Shtëpi Pemë dhe shkurre Kalimi i pelegrinazhit të harresës. Oblivion KotN Walkthrough Thesaret e harruara të Rrugës së Gjarprit

Kalimi i pelegrinazhit të harresës. Oblivion KotN Walkthrough Thesaret e harruara të Rrugës së Gjarprit

Knights of the Nine është një shtesë zyrtare për Oblivion "a. Pas instalimit, duhet të shkoni te "Data Files" dhe të aktivizoni shtesën Knights.esp. Pra, ne jemi në lojë. Në shikim të parë, asgjë nuk ka ndryshuar.Por kjo nuk është kështu.Ne do të gjejmë shumë risi gjatë kalimit të kërkimit të ri kryesor.

Për të marrë këtë kërkim, drejtohuni në Kishën e Anvilit dhe futuni brenda. Do të shihni një pamje të tmerrshme: ka gjak përreth, të gjithë ministrat janë vrarë, gjithçka në kishë është pothuajse e shkatërruar. Dil prej andej. Ne duhet të gjejmë dikë që mund të na tregojë se çfarë ka ndodhur. Në hyrjen kryesore të kishës ka dy roje. Flisni me ndonjërin prej tyre. Kisha është sulmuar, por rojet nuk e kuptojnë se si mund t'i kishin kaluar sulmuesit. Do të mësoni gjithashtu se jo të gjithë u vranë. Vetëm një person mbijetoi - profeti (Profeti). Është e nevojshme për ta gjetur atë. Nuk do të duhet të vraponi larg, sepse. ndodhet përballë hyrjes kryesore të kishës. Flisni me të. Do t'ju duhet të gjeni reliket e humbura të porosisë.
Pelegrinazhi

Duke u bashkuar me radhët e kryqtarëve, do t'ju duhet të vizitoni 9 faltore. Do të merrni një hartë me vendndodhjet e tyre. Pasi t'u luteni tetë perëndive, do t'ju vijë një vegim. Ju do të jeni në parajsë! Nga atje ju keni një pamje të mrekullueshme të Cyrodiil. Janë vetëm retë që pengojnë. Dëgjoni historinë e shpirtit dhe gjeni veten përsëri në tokë.
Shenjtërorja e kryqtarëve

Tani një shënues do të shfaqet në hartë. Ky është përcaktimi i rrënojave të Vanuas (dhe nënujore), ku duhet të shkojmë. Mblidhni me ilaçe ose një amuletë me frymëmarrje uji. Mund të hidhesh nga ura - nuk do ta lëndosh veten. Gjeni hyrjen dhe notoni. Të vdekurit ju presin në rrënoja. Pasi të ecni pak, do të hyni në shenjtëroren e kryqtarëve. Pothuajse në qendër është relikti i parë që na nevojitet. Kjo është një helmetë kryqtare.
Jo shumë larg vendndodhjes së tij, do të shihni skeletin e Sir Amiel, një kryqtar i rendit. Ai gjithashtu kërkoi për relike, por me sa duket jo me shumë sukses. Në ditarin e tij do të lexoni për kurasin e kryqëzatave. Ajo, duke gjykuar nga të dhënat, është e vendosur në drithërat perëndimore, në kapelën e kryqtarëve.
Manastiri i Nëntëve

Merr unazën e Amielit dhe shko atje. Vetë kapela ndodhet në juglindje të Skingradit. Hyni në kapelë dhe futni unazën e kryqëzatës në qendër të yllit poligonal në dysheme. Do të shihni një pasazh sekret që të çon në dhomën e stërvitjes. Nga atje, shkoni në bodrum. Në fund të dhomës do të shihni kuranë që na duhen.
Por nuk është aq e thjeshtë! Pasi ecni pak, rreth jush materializohen 8 roje fantazmë të kurasë, mes të cilëve është edhe Sir Amiel. Për të marrë cuirass, ju do të duhet të luftoni të gjitha fantazmat. Dhe nuk është aq e lehtë. Por duke i mposhtur ata, ju do të fitoni akses në cuirass. Merrni atë dhe bisedoni me secilën fantazmë me radhë. Do t'ju tregohet pjesa tjetër e relikteve të kryqëzatave.
Mëshira e Stendarrit

Relikti tjetër - doreza - ndodhet në kapelën Corolla. Duke mbërritur atje, përpiquni t'i merrni ato. E vështirë? Do të duhet të gjejmë një mënyrë tjetër. Flisni me priftin e quajtur Areldur. Ai do të thotë se është vetëm një person që mund t'i marrë ato. Ky është Kellen, duke pushuar këtu në kapelë. Pasi të flisni me të, do të zbuloni se ai ka një mallkim mbi të, i cili e lejon atë të marrë dorezat e tij. Flisni përsëri me Areldurin. Tani ju duhet të luteni në altar. Ju do të merrni një magji për të hedhur mbi Kellen. Mallkimi i tij do të bjerë mbi ju, dhe bashkë me të edhe mundësia për të marrë dorezat e kryqtarëve. Kjo është ajo, kërkimi i përfunduar.
Tërbimi i natyrës

Çizmet e kryqtarëve janë në shenjtëroren e Kynareth në Pyllin e Madh. Duhet të ndiqni atje dhe të flisni me priftin. Për të marrë çizmet, duhet të plotësoni një sfidë. Shkoni në korijen në perëndim të faltores dhe prisni. Së shpejti do të shfaqet një kafshë (lloji i saj varet nga niveli juaj) dhe do të fillojë ta sulmojë atë. Mbroni, por mos e sulmoni! Pas disa goditjeve, kafsha do të qetësohet dhe do të zbulohet një pasazh sekret. Në shpellë do të gjeni çizme.
Urtësia e epokave

Mburoja e kryqëzatave është e fshehur në fortesën "Bastion", e cila është në verilindje të Leyawiin (pothuajse në kufirin me Black Marsh). Kur të arrini atje, futuni brenda. Ka shumë mistere dhe kurthe në fortesë. Duke aktivizuar të gjitha llojet e levave, më në fund do të shihni një grilë përpara së cilës do të ketë katër rreshta blloqe presioni. Aktivizoni sa vijon: rreshti i parë - blloku i majtë, rreshti i dytë - blloku qendror, rreshti i tretë - blloku i djathtë, rreshti i dytë - blloku i majtë. Nëse nuk funksionon, atëherë kaloni vetë nëpër të gjitha blloqet, duke vënë në dukje se cilat nuk do të bëjnë tinguj. Më në fund, grila do të ngrihet dhe kur të hyni në derë, do të takoni një të burgosur. Lëshojeni atë dhe merrni një aluzion: "Kur sytë e rojeve të bien mbi ju, Julianos do të jetë mbështetës". (përkthim i përafërt) Nuk është e qartë? Më tej do të bëhet më e qartë. Më në fund, do të gjeni një dhomë me një statujë perëndie dhe katër statuja mbrojtëse. Ka një shenjë në dysheme në qendër. Tani duhet të përdorim disi aludimin. Statujat janë përballë murit dhe ne duhet t'i bëjmë të gjithë të shikojnë në rreth. secili ka një levë. Rrotulloni secilën derisa statujat të jenë në pozicionin e duhur. Do të hapet një hyrje sekrete. Pasi të kaloni pak, do të takoni gjëegjëzën tjetër (dhe të fundit). Në qendër të dhomës ka një shkallë, në qendër të saj ka një kuti dhe një bllok presioni. Ka tetë statuja me kuti rreth shkallëve. Merrni një gjë nga kutia qendrore dhe klikoni në bllok. Një imazh i artikullit do të shfaqet mbi njërën nga kutitë. Hidheni një objekt atje dhe përsëritni procedurën derisa të mbani mend se cili imazh shfaqet mbi secilën kuti. Tani merrni artikullin nga sirtari qendror dhe vendoseni në sirtarin përkatës pranë statujës me imazhin e këtij artikulli sipër tij. Nëse e keni bërë siç duhet, kutia do të dridhet. Përsëriteni derisa të gjitha kutitë të dridhen. Një pasazh do të shfaqet në dhomën në të cilën ndodhet mburoja e kryqtarëve.
Rruga e të drejtëve

Më në fund, një tjetër relike, Mace of Zenithar, ndodhet në kapelën e Zenithar në Leyawiin. Ju mund ta përfundoni misionin vetëm nëse keni pjesën tjetër të relikteve (përkrenare, kurajë, çizme dhe doreza). Aty do të takoni një tjetër kërkues relike. I duhej edhe topuz, por nuk e kaloi testin. Zbrisni në bodrumin e kishës. Pasi të keni vrarë të pavdekurit, afrohuni te varri i Shën Kalados. Aktivizoni atë dhe do të teleportoheni në një vend të çuditshëm. Ju jeni duke qëndruar në platformë, topuz është i dukshëm për ju, por ju nuk mund ta arrini atë, sepse. ju ndan një hendek i madh. As ju ​​nuk do të mund të largoheni, sepse. dalja është mbi ju - arritja atje është gjithashtu joreale. Ne do të duhet të arrijmë në topuz. Vishni armaturën e kryqtarëve dhe një shteg fantazmë do të shfaqet para jush, përgjatë së cilës ne shkojmë dhe marrim topuzin. Duke dalë nga bodrumi, do të zbuloni se shërbëtorët e armikut tonë më të keq, Umaril, sulmuan kishën. Vritini të gjithë dhe kthehuni te tetë rojet (në kapelën juglindore të Skingradit). Me të mbërritur në vend, Lotan do të vijë tek ju (kujtoni, ne e liruam?) Ai do të flasë me ju. Prej tij do të merrni dollakët e kryqtarit.
shërbëtor i përkushtuar

Dhe së fundi, relikti i fundit - shpata e kryqtarëve - ndodhet në shpellën Anderpall. Mjeshtri i Lotanit, Sir Rederick, ra në betejë në këtë shpellë. Shpata shkoi te fantazma e Lord Vlindler. Lotan dëshiron të hakmerret për zotërinë e tij. Nëse dëshironi, mund ta merrni me vete. Tani shkoni në këtë shpellë. Ndodhet afërsisht në mes midis qyteteve Bruma dhe Coroll.
Shpata e kryqëzatave

Ejani në shpellë. Në fillim, nuk do të takoni armiq, por, pasi të keni gjetur hyrjen në kalanë e Anderpall, harkëtarët do të hapin zjarr mbi ju. Në kështjellë do të takoni të pavdekurit dhe minjtë. Më në fund, pasi të hyni në shpellën e tretë, do të shihni fantazmën e Vlindlerit. Duhet ta vrasim. Ai lufton shkëlqyeshëm, atëherë ne jemi më të fortë! Pasi të keni vrarë fantazmën, merrni tehun. Po, ky është qëllimi ynë. Por mbi të është vendosur një mallkim, nga i cili mund të shpëtoni vetëm në kapelën e Arkay në Cheydinal. Me të mbërritur në kapelë, do të shihni se ajo u sulmua edhe nga Aurorans (tashmë i kemi takuar). Pastroni shpatën në altar dhe pastaj pastrojeni vetë kishën nga shërbëtorët e Umarilit. Tani mund të ktheheni në Manastirin e Nëntëve.
Bekimi i Talos

Nuk është as një mision, por një bisedë. Një profet ka ardhur në manastir dhe dëshiron të të shohë. Hyni në kishë dhe bisedoni me të.
Umaril

Ka ardhur radha e misionit më të vështirë. Në të, ju duhet të shkatërroni vetë Umarilin, jo vetëm fizikisht, por edhe shpirtërisht. Do të merrni magjinë e Bekimit të Talos (do t'ju duhet). Për të përfunduar detyrën, unë ju këshilloj të vishni të gjitha forca të blinduara të kryqtarëve dhe të merrni ose topuzën e Zenitharit ose shpatën e kryqtarëve nga armët. Disa kalorës të tjerë do të vijnë me ju. Umaril ndodhet në kështjellën e tij Garlas Malagar, e cila është në veri dhe pak në perëndim të Anvilit. Kur të arrini atje, jepni urdhër ushtarëve të sulmojnë dhe vraponi pas tyre. Vritni Auroranët që ruajnë hyrjen dhe hyni. Këtu fillon argëtimi. Pasi të keni vrarë disa Aurorë të tjerë, klikoni në bllok dhe ndiqni derën e hapur. Këtu do të sulmoheni nga 4-6 Aurorë. Është e vështirë t'i vrasësh, prandaj, para se të shkoni tek ata, është më mirë të prisni ndihmës. Më në fund, do të gjeni një dhomë me një rruzull blu në krye. Rojet e saj Auroran janë të pavdekshme. Nëse armiku juaj ra dhe ai nuk ka jetë, kjo nuk do të thotë se ai vdiq. Pas një periudhe të shkurtër kohe, ai do të shërohet. Prandaj, vraponi shpejt përpara tyre lart, shtypni bllokun, shkatërroni sferën dhe vraponi drejt murit të padukshëm që dridhet. Sfera do të shpërthejë, dhe ju, duke hyrë në derë, do të takoheni me vetë Umarilin. Humbja e tij është e vështirë, por e mundur. Pasi ta keni bërë këtë, përdorni magjinë Bekimi i Talos dhe do të jeni në qiell. Luftoni përsëri. Këtë herë ai ka mbaruar. Do të filloni të bini, por gjatë fluturimit do të teleportoheni në Manastir te tetë fantazma.

Kjo eshte e gjitha! Umaril është mposhtur dhe ju keni formuar rendin tuaj të kryqtarëve. Këtu përfundon fushata.
________________________________________________________________________________

Material nga Tiarum


Pelegrinazhi

  • Burimi: Pelegrinazhi (Pelegrinazhi)

Kalim:

  • E gjitha fillon me faktin se heroi mbërrin në Anvil, pasi mësoi për përdhosjen e tempullit të Dibellës dhe vrasjen e klerit.
  • Në hyrje të manastirit të shenjtë, e pret një roje, e cila i këshillon të dobësuarit të mos shkojnë atje. Në kapelë, altarët u shkatërruan, dhe rreth asaj kryesore, shkrimet ishin nxjerrë në gjak me shkronjat e alfabetit Daedric. Nuk ka kufoma dhe trupa të shqyer (në fund të fundit, rojet i hoqën ato për të mos frikësuar heronjtë e ardhshëm).
  • Duke dalë në rrugë përmes hyrjes kryesore, heroi sheh Profetin duke parashikuar fundin e botës nëse nuk ka asnjë kalorës gati për të mposhtur të keqen.
  • Pasi të bisedoni me predikuesin, mund të deshifroni shkrimet dhe të mësoni për luftën e lashtë të Kryqtarit të Shenjtë Pelenal me të keqen që është gati të skllavërojë të gjithë Tamrielin, në formën e Umarilit të Papëlqyer dhe të pranoni të përpiqeni të bëni atë që luftëtari i së kaluarës nuk arriti ta bëjë.
  • Parashikuesi nuk është në rregull me kokën e tij dhe ai kurrë nuk do të pranojë të bëjë një kërkim për kampionin e Cyrodiil, Archmage dhe kreun e Guild-it të Luftëtarëve (këto opsione përgjigjesh nuk e vazhdojnë pasazhin dhe do t'ju duhet të zgjidhni një përgjigje tjetër ), por ai do t'i tregojë me kënaqësi Grey Fox ose Dëgjues gjithçka Dark Brotherhood.
  • Heroi do të udhëtojë në altarët rrugorë të nëntë.

