Në shtëpi Trëndafila Shembuj kompleksë me shkrepëse. Skedari i kartave të lojërave me skedarin e kartave të ndeshjeve në temë. Lojëra më sfiduese

Shembuj kompleksë me shkrepëse. Skedari i kartave të lojërave me skedarin e kartave të ndeshjeve në temë. Lojëra më sfiduese

Pse keni dalë me një enigmë me shkrepëse? Ndoshta, shumë do të pajtohen se këto lojëra janë shumë emocionuese. Ato ndihmojnë jo vetëm të shpërqendrohen nga puna, por edhe thjesht "vrasin" kohën. Në fakt, enigmat e ndeshjeve janë një nga mënyrat më të shpejta për të rritur IQ tuaj. Cfare eshte?

IQ është niveli i inteligjencës. Me fjalë të tjera, sa më i lartë të jetë inteligjenca juaj, aq më shpejt do të gjeni një zgjidhje për çdo problem. Prandaj, është shumë e rëndësishme ta rrisni atë. Për ta bërë këtë, mund të përdorni literaturë të caktuar, kurse speciale, ose thjesht të zgjidhni lloje të ndryshme të enigmave, për shembull, një enigmë me shkrepëse.

Ky artikull paraqet pesë nga enigmat më të njohura për t'ju ndihmuar të përmirësoni inteligjencën tuaj dhe gjithashtu të argëtoheni.

rregullat

Sigurisht, çdo enigmë kërkon këmbëngulje dhe vëmendje nga pjesëmarrësit, kështu që nuk ka nevojë të shqetësoheni nëse nuk mund ta zgjidhni problemin në një kohë të shkurtër. Ndoshta, për ta zgjidhur atë, duhet të afroheni nga ana tjetër - të jeni të zgjuar.

Si rregull, zgjidhja e duhur mund të jetë diku afër, por për ta gjetur atë, duhet të përfshini imagjinatën dhe, më e rëndësishmja, kreativitetin. Para se të filloni të zgjidhni një enigmë ndeshjeje, mbani mend disa rregulla të thjeshta por të nevojshme që do t'ju ndihmojnë të përballoni një detyrë të veçantë:

  1. Lexoni me kujdes gjendjen. Ndoshta ka ndonjë lloj kapjeje ose formulimi të paqartë në të. Shpesh ndodh që ka një aluzion në vetë gjendjen, kështu që ju duhet të sqaroni se çfarë saktësisht pritet nga ju.
  2. Shtë e nevojshme të zhyteni në zgjidhjen e një enigme me ndeshje, të mendoni logjikisht dhe të jeni të zgjuar, duke mos u mbështetur në një përgjigje standarde.
  3. Mendoni më thellë. Shpesh, për të zgjidhur një problem, ju kërkohet të lëvizni ndeshjen në mënyrë të saktë në mënyrë që të merrni një numër të caktuar trekëndësha ose, për shembull, katrorë, ose disa sheshe të vegjël mund të përbëjnë një të madh.

Nëse i përmbaheni këtyre rregullave të thjeshta, atëherë gjithmonë mund të gjeni zgjidhjen e duhur. Gjëja më e rëndësishme është të qëndroni të qetë, dhe atëherë do të keni sukses.

Një nga detyrat e para dhe më të thjeshta është "Barazia e Vërtetë". Do të duhen 27 ndeshje për të. Vlen të përmendet paraprakisht se kjo është një nga enigmat e lehta klasike që mund të zgjidhet në disa mënyra.

Gjendja e problemit: është e nevojshme të lëvizni vetëm një ndeshje në mënyrë që, si rezultat i shembullit aritmetik, barazia të jetë e saktë. Nuk ka nevojë të nxitoni për të gjetur përgjigjen në asnjë mënyrë. Kjo detyrë mund t'ju marrë mesatarisht shtatë deri në tetë minuta. Prandaj, mendoni për secilën mundësi në kokën tuaj dhe përpiquni të merrni vendimin e duhur vetë.

