Shtëpi Pemë dhe shkurre Si të niveloni shpejt një personazh në panzar. Klasat e personazheve në Panzar - kush është më i miri

Si të niveloni shpejt një personazh në panzar. Klasat e personazheve në Panzar - kush është më i miri

Si të luani si tank në lojën e klientit Panzar MOBA.

Rezervuari ka një rezervë të madhe shëndeti dhe nervash të fortë. Ai i përket dhe duket si një tërbuar, por karakteri dhe roli i tij në betejë janë krejtësisht të ndryshëm. Ky personazh është i fortë, por i sjellshëm dhe roli kryesor për të është të mbrojë shokët e skuadrës dhe të mbajë një pikë kyçe.

Si tank, është e lehtë të bëhesh lojtari më i mirë për të ndihmuar ekipin, por nuk ka gjasa të bëhesh lojtari më i mirë për dëmin e shkaktuar. Por tanket vriten më rrallë se të tjerët, dhe nëse luani me kujdes, mund të kaloni një lojë ekipore pa vdekur kurrë.

Taktikat e lojës: Si të luani si tank në Panzar

E gjithë loja për tankun vjen nga mbrojtja. Nuk ka kuptim që ai të vrapojë në të gjithë fushën e lojës për inkuizitorin ose, vetë kundërshtarët e tij do të vijnë tek ai në një pikë kyçe. Aftësia kryesore e rezervuarit është të mbajë një mburojë magjike që mbron të gjithë ata që fshihen pas saj nga sulmet e rangut. Dhe një gjysmë ekipi mund të fshihet lehtësisht pas tij.

Nëse bëhet fjalë për luftime trup më dorë, atëherë atutë kryesore të tankut janë një bllok i fortë dhe shëndet i pamatur. Për mbrojtje në luftime të ngushta, tanku ka disa teknika për shtyrjen dhe shpërndarjen e armiqve.

Një goditje me një mburojë rrëzon këdo që nuk kishte kohë për të bllokuar, megjithatë, ndryshe nga tërbuari, tanku nuk ka një goditje përfundimtare, dhe armiku i rrahur shpesh mbetet i gjallë (sigurisht, nëse ai nuk do të qëndronte në buzë të një shkëmbi). Por ikja dhe shërimi nuk janë aq të lehta për të: një aftësi e veçantë për të vendosur një zinxhir ndihmon për të tërhequr armikun prapa.

Qëllimi i të luajturit si tank është të zëni dhe mbani një pikë kontrolli. Nëse është e mundur, largoni fizikisht armiqtë prej tij dhe mbroni aleatët me një mburojë. Në mënyrë ideale, pas tankut fshihet një paladin, i cili vazhdimisht e shëron atë, dhe armiqtë e rrëzuar arrihen me tërbim.

Përdorimi i një zinxhiri është efektiv në rastet kur ka një moçal ose humnerë midis tankut dhe armikut, në të cilin rast zinxhiri e tërheq të varfërin drejtpërdrejt në një kurth vdekjeje. Përveç goditjes me mburojë, tanku përdor një lloj magjie mbrojtëse: ai mund të pasqyrojë një pjesë të dëmtimit përsëri te armiku, dhe në nivele të larta pompimi, madje të bëhet përkohësisht i paprekshëm.

Kalimi nga mbajtja e një mburoje magjike në goditjen me shpatë nuk kërkon shtypje shtesë të butonave, kështu që është i shpejtë dhe i lehtë. Pra, orka e blinduar nuk është aspak e padëmshme, megjithëse është e specializuar në mbrojtje. Dhe edhe nëse tanku lihet vetëm në fushën e betejës, ai mund të bllokojë dhe të mbajë derisa shokët e skuadrës të dalin duke vrapuar nga rihapja.

Aftësitë e tankeve

mjeshtëri me shpatë

Arma kryesore e tankut është një shpatë, e cila shkakton dëme të moderuara në goditje.

Mburojë magjike

Orku mban një mburojë magjike para tij që mbron nga magjia e goditjes dhe sulmet e rangut. Për aleatët, mburoja nuk është pengesë.

Tërbim luftarak

Tanku godet mburojën e tij dhe me çdo goditje forca e tij rritet. Pas përdorimit të kësaj aftësie, dëmtimi i goditjes rritet. Duket e zymtë nga jashtë.

Mburoja Bash

Kjo është aftësia për të rrëzuar dhe hedhur prapa armikun nëse ai hapet.

Pronësia kryesore

Ashtu si një tërbuar, sulmi me rreze të gjatë të një tanku po hedh një peshë të rëndë - një bërthamë. Ai godet sheshet, kështu që është mirë të hedhësh një peshë në një turmë armiqsh.

Zinxhir

Ekziston një zinxhir i fshehur nën mburojën e rezervuarit, i cili mund të jetë i dobishëm në situata të ndryshme. Ajo mund të tërheqë një armik të tërbuar nga një aleat ose të parandalojë një armik të plagosur që të arratiset.

Ram

Një mënyrë tjetër për të mbajtur një mburojë. Tanki mbulohet pas tij dhe shpërndan armiqtë në arrati.

Paprekshmëria

Një mbrojtje magjike që thith përkohësisht çdo dëm. Një aftësi e dobishme nëse jeni vetëm kundër disa armiqve.

britma shurdhuese

Nuk i lë armiqtë indiferentë. Kamera e të gjithë kundërshtarëve kthehet automatikisht në ork. Ndoshta, në këtë rast, dikush do të humbasë një goditje ose do të bjerë në humnerë.

Reflektimi i dëmit

Një tjetër magji e mburojës. Kur përdorni këtë aftësi, një pjesë e dëmit nga goditja reflektohet përsëri te armiku nëse goditja godet një bllok.

Gënjeshtar

Tanku shpërndan armiqtë që janë afër. Ju lejon të kapërceni radhën ose të lironi pikën e kontrollit.