Kartë shikuesi me altarë të aplikuar në të

  • Për të bërë këtë pelegrinazh, shikuesi i jep atij një hartë.
  • Harta është mjaft informuese dhe nuk do të jetë e vështirë të gjesh altarët.
  • Rrugës, mund të takoni Sir Roderick me pronarin e tij. Për këtë kërkim, ato nuk janë të rëndësishme, por ju mund të mësoni gjëra të reja për pelegrinazhin dhe hamendjen prej tyre.
  • Pasi të lutet në altarin e fundit, heroi do të jetë në qiell mbi Cyrodiil.
  • Në një vend kaq të pazakontë, do të zhvillohet një audiencë me vetë Kryqtarin e Shenjtë.

Rekomandime: Nëse jeni bërë kampion i Cyrodiil ose kreu i esnafeve, përpara se të flisni me Predikuesin, kurseni dhe zgjidhni përgjigje të ndryshme për pyetjen: "A mund ta quani veten një kalorës të denjë?". Përgjigjet e tyre janë shumë interesante.

Shënime:

  • Ecja nëpër të gjitha faltoret është një mënyrë e sigurt për të hequr qafe pikat e turpshme në të ardhmen.
  • Nëse gjatë kalimit të kërkimeve keni fituar dy pikë Infamy, do t'ju duhet të përsërisni pelegrinazhin.
  • Rreth altarit të ndotur të tempullit të Dibellës është shkruar "As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar", e cila në Ayleid tingëllon diçka e tillë: "Fuqia hyjnore e Umaril, le të rrëzojë perënditë e të vdekshmëve".
  • Ju nuk mund ta përfundoni këtë kërkim me maskën Grey Fox të ndezur. Zotat nuk do ta pranojnë pelegrinazhin.
  • Me versionin e vjetër të shtojcës qytetet e hapura(përpara v1.6) profeti nuk do të shfaqet.
  • Pas përfundimit të këtij kërkimi, loja do të marrë parasysh aftësitë tuaja në Forca të blinduara të rënda dhe të lehta. Varësisht se cila aftësi do të jetë më shumë në atë kohë, do të merrni forca të blinduara kalorësore të llojit përkatës.

Dërguar: Gjarpër

Faltorja e kryqtarit

  • Burimi: Faltorja e kryqtarit

Shperblim:

  • Përkrenarja e kryqëzatave. Kur pajiset, shfaqet një aftësi e vogël Tranquil Beauty me efektin Qetësohu 100 pikë. për 10 sekonda. në kontakt me një kosto mana bazë prej 25 pikësh në vend të 170 të zakonshmes. Kjo është një dhuratë nga Dibella.

Versioni i rëndë i helmetës

ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000ECB 1-6 0 300 2800 4
xx000EC3 7-10 8 600 2900 5
Rritni atributin tuaj të Charisma me 25 pikë.
xx000EBD 11-15 9 900 3000 5.5
Rritni atributin tuaj të Charisma me 25 pikë.
xx000EB7 16-20 10.5 1375 3050 6
Rritni atributin tuaj të Charisma me 25 pikë.
xx000EB1 21+ 12 2000 3200 7.5
Rritni atributin tuaj të Charisma me 25 pikë.

Versioni i lehtë i helmetës

ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000ECB 1-6 7 160 2800 2.5 Rritja e rikuperimit të aftësive me 2 pikë.
Rritni atributin tuaj të Charisma me 25 pikë.
xx000EC3 7-10 1.8 205 2900 3 Rritja e rikuperimit të aftësive me 3 pikë.
Rritni atributin tuaj të Charisma me 25 pikë.
xx000EBD 11-15 2.2 375 3000 3.5 Rritja e rikuperimit të aftësive me 4 pikë.
Rritni atributin tuaj të Charisma me 25 pikë.
xx000EB7 16-20 2.6 660 3050 4 Rritja e rikuperimit të aftësive me 5 pikë.
Rritni atributin tuaj të Charisma me 25 pikë.
xx000EB1 21+ 3 1375 3200 5 Rritja e rikuperimit të aftësive me 6 pikë.
Rritni atributin tuaj të Charisma me 25 pikë.

Kalim:

  • Nga fantazma e Pelinal, heroi mëson për vendndodhjen e Varrit të Kryqtarit, ku do të duhet të shkojë për uniformat e lashta.
  • Kripti nuk është i shënuar në hartë, kështu që busulla do t'ju ndihmojë.
  • Varri është i përmbytur me ujë, ndaj mos harroni të merrni ilaçin e frymëmarrjes nënujore.
  • Brenda Vanuas nuk është aspak një kriptë, por një qytet Ayleid, megjithëse mjaft i mbushur me të pavdekur.
  • Pasi noton në dyshemenë e fortë dhe lufton ghouls, heroi e gjen veten në një sallë katrore të mbyllur, të shenjtëruar me katër gurë Welkynd.
  • Leva është në murin e majtë, jo shumë larg grilës që bllokon shtegun.
  • Pasi ka kaluar përpara përgjatë korridorit të majtë (i djathti është i ndotur) dhe pak përgjatë hendekut në mur, heroi e gjen veten në shenjtëroren e kryqtarit.
  • Është pjesërisht e ndotur dhe mund të kaloni vetëm nga vrima në mur në të djathtë të hyrjes.
  • Kur heroi kalon nëpër të, ky kalim do të bllokohet.
  • Në sallën qendrore të shenjtërores, u gjet kufoma e Sir Amiel, ajo duhet të kërkohet. Nga trupi ju duhet të merrni çelësin, unazën dhe ditarin.
  • Nëse shikoni në të djathtë, tashmë mund të shihni trofeun e shumëpritur, por për të arritur tek ai, duhet të zbrisni në katakombet.
  • Hyrja në to mund të gjendet nëse shkoni direkt nga hyrja në shenjtërore dhe hapni hekurën me çelës.
  • Pavarësisht titullit të zhurmshëm të "katakombeve", duke i kaluar ato në mënyrë lineare, si një bosht koordinatash (edhe një pirun në fund të shtegut do t'ju çojë në të njëjtën dhomë).
  • Përpara heroit në tryezë është Helmeta e Kryqtarit, merre atë!

Shënime: Me një aftësi të mirë në akrobaci, ju mund të hidheni mbi grilën përpara kaskës, të kërkoni një kolonë të thyer. Vetëm mos harroni të merrni më vonë unazën e Amiel, pa të dera e abacisë nuk do të hapet.

Dërguar: Gjarpër

Prioriteti i Nëntëve

  • Burimi: Prioriteti i Nëntëve

Shperblim:

  • Lavdi e mirë + 1 pikë.
  • Grada komandant kalorës.
  • Breastplate of the Crusader në dy versione:
Versioni i rëndë i cuirass:
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000ECE 1-6 30 600 7050 10 Rritja e shëndetit me 15 pikë.
Rritja e rikuperimit të aftësive me 2 pikë.
xx000EC6 7-10 40 1200 7600 12.5 Rritja e shëndetit me 18 pikë.
Rritja e rikuperimit të aftësive me 3 pikë.
Rezisto armëve normale 15%
xx000EC0 11-15 45 1800 8150 13.75 Rritja e shëndetit me 21 pikë.
Rritja e rikuperimit të aftësive me 4 pikë.
Rezisto armëve normale 15%
xx000EBA 16-20 52.8 2700 8700 15 Rritja e shëndetit me 24 pikë.
Rritja e rikuperimit të aftësive me 5 pikë.
Rezisto armëve normale 15%
xx000EB4 21+ 60 4000 9250 18.75 Rritja e shëndetit me 27 pikë.
Rritja e rikuperimit të aftësive me 6 pikë.
Rezisto armëve normale 15%
Version i lehtë i cuirass
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000EAE 1-6 35 320 7050 6.25 Rritja e shëndetit me 15 pikë.
Rritja e rikuperimit të aftësive me 2 pikë.
Rezisto armëve normale 15%
xx000EA8 7-10 9 305 7600 8 Rritja e shëndetit me 18 pikë.
Rritja e rikuperimit të aftësive me 3 pikë.
Rezisto armëve normale 15%
xx000EA2 11-15 11 720 8150 8.75 Rritja e shëndetit me 21 pikë.
Rritja e rikuperimit të aftësive me 4 pikë.
Rezisto armëve normale 15%
xx000E9C 16-20 13 1280 8700 10 Rritja e shëndetit me 24 pikë.
Rritja e rikuperimit të aftësive me 5 pikë.
Rezisto armëve normale 15%
xx000E96 21+ 15 2200 9250 12.5 Rritja e shëndetit me 27 pikë.
Rritja e rikuperimit të aftësive me 6 pikë.
Rezisto armëve normale 15%

Kalim:

  • Përkrenarja e Kryqtarit në një çantë shpine, mund të dilni nga kripti i mykur në ajër të pastër.
  • Duke u hedhur poshtë nga piedestali, duhet të hapësh grilën e hekurt me çelës, të shkosh pak përpara në të çarë, të hapësh derën dhe... të gjendesh në një sallë plot me të pavdekur!
  • Mundeni atë ose thjesht ikni përpara.
  • Pasi të hidheni poshtë, shkoni përgjatë rrugës tashmë të njohur për në dalje nga varri. Sa i këndshëm është ajri i pastër i Tamrielit, veçanërisht pas kriptos së mykur dhe të lagësht!
  • Tani rruga e heroit shtrihet përmes West Weld deri në Priory of The Nine.
  • Manastiri i shenjtë është në rrënoja. Pothuajse nuk ka mobilje brenda, rrënimi mbretëron. Nuk ka kalim as në bodrum, por mozaiku në katin përdhes duket si shenja e Kalorësve të Nëntë.
  • Mjafton të fusësh unazën e Sir Amiel-it në qendër të saj, pasi dyshemeja poshtë heroit do të shndërrohet në shkallë dhe një kalim do të hapet në bodrumin e prijës. Nëpërmjet tij mund të futeni në Priory Crypt.
  • E veshur me një manekin Pllaka e kraharorit të kryqtarit!
  • Ia vlen të shkosh në qendër të kriptës, pasi do të shfaqet një i njohur i vjetër, Sir Amiel (megjithëse në formën e një fantazme).
  • Fusha e një bisede të shkurtër rreth perimetrit të sallës formon një pengesë magjike dhe heroi do të rrethohet nga shtatë kalorës të tjerë me qëllime dukshëm të këqija.
  • Ju duhet të mposhtni (nga ana tjetër) të shtatë dhe të luftoni me vetë Amiel.
  • Pas mposhtjes së fantazmave të luftëtarëve, rruga për në cuirass do të jetë e hapur.
  • Tani duhet të vazhdojmë kërkimin për reliket e mbetura.
  • Rruga drejt tyre mund të zbulohet nga kalorësit:
  • Sir Junkan do t'ju tregojë për vendndodhjen e Çizmeve të Crusader (kërkimi Fury of Nature).
  • Sir Henrik - për Mburojën e Kryqtarit (Kërkimi i Urtësisë së Epokave).
  • Sir Ralvas - në lidhje me Mace e Kryqtarit (kërkimi i rrugës së të drejtëve).
  • Sir Casimir - për Dorezat e Kryqtarit (kërkimi Grace of Stendarr).
  • Zjarri funksionon shumë mirë kundër fantazmave. Merrni armët dhe shufrat e magjepsura mbi të.
  • Duke u bërë pyetje kalorësve për të kaluarën, do të mësoni shumë gjëra interesante.
  • Gjatë kalimit të kërkimeve, njerëzit do të vijnë tek ju duke kërkuar të bëhen kalorës. Mos i ndiqni!

Shënime: Mos përdorni magjinë e efektit Revive dhe Resurrection (si p.sh. Staff of the King of Hearts) te kalorësit pasi t'i mposhtni ata. Do të ketë gabime që nuk do t'ju lejojnë të kaloni shtesën.

Dërguar: Gjarpër

Fury of nature (Nature's Fury)

  • Burimi: Fury e Natyrës

Shperblim:

  • Lavdi e mirë + 1 pikë.
  • Lavdia e keqe - 1 pikë. për vrasjen e një ariu.
  • Çizmet e Crusader me efektin unik Grace of the Forests (kafshët nuk e sulmojnë më heroin). Sidoqoftë, nëse i sulmoni vetë, atëherë ata do të mbrohen menjëherë dhe nuk do të presin goditjen e tretë, si krijesat e thirrura. Një dhuratë nga Kynareth.
Versioni i rëndë i çizmeve
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000ECF 1-6 9 300 300 4
xx000EC7 7-10 12 800 400 5
xx000EC1 11-15 13.5 900 450 5.5
xx000EBB 16-20 15.75 375 550 6
xx000EB5 21+ 18 1650 700 7.5
Version i lehtë i çizmeve
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000EAF 1-6 1.5 160 300 2.5 Rritja e rikuperimit të aftësive me 2 pikë.
xx000EA9 7-10 2 205 400 3 Rritja e rikuperimit të aftësive me 3 pikë.
xx000EA3 11-15 3.3 360 500 3.5 Rritja e rikuperimit të aftësive me 4 pikë.
xx000E9D 16-20 3.9 660 600 4 Rritja e rikuperimit të aftësive me 5 pikë.
xx000E97 21+ 4.5 975 700 5 Rritja e rikuperimit të aftësive me 6 pikë.

Kalim:

  • Sir Junkan do të thotë që ju duhet të filloni kërkimin nga shenjtërorja Kynareth (jo, jo ajo që po kërkoni në kërkimin e parë).
  • Disa pelegrinët ecin pranë statujës së perëndeshës, ju duhet të flisni me Evita Vesnia (Pranverë?). Ajo do të tregojë për provën e Kynareth dhe do ta dërgojë heroin në korijen e shenjtë.
  • Atje, një ari i madh do të sulmojë heroin, por ju nuk duhet të nxitoni drejt tij me armën tuaj të tërhequr. Është më mirë të mbani mend udhëzimet e Vesnia (Pranverë?) dhe të mbuloni shpatën.
  • Grizzly do të zhduket kur të marrë gjysmën e shëndetit të heroit. Këtu do të hapet kalimi sekret për në shpellë Kynareth, në dhomën e vetme të së cilës, e rrethuar nga Spriggans jo agresive, ka Çizmet e kryqtarit!

