Hem inomhus blommor Far cry primal big hunt hur man börjar. Passage av ytterligare uppgifter Far Cry: Primal. Så vad är den stora jakten?

Far cry primal big hunt hur man börjar. Passage av ytterligare uppgifter Far Cry: Primal. Så vad är den stora jakten?

Utforskning av det vildaLångtGråta Primal kan verka lite knepigt till en början, det är survival of the fittest, så det är bäst att förbereda sig på det värsta från början. Processen med att utforska spelvärlden, jaga djur och hitta resurser kan dock förenklas avsevärt om du följer några tips.

JAKT

Färdigheter som bör pumpas så snart som möjligt:

  • Jaktsyn;
  • Markera fienden;
  • Skapa pilar (1-3);
  • mammut ryttare;
  • Ugglaattack (1-2);
  • Alla färdigheter för att tämja djur.

Använd eldvapen


Det här tipset är särskilt användbart när du jagar storvilt i Far Cry Primal. Låt oss säga att det är väldigt viktigt att hålla avstånd till björnen, eftersom ett kraftfullt slag från den kan ta det mesta av din hälsa. Samtidigt, i början av spelet, kommer det att vara mycket svårt att fly från björnen - bara om det inte finns någon närliggande sten som du kan hoppa från.

Men du kan skrämma bort björnen med eldpilar - du kommer inte bara att skada honom, utan också få honom att springa i panik. Dessutom, längs vägen, kommer odjuret att sprida eld - detta kommer att ge dig tid att sikta på björnen med ett spjut och döda honom.

Kom ihåg att om du på natten möter ett djur som du inte vill slåss med, behöver du bara vifta med en upplyst klubba framför dess nosparti så att djuret springer iväg.

Takkar kan förresten springa väldigt fort, men en sådan löpning varar bara några sekunder. Därför rekommenderas det starkt att låsa upp matrecept från Sayla som förbättrar din sprint. Det hjälper mycket när du blir attackerad av ett helt gäng fiender och du behöver fly snarast.

Jaga på natten


Var inte rädd för mörkret. Vissa djur kan man bara hitta på natten - till exempel tapir. På natten är det mycket bekvämt att sätta fällor för särskilt farliga djur. I allmänhet är fällor ett bra sätt att oväntat attackera fienden. Du kan också använda fällor mot mammutar och andra stora djur för att fly.

Grävlingar är mycket farliga


Försök att döda dessa djur med båge och pilar. Naturligtvis kan du också tröska med en klubba, men innan du dör kommer grävlingen att hinna tillfoga dig mycket skada. Grävlingar är förvånansvärt starka och snabba. I slutet av spelet kommer du helt enkelt att hata dem.

Försök att skilja bytet från flocken

Det spelar ingen roll om det är ett rådjur, en galt eller en mammut. Det är lättare att döda ett djur om det inte finns någon som hjälper det. Det är lättare att dra till sig uppmärksamheten från en svag fiende - bara göm dig i en buske och skjut från en båge. Som ett resultat kommer djuret att springa mot dig och du kan döda det.

Men för stora djur krävs mer tålamod. Det är till exempel lättare att döda en mammut genom att klättra högre och låta ditt tama odjur distrahera flocken. Använd ugglans förmåga att skicka ett starkt odjur som ett grottlejon eller en björn i strid med en mammut. Vid den här tiden, skjut mammuten i huvudet med brinnande spjut, slå med en brinnande klubba. Pilar är osannolikt att hjälpa här, eftersom de inte penetrerar odjurets tjocka hud väl.

Kom ihåg att odjuret kan känna lukten av dig även om du gömmer dig i en buske. Låt honom inte komma för nära.

Använd alltid ditt luktsinne

När du ser ett gult spår av rök med din jägares vision, följ det spåret. Det kommer att leda dig till ett sällsynt odjur som du kan behöva för att tillverka vapen eller byhus. Vissa sällsynta bestar kommer att vara vanligare än andra. Genom att pumpa det andra steget av skinnning kan du få mer användbara resurser från djur.

Tämja djuren

Passa alltid på att tämja besten. Ibland kan det vara för sent - odjuret kommer redan att gå in i stridsläge. Du kan inte tämja ett djur som har sett dig, så håll ögonen öppna. Närma dig sakta odjuret och du kan tämja det. Efter det kommer odjuret att stanna hos dig för alltid.

Djur med en hög nivå av smyg är mycket användbara i strid. Du kan beordra ett tamat djur att gå med i striden med hjälp av en uggla.

SAMMANKOMST


Mest nödvändiga färdigheter:

  • Visa växter;
  • Visa resurser;
  • Avhudning (1-2);
  • Sök efter sällsynta resurser.

Befolkningstillväxt kommer att hjälpa dig att samla in mer resurser. Det finns fyra belöningar för att rädda stammännen i denna plan. Resurser är mycket viktiga i Far Cry Primal, så uppgradera din väska så snart som möjligt för att kunna bära med dig mer resurser.

Så belöningarna är:

  • 20 personer - en påse med vapenresurser och mat per dag;
  • 40 personer - två påsar med vapenresurser och mat per dag;
  • 60 personer - tre påsar med vapenresurser och mat per dag.

Efter att ha sparat 60 personer kommer du att få en upplevelsebonus på +2 % för varje 10 sparade stammän. Så ignorera inte de slumpmässiga Venj-uppdragen. Det är väldigt enkla uppgifter med bra belöningar.

Sayla kommer att lära dig hur du samlar dig när du bygger en koja för henne. Till en början bör du bara vara uppmärksam på två färdigheter - sökandet efter växter och sökandet efter resurser. På så sätt kan du se närliggande växter, trä och sten, och det kommer att spara mycket tid.

Vissa objekt kommer att kräva särskilda resurser för att skapa - de flesta av dem kan hittas på den plats som anges i resursens namn. Trä, skiffer och vass är vanliga resurser. Du behöver inte oroa dig för växter: även de sällsynta av dem kommer att ges till dig som en daglig belöning.

Jaga mammutar och lås upp förmåner från Sayla - hon har många användbara saker.

Utforska världen Långt Gråta Primal är den bästa delen av spelet, så kom in i rollen som en stenåldersman och ha kul.

Spelet utspelar sig på stenåldern. Du tar på dig rollen som jägaren Takkar - en erfaren och begåvad person som hade turen att överleva efter en misslyckad jakt. För att fortsätta att överleva i denna hårda värld har Takkar fortfarande mycket att lära. Gör till exempel en eld som inte bara värmer på natten utan också skyddar från vilda djur.

Om du letar efter en komplett genomgång av spelet eller ytterligare uppgifter, då har du kommit till rätt plats! Vår genomgång är baserad på vårt eget spel och vi försöker avslöja för dig alla nyanser och svåra ögonblick för att klara den här eller den uppgiften. Dessutom är vi alltid redo att svara på dina frågor!

Passage av ytterligare uppgifter för jägaren Jayma

Jägaren Jayma - På jakt

Detta valfria uppdrag visas automatiskt när du har slutfört berättelseuppdraget: . Din uppgift blir: . Varför och varför behövs det? Den här tjejen hjälper dig att förbättra din jägares syn och berättar mer om den stora jakten. I allmänhet en mycket användbar karaktär som hjälper till att utveckla huvudkaraktären. Flickan ligger i den sydöstra delen av byn Vinja.

Fyll på kött först. Gå sedan till närmaste punkt och gå sedan till märket på dina två. The Huntress ligger på en plats som heter Khasari Cave, så när du väl kommer till den platsen kommer en mellansekvens att spelas upp.

En konversation med en vilde kommer att visa sig vara mycket spektakulär. Förutom att hon skjuter exakt skämtar hon också bra. Så hon kallar nu huvudpersonen för "Mammoth Feet". Men det spelar ingen roll, för hon säger att Takkar skämde bort hennes björnjakt genom att komma till grottan. Jakten var "två solar" (två dagar), så Jayma är arg på huvudpersonen. För att på något sätt komma ur situationen och försöka rekrytera jägaren, säger Takkar att han förmodligen snabbt kan spåra och döda björnen. Om detta är sant eller inte är helt upp till dig. Din nya uppgift: .

Så fort kontrollen övergår till dig, aktivera jägarens syn och leta efter spår av djuret. Gå lite framåt och sväng höger. Flytta längs klippan tills du kommer till platsen där honungskakorna ligger - då kommer Takkar att fastställa att björnen nu är väldigt hungrig. Bakom detta altare finns fler fotspår. Det kommer att finnas två stigar framför dig, så följ stigen till vänster (det vill säga ner). Där går man ner lite, i en liten glänta, hittar man återigen vaxkakor. Fortsätt längs stigen tills du ser en miniravin till höger. Passera genom denna ravin. Om du fortsätter att följa blodspåret korrekt kommer du snart till en liten bosättning där en björn tydligen dödade en man. Björnen är dock inte här, så gå till andra sidan floden och gå till bosättningen som redan finns där.

Så, björnen "satte i ordning" redan här. Nästa björnspår är på stranden (mellan vattnet och klippan). Nu är det bara att gå framåt tills du hittar en plats som heter Power Jaw Cave, för det är där björnen finns. Så så fort du träffar honom, skaffa en uppgift: . Skicka därför ditt husdjur i strid och försök attackera ett vilt djur antingen från en båge eller med spjut. Men kasta dig inte i något fall över en björn med en klubba. Och så fort du lyckas göra mål får du uppgiften:.

Du har nu ett mycket värdefullt skinn och en massa andra användbara föremål, så det är dags att slutföra uppgiften: . Du behöver inte gå långt, eftersom mötesplatsen kommer att vara en liten grotta i närheten. Vid ankomsten till den platsen börjar en filmsekvens. Jayma kommer naturligtvis att säga att du gjorde ett fantastiskt jobb, men hon kommer inte att erkänna att de är svagare än Thakkar, eftersom han kunde spåra besten på tio minuter, och det tog henne två dagar. Men i alla fall är uppgiften klar. Flickan ansluter sig till din by som "vinjmästare".

stor älg

Uppgiften är hämtad från jägaren Jaime i din by, men innan du kan ta emot denna uppgift måste du bygga en koja åt henne. När kojan är byggd kan du gå till hennes hus och prata med henne om uppgiften. Jaime vill lära dig grundläggande jaktfärdigheter, så han föreslår att du går på jakt för att döda en stor älg. Så du får uppgiften:. Dessutom måste detta unika djur jagas uteslutande på natten. Om du inte följer denna regel kommer du inte att kunna ta uppgiften.

När du når markeringen på kartan på natten och tar uppgiften för andra gången kommer följande uppgift att dyka upp: . Det är nödvändigt att leta efter älgar nära eldflugor av den anledningen att dessa djur livnär sig nära dem på grund av ljuset de ger. Och var uppmärksam på området som är reserverat för sökandet efter djuret - det är enormt. Nästa uppgift får du dock först när du kommer till en liten vattenmassa nära grottan med vattenfallet. Denna vattenmassa kallas Khalchi Hunting Stream. Ta bara en titt på kartan så förstår du omedelbart vilken typ av reservoar vi pratar om - i det markerade området är det den enda. Men låt oss inte gå för långt bort från huvudämnet. När du kommer till denna plats får du en uppgift: . Sätt dig bakom lite sten eller buskar och vänta bara.

Bakhållet är relativt lyckat. Faktum är att under din jakt kommer plötsligt vildar från Udam-stammen. De tänker också döda den stora älgen och ta dess skinn. Din uppgift är en: . Jakten kommer faktiskt inte att bli lätt. Inte bara kommer en stor älg, om den är rädd, att springa förskräckt från dig, men om den spricker sina hovar, kan Takkar kasta tillbaka sina egna + vildar från Udam-stammen springer runt här. Så vad ska man göra? Jag rekommenderar först och främst att döda vildarna, och så tyst som möjligt. Du har fortfarande överraskningsmomentet på din sida. Efter det måste du attackera älgen och det är tillrådligt att slå honom i huvudet med ett spjut, eftersom skadan är tillräcklig för att ta bort hälften av hans hälsa. Samtidigt, glöm inte att beordra ditt husdjur att attackera honom på samma sätt. Sedan är det bara att försöka skjuta på honom från en båge med brinnande pilar.

Om det visade sig att älgen under kampen med vildarna börjar springa, skicka då omedelbart ditt lilla djur efter honom och spring sedan själv för att hänga med. Det är möjligt att du kommer att behöva springa länge, men i slutändan kommer han att tröttna och försöka slå tillbaka, så i detta ögonblick bör du döda honom. Taktiken är densamma: ett eller två spjut mot huvudet + eldpilar. Och så fort du lyckas döda honom kommer en ny uppgift att dyka upp: . Så snart du tar bort huden från detta djur kommer uppgiften att slutföras.