Siç u përmend në fillim, ky problem përmban disa zgjidhje njëherësh:

  1. Merrni një ndeshje nga numri tetë dhe vendoseni në qendër të zeros. Kështu tetë bëhen nëntë dhe zero bëhen tetë (9 + 3-4 = 8).
  2. Hiqni ndeshjen kryesore nga tetë dhe vendoseni në numër për të marrë një nëntë (6 + 3-9 = 0).
  3. Në numrin 4, ndryshoni pozicionin e ndeshjes nga horizontale në vertikale në mënyrë që të merrni numrin 11 (8 + 3-11 = 0).

Gjithashtu, ky problem ka një mundësi tjetër - një më krijuese. Për shembull, merrni një ndeshje horizontale nga numri 8 dhe vendoseni në një kënd në shenjën e barabartë (0 + 3-4 ≠ 0). Pastaj rezulton se shuma e kësaj shprehje nuk është e barabartë me zero.

Mister tjetër do të jetë pak më i vështirë. Do t'ju duhet edhe më shumë durim dhe kujdes.

Gjendja e problemit: është e nevojshme të ktheni drejtimin e peshkut 180 gradë, duke përdorur vetëm 3 shkrepëse. Me fjalë të tjera, peshku noton në të djathtë në figurë, dhe ju duhet ta bëni atë të notojë në të majtë.

Për të zgjidhur këtë problem, duhet të ndërroni pjesën e poshtme të pendës, bishtit dhe trungut. Kjo do të thotë, zhvendosni tre ndeshje nga fundi i peshkut në majë.

Detyra tjetër është vëmendja. Fotografia tregon fushën për tic-tac-toe. Ju duhet të zhvendosni vetëm tre ndeshje në mënyrë që si rezultat të merrni tre sheshe.

Në fillim të artikullit, u tha se lojërat me ndeshje (enigma) rrisin nivelin e inteligjencës. Prandaj, nëse nuk mund të zgjidhni një problem të veçantë, nuk duhet ta kërkoni përgjigjen diku në internet. Ju duhet të përpiqeni ta kuptoni vetë.

Për të marrë tre sheshe, është e nevojshme të lëvizni dy ndeshjet vertikale më të ulëta në anën e djathtë dhe të majtë, dhe atë horizontale në pjesën e sipërme. Kjo do t'ju japë saktësisht tre sheshe.

Siç mund ta shihni në foto, majmuni është brenda një gotë të bërë nga disa shkrepëse. Nëse vendosni t'i tregoni këtë problem dikujt që njihni, atëherë në vend të majmunit, mund të përdorni ndonjë objekt tjetër me madhësinë e duhur.

Kushti është si më poshtë: duke përdorur vetëm dy shkrepëse, është e nevojshme të lëvizni gotën në mënyrë që majmuni të jetë nga jashtë. Me fjalë të tjera, rezulton: tani majmuni është në gotë, dhe ju duhet ta hiqni atë nga gota. Duhet të theksohet paraprakisht se xhami mund të lëvizet në çdo drejtim, por forma e tij duhet të mbetet e pandryshuar.

Si të plotësoni enigmën e ndeshjes? Duhen jo më shumë se 10-12 minuta për të përfunduar detyrën. E tëra çfarë ju nevojitet është të ndryshoni pozicionin e xhamit: ndeshja horizontale lëviz një centimetër në anën e djathtë, dhe ndeshja vertikale më e lartë në anën e majtë shkon në këndin e poshtëm të djathtë.

Detyra e fundit është më e vështira. Ju duhet të konvertoni katër sheshe në shtatë duke përdorur vetëm dy ndeshje.

Për të zgjidhur këtë problem, nuk keni nevojë vetëm për vëmendje dhe përqendrim, por, më e rëndësishmja, shumë durim. Në fillim të artikullit, pati një aluzion të vogël në lidhje me këtë detyrë (shembulli i tretë).

Përgjigje: nga çdo cep, zgjidhni dy ndeshje dhe vendosini në një katror të kryqëzuar. Kjo do t'ju japë katër sheshe shtesë në një nga sheshet.

Ky artikull ofron disa enigma me shkopin e shkrepëseve (me përgjigje) dhe ju tregon se si t'i zgjidhni ato shpejt. Vlen gjithashtu të theksohet se lojëra të tilla ndihmojnë jo vetëm të argëtoheni në kohën tuaj të lirë ose të bëni një pushim nga puna, por edhe të rrisni nivelin tuaj të inteligjencës, e cila është e rëndësishme për çdo person.