Shënime:

  • Bug me versionin e rëndë të çizmeve. Në nivelin 21+, ju keni një shans 50% për të marrë çizme të nivelit më të ulët.
  • Nëse keni modalitete të tjera të ngarkuara, atëherë mund të ketë një gabim me përshëndetjen e Evita, i cili nuk do t'ju lejojë të përfundoni kërkimin. Problemi është se kur instalon ndonjë mod që modifikon temat "Përshëndetje", Evita humbet "përshëndetjen e duhur". Me pak fjalë, ajo nuk do të japë kërkimin. Dhe në përgjithësi, ajo jep pak.
Zgjidhjet e problemeve:
  • Nëse nuk keni folur ende me Evita, atëherë vendosni "Knights" si modin e fundit në boot.
  • Nëse keni folur tashmë dhe ajo nuk ka raportuar asgjë për rastin, atëherë vendosni këtë patch. Patch duhet të ngarkohet pas "Knights".
  • Në tastierë (çelësi "~") futni:
skena e vendosjes ND03 20
  • Ju do ta kaloni këtë fazë të kërkimit, megjithatë, asnjë shënues nuk do të shfaqet në hartën tuaj. Shkoni rreptësisht në Perëndim, do të ketë një korije. Prisni për përditësimin e kërkimit. Nëse ariu nuk shfaqet, atëherë futni në tastierë:
skena e vendosjes ND03 50
  • Pas futjes së këtij kodi, do të shfaqet hyrja në shpellë.

Dërguar: Gjarpër

Urtësia e epokave

  • Burimi: Urtësia e epokave

Shperblim:

  • Lavdi e mirë + 1 pikë
  • Mburoja e Kryqtarit (Dhurata e Julianos)
Versioni i rëndë i mburojës
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000ECA 1-6 12 450 4100 12 Reflekto drejtshkrimin 10%
xx000EC2 7-10 16 900 4900 15 Reflekto drejtshkrimin 12%
xx000EBC 11-15 18 1350 5700 16.5 Reflekto drejtshkrimin 14%
xx000EB6 16-20 21 2200 6500 18 Reflekto drejtshkrimin 16%
xx000EB0 21+ 24 3025 7300 22.5 Reflekto drejtshkrimin 18%
Versioni i lehtë i mburojës
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000EAA 1-6 3 240 4100 7.5 Reflekto drejtshkrimin 10%
xx000EA4 7-10 3.6 300 4900 9 Reflekto drejtshkrimin 12%
xx000E9E 11-15 4.4 510 5700 10.5 Reflekto drejtshkrimin 14%
xx000E98 16-20 5.2 990 6500 12 Reflekto drejtshkrimin 16%
xx000E92 21+ 6 1500 7300 15 Reflekto drejtshkrimin 18%

Kalim:

  • Sir Henrik do t'ju tregojë se Mburoja e Kryqëzimit ishte fshehur në Fort Bulvrock, por ai vetë vdiq para se të përfundonte ndërtimi dhe nuk e di se çfarë e pret heroin atje. Ka një rrugë të gjatë përpara deri në kufirin me atdheun argonian - Kënetën e Zezë.
  • Dhe tani heroi hyn në korridoret e errëta të fortesës madhështore. Brenda saj është e mbushur me magjistarë të këqij dhe kurthe, kështu që sëpata besnik në dorë, balta pas shpine dhe përpara!
  • Në pirunin e parë, duhet të ktheheni, në të dytën - gjithashtu. Ju duhet të gjeni veten në një enfiladë guri të ndërtuar mbi një nga sallat e fortesës (dy degë janë të bllokuara nga ura të ngritura).
  • Pasi të kalojë nëpër të dhe një korridor të vogël dredha-dredha, heroi do të gjendet në një dhomë të vogël.
  • Në tryezë është një shënim i magjistarit. Ai përmban një aluzion për të kaluar njërën nga dhomat.
  • Për të hapur grilën që bllokon shtegun, duhet të ktheni dorezën pranë murit përballë hyrjes në dhomë.
  • Ecni përgjatë korridorit, të bllokuar më parë, dhe kthejeni një dorezë tjetër. Një nga urat e lëvizshme duhet të zbresë (nga ballkoni në të cilin qëndron heroi, kjo do të jetë e dukshme).
  • Kthehuni në enfiladë dhe kaloni urën e ngritur më parë.
  • Kjo është gjëegjëza e parë. Përpara heroit është një grilë e ulur dhe pllaka presioni në dysheme. Të dhëna janë qirinjtë. Kjo është shkruar në një rrotull të gjetur më parë. Numri i qirinjve tregon se në cilën pjatë (horizontalisht) duhet të klikoni, dhe vendndodhjen - nga cili mur të numëroni. Fitore! Porta është hapur!
  • Tani rruga e heroit qëndron në qelitë e burgut. Menjëherë nga hyrja në murin e djathtë janë dy biruca të mbyllura. Njëri prej tyre mban një të burgosur, Sir Tedret. Lëshojeni dhe do t'ju tregojë historinë e tij, si dhe zgjidhjen e enigmës tjetër.
  • Nga dhoma e Tedretit, shkoni drejt përpara dhe kthehuni majtas në pirun e parë. Ky korridor, megjithëse dredha-dredha, ka vetëm një drejtim dhe do ta çojë heroin në një sallë të gjerë me një shkallë guri që të çon lart.
  • Kini kujdes të kaloni në anën tjetër, duhet të ulni dy ura duke shmangur kurthet. Ju nuk do të jeni në gjendje të vraponi thjesht, sepse shigjetat jo vetëm që lëndojnë, por edhe bien.
  • Në dhomën tjetër për të zgjidhur një gjëegjëzë më shumë(Tedret ju dha zgjidhjen). Përpara jush janë katër statuja me leva. Ato duhet të rrotullohen në mënyrë që të katër statujat të duken në një pikë (një rreth guri me një trekëndësh në dysheme). Salla do të ndizet me flakë dhe një kalim do të hapet në një pjesë të re të fortesës (do të jetë e dukshme në hartë).
  • Heroi e gjen veten në një sallë të rrethuar me statuja, në qendër të së cilës qëndron një gjoks ( enigma e fundit). Afrojuni gjoksit dhe merrni sendin prej tij. Një imazh i diçkaje do të shfaqet sipër njërës prej statujave. Ju duhet të mësoni përmendësh fotografitë sipër statujave dhe të vendosni në gjoks sendin që u tregua sipër tij. Nëse bëni një gabim, artikulli do të humbet dhe do t'ju duhet të shkoni përsëri në gjoks për një të re. Nëse produkti vendoset saktë, atëherë gjoksi përpara statujës do të fillojë të shkëlqejë dhe ju duhet të kaloni te të tjerët. Artikujt në drejtim të akrepave të orës: guri, përkrenare, filxhan, shpatë, libër, një çekiç, kafkë, xhevahir. Kur të gjithë artikujt vendosen siç duhet, do të hapet një pasazh tjetër. ju atje.
  • Në sallën e fundit në një piedestal të vogël shtrihet Përkrenarja e kryqëzatave!
  • Merrni atë në dalje (kalimi do të hapet dhe kjo do të shkurtojë dukshëm shtegun).

Shënime:

  • Nëse nuk e lironi Sir Tedret, ai do të çlirohet dhe do t'ju gjejë në Prioritetin e Nëntëve.
  • Defekt në helmetë. Mos e hidhni jashtë inventarit, atëherë do të jetë e pamundur ta merrni.
  • Një defekt mund të ndodhë nëse jeni të ngarkuar në kapacitet. Artikujt mund të mos shfaqen në inventar. Më pas vendosni disa nga rrobat tuaja në një sirtar në dhomën tjetër. Pasi ta zgjidhni enigmën, kthejeni atë.
  • Nëse dëshironi që farkëtari Serega me mbiemrin e pahijshëm Turrianus të shfaqet në Priory, atëherë menjëherë pas këtij kërkimi në Priory, bisedoni me Tedret. Tema përkatëse do të mundësojë farkëtarin dhe farkëtarin. Por nëse mburoja është relikti i fundit i kalorësve që keni marrë, atëherë biseda me Tedret nuk do të bëhet për shkak të idiotit Laton dhe nuk do ta shihni Seryoga, sepse. Tema e Tedretit do të zhduket.

Dërguar: Gjarpër

Rruga e të Drejtëve

  • Burimi: Rruga e të Drejtëve

Shperblim:

  • Lavdi e mirë + 1 pikë.
  • Mace of the Crusader (Shpejtësia 0.9, Radius 1.0). Ka aftësinë unike Hand of the Crusader (rrit aftësinë Blunt Weapon me 10 pikë). Dhuratë nga Zenithar.
Mace e kryqtarit:
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Dëmtimi efektet
xx000F32 1-4 18 250 161 12 300/3=100
Drejtoni Undead në nivelin 1 për 5 sekonda.
xx000F33 5-6 22 300 273 15 500/8=62
Largoni Undead në nivelin 3 për 5 sekonda.
xx000F42 7-9 26 375 485 17 750/14=53
Largoni Undead në nivelin 5 për 5 sekonda.
xx000F41 10-12 30 450 788 19 1000/21=47
Largoni Undead në nivelin 7 për 5 sekonda.
xx000F40 13-16 34 550 1261 21 1250/28=44
Largoni Undead në nivelin 9 për 5 sekonda.
xx000F48 17-20 38 650 2114 23 1500/36=41
Largoni Undead në nivelin 14 për 5 sekonda.
xx000F4B 21+ 42 750 4017 25 2000/43=46
Largoni Undead në nivelin 17 për 5 sekonda.

Kalim:

  • Sir Ralvas do t'ju tregojë historinë e gjetjes së Mace of the Crusader dhe do t'ju ofrojë për ta gjetur atë. Dakord!
  • Rruga e heroit të çon në qytetin bregdetar të Leyawiin në kapelën e Zenitharit.
  • Në tempull, ju do të takoheni nga Corodus Oholin, i cili është përpjekur pa sukses të marrë topuzin qindra herë. Mund të mësoni për topuzin, testin dhe Zenitarin prej tij.
  • Pasi të zbresë në kriptin e kapelës dhe të aktivizojë Varrin e Shën Caladas, heroi do të jetë në vendin ku po kalon testi. Ju jeni në rrafshin qiellor të Zenitharit.
  • Topuzi shtrihet në një ishull në humnerë, dhe para tij nuk ka urë, asnjë litar ...
  • Ju do të duhet të mbani mend udhëzimet e Corodus Oholin dhe të vishni Çizmet e Kynareth (ato u morën në kërkimin Fury of Nature).
  • U shfaq një shteg i ndritshëm. Mbi të mund të arrini topuzin. Arma gjendet dhe heroi e gjen veten në kriptin e kapelës.
  • Mund të ktheheni në prirje, por nuk ishte aty. Kapela e Zenitharit është sulmuar nga Auroranët - shërbëtorët e këqij të Umaril!
  • Ndihmoni klerikët dhe Corodus-in t'i mposhtin ata, ju jeni heroi!
  • Tani mund të shkoni në Priory of Nine.
  • Ky kërkim bëhet më së miri gjatë natës. Njerëzit mund të rrinë këtu gjatë ditës. Edhe vetë Alessia Caro duket këtu.
  • Kërkoni dhe merrni shpejt armët nga Auroranët, ato zhduken shumë shpejt.

Shënime: Të vdekurit vendas nuk do t'ju sulmojnë derisa të nxirrni armën.

Dërguar: Gjarpër

Grace of Stendarr (Mëshira e Stendarr)

  • Burimi: Mëshira e Stendarrit
  • Kategoria: Kërkimet "Nëntë kalorës"
  • Synimi: Merrni Dorezat e Kryqtarit
  • Shperblim:
  • Lavdi e mirë + 1 pikë.
  • Si të merrni një: Lëshuar nga Sir Casimir
  • Kërkimi NPC:
  • Zotëri Kazimir
  • Areldur
  • Kellen
  • Vendet e kërkimit: Kapela e Stendarrit në Corolla

Shperblim:

  • Lavdi e mirë + 1 pikë.
  • Dorezat e kryqëzatave. Jep aftësinë Compassionate Touch me efektin Restore Health 50 pikë. në kontakt me një kosto mana bazë prej 25 pikësh, në vend të 149 të zakonshmes. Kjo është një dhuratë nga Xha Stendarr.
Versioni i rëndë i dorezave
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000ECD 1-6 6 300 1350 4 Rritja e rikuperimit të aftësive me 5 pikë.
xx000EC5 7-10 8 600 1450 5 Rritja e rikuperimit të aftësive me 6 pikë.
Rezistenca ndaj sëmundjeve 50%.
xx000EBF 11-15 9 900 1550 5.5
Rezistenca ndaj sëmundjeve 50%.
xx000EB9 16-20 10.5 1375 1650 6
Rezistenca ndaj sëmundjeve 50%.
xx000EB3 21+ 12 2000 1750 7.5
Rezistenca ndaj sëmundjeve 50%.
Versioni i lehtë i "dorashkave"
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000EAD 1-6 1.5 160 1350 2.5 Rritja e rikuperimit të aftësive me 5 pikë.
Rezistenca ndaj sëmundjeve 50%.
xx000EA7 7-10 1.8 205 1450 3.0 Rritja e rikuperimit të aftësive me 6 pikë.
Rezistenca ndaj sëmundjeve 50%.
xx000EA1 11-15 2.2 360 1550 3.5 Rritja e rikuperimit të aftësive me 7 pikë.
Rezistenca ndaj sëmundjeve 50%.
xx000E9B 16-20 2.6 660 1650 4.0 Rritja e rikuperimit të aftësive me 8 pikë.
Rezistenca ndaj sëmundjeve 50%.
xx000E95 21+ 3 1000 1750 5.0 Rritja e rikuperimit të aftësive me 9 pikë.
Rezistenca ndaj sëmundjeve 50%.

Kalim:

  • Sir Casimir do të dërgojë një hero në kapelën e Stendarr në Chorrol. Dorezat e çmuara shtrihen në dysheme në tempull, por është e pamundur t'i marrësh.
  • Arelduri ecën afër, duhet ta pyesim. Rezulton se një nga pasardhësit e Kasimirit - Kelen - jeton në sallën e kapelës. Ne duhet të mësojmë prej tij për mallkimin. Ai nuk do të thotë asgjë të re, por do t'ju këshillojë të "shtroni presion" mbi Areldur.
  • Kukudhi do t'ju thotë se e vetmja mënyrë për të hequr mallkimin është ta merrni mbi vete!
  • Afrojuni altarit qendror dhe falni lutjet. Stendarr i jep heroit aftësinë për të hequr mallkimin nga Kaelen.
  • Kur bëni një magji mbi të, edhe pse humbni një pjesë të qëndrueshmërisë suaj, mund të merrni lehtësisht Dorezat e Kryqtarit!

Shënime: Ky është kërkimi i vetëm ku armët mund të lihen në shtëpi.

