Shtëpi Rrushi Gjysma e Jetës (Mesa e Zezë). Kalimi i lojës (3). Sekretet kryesore të Lambda

Gjysma e Jetës (Mesa e Zezë). Kalimi i lojës (3). Sekretet kryesore të Lambda

Dhe këtu është video! Shikoni dhe gjeni sekretet

Kapitulli 2 "Dita e Madhe"

Numri i cache-ve: 1


Në këtë kapitull ka vetëm një histori të vetme, të cilën do ta hasni gjithsesi. Ky është laboratori i Isakut. Thjesht futeni atë dhe kjo cache do t'ju kreditohet.

Kapitulli 3 "Përmes kanaleve"

Numri i cache-ve: 7


Memoria e parë në këtë kapitull është në rrënojat e shtëpisë, e cila ndodhet matanë hekurudhës në fillim të kapitullit, ku duhet të jeni edhe ju në tregim. Thjesht ecni deri tek ai dhe do t'ju vlerësohet një sasi e madhe.
Memoria e dytë do të jetë në boshtin e ventilimit, në shtëpinë, e cila ndodhet gjithashtu pranë hekurudhës. Do të jeni në të sipas komplotit, kështu që nuk do të jetë e vështirë për ju të gjeni dhe thyeni kutinë në këtë cache.
Memoria e tretë do të jetë në kanalin përpara të cilit do të gjeni frëngjinë. Ky memorie ndodhet prapa makinës. Është e vështirë të humbasësh, sepse do të ketë një shenjë lambda në mur, e cila tregon cache.
Memoria e katërt do të vendoset në kanalizime, nëpër të cilat do të kalojmë. Do të jetë e vendosur direkt poshtë nesh dhe do të tregohet nga një lambda, kështu që është gjithashtu e vështirë ta humbisni atë. Shkoni poshtë dhe merrni furnizime, atëherë kjo memorie do t'ju kreditohet.
Memoria e pestë do të vendoset pranë tubave përgjatë të cilave po shkojmë. Do të shihni shenjën lambda, do të thyeni dërrasat dhe do të shkoni përgjatë tubit, nën të, dhe do të gjeni këtë cache.
Mbushja e gjashtë do të jetë në vendin e shënuar me dy lambda. Ju gjithashtu do të kaloni nëpër këtë vend në histori dhe do ta keni të vështirë të mos e vini re këtë memorie. Gjëja kryesore është të mos bini në një shteg të vogël, në të cilin ndodhet cache.
Cache e shtatë ndodhet pranë të gjashtit: thjesht duhet të shkoni më tej dhe do të gjeni një shteg tubash sipër jush që të çon në këtë memorie, por kjo memorie nuk është e shënuar me një lambda. Kjo do të jetë rezerva e fundit që do të hasni në këtë kapitull.

Kapitulli 4 "Pengesa ujore"

Numri i cache-ve: 11


Memoria e parë në këtë kapitull do të vendoset përpara liqenit, të cilin do t'ju duhet ta kaloni me not, në fillim të kapitullit. Do të shihni një lambda në mur në të djathtë, përpara së cilës do të ketë një shkallë tjetër. Nëse shkoni lart, do të gjeni furnizime. Nëse i merrni ato, atëherë kjo cache do t'ju kreditohet.
Memoria e ardhshme do të jetë e vendosur jo larg nga e para në fillim të kapitullit. Gjatë rrugës, do të hasni në një shtëpi të kuqe që mban këtë rezervë. Për ta marrë atë, duhet të ngjiteni në këtë shtëpi, në katin e fundit, i cili ka një mekanizëm që mban një enë me një cache. Thjesht hiqni fuçinë nga mekanizmi dhe ena do të zhytet në liqen, në të cilin mund të merrni furnizime nga cache.
Depoja e tretë do të vendoset në tunel, në vendin ku do të zbarkojnë forcat e Aleancës. Ky vend do të shënohet me një lambda. Thjesht duhet të ngjitesh në këtë tunel, të ecësh përreth dhe do të gjesh një cache.
Memoria e katërt do të vendoset në vend, mbi të cilën do të ketë një transportues të blinduar të personelit që do të qëllojë drejt jush. Nën të, një lambda do të shënohet në mur, dhe pranë tij është një kalim në këtë cache. Por thjesht kini kujdes, do të ketë një gaforre afër kashit dhe forcat e korrës do të zbresin në rrugën e kthimit.
Memoria e pestë në këtë kapitull do të gjendet ashtu si gjithë të tjerët gjatë rrugës, kështu që do ta keni të vështirë të mos e vini re. Në mur do të shënohet një lambda, pranë së cilës është pezulluar një shportë hekuri me furnizime. Një shportë është gjithashtu e varur nga skaji i kundërt, por me tulla. Thjesht nxirrni tullat dhe më pas shporta e furnizimit do të bjerë dhe ju do të kreditoheni me këtë rezervë.
Memoria e gjashtë do të vendoset nën hekurudhë, në vendin pranë të cilit do të notoni.
Cache-i i shtatë është gjithashtu i vështirë për t'u humbur. Ndërsa notoni nëpër ujërat radioaktive, një lambda do të shfaqet në anën e tunelit, në mur dhe do të ketë një platformë me furnizime. Nëse prishni mbështetjen që mban cache, platforma do të bjerë dhe ju mund të merrni furnizime.
Memoria e tetë do të jetë, si shumë të tjera, gjatë rrugës. Në këtë vendndodhje (Pamja e ekranit më poshtë) ju duhet vetëm të ktheheni majtas dhe do ta gjeni këtë memorie të fshehtë.
Memoria e nëntë do të vendoset në këtë vendndodhje (Pamja e ekranit më poshtë), në anën, në të majtë, në tunelin e dytë.
Pasi të takoni G-Man "a, do të hasni në një degëzim prej dy rrugësh, në fund të së cilës do të ketë një cache (rruga e djathtë). Nëse ecni, do të hasni në një bazë të braktisur rebele, në të cilën ka është një kasolle e vogël në të cilën ndodhen furnizimet Nëse thyen kutitë në të, atëherë kjo cache do t'ju kreditohet.
Memoria e fundit në këtë kapitull, në fakt, është vendndodhja e Black Mesa East. Thjesht hyni në territorin e kësaj baze rebele dhe kjo memorie do t'ju kreditohet.