Ne të gjithë jemi përpjekur t'i zgjidhim problemet me lëvizjen e ndeshjeve dikur. I mbani mend ato? E thjeshtë, vizuale dhe mjaft interesante. Ne ju ftojmë të mbani mend se si bëhet kjo dhe të zgjidhni këto 10 detyra emocionuese. Këtu nuk do të ketë shembuj dhe matematikë, mund të përpiqeni të mendoni për to me fëmijët tuaj. Një përgjigje i bashkëngjitet secilës gjëegjëzë. Ja ku po shkojme? 😉

1. Zgjero peshkun

Ushtrohuni. Rirregulloni tre ndeshjet në mënyrë që peshku të notojë në drejtim të kundërt. Me fjalë të tjera, ju duhet të rrotulloni peshkun 180 gradë horizontalisht.

Pergjigju. Për të zgjidhur problemin, është e nevojshme të lëvizni shkrepëset, të cilat përbëjnë pjesën e poshtme të bishtit dhe trupit, si dhe finin e poshtëm të peshkut. Lëvizni 2 ndeshje lart, dhe një në të djathtë, siç tregohet në diagram. Tani peshku nuk noton në të djathtë, por në të majtë.


2. Merr çelësin

Ushtrohuni. Në këtë problem, forma e një çelësi paloset nga 10 ndeshje. Lëvizni 4 ndeshje për të bërë tre sheshe.

Pergjigju. Problemi zgjidhet mjaft thjesht. Katër ndeshjet që formojnë atë pjesë të dorezës së çelësit duhet të zhvendosen në boshtin e çelësit në mënyrë që 3 katrorë të vendosen me radhë.


3. Gotë me një qershi

Ushtrohuni. Me ndihmën e katër shkrepëseve, forma e një xhami paloset, brenda së cilës qëndron një qershi. Ju duhet të lëvizni dy shkrepëse në mënyrë që qershia të jetë jashtë gotës. Lejohet të ndryshojë pozicionin e xhamit në hapësirë, por forma e tij duhet të mbetet e pandryshuar.

Pergjigju. Zgjidhja për këtë problem logjik mjaft të njohur me 4 shkrepëse bazohet në faktin se ne ndryshojmë pozicionin e gotës duke e përmbysur atë. Ndeshja më e majtë zbret në të djathtë, dhe ajo horizontale lëviz në të djathtë me gjysmën e gjatësisë së saj.


4. Shtatë katrorë

Ushtrohuni. Lëvizni 2 ndeshje për të formuar 7 katrorë.

Pergjigju. Për të zgjidhur këtë detyrë mjaft të vështirë, duhet të mendoni jashtë kutisë. Merrni çdo 2 shkrepëse që formojnë cepin e sheshit më të madh të jashtëm dhe i vendosni tërthore mbi njëra -tjetrën në një nga sheshet e vegjël. Pra marrim 3 katrorë 1 me 1 ndeshje dhe 4 katrorë me anët e gjysmë ndeshjes.


5. Yll gjashtëkëndor

Ushtrohuni. Ju shihni një yll të përbërë nga 2 trekëndësha të mëdhenj dhe 6 të vegjël. Lëvizni 2 ndeshje derisa 6 trekëndësha të mbeten në yll.

Pergjigju. Lëvizni ndeshjet sipas këtij diagrami dhe do të ketë 6 trekëndësha.


6. Viç i gëzuar

Ushtrohuni. Lëvizni vetëm dy shkrepëse në mënyrë që viçi të kthehet nga ana tjetër. Në të njëjtën kohë, ai duhet të mbetet i gëzuar, domethënë bishti i tij duhet të mbetet i drejtuar lart.

Pergjigju. Për të parë nga ana tjetër, viçi thjesht duhet të kthejë kokën.


7. Shtëpia e syzeve

Ushtrohuni. Rirregulloni gjashtë ndeshje në mënyrë që dy gota të bëjnë një shtëpi.

