Në shtëpi Bujqësia natyrale Rishikimi i lojës Fytyrat e Luftës. Ne donim më të mirën, por doli si gjithmonë

Rishikimi i lojës Fytyrat e Luftës. Ne donim më të mirën, por doli si gjithmonë

Behind Enemy Lines: Assault 2 është vazhdim i projektit "Behind Enemy Lines 2: Assault" dhe u krijua nga i njëjti ekip gjerman DMS. Për Digitalmindsoft, kjo nuk është përvoja e parë e punës në ekskluzivitetin e famshëm në mjedisin e Luftës së Dytë Botërore. Studio ka bashkëpunuar prej kohësh me Best Way, zhvilluesi i origjinalit "Behind Enemy Lines", dhe pas kësaj mori të drejtën për të krijuar në mënyrë të pavarur produkte nën emrin e markës së serisë.

Si do ju lutem?

Ndryshe nga paraardhësit e tij, Behind Enemy Lines: Assault 2 do të kënaqë tifozët me grafikë të përmirësuar, një ndërfaqe të përditësuar dhe shumë më tepër karakteristika. Tani është bërë shumë më interesante të kalosh fushata me një lojtar, kryesisht për shkak të përpunimit të AI dhe shtimit të betejave të tankeve, sabotimit të snajperëve dhe futjes së kamuflazhit që mund të fshehë njësitë e lojtarit nga sytë e armikut.

Mënyra multiplayer është bërë gjithashtu një rend i madhësisë më tërheqës. Lojtarët do të duhet të luftojnë për njërën nga pesë palët (Bashkimi Sovjetik, SHBA, Britania e Madhe, Gjermania, Japonia) dhe të përdorin dyqind e gjysmë lloje të pajisjeve, dyqind njësi të ndryshme dhe një sasi të madhe armësh dhe pajisje në fushën e betejës.

Për lojtarët më të kërkuar, ekziston një redaktues hartash. Kjo do t'ju lejojë jo vetëm të krijoni peizazhe unike për betejën, por edhe të dilni me armët dhe pajisjet tuaja.

Traileri zyrtar i videos për lojën:

Në 2004, ndodhi një mrekulli e vogël. Pa zhurmë dhe pluhur, pa bilbil tradicional të marketingut, një lodër strategjike është shfaqur në shitoret me pakicë të Atdheut tonë të gjerë " Pas linjave të armikut"nga një studio e vogël Mënyra më e mirë... Dhe ky, miq, ishte një produkt që, përveç potencialit të tij të madh, posedonte edhe një karizëm përfundimisht të pakuptueshëm, por padyshim të qartë. Ishte thjesht e këndshme të kalosh kohë duke luajtur, ishte interesante për të luajtur, dhe përpjekjet e konkurrentëve për të fituar përsëri një pjesë të simpatisë për një kohë të gjatë shkaktuan pështymje përbuzëse: "Qëndroni, gonar, mos u shqetësoni të shijoni." Unë mendoj se gjoksi hapet shumë thjesht: " Pas linjave të armikut"doli të ishte strategjia e parë në shumë vite me një kapital" C "të prodhimit vendas, dhe euforia në këtë drejtim është e natyrshme.
Duke kuptuar intelektualisht se zhvilluesi post-sovjetik, për fat të keq, është i ndjeshëm ndaj ndikimit patogjen të kulturës pop, parave dhe xhingëlit të tjerë të vdekshëm, por duke shpresuar në zemrat tona për lindjen e suksesshme të një trashëgimtari, ne, rrëfej, po prisnim me gjunjë të dridhur për publikimin e pjesës së dytë. Për të ruajtur hijeshinë e lojës së parë, shtoni një tufë të gjitha llojeve të të mirave, kënaquni me receptorët vizualë dhe dëgjues të lojtarëve në të gjitha mënyrat në dispozicion - thjesht tingëllon e lehtë dhe e thjeshtë me fjalë. Praktikisht, më parë Mënyra më e mirë u ngrit detyra më e vështirë: të mos kesh turp, duke demonstruar para të gjithë botës që u përsos në mprehtësinë e rrojës " Pas linjave të armikut"- një dëshmi e talentit të tyre, dhe jo një pasqyrë momentale që godet kurorën. Le të shohim se çfarë kanë bërë zhvilluesit.

Sprat në domate.

Mbaj mend që loja e pjesës së parë ishte aq e thjeshtë sa tre kopeck, por e varur nga preferencat. I vogël sa për të mos tërhequr vëmendjen e forcave të rëndësishme të armikut, një grup ushtarësh, diversantësh dhe skautësh hidhen në pjesën e pasme të komunikimeve të armikut dhe, përmes zbatimit të detyrave të ndryshme strategjike, siguron, në fakt, suksesin e betejave dhe operacioneve historike Me Pra, unë nxitoj t'i kënaq besimtarët besnikë të konceptit të lojës origjinale: nuk ka ndryshime thelbësore. Grupi ende ekziston, është po aq i vogël dhe i aftë të përfundojë me sukses misionet sekrete.
Duhet të theksohet menjëherë se steath, megjithëse luan një rol të rëndësishëm, nuk është në krye. Në fakt, lojtarit nuk i ofrohet ndonjë mundësi e qartë për të kontrolluar vartësit e tij fare, të gjithë zgjedhin stilin e tyre, dhe loja e lojës ndryshon shumë nga kjo zgjedhje. Ju, natyrisht, mund të vidheni në heshtje dhe pa u vënë re në bazat gjermane, të gjuani roje njëra pas tjetrës, mos harroni të hapni parashutat pas uljes dhe thundrat e hushit pasi kaloni kufirin, të qëlloni vetëm kur jeni plotësisht të sigurt në integritetin tuaj. Por ... " Pas linjave të armikut 2" - një lojë më dinamike. Ju mund të kapni pjesën tuaj të kënaqësisë duke luajtur me hijen tuaj, por rrezikoni të flini mbi lëngun e veprimit - betejat.