Passage av ytterligare uppgifter "Big Hunt"

Jaga blodvargen

En annan uppgift som kan tas från jägaren Jayma. Nu erbjuder hon sig att fånga "Bloody Fang" - det här är den legendariska sabeltandade tigern, som inte bara skiljer sig genom att den vågar attackera dina kamrater, utan också sticker ut från sina släktingar genom att den är ett starkt odjur. Så du måste tämja honom, och det kommer att vara möjligt att göra detta bara i skymningen.

Gå först och främst till platsen där "Big Hunt" börjar, det vill säga i den sydöstra delen av din by. När du är nära märket, hitta stigen som leder upp (stigen på övervåningen har formen av en orm, så det kommer att ta lång tid att klättra). Och när du väl kommer till toppen måste du använda din krok och rep för att klättra ännu högre upp till kanten! Och när du kommer till toppen kommer den första uppgiften i denna "Big Hunt" att dyka upp:. Gå framåt.

I princip kan du tills vidare springa helt lugnt genom grottan, eftersom du försiktigt bör ta dig fram bara om du hör ett elak vrål eller liknande. Flytta längs den linjära grottan. Då och då kommer klippor och andra hinder att stöta på som måste övervinnas på alla möjliga sätt, men inget komplicerat. Så snart du kommer till nyckelpunkten börjar en mellansekvens.

Under filmsekvensen snubblar Takkar på sin stamman, som snart dödas av samma blodtand. Från och med detta ögonblick är den officiella "Stora jakten" på denna best öppen. Efter sekvensen, följ blodspåret ut ur denna grotta och precis vid utgången hittar du en cache som ger dig möjlighet att fylla på dina resurser och skapa vapen från dem. Nu har du öppnat vägen till det nya området "Urus", där din första "Great Hunt" börjar. Ny huvuduppgift: . Förresten, om någon fortfarande inte förstår, då är detta samma best som attackerade dig och dina stamkamrater i början av spelet.

Så, för tillfället du är i ravinen, så gå framåt längs de blodiga spåren och gå därigenom ner. Den första ledtråden kommer att vara en död "vinja", som långsamt dödades av ett vilddjur. Fortsätt att röra dig längre längs det markerade området på kartan. Snart kommer de blodiga fotspåren att upphöra, och ett orange märke kommer att dyka upp på kartan - gå till det. Du måste ta dig till en plats som heter "Wall Ring Outpost" - låt denna plats vara din nyckelpunkt i ditt sökande. Det kommer att finnas en klippa på denna plats, så gå ner och utforska det markerade området. Ett nytt fynd blir masken av en av "udamiterna". Följ blodfläckarna. Allra längst ner hittar du snart liket av ägaren av masken, dock går spåren inte av på denna, så fortsätt vidare.

När du kommer till bålet kommer Thakkar att hitta fler fotspår och avgöra att Blood Fang är sjuk. Och så skiljer sig spåren, eftersom nya spår leder till dalen och gamla till skogen. Du har ett val vart du ska gå: höger eller vänster. Jag rekommenderar att du går till höger sida och därigenom kommer till en plats som heter "House of Kashatigri", där det visar sig att "Bloody Wolf" vässade klorna. Så fort du hittar och undersöker denna plats kommer en ny markör att dyka upp, som går ännu längre till höger sida, så gå till den.

→ Tips: Nu måste du veta att när du jagar efter stora djur kommer platser där du kan sätta fällor att markeras på kartan. Förutsatt att du har vissa resurser i en viss mängd. Varför är fällor användbara? Om odjuret faller i fällan, kommer det att skadas och immobiliseras ett tag. Därför, innan en kamp med något starkt djur, är det bättre att fylla på med resurser för fällor.

Snart kommer du fram till platsen där "Blood Fang" blev fullständigt attackerad, men utan framgång. Gå vidare till nästa märke. Du kommer fram till en ny Bonfire, där följande uppgift kommer att dyka upp: . Han kommer att berätta att Blood Fang attackerade Vinja-bosättningen och dödade alla som var där. Därför får du följande uppgift: . Sovplatsen är i närheten, så sov tills solnedgången. Så snart du är på fötter igen måste du slutföra denna uppgift:. Totalt kommer tre fällor att markeras på kartan, så förbered dem för strid. Om de nödvändiga resurserna inte räcker, titta i cachen i närheten.

Försök att förbereda fällorna så snart som möjligt, eftersom "Blood Fang" kommer att dyka upp utan någon förvarning. Och så snart det dyker upp kommer en hälsoskala för ett vilt djur att dyka upp längst upp på skärmen. Glöm inte att även kalla på ditt husdjur för att hjälpa till att besegra den sabeltandade tigern. Om "Blood Fang" gör dig för ont, spring då mot fällan och så fort djuret är i den, ät en köttbit.

När du berövar Blood Fang hälften av dess hälsa kommer den att börja springa ifrån dig in i sin lya, så här får du uppgiften: . För att inte tappa ett vilt djur ur sikte, beordra ditt husdjur att attackera honom och i slutändan kommer han att förfölja honom, och därmed kommer du inte att falla bakom honom. Så småningom kommer du till en plats som heter Bloodfang Lair. Din nya uppgift blir: . Ta dig försiktigt in i grottan bakom vattenfallet. Det kommer också att finnas platser i grottan där du kan sätta ut fällor, så använd dem för att göra det lättare för dig att bekämpa den sabeltandade tigern. Så snart du besegrat odjuret kommer den sista uppgiften omedelbart att dyka upp:. Om du bråkar för länge måste du slåss mot Blood Fang igen. Om du nu lyckades tämja detta djur, då är jakten över och du kan gå till nästa uppgift.

Passage av ytterligare uppgifter av krigaren Karush

Warrior Karush - Broder i olycka

Warrior Karush är en av de karaktärer som kan lära dig nya färdigheter. Dessutom, för att hitta den, måste du först slutföra plotuppgiften:. Först efter det kommer en markering för att ta uppgiften att visas på din karta. Din oanmälda uppgift blir: . Hur kan den här karaktären vara användbar för dig? För det första kan den här karaktären träna dig att utföra snabba dödar. För det andra kommer han att lära dig hur man gör förbättrade spjut och klubbor. I allmänhet ingår Karush i raden av användbara karaktärer, så det är helt enkelt nödvändigt att hitta honom.

Den ligger i den nordöstra delen av din by, så vägen kommer inte att vara den snabbaste. Därför, om det finns någon plats i närheten, flytta till den och gå därifrån. Så fort du kommer till rätt plats kommer du att hitta en sårad "Vinja", som kommer att rapportera att "Udams" nu jagar din stamkamrat. Din uppgift: .

Gå nu till en plats som heter "Mamaf Feet Pond" och hjälp Karush att besegra fiendens vildar. Var också uppmärksam på det faktum att högst upp på skärmen finns en skala för Karushs hälsa och om den återställs kommer han att dö och uppgiften kommer att misslyckas. Så du borde skynda dig att hjälpa honom. Det är bättre att inte slösa tid på en uggla, och de kommer omedelbart att rusa tillsammans med sitt husdjur mot fienden.

Efter oyen kommer Karush att berömma dig och säga att det var en härlig kamp. Dessutom kommer han att berätta att dessa "udamiter" befalls av en vilde vid namn Mog, som lämnade Karush utan ett öga och kidnappade hans son, varefter han dödade honom. Till slut ber Karush att få kasta de döda vildarnas kroppar i elden. Din nya uppgift: . Totalt kommer du att behöva kasta tre lik i elden. Allt är väldigt enkelt: ta, bär, kasta av. Varför gör alla dessa extra steg? Karush tror att en eld gjord av vildarnas lik kommer att locka Mogens uppmärksamhet. Förresten, det tredje liket kommer inte att vara i närheten, eftersom Karush redan har kastat det, så vänta tills den sista vilden kommer till dig, döda honom och kasta honom i elden igen.

Efter att du kastat tre lik i elden kommer uppgiften inte att sluta där, för nu måste du bekämpa vildarna igen. Uppgiften förblir densamma: . Karushs hälsobar kommer att förbli på samma plats, så låt honom inte dödas. De kommer att attackera dig från alla håll, men inte i ett så stort antal, så du kan slå tillbaka utan problem. Och försök att inte lämna det markerade området, annars kommer uppgiften att misslyckas.

Så fort du slår tillbaka kommer uppgiften att slutföras. Takkar kommer att informera Karush om att Vinja samlas i väster, så han kommer gärna att gå med i din by och lära byborna att slåss.

Krossa Udam

Detta uppdrag ges av Karush i din by, förutsatt att du har byggt ett hus åt honom. Om du har brist på resurser, kontrollera cachen, eller om det inte finns några resurser där, gå till skogen. Men i alla fall kommer han att berätta att för många mammutar dör i norr. Karush hävdar att "udamiterna" är skyldiga till allt - de dödar dem. Det är därför han ber dig att rida på en mammut och förstöra vildarnas "benträd" för att skydda bestarna. Så din första uppgift blir: . Och slutligen är det värt att tillägga att för att ta den här uppgiften vid en nyckelpunkt måste du pumpa färdigheten "Mammoth Rider", så utan att pumpa denna färdighet kommer du inte att kunna ta uppgiften, än mindre slutföra den .

Om allt är i sin ordning tog du uppgiften och fortsatte med att slutföra den, då måste du ta itu med förstörelsen av "udamiternas" totem som lockar mammutarna. Detta kommer att kräva en mastodont, så det är dags att slutföra uppgiften: . När du kommer till det markerade området på kartan, skjut upp en uggla till himlen och markera alla fiender. Observera att vaktposter strövar omkring, så jag rekommenderar att, medan du kontrollerar en uggla, beordrar ditt husdjur att ta bort vaktposterna en efter en, samtidigt som du naturligtvis måste följa processen. Och när du ser var vildarna torterar djuret kommer en uppgift att dyka upp:.

Råd: Om kylan redan har tagit dig nästan ihjäl, är du med andra ord frusen. Det är dags att ta en batong och tända den. Om din kalla skala har sjunkit till mindre än hälften, så rekommenderas det inte att gå in i strid, det är bäst att blossa upp först och först sedan börja slåss med fiender.

Eftersom det finns väldigt, väldigt många fiender måste de som strövar omkring först och främst tas bort. Ansamlingen av vildar som vaktar mammuten är svår nog att separera, men den är verklig. För att göra detta, ta lite sten, kasta den åt sidan, spåra sedan försiktigt upp offret och döda henne. Det finns ett annat alternativ att klättra på en sten, kalla en uggla och med hjälp av den + ett husdjur döda alla fiender. Ja, och du kan ansluta dig själv, skjuta alla med din båge.

När du dödar alla, glöm inte att värma dig vid elden i mitten innan du frigör mammuten. När du rider på ett stort djur kommer en ny uppgift att dyka upp: . Var finns de? De ligger på stigen som leder upp. Närma dig dem och med hjälp av starka slag från mammuten, förstör alla befästningar så att djur inte längre hamnar i dessa grymma och dödliga fällor. Överst kommer du att ha en speciell gul skademätare som du behöver fylla. Hur fyller man? Du behöver bara förstöra befästningarna. Så fort du fyller förstörelseskalan, dyker en ny uppgift upp: . Genom att lämna tillbaka djuret till familjen anses uppgiften vara avslutad.

Genomgångar av ytterligare uppgifter för mästaren Woogie

Mästare Wuga - Instängd

Detta uppdrag tillhör en kedja av uppdrag som du kan ta emot efter att ha slutfört huvuduppdraget: . Din outtalade uppgift blir: . Hur användbar är den här personen? Den här personen kommer att lära dig hur du gör nya föremål, samt lära dig hur du kan förbättra: väskor, bälten, etc. Dessutom kommer du att få en krok under slutförandet av denna uppgift.

Gå i alla fall till den östra delen av kartan från ditt läger, direkt till en plats som heter "Vault of the Lost". Eftersom grottan som Master Wug ligger i ligger högst upp, måste du hitta vinrankor längs med vilka du kan klättra på stenkanten och sedan gå längs träbron till andra sidan. En mellansekvens börjar i grottan.

När han går in i grottan bryter Takkar av misstag av och faller till botten av gropen. Överväldigad dyker mästare Wug upp, och misstar Takkar för en smutsig "Udama" och kissar därför direkt på honom. Så fort huvudpersonen kommer till besinning och du återtar kontrollen, vänd din uppmärksamhet mot huvuduppgiften för tillfället: . Hur man gör det? Ta en fackla eller en brinnande pil och tänd soporna som ligger i den här gropen. När det brinner ut öppnas en passage ner. Var inte rädd, du kan säkert hoppa, eftersom det finns vatten under, vilket kommer att mjuka upp fallet.

Ta dig upp ur vattnet till närmaste strand och förbered en klubba, för det finns vilda djur i denna grotta, som enligt idén borde göra dig slut. Till exempel kan en jaguar attackera dig. Den kännetecknas av sin rasande hastighet, så det är bara att hålla utkik.