Dërguar: Gjarpër

Faithful Squire + Crusader Sword (The Faithful Squire + The Sword of the Crusader)

  • Burimi: Squire Besnik + Shpata e Kryqtarit
  • Kategoria: Kërkimet "Nëntë kalorës"
  • Synimi: Merr dollakët dhe merr shpatën e kryqtarit
  • Shperblim:
  • Lavdi e mirë + 1 pikë.
  • Dollakët e kryqtarit. Ofron aftësinë Bekimi i Tetëve me një efekt 20% Mburojë për 60 sekonda. në kontakt me një kosto bazë mana prej 25 pikësh në vend të 124 të zakonshmes.
  • Shpata e kryqëzatave (Shpejtësia 1.0, Rrezja 1.0). Ka aftësinë unike Hand of the Crusader (rrit aftësinë e Blade me 10 pikë). Dhurata e Arkay.
  • Si të merrni një: Automatikisht, pas gjetjes së të gjitha relikteve të mëparshme dhe kthimit në Priory of Nine
  • Kërkimi NPC: Squire Laton
  • Vendet e kërkimit:
  • Nëntërheqje
  • Kapela e Arkay në Cheydinal

Shperblim:

  • Lavdi e mirë + 1 pikë.
  • Dollakët e kryqtarit. Ofron aftësinë Bekimi i Tetëve me një efekt 20% Mburojë për 60 sekonda. në kontakt me një kosto bazë mana prej 25 pikësh në vend të 124 të zakonshmes.
  • Shpata e kryqtarit(Shpejtësia 1.0, Rrezja 1.0). Ka aftësinë unike Hand of the Crusader (rrit aftësinë e Blade me 10 pikë). Dhurata e Arkay.
Këllakë të rënda:
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 Rritja e rikuperimit të aftësive me 2 pikë.
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 Rritja e rikuperimit të aftësive me 3 pikë.
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 Rritja e rikuperimit të aftësive me 4 pikë.
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 Rritja e rikuperimit të aftësive me 5 pikë.
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 Rritja e rikuperimit të aftësive me 6 pikë.
Dollakë të lehta:
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Forca të blinduara efektet
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 Rritja e rikuperimit të aftësive me 2 pikë.
Rritja e aftësisë së shkatërrimit me 5 pikë.
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 Rritja e rikuperimit të aftësive me 3 pikë.
Rritja e aftësisë së shkatërrimit me 6 pikë.
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 Rritja e rikuperimit të aftësive me 4 pikë.
Rritja e aftësisë së shkatërrimit me 7 pikë.
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 Rritja e rikuperimit të aftësive me 5 pikë.
Rritja e aftësisë së shkatërrimit me 8 pikë.
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 Rritja e rikuperimit të aftësive me 6 pikë.
Rritja e aftësisë së shkatërrimit me 9 pikë.
Shpata e kryqtarit: Shënim. ID-ja e dytë i referohet versionit "të thyer" të shpatës, dmth. në momentin që e merr.
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Dëmtimi Ngarkesa/Njësi e tarifës=Numri i përdorimeve efektet
xx000F30
xx000F47
1-4 23 250 167 13 300/6=50 Dëmi nga zjarri 2 pt. për 2 sekonda.
Dëmi Mana 7 pikë.
xx000F31 5-6 27 300 327 15 500/6=83 Dëme nga zjarri 4 pikë. për 2 sekonda.
Dëmi Mana 15 pikë.
xx000F43
xx000F46
7-9 31 375 502 17 750/6=125 Dëme nga zjarri 6 pikë. për 2 sekonda.
Dëmi Mana 20 pikë.
xx000F3F
xx000F45
10-12 35 450 824 19 1000/11=90 Dëme nga zjarri 8 pikë. për 2 sekonda.
Dëmi Mana 25 pikë.
xx000F3E 13-16 39 550 1347 21 1250/18=69 Dëme nga zjarri 10 pikë. për 2 sekonda.
Dëmi Mana 30 pikë.
xx000F3D
xx000F44
17-20 38 650 2309 23 1500/24=62 Dëme nga zjarri 12 pikë. për 2 sekonda.
Dëmi Mana 35 pikë.
xx000F4A
xx000F49
21+ 47 750 3912 25 2000/32=62 Dëme nga zjarri 14 pt. për 2 sekonda.
Dëmi Mana 40 pikë.

Kalim:

  • Pranë hyrjes së priorit do të të presë një i njohur i vjetër Laton (apo ndoshta jo i njohur dhe as ai nuk është aq i vjetër). Sir Roderick vdiq duke u përpjekur të merrte Shpatën e Kryqtarit. Ai arriti t'i jepte dollakët e kryqtarit shefit të tij besnik, i cili do t'jua japë, por për shpatën do të duhet të shkoni në shpellën Anderpall. Laton do të pranojë t'ju shoqërojë.
  • Shpella është me të vërtetë vetëm një ekran që fsheh Fortesën Underpall! Sapo të hyni në kala, kthehuni menjëherë majtas dhe në korridor (në murin përgjatë të cilit ecni). Ai duhet ta çojë heroin në Sallën e Reflektimeve. Pikërisht në të do të zhvillohet beteja me Zotin Vlindrel.
  • Heroi ka shpatën, por ajo është korruptuar nga thelbi i errët i Sir Beric. Shpata duhet të rishenjtërohet në kapelën e Arkay në Cheydinal. Bah, foto e njohur! Altarë të shkatërruar, gjak... Por auroranët nuk patën kohë të arratiseshin nga vendi i krimit. Për të luftuar!
  • Pasi të mposhtni armikun, mund të shkoni me siguri në altar dhe të shenjtëroni shpatën.

Shënime:

  • Nëse Laton nuk u shfaq në Priory, atëherë në tastierë futni:
lojtar.placeatme 0A000F84
  • Nëse vishni shpatën përpara se ta pastroni nga papastërtia, do të merrni mallkimin e Lord Vlindler (pa Mana Regen dhe 100% Dobësi për të gjithë elementët). Mallkimi nuk do të funksionojë nëse keni më shumë se 2 turp. Mallkimi mund të hiqet vetëm duke e larë shpatën nga papastërtia.
  • Pas këtij kërkimi, nuk mund të merrni një këshillë për Trajnerin Master të Restaurimit - Oleta, sepse. e drejton trajneri Otessa nga Cheydinal, i cili do të vdesë në momentin e këtij kërkimi.

Dërguar: Gjarpër

Bekimi i Talos

  • Burimi: Bekimi i Talos

Kalim:

  • Pasi të mbledhë të gjithë armaturën e Kryqtarit dhe të kthehet në Prioritetin e Nëntë, Sir Tedret do t'i drejtohet heroit dhe do t'ju këshillojë të flisni me Profetin duke predikuar në kishëz.
  • Dëgjoni udhëzimet e shikuesit dhe përgatituni për betejën përfundimtare!

Shënime:

  • Këtu mund të rekrutoni një turmë kalorësish për të ndihmuar në luftën me zvarranikën kryesor. Është zgjedhja juaj se kë të merrni. Nëse ata janë të mbingarkuar në betejë, ato do të zëvendësohen me NPC të tjera.
  • Pas fjalimit të profetit, në bodrumin e Priorit do të shfaqet Sir Beric (Lord Vlindrel). Ai mund të tregojë diçka, por jo deri në pikën.
  • Pasi të keni bekuar Talos, të gjitha mallkimet që ulën fuqinë tuaj do të vetëshkatërrohen.

Dërguar: Gjarpër

Umaril Papupla

  • Burimi:

  • Kategoria: Kërkimet "Nëntë kalorës"
  • Synimi: Munde Umaril Papupla
  • Shperblim:
  • Lavdi e mirë +1 pikë.
  • Bedel në bodrumin e Priorit për të rimbushur, riparuar dhe ngritur nivel.
  • Si të merrni një: Automatikisht, gjatë kërkimit të Bekimit të Talos.
  • Kërkimi NPC:
  • Zotëri Tedret
  • Profeti
  • Vendet e kërkimit:
  • Garlas Malatar
  • retë

Shperblim:

  • Lavdi e mirë +1 pikë.
  • Ju do të jeni në gjendje të merrni bekime në Kriptin Prior.
  • Çdo kalorës i nëntë do të pranojë të shoqërojë heroin në udhëtimet e tij.
  • Bedel në bodrumin e Priorit për manipulimet e mëposhtme me forca të blinduara:
  • rimbushje,
  • riparimi,
  • niveli lart (nëse niveli juaj është rritur, atëherë vendosni dhe hiqni reliktin nga manekini).
  • Bekimi nga varret e kreshnikeve. Efekti i përgjithshëm - Rritja e atributit me 5 pikë.
Efekti mund të ndryshohet duke marrë një bekim nga një varr tjetër. Efekti është i përhershëm, kështu që para se të rrisni nivelin (gjumin), uleni atë në 95, përndryshe atributi nuk do të rritet.
Kalorës bekim Efekti
Zotëri Amiel Bekimi i Akatoshit +5 Forca
Zotëri Kaius Bekimi i Stendarrit +5 Karizma
Zotëri Kazimir Bekimi i Marisë +5 Qëndrueshmëri
Zotëri Gregori Bekimi i Dibellës +5 Karizma
Zotëri Henrik Bekimi Ju +5 Inteligjenca
Zotëri Junkan Bekimi i Kynaretit +5 Shpejtësia
Zotëri Ralvas Bekimi i Zenitarit +5 fat
Zotëri Thorolf Bekimi i Arkay +5 Fuqia e vullnetit
  • Shpata e Umaril (Shpejtësia 0.8, Rrezja 1.3, me dy duar).
Umaril në fakt mban një shpatë tjetër, por sapo ta merrni, statistikat e shpatës do të ndryshojnë.
ID Niveli Pesha Burim Çmimi Dëmtimi Ngarkesa/Njësi e tarifës=Numri i përdorimeve efektet
xx000F27 1-5 26 168 241 12 500/4=125 Dëmi nga goditja 4 pikë.
xx000F26 6-8 30 224 282 14 500/7=71 Dëmi nga goditja 4 pikë.
Qëndrueshmëria e dëmtimit 5 pikë.
xx000F25 9-11 42 288 434 16 750/13=62 Dëmi nga goditja 6 pikë.
Dëmtimi i qëndrueshmërisë 7 pikë.
xx000F24 12-14 42 360 716 18 1000/17=58 Dëmi nga goditja 8 pikë.
Qëndrueshmëria e dëmtimit 8 pikë.
xx000F20 15-17 48 440 1108 20 1250/21=59 Dëmi nga goditja 10 pikë.
Dëmtimi qëndrueshmëri 9 pikë.
xx000F21 18-20 64 528 1760 22 1500/26=57 Dëmi nga goditja 12 pikë.
Qëndrueshmëria e dëmtimit 10 pikë.
xx000F22 21-23 60 624 2912 24 1750/31=56 Dëmi nga goditja 14 pikë.
Qëndrueshmëria e dëmtimit 11 pikë.
xx000F23 24+ 66 728 4814 26 2000/37=54 Dëmi nga goditja 16 pikë.
Dëmtimi qëndrueshmëri 12 pikë.

Kalim:

  • Vishni armaturën, merrni armët dhe përgatituni të mbillni mirësi dhe të bëni drejtësi. Urdhri përparon në fortesën e Umaril - kalaja e Garlas Malatar.
  • Brenda kalasë, heroi do të shoqërohet nga anëtarë të tjerë të rendit (vetëm Sir Tedret do të jetë i pavdekshëm).
  • Së bashku me ta, bëni rrugën tuaj nëpër korridoret e kalasë. Në dhomën e parë do të sulmoheni nga Auroranët.
  • Pasi t'i mposhtni, klikoni në bllokun e gurit në tryezë në anën e majtë të sallës. Hekurat që bllokojnë rrugën do të hapen.
  • Ngjitni shkallët dhe shkoni në Malatar Keisel me një luftë (ka vetëm një rrugë dhe është e vështirë të humbasësh).
  • Heroi do ta gjejë veten në një sallë të madhe, në qendër të së cilës ka një sferë të ndritshme. As mos u përpiqni të luftoni me Auroranët. Shtrihuni për disa sekonda dhe vini në jetë.
  • Menjëherë zbritni poshtë dhe shkoni rreth qendrës së sallës në drejtim të kundërt të akrepave të orës.
  • Pasi të kaloni nëpër sallë, vraponi përgjatë korridorit të vetëm të mundshëm (duhet të jetë në të djathtë).
  • Aktivizoni sferën! Do të shpërthejë dhe do të hapë një kalim për në Karak Abaron, shpejt atje.
  • Epo, Umaril, frikacak i poshtër, dil jashtë! Ai del, ose më mirë, zbret nga shkallët e gurta, ndërsa ose shqipton magji, ose thjesht gjuhë të turpshme (më saktë e dyta).
  • Trupi i Umarilit është i mundur, mbetet për të vrarë shpirtin e tij. Hidhni Bekimin e Talos dhe nxitoni pas shpirtit të tiranit.
  • Beteja përfundimtare zhvillohet në rrafshin qiellor, lart mbi Cyrodiil. Umaril më në fund mposhtet, por si përfundoi heroi në kriptin e prijës? Mirë, do ta kuptojmë më vonë, por tani për tani, dëgjoni falënderimet e Sir Amiel dhe dilni që andej.
  • Tedreti tashmë po vrapon drejt meje. Pyes veten për çfarë është ai kaq i emocionuar? Rezulton se heroi u konsiderua i vdekur dhe u varros në një kriptë! Po, mirë që nuk vendosën të digjen.
  • Mund të dilni në ajër të pastër dhe të dëgjoni odën lavdëruese, e meritoni. Urime, ju keni përfunduar Knights of the Nine!
  • Nëse një kalorës në ekipin tuaj është mbërthyer në rrugë, goditeni atë në kumpol dhe kur të lirohet nga kurthi, kërkoni mëshirë.
  • Disa Aurorë në rrënoja mund të vriten përpara se të filloni këtë kërkim.
  • Mos e përdor shpatën e Umarilit kundër tij, nuk do ta dëmtojë shumë, sepse. djali ka imunitet 100% ndaj Shock, dhe shpata peshon shumë, gjë që do të zvogëlojë shpejt qëndrueshmërinë tuaj.

Shënime:

  • Disa kalorës ecin ngadalë. Ata duhet të presin në rrënojat për disa ditë.
  • Reliket nuk kërkohen gjatë luftës me Umaril, por ato do t'ju ndihmojnë shumë.
  • Pas përballjes me Auroranët, tempujt në Bravil dhe Anvil do të restaurohen dhe personazhet e vdekur do të zëvendësohen me të gjallë me funksione të ngjashme.
  • Shpirti i Umarilit mund të kapet.
  • Bug me relike. Ndonjëherë ato nuk shfaqen në manekin. Pastaj thjesht hidhini ato në tokë dhe kapini përsëri.
  • Bug me kalorës. Përfundimi është se ata mund të qëndrojnë me ju përgjithmonë. Ndodh nëse nuk i merrnit të nëntë kalorësit me vete në betejën me Umarilin, dhe më pas, gjatë fjalimit të Tedretit, ata filluan t'i rekrutojnë dhe të jepnin komandën për t'ju ndjekur. Prandaj, mos i rekrutoni gjatë fjalimit të Tedretit dhe mos u jepni menjëherë (në një ndërveprim) urdhërin që t'ju ndjekin.

Bota është plot me thashetheme. Të gjithë po flasin për një krim të tmerrshëm - dikush përdhosi kishën e Dibellës në Anvil dhe masakroi të gjithë klerin. Ata gjithashtu flasin për një profet misterioz që predikon pranë kishës së përdhosur. Shkoni në vend për të inspektuar gjithçka personalisht. Në të vërtetë, roja që qëndronte në hyrje të tempullit kishte të drejtë, pamja nuk është për ata që ndiheshin të dobët.