Si të përmirësoni një tank (ndërtim)

Ashtu si personazhet e tjerë, tanku ka aftësinë për të niveluar deri në nivelin 30 dhe për të shpenzuar 29 talente në menunë e altarit.

Për tre aftësitë e para, nuk ka zgjidhje: ato janë tërbimi i betejës, goditja e mburojës dhe zinxhiri. Në nivelin e pestë, ka një zgjedhje, por rekomandohet të mësoni menjëherë aftësinë pasive të inicimit, e cila shton shëndetin dhe aftësinë. Në 4 nivelet e ardhshme, ekziston një mundësi për të mësuar nivelet 2 dhe 3 të sulmit, të gjitha nivelet e masterit të reflektimit të bllokimit dhe dëmtimit.

Nivelet e reja arrihen shpejt në fillim, kështu që në çfarë rendi mësoni nuk është shumë e rëndësishme, por është më interesante të provoni aftësi të ndryshme tankesh. Në nivelin 10, ia vlen të mësoni aftësinë pasive në mënyrën e luftëtarit, por atëherë ia vlen të mendoni.

Nëse stili juaj i lojës është improvizimi, atëherë mund të eksploroni plotësisht linjën e përdorimit të zinxhirit dhe të vrisni shpërblimet, dhe nëse e keni më të lehtë të bllokoni ndërsa qëndroni në vend, atëherë nevojitet linja e aftësive master bllokues.

Për adhuruesit e eksperimenteve, ekziston një opsion me pagesë për të rivendosur aftësitë në mënyrë që t'i ndërtoni ato ndryshe. Është për të ardhur keq që paprekshmëria është e disponueshme për një tank vetëm nga niveli 29, kur të gjitha aftësitë e tjera janë mësuar tashmë.

Si të luani Tank kundër klasave të tjera

I çmendur
Një tank i blinduar lindi për luftime trup më dorë. Prandaj, një për një kundër tij, vetëm orkët e tjerë kanë një shans. Kundër tërbimit, duhet të luani me kujdes dhe, pasi të prisni një sulm me fuqi, të shkoni në bllok. Pas saj, është e lehtë të rrëzosh me një goditje të mburojës dhe të përfundosh armikun e rënë. Reflektimi i dëmit zakonisht bën që tërbuari të tërhiqet dhe të kërkojë një viktimë tjetër. Nga rruga, këtu.

Beteja e dy tankeve mes tyre është e gjatë. Po, dhe ka pak kuptim në të, zakonisht fiton ai që ndihmohet menjëherë nga shokët e skuadrës.

Inkuizitor dhe Paladin
Paladin nuk ka gjasa të përfshihet në betejë me tankun, por nga inkuizitori duhet të jeni të kujdesshëm ndaj një goditjeje të fuqishme në shpinë dhe ta mbani mburojën gati. Nëse inkuizitori i armikut është i sëmurë (ai po përgatitet të hedhë murtajën), atëherë duhet të ndizni mburojën magjike për të zmbrapsur infeksionin.

Minahedhës dhe Gunner
Një mburojë magjike ndihmon shumë kundër frëngjisë së gjuajtësit, gjëja kryesore është të jeni në gjendje ta mbani atë. Dhe është e përshtatshme për të rimbushur energjinë nga një armik Tesla me ndihmën e një mjeshtri bllokues. Kurthet dhe minat e xhenierit duhet të neutralizohen nga rezervuari pa hequr bllokun, atëherë nuk ka pothuajse asnjë dëm prej tyre. I detajuar për ata që duan të luajnë si inxhinierë.

Motra e zjarrit dhe magjistare e akullit
Magjistari Ice është një rrezik serioz për rezervuarin nëse mund ta ngrijë atë. Mund ta parandaloni vetëm nëse e nxirrni me zinxhir në kohë ose e rrëzoni me mburojë, në të njëjtën kohë do të ndihmoni shokët tuaj. Kundër sulmeve të motrës së zjarrit dhe shtrigës së akullit, një mburojë magjike ndihmon mirë, kështu që ka më pak probleme me të.

A duhet të luaj Tank në Panzar?

Klasa e lojës Tank është një personazh serioz dhe solid që u përshtatet atyre që nuk u pëlqen zhurma e panevojshme. Ai është në gjendje të mbrojë personazhet aleate me një sasi të vogël të shëndetit, por është gjithashtu i fortë në sulm. Pra, një tank kompetent, mburoja e të cilit rritet nga vendi i duhur, rrit shumë shanset e përgjithshme për të fituar.

Panzar është një lojë aksioni MMO nga zhvilluesit rusë me grafikë të shkëlqyer, një numër të madh klasash dhe beteja dinamike. Çfarë mund të jetë më mirë? Rishikimi i mëposhtëm i lojës Panzar do t'ju prezantojë jo vetëm me lojën, por edhe me klasat e personazheve, do t'ju tregojë për mashtrimet dhe modalitetet për përfundimin e suksesshëm.

Rishikimi i Panzar - krijimi më i mirë i zhvilluesve rusë

Që në sekondat e para, Panzar bën përshtypje me grafikët e tij - kjo nuk është për ju me një botë kubike. Loja është bërë në motorin CryEngine3 dhe justifikon plotësisht peshën e saj (8 GB). Lojtari merr peizazhe të mrekullueshme, modele të detajuara dhe fytyra të reja të lojtarëve, tekstura dhe peizazhe të qarta, si dhe shumë efekte. Natyrisht, për një bukuri të tillë duhet të paguani, ndaj... hidhini një sy tabelës më poshtë.

Kërkesat e sistemit për Panzar

Parametri Kërkesa


Windows Vista/7


CPU


Intel Core 2 Duo 2.4 GHz


kartë video


NVIDIA GEFORCE GTX 8800 512 Mb


RAM



Hapësirë ​​në disk


4 GB

Dikush do të duhet të përmirësojë kompjuterin e tij për të filluar të luajë Panzar.