Pjesa e dytë i ngre betejat në një absolute, këtu gjithçka është ndërtuar mbi to. Beteja brutale, të çmendura në vijën e mbrojtjes së armikut, kur gjysma e klipit shkarkohet në armikun i cili pa menduar është përkulur nga llogori. Thikat dhe grushtat ndizen në përleshjen e zemëruar që u ndez në një nga gropat. Përleshje të gjata, rraskapitëse me snajperistët e armikut dhe sytë e skuqur, duke shqyrtuar me kujdes çdo centimetër të zonës së qitjes - a do të duket se kalorësi i pamjes teleskopike kërkon një plumb nga një pushkë Mosin. Tymi i barutit, zhurma e shpërthimeve, gjurmimi i qiellit, zhurma e gjurmëve të një tanku të rëndë, barërat e barërave të këqija në mënyrë metodike dhe një granatë antitank, duke dërguar një përbindësh të blinduar tek një nënë e tillë. Vetëm, mos harroni se nën drejtimin tonë të rreptë, shumë jo një grup i madh luftëtarësh, detyra e të cilëve shpesh nuk është e parazgjedhur të vrasë "të gjithë", por një goditje shumë më delikate me një përdhunues rrethues. Ju mund të ndaheni në maksimum gjatë operacioneve të sulmit, ku njësia jonë e vogël është vetëm një nga njësitë sulmuese. Aleatët po vrapojnë, tanket po zvarriten ngadalë, brenda pak minutash në vendin e togës fqinje ka vetëm një copë të trashë të një bombe shpërthyese, të kufizuar nga krateret e predhave, dhe grupi lëviz përpara, së bashku me shumë ushtarë të tjerë, duke thyer mbrojtjen e armikut. Vlen të shihet - me fjalë, mjerisht, nuk mund të përcillni emocione.
Ndërkohë, ne nuk bëjmë supozime për rezultatet e veprimeve tona: pas çdo misioni, raportohet me saktësi se cila racë derrash u mboll me sukses në Rajhun e Tretë, dhe sa herë arriti të gërvishtte derisa u qëllua. Disa nga përshkrimet pikëlluese të dështimeve tona meritojnë pesë pikë plus. A jeni të befasuar dhe nuk gjeni asgjë të denjë për respekt? Atëherë imagjinoni sa më interesante është të mendoni për deklaratën e faktit të humbjes së plotë të forcave aleate me një përshkrim të hollësishëm dhe të detajuar të falimentimit fizik, intelektual dhe të tjera të njësisë raportuese sesa, në rast të një dështimi të detyra, për të parë rrëshqitësin "Po ngarkohet, ju lutem prisni".

Dhe ne jemi instalues, punëtorë në lartësi të mëdha ...

Duhet të luftosh, edhe nëse je një kundërshtar i zjarrtë i dhunës (uh ... më lejoni t'ju pyes, pse atëherë lexoni përmbledhjen e kësaj, pa budallenj, lojë shumë mizore?). Në një detyrë të vështirë, ju duhet të përdorni plotësisht fuqinë e armëve të vogla, municioneve ndihmëse dhe pajisjeve, nga të cilat ka shumë.
Vërtetë, këtu shfaqet një moment i ngushtë: nëse gjithçka është e qartë me armë zjarri, granata, mina dhe mjete të tjera shkatërrimi, teknika nuk është aq e thjeshtë. Së pari, ai prishet shumë shpejt, dhe së dyti, njësi të ndryshme mund të prishen, dhe jo gjithçka mund të riparohet. Një inxhinier me përvojë është në gjendje të rivendosë një vemje të shpërthyer, por motori, frëngjitë, mitralozët janë përtej tij. Dhe kështu rezulton se dy gjymtyrët e furnizuara me luftëtarin që nga lindja janë më të besueshme se "Mbreti Tigër", i cili është aq i përshtatshëm për të gjuajtur nga pjesa e pasme, pasi ishte imobilizuar më parë.
Herë pas here, njësia demonstron fillimet e inteligjencës artificiale: tekniku famëkeq, nën një breshër plumbash, nxiton në rezervuarin e paralizuar dhe, me koston e jetës së tij, rikthen shasinë e dëmtuar; snajperët në mënyrë të pavarur zënë pozicione optimale dhe vëzhgojnë me vigjilencë armiqtë që afrohen; shigjetat mbajnë një mbrojtje të gjithanshme, madje lëvizin në atë mënyrë që të mbrohen maksimalisht nga zjarri i armikut. Sidoqoftë, nuk do të funksionojë të luash vëzhguesin: bedelët e privuar nga dora udhëzuese (të cilën ushtarët, ne e pranojmë me hidhërim, ende mbeten) po vdesin me shpejtësi.

Ose intrigat e shejtanit, ose shikimet e AI duhet të quhen një risi e dyshimtë: vetë motori i lojës formon grupe. Duket diçka si kjo: ju zgjidhni një bandë rekreativësh, i dërgoni ata në atë lumë - dhe kjo është ajo. Që nga ajo kohë, grupi është formuar: ushtarët e zgjedhur luftojnë së bashku, ndajnë municionet midis tyre dhe gjithashtu lëvizin së bashku. Në shikim të parë, është jashtëzakonisht i përshtatshëm, në shikimin e dytë, ju doni të betoheni dhe të thyeni diçka: edhe zbulimi i parëndësishëm kthehet në një shfaqje të lehtë, me kusht që e gjithë kompania argëtuese të galopojë së bashku me spiunin gjatë rrugës për në territorin e armikut. Ju duhet të shtypni një mori butonash dhe ikonash shtesë. Unë deklaroj se kjo mundësi bën më shumë dëm sesa dobi, edhe pse, me sa duket, është vetëm një zbatim i shtrembër, sepse vetë ideja e formimit automatikisht të nënndarjeve të vogla si pjesë e asaj kryesore është shumë e zbatueshme.
Lista e zbulimeve të pakëndshme vazhdon nga miu "i dehur": një buton i miut është përgjegjës si për përzgjedhjen e njësive ashtu edhe caktimin e një pike rruge drejt tyre. Pyes veten se çfarë të bëni nëse keni nevojë të lëvizni një luftëtar të veçantë në mesin tuaj nga skaji tjetër i hartës? Lutuni që kursori të futet në tokë, dhe jo në figurën e një shoku tjetër të ri?
Nuk është e qartë me çfarë gëzimi ishte "mjegulla e luftës". Në lojërat e Luftës së Dytë Botërore, veçanërisht në lojëra të tilla si " Pas linjave të armikut 2"Një kufizim i tillë i detyruar i diapazonit të perceptimit të vdekjes është i ngjashëm, veçanërisht pasi armiku tinëzar duket se është i privuar nga bezdi të tilla dhe qëllon me qetësi këmbësorët e pafuqishëm nga prapa horizontit. Një humor i mirë mund të rivendosë një ekuilibër të shkëlqyer. Tre gëzime, por armiqtë humbasin, kështu që ashtu si ne, ata vdesin po aq shpejt, përjetojnë të njëjtat probleme me automjetet e tyre. Me disa aftësi, jam i sigurt që do të dilni nga betejat më të vështira pa humbje kritike.