Råd: I den här uppgiften kan du få en krok, det viktigaste är att inte missa den (den sitter fast i liket av en jaguar). Varför är det användbart? Då och då kommer du att stöta på platser där en krokikon kommer att visas. Så genom att använda det här verktyget på dessa platser kan du bestiga nya toppar och hoppa från en plats till en annan. I vissa ögonblick av spelet är kroken en oersättlig sak.

När du väl har en krok är det inte svårt att ta sig ut ur grottan. Leta först efter krokikonen. Genom att kasta en krok på denna plats kan du klättra till toppen av grottan och gå vidare. När du befinner dig nära en enorm grop, som uppenbarligen inte går att hoppa över, titta upp - det finns en krokikon. Kasta verktyget och hoppa över till motsatt sida. Det viktigaste är att inte glömma att svänga och hoppa i slutet.

Nu kommer du att hamna i en återvändsgränd, även om detta inte är helt sant. Vänd upp uppmärksamheten igen - här är krokikonen igen. Plocka upp verktyget och gå ner, men viktigast av allt, skynda dig inte, för det finns jaguarer längst ner, och så många som tre, så att de lätt kan döda dig. Vad ska man göra? Sjunker lite lägre, se dig omkring. Det finns en avsats på vilken det finns en ficklampa, så det kommer inte att vara svårt att identifiera platsen där du ska hoppa. Det är först när du lyckas hoppa upp på kanten, du kan försöka döda jaguarerna med pilar och spjut. Om du inte har sådana vapen är det bättre att inte gå ner. Faktum är att dessa djur är väldigt skickliga och det kommer inte att vara svårt för dem att föda upp dig och sedan döda dig. Så om du tvivlar på dina förmågor, tämja jaguaren någon annan gång.

Vart ska man gå härnäst? Avsatsen du hoppade till leder framåt. På andra sidan måste du återigen använda kroken: en gång för att komma till nästa avsats, och andra gången för att klättra upp. Och när du lyckas ta dig till toppen kommer uppgiften att anses vara avslutad. Och även om uppgiften anses avslutad, glöm inte att gå till mästaren Wug för en konversation. Du måste gå till samma plats där du föll i fällan. Under ett samtal med en galen gubbe kommer man till en allmän dialog. Dessutom får du ytterligare en uppgift från honom:. Din uppgift blir: . Och kom ihåg att om du inte slutför denna valfria uppgift kommer Master Wug inte att gå med dig.

Urus blod

Detta uppdrag kan bara accepteras när uppdraget relaterat till Master Vuga är slutfört. När han återvänder till den galna gamle mannen inser han att Takkar inte är en av "udamiterna" och dessutom är det mannen som han förbannade i grottan. Detta är dock inte huvudämnet för diskussion. Det visar sig att mästaren Vuga i sin grotta bröt en förvånansvärt hållbar sten - obsidian. Även om han kallar honom "Urus blod". Han kan inte ge sin sten till Takkar, men han är redo att visa platsen där den kan hittas. Så du får huvuduppgiften och platsen där du kan hitta denna värdefulla resurs.

Den markerade platsen där stenen ska vara belägen ligger på andra sidan floden i närheten av Woogies hus. Dessutom, vid ankomsten kommer "Udamites" redan att vänta på dig där, så först gör du spaning med hjälp av en uggla, och om den har förbättrats, skicka den för att döda någon helt och hållet. Faktum är att det inte kommer att vara svårt alls att hantera de vildar som kommer att vara där. I vilket fall som helst, på denna plats kommer du att ha en ny uppgift: . Och hur konstigt det än låter - du behöver inte undersöka stenarna för att hitta obsidian bland dem. Det visar sig att en av öppningarna pekar mot en ven där obsidian kan brytas. Och så fort du märker en reflektion av en sten i en av öppningarna får du en uppgift: .

Det är dags att gå ner längs floden. Så fort du befinner dig i en position där du är mittemot platsen där du såg reflektionen av stenen tidigare, simma över till andra sidan floden. Och när du befinner dig nära nyckelpunkten kommer en ny uppgift att dyka upp igen: . För att klättra på klippan kan du använda kroken. Och kom också ihåg att du inte bara kan springa runt och samla på den här resursen. På en plats som kallas "Forgotten Crater", där det finns avlagringar av obsidian, finns det många fientliga vildar som behöver dödas. Så agera enligt den gamla krigföringsmetoden: spana in området med hjälp av en uggla och döda om möjligt någon med den; ta en pilbåge och sätt dig någonstans på övervåningen för att lugnt skjuta på fiender. Det finns ett annat alternativ för hur man blir av med fiender: det räcker att lysa upp fienderna och vänta på ögonblicket när de börjar klättra mot dig längs vinstockarna, och medan de klättrar kommer du att skjuta ner dem.

I alla fall kommer de förr eller senare att dödas, så gå ner och samla obsidian från svarta block. Och glöm inte att aktivera jägarens vision för att hitta Urus blod i vattnet och under den lilla träbron. Så snart resursen har samlats in i det belopp som anges i uppgiften kommer uppgiften att slutföras och Master Vuga kommer att gå med i din gemenskap.

Urus Peak

Denna uppgift är hämtad från den galna mästaren Woogie, men innan han utfärdar uppgiften måste du bygga ett hus åt honom. Saknar du vissa resurser? Titta in i cachen eller gå för att hämta allt du behöver i skogen. Hur som helst, när mästare Vuga får veta att Takkar har hittat sin unika krok, kommer han att be dig använda den för att klättra på en sten och samla mycket sällsynta örnfågelfjädrar där. Den önskade platsen ligger norr om byn "vinja" och kan nås både med hjälp av snabba resor, och på egen hand. Om du gillar att resa kan du ta en löptur, nyckeln är inte för långt.

Tja, när du kommer till rätt plats kommer namnet på territoriet att dyka upp framför dina ögon - "Eagle Creek Peak". Din första uppgift: . Hela kärnan i uppgiften ligger i det faktum att du behöver höja dig högre och högre med hjälp av en krok som du en gång hittade i Woogie-grottan och längs vägen samla fjädrar, utan att ge dig själv anstöt mot fåglarna. Totalt måste du hitta fyra fjädrar. Faktum är att vägen till toppen är helt linjär, så du kommer inte att missa ett enda bo och kommer att kunna samla absolut alla fjädrar som den galna mästaren bad dig hitta. Och så fort du befinner dig nära det sista boet, det vill säga högst upp på klippan, gå då till själva kanten av stocken och hoppa ner. Och försök att hoppa försiktigt för att inte hoppa ner och inte möta stenen.

Passage av ytterligare uppgifter för försäljning

Cave of Bones

Detta uppdrag kan tas från Seyla. Hon kommer att berätta att Vinjajägaren gick på jakt för några dagar sedan, men aldrig återvände. Han gick till bengrottorna, så hon instruerar dig att ta reda på vad som hände med den här mannen. Din första uppgift: . Vid ankomsten till den angivna platsen hittar Takkar först en riven älg. Efter att ha undersökt den och tagit uppgiften kommer följande uppgift att visas: . Det viktigaste nu är att hitta blodiga fotspår med hjälp av jägarens syn.

Efter spåren måste du gå långt upp på övervåningen, rakt ut i kylan och frosten. Så det är bättre att skynda sig, för att inte frysa och i slutändan inte dö. Hur som helst kommer spåren att leda dig rakt in i "Cave of Dantan" (aka "Cave of Bones") - det var vad Sale nämnde i början av uppdraget. Någon sorts vilda djur lever helt klart i grottan, så det är inte klart varför jägaren gick till denna farliga plats ensam. Om du inte vill bli attackerad rekommenderar jag att kasta fram betet. Således, om odjuret är i närheten, kommer han att springa till köttet, och du kan överraska honom, om du naturligtvis har tillräckligt med styrka. Vad är det för vilda djur som bor här? Här bor ett par grottlejon och en sabeltandad tiger, så om du kastar betet kan du inte bara slå dem först, utan till och med tämja någon, vilket helt klart är mycket bättre än det första alternativet, dock är det upp till dig .

Jägaren kommer att vara vid liv, men skadad. Du kan hitta den, lita på rop på hjälp. När du närmar dig honom och Takkar ser att Vinjan är sårad, kommer en logisk uppgift att dyka upp: . Ge helande kronblad till den skadade. När han läker lite kommer han att informera dig om att denna grotta är full av vilda djur. Så uppgiften visas: . Det är faktiskt ganska svårt att göra detta, för förutom grotttigrar finns det också en sabeltandad tiger, som är väldigt stark och orsakar enorm skada. Vad ska man göra? Jag rekommenderar att du omedelbart börjar springa iväg och det är bäst att antingen springa utanför och slåss redan där, eller klättra upp på en enorm sten i mitten och skjuta djuren därifrån. Den sabeltandade tigern dödas bäst först. Men det kommer att vara svårt nog att döda honom, för inte ens två spjut i huvudet och några pilar kommer att räcka. Om det går riktigt dåligt är det bättre att dra sig tillbaka och läka, annars kommer uppgiften definitivt att misslyckas. Dessutom kan ditt husdjur alltid hjälpa dig. Slutligen måste du döda tre grotttigrar, om du inte har tämjat en.

Så fort du lyckas rensa grottan från vilda djur får du en uppgift:. Informera jägaren att platsen nu är säker och att han kan ta sig ut för att återvända hem. Han kommer att tacka dig, och uppgiften kommer att slutföras.

Passage av ytterligare uppgifter för shamanen Tinsei

Duell av bestar

Denna uppgift kan endast accepteras på två villkor. Det första villkoret är att du måste ha tillägget Legend of the Mammoth. Det andra villkoret är att uppgiften tas från shamanen Tinsei först efter att berättelseuppgiften är klar: . Om villkoren är uppfyllda, kommer Takkar igen att bli full på blandningen, som består av blod från djur, varefter han kommer att vara i huden på en mammut. Din första uppgift i detta ovanliga uppdrag kommer att vara: .

Uppgiften är väldigt ovanlig, men med tanke på att Takkar redan har besökts av liknande "glitches" är allt ganska normalt. Nu är du i huden på en stor mammut, så gå vidare. Banan är linjär. I Grand Canyon möter du noshörningens anda. Din nya uppgift blir: . Vad borde göras? En röd ande kommer att dyka upp framför dig, du måste slå den ett par gånger och samtidigt ständigt följa den. Ignorera hälsoskalan i toppen, det spelar ingen roll än, för allt behöver inte tas bort från andens hälsa. Så fort han börjar springa ifrån dig kommer en ny uppgift att dyka upp: . Längs vägen, någon gång, kommer is att spricka framför dina ögon, så i detta ögonblick måste du springa runt denna opålitliga plats.

Jakten kommer att sluta i nästa kanjon, där du måste slåss igen. Ny uppgift: . Då och då, från ingenstans, dyker noshörningar upp, som du måste döda. Jag rekommenderar inte att springa i centrum, eftersom isen när som helst kan spricka och falla i vattnet. Och så fort du besegrar tre eller fyra tillkallade noshörningar får du en ny uppgift: . Gå efter djuren. Banan förblir återigen linjär.

Noshörningens ande kommer återigen att leda dig till nästa plats, där den föregående uppgiften kommer att dyka upp: . Nu måste du slåss med djuren på bergssluttningen. Men taktiken förblir densamma: flytta bort, accelerera och slå. Även om det finns ett annat sätt att slåss: det finns enorma stenar i närheten, som mammuten kan trycka på. Så genom att trycka på stenar kan du döda de tillkallade djuren ännu snabbare.

Vid någon tidpunkt kommer noshörningens ande att förvandlas till ett mörkt moln och byta plats. Gå framåt och utför samma uppgift: döda de tillkallade djuren. Var bara försiktig, för den här gången kommer anden att tappa stenar på dig, men det kommer bara att finnas två av dem, efter den andra kommer allt att ta slut och du kommer att få samma uppgift: ". Skynda dig för den går väldigt fort.

Och än en gång kommer noshörningens ande att leda dig in i kanjonen, där du måste slåss med de tillkallade djuren. Inte bara kommer det att finnas många av dem (mer än ett dussin säkert), utan det kommer också att finnas gejsrar över hela territoriet, vilket också kan ta bort en del av din hälsa. Så din uppgift just nu: . För det, när du dödar dem, kommer samma ande att dyka upp och nu kan du äntligen kämpa med den till det bittra slutet. Din uppgift: . Hans hälsa kommer inte att vara komplett, eftersom du redan slog honom under det första mötet. Generellt sett är det bättre att slå noshörningar när de har fått sitt genombrott, eller att råka ut för en frontal attack, för i alla fall har mammuten mer styrka. När du besegrat noshörningsandan börjar en mellansekvens. Uppdrag slutfört.