Pergjigju. Nga dy ndeshjet më të jashtme të secilës gotë, një çati dhe një mur do të dalin, dhe dy ndeshje në bazat e syzeve thjesht duhet të zhvendosen.


8. Peshorja

Ushtrohuni. Peshoret përbëhen nga nëntë ndeshje dhe nuk janë në ekuilibër. Kërkohet të zhvendosni pesë ndeshje në to në mënyrë që peshoret të jenë në ekuilibër.

Pergjigju. Uleni anën e djathtë të shkallës në mënyrë që të jetë në nivel me të majtën. Baza e ndeshjes e anës së djathtë duhet të mbetet e palëvizshme.

Shpërndaje Përshëndetje lexues, miq! Sot artikulli i kushtohet "lodrave" të thjeshta (ato as nuk kanë nevojë të bëhen, si të tjerët). Dhe ata janë në çdo shtëpi.

Për fëmijë ka shume enigmat e ndeshjes, por si ta mahnitni fëmijën me ta dhe me cilat lojëra është më mirë të filloni? Këto lojëra janë një mënyrë e shkëlqyeshme për të zhvilluar arsyetimin dhe logjikën hapësinore! Djemtë e mi janë shumë të dhënë pas detyrave të tilla. Jam i sigurt që edhe ju do t'ju pëlqejnë - thjesht duhet të filloni drejt.

Shumë enigma me shkopin e shkrepëseve janë të drejtuara drejt fëmijëve të shkollës apo edhe të rriturve. Po për parashkollorët?

Në përgjithësi, çdo lojë logjike "e rritur" mund të përshtatet për fëmijët: ndahet në disa detyra, zvogëlon numrin e opsioneve për rirregullim. Dhe kur fëmija tashmë është i sigurt për t'u përballur me opsione të tilla të thjeshta (dhe më e rëndësishmja, ai do t'i shijojë këto lojëra - në fund të fundit, ai ka sukses!), Atëherë mund të kaloni në versione më komplekse. Le të përpiqemi të bëjmë të njëjtën gjë me ndeshjet.

Disa rregulla të thjeshta për të luajtur me ndeshje me fëmijë

  • luaj me ndeshje ndoshta edhe fëmijë nga 1.5 - 2 vjeç, por me kusht që ata të mos gërryejnë squfur, dhe sigurohuni që shkrepëset të mos përfundojnë në hundë apo vesh
  • sigurohuni që të përgatiteni sipërfaqe e lëmuar e sheshtë... Ky mund të jetë një libër, një tryezë e lëmuar ose një dërrasë e zezë.
  • filloni thjeshtë, edhe nëse fëmija juaj nuk është një fëmijë i vogël për një kohë të gjatë. Sigurohuni që fëmija të kuptojë se çfarë është zhvendos 1 ndeshje, katror, ​​trekëndësh... Lëreni fëmijën të ndiejë gëzimin e "fitores"

Gleb dhe Mark po luajnë me ndeshje

  • mos trego përgjigje e saktë... Thjesht shtyjeni detyrën deri në herën tjetër dhe herën tjetër jepni një më të thjeshtë.
  • mos dorëzoni detyra nga kompjuteri. Jepni gjithmonë ndeshje: është e rëndësishme që fëmijët të provojnë, ata ende e kanë jo të zhvilluar të menduarit imagjinativ mjaftueshme për të zgjidhur problemet "në mendje"
  • për t'i bërë enigmat më interesante përdorni lodra të vogla ose fotografi... Ju do të kuptoni se si ta bëni këtë duke parë detyrat tona.

Lojëra dhe enigma me ndeshje Unë e kam ndarë atë në tre faza. Filloni nga faza e parë-do të jetë interesante edhe për studentët më të vegjël, dhe fëmijët tre vjeç zakonisht janë plotësisht të kënaqur me këto lojëra përrallash!

Faza 1: fëmijët luajnë

Fëmijët 2-3 vjeç vështirë se do të diskutojnë mbi problemin se si të bëjnë nga një shesh ... .. Ata kanë nevojë për lojëra të një lloji tjetër, domethënë të paraqesin figura, objekte dhe madje edhe përralla më të mira nga ndeshjet.