Është shumë e vështirë të përcaktohet zhanri i lojës. Me shumë mundësi, Panzar është një lojë aksioni MMO me elementë RPG. Loja është përleshje ekip me ekip (10v10) duke përdorur armë dhe aftësi unike. Nuk ka asnjë mënyrë PvE në Panzar, si, për shembull, në. Këtu lojtari hidhet menjëherë në fushën e betejës, ku lufton me kundërshtarët e tjerë. Ju mund të luani në tre mënyra - betejë ekipore, sulm dhe mbajtjen e pikës. Pas betejës, lojtari merr gjëra të ndryshme, gjoks, përbërës përpunues.

Ka 4 gara në lojë - njerëzit, gnomes, kukudhët dhe orkët. Çdo garë përfaqësohet nga 2 klasa karakteresh. Në luftime, çdo klasë ka një rol për të luajtur. Nuk ka asnjë konfrontim tipik në Panzar, kur, për shembull, orkët janë gjithmonë kundër xhuxhëve, dhe - të gjitha për një gjë. Mund të krijoni një karakter nga e para ose të blini një të përmirësuar tashmë për kristalet (1 kristal = 1 rubla).

Klasat e personazheve në Panzar - kush është më i miri

Të sapoardhurit në Panzar shpesh pyesin në internet se cili nga personazhet është më i mirë, cili është më i mirë për të luajtur si, cili është më i fortë nga ai e ai. Në fakt, të gjithë zgjedhin një hero sipas dëshirës së tyre dhe sipas stilit të lojës, por tani do të përpiqemi të analizojmë pikat e forta dhe të dobëta të secilit prej tyre.

  1. Tank - përfaqëson racën e orkeve dhe merr mbi vete të gjitha dëmet në betejë. Ka një furnizim të madh me HP dhe armaturë, si dhe një aftësi unike që mbron nga plumbat gnome.
  2. Berserker - ende i njëjti ork, pronar i një klubi të madh, i cili shkakton dëme të mëdha. Për më tepër, Berserker e merr mirë sulmin ndaj vetes për shkak të armaturës së fortë.
  3. Një paladin është një person që është përgjegjës për shërimin e aleatëve në betejë. Ju gjithashtu mund të luftoni për Paladin, por detyra e tij kryesore është të rivendosë HP.
  4. Inkuizitori është i dyti i racës njerëzore - një vrasës i heshtur, i aftë të bëhet i padukshëm dhe të shkaktojë goditje të papritura nga pas. Të luash këtë klasë është mjaft e vështirë, pasi Inkuizitori ka një furnizim të vogël shëndetësor, por me përvojë mund të kryesh sulme dinake dhe të shkosh pas linjave të armikut.
  5. Minesweeper dhe Cannoneer - dy luftëtarë nga raca e gnomes. Në betejë, ata janë përgjegjës për pajisjet: vendosin mortaja dhe mitralozë, përdorin kurthe dhe kurthe të zgjuara. Shpejtësia e tyre mjaft e lartë u lejon atyre të shmangin sulmet e orkëve.
  6. Shtriga e Akullit është një kukudh që ngrin kundërshtarët dhe lufton ekskluzivisht në një distancë të gjatë për shkak të HP-së së saj të ulët.
  7. Motra e Zjarrit është një tjetër kukudh që mund të gjuajë topa zjarri ndaj kundërshtarëve. Gjithashtu një hero i rangut.

Mashtrime dhe kode për sukses në Panzar

Pas regjistrimit në lojë dhe arritjes së një niveli të caktuar, shumë njerëz kanë një pyetje: a mund të pompoj më shpejt? Dhe këtu dalin në pah mashtrimet për Panzar. Dhe megjithëse Panzar është i ngjashëm me, ka gjithashtu një numër të madh lojtarësh të pandershëm që duan të marrin kristalet e çmuara falas (megjithatë, ka kode promovuese të lëshuara nga zhvilluesit për këtë). Ka shumë mënyra për të hakuar lojën në internet, por shumë prej tyre, sipas rishikimeve të përdoruesve, vetëm e prishin atë: pas disa programeve, loja jep një gabim ose nuk fillon fare.


Në çdo, ka një vend për mashtrime dhe moda. Sidoqoftë, përdorimi i tyre mbetet tërësisht në ndërgjegjen e lojtarëve dhe vetë zhvilluesit nuk mbajnë përgjegjësi të mëtejshme për llogarinë e mashtruesit.

Kalimi i qitës Panzar - udhëzues për lojën

Nuk ka asgjë të komplikuar në kalimin e Panzar - shkatërroni kundërshtarët majtas dhe djathtas! Sidoqoftë, për ta bërë këtë, duhet të pomponi siç duhet karakterin tuaj.

Një udhëzues i vogël për Cannoneer:

Disa këshilla të tjera. Përdorni farkëtuesin për të falsifikuar sendet. Së pari, blini të gjitha objektet e disponueshme dhe më pas artikujt e nivelit 10. Rritni mundësinë për të përmirësuar artikujt me rune. Gjithashtu, për të rritur mundësinë e një zanati të suksesshëm, përdorni aftësinë që mund të pompohet në Altar. Punoni vetëm me 100% mundësi, përndryshe mund të humbni shumë përbërës.

Si të ngriheni shpejt në nivel në Panzar

Nëse vendosni të luani Panzar pa donacion, atëherë do të duhen rreth 2 ose 3 javë. Me një lojë të qëndrueshme me cilësi të lartë dhe pompim të aftë, kjo periudhë mund të reduktohet në një maksimum prej 1,5 javësh.Sidoqoftë, mënyra më e shpejtë për të ngritur nivelin në lojë është të blini nivele dhe armë për para të vërteta.