Fångad vinja

Uppgiften är hämtad från shamanen Tinsei. I hans hydda hittar du en helt bränd man som har mycket ont. Tinsei säger att detta är Isila-stammens verk, som lokalbefolkningen kallar "Sunwalkers". Enligt shamanen satte de tillfångatagna människor i burar och använder dem som vapen. Till slut dödar Tinsei den stackars killen och ber dig att gå och rädda resten av jägarna som fångades av Sunwalkers.

Gå till markeringen på kartan för att ta uppgiften. Det enklaste sättet att ta sig dit är på hästryggen. I alla fall, så fort du tar uppgiften, skaffa den första uppgiften: . Eftersom det inte finns något märke, aktivera jägarens vision och följ spåren som finns i närheten. Spåren leder dig till en bäck, där Takkar hittar ett nytt lik och drar slutsatsen att vildarna från Isila-stammen använder eldvapen. Gå nu från denna plats mot strömmen i bäcken, där Takkar kommer att hitta nya lik nära klipporna. Från dessa lik, gå framåt. Klättra genom det fallna trädet och simma sedan framåt. Om du rör dig i rätt riktning kommer du mycket snart att nå en plats som kallas Mash Baya-klipporna. Vid något tillfälle kommer du att simma till bron, där medlemmar av Izila-stammen dödar en vilde från Udam-stammen, och den fångna Vinja förs till något tempel.

Efter denna obehagliga bild blir din nya uppgift: . Att hitta det är inget problem: simma längre fram, simma genom träbron, dyk under vattnet, simma vidare genom tunneln och kom ut så snart som möjligt. Om du gör allt som anges i den här genomgången kommer du att hamna i en liten ravin. Här måste du komma till kanten och sedan kasta upp kroken för att ta dig ur denna avgrund.

Du är nu i Izila-lägret, så din nya uppgift är: . Först av allt, i det här lägret, ta bort vaktposter från två torn. Det hände bara att du är i en grotta, så det kommer inte att vara svårt för dig att ta bort personerna som står på tornen från baksidan, försök bara skjuta i huvudet, annars kommer de inte att dö omedelbart och därför kommer de att bli kunna slå larm. Ring nu din uggla och spana in området, försök att markera alla fiender. Eftersom det finns ett par torn till på andra sidan kan du ta ut en person med hjälp av en uggla, och om du har en skicklighet med vilken en uggla släpper bomber är det dags att göra det.

Efter spaning och lite röjning får du en uppgift: . Att göra detta är lika enkelt som att beskjuta päron: ta en fackla eller pilar och sätt sedan eld på alla byggnader (torn, hus, staket). Och glöm inte att den befriade Vinja gärna hjälper dig i strid. Så snart skalan överst är ifylld kommer följande uppgift att dyka upp: . Men under förutsättning att du inte dödade alla innan dess. Och glöm inte ditt husdjur, för det kan skickas till attack även när du spelar som en uggla. Förresten, när du dödar alla fiender kan du inte springa för att befria fångarna, eftersom de kommer ut själva.

Så fort området är rensat kommer följande uppgift att visas:. Och när du kommer till utgången från denna plats blir du plötsligt attackerad och Takkar blir omedelbart nedhuggen av vildar från Izila-stammen. Så fort Takkar öppnar ögonen kommer Batari. Batari verkar agera som ledare för Izila-stammen. Hon bjuder in Takkar att tjäna henne eftersom han ska slåss som en "Izilian", men Takkar vägrar, för vilket han kastas i en brinnande grop.

Huvudpersonen överlever dock. Kontrollen övergår till dig. Din nya uppgift: . Bakom dig finns vatten - hoppa in i det. Det finns en tunnel under vattnet. Simma genom den underjordiska tunneln för att komma ut till friheten. Undervattensgrottan tar dig direkt till vattenfallet, där nästa uppgift kommer att dyka upp: . Du har ett val: döda alla och gå tillbaka genom utgången där du tidigare fångades, eller bara springa och gå ut från denna plats längs vägen du kom hit. När du är ledig kommer uppgiften att slutföras.

Vid ankomsten av Takkar tillbaka till byn, möts han av Tinsei och säger att andan hos den fångna "vinja" har släppts. Dessutom kommer Tinsei att berätta att Batari håller på att bygga ett tempel åt sig själv någonstans i träsken, så hon skickar alla fångade "vinjor" dit för att bygga dem. Så du startar ett krig med Izila-stammen.

PROLOG

Centraleuropa, 10 000 f.Kr

Du måste spela som en av de primitiva människorna i Vinja-stammen, vars namn är Takkar..

Mål. Medan du hukar, följ Dalso.

Målet är ganska tydligt: ​​ducka ner och följ din kompis över ett fält av mammutar. Du är på jakt efter en liten mammut som måste skiljas från flocken. När Dalso rör på sig så rör man sig också. När Dalso står, då står du. Så fort Dalso säger att mammuten har hittats, sikta och kasta ett spjut på honom.

Mål. Jaga byte.

Spring efter den lilla mammuten och kasta spjut på den. Som standard har du bara två spjut, men du kan hitta fler. Se dig omkring - vanligtvis finns det flera exemplar samtidigt, och inte en. Kör efter mammuten genom att hålla nere Shift-tangenten (på PC). Sikta med höger musknapp och kasta spjutet med vänster musknapp. Döda mammuten och uppgiften tar slut. Titta på videon. Check Point.

Redan från början kastar spelet dig in i det tjocka: du jagar en ung mammut.


VÄGEN TILL URUS

Mål. Samla resurser för att skapa en båge.

Du måste samla en viss mängd resurser som gör att du kan skapa en båge för jakt och skydd mot fiender. Här är listan:

Al 5 st.

Vass 2 st.

Skiffer 2 st.

Bara flytta runt platsen och samla de nödvändiga föremålen. Al ser ut som en torr, tunn stam av en buske. Vassen är lätt att identifiera på den stora klumpen i toppen av den tunna stammen. Vad gäller skiffer så är det en sten. När du har samlat alla föremål kommer du att se en ny uppgift.

Mål. Gör en pilbåge.

Gå till inventering, gå till fliken "Crafting" och skapa en båge genom att klicka på lämplig knapp.

Mer om jakt

När du ser byten är det bäst att ducka och först då närma dig det. Glöm inte heller jägarens syn, som kan aktiveras genom att trycka på motsvarande knapp. På så sätt kan du se djur i närheten och identifiera blodiga fotspår på marken från skadade djur. Att komma för nära bytet rekommenderas inte, eftersom djuren kan känna lukten av dig och springa iväg.

Mål. Jaga djur för att få skinn och mat.

Du måste döda tre getter nu. I ordets bokstavliga bemärkelse. Det finns totalt 8 pilar. Det finns en funktion. Om du skjuter en get i huvudet kommer du att döda honom omedelbart. Om du träffar kroppen kommer odjuret att gömma sig efter skottet. Däremot kan du aktivera jägarens syn och följa blodets spår. Geten kommer att springa en bit och ramla ner. Närma dig getternas döda kroppar och skär av skinnet med kött. Använd dem sedan på dig själv för att äta och läka. Pilar som du kommer att lansera vid getter kan tas ut från djur och återanvändas i framtiden.

Mål. Hitta skydd och gör upp en eld.

Kom ihåg att din ryggsäck (väska) inte kan bära ett obegränsat antal föremål. Därför ska du inte samla en al eller ett vass i en påse.

Ett gult område har dykt upp på minikartan. Flytta dit. Du kommer in i en grotta. Det kommer att finnas ett gäng buskved på marken, så att du kan bygga upp en eld. Närma dig det och skapa en eld, samtidigt som du spenderar hållbart ved.

Mål. Skapa en klubb.

Så nu måste du göra en batong. Öppna avsnittet "Crafting" och välj en batong. För att skapa den behöver du fem bitar al. Om du har dem, skapa en klubb. Annars måste alren hittas.

Mål. Tänd din klubba för att göra en fackla.

Gå tillbaka till elden om du har flyttat bort från den och håll ner den angivna knappen för att använda klubban på elden. Du kommer att ha en ficklampa.

Mål. Följ spåret av Vinj.

Gå till vinstockarna och bränn dem med en ficklampa. För att göra detta räcker det bara att komma nära dem. Ta ett steg tillbaka och vänta på att vinstockarna ska brinna. Check Point.

Följ din stams spår nu med hjälp av jägarens vision. Fokusera på de röda prickarna på marken. Snart kommer du att se liket av en varg. Hud honom. Följ levande vargar och vifta med en fackla för att skrämma bort den senare. Klättra upp på kanten för att komma in i grottan. På vägen till grottan ser du spår efter en brand. Du kan inspektera dem så att Thakkar drar slutsatsen att Vinja är nära.

Dyk ner i vattnet och simma framåt. Så efter att ha hoppat i vattnet slocknar din ficklampa. Men nu kan du redan sätta eld på vilket vapen som helst - en klubba eller till och med en pil, med hjälp av animaliskt fett. Så fort du kommer upp ur vattnet, undersök sedan eldstaden till vänster. Förutom benen hittar du odjurets fett. Öppna nu vapenvalsmenyn och du kommer att se en nyckel med ordet "Ignite". Tänd klubban eller pilen, beroende på det valda vapnet.

DJUPA SÅR

Mål. Håll in nyckeln för att söka och samla gröna löv till Seyla.

Du måste hitta fyra portioner gröna blad. Flytta till floden där den gula markören pekar. Gå över till andra sidan och se andan hos de första motståndarna (folket). Dessa är representanter för Udam-stammen. Döda dem. Det är tillrådligt att du attackerar först (skjut med pilbåge). Sök efter pilar i kropparna. I närheten växer "gröna löv" i vattnet. Samla dem. Gröna löv, om du aktiverar jägarens syn, är markerade med rött. Alla andra föremål och föremål är gula.

Observera att på sidan av floden du kom ifrån kan du hitta en brinnande brasa och ett stenröse. På minikartan är denna punkt markerad med ett frågetecken. Om du kommer hit hittar du en ny plats som heter "Vakvasälvens stenar".

Mål. Ta med gröna löv till försäljning.

På vägen tillbaka möter du säkert ytterligare tre Udams. En av dem kommer att bli en bågskytt. Se förresten till att öppna färdighetsmenyn och spendera dina poäng på att förbättra huvudpersonen Takkar. Om du förbättrar din hälsa, i det nedre vänstra hörnet kommer skalan redan att bestå av tre divisioner. Gå tillbaka och titta på filmsekvensen.

By

Så när du har pratat med Seyla kommer du att lära dig om existensen av en viss by. Framöver kan vi anta att det är Takkar som blir dess ledare. Den viktigaste indikatorn för byn är befolkningen. Den nuvarande befolkningen är två, Takkar och Seila. Seila anses vara nyboende.

Från och med nu måste du hitta representanterna för Vinja-stammen och övertyga dem om att bosätta sig i din by. Uppdraget "Deep Wounds" är nu klart.

BRANDMARK NACUTI

Öppna kartan och du kommer att se två nya symboler. Först, håll muspekaren över den röda lägerelden - den här platsen kallas Nakuchi Campfire. För att slutföra denna uppgift kommer du att få viss erfarenhet och befolkningsökning.

Observera att kartan har en grön ikon med två svarta trianglar. Ikonen liknar knappen för nästa låt på en bandspelare, etc. Denna symbol låter dig använda snabb resa till en angiven plats. Till exempel, efter uppdraget "Nakuti Fireplace", kommer du att kunna flytta till denna plats på ett snabbt sätt.

Markera denna plats på kartan och flytta dit. På plats ser du en enorm pyramid av träpinnar. Tänd pilen och skjut denna pyramid för att tända elden. Denna plats är en "signal brand". Således kommer du att fånga den första signalelden av sexton möjliga. Belöning: 400 erfarenhetspoäng och en ökning av antalet Vinj. Som ni ser behövde man inte övertyga någon här för att öka befolkningen. Befolkningen i byn har ökat till 5 personer! Plats upptäckt: Nakuchi Fireplace.

Att fånga fyrbränder och fiendens utposter (båda markerade med röda symboler, den första är "eld" och den andra är "tält") kommer att låsa upp nya snabba färdpunkter, som är markerade med en grön "spol tillbaka"-symbol. Nu kan du snabbt resa genom spelvärlden, som är mer än enorm. Som standard har du bara aktiva snabbresor till din by. I byn kan du förbättra hyddor, bygga nya byggnader.

Säkert kommer du att få en färdighetspoäng - förbättra något i lämpligt avsnitt.

Vinja hjälp: eskort

En brun ikon med en handflata och ett frågetecken visas på kartan. Välj det. Svårighetsgraden för uppgiften är låg, och för den kan du öka befolkningen och tjäna 1 färdighetspoäng.