Ishte e rehatshme për ne të luanim në një tavolinë të ulët kafeje (ne e kemi rezervuar atë për krijimtarinë dhe lojërat e fëmijëve). Pra, derdhni disa pako shkrepësesh në mes dhe filloni historinë. Për shembull, diçka si kjo:

Njëherë e një kohë ishte një iriq

Ai kishte shtëpinë e tij

Një ditë ai takoi një gjarpër

Gjarpri jetonte në bar të dendur

Etj: na tregoni se si u bënë miq, takuan një kalë, një person, u përpoqën të ngjiteshin në një pemë dhe pse iriqi nuk ia doli.
Fëmija patjetër do të përfshihet nëse nuk e prekni, por është thjesht interesante të krijoni, tregoni dhe ndërtoni. Do të kalojë pak kohë dhe ju tashmë do të dëgjoni përralla të interpretuara nga fëmija =)

Faza 2: vazhdoni të luani dhe ndërtoni

Pas një kohe (mendoj për fëmijët nga 3-4 vjeç), kur tregoni një përrallë dhe ndërtoni nga shkrepëset, kërkoni fëmijën t'ju ndihmojë. Ndërto NJ SJT shtëpi, bëni një shok kali, karrige për të gjithë mysafirët. Falë këtyre detyrave, fëmija do të ndërtojë "sipas modelit", i cili është shumë i rëndësishëm për zhvillimin e të menduarit hapësinor. Pa këtë fazë, do të jetë shumë e vështirë të kalosh në atë tjetër - detyra dhe enigma të vërteta.

Faza 3: filloni të zgjidhni enigmat

Më në fund, mund të kaloni në enigmat e vërteta. Unë kam mbledhur enigma të thjeshta që djali im 5 vjeçar arriti të zgjidhë. Unë mendoj se fëmijët tuaj do të përballojnë!

Lojërat më të thjeshta "përgatitore"

1. Palos 2 trekëndësha nga 5 ndeshje

2. Shtoni një ndeshje për të bërë 2 katrorë. (Opsioni më i vështirë: Shtoni një ndeshje për të bërë 3 katërkëndësha)

3. Rirregulloni një ndeshje në mënyrë që karrigia e lepurit të kthehet në lakër

4. Sa katrorë ka? Dhe drejtkëndëshat? A është katrori një drejtkëndësh?

5. Shtoni 2 ndeshje për të bërë 3 katrorë

6. Shtoni një ndeshje për të bërë 3 trekëndësha

7. Ktheni gjurmët në drejtim të kundërt duke riorganizuar 4 ndeshje

8. Shporta përmban karrota. Organizoni 2 ndeshje në mënyrë që karotat të jenë nën shportë

9. Bëni shkronjën H, shkronjën P duke zhvendosur një ndeshje

Lojëra më sfiduese

1. Lëvizni tre shkrepëse në mënyrë që kanceri të zvarritet në drejtimin tjetër

2. Kthejeni kasollen në këmbët e pulës në drejtim të kundërt

3. Ujku kap me lepurin. Lëvizni një ndeshje në mënyrë që ujku të ikë nga lepuri

4. Lëvizni tre shkrepëse në mënyrë që peshqit të notojnë në drejtim të kundërt

5. lugë përmban mbeturina blu. Organizoni 2 ndeshje në mënyrë që të ketë mbeturina jeshile në lugë

6. Bëni 9 ndeshje - 100 (Vetëm nëse fëmija është i njohur me këtë numër)

7. Hiqni 3 shkrepëse në mënyrë që të merrni një fije dëbore

8. Shtoni tre shkrepëse për të bërë një rrotë

9. Lepurushi është ulur në çati. Fsheheni atë në shtëpi duke lëvizur tre shkrepëse

10. Lëvizni 1 shkrepëse në mënyrë që krokodili të mos hajë një lepur, por një karotë.

Do të isha i lumtur nëse ju pëlqen lojërat dhe ndeshjet do të bëhen materiali juaj i preferuar arsimor =)

Sinqerisht, Ksenia Nesyutina

Bashkohuni në bisedë dhe lini një koment.

E re në faqe

>

Më popullorja