Fatkeqësisht, në këtë drejtim, Panzar nuk është për t'u habitur - nëse doni të jeni më i forti në një kohë të shkurtër - investoni para të vërteta. Kjo është e kuptueshme - në fund të fundit, loja është falas për t'u luajtur, mund ta shkarkoni lehtësisht nga një torrent ose nga faqja zyrtare. Për disa, kjo metodë është e përshtatshme, ndërsa të tjerët vazhdojnë të luftojnë fort dhe të fitojnë përvojë të çmuar.

Të nderuar lexues! Çfarë mendoni: a ia vlen të përdorni donacionin në Panzar apo është më mirë të luash pa të? Ne presim përgjigjet tuaja në komente. Kalofshi një lojë të mirë!

Parathënie.

Gjithçka që do të shkruhet më poshtë është përvoja personale e lojtarëve, unë dhe komentet në YouTube. Në këtë udhëzues, unë do t'ju ndihmoj të vendosni se kë të zgjidhni si personazh të lojës: një njeri, një kukudh, një xhuxh apo një ork. Është po aq e rëndësishme të zgjidhni klasën e heroit - ka 8 klasa në lojë, 2 për secilën garë. Çdo klasë ka karakteristikat e veta që ju duhet t'i përdorni në fushën e betejës në mënyrë që të bëheni lojtari më efektiv i mundshëm. Pasi të keni lexuar karakteristikat e secilës garë dhe çdo klase, mund të vendosni përafërsisht se për kë të luani.

Gjuajtës.

1) Karakteristikat e përgjithshme: Topiku në Panzar është njëkohësisht një gjuajtës i fuqishëm dhe një personazh mbështetës. Ashtu si në rastin e një xhenieri, specializimi i tij është krijimi i ndërtesave dhe strukturave të ndryshme, por ato janë më të dizajnuara për një sulm masiv të një kundërshtari.
Arma kryesore e Gunner është një frëngji, e cila është e aftë të qëllojë kundër kundërshtarëve në një distancë mjaft të konsiderueshme. Por kjo frëngji shpesh do të sulmohet nga Berserkers dhe Inkuizitorët, kështu që ju duhet të instaloni mekanizma të ndryshëm mbrojtës rreth saj: një adze, një minierë ose një kurth.
2) Aftësitë: Frëngjia është një top shumë i fuqishëm, rrezet e së cilës janë në një nivel shumë të lartë. Vërtetë, ky ndërtim është mjaft i madh dhe me siguri do të tërheqë vëmendjen e Berserkerëve dhe Inkuizitorëve të armikut.

"Beacon" është një aftësi që ju lejon të zhvendosni frëngjinë në një vend të ri. Është shumë e rëndësishme ta përdorni këtë aftësi në mënyrë korrekte, atëherë efikasiteti juaj do të rritet disa herë. Për shembull, nëse një frëngji qëllohet nga larg nga Magjistarët e armikut, zhvendoseni në një vend tjetër në mënyrë që t'i sulmojë ata.

"Trap" është një pajisje që shkakton dëme për ata kundërshtarë që e shkelin. I përshtatshëm për mbrojtjen e frëngjisë. Kurthi funksionon shumë mirë kundër Inkuizitorëve, nëse e vendosni në rrugën drejt pikës ose pranë ndërtimeve të Xhuxhëve.

“Blindimi” forcon frëngjinë. Për më tepër, menjëherë pas përdorimit të tij, shëndeti si i frëngjisë ashtu edhe i vetë Gunner është rikthyer.

Buckshot është një aftësi për të përmirësuar sulmin e Cannoneer nga një distancë e gjatë. Kjo aftësi nuk është e njohur për shkak të fitimeve të larta.

"Ftohja me fuçi" është shumë e dobishme kur frëngjia mbinxehet. Falë kësaj aftësie, ajo fillon të qëllojë vazhdimisht.

"Swap fuçi" ndryshon predha e gjuajtur nga frëngji në gjyle topi. Kjo rrit dëmtimin dhe rrezen e sulmit të frëngjisë.

"Tesla" është një pajisje për mbrojtje në distancë të afërt, tronditëse. Mund të dëmtojë shumë armiq në të njëjtën kohë. E shkëlqyeshme për mbrojtjen e frëngjisë nga pjesa e pasme dhe është e lirë.

"Golemi i ndërtimit" është ndihmësi i Gunnerit, duke riparuar të gjitha strukturat e tij, si dhe duke ngritur të reja.

Gravity Mine i pezullon ato në ajër për 10 sekonda. Punon mirë pranë pikës në lidhje me Tesla.

3) Taktika: Për të rritur nivelin e mbrojtjes së Gunnerit, zhvilloni vazhdimisht pajisjet e tij. Mos harroni për përmirësimin e artikujve me Blacksmithing. Pomponi parametrin "Skill", ai ndikon drejtpërdrejt në dëmtimin e shkaktuar nga strukturat.

1) Karakteristikat e përgjithshme: Për faktin se Minesweeper nuk shquhet me asnjë parametër fizik, ai është një lojtar mbështetës. Sasia e jetës për këtë personazh është në një nivel mesatar, siç është sasia e dëmit të bërë dhe shpejtësia e lëvizjes. Specializimi kryesor i gnomes është ndërtimi i ndërtesave të ndryshme ndihmëse. Ky udhëzues Panzar Minesweeper do t'ju tregojë se si ta përdorni këtë veçori në mënyrë më efektive.
2) Aftësitë: "Totem" - një ndërtesë që rikthen energjinë e aleatëve. Kjo ndërtesë është shumë e fortë dhe mund të përballojë dy sulme të fuqishme të tërbimit.

"Teleport" përshpejton lëvizjen e anëtarëve të ekipit nga pika e pjelljes në fushën e betejës.

"Briera" është një mur që bllokon çdo dëmtim të shkaktuar nga armiku.