VISION: BESTÄSTER

Om du öppnar kartan bör en gul symbol och en grå ikon visas ovanför denna ikon. Gå till den angivna platsen och gå in i grottan. I djupet av grottan möter du en Vinja-shaman som heter Tinsei. Se filmklippet.

Efter det kommer du att flytta någonstans.

Mål. Hitta en konduktör.

Gå förbi djuren tills du hittar en uggla som sitter på marken.

Mål. Följ guiden.

Flyg över himlen, följ ugglan. Dyk ner i vattnet och simma (eller flyg?) under vattnet. Gå upp ur vattnet och närma dig ugglan igen. Följ ugglan när den flyger från plats till plats. Check Point. Och återigen flyga efter fågeln genom skogen, ravinen och vattenfallet. Fortsätt flyga medan stormen börjar.

Följ konduktören. Rovdjur kommer inte ens att uppmärksamma dig. Snart kommer du att kunna kalla en uggla till dig. Uppdrag slutfört.

Vinja Event: Räddning

En ny händelse kan visas på kartan. Du behöver bara fortsätta till den angivna platsen (vit diamant på kartan) och döda antingen representanter för Udam-stammen eller vilda rovdjur för att rädda dina allierade.

Förresten, den här platsen ligger vid utgången från grottan, så se till att slutföra uppgiften. Nu kan du kontrollera ugglan. Byt till det för att inspektera området och räkna antalet motståndare. Döda två fiender från Udam-stammen och lossa fången som ska gå till din by.

DJURÄGARE

Mål. Hitta vargarnas lya och täm den vita vargen. Vargen hjälper dig i strid.

Uppgiftens svårighet denna gång är "medium". Belöningen kommer att vara erfarenhet, en ny bybor, bete och tämja färdigheter. Ikonen på kartan är gul med ikonen för shamanen Chinsei.

När du anländer till den angivna platsen bekräftar du uppdraget genom att närma dig topparna med varghuvuden.

Mål. Hitta oud med hjälp av ugglan.

Ring en uggla genom att trycka på lämplig knapp. Flyg till den angivna punkten - gul markör. I det nedre vänstra hörnet, till höger om minikartan, visas kontrollen av en uggla. Så du kan hantera det utan problem. När du flyger kan du använda samma jägarvision som när du kontrollerar Takkir.

Mål. Döda ouds som jagar vargar.

Flytta nu till denna plats vid Takkir. Försök att överraska fienderna genom att döda en eller två med pilbågen. Du kan till och med förstöra alla med en pilbåge. I allmänhet, om du jämför en båge och en klubba, är det säkraste vapnet för dig fortfarande skjutvapen, eftersom du kan attackera på avstånd från det. Glöm inte att samla in pilar från motståndarnas lik.

Mål. Använd kött för att tillverka bete.

Du behöver två portioner kött för att göra bete. Faktum är att du borde ha mycket mer av detta kött. På ett eller annat sätt kan köttet hittas precis vid elden, där fienderna satt. Gå in i vapenvalsmenyn och skapa ett lockbete.

Mål. Följ blodspåret för att hitta vargens lya.

Aktivera jägarens vision och följ den röda leden på marken. Bokstavligen hundra meter bort hittar du en ny plats - Valkva grotta. Det här är vargarnas lya. En ledtråd visas.

Bete och tama djur

Så du vet redan hur man gör bete. Du kan välja det i vapenvalsmenyn. Att kasta bete är detsamma som att skjuta en båge. Medan odjuret långsamt äter upp köttbetet kan du smyga på det och trycka på lämplig tangent för att starta tämjningsproceduren. Förresten, du kan öppna en speciell meny där antalet tama djur kommer att anges.

Mål. Tryck på knappen för att kasta betet och tämja den vita vargen.

Efter att ha kastat betet så nära djuret som möjligt, smyg försiktigt fram till det. Du kan även framför, inte bakom. Håll nyckeln, tack vare vilken du automatiskt kommer att tämja den vita vargen. Bara något att göra! Den vita vargen har tämjts och lagts till på djurmenyn.

Kommandon till bestarna

Alla tämda djur kan ges ett kommando. Han kan attackera målet. Du kan också ge kommandot till besten att gå till en viss plats. Du måste sikta på samma sätt som i fallet med en båge, och ge ett kommando som om du skjuter från den.

I händelse av att odjuret är sårat måste du närma dig det och hålla samma nyckel som vid tämjning. Så du kan mata honom med kött och återställa styrkan. Även om djuret plötsligt dör kan du återuppliva det i djurmenyn. Om du inte vill återuppstå kan du hitta samma best och tämja den igen.

Mål. Beordra den vita vargen att döda Udam.

Nästa markör visas i närheten. Du måste ta itu med representanter för Udam-stammen med hjälp av en vit varg. Följ denna plats och använd ledtrådarna för att skicka vargen för att döda två fiender från Udam-stammen. En kommer att vara direkt under kullen, och den andra - nära kullerstenen, i ett öppet område.

Meny "Djur"

Så öppna menyn "Beasts" för att se en lista över alla djur som du kan tämja. Om det inte finns någon "lås"-symbol på djuren har detta djur redan tämjts. Genom den här menyn väljer du vilket best som ska följa dig. Du kan välja en specifik best, eller släppa den (ett tag). Man kan inte tämja nya djur direkt. Vissa djur kräver en viss uppsättning färdigheter. Förresten är det värt att komma ihåg att djur och fåglar har sina egna användbara och till och med skadliga färdigheter. Vissa djur kommer inte att attackera fiender förrän du ger dem ett kommando, medan andra - så fort de märker fienden kommer de omedelbart att attackera honom. Lär dig detta senare!

När du går in i din by försvinner alla utvalda djur automatiskt. Du behöver ringa honom först när du lämnat byn.

Natt

Nu måste det vara natt. På natten blir det mörkt och mycket farligt. Du ser svagare och fler rovdjur visas på kartan. För att hitta unika djur behöver du bara göra nattliga utflykter. Du kan också hitta unika växter eller samlarföremål. Kom ihåg att du kan sätta eld på vilket vapen som helst. Uppdraget "Master of Beasts" är avslutat. Skaffade erfarenhet och ökade antalet bybor. För att hela en varg, kalla honom till dig och ge honom lite kött. Vargens hälsofält visas runt dess ikon, som är vit. Förresten, shamanen Tinsei har nu bosatt sig i din by.

Du har nu två uppdrag tillgängliga, som kan ges av Sale respektive Tinsei. Eftersom Seyla är närmast byn, chatta med henne.

Bybygge

Så byn som du organiserade med Saleh kommer att vara den enda fristaden i spelet för alla representanter för Vinja-stammen. När du uppgraderar hydorna i din by kan du låsa upp vissa färdigheter, nya vapen och mer. Utspridda över hela Urus finns olika material som kan användas för att bygga och uppgradera byn.

SAILAH HUT

För att veta exakt vilket material du behöver, gå till menyn och klicka på avsnittet "Village Menu". Till exempel, bredvid Seyla finns två stenar och några grenar. Tro det eller ej, det här är hennes hydda. Klicka på hyddan så ser du vilka föremål som behövs för att höja nivån på byggnaden. I det här fallet behöver du 4 alar, 3 skiffer, 2 vass och 2 hjortskinn. Om du har allt detta kan du förbättra Seylas hydda. Som belöning kan du få 1500 erfarenhetspoäng och en massa intressanta saker.

Seyla är den första personen som Thakkar startade byggandet av byn med.


Om du inte har tillräckligt med föremål, gå till grottan där din by ligger och titta in i cachen. Varje dag lägger byborna alla resurser de hittar i denna cache. Det händer, som ni vet, slumpmässigt. Uppgradera Seylas hydda. Gå tillbaka till stugan och uppgradera den. Uppdrag slutfört.

GROTTA TAKKARA

Gå till grottan så ser du att det finns en annan ikon här. Uppgradera grottan om det finns tillräckligt med resurser. Annars, gå och leta efter dem.

THINSEI'S HUT

För att fortsätta passagen av Far Cry Primal-spelet på sajten, gå till Tinsei, som är markerad på kartan med motsvarande ikon. Prata med honom och uppgradera sedan kojan (stenar nära Chinsei). Istället för ett rådjurskinn behöver du ett vargskinn. Om du inte har det, gå på jakt. Varggrottan ligger till höger på kartan (österut) om din by. Du måste klättra till toppen, varifrån vattenfallet rinner. Gå tillbaka och bygg om Chinseis hydda.

UDAM ATTACK

Mål. Skydda din by.

Gå till grottan och prata med Seyla. Han kommer att ge dig en klubba. Nästa dag kommer byn att attackeras av vildar från Udam-stammen. Bara attackera alla motståndare som attackerar din by. Använd en båge, klubba eller spjut. Sätt vargen på dina fiender. Undvik det gröna giftmolnet. Vissa Udam kommer att kasta speciella flaskor med giftig gas på dig. Efter att alla motståndare har förstörts kommer målet att uppdateras.

Mål. Hitta Seyla.

Och du behöver inte leta efter det - det är markerat med en gul markör. Prata med tjejen.

Mål. Gå till Udam-lägret.

Följ markören och döda motståndare längs vägen. Vägen är relativt kort. Det kommer att vara nödvändigt att förstöra benträden i mängden tre stycken.

Mål. Förstör alla Udam Bone Trees och döda alla fiender.

I allmänhet kan du markera alla mål med hjälp av en uggla och jägarens syn. Försök sedan att agera i hemlighet och döda de motståndare som ingen tittar på. Kom nära benträden och slå dem med klubban. Två eller tre träffar och benen kommer att flyga isär. När alla tre träden är förstörda, avsluta de återstående kannibalerna. När alla fiender är dödade kommer uppgiften att avslutas automatiskt.

DUELL AV BEST

Gå till frågetecknet som pekar mot Chinseis hydda. Till höger om ingången till kojan finns ett stativ som skålen står på. Du drack redan ur den här koppen när du träffade Chinsei första gången. Interagera med skålen och titta på mellansekvensen. Snart kommer du att kontrollera en mammut.

Mål. Hitta mammutmördaren.

Följ mammuten framåt. I det nedre vänstra hörnet av skärmen finns knapparna som du kan styra besten med. Snart kommer du att möta noshörningens anda.

Mål. Jaga ner noshörningens ande.

Attackera djuret först. Snart kommer noshörningens ande att försöka gömma sig för dig. Det kommer att ha en brun markör på den. Jaga målet. Lägg märke till isen. Trampa inte på den, annars faller du i det kalla vattnet och drunknar säkert. Men där kan man locka andra motståndare.

Mål. Döda alla noshörningar i detta område.

I allmänhet, attackera motståndare tills alla är döda.

Mål. Följ noshörningens anda.

Fortsätt jaga noshörningsandan. Därefter måste du återigen döda fienderna. Observera att du står på toppen av backen. Ner kan du trycka stora stenar på sidorna av stigen. I allmänhet, avsluta djuren. Och återigen följ anden. Här kommer det sista slaget, på platsen med gejsrar. I slutändan kommer du att slåss med noshörningens anda. Hälsofältet visas högst upp på skärmen. Uppdrag slutfört!

JAME. PÅ JAKT

Nu måste du hitta tre försvunna personer från Vinja-stammen. Följ platsen som anges på kartan och du kommer att befinna dig nära Khasari-grottan. En mellansekvens startar.

Mål. Spåra upp björnen.

Så efter att ha pratat med Jayma har du en ny uppgift. Aktivera jägarens syn för att se röda björntassavtryck. Se framåt och lyssna på Thakkars ord. Förresten, det finns vaxkakor här. Gå vidare och snubbla över andra vaxkakor. Fortsätt att följa de röda spåren, inklusive jägarens vision. Vägen blir inte kort. Gå genom träsket och snart hittar du en björn. För att döda honom, kasta först dina spjut och skjut sedan med en båge (om du inte kan skapa nya spjut). Undersök liket av björnen.

Mål. Hitta jägare.

Följ nu markören på kartan för att prata med Jayma. Efter sekvensen avslutas uppdraget och jägaren kommer att ansluta sig till din uppgörelse.

MASTER VUGA. I VÄST (HUR MAN FÅR HAKEN)

Följ punkten som anges på kartan, klättra på vinrankorna och gå in i en liten grotta, där mästaren Wug kommer att vara. Se filmklippet.

Mål. Fly från grottan.

Hoppa ner genom hålet, rakt ner i vattnet. Se sig om. Kanske måste döda jaguaren. Förutom honom kommer det att finnas en död jaguar i grottan, i vars kropp det finns en krok. Ta den här kroken. Från och med nu kommer du att kunna klättra på olika kullar, samt gå ner från dem. Hitta en kulle som kan bestigas med en gripkrok. Det borde finnas en "krok"-ikon på den här kullen. Följ framåt, använd kroken för att hoppa över avgrunden med spikar. Det kommer att vara nödvändigt att svänga och släppa repet i tid.