Më lejoni të raportoj!

Por insektet këtu janë të paturpshme, dinake dhe të poshtra, si terroristët. Në fillim duket se loja është studiuar plotësisht nga ekipe të trajnuara posaçërisht të programuesve dhe testuesve, dhe nuk pritet asnjë "gabim" i vetëm për të katër gigabajt. Por atëherë loja papritmas rrëzohet një herë, dy herë, tre herë, pikërisht pasi kalon një mision veçanërisht të vështirë, dhe pastaj zgjat, dhe madje varet, në mes të një operacioni të vështirë sulmues. Panacea: vazhdoni me shpesh dhe prisni arna.

Mirë, le të mos flasim më për të trishtuarit, veçanërisht pasi ka diçka për të thënë për të mirën. Në zemër të lojës është një motor i modifikuar " Pas linjave të armikut", por gjuha nuk mund të quhet modifikim: motori është renditur, pastruar, lubrifikuar dhe montuar përsëri. Rezultati: një fotografi me cilësi të shkëlqyeshme, siç mund ta shihni pa lënë arkë - shikoni pamjet e ekranit.
Edhe pse, violina e parë është, natyrisht, fizika. Pa dyshimin më të vogël, unë pranoj se transferimi i ligjeve të Njutonit në ligjet e zerove dhe atyre në ekzekutim Mënyra më e mirë shton një pikë neto në notën përfundimtare. Shpërthime të besueshme me valë goditëse të besueshme, tanke që rrokullisen mbi gunga, një top që fluturon kinematografikisht në plehra, burra të vegjël që fluturojnë si volejboll, zjarri përfshiu në çast gjithçka që mund të digjet. Mirë!
Përshtypja e ylbertë e shfaqjes vizuale të lojës vret sekuencën e synuar të goditjes me kokë. Pjesët muzikore janë dëshpërimisht të mërzitshme, tingujt torturohen dhe zëri i personazheve në përgjithësi kërkon një mbyllje të menjëhershme me varrimin e mëvonshëm. Prandaj natyrale këshilla: përpiquni të shikoni, jo të dëgjoni - do të ketë një rend të madhësisë më pak zhgënjim ...

Komentet përfundimtare.

Gameplay. E pastër si një lot, e kuptueshme si një çizme e ndjerë, dhe tërheqëse si një valixhe me kartmonedha jeshile, gameplay " Pas linjave të armikut 2"- kjo është ajo që ia vlen të blini këtë lojë dhe të zhyteni në atmosferën e një filmi epik aksion për Luftën e Dytë Botërore.
Grafikë Një fotografi e mrekullueshme dhe fizika tronditëse janë erëza për pjatën që shndërruan vetëm në një kryevepër të shkëlqyer në një tjetër kryevepër.
Zë. Epo çfarë mund të them, mallkimi i argëtimit më modern virtual preku buzën e mantelit të tij të zbehur, të shqyer dhe këtë lojë. WinAmp, si zakonisht, është gati të ndihmojë pikëllimin.

Verdikti.

Ne jemi të kënaqur të vërejmë se sezoni i vjeshtës në industrinë e lojrave hap një hit të padyshimtë. "Pas linjave të armikut 2"- një film aksion me cilësi të lartë, interesant, argëtues dhe i bukur. Dhe, ju lutem, mos i kushtoni vëmendje fjalës ndërhyrëse" strategji ", thjesht shijojeni atë.

  • Zhanri: RTS
  • Data e lëshimit: Shtator 2006
  • Botuesi: Ubisoft Entertainment
  • Zhvilluesi: Mënyra më e mirë
  • Lojë me shumë lojtarë: po

Prezantimi

Shtë interesante, shumë njerëz mbajnë mend një lojë të mirë të vjetër të quajtur Commandos. Kjo lojë, deri diku, ishte unike - ju lejoi të shikoni strategjinë nga një kënd tjetër. Në RTS të zakonshme, komanda kryhet sipas parimit "ne i japim urdhra homogjene një turme të të njëjtave njësi ushtarake". Dhjetë minutat e para të lojës, mendova se isha para meje komandot e "përditësuara". Por atëherë kuptova se kjo është larg nga rasti. Por mezi pres të filloj rishikimin, kështu që takohemi - Prapa Enemy Lines 2.