Kapitulli 6 Ne nuk shkojmë në Ravenholm

Numri i cache-ve: 4


Kalimi në cache-in e parë të këtij kapitulli do të gjendet në shtëpinë pranë së cilës do të takoni At Gregorin për herë të parë. Shtëpia do të ketë një hyrje në një bosht ventilimi që ju çon në këtë strehë.
Memoria e dytë do të vendoset pranë kurtheve të vendosura nga At Gregori dhe do të shënohet me një lambda.
Memoria e tretë do të jetë në çatinë e njërës prej ndërtesave dhe është e shënuar me një lambda, kështu që do të jetë e vështirë të humbasë.
Cache e fundit do të jetë në dalje të minierës, sipër jush, dhe do të shënohet me një lambda.

Kapitulli 7 Autostrada 17

Numri i cache-ve: 5


Mbushja e parë do të jetë në shtëpinë e kuqe që kaloni në fillim të kapitullit dhe do të shënohet me një lambda.
Memoria e dytë do të vendoset në një shtëpi të braktisur, të cilën do ta kaloni. Në katin e dytë (në fakt të parën, por do të shkoni atje përmes bodrumit) do të ketë furnizime dhe do t'ju duhet të arrini atje.


Memoria e tretë do të jetë në makinë pasi të "kaloni" mbi urën e shembur dhe të shkatërroni stuhinë e Aleancës.
Memoria e katërt do të jetë pranë pikës së karburantit, pranë së cilës do të kaloni. Do t'ju duhet të zëvendësoni diçka nën skajin e gardhit, do ta kapërceni dhe do ta gjeni këtë memorie.
Cache e fundit do të jetë në fund të kapitullit. Përpara hekurudhës do të gjeni një gardh druri, pas të cilit do të ketë një arkë dhe disa gaforre.

Kapitulli 8: Kurthe rëre

Numri i cache-ve: 2


Memoria e parë do të vendoset në shtëpi, në të cilën do t'ju duhet të lidhni tre bateri për lëvizje të mëtejshme.
Memoria e dytë dhe e fundit do të jetë prapa shtëpisë, e cila do të jetë mbi plazh, përpara luftës me antlionët mbrojtës, dhe kjo cache do të shënohet me një lambda.

Kapitulli 9 "Nova Prospekt"

Numri i cache-ve: 3


Memoria e parë mund të gjendet në një dhomë të vogël me disa frëngji.
Memoria e dytë mund të gjendet në një nga dhomat e braktisura për shkelësit, nëse lëviz derën. Cache gjithashtu do të shënohet me një lambda.
Kalimi në rezervuarin e fundit që gjeni në këtë kapitull mund të gjendet në fund të kapitullit, në të djathtë të dhomës së lavanderi.

9a Kapitulli "Konfuzioni"

Sekretet e kompleksit Lambda Core.

Shkoni në kabinën në të djathtë të ashensorit dhe shtypni butonin, shkoni te ashensori në të majtë të kamionit. Kur ashensori zbret, vritni Bullsquid dhe disa Headcrabs, mblidhni municion, rivendosni shëndetin dhe dilni nga dera. Do të hyni në depon e mbeturinave. Pesë vrasës njerëzor ju presin këtu. Dy janë në katin e dytë dhe tre në katin e parë. Sipas skemës standarde, vritini ata me një hark, qëlloni në modalitetin snajper dhe, duke lëvizur në modalitetin Stealth, pas fitores, thyeni kutitë që ju pengojnë të shkoni në kalimin në të djathtë, shkoni përpara dhe ngjitni shkallët, shkoni në kalimin në të majtë. Në pirun, mund të zbrisni, të rivendosni shëndetin dhe të rimbushni bateritë, dhe lart - shtegun për në ashensor. Zbrisni mbi të.

Shkoni në depozitën tjetër të mbeturinave, vrisni të gjithë Alien Grunt, përdorni fuçitë që shpërthejnë. Pas kësaj, ngjitni shkallët, kaloni nëpër derë dhe bisedoni me shkencëtarin, ai do t'ju tregojë për reaktorin e strehimit Lambda dhe do të hapë derën, do të kalojë nëpër të, do të ngjitet me ashensorin në katin e dytë. Në pirun, shkoni djathtas, shkoni në dhomën e provës dhe merrni EGON, mund ta provoni në Headcrab dhe Bullsquid pas mburojave, por më mirë ruani municionet tuaja. Shkoni poshtë korridorit në ashensorin që çon në sistemin e ftohjes së reaktorit. Përfitoni prej saj.

Ktheni majtas, vrisni Alien Slave dhe në pirun shkoni djathtas, do të vini në një ruajtje armësh. Flisni me rojen dhe shkencëtarin, mblidhni municion, shëroni dhe rimbushni bateritë tuaja. Tani duhet të fillojmë reaktorin. Kthehuni në sallën e madhe, duke gjuajtur alienët dhe shkoni në sistemin e ftohjes ј 1, për ta bërë këtë, ndiqni muret e lyer me blu (nga dalja në sallë, shkoni përgjatë murit të majtë dhe zbritni poshtë sallës në pasazhi më i afërt). Shkoni te kaloni nëpër disa dhoma dhe përdorni atë. Kthehuni në sallën kryesore dhe shkoni në stacionin e dytë të ftohjes (përgjatë mureve të lyer me portokalli). Ju do të duhet të ngjiteni mbi një pjesë të tavanit të shembur, të shkatërroni disa Alien Grunts, njëra prej të cilave do të depërtojë nëpër qoshe. Kërceni mbi vrimën që rezulton dhe shkatërroni të gjitha Barnacles. Përdorni valvulën për të bllokuar tubin në mënyrë që avulli i nxehtë të mos dalë prej tij, shkoni përgjatë korridorit dhe ndizni stacionin e dytë të ftohjes.

Kthehuni në sallën kryesore, shkoni në armaturë (ku ishin shkencëtari dhe roja), rivendosni shëndetin nëse ka mbetur ende energji në instalimin në mur dhe mblidhni municione, përsëri, nëse ka mbetur pas vizitës së parë. Tani shkoni përgjatë korridorit, pa hyrë në sallën kryesore, do të vini në një kalim emergjent në sistemin e ftohjes së reaktorit. Vritni të gjithë Alien Grunt dhe zhyteni në ujë, notoni deri në thelbin e reaktorit. Ngjituni dhe merrni frymë, dy skllevër të huaj po qëndrojnë në parvazet shumë lart - shkatërrojini ata me një hark, duke qëlluar në modalitetin snajper. Pas kësaj, zhyteni dhe ktheni dy valvulat e vendosura përballë njëra-tjetrës. Ngjitni shkallët dhe shmangni rrezet e energjisë dhe hidheni mbi boshllëqet në parvazët për të arritur te dera në krye - keni arritur në zonën D të bërthamës së reaktorit.