Haka fast kroken till nästa plats och gå nerför repet. Allra längst ner kan du se tre jaguarer. Du vill inte gå ner till dem! Se dig omkring och hitta en plats där du kan hoppa om du svänger bra. Härifrån, använd kroken för att klättra högre. Därefter kommer det att finnas ytterligare två krokpunkter som gör att du äntligen kan lämna grottan.

Gå tillbaka till grottan där du såg Master Wug. Tala med honom. Efter cut-scenen aktiveras en ny uppgift.

URUS BLOD

Mål. Hitta Urus-stenarnas blod.

Denna uppgift ges till dig av Mästare Vuga i slutet av det föregående uppdraget. Flytta till den angivna platsen där du måste döda fienden. I röjningen bör målet uppdateras.

Mål. Undersök de gamla stående stenarna i Vinja.

Runt gläntan är placerade "hus" av stenar. Man måste titta igenom dessa hus för att se glöden. Dessa kommer att vara stenarna Blood of the Urus. Målet kommer att uppdateras.

Mål. Undersök platsen där glansen är synlig.

När du kommer till den angivna punkten kommer en ny uppgift att visas.

Mål. Hitta och samla 4 Urus Blood Stones.

Klättra uppför kullen, varifrån du kan se en enorm hålighet. Udam bor här. Döda motståndarna, använd sedan försiktigt kroken för att gå ner. Leta efter enorma svarta utväxter. Dessa är Urus Blood Stones. Samla fyra bitar för att klara utmaningen. Två stenar kommer att vara på en genomsnittlig höjd, en sten kommer att vara i botten av reservoaren, den andra stenen kommer att vara längst ner, under en trästruktur. I jägarens syn är de markerade med rött.

Så snart alla fyra stenarna är samlade kommer mästaren Vuga att bosätta sig i din by.

KRIGARE KARUSH. BROR AV OLYCKLIG

Flytta till den plats som anges på kartan som vanligt. Gå fram till personen som sitter på knä. Ett meddelande kommer att visas om att du kan acceptera uppdraget. Bekräfta uppgiften.

Mål. Hjälp Vinja krigare.

Efter att ha pratat med personen, förbered dig för strid. Följ markören på kartan, som är bokstavligen hundra meter från din position. Här kommer att vara samma Karush. Hjälp honom i kampen mot vildarna från Udam-stammen.

Mål. Flytta kropparna av Udam till brasan.

Efter klippscenen överför du helt enkelt alla kroppar från slagfältet direkt till elden. Förlik kan till och med genomsökas. Du måste kasta tre kroppar i elden. Två lik kommer att ligga runt dig, och det tredje kommer att behöva "gjorda" (en vilde kommer snart att springa, som måste dödas).

Mål. Döda Udam-krigarna.

Efter det måste du slåss med vildarna. Kampen kommer att bli lång. Var uppmärksam på det faktum att högst upp på skärmen finns en skala för Karushs hälsa. Låt honom inte dö! Och igen kommer det att bli en cut-scene.

GROTTA AV BEN

Prata om allt med Seyla i din by. Hon kommer att ge dig en ny uppgift. Gå till den angivna platsen. Du kan använda snabba resor för att komma så nära punkten som möjligt. Glöm inte att tända signaleldar och förstöra fiendens läger för att lägga till nya snabbresepunkter.

Kom till rätt ställe. Det kommer att finnas en död älg här. Undersök kroppen för att uppdatera uppdraget.

Mål. Hitta Hunter Vinj.

Du måste använda jägarens syn, vilket gör att du kan se röda fotspår och hitta en stamman. Som ett resultat kommer du att befinna dig i Dantans grotta. Omedelbart efter att du kommit in, gå uppför trappan, till vänster. Där vid den vänstra gränsen för det gula området, mellan stenarna, kan du hitta jägaren själv. Han kommer att be dig att hela honom. Glöm inte att tämja grottlejonet. Eller så kan du bara döda odjuret.

Mål. Ge växterna till jägaren/

Ge honom vad han ber om. Du kommer med största sannolikhet att ha en läkande växt i ditt lager. Annars, gå och leta efter honom. Gå tillbaka till jägaren och prata om allt.

Mål. Döda alla djur i lyan.

Tja, här måste du förstöra alla motståndare, som kommer att vara lejonen. Försök att hitta kullen mycket snabbt så att lejonen inte får tag på dig. Efter det, kasta spjut på tigrarna, skjut från bågen tills alla är döda. Det farligaste djuret är den sabeltandade tigern. Han borde dödas först. Ta sedan hand om grottlejonen.

Mål. Återgå till jägaren.

Prata med jägaren igen och rapportera att alla djuren är färdiga. Uppdrag slutfört!

JAMA'S HUT

Återvänd till din by och bygg jägaren Jaymas hydda som du hittade tidigare. Först måste du prata med Jaime själv. När kojan är ombyggd kan man gå in. Så gör det. I ett samtal med Jayma får du lära dig om en ny uppgift.

Jägaren Jayma, som gör att Thakkar kan jaga stora, farliga och sällsynta bestar.


STORA MOOS

Gå till platsen som är markerad på kartan (Jaimas ikon). Här måste du bekräfta starten av uppgiften. Händelser kommer att utspela sig efter solnedgången.

Mål. Följ eldflugorna.

På platsen kommer du att se eldflugor. Gå bara från det ena till det andra. Den gula zonen är enorm. Därför bör du inte avvika från eldflugevägen. Snart bör du komma till vattenfallet. Var försiktig! Här ska uppgiften uppdateras.

Mål. Vänta på den stora älgen.

Så, så snart du ser den här inskriptionen i det övre vänstra hörnet av skärmen, dölj sedan. Efter några sekunder kommer besten att dyka upp från sidan av vattenfallet.

Mål. Döda älgen och flå den innan Udam gör det.

Som det visar sig är du inte ensam här. Udam jagar även älg och du måste vara snabb. Försök omedelbart att döda alla Udam så att de inte stör dig i framtiden. Samtidigt med attacken mot vildarna, skicka ditt rovdjur i jakten på älgen. När du är ledig, följ odjuret på samma sätt. Döda ett djur genom att kasta spjut och skjuta från en båge. Se till att använda ditt rovdjur för att göra uppgiften enklare!

Mål. Skin den stora älgen.

Gå fram till det dödade djuret och flå det. Detta avslutar uppdraget "Big Moose".

WOOGIE HUT

Gå tillbaka till byn och prata med Woogie som hittats i ett av de tidigare uppdragen. Bygg en koja åt honom. I cut-scenen efter bygget av kojan (du måste starta en konversation med Woogie) kommer du att lära dig om en ny uppgift.

URUSA PEAK

Flytta till den angivna platsen tills inskriptionen "Urus Peak" visas på skärmen. Du kommer att befinna dig nära ett högt berg. Som du kanske har gissat måste du klättra till toppen.

Mål. Klättra upp för klippan för att hitta Rare Eagle Feathers för Woogie.

Fjäder av en sällsynt örn - 0/4.

Flytta först uppför sluttningen, klättra högre på vinrankorna, använd kroken på de ställen där det kan göras. I allmänhet kommer du att klättra högre och högre, hitta nya bon. Det kan bara finnas en fjäder i ett bo. Om du inte vet vad du ska göra, slå då upp: i alla fall någonstans måste det finnas en punkt för en krok.

Efter det andra boet måste du klamra dig fast vid den angivna punkten, svänga och hoppa framåt samtidigt som du klamrar dig fast vid en annan plats. Gör samma sak med den tredje krokpunkten. Klättra upp och ta den tredje fjädern. Klättra ännu högre och ta den fjärde fjädern från det sista boet som ligger på kanten av det fallna trädet. Hoppa ner från detta träd, rakt ner i vattnet..

HUT KARUSH

Prata med Karush i byn och bygg sedan en koja på första nivån åt honom. Chatta med Karush efter bygget och lär dig om den nya uppgiften.

KROSSA UDAM

Gå till den angivna platsen, som krigaren Karush berättade om. Närma dig benen och aktivera uppgiften.

Mål. Hitta en mammut.

Gå till markören på kartan som pekar på mammuten. Du kommer att höra höga skrik - det är en mammut. Använd ugglan för att markera alla mål. Så fort du kommer tillräckligt nära kommer uppgiften att uppdateras.

Mål. Gå på mammuten.

Jag måste säga att fienderna först måste dödas. Annars blir det svårt att ta sig till mammuten. Använd samma uggla: om du har en färdighet, attackera en av motståndarna med en uggla. Försök att döda fienden som har flyttat från sin grupp. Efter att ha avslutat alla, gå fram till djuret och klättra på det.

Mål. Förstör Udam Bone Trees.

När du kör en mammut, rör dig genom de gula zonerna och leta efter strukturer gjorda av ben. Alla dessa strukturer måste förstöras. Det kommer att finnas en gul stapel på skärmen. När Udams benträd förstörs kommer denna bar att fyllas upp. Så snart den är klar kommer uppgiften att uppdateras. Parallellt kommer du att attackeras av vildar från Udam-stammen. Du kan döda dem, men det är valfritt.

Mål. Återvänd på mammuten till hans flock.

Följ till den angivna platsen där den aktuella uppgiften ska slutföras.

FORT BIG DARVA

Öppna kartan och hitta kannibalikonen. Som vanligt blir det gult. Följ din destination. När du kommer dit kommer du att se en inskription om upptäckten av en ny plats. Det kommer att finnas ett inhägnat område här. På vägen dit kan du gå igenom platsen med mammutar och ta en av dem. Så det blir lättare att slåss i den kommande striden.

Så snart du befinner dig i fortets territorium, var beredd att möta fiender. Snart kommer de att märka dig, men innan dess, försök att döda så många motståndare som möjligt i smyg. På en mammut kommer det förresten att vara ganska enkelt att förstöra vildarna. På skärmen, i dess övre del, kommer det att finnas en vit skala med inskriptionen "Ja". Det är denna kannibal du måste döda.

Daa själv är en gemensam fiende. Att döda honom med samma mammut är lika enkelt som att döda vilken annan motståndare som helst. Du måste döda alla fiender, varefter uppgiften kommer att slutföras.

VISION "ICE"

Mål. Hitta en staty av en kvinna.

Efter klippscenen med tillfångatagandet av Daa, kommer du automatiskt att befinna dig vid shamanen Tinsei. Gå fram förbi udam och försök röra vid statyn av en kvinna. Fortsätt att följa framåt och döda motståndare med en klubba. Alla fiender kommer att spridas som isbitar. Klubben kan kastas (en ny kommer automatiskt att dyka upp i händerna). När du kommer nära samma staty, men redan i en betydande storlek, kommer uppgiften att förändras.

Shamanen Tinsei som tränar huvudpersonen Takkar genom hela spelet.


Mål. Följ statyn av en kvinna.

Gå bara framåt genom isgrottan. I slutändan kommer du ikapp den här statyn. Längs vägen kommer du fortfarande att behöva döda vildarna från Udam-stammen.

Mål. Stoppa Udams attack.

Vid den sista gränsen kommer det att finnas mycket fler fiender. Sant, och din karaktär kommer att ha tillräckligt med hälsa för att motstå alla.

Mål. Förstör statyn av en kvinna.

Så snart alla motståndare är besegrade och samtidigt dyker upp en ny uppgift, kasta sedan klubbor på statyn av en kvinna.

JAKTAR DEN BLODIGA VARGEN

Näst på tur är jägaren Jaymas uppgift. Se filmsekvensen och lär dig om början av jakten på stora djur. Efter att ha öppnat kartan, i den nedre vänstra delen av den, leta efter en orange ikon med en sabeltandad tiger. Märk henne. När du är nära din destination ska inskriptionen visas i det övre vänstra hörnet: "Målet för den stora jakten är i närheten." Flytta längs den slingrande stigen uppför och klättra sedan högre med hjälp av gripkroken till platsen för kroken.

Mål. Utforska grottan.

Gå in i grottan där Blood Fang ligger. Gå framåt, håll dig till höger och hoppa över groparna. Hoppa i vattnet, klättra på vinrankan och se odjuret. En mellansekvens startar. Lämna grottan och tänd elden.

Så vad är den stora jakten?

När du passerar Far Cry Primal till platsen kommer du att kunna jaga de sällsynta och farligaste bestarna, till exempel Bloodfang. Du skadade den här sabeltandade tigern i början av spelet, om du förstås kommer ihåg detta. Du måste utforska platser med spår från dessa djur. Spåren kommer att vara stora, vilket tyder på farliga djur. Det är anmärkningsvärt att du kan tämja några av de stora odjuren!!! Men först måste du besegra dem.

Slutligen behöver du inte oroa dig för svårigheten i kampen, eftersom skadan du tillfogade innan Thakkars död kommer att bestå genom den efterföljande reprisen av avsnittet. När man bekämpar farliga bestar finns det alltid en röd stapel längst upp på skärmen.