Profetin do ta gjeni pikërisht përballë kishës. Flisni me të dhe zbuloni se mizoria është vepër e Umarilit të Papuplave. Një mbret i lashtë Ayleid është ringjallur nga të vdekurit për të shkatërruar kishën dhe vetëm një kalorës i vërtetë që zotëron reliket legjendare të kryqtarit mund ta mposht atë. Para së gjithash, do t'ju duhet të bëni një pelegrinazh në të gjitha faltoret e nëntë në mënyrë që të pastroni shpirtin dhe zemrën tuaj (në fund të udhëtimit të pelegrinit, fama e heroit do të shpërndahet plotësisht) dhe të luteni për ndriçimin hyjnor.

Pasi të vizitoni të fundit nga nëntë altarët, do të çoheni në një vend të caktuar ku do të keni nderin të flisni me vetë heroin antik Pelinal. Një herë ai tashmë luftoi me të ligun Umaril, por u mund (Nëse e doni historinë e botës TES, mos ia mohoni vetes kënaqësinë e leximit të librave për Pelinal). Kryqtari i Shenjtë do të tregojë vendin nga ku të fillojë kërkimi i armaturës dhe armëve që i përkisnin më parë. Këto janë rrënojat e përmbytura të Vanias, në jug të qytetit Perandorak.

Mblidhni një magji me frymë uji, mund t'ju duhet kur kërkoni hyrjen në rrënoja. Rregulloni armët, siç do të prisnit, varri është plot me të pavdekur. Hyni, ose më mirë, notoni në Vanya. Në fillim, ju keni një gërmadhë tipike Ayleid përpara jush, më pas mjedisi ndryshon, duke lëvizur në katakombet perandorake.

Kushtojini vëmendje skeletit, pranë të cilit shtrihet një mburojë e kuqe në formë diamanti. Pasi të keni ekzaminuar gjërat e Sir Amiel (Amiel), do të gjeni ditarin, unazën dhe çelësin e tij. I ndjeri ishte anëtar i urdhrit të Kalorësve të Nëntë, detyra e të cilit ishte të kërkonte Reliket e Kryqtarit. Nga ditari i tij do të mësoni vendndodhjen e Abacisë së Nëntëve (Priorja e Nëntëve), ku ndoshta ndodhet Breastplate of the Crusader. Sipas ditarit të Sir Amiel-it, unaza e tij jep akses në vendet sekrete të abacisë. Përkrenarja e Pelinalit duhet kërkuar këtu, në varr. Shkoni te dera perëndimore, hapeni me çelës. Disa armiq të tjerë, dhe ju jeni në qëllim - Helm.

Nisemi për në Saldimin Perëndimor, në Abbey të Nëntëve. Me të mbërritur në vend, gjejmë një pamje të zymtë të rrënimit dhe shkretimit. Tërheq vëmendjen modeli i çuditshëm rrethor në dyshemenë e katit të parë. Prekni atë (mos harroni se unaza e Sir Amiel duhet të hapë hyrjen në vendet e fshehura!), Dyshemeja do të zbresë, duke formuar shkallë. Mblidhni armë dhe "shërues" të mirë dhe shkoni në kriptin e abacisë.

Këtu do të takoheni me fantazmat e anëtarëve të Urdhrit, duke përfshirë Sir Amiel. Parzmore është e ndarë nga ju me një pengesë mezi të dukshme. Ju mund ta merrni atë duke mposhtur të gjithë kalorësit në një betejë një-në-një.

Me një varg fitoresh të lavdishme, ju fitoni gradën e Komandantit të Kalorësit dhe Breastplate të lakmuar të Crusader.

Flisni me fantazmat. Prej tyre do të mësoni se ku të kërkoni 4 relike të tjera. Sir Junkan do t'ju thotë se për Çizmet e Kryqtarit duhet të shkoni në shenjtëroren e Kynareth. Sir Ralvas do t'ju thotë se kërkimi për Mace e Zenithar duhet të fillojë me kishën e Leyawiin. Sir Henrik do t'ju këshillojë të vizitoni Bulwork Fort dhe të shihni nëse Mburoja është atje. Më në fund, Sir Casimir rrëfen se Dorezat e Kryqtarit i rrëshqitën nga duart kur ai vrau një lypës në kapelën e Stendarr në Chorrol i zemëruar.

Ju mund të kërkoni për relike në çdo mënyrë. Përjashtimi i vetëm është se do të jetë e mundur të merret Mace vetëm pasi të keni kaluar testin e Kynareth.

Pas marrjes së çdo relike, ia vlen të ktheheni në abaci. Kjo është plotësisht opsionale, por në këtë mënyrë ju do të jeni në gjendje të vëzhgoni personalisht se si lulëzon Urdhri i Kalorësve të Nëntë nën drejtimin tuaj të rreptë - ambientet po transformohen dhe ata që dëshirojnë të bashkohen me radhët e kryqtarëve mbërrijnë.

Pasi morët pllakën e gjoksit dhe u nis për të udhëtuar, ju mund të dëgjoni nga banorët e qytetit se një kishë tjetër, Maria në Bravil, dyshohet se ishte përdhosur. Mjerisht, është e vërtetë. Tempulli është shkatërruar.

Udhëtoni për në faltoren e Kynareth në Pyllin e Madh në perëndim të Qytetit Perandorak. Flisni me shërbëtorin atje, Avita Vesnia, dhe pranoni të bëni testin.

Ju duhet të shkoni në Grove of Trials dhe të prisni pak. Do të shfaqet një ari dhe do të sulmojë heroin, mos rezistoni, megjithatë, mos harroni të shëroni nëse heroi është i dobët në shëndet (përndryshe ariu do ta hajë atë!). Pasi të keni kafshuar mjaftueshëm, kafsha do të largohet dhe një shpellë me çizmet e dëshiruara do të hapet për ju. Hyni dhe merrni atë.

Sipas disa lojtarëve që kanë të instaluar modalitete shtesë me porosi, mund të ketë një problem - nuk ka mundësi dialogu me shërbëtorët. Si të "kuroni" një insekt, shihni

Shkoni në Kishën e Zenitharit në Leyawiin. Flisni me Karodus Oholin atje dhe zbuloni se një herë një lajmëtar solli topuzin e Pelinalit në fshatin Leyawiin, atëherë Shën Kaladas ndërtoi një kishë për nder të Zenitharit dhe mjeshtri është varrosur këtu. Për ata që luten në varrin e varrit të shenjtorit, një topuz shfaqet në vegime.

Shkoni në kriptë, prekni varrin dhe do të transferoheni në një vend të ri. E shihni piedestalin në distancë? Rruga vezulluese të çon drejtpërsëdrejti në topuz, por pa çizmet e Kynaretit nuk mund të kalohet. Pra, ose vishni çizmet tuaja dhe merrni një topuz, ose shkoni të provoni një dhëmb me ariun Kynareth.

Duke dalë nga kripta me topuz, zbulon se kisha u sulmua nga Aurorianët, xhelatët e Umarilit. Merreni me ta.

Rruga shtrihet në Fort Bullwork në Pyllin e Zi. Këtu do të gjeni një birucë shumë interesante me kurthe dhe enigma, të banuara nga një grup magjistarësh që gjuajnë për të njëjtën mburojë.

Duke u marrë me një numër të caktuar magjistarësh dhe duke zgjidhur enigmën me pllaka presioni (mos harroni të lexoni shënimin e këshillës), ne e gjejmë veten në burgun e kalasë. Është plot me magjistarë keqdashës, përgatituni për një pritje të ngrohtë. Sir Tedreth po lëngon në qeli, lirojeni. Kalorësi i thotë heroit një frazë enigmë: "Kur ta gjeni veten nën vështrimin e Gardianëve, Julianos do t'ju ndihmojë" dhe largohet për t'u bashkuar me Urdhrin në të ardhmen.


Kalimi është hapur, ju shkoni atje. Ju zgjidhni një tjetër enigmë, për të cilën mjafton të vëzhgoni me kujdes objektet që shfaqen pranë statujave. Më në fund, muri i fundit ngrihet. Përpara jush është Mburoja e Kryqtarit.

Nëse jeni shumë dembel për të zgjidhur enigmat, shikoni përshkrimin e detajuar të këtij kërkimi.

Tani në radhë është një vizitë në kishën e Chorrolit. Në të vërtetë, Dorezat janë atje, por ato nuk mund të lëvizen. Areldur (Areldur), prifti këshillon të flasë me Kellen (Kellen), një pasardhës i Sir Casimirit. I varfëri është i përhumbur nga mallkimi i stërgjyshërve të tyre. Por si ta hiqni atë? Kthehu në Areldur. Rezulton se mënyra e vetme për të thyer mallkimin është ta marrësh mbi vete. Lutuni në altarin qendror të tempullit dhe përgjigjuni pyetjes në mënyrë pozitive, juve ju është dhënë aftësia për të "vënë në duar" (Lay Hands).

Zgjidhni këtë magji në librin tuaj dhe hidheni mbi Kellen. Redguard është i lumtur dhe ju mund të merrni Dorezat.

Duke u kthyer në abaci, do të shihni Lathonin, shefin e Sir Roderick-ut. Ju kujtohet, e keni takuar këtë çift gjatë pelegrinazhit? Sidoqoftë, nëse nuk jeni takuar - është në rregull. Laton thotë se Sir Roderick vdiq duke u përpjekur të merrte Shpatën e Kryqtarit në shpellën Underpall (Underpall), vetë i riu u arratis dhe solli dollakë për ju.

Mund ta bësh Latonin kalorës dhe të shkosh të marrësh reliken së bashku, ose mund të vendosësh të hakmerresh vetë për vdekjen e Sir Roderick.

Mbërritja në Shpellën Underpall. Struktura e saj është shumë kurioze - një fortesë tipike Cyrodiil e banuar nga të vdekurit është e fshehur në thellësitë e shpellave. Duke lëvizur më thellë, ju shihni trupin e fatkeqit Sir Roderick. Tashmë jeni afër. Heroi do të duhet të luftojë fantazmën e Lord Vlindrel (Lord Vlindrel), i njohur gjithashtu si Sir Berik (Berich), i cili dikur ishte anëtar i Urdhrit të Kalorësve të Nëntë. Pasi kemi zotëruar fantazmën e keqe, marrim Shpatën. Sidoqoftë, arma është e mallkuar - në fund të fundit, Beriç disi arriti të bëjë që relikti hyjnor t'i shërbejë të keqes. Vini re se mund ta merrni tehun në duar, por nuk duhet ta bëni këtë. Së pari ju duhet të shenjtëroni shpatën në kapelën e Arkay në Cheydinhal.

Shkoni atje dhe pastroni shpatën në altar. Tempulli po pushtohet nga Auroranët, ata do të duhet të copëtohen në copa të vogla.

Fantazma e Sir Beriçit, e çliruar nga e keqja prej jush, do të bashkohet me fantazmat e tjera në kriptin e abacisë.

Tani i keni të tetë reliket, është koha për të ndërmarrë veprime vendimtare.

Historia po zhvillohet me shpejtësi. Duke u kthyer në abaci, mëson se Profeti ka mbërritur atje. Ai do t'ju japë aftësinë - bekimin e Talos, i cili do t'i lejojë heroit të përballet jo vetëm me guaskën e trupit të Umaril, por edhe me thelbin e tij.

Tetë shokët tuaj kanë shkuar tashmë në Garlas Malatar për të përgatitur një sulm në fortesën e Umaril.

Udhëtoni në rrënojat Ayleid të Garlas Malatar pranë Anvilit. Shokët tuaj janë tashmë atje. Së bashku, ju filloni të pastroni ambientet nga Aurorans. Më në fund, e gjeni veten në një sallë me një sferë të errët të çuditshme që i ngjan një sigil. Mos mendo më për kreshnikët e Ayleid, nxito të shkatërrosh topin e ndezur blu.

Ka një heshtje të çuditshme. Ju vëreni se si Aurorët ashtu edhe kalorësit tuaj janë zhdukur diku. Armiku kryesor ju pret përpara - Umaril. Pasi të jeni përballur me të, kuptoni se keni vrarë vetëm guaskën fizike, tani ju duhet të ndiqni shpirtin e mbretit të Ayleids në mënyrë që ta shkatërroni atë përfundimisht.

Bekimi i Talos ju lejon të lëvizni në një aeroplan tjetër, dhe atje, më në fund, privoni plotësisht kundërshtarin nga mundësia për t'u kthyer ndonjëherë. Misioni i përfunduar. Lavdia dhe duartrokitjet ju presin.


Bugs

Në të gjitha kishat, altarët e vegjël të dy prej nëntë perëndive - Tiber Septim dhe Zenithar - pushojnë së funksionuari, gjë që është për shkak të shkrimeve të pasakta.

Sipas disa lojtarëve që kanë të instaluar modalitete shtesë me porosi, mund të ketë probleme.

Karakteristikat e relikteve të kryqtarit

Këto armë dhe forca të blinduara janë "të niveluara" dhe korrespondojnë me një gamë të nivelit të caktuar të heroit. Kjo do të thotë që protagonisti nga niveli 1 deri në 6 do të marrë një helmetë inferiore, nga niveli 7 në 10 - një helmetë më e mirë, e kështu me radhë (gradimet për armaturën sipas nivelit të heroit janë 1, 7, 11, 16, 21, gradimet për armët - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Megjithatë, ndryshe nga artikujt e tjerë të niveluar në lojë, kjo pajisje është "e përmirësuar". Për t'i sjellë reliket në përputhje me nivelin aktual të alter egos suaj, vendosini ato në manekin (Armor Stand) në kriptën e abacisë dhe më pas kthejini ato.

Nëse turpi juaj tejkalon një vlerë të caktuar, nuk do të jeni në gjendje të pajisni Reliktet e Kryqtarit. Për t'i përdorur ato, do t'ju duhet të kaloni përsëri shtegun e pelegrinit.

sahabët

Nëse kalorësit tuaj "nominal" vdiqën gjatë sulmit në Garlas Malatar, rekrutët e rinj do të zënë vendin e tyre. Çdo nga kalorësit do të bëhet me kënaqësi shoqëruesi juaj i udhëtimit.

Ndryshimet në botën e lojës

Me plug-in, kisha e Anvilit bëhet joaktive, altarët në të nuk funksionojnë, priftërinjtë, përfshirë mësuesit dhe shitësit, kanë vdekur. Kur heroi të arrijë gradën e komandantit të kalorësit, e njëjta gjë do të ndodhë me kishën e Bravilit. Altarët në tempuj të tjerë vazhdojnë të punojnë siç duhet. Gjatë rrjedhës së tregimit, disa shërbëtorë të kishës në Cheydinhal dhe Chorrol duhet të vdesin, dhe disa mund të vdesin.

Kur heroi përfundon misionin e tij, tempujt në Anvil dhe Bravil fillojnë të funksionojnë përsëri, ministra të rinj shfaqen në të gjitha kishat, kryesisht duke zënë "normat" vakante (vetëm nëse kjo ka ndodhur) të mësuesve dhe shitësve.