Ndiqni korridorin për në ashensor, ngjitni shkallët në nivelin B, hidheni te dera e thyer dhe dilni në korridor. Ecni përgjatë tij, shkoni te roja, bisedoni me të, mblidhni municione dhe merruni me të gjithë të huajt që presin diçka (ose dikë) në korridor. Dy Alien Grunts ju presin në fund të korridorit, por ata mund të vriten pa përdorur armë. Në murin e majtë të korridorit, po të shkosh nga kabina e rojës, ka një çelës me thikë që ose i fut amortizatorët në tuba ose i ngre ato. Luaj me këtë levë: fikni avullin, më pas vraponi deri në fund të korridorit dhe kthehuni menjëherë te çelësi, sapo Alien Grunt të jetë nën tuba - ndizni avullin. Tani mund të shkoni me siguri në qoshe.

Zbrisni shkallët në nivelin C, hidheni mbi gardh dhe mblidhni municione, kthehuni

Depërtuam në laboratorin gjenetik, ku tashmë kemi filluar të studiojmë krijesat aliene që kanë dalë së fundmi nga portalet. Hyjmë në dhomën e gjelbër, ku në qendër në kapsulë është një përbindësh që ecën drejt.

Ne ngjitemi nën një derë gjysmë të mbyllur, rrugës ngjitemi në një kodër të vogël.

Hymë në një dhomë me dy kate. Këtu në dhomën e majtë marrim një hark nga një roje e vdekur.

(G-man mund të shihet përmes xhamit nga dhoma e kontrollit në anën e kundërt të katit të 2-të).


salla kryesore

Do të ketë disa ushtarë në një dhomë të gjerë, ne i vrasim të gjithë. Ne marrim pushkë gjahu me fishekë në raftin qendror, marrim nga ushtria automate, ne rivendosim shëndetin në kutinë e ndihmës së parë në mur. Kalojmë më tej përgjatë korridorit, futemi në depon e armëve, marrim armë gjahu dhe pistoleta. Shkojmë në laboratorin tjetër.

Ne zbresim në korridor, ka shumë mina lazer përpara. Hyjmë në dyert e xhamit të dyfishtë, përfundojmë dy përbindësha - këmbësorë të huaj. Ushtria do të vrapojë në korridor. Arrijmë në vendin ku një pajisje e madhe me sharra dhe thika po rrotullohet pas një dere xhami.

Arritja "Graviteti Universal" (Ligji i gravitetit)
Ju duhet të vdisni nga grackat tuaja. Ne thjesht zgjedhim momentin kur na mbetet pak shëndet, kursejmë, qëndrojmë përballë qoshes dhe lëshojmë snarks. Pas vdekjes, ne ngarkojmë.
Arritja "Etikisht e diskutueshme" (Etika e diskutueshme) (4/5)
Në terrariumin në dhomën e laboratorit në tavolinë marrim një enë të madhe të verdhë, e futim në folenë në të djathtë të derës që çon në terrarium. Ne shtypim një buton të vogël në mur dhe terrariumi është i mbushur me gaz toksik.


Sistemet lazer

Në "Lab D" duhet të ndezim katër makina lazer. Hyjmë në dhomën e parë në të djathtë. Brenda, në një instalim të madh, shtypim butonin e kuq - shfaqet një lazer i hollë blu, i drejtuar nga pasqyrat në dhomën qendrore. Ne largohemi nga këtu, shkojmë në korridorin përballë kësaj dhome. Në dhomën tjetër gjejmë Top Tau (Tau), dhe këtu aktivizojmë një instalim tjetër lazer.

Në dy dhoma ndezim dy lazer të tjerë, mbledhim disa bateri dhe municion për topin tau. Hyjmë në dhomën qendrore, ku grumbullohen të gjithë lazerët.

Ne i afrohemi fletës së çelikut në mur, më pas nxjerrim spinën nga priza. Kalojmë në panelin e kontrollit pas xhamit, shtypim butonin. Lazeri djeg një vrimë të madhe në mur. Ne ngjitemi në këtë vrimë dhe zbresim me kujdes poshtë.

Hymë në një dhomë me tre shkencëtarë që nuk mund të dalin për shkak të një pajisjeje rrotulluese me sharra dhe thika. Ne i afrohemi pajisjes, vrapojmë shpejt në qendër dhe më pas shtypim butonin në panelin në të djathtë. Pajisja është e ndaluar, shkencëtarët ju çojnë në dalje.



salla kryesore

Në hollin e godinës na pret një pritë e ushtarakëve. Hyjmë brenda, gjuajmë ushtarët e forcave speciale nga magnumi dhe më pas nga pushka. Një çift ushtarësh do të qëndrojnë në çati, i vrasim me hark. Ne marrim granatat e shtrira në banak. Ne largohemi nga ndërtesa së bashku me shkencëtarin.


Oborri i kompleksit

Jashtë ka më shumë ushtarë. Në këtë kohë, mund të keni kohë për të qëlluar një granatë nën tytë në vendin në të djathtë të kamionit më të djathtë, atëherë pothuajse të gjithë ushtarët do të vdesin, mbetet për të përfunduar dy që u fshehën menjëherë pas këndit të djathtë të kësaj ndërtese. Pas fitores, nuk po nxitojmë të largohemi nga ndërtesa, në çatinë sipër nesh ka dy frëngji mitraloz. Largohemi ngadalë nga godina dhe përmbysim frëngjitë me të shtëna me armë gjahu. Tani mund të ecni përgjatë rrugës, të mblidhni të gjitha pajisjet dhe armët e ndihmës së parë.

Kapitulli 12
(Stresi sipërfaqësor) Kalimi i gjysmës së jetës


Ne largohemi nga tuneli dhe sulmohemi menjëherë nga ushtria. Ne qëllojmë në fuçi shpërthyese për ta bërë më të lehtë vrasjen e ushtarakëve. Pas kabinës në të majtë marrim dy bateri, pas rrjetës shtrihet një çantë e ndihmës së parë. Shkojmë më tej. Në nënstacionin në të djathtë, mund të merrni edhe dy bateri të tjera.


Diga

Ne shohim një hidrocentral të madh përpara nesh. Ne ulemi në një kodër, shënojmë dhe fillojmë të vrasim ushtarë nga një hark. Ne i afrohemi digës, hyjmë në magazinë në të djathtë, rivendosim shëndetin me kutitë e ndihmës së parë dhe marrim fishekë për armën Tau. Ngadalë ecim përpara përgjatë digës. Një helikopter do të shfaqet në horizont, ju duhet të vraponi shpejt përsëri në depo. Nga magazina qëllojmë helikopterin me armë Tau, duhet të ketë mjaft fishekë në magazinë. Përsëri shkojmë te diga, vrasim edhe dy ushtarë të tjerë. Pastaj hidhemi në ujë në të djathtë. Kujdes, ka një përbindësh deti në ujë!

