Shirt - На кухне. (Angel Maldonado"s Apartment)
14. Алиби мужа / Husband"s Alibi - Соседка из 302 комнаты. (Angel Maldonado"s Apartment)
15. Коричневый Форд / Brown Ford Coupe - Добавится во время допроса. (Angel Maldonado Interview)
16. Бумаги на развод / Divorce Papers - На барной стойке (El Dorado Bar)
17. Скальпель / Scalpel - На столе слева. (Just Picked Fruit Market)

4. The White Shoe Slaying (Газета №6)

Улики (16)
1. Время смерти / Time of Death - Добавится по приезду на место преступления. (Signal Hill Crime Scene)
2. Ярлычок прачечной / Laundry Label - Осмотрите тело убитой. (Signal Hill Crime Scene)
3. Следы обуви / Boot Prints - Жёлтый маркер "B". (Signal Hill Crime Scene)
4. След автомобиля / Tire Tracks - Жёлтый маркер "C". (Signal Hill Crime Scene)
5. Запись в прачечной / Laundry Ledger - Посмотрите запись в прачечной. (Superior Laundry Services)
6. Спички / Matchbook - На столе рядом с шахматами. (Taraldsen Residence)
7. Мокрая куртка / Wet Jacket - Висит на ручке одной из двери. (Taraldsen Residence)
8. Грязные ботинки / Muddy Boots - На полу прачечной комнаты. (Taraldsen Residence)
9. Сумочка убитой / Victim"s Purse - На стиральной машине. (Taraldsen Residence)
10. Верёвка / Bow Rope - Лодка снаружи дома. (Taraldsen Residence)
11. Такси / Yellow Cab 3591 - Добавится во время допроса. (Benny Cluff Interview)
12. Передвижения убитой / Victim"s Movements - Добавится после нахождения такси. (Yellow Cap Trace)
13. All American 249 - Добавится во время допроса. (James Jessop Interview)
14. Маршрут автобуса / Bus Route Map - Подойдите к стойке к оператору. (Interstate Bus Depot)
15. Последнее местонахождение убитой / Victim Last Seen - Поговорите с водителем. (Interstate Bus Depot)
16. Окровавленная верёвка / Bloodstained Rope Piece - На тумбочке рядом с кроватью. (Hobo Camp - Ackerman"s Shack)
17. Сумочка / Purse - На столе. (Hobo Camp - Ackerman"s Shack)

5. The Studio Secretary Murder

Улики (16)
1. Кольца / Pawned Rings - Автоматически вначале дела. (Captain"s Briefing)
2. Время смерти / Time of Death - Поговорите с патологоанатомом. (Railyard Crime Scene)
3. Скитание / Vagrancy - Осмотрите тело, затем голову убитой. (Railyard Crime Scene)
4. Пропавшее кольцо / Missing Ring - Осмотрите правую руку убитой. (Railyard Crime Scene)
5. Сумочка / Handbag - Около тела. (Railyard Crime Scene)
6. Верхняя часть письма / Upper Half of Torn Letter - Около тела. (Railyard Crime Scene)
7. Место работы / Movie Lot Job - В сумочке. (Railyard Crime Scene)
8. Губная помада / Lipstick - Попросите Ферденанта вывернуть карманы. (Railyard Crime Scene)
9. Книга / Book - Около кровати убитой. (Levine"s Liquor Store)
10. Покупка спиртного / Liquor Purchase - Добавится во время допроса. (Mr. Robbins Interview)
11. Последнее местонахождение убитой / Victim Last Seen - Добавится во время допроса. (Grosvenor Mccaffrey Interview - Second Time)
12. Оторванное письмо / Torn Letter - В гостиной на столе. (Mccaffrey"s Apartment)
13. Монтировка / Tire Iron - On the floor to the right of the torn letter is a bloody shirt with the tire iron in it. (Mccaffrey"s Apartment)
14. Обвинение Тёрнера / Tiernan"s Accusation - Добавится во время допроса. (James Tiernan Interview)
15. Обвинение Маккафри / Mccaffrey"s Accusation - Добавится во время допроса. (Grosvenor Mccaffrey Interview)
16. Досье на Маккафри / Mccaffrey"s Criminal Record - Воспользуйтесь телефоном (Call to R&I)

Для получения пяти звёзд обвините Маккафри (Grosvenor Mccaffrey).