Sistemi i testimit

Loja u testua në konfigurimin e mëposhtëm: A64 2800+, 512Mb, AGP 128Mb GF 6600GT. Në një rezolutë prej 1024x768 (me cilësimet grafike maksimale), frenat ishin mjaft të fortë, fps nuk ngriheshin mbi 24, periodikisht (në varësi të nivelit) duke rënë në 10. Për një lojë të rehatshme, duhet të keni një konfigurim shumë më të fuqishëm . / P>

Procesi i lojës

Tema e Luftës së Dytë Botërore është shumë e popullarizuar në mesin e strategjive. Shumë lojëra bazohen në ngjarje reale (dhe jo aq) të kësaj lufte (dhe sa filma janë bërë). Disa lojëra përpiqen të mbështeten në betejat e famshme sa më shumë që të jetë e mundur, të tjerët bëjnë rregullimet e tyre. Nëse është e saktë apo jo, nuk na takon neve të gjykojmë. Gjëja kryesore është që lojtarët të pëlqejnë misionet. Zhvilluesit e Behind Enemy Lines 2 i lejuan vetes të devijojnë pak nga historia, por si rezultat morëm detyra shumë interesante.

Lojtarit i jepet një zgjedhje e njërës prej tre palëve - BRSS, Gjermania dhe Aleatët. Secila palë ka dy grupe misionesh - në njërën duhet të luani si ushtarë të zakonshëm, dhe në anën tjetër - si trupa elitare. Ka gjithsej rreth tridhjetë misione. Duke marrë parasysh kohën e kalimit, mund të themi me siguri se ju është e garantuar një javë lojë në mbrëmje.

Loja përmbys themelet e vendosura dhe dëshmon se "ka vetëm një luftëtar në fushë". Në fillim të çdo misioni, disa ushtarë shfaqen nën komandën tonë (nga dy në dhjetë, në varësi të misionit). Secila prej tyre ka një inventar personal, kështu që ju mund t'i armatosni sipas gjykimit tuaj. Për shembull, ju mund të ndani rolet dhe njëri do të jetë një snajper, tjetri një llaç, etj. Dhe ju mund t'i pajisni të gjithë me mitralozë të rëndë - gjithashtu një opsion.

Kjo bën rregullime të mëdha në betejë. Për shembull, unë edhe një herë i vërtetova vetes se snajperi është ushtari më i tmerrshëm. Disa herë kam kaluar nëpër misione me fjalë për fjalë një ushtar (mund të kisha humbur pjesën tjetër nga aksidente budallaqe, por nuk doja të rishfaqja), ndërsa në një strategji të thjeshtë është praktikisht e pamundur ta bësh këtë.

Një tipar tjetër po aq i rëndësishëm është prania e një sërë mënyrash sulmi. Për shembull, ju mund të urdhëroni të hidhni një granatë kundër personelit ose antitank në vendin e duhur, ose të qëlloni një armë snajperi në një objektiv të caktuar, ose të kryeni granatime masive të një objektivi, etj. Të gjitha këto funksione ju lejojnë të zhvilloni shpejt një betejë. Përveç kësaj, ju mund ta ndani skuadrën në grupe të vogla dhe komanda do të jetë më efektive.

Unë isha i kënaqur me funksionin e "strehimit" të trupave. Nëse e lëvizni kursorin pranë diçkaje që mund të fshihni pas, ushtarët do të kenë menjëherë mundësinë të marrin parasysh objektet e afërta në mënyrë që të fshihen pas tyre. Kjo eliminon manipulimet e panevojshme - të gjithë do të zgjedhin një vend për veten e tyre dhe do të pushojnë nga një pozicion që është i favorshëm për të. Vetëm në raste të rralla ky funksion ju pengon, zakonisht ndihmon shumë.

Unë u befasova shumë nga AI. Personazhet sillen shumë realisht, të paktën sa i përket AI -së. Për shembull, gjatë një sulmi, secili luftëtar përpiqet të gjuajë nga një pozicion i përshtatshëm. Nëse armiku fshihet i mbuluar, atëherë ai vetë do të mendojë të përdorë granata. Vërtetë, kur takohen me pajisje ushtarake, ata nuk janë aq të zgjuar - ata duhet t'u tregojnë atyre se ia vlen të përdorni granata anti -tank.

Ndërveprimi me pajisjet zbatohet pothuajse në mënyrë të përsosur në lojë. Për funksionimin normal të pajisjeve ushtarake, është e nevojshme që ekuipazhi të jetë në fuqi të plotë (shofer, komandant, etj.). Mungesa e njerëzve do të ndikojë drejtpërdrejt në performancën e një njësie luftarake - për shembull, një tank nuk do të jetë në gjendje të lëvizë dhe të gjuajë në të njëjtën kohë. Shtë interesante që sistemi i dëmtimit është menduar deri në detajet më të vogla. Për shembull, një vemje mund të bjerë, ose kulla mund të dëmtohet dhe atëherë rezervuari nuk do të jetë në gjendje ta rrotullojë atë, duke ruajtur aftësinë për të qëlluar prej tij, ose thjesht mund të heqë kullën, por do të jetë në gjendje për të lëvizur. Prishjet e dritës (për shembull, riparimi i një vemje të shqyer) mund të riparohen, por me dëmtime të rënda nuk ka asgjë për të ndihmuar. Dhe nuk duhet të harrojmë se çdo transport, përveç kujdesit, ka nevojë për fishekë dhe karburant.

Një botë e shkatërrueshme shton realizmin. Pothuajse gjithçka mund të shkatërrohet - nga pemët në ndërtesa. Këto të fundit shkatërrohen jo vetëm nga pajisjet e rënda, por edhe nga granatat. Situatat kur katet e poshtme shpërthejnë, dhe katet e sipërme shemben pas tyre, duken shumë bukur. Dhe nëse marrim parasysh gjithashtu se pjesët në rënie varrosin forcat e armikut nën to, atëherë në përgjithësi rezulton jashtëzakonisht.

Ka shumë momente në lojë nga të cilat sytë nuk mund të shkëputen. As gjysmën nuk e kam renditur. Pjesën tjetër, shpresoj se do ta shihni vetë.

Grafika meriton fjalët më të mira. Gjëja e parë që ju bie në sy është vizatimi i shkëlqyer. Të gjitha objektet, pajisjet, njerëzit janë vizatuar në nivelin e duhur. Në parim, një vizatim më i plotë nuk është i nevojshëm (nuk ka kohë për të parë fytyrat - kjo është një luftë). Shfaqja e tankeve dhe armëve vetëlëvizëse do të tërheqë tifozët e zjarrtë të pajisjeve ushtarake nga Lufta e Dytë Botërore.