Grenada verbuese heq të gjithë dukshmërinë nga kushdo në zonën e saj të efektit për disa sekonda.

"Mina kundër personelit" është efektive kundër magjistarëve dhe paladinëve, neutralizon të gjitha magjitë për 10-15 sekonda dhe thjesht nuk lejon që kundërshtari të kalojë vetë. Shkatërrohet mjaft shpejt, por mirë frenon sulmin e armikut.

"Tanku" është një strukturë sulmuese mjaft efektive, ajo dërgon predha në një tendë. Largon shumë shëndet nga armiqtë, por shkatërrohet shpejt.
3) Taktikat: Totemët ndërtohen më së miri pranë pikave që duhen kapur. Kështu që aleatët tuaj do të jenë në gjendje të rikuperohen pa shkuar larg nga fusha e betejës. Mos e privoni vëmendjen nga teleportet, sepse sa më shpejt që skuadra të arrijë nga rihapja deri në pikën, aq më të larta janë shanset për të fituar. Sigurisht, teleportet duhet të instalohen në vende të vështira për t'u arritur për armikun, por, në të njëjtën kohë, pranë pikës.

I çmendur.

1) Karakteristikat e përgjithshme: ia vlen të fillohet me faktin se kjo klasë është një forcë e madhe sulmuese si në betejat një-në-një, ashtu edhe në betejat kundër disa armiqve menjëherë. Nga ky personazh varet kryesisht numri i vrasjeve të të gjithë ekipit. Për një lojë të suksesshme dhe produktive për Berserker, ju duhet të pomponi të gjitha pikat në degën Rage dhe më pas të zhvilloni sipas gjykimit tuaj.
2) Aftësitë: Në luftime, Berserker përdor dy aftësi kryesore: një goditje normale dhe një goditje të fuqishme.

“Throwing Cannonballs” janë armë me rreze, këto topa shpërthejnë aty ku i hedh. Një aftësi e shkëlqyer për t'u përdorur në periferi të një detashmenti armiqsh.

"Sneaky Strike" merr energji dhe kundërshtarë dhe e transferon atë te Berserker.

Big Jump ndihmon shumë nëse ju duhet të arrini në një vend të caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur në mungesë të një teleportuesi.

Mortal Strike vret armiqtë që janë në tokë dhe dëmton armiqtë në këmbë.

"Dash" - falë kësaj aftësie, ju mund të bëheni të padukshëm për një kohë dhe të rrisni shpejtësinë e lëvizjes. E shkëlqyeshme kur duhet të ikni shpejt nga një vend i rrezikshëm.

Goditja shkatërruese mund të thyejë blloqet e armikut, përveç bllokut të tankeve.

Me ndihmën e Whirlwind of War, Berserker bëhet edhe më i fortë se zakonisht dhe shkatërron të gjithë armiqtë që qëndrojnë aty pranë. Kjo aftësi kërkon shumë pikë klase dhe mana, kështu që përdorimi i saj nuk është gjithmonë i këshillueshëm.

"Rage" - kjo aftësi i lejon Berserkerit të rrisë shpejtësinë e tij të sulmit me çdo armik të vrarë.
3) Taktika: Berserkeri më efektiv është ai që përdor saktë aftësitë e tij. Duhet të mendoni shpejt nëse do të përdorni Slam, Rage ose thjesht bllokim.

"Goditja e fuqishme" është shumë e dobishme kundër një kundërshtari që qëndron me shpinën nga ju. Por nëse e përdorni për të goditur "në ballë", atëherë armiku mund të bllokojë goditjen dhe të kryejë një kundërsulm.

Mos harroni se pasi Berserker ka përdorur aftësinë, ai nuk mund të sulmojë dhe të bllokojë për disa sekonda.

1) Karakteristikat e përgjithshme: Një tank është një ork që është i armatosur me një mburojë dhe një shpatë dhe ka një furnizim shumë të madh të shëndetit. Për më tepër, me ndihmën e një mburoje, ai mund të bllokojë jo vetëm sulmet fizike, por edhe magjike. Përleshja e Tank është në një nivel mesatar, por, pasi ka zotëruar "Bërthamë", ai është në gjendje të shpërndajë disa armiq menjëherë, duke shkaktuar dëme për ta.
Si një anëtar i skuadrës, Tank duhet të jetë gjithmonë në ballë në mënyrë që të tërheqë forcën kryesore sulmuese të armikut drejt vetes dhe të lejojë shokët e skuadrës të sulmojnë lojtarët mbështetës të kundërshtarit.
2) Aftësitë: "Posedimi i shpatës" - lejon Tank të sulmojë armiqtë me shpatë. Sulmi mund të jetë i shpejtë dhe i fuqishëm. Një sulm i fuqishëm, përveç dëmtimit të mirë të armikut, jep edhe pikë klasi.

"Hedhja e topave" i jep tankut mundësinë për të sulmuar kundërshtarët nga një distancë. Për më tepër, një predhë mund të sulmojë një skuadër të tërë menjëherë. Kjo aftësi përdoret më së miri për të sulmuar kundërshtarët që ikin ose magjistarët që qëndrojnë në distancë.

"Mburoja Magjike" mbron vetë tankun, si dhe aleatët e afërt dhe ndërtesat aleate. Vetëm tre magji mund të thyejnë mburojën: Mallkimi i Sorkës, Vizky dhe Skyfire.

Block Master është një aftësi pasive që ju lejon të rigjeneroni energji ndërsa mbani një bllok. Ky efekt funksionon vetëm nëse dikush godet bllokun.

"Shield Master" - një aftësi për të përmirësuar aftësinë dhe shpejtësinë e lëvizjes gjatë bllokimit.

Shield Bash ju lejon të rrëzoni një armik të prirur. I përshtatshëm nëse duhet të largoheni shpejt nga fusha e betejës ose nëse sulmoheni nga pas.