6. The Quarter Moon Murders

Улики (14)
1. Письмо «Чёрной Далии» / Black Dahlia Letter - На столе. (Central Station - Technical Services)
2. Отрывок из Шелли / Shelly Excerpt - На столе в конверте. (Central Station - Technical Services)
3. Социальная карта / Social Security Card - На фонтане. (Pershing Square Fountain)
4. Второй отрывок / Second Excerpt - На фонтане. (Pershing Square Fountain)
5. Часы Делдеры / Deldre Moller"s Watch - On the chandelier. (Hall of Records)
6. Третий отрывок / Third Excerpt - На люстре. (Hall of Records)
7. Медальон Антонии / Antonia"s Medallion - На крыше. (LA Public Library)
8. Четвёртый отрывок / Fourth Excerpt - На крыше. (LA Public Library)
9. Обувь Терезы / Theresa Taraldsen"s Shoes - На островке. (Westlake Tar Pits)
10. Пятый отрывок / Fifth Excerpt - На островке. (Westlake Tar Pits)
11. Кольцо Селин / Celine Henry"s Garnet Ring - На подставке сферы. (L.A. County Art Museum)
12. Шестой отрывок / Sixth Excerpt - На подставке сферы. (L.A. County Art Museum)
13. Кольцо Эвелин / Evelyn Summers" Ring - На троне. ("Intolerance" Movie Set)
14. Семдьмой отрывок / Seventh Excerpt - На троне. ("Intolerance" Movie Set)

Отдел нравов

1. The Black Caesar (Газета №7)

Улики (13)
1. Излишек армейского морфия / Army Surplus Morphine - Автоматически вначале дела. (Hollywood Police Station)
2. Листики с номерами / Numbers Slip - На полу рядом с телом. (Yucca Street Crime Scene)
3. Записка с радиоволной / Radio Station Note - Проверьте тело и изучите бумажник на предмет записки. (Yucca Street Crime Scene)
4. Странный рисунок / Strange Doodle - На маленьком столике в гостинной. (Yucca Street Crime Scene)
5. Стаканчики с попкорном / Popcorn Cups - По всей квартире (Yucca Street Crime Scene)
6. Шприц-тюбик с морфием / Morphine Syrettes - Подберите стаканчик с попкорном на кухне и переверните его. (Yucca Street Crime Scene)
7. Морфий на продажу / Morphine For Distribution - В картонной коробке (Black Caesar Food Hut)
8. Номера / Numbers Racket - Откройте футляр в углу и изучите деталь трубы, чтобы открыть её. (Black Caesar Foot Hut)
9. Билет в Блю Рум / Blue Room Pass - В том же футляре. (Black Caesar Food Hut)
10. Личность распространителя / Distributor Identified - Добавится во время допроса.(Fleetwood Morgan Interview)
11. Тюбики с морфием / Morphine Syrettes - В музыкальном автомате (Jermaine Jones Musical Booking Agency)
12. Личность Финкельштейна / Finkelstein Identified - Добавится во время допроса. (Jermaine Jones Interview)
13. Долговая расписка / IOU Note - В офисе, в трости Отти (сюжетная сцена) (Ottie"s Numbers Operation)

2. The Set Up (Газета №8)

Улики (11)
1. Ставки букмейкеров / Bookmakers" Odds - В шкафчике Хэммонда. (American Legion Stadium)
2. Телеграмма / Telegram - В комнате 207, в мусорке. (Hotel EL Mar)
3. Оторванный билет / Movie Ticket Stub - В шкафу. (Hotel EL Mar)
4. Купон / Magazine Coupon - Журнал на столе. (Hotel EL Mar)
5. Выплаты букмейкерам / Bookmakers" Payouts - На ночном столике, слева от кровати. (Hotel EL Mar)
6. Билет на автобус / Bus Ticket - На комоде. (Aleve Motel - Candy"s Room)
7. Карточка с паромом / Cunard Ascania - На комоде. (Aleve Motel - Candy"s Room)
8. Листок блокнота / Bookie"s Notepad - Блокнот у телефона. (Thrifty Liquor)
9. Карточка такси / Yellow Cab Co. Card - Next to Mervin"s phone. (Examiner Drugstore)
10. Револьвер / Revolver - На полу в туалете (вы попадёте туда по сюжету). (Interstate Bus Depot)
11. Билет / Movie Ticket - В сумочке на полу. (Interstate Bus Depot)