Ne notojmë në kullën e lartë, ngjitemi shkallëve, futemi brenda kullës municion për topin tau, shtypni levën në mur. Pas shtypjes së levës, uji filloi të zbriste nëpër tubacionet e digës. Ne hidhemi në ujë, notojmë në tub dhe notojmë nga pjesa e poshtme e digës. Ne ecim në ujë të cekët deri në fund. Ne ngjitemi në tubat në të majtë.



Gryka

Ne shkojmë drejt përgjatë grykës. Në fund ngjitemi dy shkallë, rikuperojmë në karikues. Ne zbresim një shkallë, pastaj kalojmë përgjatë një parapeti të ngushtë në një grykë tjetër. Ne ngjitemi shkallëve. Gjendemi në një fushë ranore, ku vrapojnë shumë qen me sy të mëdhenj. Hyjmë në tunel në të majtë. Këtu mund të kaloni nëpër një derë të vogël në korridor dhe të merrni një bateri dhe dy kuti të ndihmës së parë atje. Ne dalim jashtë nga një derë tjetër në tunel ose nga dera anësore në korridor. Ne vrasim disa ushtarë. Ne hyjmë në kullë me numrin "2", shtypim butonin në panel. Tuneli "B" hapet jashtë dhe shfaqen disa ushtarë të tjerë. Kalojmë në tunel.

Ne marrim rrugës municion të plotë granate. Ne shohim një fushë të minuar përpara. Minat duken shumë qartë nga larg, ato mund të qëllohen me plumba ose granata të hedhura për të pastruar minat. Shkojmë rreth fushës së minuar në anën e majtë, ngjitemi në shpatin e malit në të majtë, hidhemi mbi telat me gjemba prej tij dhe zbresim në bunker. Ne ngjitemi përpara përgjatë dy tubave.



Kanioni

Ne dalim nga tubi dhe shohim përpara një panoramë të një kanion malor me një lumë dhe ndërtesa të ndryshme përreth. Ishim në një shpat të pjerrët mali.

Ne zbresim me kujdes, fillimisht në shkëmb në të majtë, dhe më pas në të djathtë. Ne shkojmë djathtas përgjatë një shtegu të ngushtë malor, rrugës vrasim ushtarakët. Më poshtë shohim një ndërtesë metalike, aty po ecin edhe ushtarakë, mund t'i vrisni me një hark me një fushë. Do të ketë një hendek përpara. Ne vrasim barnacle në mënyrë që të mos ndërhyjë, dhe hidhemi mbi fragmentin metalik me një vrapim. Rikthimi i shëndetit në çantë e ndihmës së parë në mur dhe karikues.

Pastaj zbresim tubin e madh të pjerrët. Më poshtë shkojmë më tej djathtas përgjatë shtegut malor. Hyjmë në magazinë me armë. Ne ngjitemi nën lazer, rrëzojmë dy frëngji mitralozi. Ne rivendosim shëndetin në çantën e ndihmës së parë dhe karikuesin, futemi në një dhomë të vogël, marrim RPG raketahedhës (RPG).

Largohemi nga magazina, na sulmon një helikopter. Ne vrapojmë prapa, fshihemi pas tre kutive jeshile. Helikopteri ndonjëherë gjuan raketa dhe vazhdimisht - mitralozi shpërthen. Kur mbaron mitralozi, ngrihemi nga pas kutive dhe gjuajmë në helikopter nga raketahedhësi, pastaj fshihemi përsëri. Raketat nuk mund të kursehen, ato shfaqen pafundësisht në një kuti nën një shenjë të verdhë, pranë një shkëmbi. Pas pesë goditjeve me raketë, helikopteri do të marrë flakë, pas dy goditjeve të tjera do të shpërthejë dhe do të bjerë në shkëmbinj, duke na hapur rrugën përpara.



Baze ushtarake

Ne kalojmë nëpër tuba sa më shumë që të jetë e mundur, ka shumë ushtarë në krye, ju duhet t'i kaloni të gjithë. Ne ngjitemi shkallët, dalim në garazh me makina. Ne kemi një tank para nesh. Duke u hedhur nga këndi i ndërtesës, qëllojmë fillimisht me raketa mbi frëngjinë e tankeve dhe më pas hedhim granata. Pas shkatërrimit të tankut, ju mund të vrisni të gjithë ushtarët e tjerë. Hyjmë në kabinën e kuqe, marrim disa kuti të ndihmës së parë, shtypim butonin. Vazhdojmë rrugën e hapur.

Një transportues personeli i blinduar me një mitraloz del përpara. E hedhim me granatat e mbetura ose granatat nën tytë nga një mitraloz. Ne vrasim edhe katër ushtarë të tjerë. Në të djathtë të rrugës ka një tendë ushtarake ku mund të merrni municione dhe komplete të ndihmës së parë. Arrijmë në fund të rrugës, ngjitemi nga dritarja e thyer, shtypim butonin në mur. Hyjmë në dyert e hapura.

Ne shohim një ndërtesë përpara me shumë tela dhe një transformator. Ne vrasim Vortigaunts në zhvillim. Shkojmë rrotull godinës në anën e djathtë, shkatërrojmë lazerët blu nga larg me plumba. Ne dalim në oborrin e shtëpisë, ku një snajper u ul në dritaren e sipërme. Plumbat nuk mund ta vrasin atë, kështu që ne hedhim një granatë drejt tij nga dritarja. Hyjmë në dhomë, marrim disa granata. Ne shkojmë më tej, duke pastruar një fushë të minuar para nesh me të shtëna ose granata. Para gardhit elektrik, kthehemi prapa, hedhim një granatë në bunkerin në katin e fundit, aty ishte ulur një snajper tjetër. Ne ngjitemi nën gardh, i afrohemi transformatorit, shtypim levën në të djathtë të tij. Pas kësaj, ne ngjitemi në çati përgjatë kullës së rënë. Nga çatia ne hidhemi në ndërtesë përmes hendekut.



dhomë me lazer

Brenda ndërtesës takojmë një shkencëtar, dalim nga dhoma, shohim kuti me eksploziv dhe lazer blu përpara. Këtu nuk mund të hidhet në erë asgjë, përndryshe do të shpërthejë e gjithë ndërtesa!!! Ky është një nga vendet më të vështira në Mesa të Zezë.