"Taran" - një aftësi, thelbi i së cilës është që tanku të fitojë aftësinë për të thyer një skuadër armiqsh. Shkon shkëlqyeshëm pasi Magjistari i Akullit ngriu skuadrën e kundërshtarit, ose Berserker përdori Whirlwind of War.

Sulmi ju lejon të përdorni energjinë nga mbajtja e një blloku për të sulmuar. Aftësia përdoret më së miri kur skuadra duhet të sulmojë urgjentisht.

Me ndihmën e "Target" ju mund ta tërheqni armikun drejt jush dhe ta hidhni atë.

"Kern" është një aftësi që lejon tankun të përdorë predha me rreze të gjatë. I përshtatshëm për kërkimin e inkuizitorëve të padukshëm, sulmin e njësive që tërhiqen dhe luftëtarët e armikut që qëndrojnë në buzë.

"Paprekshmëria" është aftësia më e fuqishme, por edhe më e shtrenjtë e tankut. Falë tij, Tank është i paprekshëm nga gjithçka, përveç minierave të gravitetit dhe zinxhirëve.
3) Taktikat: Asgjë e veçantë, por me pak fjalë - Jini gjithmonë pranë ekipit dhe mbështesni ata me dëmtimet tuaja, kur kapni pikë dhe në beteja.

Inkuizitor.

1) Karakteristikat e përgjithshme: Inkuizitori është një klasë shumë interesante, por mjaft e vështirë për t'u zotëruar, ju duhet të mësoni se si shpejt dhe në kohë të bëheni të padukshëm dhe të goditni. Objektivat kryesore të kësaj klase janë personazhet mbështetës - Motrat e Zjarrit dhe Shtrigave të Akullit, Sappers dhe Gunners. Kur luani si Inkuizitor, mos harroni bllokun, sepse është shumë efektiv për të.
2) Aftësitë: Inkuizitori ka një aftësi të shkëlqyer të quajtur "Pluhur në sy". Nën ndikimin e kësaj magjie, armiku humb aftësinë për të bërë magji për një kohë.

Thika e pasme është një aftësi pasive që rrit dëmtimin e një goditjeje prapa.

Në nivelet e hershme, Wolf Instinct thjesht rigjeneron shëndetin bazuar në dëmin e shkaktuar. Më vonë, me ndihmën e kësaj aftësie, do të jetë e mundur të rivendosni energjinë dhe mana.

Farkëtaria është një aftësi pasive që rrit mundësinë e përmirësimit të suksesshëm të artikujve në Forge.

Kill Bounty është gjithashtu një aftësi pasive që përshpejton fitimin e pikëve në klasë.

"Murtaja" - një aftësi që mund të bëjë një humbje masive të armikut. Murtaja bën që lojtarët e armikut të jenë më të ngadaltë dhe më të dobët. Por ky efekt mund t'ju godasë edhe ju, ndaj përdorni atë nga një distancë e sigurt.

Righteous Wrath rrit shpejtësinë e sulmit të Inkuizitorit, ndërsa Zinxhirët do të ndihmojnë në vonimin e lojtarëve të armikut.
3) Taktikat: Para së gjithash, duhet të përpiqeni të sulmoni në mënyrë të padukshme për shkak të padukshmërisë, por nëse kjo dështon, përdorni bllokun pothuajse të padepërtueshëm të Inkuizitorit. Mos harroni për humbjen masive të armikut nga një distancë. Përmirësoni aftësitë që rikthen energjinë dhe shëndetin.

Motra e zjarrit.

1) Karakteristikat e përgjithshme: Motra e zjarrit, e keni marrë me mend, kjo është një shtrigë magjike me topa zjarri, e cila ka dëmtimin më të lartë magjik. Nëse ju pëlqen të gjuani nga larg, atëherë kjo klasë është për ju. Motra ka aftësi të fuqishme zjarri, një ekip i mirë do të marrë gjithmonë disa shtriga zjarri me vete.
2) Aftësitë: Topi i zjarrit është aftësia kryesore magjike e Motrës së Zjarrit, shërben për të grumbulluar pikë të klasës (CP). Një lojtar i veshur plotësisht dhe me përvojë nuk mund të frikësohet nga një top zjarri, por kafshët e plagosura që ikin duhet të jenë të kujdesshëm ndaj tij.

Breshër zjarri (Kafka) - një magji me një shënjestrim të shpejtë, pas aktivizimit të tij, predha zjarri të një kalibri të madh do të fluturojë në armik. Në rast të një goditjeje, armiku do të tërhiqet dhe do të plagoset ndjeshëm.

Mallkimi i zjarrit është një aftësi e ndërlikuar që hidhet më së miri në një grup armiqsh. Më pas, çdo të mallkuar, pasi është ndarë nga jeta, do të shpërthejë si një bombë, duke shkaktuar dëme në mjedisin e afërt.

Rryma e zjarrtë e lëshuar nga pulla e shkopit magjik të Sorkës është vdekjeprurëse. Në rast të një goditjeje, ai nuk do të kursejë as tankun dhe as bojën në bllok. Duke marrë parasysh kohëzgjatjen e formimit të magjisë, është më mirë të mbuloni pjesën e pasme përpara se të përdorni rrjedhën.

Ball Lightning lëshon një predhë të vetme që ka një zonë të rritur efekti në krahasim me Fireball, por më pak dëme.

Zjarri qiellor është aftësia më e fuqishme, më e shtrenjtë dhe afatgjatë që Motra duhet të zbatojë. Kukudhi lëshon një predhë të vetme zjarri që udhëton në një rrugë harkore, duke shpërndarë në të njëjtën kohë llak zjarri. Armiku që e kap këtë “top” do të shkojë te të parët dhe ata që kapin zjarrin e lëngshëm do të përfshihen në flakë. Zakonisht përdoret në rast të sulmit të objektivave të grupit.