3. Manifest Destiny (Газета №9)

Улики (16)
1. Морфий / Morphine - Автоматически вначале дела. (Hollywood Station Briefing)
2. Билет в Блю Рум / Blue Room Pass - Жёлтый маркер "B", решите головоломку в футляре трубы, чтобы открыть секретное дно. (111 Club)
3. Морфий / Morphine - В том же футляре, а также в кармане одного из убитых (111 Club)
4. Блоки сигарет / Valor Cigarettes - В открытом ящике около тела Биттлсона. (111 Club)
5. Оружие / BARs - рядом с сигаретами. (111 Club)
6. Ограбление Кулриджа / Coolridge Heist - Автоматически. (111 Club)
7. Декларация / Manifest - Колдуэлл покажет вам декларацию по сюжету. (Hollywood Police Station)
8. Украденное оружие / Stolen Bars - ткните пальцем на запись в журнале (Hollywood Police Station)
9. Украденные сигареты / Stolen Valors - ткните пальцем на запись в журнале (Hollywood Police Station)
10. Блокнот снайпера / Sniper"s Pocketbook - Осмотрите внутренний карман убитого. (Bus Shooting)
11. 6-ой взвод / 6th Marines - Автоматически во время допроса Феликса. (Felix Alvarro Interview)
12. Блокнот стрелявшего / Shooter"s Notebook - Осмотрите карманы убитого. (Alleyway Crime Scene)
13. Копия декларации / Copy of Manifest - Осмотрите карманы убитого. (Alleyway Crime Scene)
14. Признание Бэккет / Beckett"s Confession - Обыщите тело. (Hollywood Post Office)
15. Визитка / Business Card - Осмотрите левую руку убитого. (Hollywood Post Office)
16. Записка / Note - Осмотрите другое тело и найдите записку в кармане. (Hollywood Post Office)

Пожарный отдел

1. The Gas Man

Для получения пяти звёзд обвините Райана (Matthew Ryan)
Улики (16)
1.Лотерейный билет / Competition Ticket - Автоматически во время допроса.(Don Steffens Interview)
2. Строительная компания / Suburban Redevelopment - Автоматически во время допроса. (Don Steffens Interview)
3. Бойлер, обслуженный Райаном / Heater Serviced By Ryan - С другой стороны дома, лежит на полу. (Steffens House Fire)
4. Регуляторный клапан / Regulator Valve - На земле рядом с пожарной машиной. (Sawyer House Fire)
5. Модель бойлера / Instaheat Model 70 - Автоматически по сюжету. (Fire Station No. 32)
6. Бойлер, обслуженный Варли / Heater Serviced By Varley - Откройте полученный обогреватель на станции. (Fire Station No. 32)
7. Показания Айвана Рэзика / Ivan Rasic"s Statement - Автоматически во время допроса. (Ivan Rasic Inteiview)
8. Список персонала / List of Gas Fitters - Автоматически во время допроса. (Ivan Rasic Interview)
9. Досье на Клеменса / Clemens" Criminal Record - Позвоните в R&I. (Instaheat Factory)
10. Досье на Райана / Ryan"s Criminal Record - Позвоните в R&I. (Instaheat Factory)
11. Досье на Варли / Varley"s Criminal Record - Позвоните в R&I. (Instaheat Factory)
12. Брошюры анархиста у Клеменса / Clemens" Anarchist Pamphlet - В шкафчике Клеменса. (Instaheat Factory)
13. Брошюры анархиста у Райана / Ryan"s Anarchist Pamphlets - В шкафчике Райна. (Instaheat Factory)
14. Противомоскитная спираль / Mosquito Coils - В шкафчике Варли. (Instaheat Factory)
15. Показания Уолтера Клеменса / Walter Clemens" Statement - Автоматически во время допроса. (Walter Clemens Interview)
16. Показания Мэттью Райана / Matthew Ryan"s Statement - Автоматически во время допроса. (Matthew Ryan Interview)