Ne kërcejmë mbi lazerin e parë me një vrap (mos harroni të shtypni tastin "ctrl" për të përkulur këmbët tona në kërcim, kështu që ka më pak shanse për të goditur lazerin), të dytin - ngjitemi mbi kuti, nën e treta ngjitemi nga poshtë, në të katërtin së pari e tërheqim fuçinë dhe më pas hidhemi prej saj. Ne kërcejmë mbi disa lazer të tjerë dhe e gjejmë veten në një dhomë të madhe të mbushur deri në majë me këta lazer blu.

I afrohemi përbindëshit të vdekur pas hekurave, i heqim armën Fluturues (Hivehand). Pastaj kalojmë në të djathtë të kontejnerit të madh, ngjitemi në kutitë prej druri, shkojmë në murin e largët, pranë raketave. Hyjmë në dhomë, dalim nga ana tjetër, ngjitemi në katin e dytë. I afrohemi ashensorit, thyejmë kutinë e drurit mbi të, më pas e ngremë lart duke shtypur butonin. Nga ashensori i ngritur, ne hidhemi në platformën qendrore, ku shtrihet përbindëshi i vdekur. Shtypim butonin, lëmë poshtë në ashensorin qendror.


Arsenali

Ne dalim në sipërfaqe, këtu ushtarët janë në luftë me përbindëshat e huaj. Ne vrasim të gjithë nga larg, shkatërrojmë një transportues të blinduar me mitraloz. Kalojmë përpara, shkojmë rreth ndërtesës, kthehemi në rrugicën në të djathtë. Këtu, në dritaren më të afërt, një snajper ulet sipër, ne i hedhim një granatë ose hedhim një raketë. Ne hyjmë në ndërtesë nga dyert e pasme, vrasim të gjithë ushtarakët. Ne ngrihemi në majë, takojmë një roje tjetër. Ai na lejon të hyjmë ruajtjen e armëve, ku mund të plotësoni në maksimum municionet për të gjitha llojet e armëve.

Hyjmë në derën e largët të kasafortës, dalim jashtë në katin e dytë. Kërcejmë në anën tjetër të rrugës, atje ngrihemi në katin e tretë. Ne hyjmë në ndërtesë, hidhemi në tualet përmes hendekut. Ne shkojmë përpara, vrasim ushtarakët. Ne hidhemi në një fragment të shkallëve të dyshemesë, ngjitemi, kërcejmë në pjesën e largët të dyshemesë, shkojmë në dhomë. Ne biem poshtë përmes hendekut në dysheme.



Top me predha

Ne biem në një tunel qorre. Një betejë e vështirë është përpara, por ne kemi municion të plotë për këtë. Këtu ne sulmohemi fillimisht nga vorbullat, pastaj nga përbindëshat e mëdhenj. Dalemi me vrap nga tuneli dhe rrëzojmë helikopterin e mallrave me dy të shtëna raketash. (Nëse helikopteri nuk rrëzohet në kohë, atëherë ai vazhdimisht do të kthehet, dhe gjithnjë e më shumë ushtarë do të zbresin vazhdimisht prej tij). Marrim një çantë të ndihmës së parë, kalojmë, vrasim edhe dy monstra të mëdhenj me miza.

Shkojmë në tunelin tjetër, shërohemi në çantë e ndihmës së parë në mur dhe karikues. Ngrihemi në katin e dytë, këtu ia vlen raketahedhës (tërheqës). Dhe në këtë kohë, një tank largohet nga sheshi. Ne e qëllojmë atë nga një raketëhedhëse. Ju mund të bëni vetëm një goditje, atëherë duhet të tërhiqni manualisht predhën tjetër në instalim dhe vetëm atëherë qëlloni përsëri. Ju mund ta përfundoni rezervuarin me raketën tuaj të dorës. Pas fitores, zbresim dhe futemi në tunel, nga ku u largua tanku.


Parking shumëkatëshe

Në tunel i afrohemi automatikut, gjuajmë Vortigaunts.

kati 1. Ne kërcejmë në trampolinë të huaj në qendër.

kati 2. Ne ngjitemi në shkallët ndërkatore.

kati 3. Ne largohemi përmes hendekut, zbresim poshtë kondicionerëve.


Në rrugë, nëpër skela, ngjitemi në ventilimin e kuq. Gjarpërinjtë janë vendosur brenda, i luftojmë, i mbledhim foletë, si fishekë.

Nga ajrimi biem në autoparlant. Ne vrasim ushtarët. Ne ngrihemi në ashensorin e makinës, kërcejmë mbi makina në murin e largët. Nga rafti anësor hidhemi përmes dritares në rrugë.

Jashtë, ne gjuajmë në tytat në portë, ato do të shpërthehen. Shkojmë përgjatë ndërtesës. Në trampoline ne kërcejmë deri në kullë. Në oborr. Lufta e Vortigaunts dhe Marins. Llogoret kanë nja dy frëngji, mund t'i përdorim. Hyjmë në portë. Kalojmë nëpër disa dhoma sigurie.



lagje ushtarake

Në një rrugë të ngushtë, njerëzit luftojnë me alienët me ndihmën e një tanku, por së shpejti avionët e huaj hedhin në erë automjete të blinduara. Kalojmë përgjatë rrugës së pastruar. Në të djathtë në rrugicë ka një trampolinë, ne hidhemi mbi të në ballkonin e sipërm.

Në katin e fundit gjejmë disa fole snark, i marrim me vete. Në ballkon dalim në çati, na qëllojnë snajperët. Ne mund të inspektojmë shtëpinë fqinje, nga erdhën zombitë, ose menjëherë të vrapojmë drejt kapakut të mbyllur në krye. Ju duhet të fshiheni pas një fuçi, të ktheni valvulën dhe të hidheni në kapakë.

Një pritë na pret në kapakë. Ne shohim se si ushtria futi eksploziv në tub dhe e mbylli atë. Ne kthehemi shpejt në ujë, zhytemi, presim shpërthimin.

Kalojmë përgjatë katit të parë, poshtë marinsave po luftojnë zombitë.

Në pjesën e poshtme në qendër ka një kazan të kuq, kthejeni valvulën. Mungon valvula e dytë, e gjejmë në dhomën anësore. Pas kësaj, ne ngjitemi lart, zvarritemi nëpër tub.

Ne futemi në hangar me një aeroplan dhe një helikopter. Ne vrasim 4 ushtarë. Ne e shohim rojën, ai na hap derën.