Tabela më poshtë tregon zëvendësimet e detyrueshme dhe opsionale të vetëm karaktereve praktikisht të rëndësishme - trajnerëve dhe tregtarëve në tempujt e qytetit (Shënimi "i detyrueshëm" do të thotë që karakteri i përmendur me siguri do të vdesë dhe do të zëvendësohet, "ndoshta" do të thotë se zëvendësimi do të ndodhë nëse përmendet personazhi i vrarë gjatë tregimit të "Knights"):

Qytetido të humbasëFunksioneZëvendësimishënim
AnvilTrevaiaMagji, ilaçeSelena DuroniaDomosdoshmërisht
BravilUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Mësime elokuencë, magjiEris SenimDomosdoshmërisht
BravilqarkuMësimet e RimëkëmbjesBeem KiurzDomosdoshmërisht
LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)magjitëAron Verethindoshta
CheydinhalKodra e LartëMësime IluzioniEsbernndoshta
CheydinhalGruan Garrana (Gruiand Garrana)Mësime në elokuencëInius Colus (Inius Colus)ndoshta
CheydinhalOtessa (Ohtesse)Parashikimet, mësimet e rimëkëmbjesKintherDomosdoshmërisht

Të nderuar të ftuar dhe të ardhur, mirë se vini në forumin tonë

Këtu mund të gjeni përgjigje për pothuajse të gjitha pyetjet tuaja në lidhje me serinë gotike të lojërave (duke përfshirë moda të ndryshme për të), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon dhe shumë lojëra të tjera. Ju gjithashtu mund të mësoni lajmet më të fundit në lidhje me zhvillimin e projekteve të reja, të luani FRPG emocionuese, të admironi kreativitetin e anëtarëve tanë të forumit ose t'i tregoni vetes se çfarë mund të bëni. Dhe së fundi, mund të diskutoni për hobi të përbashkët ose thjesht të argëtoheni duke biseduar me vizitorët e Tavernës.

Për të qenë në gjendje të postoni në forum, lini një mesazh

Kujdes!
- Kërkon afërsisht 3-5 persona për versionin e OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ndërtimi 10 1607) dhe Windows® 10 (ndërtimi 10 1703). Për kompjuterë desktop dhe laptopë. Ju mund të aplikoni për pjesëmarrje

Pritja e punimeve ka përfunduar, por vetë konkursi është ende në vazhdim. Dhe tani ka një pjesë po aq të rëndësishme - votimi!
Çdokush mund të marrë pjesë në përzgjedhjen e fituesve të konkursit. Mjafton të shikoni hyrjet në konkurs dhe rregullat e votimit dhe më pas zgjidhni tre veprat më të pëlqyera dhe shkruani në temën e konkursit për zgjedhjen tuaj me arsye. Votimi do të vazhdojë deri më 1 nëntor

JavaScript është i çaktivizuar. Për të përdorur plotësisht faqen tonë të internetit, ju lutemi aktivizoni JavaScript në shfletuesin tuaj.

Duke ecur nëpër qytetet e Cyrodiil, dëgjojmë thashethemet për një krim tinëzar - në Anvil, kapela e perëndeshës Dibella u përdhos nga njerëz të panjohur dhe të gjithë shërbëtorët u vranë brutalisht. Për të kuptuar gjithçka, do t'ju duhet të vizitoni këtë qytet në brigjet e detit Abesinian.

Në Anvil, ju mund të bisedoni me rojet, lypsat dhe qytetarët e thjeshtë dhe të zbuloni detajet. Pas sulmit, një profet i panjohur u shfaq në qytet, duke deklaruar se gjithçka që po ndodhte ishte vetëm fillimi. Profeti mund të gjendet përballë kishës.

Nëse dëshironi, mund të shikoni vetë kapelën dhe të shihni me sytë tuaj se çfarë kanë bërë të panjohurit. Kudo ka pellgje gjaku dhe copa mobiljesh, trupa priftërinjsh të vrarë... Rreth altarit kryesor janë të shkruara me gjak disa fjalë, të cilat nuk mund të lexohen. Nga rruga, të gjithë altarët në tempull tani kanë humbur pronat e tyre të mrekullueshme.

Ne i drejtohemi Profetit për sqarim. Në përgjithësi, rrethanat janë si më poshtë.

Shumë kohë më parë, mijëra vjet më parë, Tamriel u sundua nga Umaril Papupla, mbreti magjistar i racës së parë të kukudhëve të Ayleids. Umaril konceptoi, jo më pak se asgjë, të përmbyste Tetë Hyjnitë dhe të sundonte i vetëm mbi botën. Sidoqoftë, u gjet një Luftëtar, Pelinal Whitestrake - një aleat i mbretëreshës Alessia në kohën kur ajo themeloi Perandorinë e parë - u rebelua kundër Umaril dhe, me ndihmën e Relikteve të Zotave, mundi Umarilin në një betejë të ashpër. Por Umaril është një deidra. Shpirti i tij mbijetoi dhe endej diku në Planet e Harresës për një kohë të gjatë, deri më sot ... Umaril u kthye për t'u hakmarrë ndaj perëndive. Ushtria e tij, Deidra Aurrans, përdhos altarët e lashtë të Nëntëve dhe përgatitet për një betejë vendimtare. "Me fuqinë e përjetshme të Umaril, perënditë e të vdekshmëve duhet të përmbysen" - kjo është ajo që nënkuptojnë fjalët e përgjakshme në dyshemenë e kapelës. Dhe nuk ka njeri që mund t'i rezistojë forcës dhe mizorisë së tyre. Askush?..

Pelegrinazhi.
Për të filluar udhëtimin tuaj drejt Relikteve të Kryqtarit, ju duhet, si të gjithë kalorësit e gabuar, të bëni një pelegrinazh në të gjitha Faltoret e Nëntë Hyjnive. Pasi lutet në shenjtërore, luftëtari merr bekimin e secilit prej perëndive. Dhe nëse fuqitë më të larta janë të favorshme, atëherë në fund të pelegrinazhit kalorësi do të ketë një vizion.

Profeti do të na japë një hartë të faltoreve. Mund ta ndiqni fjalë për fjalë, por... Çdo hyjni në Cyrodiil ka 3 faltore, dhe shumë prej tyre ndodhen në vende më të përshtatshme dhe më të arritshme sesa tregohet në hartën e profetit. Kur përfundoj këtë detyrë, unë shkoj në rrugën e mëposhtme:

1) Sanctuary of Stendarr: në bregun e liqenit Rumare, përballë Fort Uracek dhe dalja nga Burgu Perandorak (pika e fillimit të lojës);

2) Shenjtërorja e Julianos: largohemi nga Qyteti Perandorak dhe menjëherë zbresim rrugën në të djathtë (prapa stallës);

3) Shenjtërorja e Dibellës: Degëzim në rrugën Qyteti Perandorak - Kudhëz. Në breg të liqenit;

4) Sanctuary of Arkay: afër qytetit të Skingradit pas vreshtit të Tamiki, në një kodër;

5) Sanctuary of Kynareth: pranë shpellës së goblinit, përballë rrugës nga Kalaja. Ky vend ishte porta e Harresës;

6) Shenjtërorja e Zenitharit: sipas hartës së Profetit. Dilni nga Bravil dhe pak përpara, drejt bregut;

7) Faltorja e Marës: afër Anvilit. Lëreni qytetin dhe ecni përgjatë mureve deri në det. Në një kodër, në mënyrë që në mot të kthjellët është e dukshme nga kudo;

8) Faltorja e Talos: në hartën e profetit ose pranë një ure të vogël në rrugën ngjitur me Kvatch;

9) Shenjtërorja e Akatosh: pranë liqenit, pikërisht në muret e Cheydinhal.

Gjatë udhëtimit, ne mund të takojmë Sir Roderick me pronarin e tij. Sir Roderick synon gjithashtu të gjejë reliket dhe të mbledhë bekimet e perëndive. Ne do të takohemi me ta pak më vonë.

Pas përfundimit të pelegrinazhit, do të shohim vetë Pelinal Whitestrake - i njëjti kryqtar që luftoi me Umarilin mijëra vjet më parë. Shpirti i kalorësit do t'ju tregojë për vendin ku ai u vra dikur. Nga atje duhet të fillojë kërkimi për reliket e kryqtarit. Ndiqni shënuesin e kuq në busull drejt rrënojave të përmbytura të Vanuas. Ne zhytemi dhe "notojmë" brenda.

Kërkoni për relike.
Ne bëjmë rrugën tonë përmes rrënojave, duke hequr qafe të pavdekurit e shumtë dhe shkojmë në sallën e Sanctuary. Këtu gjejmë skeletin e kalorësit të ndjerë, dhe pranë tij është shpata dhe mburoja e Urdhrit të Kalorësve të Nëntë. Ne kërkojmë skeletin dhe gjejmë disa gjëra të dobishme. Ditari, çelësi dhe letra e Sir Amiel. Sipas luftëtarit të ndjerë, vetëm një nga reliket ruhet në këto katakomba - Helmeta e Kryqtarit (megjithatë, me siguri e keni vënë re tashmë ...). Një tjetër nga reliket - Breastplate - ruhet në kriptin e Abbey të Nëntë, e humbur në gëmushat e Pyllit të Madh. Marrim helmetën dhe kthehemi. Tani rruga jonë qëndron në Abbey.

Pllaka e kraharorit të kryqtarit.
Mënyra më e lehtë për të arritur në Abbey është në rrugën për në Bravil. Në degën ngjitur me tavernën Faregil, ne shkojmë më thellë në kursin e shënuesit në pyll dhe kalojmë nëpër pyll.

Brenda ndërtesës ka gjurmë shkretimi dhe rrënimi. Shumë kohë më parë askush nuk jetonte këtu... Në katin e parë do të shohim emblemën e Urdhrit të Nëntëve. Unaza e Amielit përshtatet në mënyrë të përkryer në zgavrën e dyshemesë dhe hap derën e bodrumeve të Abbey. Ka një dhomë trajnimi dhe një farkë, dhe dera të çon në varr. Në kriptën në distancë do të shohim Breastplate e Kryqtarit, por sapo të përpiqemi t'i afrohemi, fantazmat e kalorësve të lashtë - ruajtësit e relikteve - do të "vijnë në jetë". Fryma e Sir Amiel do të bllokojë rrugën e heroit me fjalët se Gardianët nuk do të lejojnë të padenjët të prekin reliktin e shenjtë dhe nëse aventurieri i ri mund të mbijetojë duke luftuar me secilin prej kalorësve të tyre, vetëm atëherë Cuirass do të gjejë pronarin e tij të ligjshëm. . Pranoni sfidën dhe filloni të luftoni.

Pasi të luftojmë me secilën prej fantazmave dhe t'i mposhtim ato (kjo është e vështirë, por mjaft e vërtetë), ne do të jemi në gjendje të marrim Cuirass. Në varësi të llojit të armaturës që preferon personazhi juaj, parzmoreja do të jetë "e lehtë" ose "e rëndë".

Tani heroi ynë merr titullin e nderit të Komandantit të Urdhrit. Ju duhet të flisni me secilën prej fantazmave dhe të zbuloni vendndodhjen e pjesës tjetër të relikteve. Dhe pastaj - doli në rrugë.

Mençuria e epokave (Mburoja e kryqtarit).
Sir Junkan tregon se në kështjellën e vjetër në lindje të Cyrodiil, afër kufirit me Black Marsh, është fshehur një nga reliket - Mburoja e Kryqtarit. Kalorësi do të paralajmërojë se kalaja është ndërtuar me qëllimin e vetëm për të parandaluar kërkuesit e thesarit dhe aventurierët fatkeq që të vjedhin thesarin e porosisë. Kalaja është plot kurthe dhe enigma, përveç kësaj, kjo kështjellë është e ruajtur mirë. Jini gati për çdo gjë.

Kështu .. shkojmë në Leyawiin dhe gërmojmë në kënetat dhe pyjet e Pyllit të Zi.
Në hartë, vendndodhja e kalasë, sipas traditës, tregohet me një shënues të kuq. Le të supozojmë se kemi arritur atje.

Kalaja ruhet nga magjistarë që janë mjaft të mirë në magjinë e shkollës së Thirrjes, por fizikisht ata janë mjaft të dobët ... Kështu që nuk duhet të ketë probleme me ta. Vështirësia kryesore është vetë Fortesa. Një labirint i madh! Prandaj, mos e neglizhoni hartën dhe kushtojini vëmendje levave të ndryshme, çelsave dhe çdo gjëje të vogël, madje edhe rendit në të cilin janë vendosur qirinjtë përgjatë rrugës.

Në një nga vendet e Fortesës pas hekurave të qelisë së burgut do të takoni një të burgosur. Lironi atë dhe flisni për ndihmë. Sir Tedret donte të gjente mburojën, dhe ai pothuajse ia doli ... por ai u kap përsëri. Ai nuk do të jetë në gjendje të na ndihmojë fizikisht, por do të thotë një frazë e rëndësishme: "Kur sytë e rojeve të ndjekin, Julianos do t'ju bekojë". Ne kujtojmë dhe i themi përkohësisht lamtumirë kalorësit. Leviz.

Në fund, labirinti do të na çojë në një sallë të madhe me statuja. Ne i kujtojmë fjalët e Tedretit dhe i kthejmë të gjitha statujat në drejtim të rrethit qendror. Sapo ta bëni këtë, do të hapet një pasazh sekret. Le të shkojmë atje.

Një tjetër enigmë na pret në dhomën tjetër. Në sallë ka nëntë sënduk. Tetë janë vendosur përgjatë mureve dhe një tjetër në mes. Detyra jonë është t'i rregullojmë të gjitha sendet nga gjoksi qendror në gjoks përgjatë mureve, duke ditur që çdo artikull korrespondon me një gjoks të përcaktuar rreptësisht. Eshte e komplikuar. Para së gjithash, ndërgjegjja. Gjëja kryesore janë dy ose tre gjërat e para, atëherë gjithçka do të jetë më e qartë.

Pas përfundimit të kësaj detyre, memoria e fundit do të hapet dhe ju mund të merrni Mburojën e Kryqëzuesit (një objekt i mirë me mbrojtje të mirë kundër magjive nga Shkolla e Shkatërrimit).

vazhdimi.

Favori i Stendarr (Dorezat e kryqtarit) .
Në qytetin e Chorrol, në kapelën e Standardr, ruhet një tjetër relike - Dorezat e Kryqtarit. Shumë shekuj më parë, Sir Casimir )) vrau një lypës që ngacmoi një kalorës me shpresën e simpatisë. Vrasja ndodhi pikërisht në kapelë dhe pikërisht në atë moment vrasësi dhe gjithë familja e tij u mallkuan. Dorezat i kanë rënë nga duart e kalorësit dhe askush nuk mund t'i marrë. Unë jam duke shkuar në Chorrol.

Në Kapelën e Zotit të Mëshirës, ​​ju mund të flisni me Areldur dhe të mësoni detajet e një historie që ka ndodhur shumë vite më parë. Sipas tij, tani në kishë jeton një djalë, i cili kishte “fatin” të bëhej pasardhës i atij kalorësi vrasës. Shkojmë në bodrum dhe flasim me Kellen. Rezulton se Areldur di shumë më tepër sesa po lejon. Do të më duhet të flas përsëri me Areldur. Për të hequr mallkimin nga Kellen, duhet t'i luteni Stendarr në altar dhe t'i kërkoni atij t'i japë atij fuqinë e shërimit. Megjithatë... pas gjithë kësaj mallkimi do t'i kalojë atij që e kërkon.