Shpërblimi i vrasjes ju lejon të fitoni pikë të klasës më shpejt për të vrarë një armik.

Fire Magic është një aftësi pasive që rrit aftësinë e personazhit dhe numrin e pikëve HP.
3) Taktika: Nëse dy skuadra përplasen në fushën e betejës, atëherë Motra ose mund të marrë pjesë drejtpërdrejt në të, ose të qëndrojë mënjanë. Në rastin e parë, atutë kryesore të Sorkës janë Shockwave, Fire Curse, Fireball. Dhe në të dytën - përparësia për të shtënat e Paladins dhe çaktivizimi i Turrets. Gjithashtu, mos harroni për aftësinë e nivelit të lartë Heavenly Flame, është po aq e mirë për mbrojtje dhe sulm.

Paladin.

1) Karakteristikat e përgjithshme: Në Panzar, Palladin është i nevojshëm për çdo ekip, sepse zgjat qëndrueshmërinë e tij dhe largon magjitë negative nga kundërshtarët. Është për këtë arsye që të gjithë ata që nuk përtojnë të gjuajnë për kokën e Paladinit, dhe para së gjithash - Motrat e Zjarrit, Inkuizitorët. Në vetvete, Paladin është një personazh mbështetës, kështu që atij nuk iu dhanë aftësi të veçanta luftarake ose një bllok të fuqishëm. Si rezultat, për të pasur kohë për të shëruar veten tuaj dhe për të mos rënë nën zjarrin e luftëtarëve të huaj, duhet të keni një sasi të mjaftueshme aftësish. Dhe para së gjithash, të dini se çfarë është i aftë Paladin.

Heroi ynë është i pajisur me një skeptër si një armë përleshjeje dhe një llambë të varur në zinxhirë (temjani). Gjatë pompimit të personazhit, do të jetë e mundur të qëlloni nga një hark.
2) Aftësitë: Skeptri - aktivizon aftësitë shëruese, dhe në kombinim është një armë e Paladin. Në luftim, Skeptri kryen një sulm normal ose një goditje të fuqishme. Opsioni i fundit kërkon kohë dhe qëndrueshmëri të karakterit, megjithatë, premton dëme të mëdha për armikun.

Harku shfaqet pak më vonë dhe i lejon Palit të qëllojë armiqtë nga një distancë. Është mirë për vetë shëruesin, por keq për ekipin, pasi përvoja nuk do të shpenzohet në aftësitë shëruese. Për më tepër, gjatë betejave, një Pal i tillë do të luftojë në mënyrë aktive dhe nuk do të shërohet

Shërimi është një aftësi që ju lejon të rivendosni një numër të madh pikësh shëndetësore në kurriz të manave tuaja. Ky është zgjidhja e fundit, nëse duhet të shpërqendroni shpejt një shok të përkulur. Mos harroni, një paladin pa mana është i padobishëm!

Sakrifica është një shenjë e veçantë që stigmatizohet nga një ose një grup aleatësh. Nëse pronari i markës vdes, vula shpërndahet nga pluhuri shërues dhe Pal fiton disa pikë klasi.

Pluhuri Mana - ka një efekt të ngjashëm me shërimin, vetëm rikthen manën e aleatëve.

Farkëtaria është një pasiv që rrit përqindjen e pikave (përmirësimeve) të suksesshme të artikujve në Farkëtar.

Rrethi i Pavdekësisë është aftësia më e fuqishme e Paladinit. Ai mbron heroin nga dëmtimet e jashtme në një rreth të vogël. Pali do të jetë në gjendje të lëvizë, por nuk do të jetë në gjendje të hedhë asgjë.
3) Taktika: të qëndrosh pas luftëtarëve më të fuqishëm (Berserker, Tank, Inkuizitor), duke i shëruar sipas nevojës;
mos qëndroni në një vend, lëvizni vazhdimisht për të komplikuar detyrën e Bojërave dhe Sorkseve;
duke u siguruar që armiku po synon heroin tuaj, përpiquni të shpëtoni, por mos i lini shokët tuaj për një kohë të gjatë;
mund të fshihesh pas bllokut, por pa fanatizëm, ai shpejt depërton;
ndizni më shpesh pluhurin shërues, ai shëron jo vetëm ekipin, por edhe vetë Palin;
mbështesni Tank me mana, përdorni Mana Powder pranë tij;
para luftës, duhet të aktivizoni pluhurin e fuqisë, ai do të rrisë shpejtësinë e hedhjes së magjive të tjera;
mbani numrin e kërkuar të pikëve të klasës për Purify, pasi ndonjëherë vetëm ai mund të shpëtojë një aleat nga magjia e dëmshme;
do t'ju duhet të ringjallni aleatët vetëm si mjetin e fundit, kur ka pak nga aleatët tuaj në pikën e kontrollit dhe armiku tashmë po e mbështet atë. Kjo aftësi ha shumë pikë klase që janë të dobishme për qëllime të tjera;
Rrethi i pavdekësisë është një gjë shumë e shtrenjtë që pothuajse çdo luftëtar mund ta neutralizojë nëse dëshiron, mos u tërhiqni me të. Vetëm si një arratisje e shpejtë nga magjia e shtrigës së akullit;
Detyra kryesore e Paladin është të shërohet, kështu që mos u përfshini në një luftë, mos e reklamoni shumë praninë tuaj. Vendi i Palit është në mes të fushës së betejës, pas shpinës së Tank, Bers, Ink, dhe jo në vijën e parë.

Magjistare e akullit.