Së bashku me një interpretim të mrekullueshëm, ne jemi të pajisur me një aparat fotografik plotësisht të kontrollueshëm. Në lojërat moderne, kjo duhet të jetë minimumi i zotërinjve. Sidomos në lojëra të tilla. Vetëm një aparat i tillë do t'ju lejojë të zgjidhni këndin e dëshiruar për të kontrolluar situatën në fushën e betejës.

E vetmja gjë që nuk më pëlqente ishin ndërtesat. Jo, pamja është thjesht e mrekullueshme. Por nëse ka ushtarë armiq brenda, atëherë nuk do të jetë një detyrë e lehtë t'i shohësh ata. Kulmi mund të zhduket vetëm kur kamera është zmadhuar, dhe jo nga çdo pozicion. Do të ishte mirë nëse mund t'i bëni disa dysheme të padukshme përmes panelit (si në The Sims), ose t'i bëni ato të padukshme nga një lartësi më e madhe. Kjo, natyrisht, është marrje nit, por unë mendoj se mbledhja e nitrave është objektive. Sidoqoftë, për grafikat, ne vendosim një pesë të fortë me një plus. Jo, me dy pluse.

Dizajni i zërit është gjithashtu në nivelin e duhur. Asnjë efekt i vetëm i zërit nuk shkakton emocione negative, gjithçka bëhet në nivelin e duhur. Nuk keni pse të uleni për një kohë të gjatë duke luajtur për të dalluar tingullin e një goditjeje nga zhurma e një plumbi që kërcen nga muri. Muzika e qetë e sfondit i jep kuptim betejës. Ne gjithashtu vendosim një plus A për tingullin. Thjesht mire.

Gjymton

Në praktikë, përveç mërzitjes së lartpërmendur për kamerën, nuk ka asgjë për t'u ankuar në lojë. Gjithçka është bërë në nivelin e duhur.

Almostshtë pothuajse e pamundur të bësh pa gabime në një lojë të tillë. Kjo është sa kohë ju duhet të shpenzoni në teste për të simuluar të gjitha situatat e mundshme. Po, në lojë kam parë "të pashpjegueshme dhe të pabesueshme", të tilla si një transportues personeli i blinduar, duke hedhur jashtë një duzinë ushtarësh të vdekur, por kjo mund të quhet përjashtim sesa rregull.

Sot u njohëm me një lojë të shkëlqyeshme në të cilën nuk ka të meta themelore. Çdo gjë në lojë është në një nivel të shkëlqyeshëm - grafika, tingulli, AI dhe misionet. E vetmja gjë zhgënjyese është intensiteti i lartë i burimeve, por kjo nuk është për t'u habitur - ju duhet të paguani për grafikë të mirë. Më vjen mirë që çmimi është i krahasueshëm me kënaqësinë që merrni nga loja. Unë nuk mund ta rekomandoj këtë lojë për blerje - nuk ka asgjë në këtë lojë që mund të refuzojë një lojtar të mundshëm. Përkundrazi, edhe përkundrazi - tashmë është e padobishme të këshillosh ta blesh, tk. është tashmë në raftin tuaj. Nëse jo, atëherë ju ende keni mundësinë për të blerë këtë lojë për koleksionin tuaj. Jam i sigurt që nuk do të pendoheni.

Lutovinov Maxim (aka. Kok)
18 /10.2006


ARTIKUJT E RI

Mio MiVue C333 - DVR me GPS dhe bazë kamera

Sot po testojmë një makinë DVR Mio MiVue C333. Ky model xhiron në rezolucion FullHD me një kënd shikimi prej 130 gradë, është i pajisur me një modul të integruar GPS, ruan bazën e kamerës dhe paralajmëron para kohe ...

Në botimet e shtypura, loja reklamohet me një pamje të madhe të ekranit që përfshin ekrane të shumta të lojës të së njëjtës betejë. Linja me pika shënon ngjarjet kryesore, me shembullin e të cilave botuesi demonstron mundësitë dhe veçoritë kryesore të lojës. Ky është rasti i rrallë kur një reklamë thekson shumë qartë dhe me sukses pikat e forta të projektit. Në realitet, loja është aq e mirë sa në këtë pamje të vetme të ekranit, ku gjithçka është e vendosur në raftet.

Fiksi dhe realiteti

Niceshtë mirë kur projekti krijohet me kompetencë, duke marrë parasysh gabimet e konkurrentëve, nga fillimi deri në fund. Dhe në fillim kemi disa detyra stërvitore menjëherë, gjatë të cilave mentorët i mësojnë lojtarit parimet e luftimit të armëve të vogla, përdorimin e granatave, minave dhe eksplozivëve, ndërlikimet e betejës duke përdorur strehimore dhe fortifikime. Dhe këtu ata gjithashtu udhëzojnë se si të përdorin pajisjet, të përdorin një rezervuar, ta furnizojnë atë me municion dhe karburant dhe të riparojnë dëmtimet. Në fund të fundit, loja përfshin jo vetëm misione të vetme për këmbësorë, por edhe beteja të mëdha me sulmin e pozicioneve të armikut nga forcat e ushtarëve dhe pajisjeve.

Përveç misioneve të dobishme të trajnimit për të zgjedhur, lojëra në rrjet dhe lojëra me një lojtar, kjo e fundit përbëhet nga katër fushata të niveleve të ndryshme të vështirësisë dhe një duzinë hartash të veçanta. Fatkeqësisht, redaktori i nivelit në disqe nuk u gjet, por unë do të doja të besoja në pamjen e tij të afërt. Loja kërkon vetëm duart e afta të krijuesve të kartave.