Të gjunjëzuar në altar, ne i përgjigjemi pozitivisht pyetjes së propozuar dhe marrim aftësinë për të shtrirë në duar. Shkojmë te Kellen, bëjmë një magji mbi të. Të gjithë janë të lumtur. Ne marrim dorezat dhe flasim me Areldur.

Meqe ra fjala. Mallkimi do të hiqet automatikisht pasi të keni përfunduar një nga detyrat përfundimtare të lojës. Dhe dorezat janë gjëja më e vlefshme! Tani mund të shëroni aleatët tuaj me një prekje të vetme. E dobishme)

Bekimi i Natyrës (çizmet e Kynareth)
Për të gjetur çizmet e kryqtarit dhe për të përfunduar detyrën e kalorësit fantazmë, duhet të gjejmë shenjtëroren e perëndeshës së natyrës Kynareth dhe të flasim me ta. Ne ndjekim shënuesin e gjelbër në hartë dhe takojmë Evitën, shërbëtoren e perëndeshës. Sipas saj, Zonja Kynareth do të japë bekimin e saj dhe do të lejojë vetëm ata që respektojnë ligjet e saj dhe mund të kalojnë provën të marrin reliktin. Ne pajtohemi dhe shkojmë në Korijen e Provave. Ne presim për disa momente dhe ... oh oh. Një ari i madh do të dalë në pastrim - kujdestari i pyllit. Gjëja kryesore këtu nuk është të marrësh armë dhe të mos sulmosh bishën, sado e keqe të jetë. Ne durojmë dhe pimë ilaçe, nëse është e nevojshme. Nëse gjithçka është bërë si duhet, do të hapet një shpellë, në të cilën na presin çizmet e kryqtarit. Kjo relike nuk është më pak e vlefshme se ato të mëparshme. Ata që i veshin nuk dëmtohen nga kafshët e pyllit (kjo nuk funksionon nëse hipni në kalë)

Testi i Besimit (Mace of the Crusader)
Ky kërkim duhet të përfundojë PAS kërkimit Kynareth. Shkojmë në Leyawiin dhe shkojmë në kapelën e Zenitharit. Legjionari Carodus do t'i afrohet menjëherë. Bërat e heroit tonë tashmë janë të njohura në popull, por askush nuk mendon seriozisht se ne do të jemi në gjendje të kalojmë provën e Zenitharit dhe të marrim një topuz. Ne zbresim në kriptë (ne nuk u kushtojmë vëmendje rojeve fantazmë të varrit) dhe prekim varrin e mjeshtrit Kaladas (larg nga hyrja). Vizioni na çon në një vend shumë të bukur, objekti kryesor i të cilit është një topuz. Megjithatë, rruga për në të bllokon humnerën. Humnera është personifikimi i dyshimit. Ne veshim çizmet dhe ... një urë vezulluese shfaqet mbi humnerë. Ne ecim me guxim përgjatë tij, marrim topuzin dhe përgatitemi për betejë.
Vizioni mbaron, largohemi nga kripti dhe ... ballë për ballë takohemi me Auroranët e Umarilit. Ne merremi me ta: kapela është shpëtuar. Këtu Carodus i afrohet përsëri heroit dhe, duke admiruar atë që pa, ofron ndihmë dhe i kërkon ta pranojë atë në Urdhrin e Nëntë. Ne pranojmë. Ose ne nuk e bëjmë. Si të duash. Në çdo rast, djali do të shkojë menjëherë në Abbey dhe do të jetë atje duke pritur për kthimin tuaj. Të gjitha detyrat e kalorësve janë përfunduar, ne kthehemi në abaci.

Loyal Squire (Shpata e Kryqtarit)
Abacia u transformua dhe u bë një vendbanim i përshtatshëm për Urdhrin e ringjallur. Sapo të kaloni pragun e shtëpisë, Latoni, shefi i Sir Roderikut, do të kthehet drejt jush. Kalorësi vdiq në një betejë me fantazmën e kalorësit renegat Berik, i cili vodhi dy relike: dollakët dhe një shpatë. Latoni ia ktheu gjilpërat dhe shpata, e kthyer në të keqe, mbeti në duart e fantazmës. Ne kemi një udhëtim në shpellën-kështjellën Anderpall. Latoni ofron ndihmën e tij në këtë çështje. Për të qenë i sinqertë, nuk ka shumë ndihmë prej tij, kështu që është më mirë ta lini djalin në abaci dhe të shkoni vetëm.

Shpella ndodhet në rrugën midis Çorrolit dhe Brumës. Është më e leverdishme për mua të shkoj nga Bruma. Ju gjithashtu mund të shkoni direkt nëpër pyll, por nuk është e lehtë, sepse. kodrat i lënë vendin grykave dhe anasjelltas…
Shpella Anderpal është një kështjellë e varrosur nën tokë. Fort. Brenda është plot me skelete dhe neveri të tjera. Objektivi ynë është fantazma e Sir Beric. Gjetja e tij është e lehtë. Thjesht ndiqni shënuesin. Berrick është një fantazmë. Prandaj, asnjë armë nuk do ta dëmtojë atë, me përjashtim të të magjepsurit ose të argjendit. Dhe, sigurisht, mund të përdorni magji (zjarr ose energji elektrike). Pasi të jeni marrë me të dhe shoqërinë e tij, mos harroni të merrni Shpatën. Ju nuk duhet ta merrni menjëherë - shpata kthehet në të keqe dhe do t'ju bëjë më shumë dëm sesa mirë. Për të kthyer Shpatën në pronat e saj të mëparshme, është e nevojshme ta shenjtëroni atë në altarin e Arkay, zotit krijues të kësaj arme. Ne largohemi nga shpella dhe transportohemi në Cheydinhall.

Kapela e Arkay është nën sulm nga Aurorans! Fatkeqësisht, asnjë nga priftërinjtë nuk mbijetoi, por falë jush, tempulli i shpëtoi përdhosjes. Tani mund të shkoni në altar dhe të shenjtëroni armën. Shpata ka një shtesë të këndshme - dëmtim nga zjarri me fuqi mbresëlënëse. Është koha për t'u kthyer në Abbey.

Umaril pa pupla.

Pasi mblodhi të tetë reliket, heroi fitoi titullin Lord Crusader. Tani është koha për t'u përballur me Umarilin ballë për ballë. Por, para se ta bëni këtë, duhet të konsultoheni me profetin, i cili tashmë ju pret në kapelën e abacisë.

“Ti dole nga hija e errësirës dhe u bëre pjesë e një legjende. Të gjitha arritjet e së kaluarës suaj zbehen në krahasim me atë që jeni bërë tani. Ju jeni mishërimi i Pelinal Whitestrake, goditja e Umaril Papuplave. Është koha për të përmbushur fatin tuaj dhe për të luftuar Umaril në Garlas Malatar. Kalorësit tuaj do t'ju presin atje, merrni kë të gjykoni të denjë."

Megjithatë, përgatitjet për betejën nuk përfunduan. Hyni në luftë tani dhe mposhtuni si Pelinal. Aty ku dikur ishin Tetë, një tjetër qëndronte pranë tyre dhe ata u bënë nëntë. Talos, zot i ligjit dhe luftës, i jep heroit bekimin e tij. Duke përdorur këtë magji, kryqtari do të jetë në gjendje të ndjekë shpirtin e Umaril dhe, pasi ta shkatërrojë atë, të shpëtojë botën prej tij përgjithmonë. Kalorësit presin sinjalin tuaj në kapelë. Njihuni me ata që shihni për herë të parë dhe pranojini në Urdhrin. Kalorësit tashmë po garojnë drejt Garlas Malatar, një gërmadhë e Ayleid në perëndimin e largët, pranë Anvilit. Shaloni kuajt tuaj dhe ndiqni ata.

Kur të arrini në Garlas, ndoshta jo të gjithë luftëtarët tuaj do të jenë bashkë. Prisni pak derisa të shfaqen të 9 kalorësit. Tani ju mbetet të jepni urdhrin për të filluar sulmin.

Këtu ka shumë Aurorë. Shume nga. Por ato nuk janë veçanërisht të vështira për ju dhe kalorësit tuaj. Në sallën e dytë, do t'ju duhet të thyeni topin në qendër në mënyrë që të hiqni pengesën magjike dhe të futeni në sallën e brendshme. Kalorësit tuaj nuk do të jenë në gjendje t'ju ndjekin. Umarils do të duhet të luftojnë një për një.
Umaril është vërtet i fortë. As mos u përpiqni ta luftoni atë pa armaturën e Crusader - mjafton një goditje e Daedrës për t'ju prerë në një gjilpërë. Kur të mposhtet Umarili, merr shpatën e tij. Një duar i mirë me dëmtim të mirë të energjisë elektrike. Mblidhni gurët Varla rreth fronit të Umarilit dhe bëni magjinë e Talos.

Ju do të transportoheni ... në parajsë. Shpirti i Umarilit është po aq i fortë sa mishërimi i tij fizik, megjithatë... ai është ende i vdekshëm. Pasi ta mposhtni atë, mund të përpiqeni të kapni një tjetër shpatë Umaril.

Heroi kthehet nga parajsa në tokë si fitues, reputacioni dhe fama e të cilit janë aq të patëmetë sa që tani e tutje as hajdutët dhe hajdutët nuk do të guxojnë ta sulmojnë atë.

Flisni me shpirtrat e kalorësve të së kaluarës. Sir Berrick falenderon heroin për lirimin me fjalët "Zotat ju buzëqeshin, kalorës fisnik". Shpirtrat bashkohen me hyjnitë e tyre për t'u shërbyer atyre në jetën tjetër. Dhe ju vetëm duhet të largoheni nga kripa dhe të pranoni urimet për fitoren e madhe nga kalorësit tuaj. Nëse njëri prej tyre vdiq në betejën në Garlas, kalorësit e rinj do të zënë vendin e tyre.

Tani secili prej tyre do të jetë gati t'ju shoqërojë në udhëtimet tuaja. Kjo eshte e gjitha.

PS. Mbani parasysh. Nëse befas heroi juaj kryen një krim dhe vihet re nga nëntë hyjnitë, forca të blinduara dhe armët thjesht do të zhduken dhe heroi do të mbetet me pantallonat e shkurtra...

Prandaj, nëse vendosni të bashkoheni me Vëllazërinë e Errët dhe të bëheni një vrasës me qira, lini Reliket në një kasafortë të veçantë në kriptin e Abbey.

Azura.

Për të marrë një detyrë, heroi duhet të ketë një nivel të dytë.

Shenjtërorja e Azura ndodhet në verilindje të Cyrodiil, rreptësisht në veri të liqenit Arrius. Pasi të flisni me ndjekësit, do të mësoni se për të thirrur Azura-n, duhet t'i sakrifikoni asaj Glowing Dust në lindjen ose perëndimin e diellit (midis 5 dhe 7 orëve të mëngjesit ose pasdite). Mund ta gjeni në dyqanet e alkimistëve apo mbi “kufomat” e dritave endacake. Ky i fundit mund të vritet vetëm me armë magjike ose të magjepsur, argjendi, zezak, Daedric.

Pasi të plotësohen të gjitha kushtet, Azura do të flasë. Ajo do të flasë për ndjekësit e saj që janë sëmurë nga vampirizmi. Ju duhet t'i jepni fund mundimit të tyre. Ata janë në minierën pranë shenjtërores. Vritni pesë vampirë atje dhe shkoni për një shpërblim. Azura do t'ju japë një Yll të ripërdorshëm Soul Gem Azura's.

Boeth.

Shenjtërorja e Boeta ndodhet larg në lindje të qytetit perandorak, në male. Bisedoni me ministrat. Si dhuratë, do t'ju duhet Zemra Daedra. Mund ta gjeni në mbetjet ose në dyqanet e alkimisë.

Dhuroni një zemër dhe dëgjoni Boetën. Do të merrni pjesë në “Turneun e Dhjetë Gjakëve”. 9 luftëtarët më të mirë të Cyroil dhe heroi juaj do të takohen në duele. Kaloni nëpër portë një nga një, vritni luftëtarët dhe mos harroni të kërkoni. Përveç armaturës dhe armëve të mira, do të gjeni shumë ilaçe shëruese dhe magjike.

Pasi të keni mundur të gjithë, shkoni në portal dhe bisedoni me Boetën

Shpërblimi - një nga shpatat më të mira me një dorë - Marka e Artë, e magjepsur për dëmtimin e zjarrit.


Parazitë.

Sanctuary Vaermina ndodhet pranë Cheydinal, në liqenin Poppad. Dhurim për Vermine - një nga artikujt më të rrallë - Black Soul Gem.

Mund ta gjeni në shpellat e nekromancerëve, për shembull, Black Break, si dhe gjatë përfundimit të detyrave të Guild of Mages, ose mund ta bëni vetë. Për ta bërë këtë, ju duhet: një gur i madh shpirtrash, një magji (ose rrotull) "Kurthi i shpirtit" dhe një altar i errët nekromancerësh. Ky i fundit mund të gjendet pranë shpellës së Break Break. Një herë në javë, kur Masser dhe Secunda ngrihen, një rreze drite do të bjerë në altar, është koha për të bërë një gur shpirti të zi. Për ta bërë këtë, vendosni një gur të madh shpirtrash në altar dhe bëni një magji kapjeje në altar.

Sjellja e ofertës së Vermina-s do t'ju tregojë për magjistarin që vodhi Orb-in e Vermina-s. Ndodhet në kullën e Arcvedës. Aty do të bini në makthet e këtij magjistari. Pasi të keni bërë rrugën tuaj nëpër një luzmë të Daedrës së poshtme, do të shihni një plak duke fjetur i qetë. Merre topin dhe largohu.

Shpërblimi - Staff Skull of Corruption (Krijon një kopje të një kundërshtari që lufton në anën tuaj).


Clavicus Vile.

Duhet të jeni në nivelin 20 për të marrë kërkimin.

Shenjtërorja e Clavicus Vile ndodhet në jugperëndim të qytetit Perandorak, mënyra më e lehtë për ta gjetur është nëse ecni nga Qyteti Imperial, përtej urës në rrugën përgjatë liqenit Rumar në jug. Famullitarët do t'ju thonë se kushton 500 ar për t'i ofruar statujës.

Clavicus Vile ka nevojë për një shpatë me shpirtin e një luftëtari Umbra në të. Ai gjithashtu thotë të fillojë të shikojë vendbanimin e Portës së Pellit. Rrugës për atje, papritmas do të dëgjoni një zë tjetër. Ky është Barbas, Hound i poshtër. Ai nuk dëshiron që shpata e Umbrës të kthehet në Vile, pasi ai do ta shkatërrojë atë. Ai do t'ju këshillojë të flisni përsëri me statujën dhe të refuzoni detyrën. Varet nga ju, por mund të tërhiqeni më vonë.