1) Karakteristikat e përgjithshme: Shtriga e akullit, e mbiquajtur me dashuri Vizka, ka dëmtime të dobëta fizike, shpejtësi të lëvizjes dhe HP. Bukuria kryesore e kësaj zonje në magjitë e fuqishme të kontrollit dhe dëmtimit. Vizky u shkakton shumë telashe kundërshtarëve, duke gjuajtur gnome artizanale, si dhe ndërtesat e tyre. Prandaj, kokat e shtrigave gjuhen nga inkuizitorët dhe berserkerët e furishëm. Për t'i rezistuar disi sulmit të armikut, Vizkam organizoi një bllok mjaft të fortë (rreth 80% dëm).
2) Aftësitë: Zotërimi i Chakramit është aftësia fillestare e shtrigës, falë së cilës ajo kryen sulme përleshjeje dhe bën magji. Një goditje e thjeshtë me chakrame është e mirë nëse goditet në shpinë, një gjë më efektive është përdorimi i një sulmi me fuqi (PA). Bllokimi i sulmeve të armikut kryhet gjithashtu me ndihmën e këtyre unazave magjike.

Ngrirja është magjia më e zakonshme e Vizkës. Ai gjeneron një front akulli rreth kukudhit, duke ngrirë gradualisht armiqtë. Përdoruesi duhet të ketë qëndrueshmëri të mjaftueshme për të aktivizuar Freeze në momentin më të përshtatshëm dhe për të goditur numrin maksimal të kundërshtarëve.

Top akulli - kur aktivizohet, duket si një copë akulli me peshë. I nisur nga Vizka, topi shkon në fluturim dhe kur përplaset me një pengesë të çdo lloji, ndahet, duke shkaktuar dëme për të gjithë ata që janë afër.

Mbrojtja nga zjarri - Ofron imunitet ndaj magjisë së motrave të zjarrit. Magjia thith efektin e magjive të fuqishme të zjarrit (kafka, përrua), por topat e zjarrit reflektohen nga Vizka dhe fluturojnë përsëri te Motra e Zjarrit.

Magjia e Ujit, Magjia Mbrojtëse, Bekimi i Ujit janë pasivë që përmirësojnë aftësinë e shtrigës, si dhe pishinën e saj shëndetësore.

Ice Curse është një magji interesante që bie mbi armiqtë në rreze të mesme. Shenja e akullit do të varet mbi ta deri në vdekje, dhe pas fillimit të saj, avionët e akullit do të dalin në ajër. Kështu, armiku i vdekur u shkakton dëm aleatëve të afërt.

Frost - ju lejon të ngrini pak hapësirë ​​rreth Vizka me akull. Kundërshtarët që nxitojnë për të goditur kukudhën nuk do të jenë në gjendje të lëvizin shpejt në këtë shesh patinazhi. Një magji e mirë për të ndaluar sulmin ose sulmin e nxituar të dikujt nga pas.

Siren's Cry është një magji që shkon mirë pas Freeze. Shtriga bërtet thellë, gjë që bën që akulli që lidhte armiqtë të plasaritet. Një ekzekutim i tillë i shkakton armikut dëme të mëdha. Aftësia ia vlen, por kërkon shumë pikë klasi, përdore siç duhet! I përshtatshëm për përdorim masiv.
3) Taktika: Në luftime të ngushta, shtriga e akullit nuk ka shumë mundësi për të fituar, pak a shumë mund të konkurroni me xhuxhët. Në rastin e përgjithshëm, mbani mend se shtriga e akullit ka magji të mira në magazinë që funksionojnë në distancë.

Mesazhet me fjalë të turpshme do të fshihen!

Komentet anonime...

Oooh, zhvilluesit e kaluan kur, me një lodër të përshtatshme, në shikim të parë, askush nuk e luan atë për ndonjë arsye dhe për disa arsye ata flasin për të jo plotësisht lajkatare. Epo, asgjë, gjëja kryesore është se ata e kuptuan dhe filluan ta dublojnë. Tani, në mënyrë figurative, kaluan me vare, pas gjysmë viti me çekiç e daltë, pas një gjysmë viti me rrafshues dhe pastaj shikon dhe arrish te letra zmerile. Por kjo është e gjitha ironi, mirë, dhe pak sarkazëm (turma të larta që i presin të gjithë në sandbox, gjysma e ekipit të përbërë nga inxhinierë ose klerikë, konfuzion në harta kur budallallëk nuk dini se ku të drejtoni fushën e riprodhimit , një sistem skic "i ri" arti kur vendosni lvl-in tuaj është thjesht i padurueshëm, është i gjithi i lezetshëm dhe më e rëndësishmja, është shumë argëtuese). Në fakt, balancuesi nada nuk duhej vetëm të nivelohej, por për t'ua dhënë atë konkurrentëve në WoT dhe për të bërë një të ri një vit më parë, duhet të merrni kërpudhat (ose çfarëdo që ai pi duhan atje) nga zhvilluesi i crafting. sistem, jepini zhvilluesve të hartave një goditje në byth, atëherë ju shikoni gjithçka dhe shkëlqeni bojëra të ndritshme.

23 janar 2014, ora 10:10 Komentet anonime...

Bravo e kam thene mire e mbeshtes gjithmone me ka ardhur keq per Panzarin cdo gje duket ne loje dhe cdo gje behet vec por kur e luan nuk te kap per shume kohe eshte nje cilësi shumë e lodhshme dhe e ngadaltë përsa i përket veshjeve, ndjesia se i mungojnë normat e ekuilibrit, motivimi i lojtarit. Por për mendimin tim, ata e kuptuan shumë vonë, sa vjeç është, 4-5 vjet, derisa ta vendosin atë në rregull, nuk do të jetë më relevante, dhe gjithçka është lakmi, i gjithë brumi nuk mjafton, zhvilluesit ishin Të gjithë presin se si ta komplikojnë jetën e lojtarit në mënyrë që turmat vrapuan për të dhuruar, dhe turmat vrapuan jo për të dhuruar, por jashtë loje, si rezultat, loja është e mirë (teknikisht) por askush nuk e luan atë: )

E re në vend

>

Më popullorja