Fushatat (BRSS, Gjermani, SHBA, Angli) janë ndërtuar mbi parimin e një komploti të përbashkët, i cili zhvillohet nga niveli në nivel dhe tregon disa nga historitë e Luftës së Dytë Botërore përmes syve të njërës prej palëve pjesëmarrëse. Misionet janë mjaft të larmishme dhe interesante. Ju paralajmëroj menjëherë, ne nuk po flasim gjithmonë për ngjarje historikisht të sakta. Autorët ndërthurin fakte dhe trillime në mënyrë të çuditshme, duke kërkuar mbështetjen e shkrimtarit të famshëm të trillimeve shkencore Alexander Zorich, i cili kishte një dorë si në komplot ashtu edhe në të gjithë dialogët dhe tekstet në lojë.

Ndryshe nga komploti imagjinar, armët, teknologjia dhe tiparet taktike të lojës priren të jenë realiste. Realizëm i arsyeshëm brenda lojës. Situata e realizmit është shumë si historia e Blitzkrieg. Ka po aq të vërtetë këtu sa duhet për ta bërë interesante të luash. Dhe të luash në kohë reale, që është aerobatikë për taktikat. Me gjithë respektin për Stuhinë e Heshtur, nuk mund të mos pranosh që koha reale i shton lojës taktike dinamikën e betejës, falë së cilës loja merr një pamje krejtësisht të ndryshme. Por në të njëjtën kohë nuk shndërrohet në një RTS, duke ruajtur plotësisht hijeshitë taktike.

Te luftosh

Një palë ushtarë sovjetikë zënë një pozicion në një shtëpi të shkatërruar dhe, duke u fshehur prapa mureve prej guri në qendër të një fshati të vogël, zmbrapsin me lehtësi sulmet nga forcat dërrmuese të armikut. Këmbësoria gjermane vdes fjalë për fjalë para syve tanë derisa një Tigër që nxiton të shpëtojë shfaqet në krah, duke shkatërruar një strehë në dukje të besueshme me një goditje të saktë. Sidoqoftë, mjete efektive mund të gjenden kundër pajisjeve të rënda të armikut. Artileria aleate, tanket, më në fund, një luftëtar trim me një armë antitank ose një granatë dhe guximin e një vetëvrasjeje. Në përgjithësi, është shumë e këndshme që autorët i kushtuan vëmendje të madhe këmbësorisë, e cila zakonisht harrohet, duke nënvlerësuar dinjitetin e saj në fushën e betejës.

Nuk ka asgjë për të bërë pa ushtarë në këtë lojë. Këmbësoria lëshohet nga copa dhe vlerësohet shumë. Gjëja kryesore është që ta hidhni siç duhet dhe të mos zëvendësoni mitralozët dhe automjetet e blinduara me plumba. Nuk ka fabrika tipike të ushqimit të topit RTS, kështu që secila njësi ia vlen peshën e saj në ar. Problemi numër dy është municioni, i cili mbaron me një ritëm alarmues. Depot janë mjaft të rralla, kështu që kufomat e armiqve kontrollohen me shumë kujdes. Kjo është mënyra e vetme për të ruajtur aftësinë luftarake të njësisë në nivelin e duhur.

Këmbësoria është në gjendje jo vetëm të përdorë mure dhe gardhe si mbulesë, por edhe të shkatërrojë tanke të frikshëm në betejë të hapur me një granatë. Ajo gjithashtu ka një funksion kaq të dobishëm si aftësia për të kontrolluar pajisjet. Le të themi që një tank në mënyrë ideale kërkon një ekuipazh prej katër vetash - komandant, shofer, pushkues, pushkatues. Motoçikletat gjermane dhe automjetet e blinduara ruse strehojnë duete - shofer, pushkatues. Pajisjet, si këmbësoria, kanë nevojë për municion që vetëm njerëzit e gjallë mund t'i dorëzojnë. Gjithashtu, nuk mund të bëni pa një ushtar të thjeshtë të zakonshëm në rast dëmtimi. Një gjë tjetër është se një rrotë e shkatërruar nuk mund të zëvendësohet nga e para, kështu që një makinë e dëmtuar rëndë do të duhet të lihet dhe të kërkojë një zëvendësim. Kapja e automjeteve armike inkurajohet dhe inkurajohet.

Rrotullim-kthesë

Duke marrë parasysh që ngjarjet po zhvillohen në kohë reale, dhe disa njësi janë nën komandë menjëherë, lojtarit iu besuan cilësimet për sjelljen e ekuipazhit luftarak. Ju mund ta merrni rezervuarin e shitjes nën kontroll të plotë, duke e drejtuar atë në formën e një arkade, ose thjesht mund të vendosni një strategji sjelljeje dhe të vëzhgoni manovrat nga pamja e një zogu. Të dyja metodat mund të jenë efektive në situata të ndryshme. Në fund të fundit, në çdo rast, nuk mund ta shihni për të gjithë.

Motori i lojës krahasohet në mënyrë të favorshme me të gjithë paraardhësit e tij me një imazh tre-dimensionale dhe një qasje të kujdesshme ndaj detajeve. Këtu do të gjeni hije realiste nga pemët e gjalla, një sistem dëmtimi të pikës dhe një përshkrim të sinqertë të terrenit. Dhe çfarë lloj shpërthimesh ka atje! Duhet të theksohet cilësia e mirë e modeleve, tekstura të mira dhe animacion i detajuar edhe i këmbësorisë më të thjeshtë. Loja është gati të mburret me destruktivitet të plotë të objekteve. Tanket mund të rrëzojnë me lehtësi thuprat me vemje, të hedhin në erë automjetet e armikut, duke lënë kratere pas tyre, të shtypin në mënyrë të pamëshirshme këmbësorinë dhe të përplasen në ndërtesa që shemben mjaft realisht me shpejtësi të plotë. Fotografia është në nivelin më të lartë. Çfarë është statike, çfarë është dinamike.