Mål. Använd ledtrådarna för att spåra Bloodfang.

Följ det blodiga spåret, som är synligt även utan synen av jägaren. Snart kommer du att stöta på ett lik (så fort du hoppar av avsatsen). Undersök den avlidnes kropp. I allmänhet kan du se den vanliga vägen på minikartan. Det är vad du behöver följa. I sista kurvan måste du gå längs berget till höger. Hoppa på avsatserna så ser du snart ett orange område på minikartan. Det är här du behöver leta efter odjuret. Aktivera omedelbart jägarens vision och du kommer att se blodiga fotspår. Flytta på dem. En ny plats har upptäckts: Wall Ring Outpost.

Gå ner och se mycket blod. Undersök den trasiga masken som ligger på marken. Följ den blodiga stigen nedför kullen och inspektera sedan liket av Udam. Flytta till nästa plats där du måste hitta en ledtråd. Ta en springtur för att hoppa över klippan eller gå ner och använd vinstocken. Tänd elden. Undersök högen av obegripligt ämne.

Gå nu till skogen, hitta de blodiga fotspåren i det angivna området och inspektera den förstörda trädbarken. En ny plats har upptäckts: "House of Kashatigri". Gå till den orange markören, djupt in i skogen. Undersök den del av spjutet som sitter fast i den liggande stocken. Klättra uppför backen, där du kommer att märka obegripliga gränssnittssymboler. Dessa markörer indikerar de platser där du kan sätta fällor på ett stort djur. I synnerhet kan du nu sätta ut fällor för Bloodfang.

Mål. Prata med Vinja hunter.

När du utforskar platsen kommer du att snubbla över jägaren Vinj.

Mål. Hitta en plats att sova och vila till nästa skymning.

Du måste vänta tills det blir mörkt för att Blood Fang ska dyka upp. I närheten finns en eld - här och övernatta (om jag får säga så).

Mål. Förbered fällor för Bloodfang.

På minikartan är fällor markerade med en "spindelnät"-symbol. Om symbolen är vit är fällan ännu inte satt. Flytta till dessa symboler och sätt alla fällor. Om fällorna är orange är de satta.

Mål. Jaga Bloodfang.

Efter allt detta måste du döda Bloodfang. Att göra detta är inte så enkelt. Lura in honom i fällor där han kommer att bli avskräckt ett tag. Vid det här laget kommer du att kunna attackera honom med allt du har. Glöm inte bibomberna.

Blood Fang kommer att fly när han blir för svårt sårad. Kom ihåg det här. Så snart detta händer kommer uppgiften att uppdateras.

Mål. Följ Bloodfang till hans lya.

Följ odjuret - orange markör. Få ditt rovdjur att jaga honom. Gå in i grottan bakom vattenfallet. Du kommer att upptäcka en ny plats: Bloodfang Lair.

Mål. Attackera Bloodfang i hans lya.

Det är inte längre möjligt att använda ett husdjur inne i grottan. Du kommer att behöva kämpa på egen hand. Du kan också sätta fällor i lyan. Försumma inte detta ögonblick! När tigerns hälsa nästan är borta kommer ett nytt mål att dyka upp.

Mål. Tämja den sabeltandade tigern innan den läker.

Närma dig odjuret och håll ner den angivna knappen (knappen). Uppdrag slutfört! Du kan till och med rida en sabeltandad tiger!

FÅNGAD WINGJA

Du kommer att lära dig om nästa uppgift i filmsekvensen, som visar händelserna i Chinseis hydda. Du måste flytta till den angivna platsen. Du kan teleportera så nära som möjligt med snabba resepunkter. Närma dig och aktivera uppgiften.

Mål. Hitta den fångade Vinja.

Slå på jägarens vision och följ den röda leden. I floden hittar du den brända kroppen av Vinja. Fortsätt följa stigen som leder dig till fler brända kroppar. Gå in i grottan. Huka dig ner för att komma under trädet. Du kommer att hitta en ny plats - Mash Baya-klipporna.

Snart kommer du att se två representanter för Izil-stammen. Se filmklippet.

Mål. Hitta ingången till fånglägret Izila.

Simma till slutet av floden, dyk under vattnet och se en tunnel. Följ genom den, ungefär i mitten, hitta en plats där du kan ytan. Klättra på klippan i grottan, använd gripkroken för att klättra ännu högre. Du är på plats.

Mål. Hitta den fångade Vinja (fortsättning).

Döda fiender på två torn. Släng en uggla om du vill utforska platsen. Fångarna befinner sig i en grop i mitten av ravinen.

Mål. Bränn lägret Izila för fångarna.

Sätt eld på pilarna och skjut alla träkonstruktioner. Det finns en skala i mitten av skärmen. När du lyckas skjuta eld kommer baren att fyllas. Så snart den är fylld till gränsen kommer uppgiften att slutföras.

Mål. Döda den återstående Izil.

Gör slut på alla fiender som finns kvar i lägret. När du har slutfört allt, gå till utgången från lägret, där punkten pekar.

Mål. Gå ut ur elden.

Efter att ha sett filmsekvensen, dyk snabbt under vattnet och simma till den angivna platsen. Du måste lämna Isila lägret. Du kan inte döda fiender utan springa snabbt till bron där du först såg Izil. Hoppa i vattnet och simma därifrån. Så fort du lämnar det gula området kommer uppdraget att avslutas.

Följ markören som visar Daa. Det är bäst att dra fördel av alternativet för snabba resor. Gå runt lite så är du på rätt plats.

Mål. Vinja vill döda Daa. Rädda honom.

Gå in i grottan och hoppa ner till Daa. Tala med honom.

Mål. Stoppa det inkommande vattnet.

Eliminera läckor - 0/4.

De platser som krävs är markerade på kartan. Simma till dem och håll den angivna knappen. Förresten, en vit skala visas högst upp på skärmen. Du måste vara i tid innan vågen är helt fylld, för i det här fallet kommer Daa att dö. När alla fyra läckorna är åtgärdade, återvänd till Daa. Prata med honom igen. Se videon som slutför uppgiften.

HUT YAA

Gå till Daa, i buren för att påbörja en ny uppgift. Och uppgiften är väldigt enkel: bygga om en koja åt Daa. Gå nu in i kojan och titta på filmsekvensen.

BENDAMM

Gå till den markerade platsen, som krävs av dig i passagen av Far Cry Primal på webbplatsen. Du måste fortfarande följa ikonen med bilden av Daa. Stigen kommer att vara lång, så det är bäst att ta en sabeltandad tiger och rida på den. Så fort du kommer nära det gula området kommer uppgiften att uppdateras.

Mål. Notera healer Udam som gör bendamm som kan hjälpa Daa.

En ny plats har upptäckts - Mother of Stones läger. Ring en uggla och flyg ner i ravinen. Markera alla mål du ser. Så fort ugglan hittar helaren kommer han att markeras med en gul markör.

Mål. Hitta och samla bendamm.

Gå ner, men se till att först värma upp, för vilket du måste sätta eld på stafettpinnen. Använd kroken för att följa ner. Sök i flera gula områden markerade på kartan. Gå in i tältet och hitta det du behöver i en av skallarna - bendamm.

Mål. Lämna Camp Udam.

Det är klart att man kan agera både i hemlighet och genom att döda alla representanter för Udam. Om du har dödat alla fiender tidigare, kan du säkert ta dig ut ur lägret. När du lämnar det gula området kan du använda snabbresor för att återvända till Thakkara Village.

JAKTAR DET STORA ÄRRET

På kartan nere till höger hittar du brunbjörnsikonen. Markera den och flytta till den angivna punkten. Observera att svårigheten för denna uppgift är "mycket hög".

Mål. Utforska grottan.

När du är i närheten, gå till grottan och utforska den. Du kommer att behöva simma under vattnet. Undersök den angivna väggen, där en teckning av en björn är avbildad.

Mål. Följ spåren av Big Scar.

När du lämnar grottan kan du använda jägarens vision för att följa blodspåren efter det stora ärret. Först kommer spåren att leda dig till en släckt brand. Gå vidare. Undvik att stöta på Izil-jägare. Eller bara döda dem. Därefter måste du undersöka björnfällan. Följ spåret och undersök stocken med blod.

Klättra nu uppför sluttningen eller använd vinstockar för detta. Du kommer att träffa Izil jägare igen. Döda dem så att de inte stör dig. Flytta till det lilla lägret och inspektera kogret med pilar. Hitta på nästa plats bikupan som jägarna lockade björnen till. Klättra upp på berget tills du ser platser för fällor. Björnen är redan där. Undersök kroppen av den döda jägaren.

Mål. Sätt ut fällor eller jaga Big Scar.

Klättra upp med kroken. Du kommer att behöva använda flera ställen för en krok.

Mål. Jaga Big Scar.

Tips: när du går uppför trappan, skynda dig inte att attackera någon. Låt björnen och Izils jägare distrahera varandra. Och man sätter fällor på de ställen där det är möjligt. Beordra den sabeltandade tigern att attackera björnen. Medan han gör detta attackerar du honom bakifrån. Detta är den säkraste metoden. När björnen dödar tigern, och han gör det, locka sedan in Scar i en fälla. Medan du har tid, spring till den döda tigern och återuppliva den. Läka och beställa att attackera björnen.

Mål. Leta efter Big Scar i grottan.

När du ganska mycket klappar björnen kommer han att gömma sig för dig i en grotta. Följ honom. En ny plats har upptäckts - Plashgi-grottan. Innan du går in i grottan kan du döda Izil-jägarna.

Läka tigern och gå in i grottan. Sätt fällor i grottan. Observera att fällorna kommer att stoppa björnen. När detta händer, titta på taket ovanför björnens huvud. Skjut en pil mot en stenbit - en stalaktit. Den kommer att falla och orsaka allvarlig skada på Great Scar. Gör detta tills uppgiften är uppdaterad.

Mål. Jaga upp Big Scar.

Med ett litet utbud av hälsa kommer björnen att börja springa ifrån dig. Använd en sabeltandad tiger som du kan rida på. Följ monstret och du kommer att befinna dig på en ny plats - i Big Scars lya. Döda odjuret. Efter allt detta måste du tämja det stora ärret. Uppdrag slutfört!

FLYG SOM EN FÅGEL

Två nya ikoner med tecken dök upp på kartan. För två-tre jobb sedan. De är på nedervåningen i ett outforskat område. Den närmaste ikonen är en karaktär som heter Urki. Gå till honom och aktivera uppgiften.

Mål. Döda djur och skaffa skinn till Urka. Du måste döda fyra olika djur:

Sköldpadda;
snöfågel;
gala;
bitande fisk.

Det gula området markerar platsen där du ska jaga. Det är här du hittar alla djur du behöver. Gå först till floden och titta in i vattnet från en kulle. Använd jägarens vision för att se fisken. Fisk flyter ibland upp till ytan. Det är i dessa ögonblick som du måste skjuta dem med en pilbåge. Samla skinnet från fisken. Fåglar kan landa var som helst på denna plats. Sköldpaddor bör man leta efter när de lämnar vattnet, nära stranden. Vad gäller korparna flyger de ofta över dammen. Att komma in i dem kommer att vara ganska svårt. Därför är det bättre att gå runt reservoaren och inspektera stenarna som kråkorna kan landa på. Efter att ha samlat alla fyra skinn, gå tillbaka till Urki och ge dem till honom.

Mål. Gå och se Urkas hopp.

Gå ner och ställ dig på den angivna platsen. Uppdrag slutfört.

FORT FIRESCREAM

Gå över kartan mot markören som pekar mot Fort Firescream. Släng ut en uggla när du är nära honom. Snart bör en skala visas högst upp på skärmen. Du måste tömma denna våg. Detta kan göras om du dödar alla motståndare på territoriet till ett enormt fort. En uggla kan kasta giftbomber, en tiger kan attackera närliggande mål. Parallellt kan du befria fångarna. En ledare som heter Rushani kommer att dyka upp. Beståndet av hans hälsa visas på samma vita skala. Fortet röjt. Se filmsekvensen - ytterligare en fånge i byn Vinja.

Prata med Rushani, som satt i bur utanför byn

SOLENS FRÖ

Gå till rätt ställe som Ranushi berättade om. Uppgiften aktiveras automatiskt.

Mål. Gå till testområdet.

Du kommer att behöva gå lite - bokstavligen hundra meter.

Mål. Stjäla fröpåsarna innan Izila hittar dem.

När du befinner dig i det gula området kommer uppgiften att uppdateras. Totalt måste du hitta tre väskor. De är utspridda över kartan. Relevanta områden är markerade med gult. Det är inte nödvändigt att döda fiender - det viktigaste är att hitta väskor och ta dem med dig. Om du aktiverar jägarens vision kommer fröpåsarna att vara rödmarkerade. När du försenar den här uppgiften visas en nedräkning. Om den här tiden går ut och du fortfarande inte har tid att samla påsarna med frön, kommer Izila att hitta dem.