Kthehemi në rrugën e ngushtë me tankun e shkatërruar. Ne vrasim monstrat e shfaqur. Ne e sjellim rojen në postbllokun në portë, ai do të hapë derën brenda.



Kontrolli i artilerisë

Ne ikim nga përbindëshi i madh blu përmes tuneleve. Ne vrapojmë përpara në rrugë, ngjitemi në cisternën që qëndron në qendër. Përbindëshi do të fillojë të tundë rezervuarin për të na hedhur poshtë. Ne i afrohemi ekranit të madh, ai tregon një pamje të sipërme të këtij lokacioni. Ne shënojmë vendndodhjen e një përbindëshi të madh me një pikë, pastaj shtypim butonin e pangjyrë "zjarr" në fund të ekranit. Përbindëshi do të vdesë nga një predhë artilerie.

Tani duhet të bëjmë rrugën tonë përpara. Në ekran, ne synojmë artilerinë në kullën e komunikimit (është në verilindje të tankut tonë, afër pishinës së rrumbullakët), shtypim butonin pa ngjyrë në ekran. Ne ngjitemi mbi kullën e rënë përmes gardhit të betonit, kthejmë valvulën pranë portës dhe kalojmë përmes tunelit.

Kapitulli 13
(Harroje Freemanin!) Kalimi i gjysmës së jetës


I afrohemi rojes. Ne shtypim levën në mur, nga kjo frëngji mitraloz do të shfaqen pas xhamit në tavan. Ndërsa i fikim, e lëmë rojen në këtë dhomë. Ne dalim në dhomë, vërejmë armiqtë dhe shpejt vrapojmë përsëri në dhomë, ndezim frëngjitë. Armiqtë do të qëllohen me topa. Kjo mund të bëhet disa herë.

Ne vazhdojmë. Ne kalojmë në tunelin në të majtë, shkatërrojmë foletë e snarks dhe monstrave të tjerë, mbledhim të gjitha llojet e fishekëve. Në fund ne kërcejmë në një trampolinë të gjallë, mbledhim snar dhe fishekë në katin e dytë. Hyjmë në tunelin e duhur, vrasim vorbullat, hapim kapakun në dysheme, zbresim.


Kanalizime

Le të ngjitemi përgjatë dërrasave në kanalin e majtë "perëndim". Në rezervuarin tjetër ne vrasim përbindëshin e detit. Në fund mund të gjeni disa bateri dhe shegë. Ne notojmë në një korridor të ngushtë me ingranazhe. Këtu në të djathtë mund të hyni në derë dhe të rikuperoni në karikues. Pastaj ne notojmë nën pajisjen e madhe. Ne shohim një kurth me dy lazer para nesh. Ne hedhim një granatë në një frëngji mitraloz në këmbë në anën tjetër, vrasim dy ushtarë duke vrapuar. Ne ngjitemi shkallëve.



Kompleksi "Lambda"

Jemi në sipërfaqe. Merrni disa municion dhe ecni përpara. Ushtarët i vrasim nga larg me hark, e shkatërrojmë tankun me raketahedhës ose granata. Në të majtë ka një kamp ushtarak, ku mund të merrni disa komplete të ndihmës së parë.

Hyjmë në dhomë, zbresim shkallët, marrim disa bateri dhe fishekë. Shkojmë më tej sipër, përmbysim frëngjinë, futemi në ashensor.

Në fund hidhemi mbi acid, vrasim nja dy ushtarë. Ne i afrohemi garazhit, shkatërrojmë tankun me raketa dhe granata, përfundojmë pjesën tjetër. Ne i përmbysim frëngjitë e mitralozëve me shpërthime granatash. Arrijmë në ashensorin e prirur për ngarkesë, shtypim levën në dhomën e kontrollit, shtypim butonin në vetë ashensorin, zbresim.


Magazina e kontejnerëve

Në katin e poshtëm, kemi të bëjmë me përbindëshat krokodilë. Kalojmë në një magazinë të gjerë, këtu do të na sulmojnë atentatorët. Ngjisim shkallët spirale në katin e sipërm të magazinës.


(Në versionin e vjetër). Në një nga kontejnerët e sipërm të hapur shohim një kapelë vjollcë. Duhet të arrijmë atje dhe të marrim kapelën me vete. Ne ecim përgjatë shtegut në të majtë, ngjitemi në kangjella, hidhemi në enën e sipërme të verdhë, zbresim prej saj pak më poshtë, hidhemi në çatinë e enës tjetër të verdhë, ku shtrihet kapela. Ne i afrohemi anës së largët të enës, ku mund të hidheni poshtë në parvazin e enës së kuqe, të ngjiteni brenda.
Kapela duhet të mbahet në duar deri në fund të lojës si një artikull i zakonshëm, do t'ju duhet ta vendosni vazhdimisht në dysheme gjatë përleshjeve me armë, dhe më pas ta merrni përsëri dhe ta çoni më tej.

Kalojmë përgjatë shtegut të majtë të katit të dytë, kalojmë nëpër kontejner, futemi në derë me një dritë jeshile dhe zbresim në ashensor.


Streha e shkencëtarëve

Ne vrasim vorbullat e reja dhe përbindëshat e mëdhenj. Kalojmë më tej, ngrihemi, takohemi me shkencëtarin. Na kërkojnë të nisim reaktorin për të krijuar një portal të ri për të rregulluar situatën. Në dhomën tjetër, një shkencëtar tjetër na jep një armë të re - armë gluon. Ne e testojmë atë, marrim fishekë dhe kuti të ndihmës së parë. Kalojmë më tej majtas përgjatë korridorit, futemi në ashensor pas dyerve të xhamit, zbresim.

Kapitulli 14
(Kompleksi Lambda) Kalimi i Ribërjes Halfa


Ne vrasim monstra të vegjël. Kalojmë përgjatë korridorit, pas një pajisjeje të madhe kuq e bardhë gjejmë një bateri, granatë nën tytë dhe shigjeta për hark.


Sistemi i ftohësit 01

Kalojmë në një dhomë të madhe, ngjitemi shkallët në katin e tretë, zbresim nga ashensori në katin e poshtëm. Ne shkojmë më tej përgjatë korridorit, kthehemi në dhomën në të majtë, ngjitemi mbi barrikada. Në katin e dytë zbresim në kapakë, shtypim levën atje, kalojmë më tej në dyert e hapura.

Ne e gjejmë veten në një rezervuar të madh, por bosh. Ne zbresim shkallët në fund të rezervuarit. Në fund të murit, shtypni butonin e gjelbër. Ne ngjitemi me ashensorin. Në një nga muret pranë paneleve të kontrollit gjejmë dhe shtypim çelësin. Uji do të fillojë të mbushë kasafortën. Mund të ktheheni në dhomën qendrore.