Zyrtarisht, kamera mund të rrotullohet, të ndryshojë këndin e pjerrësisë dhe shkallën e figurës. Në praktikë, vetëm rrotullimi zbatohet plotësisht, kur mund të punoni në të gjitha 360 gradë. Por shkalla dhe këndi i pjerrësisë ndryshojnë në kufij aq të ngushtë saqë ndryshimi pothuajse nuk ndihet. Ndoshta vetëm kjo rrethanë dhe kërkesat e larta të sistemit mund të shkaktojnë pretendime serioze në anën teknike të çështjes.

Dizajni i zërit gjithashtu nuk zhgënjeu, megjithatë, për disa arsye, jo të gjitha tekstet u dëgjuan. Por tingujt e betejës lënë një përshtypje shumë të këndshme. Kështu është edhe sjellja e inteligjencës artificiale. Armiqtë përdorin të gjitha mjetet në dispozicion të lojtarit - ata udhëhiqen nga dëgjimi, mbulohen pas mureve dhe në llogore, sulmojnë në grupe, shkojnë vërdallë nga krahët, hedhin granata në pikat e qitjes. Çdo gabim i lojtarit ndëshkohet menjëherë dhe pa mëshirë nga AI.

Çertifikatë nderi

Deri tani, ne kemi pasur dy ndeshje të këtij lloji. Blitzkrieg dhe Përballja. Sot, atyre iu është shtuar një taktikë e re në kohë reale. E bukur, interesante, emocionuese, sfiduese dhe vërtet origjinale. Duket se ne kemi një zhvillues tjetër të mirë të aftë për të krijuar lojëra të klasit botëror.

Pro:

  1. Motor modern
  2. Taktika të vërteta në kohë reale
  3. Mundësia e kontrollit të drejtpërdrejtë të njësive
  4. Shumë misione
  5. Komplot i mirë
  6. Kundërshtari adekuat
Minuset:
  1. Kamera e kapur
  2. Kërkesa të larta të sistemit

Duke u shfaqur mezi në raftet e dyqaneve vendase, strategjia e shumëpritur "Prapa Enemy Lines" nga ekipi i zhvillimit të Mënyrës më të Mirë u quajt menjëherë nga disa si përgjigja jonë ndaj serisë së famshme Komando, nga të tjerët si një alternativë brilante për luftën e Blitzkrieg , dhe nga të tjerët si një hobi i ri tifozët e lojës taktike "Përballja". Duket se të gjitha këto lojëra, përveç përkatësisë në të njëjtin RTS dhe temën e Luftës së Dytë Botërore, nuk kanë asgjë të përbashkët. Sidoqoftë, përkundër këtij paradoksi, të gjitha vlerësimet kontradiktore janë të sakta. Dizajnerët e Best Way arritën, çuditërisht, të kombinojnë stile krejtësisht të ndryshme të kalimit të lojës. Dhe pika këtu nuk është aq shumë në misionet e ndryshme të lojës, dhe kushtet fillestare në të cilat do të gjendeni, duke filluar të kryeni detyrën tjetër, sa në dëshirën tuaj për të kaluar nëpër lojë pikërisht ashtu siç ju pëlqen. Po, nuk gabova. Tani e tutje, nuk ka shina hekuri të komplotit. Ka një detyrë dhe ka një qëllim. Zbatimi i tyre mund të bëhet në shumë mënyra në dispozicion. Ju mund të merrni një rezervuar dhe të organizoni një mulli mishi të çmendur. Por a jeni tifoz komando? Nuk ka problem! Ne dërgojmë vetëm 1 këmbësor në "betejë", dhe, me aftësinë e duhur, detyra do të përfundojë.

Hitleri është kaput!

Duke rikthyer drejtësinë në risinë absolute të lojës, do të doja të vëreja se ideja e kombinimit të stileve të ndryshme të pasimit nuk është aspak e re. Ekziston një lojë luftarake taktike shumë e ngjashme me këtë plan me Behind Enemy Lines. Këta janë "Ushtarë të Anarkisë" të mrekullueshëm dhe mjaft krijues. Shtë e mundur që vetëm mungesa e rrethinave të Luftës së Madhe Patriotike i pengoi ata të përfshiheshin në listën e lojërave "të ngjashme".

Sigurisht, do të ishte e padrejtë të thuhet se VTV nuk ka asgjë të re dhe të pazakontë. Në këtë drejtim, zhvilluesit kanë bërë çmos. Risitë interesante dhe unike përfshijnë, për shembull, aftësinë për të kontrolluar manualisht njësitë. Bazuar në një inteligjencë mjaft budallaqe, në fakt, artificiale, repartet tuaja janë në gjendje jo vetëm të sillen në mënyrë pasive ose shumë joaktive, por gjithashtu, pavarësisht sa e egër tingëllon, të dëmtojnë njësitë miqësore (kjo është ajo që mëkatarët e armikut mëkatojnë gjithashtu: kalimi i një i misioneve, ushtari im ishte bllokuar në një tank, i rrethuar nga një togë e tërë Fritzes, dhe ndërsa ata po përpiqeshin të çaktivizonin tankun me armë të vogla, ata arritën të humbnin gjysmën e personelit nga vetja). Kjo është arsyeja pse ekziston një nevojë e vazhdueshme për të kaluar në kontrollin manual dhe për të mos lejuar që një AI shumë i zgjuar të "bëjë biznes".

Nën kontrollin tuaj të kujdesshëm dhe vigjilent, luftëtarët do të kalojnë katër fushata (për Bashkimin Sovjetik, Britaninë e Madhe, Shtetet e Bashkuara dhe Gjermaninë), secila prej të cilave ka pesë misione të ndryshme dhe interesante. Mund të duket se vetëm 20 nivele janë shumë pak. Unë nxitoj t'ju siguroj - kjo nuk është kështu. Numri i tyre i vogël kompensohet jo vetëm nga cilësia dhe interesantiteti, por edhe nga kohëzgjatja relativisht e gjatë e detyrave. Edhe nëse ju, si një dem, goditni armiqtë me tanke dhe organizoni një masakër, nuk do të jeni në gjendje t'i përfundoni detyrat në një kohë të shkurtër. Si rregull, hartat janë plot me objekte që është pothuajse e pamundur të merren në lëvizje. Pritat e shumta, snajperët në dritaret e ndërtesave, fushat e minuara, "Deutsche Soldaten" tmerrshëm (të cilët, për ndonjë arsye, hezitojnë të bëhen heroikë dhe, duke rrezikuar jetën për Fuhrerin, dalin jashtë në rrugë dhe hedhin një granatë anti-tank nën makina juaj) nuk do t'ju lejojë të relaksoheni dhe të harroni se këtu po ndodh një luftë e vërtetë.