2. A Walk in Elysian Fields (Газета №10)

Улики (13)
1. Передвинутые тела / Bodies Moved - Поговорите с Альбертом Линчем. (Morelli House Fire)
2. Фотография семьи / Family Photograph - Жёлтый маркер "B". (Morelli House Fire)
3. Бойлер / Water Heater - Жёлтый маркер "C". (Morelli House Fire)
4. Следы от ботинок / Boot Prints - Выйдите из дома и направьтесь в правый угол двора (следы будут на другом участке). (Morelli House Fire)
5. Окурки / Cigarette Butts - Рядом со следами. (Morelli House Fire)
6. Отсутствие на выходные / Weekend Away - Поговорите с соседом. (Morelli House Fire)
7. Снос домов / Houses To Be Demolished - Автоматически во время допроса. (Dudley Forman Interview)
8. Оригами (привет Heavy Rain!) / Origami Crane - На земле рядом с почтовым ящиком. (Morelli House Fire)
9. Релкама «Елисейских полей» / Elysian Fields Flyers - Examine the origami crane closer. (Morelli House Fire)
10. Цемент плохого качества / Poor Cement Quality - Изучите переднюю стенку первого же дома. (Rancho Escondido)
11. Список подрядчиков / List of Contractors - У секретаря. (Elysian Fields)
12. Противомоскитные спирали / Mosquito Coils - В фургоне. (Chapman"s Apartment)
13. Боеприпасы / .45 Caliber Ammunition - В фургоне. (Chapman"s Apartment)

3. House of Sticks

Улики (11)
1. Письмо о выплате / Settlement Letter - Автоматически. (Jack Kelso"s Office)
2. Дело Бакволтера / Buchwalter Case File - Автоматически. (Jack Kelso"s Office)
3. Кусочек бумажки / Slip of Paper - Автоматически после допроса. (Jack Kelso"s Office)
4. Квитанция о поставке цемента / Cement Delivery Receipt - На столе. (Elysian Fields Subdivision Office)
5. Ордер на снос / Demolition Order - На другом столе. (Elysian Fields Subdivision Office)
6. Заметка / Company Memo - На столе. (Elysian Fields Subdivision Office)
7. Поломанные деревяшки / Broken Wood - Обойдите сгоревший домик. (Demolished Elysian Fields House)
8. Квитанция о поставке цемента древесины / Delivery Receipt - Справа от входа через забор, квитанция на заготовках. (Keystone Film Studios)
9. Низкое качество древесины / Inferior Quality Lumber - Напротив заготовок с квитанцией будут ещё одни заготовки (у забора). (Keystone Film Studios)
10. Бобина киноплёнки / Film Canister - В кинозале на столе справа. (Keystone Film Studios)
11. Фильм / Film - Автоматически после просмотра фильма. (Keystone Film Studios)

4. A Polite Invitation (Газета №11)

Улики (7)
1. Низкое качество древесины / Inferior Lumber - Автоматически по сюжету. (Medical Clinic)
2. Строительный фонд / Redevelopment Fund - Автоматически по сюжету.(Medical Clinic)
3. Договор страхования / Insurance Agreement - На столе (Curtis Benson"s Apartment)
4. Сертификат на акции / Share Certificates - В папке на другом столе (Curtis Benson"s Apartment)
5. Дело Бакволтера / Buchwalter Case File - На столе Келсо. (California Fire & Life - Kelso"s Office)
6. Стоимость улучшенной земли / Improved Land Value - Ткните пальцем на розовую бумажку в деле. (California Fire & Life - Kelso"s Office)
7. Номер лота / Elysian Lot Number 1876988 - Введите данные: 34 degrees, 4 minutes, 29 seconds. Затем: 118 degrees, 17 minutes, 58 seconds. (Hall of Records)

5. A Different Kind of War (Газеты №12, №13)

Данное дело не подлежит оценке (в количестве звёзд)
Улики (7)
1. Шкафчик с морфием / Morphine Cabinet - В одной из комнат. (Dr. Fontaine"s Office)
2. Шантаж / Fontaine"s Blackmail Papers - В папке на маленьком столе при входе в кабинет. (Dr. Fontaine"s Office)
3. Хрустальный шар / Crystal Ball - На полу рядом с телом. (Dr. Fontaine"s Office)
4. Маршрут автострады / Freeway Route - На столе рядом с телом. (Dr. Fontaine"s Office)
5. Огнемёт / Flamethrower - Справа от входа. (Rancho Rincon Bunkhouse)
6. Оригами / Origami Crane - Комната справа от гостинной. (Rancho Rincon Bunkhouse)
7. Фотографии с Окинавы / Photographs of Okinawa - На стене справа в комнате с оригами. (Rancho Rincon Bunkhouse)

Новое на сайте

>

Самое популярное