Sistemi i ftohësit 02

Kalojmë nëpër bllokimin e gurëve. Ne i afrohemi rezervuarit, hidhemi në ujë. Ne gjejmë një buton nën ujë, e shtypim, qëndrojmë në një platformë të vogël të lëvizshme, platforma na ngre më lart. Hyjmë në derë, kalojmë përgjatë korridorit.

Ne biem në një rezervuar bosh. Ne shtypim butonin në mur. Ne ngjitemi me ashensorin. Ne ndezim levën pranë panelit të kontrollit, nga kjo depoja do të fillojë të mbushet me ujë. Kthehemi në dhomën qendrore.


Stacioni i mirëmbajtjes

Kalojmë në dhomë, takojmë rojen. Këtu mund të rikuperoni çantë e ndihmës së parë në mur dhe karikues, dhe gjithashtu merrni shumë municione.


ndihmës. Qasja në reaktorin e tankeve

Hyjmë në dhomën e rezervuarit qendror të sistemit të ftohjes. Shumë Vortigaunts dhe monstra të mëdhenj do të pjellin këtu. Ne merremi me të gjithë. Në kullën në urën qendrore të verdhë mund të merrni një çantë të ndihmës së parë dhe një bateri. Ne hidhemi në ujë, në ndarjen qendrore në mur shtypim butonin, notojmë në tunelin e hapur nënujor.



Bërthama

Ne biem në thelbin e kompleksit Lambda. Ne ngjitemi shkallët gjithnjë e më lart, duke luftuar vorbullat e reja. Në dhomën e sipërme, ne shtypim levën, nga kjo instalimi qendror do të fillojë të funksionojë dhe të lëshojë lazer të fuqishëm të kuq. Ne vazhdojmë të ngjitemi më lart, duke iu shmangur lazerëve (është e lehtë, ata godasin gjithmonë në të njëjtin vend). Pasi kemi dalë nga boshti qendror, ngjitemi shkallët, hyjmë në dhomë te rojja. Ne rivendosim shëndetin në çantën e ndihmës së parë dhe karikuesin, mbledhim fishekë. Kalojmë më tej përgjatë korridorit.

Në korridor kthehemi në qorrsokakun e majtë. Këtu pas xhamit është një G-man që hyn në një portal të vogël.

Kalojmë përgjatë korridorit në të djathtë. Mund të kaloni nga dera në të majtë për të praktikuar duke përdorur portalet. Mund të hyni vetëm në portalet e verdha, pas kësaj ne e gjejmë menjëherë veten ku ndodhet portali jeshil. Më tej përgjatë korridorit, mund të zbrisni në ashensor për të parë diagramin e bërthamës së kompleksit Lambda dhe përmes xhamit për ta parë atë të gjallë. Kthehemi lart, hyjmë në derën e fundit.


Bërthama me teleporte

Këtu hapësira filloi të deformohej dhe u hapën shumë portale të vogla. Ne duhet të arrijmë në krye të bërthamës duke përdorur teleporte.

1. I afrohemi teleportit të verdhë në shkallë, shikojmë nga dritarja. Kur një platformë lëvizëse kalon nën portalin e gjelbër, ne shkojmë në portalin e verdhë.

2. Nga platforma lëvizëse, hidhemi në portën 02 (derisa të hyjmë në portal).

3. Ne shikojmë lart, kur një platformë kalon nën portalin e gjelbër sipër, ne shkojmë në portalin e verdhë. Pas teleportimit, ne ulemi shpejt për të mos goditur tubin.

Arritja "Semplar i rrallë" (Semplar i rrallë)
(Në versionin e vjetër). Ne hidhemi në portën 05, futemi në portal, zbresim shkallët, nën raft gjejmë një kapelë të fshehtë vjollce. Nga këtu, teleportoni përsëri në 1 dhomë kryesore.
Kapela duhet të bartet deri në fund të lojës si një artikull i zakonshëm, do t'ju duhet ta vendosni vazhdimisht në dysheme gjatë përleshjeve me armë, dhe pastaj ta merrni përsëri dhe ta çoni më tej.
Nëpërmjet teleporteve, kapela duhet të mbahet përpara jush. Nëse kapela bie në një platformë lëvizëse, ajo nuk mund të merret me dorë (gabim loje), por mund të rrëzohet.
(Në versionin e ri të Black Mesa, kapela e purpurt nuk është këtu. Ajo tani është e fshehur në Kapitullin 3, në zonën e fillimit të një hekurudhe dhe duhet të kryhet gjatë gjithë lojës).

5. Shikoni lart në këndin e djathtë. Kur një platformë kalon nën portalin e gjelbër sipër, ne shkojmë në portalin e verdhë në qendër.

6. Nga platforma hidhemi në portën 07.

7. Ne futemi në një dhomë të veçantë. Këtu ne kërcejmë në unazën e mesme, duke u ngritur dhe duke rënë poshtë. Nga unaza në platforma hidhemi te dyert 01, shtypim butonin, pastaj te dyert 02, shtypim një buton tjetër mbi to. Pas kësaj, shtegu për në portal do të hapet në qendër, do të hidhet dhe do të teleportojë.



salla e teleportimit

Ne e gjejmë veten në një dhomë në katin e fundit. Ne shkojmë përpara përgjatë korridorit, ngjitemi në ashensor. Ne shkojmë te shkencëtarët, i dëgjojmë, rivendosim shëndetin, mbledhim arsenal të plotë të armëve, merr paketë raketash (moduli i kërcimit së gjati). Kalojmë në dhomën e bardhë të hapur.

Hyjmë në një dhomë me një instalim të madh teleportimi. Një nga shkencëtarët do të nisë këtë instalim dhe ne duhet të luftojmë armiqtë që shfaqen. Pas ca kohësh, portali në qendër do të hapet, një urë do të shtrihet në të. Ne vrapojmë përgjatë urës, kërcejmë dhe teleportojmë në botën e huaj - Xen.

Loja mbaroi!!!