Kartat në lojë bëhen me shumë kujdes dhe kujdes. Gjithçka është përpunuar, deri në detajet më të vogla. Mjedisi, shtëpitë, kushtet e motit, peizazhi i zonës, janë bërë me aq kujdes dhe dashuri saqë është thjesht mahnitëse. Modelet e pajisjeve ushtarake janë veçanërisht të jashtëzakonshme. Nuk kishte një realizëm të tillë dhe saktësi historike, deri më tani, në ndonjë strategji. Dhe efektet speciale që shoqërojnë shpërthimet e kësaj teknike janë pothuajse të pamundura të përcillen me fjalë. Me pak fjalë, komponenti grafik është në një lartësi që është e paarritshme për të tjerët. Quiteshtë krejt e natyrshme që kjo të imponojë kërkesa shumë të rrepta të sistemit në pajisjet kompjuterike. Zyrtarisht, ky është një procesor qendror me 1 GHz, 256 MB RAM, një kartë video jo më keq se një GeForce 2 me 32 MB. Por edhe në një kompjuter me Athlon XP 2000+ dhe GeForce 4 Ti4200, u vunë re "frena" mjaft të dukshëm.

Unë isha i kënaqur në mënyrë të papërshkrueshme me realizmin e lartë të modelit fizik, i cili vendos një bar të ri, të lartë për këto lloj lojërash. Betejat e tankeve tani janë pothuajse plotësisht të ngjashme me ato reale. Në nxehtësinë e betejës, gjurmët, armët në bord dhe pjesët e tjera të automjeteve dështojnë. Por edhe këtu nuk ishte pa një kuriozitet të bezdisshëm - një tank i hedhur në erë dhe i përmbysur nga një granatë jo vetëm që vazhdon të qëllojë, por madje përpiqet të kthejë kullën. Përveç, në fakt, teknologjisë, absolutisht të gjithë elementët e hartës janë të shkatërrueshëm - ndërtesa të ndryshme, fortifikime, pemë dhe shumë më tepër.

Përparësitë e VTV përfshijnë një "truk" të tillë si niveli i lodhjes së ushtarëve. Supermenët nuk bëjnë pjesë këtu. I ngarkuar me luftëtarët më "Unë nuk dua", në përgjithësi as nuk mund të vrapojnë. Prandaj, kur planifikoni një gatim të guximshëm, vlen të merret parasysh sa mori në gjoks ... ose më mirë në një çantë shpine, një njësi (eh, nëse vetëm një goditje vodka mund t'u jepet rusëve para caktimit, në Rusi loja patjetër do të bëhej kombëtare me shekuj).

Ne donim më të mirën, por doli si gjithmonë.

Fatkeqësisht, ne kurrë nuk bëjmë pa të meta dhe mbikëqyrje. Një tigan i shëndetshëm katrani në një cisternë mjalti simbolizohet para së gjithash nga një aparat fotografik tmerrësisht i pakëndshëm. Shkalla e rregullimit të saj është aq e vogël sa që ndonjëherë, kur dërgoni një person në një ndërtesë, është plotësisht e pamundur të shihni se çfarë po ndodh atje. Thjesht duhet të mbështeteni tek rastësia dhe të shpresoni që ushtari ynë trim, duke përdorur UA "të shquar", do të jetë në gjendje të vrasë vetë armikun.

Për më tepër, më duket se ka një mbingarkesë të tepruar me dobësinë e teknologjisë. Granatat janë sigurisht të mira, por kur një vemje prishet nga goditja e parë, ajo tashmë fillon të zemërohet pak.

Nuk ka pothuajse asgjë për të thënë për muzikën - melodi shumë mediokre dhe të kujtuara keq, por ato do të bëjnë mjaft mirë si zhurma në sfond. E njëjta gjë nuk mund të thuhet fare për tingujt. Ata u ekzekutuan në një pesë të fortë. Me një sistem të mirë audio dhe zë të lartë, bëhuni gati për faktin se fqinjët tuaj mund të mendojnë se në shtëpinë tuaj ka filluar një përballje gangsterësh dhe do të thërrasë policinë.

Çfarë marrim në fund? Për fat të mirë, këtë herë ne (dhe jo ne) kemi një strategji taktike të bërë mirë, e cila mund të quhet si një lojë vjedhurazi ashtu edhe një lojë lufte, me misione interesante, novacione novatore, grafikë dhe fizikë të shkëlqyeshme. Sigurisht, ka të meta, dhe për më tepër, ato janë mjaft të dukshme, por ato nuk ia vlen të konsiderohen VTV si një argëtim mediokër. Para nesh është një nga RTS më të mirë në vitet e fundit.

P.S. Në përpjekjen e tyre për ta bërë lojën sa më realiste, zhvilluesit, me sa duket, shkuan shumë larg. Loja ka një mision në të cilin ju duhet të shpëtoni një partizan të kapur. Pra, pasi vajza të shpëtohet, është pothuajse e pamundur që ajo të kontrollojë. Unë arrita ta bëj atë të vrapojë dyqind metra drejt varkës së shpëtimit me shumë vështirësi. Partizani nuk donte të dëgjonte urdhra për asgjë, ajo vraponte ku të donte. Sa keq që në atë moment asnjë nga ushtarët e mi nuk guxoi t'i ofrojë asaj hënën nga qielli, ose të paktën ... një buqetë me lule ...

E re në faqe

>

Më popullorja