Në Portën Pell, bisedoni me Irok të egër. Nxënësi i tij Lenwyn e gjeti këtë shpatë Umbra dhe u bë vetë Umbra. Ajo u pa në rrënojat e ishullit të Vindasel. Umbra jeton në dhomën e fundit. Gjatë rrugës, do të hasni minjtë dhe gaforret, si dhe dy kurthe, një dysheme që bie dhe avulli që ikën. Kur të arrini në Umbra, bisedoni me të. Ajo do të ofrojë ose të largohet në paqe ose të luftojë deri në vdekje. Edhe një herë, Barbas do të shfaqet dhe do të ofrojë të refuzojë. Nëse zgjidhni të luftoni, flisni përsëri me Umbrën dhe luftoni atë. Hiqni shpatën nga kufoma, mund të merrni edhe armaturën për vete.

Pas kthimit në shenjtërore, bisedoni me statujën. Clavicus do t'ju kërkojë të jepni shpatën. Por ju nuk mund ta dhuroni atë. Nëse e ktheni atë, atëherë shpërblimi do të jetë maska ​​Clavicus Vile, e cila rrit atraktivitetin, nëse jo, atëherë kjo shpatë, për sa i përket dëmtimit fizik, është tehu më i mirë me një dorë, madje edhe i magjepsur për të kapur shpirtin. ndikimi.


Hircine.

Shenjtërorja e gjahtarit Hircine midis kryeqytetit dhe Bravilit. Një ofertë për të është një trofe gjuetie, lëkura e një ujku ose një ariu. Ju mund të qëlloni një kafshë pranë shenjtërores, ato gjenden me bollëk në të gjithë Perandorinë.

Detyra e tij është të marrë Bririn Njëbrirësh. Kjo kafshë do të mbillet në një korije aty pranë. POR!! Ajo ruhet nga minotaurë. Vritni rojet, dhe më pas vetë njëbrirëshin. Meqë ra fjala, nëse i afrohesh vjedhurazi, mund ta përdorësh si kalë.

Në këmbim të bririt, Hircine jep një kurasë të bërë nga Lëkura e Shpëtimtarit. Armatura më e mirë e lehtë në lojë.


Malacath.

Faltorja e Malacath ndodhet në veri dhe pak në perëndim të Anvilit. Duke i dhënë atij yndyrë troll. Përbërësi është mjaft i rrallë, por mund të gjendet si në kufomat e vetë trollëve ashtu edhe në dyqanet e alkimisë.

Ne i dhurojmë yndyrë Malakt dhe marrim kërkimin. Malacath është i zemëruar që Lord Drad po përdor Ogres e tij si skllevër në minierë. Flisni me zotin dhe gruan e tij, hijeshi nëse është e nevojshme. Ograt janë në minierën aty pranë. Ne hyjmë në minierë dhe i çlirojmë krijesat e gjora. Ata janë të mbyllur në kafaze me bravë komplekse. Çelësat e tyre janë te rojet. Ju mund të vrisni të gjithë rojet dhe të merrni çelësat, t'i vidhni ose të zgjidhni bllokimin. Gjëja kryesore është të lironi Ogres dhe të mos vrisni asnjë prej tyre. Mund të binin nga rojet, por kjo nuk merret parasysh.

Shpërblimi: Çekiçi Volendrag i magjepsur nga paraliza dhe kullimi i shëndetit.

Më në fund, hidhini një sy pallatit të zotit))


Mefala.

Duhet të jeni në nivelin 15 për të marrë kërkimin.

Shenjtorja e Mefalës ndodhet në kryeqytet dhe në Brumë). Nightshade është e nevojshme për ofertën. Shitet pothuajse në të gjitha dyqanet e alkimisë.

Dhurata merret natën vonë, nga ora 12 deri në 5. Detyra e rrotulluesit të rrjetës është të grinden 2 familje. Për ta bërë këtë, ju duhet të vrisni udhëheqësit e tyre dhe të fajësoni për vrasjen një tjetër.

Si fillim, ne vjedhim një kamë ceremoniale në shtëpinë e Nivan Dalvilu dhe një unazë familjare në shtëpinë e Hrol Ulfgar. Pastaj, në mënyrë të padukshme (më të përshtatshme gjatë gjumit), i vrasim dhe hedhim reliktin e një familjeje tjetër në inventar. Kjo është, Dalvilu - një unazë, dhe Ulfgar - një kamë. Ne përhapëm thashethemet për vrasjen duke biseduar me ndonjë nga banorët dhe shikonim përballjen e përgjakshme ndërfamiljare. POR mos merrni pjesë në të.

Shpërblimi është një Blade unike Ebony e magjepsur për të kulluar shëndetin dhe heshtjen në rast ndikimi.


Meridia.

Duhet të jeni në nivelin 10 për të marrë kërkimin.

Sanctuary of Meridia ndodhet në perëndim të Skingradit. Oferta - mbetjet e të vdekurve të gjallë: ektoplazmë, miell kockash ose mish të vdekur. Marrja e tyre është e lehtë. Meridia ju kërkon të vrisni pesë nekromancerë në Shpellën Ulërimore. Thjesht shkoni atje dhe pastroni shpellën.

Shpërblimi është Unaza e Khajiit, e cila jep një rritje të shpejtësisë dhe një kameleon për mbajtësin.


Molag Bal.

Duhet të jeni në nivelin 17 për të marrë kërkimin.

Altari i Molag Bal ndodhet në perëndim të qytetit Perandorak. Oferta është lëkura e një pume. Mund t'i gjeni si në kufomat e pumave, ashtu edhe në dyqane.

Ju duhet të ndryshoni fatin e një qytetari tjetër të Cyrodiil. Melus Petilius hoqi dorë nga dhuna. Princi Daedric nuk e pëlqen atë. Ai ju jep Macen e Mallkuar me të cilën Petilius duhet t'ju vrasë. Në fshat pyesni njerëzit për Melusin. Ata do t'ju tregojnë historinë e tij dhe se ai kalon shumë kohë në varrin e gruas së tij. Shkojmë atje, hedhim topuz mbi varr, shpëtojmë veten, heqim të gjitha armët dhe parzmoret dhe e rrahim Melusin me grusht. Ai duhet të kapë topuzin dhe të fillojë të të vrasë. Nëse jo, atëherë ngarkoni ruajtjen dhe vendoseni topuzin më afër tij. Sapo shëndeti juaj t'i afrohet zeros, do të transferoheni në statujë.

Shpërblimi - Mace of Molag Bal, i magjepsur për të kulluar forcën dhe magjinë në ndikim.


Namir.

Duhet të jeni në nivelin 5 për të marrë kërkimin.

Shenjtërorja e Namirës në lindje të Brumës. Ajo nuk ka nevojë për një dhuratë, por për të marrë detyrën ju duhet të ulni atraktivitetin. Nëse tërheqja juaj tashmë nuk është shumë e lartë (deri në 60), atëherë do të mjaftojnë katër shishe verë të lirë. Nëse është më e lartë, por do të duhet të krijoni vetë një ilaç me një ulje të atraktivitetit dhe një lloj efekti pozitiv. Por përdorni vetëm një llaç dhe një shtypës dhe një kalcinator, pasi pjesa tjetër e aparatit do të zbusë efektin negativ.

Pasi të ulni atraktivitetin, bisedoni me statujën. Misioni i saj është të shpëtojë ndjekësit e harruar që jetojnë në errësirë ​​nga priftërinjtë e Arkay që u sjellin dritë. Për ta bërë këtë, ajo ju jep një magji që duhet të shënojë priftërinjtë. Shkoni në rrënojat e mbushura me ilaçe të dritës ose syrit të natës, atje është vërtet shumë errësirë. Zbulimi i jetës gjithashtu do të jetë i dobishëm. Kërkoni priftërinj me pishtarë, por mos i vrisni. Hidhni magji dhe shërbëtorët do të bëjnë pjesën tjetër. Mos vrit askënd vetë. Pasi të keni vrarë të gjithë, shkoni te statuja.

Shpërblimi - Unaza e Namirës, ​​e magjepsur për të pasqyruar dëmtimet fizike dhe magjitë.

Nate.

Duhet të jeni në nivelin 10 për të marrë kërkimin.

Faltorja e Natës mund të gjendet duke u drejtuar në veri përgjatë rrugës nga Leyawiin. Një ofertë nuk kërkohet.

Dy hajdutë kanë vjedhur Syrin e Natës, i cili duhet të kthehet. Shkoni në qytet dhe bisedoni me rojet. Ata do të flasin për dy argonianë që siç thonë ata së fundmi kanë qenë me “fat”. Shkoni në shtëpinë e Argonianëve, bisedoni me ta, por ata nuk do të thonë asgjë. Dilni dhe rihyni në shtëpi, ose tinëz ose përdorni një ilaç ose magji të padukshmërisë. Ata do të flasin për shpellën në të cilën kanë fshehur syrin. Shkoni në shpellë, syri ndodhet afër hyrjes. Merre dhe kthehu te statuja.

Shpërblimi është një çelës i përjetshëm master, i cili gjithashtu jep një bonus prej +40 për aftësinë Lockpicking dhe nuk prishet.


Perite.

Duhet të jeni në nivelin 10 për të marrë kërkimin.

Vendi i shenjtë ndodhet në brigjet e lumit Silverfish, midis urës mbi lumë dhe liqenit Canulus. Një ofertë nuk kërkohet.

Shërbëtorët e Perith u përpoqën ta thërrisnin, por nuk ia dolën. Në vend të kësaj, shpirtrat e tyre shkëputen nga trupat e tyre dhe dërgohen në Harresë. Ju vetëm duhet t'i gjeni ato. Statuja do t'ju teleportojë në Oblivion. Gjeni të gjithë shpirtrat me shënues, paralelisht do t'ju duhet të hiqni banorët vendas dhe të ktheheni në botën tonë. Të gjitha.

Shpërblimi është një mburojë e rëndë Spellbreaker e magjepsur me 30% pasqyrë magjike. Kombinohet shumë mirë me unazën e Namirës.


Sanguine.

Duhet të jeni në nivelin 8 për të marrë kërkimin.

Faltorja e Sanwinit në veri të Skingradit Skingrad. Oferta është një shishe raki Cyrodiil. Mund ta gjeni në dyqanet e Imperial City.

Princi Sanguine Daedra është i pakënaqur që kontesha e Leyawiina, Alesia Caro, po organizon një darkë të mërzitshme që duhet ta bëni. Për ta bërë këtë, ai ju jep një magji që duhet t'i bëni konteshës dhe mysafirëve të saj. Por së pari duhet të futeni në dhomën e ngrënies. Roja kalon vetëm në një orë të caktuar dhe me rroba të shtrenjta ose parzmore. Pasi të keni depërtuar për darkë, mund të bëni menjëherë një magji, por kujdesuni për tërheqjen. Në fund të fundit, nën ndikimin e një magjie, të gjitha rrobat do të zhduken nga kontesha dhe të ftuarit, dhe nga ju gjithashtu. Tani vraponi nga këtu te statuja. Nëse jeni të mirë në fshehtësinë ose keni një magji të padukshme, ky nuk është problem, por nëse jo, do t'ju duhet të bëni burg. Ose vazhdimisht i rezistoni arrestimit dhe ikni. Mos u shqetësoni, të gjitha gjërat janë të sigurta dhe të shëndosha në gjoks pranë statujës. Mos harroni të paguani gjobën për "krimin" tuaj

Shpërblimi është stafi i Sanguine Rose, i magjepsur për të thirrur Daedrën më të lartë.


Shigorat.

Duhet të jeni në nivelin 2 për të marrë kërkimin.

Faltorja e Sheogorath ndodhet midis Bravil dhe Leyawiin. Oferta - marule, një gur i vogël shpirtëror dhe fije. E gjithë kjo është e lehtë për t'u gjetur si në arkat "plehra" dhe fuçi, dhe për të blerë në dyqane.

Dhe pse të gjithë princave Daedric u pëlqen të ndërhyjnë kaq shumë në punët e njerëzve?? Ju duhet të përmbushni një profeci të njohur si profecia e K "Sharrës. Shkoni në një fshat aty pranë dhe bisedoni me shamanin për profecinë dhe qytetin.

Dhe kështu, 2 pikat e para të profecisë janë pushtimi i minjve dhe ngordhja e deleve. Nga një bisedë me një shaman, mësuam se në fshat ka një djathëbërës të shkëlqyer - pronari i hanit. Le të shkojmë atje. Në raft është i njëjti djathë me erë të keqe. Problemi është se çelësi i tij është në xhepin e zonjës. Merrni djathin ose duke zgjedhur bllokimin ose duke vjedhur çelësin. Tani dilni jashtë dhe hidhni djathin në tenxhere mbi zjarr. Minjtë do të vijnë duke vrapuar nga e gjithë përreth dhe shamani do të fillojë të shpërndajë helmin. Merre ate. Tani ai shkon në vathën e deleve dhe fut helm në ushqimin e tyre. Të gjitha. Ne presim. Kur delet të ngordhin, do të dëgjoni Shigoratin, i cili ju kërkon të vini në qendër të qytetit për akordin e fundit. Qielli ishte i mbuluar me re të kuqe dhe filloi të bjerë shi. Shi i zjarrtë. Shi zjarri nga qentë. Të gjithë po nxitojnë dhe ne po kthehemi për një shpërblim

Shpërblimi: Stafi i Wabbajack.


Hermous Mora.

Për të marrë detyrën, duhet të plotësoni kërkimet e të gjithë Princëve Daedric, të ndiqni linjën e historisë në kërkimin Blood of the Daedra dhe të merrni nivelin 21. Pas një ëndrre, Casta Flavus do t'ju shfaqet dhe do t'ju thotë se Hermous Mora dëshiron të të shohë. Vendi i shenjtë i tij është i lartë në male, kështu që është më mirë të shkoni atje nga Bruma ose Sancre Tor. Nuk ka nevojë për ofertë, sepse ai vetë ju thirri.

Hermous ka nevojë për shpirtrat e 10 racave të Oblivion. Për ta bërë këtë, ai ju jep gurin e shpirtit të tij dhe magjinë Seize Pestilence. Thjesht gjeni 10 njerëz të racave të ndryshme, bëni një magji mbi ta dhe vritini. Të gjitha. Këshillë, ju mund të përdorni shërbëtorët e faltores si sakrifica. Daedra nuk do të ofendohet.

Duke u kthyer me një gur të plotë shpirti, Hermous do t'ju japë librin Oghma Infinium. Jo një libër i zakonshëm. Kur mund të lexohet vetëm 1 herë, por në mënyra të ndryshme. Ju mund të zgjidhni rrugën e çelikut, rrugën e hijes ose rrugën e shpirtit. Prandaj, e para për luftëtarët rrit forcën, shpejtësinë, shpatat, armët dërrmuese, forca të blinduara të rënda me 10 njësi, e dyta për hajdutët rrit shpejtësinë, shkathtësinë, vjedhjen, hakimin, forca të blinduara të lehta me të njëjtat 10 njësi dhe e treta për një magjistar rritet. Inteligjenca, Shkatërrimi, Magjia, Rimëkëmbja është gjithashtu në 10. Nëse ndonjë nga aftësitë ishte ajo kryesore, atëherë niveli juaj do të rritet me numrin e këtyre aftësive.

E re në vend

>

Më popullorja