Arritjet në lojë Black Mesa

arritje "

Ashensori i mallrave do të na zbresë, pasi ta lini atë, ngjituni në kuvertën e vëzhgimit - do ta shihni nga lart në anën e djathtë. Më pas do të ketë një derë, pas së cilës ka disa korridore, pasi t'i kaloni ato, do të dilni në magazinë. Në magazinë, ju presin kundërshtarët më të pakëndshëm - ninja të vegjël të zinj të shkathët që lëvizin me shpejtësi të çmendur, gjë që e bën jashtëzakonisht të vështirë synimin dhe, si rezultat, eliminimin e tyre. Mbetet vetëm për të këshilluar për të vepruar me përqendrimin maksimal të vëmendjes, duke mos u çlodhur për asnjë sekondë dhe duke reaguar me shpejtësi rrufeje ndaj shfaqjes së kundërshtarëve të shkathët.

Kur i vrisni të gjithë, gjeni një kalim në murin e duhur - ai është i mbyllur me kuti që duhet të thyhen me një levë. Më tej do të ketë një shkallë që të çon lart, atje në anën e djathtë do të shihni një pasazh me hije - futeni në të. Me ndihmën e ashensorit do të zbresim, pasi të largohemi, do të vrapojmë te porta përpara, duke hequr njëkohësisht të gjithë shpirtrat e këqij nga bota paralele. Ne duhet të pastrojmë të gjithë zonën nga kundërshtarët, përndryshe thjesht nuk do të mund të vazhdojmë kalimin e Half Life. Sepse ju duhet të futeni në dhomën e kontrollit ku ndodhet shkencëtari, ai do të na hapë derën, por vetëm kur të shohë se do të jetë e sigurt.

Pasi të keni përballuar kundërshtarët, hyni në derën e hapur nga shkencëtari, përdorni ashensorin për t'u ngjitur, pastaj vraponi në të djathtë për të kapur armët. Pastaj përsëri ndiqni të njëjtin korridor në drejtimin tjetër për të zbritur ashensorin. Atje, duke vrapuar drejt përpara, do të vëreni dy korridore të ndryshme, njëri blu, tjetri portokalli. Duhet t'i futim të dyja me radhë në mënyrë që të fillojmë një pompë uji në fund. Pasi ia dolëm, kthehuni, vraponi përpara ashensorit që na solli këtu, dilni në korridor.

Pastaj kthehuni majtas - do të gjeni veten në një dhomë të përmbytur, do t'ju duhet të zhyteni për të hyrë në tunel. Pasi të endeni përgjatë tij, do të arrini në reaktor, ka disa valvola në të dy anët e minierës. Duhet t'i ktheni të dyja, më pas të notoni në sipërfaqe dhe të prisni derisa niveli i ujit të rritet mjaftueshëm në mënyrë që të arrini shkallët. Ne do të ngjitemi përgjatë tij, në këtë fazë kalimi i Half Life do ta komplikojë disi shkëndijën, e cila është më mirë të prisni derisa të fluturojë mbi kokën tuaj. Ne do të ngjitemi shkallët më lart, pas së cilës duhet të vrapojmë në të djathtë, duke u hedhur mbi vrima në dysheme në lëvizje.

Pasi të keni hyrë në derë, ndiqni korridorin deri në ashensor, por do t'ju duhet të ngjiteni në këmbë, duke përdorur shkallët në boshtin e tij. Pasi të jeni ngritur, hidheni në cep të derës, pastaj kaloni nëpër korridor dhe kthehuni majtas, do të ketë një derë. Dhe pas derës është tashmë diçka interesante - dy teleportues, një hyrje, tjetra dalje. E para shkëlqen e kuqe dhe jeshile në mes, e dyta - përkundrazi, jeshile nga jashtë, e kuqe nga brenda. Ne kemi nevojë për hyrjen dhe duhet ta futim në atë mënyrë që të dalim nga ana tjetër e grilës, pikërisht mbi platformën e mbërritjes.

Pasi të keni hyrë në platformë, në të njëjtën mënyrë do të ngjiteni në ndarjen e dytë, do të shihni teleportin e daljes direkt mbi ju, pastaj në radhë janë ndarjet katër dhe shtatë. Kështu që ju do të arrini në teleportin kryesor, por për të hyrë ju duhet ende të kallajoni, pasi keni arritur më parë butonat nr. 1 dhe nr. 2, të vendosura në të njëjtën dhomë në mburoja të mëdha metalike. Kur grilat nuk janë më pengesë për ju, hidhuni në teleport, kaloni nga dera, atëherë do ta gjeni veten në korridor.

Ka një shkallë - përgjatë saj do të arrijmë në dhomën tjetër, ku na presin kolegë shkencëtarë. Ata do t'ju tregojnë të gjithë situatën - një krijesë e fortë në anën tjetër të portalit nuk lejon që ky portal të mbyllet, kjo është arsyeja pse gjithfarë alienësh vijnë këtu. Prandaj, do të duhet të shkoni në një botë paralele, e cila është vendlindja e të ftuarve të paftuar, për të mbyllur portalin. Pasi të keni mbledhur armë, filloni biznesin, duke vazhduar kalimin e Half Life - një aleat do të hapë portën, e cila do t'ju lejojë të arrini në teleportin kryesor.

Na kërkohet të gjejmë një urë në këtë sallë, që ndodhet nën tavan, së shpejti do të duhet të mbrohet, por tani për tani, qëndroni përballë shtegut që shkon deri në fund të teleportit. Ndërkohë, një aleat do të lëshojë pajisje dhe ne duhet ta mbrojmë atë nga sulmet e të huajve nga poshtë. Kur shkencëtari kërkon të nxitojë, hidhuni në sferën e vendosur në pjesën qendrore të teleporterit - ne do t'i bëjmë alienët një vizitë kthimi.

Xen (Zen)

Pasi të jemi në botën e Zenit, duhet të fillojmë të kërkojmë atë krijesë shumë të fuqishme që nuk na lejon të mbyllim portalin. Por ju ende duhet të arrini tek ajo ... Kalimi i Half Life në këtë fazë nuk është jashtëzakonisht i vështirë, por nuk mund të quhet as i lehtë. Ne duhet të kërcejmë në ishujt e shkëmbinjve organikë duke përdorur super kërcimin. Kur të arrini në ishullin e fundit të tillë, hidheni në platformën e mbërritur. Gjatë rrugës, studioni zonën për praninë e platformave të ngjashme - ne duhet të kërcejmë vazhdimisht nga njëri në tjetrin, duke ecur përpara.

Pra, ne do të gjejmë veten pranë një guri të madh nga poshtë, kaloni brenda tij, ka një hapje në qendër, kaloni nëpër të. Ju do të gjeni veten në një shpellë ku do t'ju duhet të çlironi disa krijesa të ndritshme që duken si insekte. Tjetra, duhet të aktivizoni tre kolona në këtë shpellë, të cilat do të nisin një teleport - futeni atë.

E re në vend

>

Më popullorja