Efter att ha samlat alla tre påsarna behöver du bara lämna detta område. Gå bara utanför den gula zonen.

VISION: BRAND

Återvänd till byn, till shamanen Tinsei, för att påbörja en ny uppgift. Varsågod och försök röra vid Krati - någon konstig totem som bevakas av Batari. Flytta mot de stående stenarna och döda alla motståndare. När du kommer nära stenarna måste du skjuta eldpilar mot alla fyra delarna.

Batari, prästinna och ledare för Izil-stammen, dyrkar solen.


. Döda Izil tills du laddar bågen. Så snart ett nytt mål dyker upp i det övre vänstra hörnet, gör sedan ett trippelskott mot månen.

Du måste upprepa processen några gånger till. Gör samma sak: döda Izil och så fort inskriptionen "split the moon" visas överst, skjut sedan på den (trippelskott). Omkring fem dödar gör att du kan ladda din båge för ett trippelskott. Omkring fem eller sex trippelskott mot månen kommer att förstöra den.

FÖRLAPPAT TOTEM

Uppgiften är hämtad från Master Woogie i byn Takkara. Följ till den angivna platsen, som Mästare Wuga talade om. Uppdraget startar automatiskt så fort du går in i den gula zonen.

Mästare Wuga, en galen och armlös gubbe som både respekterar Thakkar och kallar honom Wet.


Mål. Tagga totem-tjuvarna för att ta reda på vilka de är.

Släng upp ugglan och flyg genom den gula zonen. Kontrollera alla mål.

Mål. Döda och sök igenom Totem Thieves.

Ta itu med alla fiender. De tre önskade offrens kroppar är markerade med gula markörer. Det är dessa du definitivt bör leta efter. Efter att ha sökt igenom alla tre kropparna hittar du de nödvändiga totemdelarna till Wug. Denna uppgift kommer att slutföras!

STORA BEST

Uppdraget kan aktiveras genom att prata med jägaren Jayma, som är i din by. Gå till rätt ställe. Närma dig loggen med pilar och aktivera uppdraget.

Mål. Nå Vinjas jaktmarker.

Gå till den punkt som är markerad på kartan. Rätt plats är tre hundra meter härifrån. Efter det, prata med huvudjägaren i gruppen.

Mål. Gå till mammuten.

Gå sedan nerför sluttningen och se en mammut. Skjut honom med din pilbåge tills han vänder sig åt dig. DU gjorde odjuret förbannat. Hoppa på den sabeltandade tigern (det är bättre att göra det i förväg). Rid tillbaka tigern till lägret där du pratade med jägarna. Här måste du döda mammuten. Klättra uppför kullen i mitten av platsen. Härifrån måste du kasta spjut i kroppen på en mammut. Skapa nya spjut när de gamla tar slut.

Efter förstörelsen av djuret kommer uppgiften att slutföras.

ÖGA FÖR ÖGA

Uppgiften kan tas i ett samtal med krigaren Karush, i byn Takkara. Gå till den indikerade punkten (ikonen med Karush kommer att visas på kartan).

Mål. Hitta Karush i Mogs grotta.

Snart kommer du att befinna dig på en ny plats - vid grottan av Frozen Knives. Jobben aktiveras omedelbart. Döda fienderna nära ingången. Gå in i grottan och prata om allt med Karush.

Mål. Ge de gröna löven till Karush.

Om du har gröna löv i ditt inventarie är det bara att prata med krigaren igen. Annars måste du leta efter dem. De växer huvudsakligen nära vattendrag. Allra i början av spelet hittade du dem till salu, så du måste komma ihåg hur de ser ut.

Mål. Lämna grottan och fly lägret med Karush.

Karushs hälsofält visas högst upp på skärmen. Nu kan han inte försvara sig, så du måste skydda honom. Döda Oods som springer mot dig. Det kommer att finnas ett stort antal fiender när man lämnar grottan. Var försiktig! Förstör alla så snart som möjligt innan de dödar Karush. Lämna lägret och titta på videon. Detta kommer att avsluta uppdraget.

JAKTA BLODTUKEN

Blood Tusk är en enorm och grym mammut. På kartan är dess plats markerad med en brun ikon som visar huvudet på en mammut. Flytta dit och du kommer att se en jägare. Prata med honom för att få reda på den sista platsen för Tusk.

Mål. Följ Bloody Tusk-spåren.

Aktivera jägarens vision och följ de röda fotspår som Tusk lämnade. Använd kroken för att gå ner i ravinen. Längre från klippan kan man glida ner. Här hittar du en ny plats - Cold Camp. Följ spåren från mammutens stora tassar. Undersök huden på spikarna och fortsätt gå framåt.

Gå ner ännu lägre och inspektera kroppen av en död vinj. Tre punkter kommer att dyka upp på kartan där du kan försöka hitta en mammut. Följ först åt väster (till vänster). När du ser en mammut, placera fällor runt kartan. Denna plats kallas "Hot Springs".

När en tredjedel av mammutens hälsa håller på att ta slut måste du flytta till andra jaktmarker. Bakom beten. På den nya platsen, placera fortfarande fällor och attackera mammuten. Som ett resultat borde han ha en tredjedel av sin hälsa kvar. Du kan attackera mammuten från ovan, där han inte kan nå dig.

Slutligen måste du springa till den tredje jaktmarken. Gör samma sak och döda mammuten. Gå fram till Tusk och avsluta den.

I UDAM LAND

Nästa uppgift ger dig försäljning. Gå och prata med henne i kojan. Hon kommer att be dig döda Ulla. Men först kommer hon att säga att du måste hitta en sällsynt gul blomma. Gå till markören på kartan. Ikonen föreställer Seyla. Så snart du är i närheten aktiveras uppgiften automatiskt.

En av Takkars två främsta fiender, ledaren för Udam-stammen vid namn Ull.


Mål. Hitta ett sällsynt gult nordligt löv för Seila.

Det angivna området är markerat med gult. Området är riktigt litet. Samma blommor är gömda mellan stenarna i kanten av den gula zonen. Samla dem. Se filmklippet.

Mål. Fly från grottan.

Vänd dig om och rör dig i motsatt riktning. Klättra till kanten och plocka upp kroken som ligger nära den döda kroppen. Slå upp och du kommer att se en plats för en krok. Kasta dit en krok. Sväng och hoppa över muren som blockerade din väg.

Mål. Hitta din utrustning.

Gå till grottutgången och slå ut den ensamma fienden med ett snabbt dödande. Det kommer också att finnas en cache, i vilken all din utrustning finns.

Mål. Utforska grottorna för att hitta en väg ut.

Därefter måste du gå genom snöstormen. Det kommer att finnas brasor vid vissa punkter - se till att använda dem, för här töms den kalla baren mycket snabbare än vanligt. Efter den första branden fortsätter du att gå längs klippan. Snart finns det en viss nisch till höger. Det finns tre vita märken på berget. Kasta en klubba på dem för att öppna en dold passage och hitta en väska. Gå djupt in i själva grottan. Du kan både döda Udam och lugnt gå förbi dem. Du har inte till uppgift att döda alla motståndare.

I allmänhet måste du flytta från en grotta till en annan. Håll dig varm hela tiden!

Mål. Döda grottvakten.

I slutändan kommer du att snubbla över grottans väktare. Utöver honom kommer det att finnas många vanliga motståndare. Så fort du dödar vakten kan resten av Udam lämnas orörd. Spring bara ifrån dem mot markören. Längs vägen måste du döda ytterligare ett dussin Udams. När du lämnar grottan kommer uppgiften att slutföras. Ta med de gula löven till Seila, som väntar på dig i sin hydda i byn Takkaras territorium.

STARK SOM EN STEN

Öppna kartan och hitta ikonen med bilden av Urka på. Följ den här platsen och prata med vilden. Och återigen hittar han på något!

Mål. Hitta speciella stenar för Urka.

Spring till den angivna platsen där du kommer att behöva samla resurser. Det finns en by med en fiendestam här. Förutom honom finns det till och med en krokodil på platsen. Förstör alla motståndare eller försök samla de nödvändiga stenarna, agera smygande. Observera att det finns en stor kille i byn. Stenar är utspridda över hela byn. Aktivera jägarens vision och se dem. De är markerade med rött.

Totalt måste du hitta tre stenar. Gå tillbaka till Urki och ge honom alla tre stenarna.

Mål. Kasta spjutet mot Urkas bröst.

Hjärnlös, men mycket påhittig Urki kommer att be dig kasta ett spjut mot hans bröst. Så gör det.

MASK KRATI

Gå tillbaka till Chinseis hydda och titta på filmsekvensen. Han kommer att berätta om Kratis mask.

Hitta önskad plats på kartan. Den är markerad med en ikon som föreställer Chinsei. Följ där. Så fort du går in i den gula zonen blir uppgiften automatiskt aktiv.

Mål. Gå in i Kratis grav och stjäl Kratis mask.

Hitta den mörka ingången till grottan, bland klipporna. Kom ner nedanför, simma på vattnet och befinn dig på en fantastisk plats.

Mål. Stjäl Kratis mask.

Du måste följa i markörens riktning och försiktigt döda fiender. Det är tillrådligt att agera i hemlighet. Tigern drivs bäst bort. Du kan inte ens döda alla fiender, utan snabbt springa fram till masken och trycka på den angivna interaktionstangenten. Se filmklippet.

Mål. Lämna Kratis grav.

Det finns ett stort antal fiender här, därför är det bäst att fly huvudstupa iväg. Det är lämpligt att följa samma väg. Du kan klättra upp med kroken och flytta till vänster. Försök inte ens döda fienderna. Följ bara markören. Handskas bara med de fiender som kan försena dig. Gå tillbaka till byn och titta på filmsekvensen med Chinsei.

JAKTAR ISVARGEN

På kartan hittar du en markör med en bild av en isvarg. Flytta till den angivna platsen och döda motståndarna.

Mål. Följ spåren för att hitta de tre isvargledarna och döda dem sedan en efter en.

Aktivera jägarens vision och följ den röda leden. Döda normala fiender och inspektera den angivna platsen. Gå till reservoaren, följ markören på kartan. Gå ner och döda två vargar. Undersök de blodiga fotspåren nära stranden. En ny plats har upptäckts - Pishchas vatten.

I allmänhet, flytta längs den orange markören och inspektera vissa positioner som kan hittas med hjälp av jägarens vision. Gå fram till buren och bryt den. Så här befriar du den fånge Vinj. Fällor kan placeras på denna plats. Se till att göra det.

Stig till toppen. Snart kommer ledaren för isulvarna att dyka upp. Attackera vanliga motståndare förutom honom. Så fort isvargen är dödad (vit varg), ta sedan bort huden och gå i de andra två djurens fotspår. Du måste göra allt på samma sätt som tidigare. Attackera motståndare, sök positioner. Du kommer förresten också att möta vildar från Izil-stammen.

Efter att ha dödat den sista vargen, eller snarare hans svåra sår, tämja odjuret. Det är precis vad uppdraget kräver.

RUSHANI HUT

Gå mot ikonen med bilden av Rushani - den fångna representanten för Izil. Prata med honom och bygg sedan en koja åt honom. Förresten, du kan uppgradera Izils färdigheter.

BLODOFFER

Gå in i kojan och chatta med Rushani för att lära dig om den nya uppgiften. På kartan hittar du ikonen med bilden av Rushan. Du kommer att befinna dig i offerritualens plats. Den nya platsen heter "Stones of Brajiman".

Mål. Döda prästinnan innan hon offrar Vinj.

När du attackerar fiender kommer det nya målet som beskrivs ovan att dyka upp. Snart springer vildarna från Izil upp hit. En av vildarna kommer att markeras med gult. Denna färg indikerar en prästinna. Prästinnan kommer omedelbart att springa till den fånge Vinj för att döda honom. Du måste först ta itu med prästinnan och sedan uppnå alla återstående vildar. Efter allt detta, befria fången.

HEMLAND UDAM

Öppna kartan och hitta ikonen med bilden av Ulla till höger om den. Du ska till Udams hemland.

Mål. Korsa Udams kanjoner.

Närma dig den angivna platsen. Det kommer att finnas en grotta med ruttet gift. Öppna pysselmenyn och skapa motgiften från de gula blommorna du letade efter för Saleh i ett av de tidigare uppdragen.

Passera genom grottan, följ vidare. Använd din gripkrok för att gripa och klättra. Längs vägen måste du döda motståndare. Det kommer att finnas ett stort antal fiender - vägen framåt är inte lätt. Använd allt du har. Alla dina färdigheter och förmågor.

Mål. Döda alla fiender och tänd en signaleld för att etablera kontroll över territoriet.

Så småningom kommer en signalbrand att markeras på kartan. Den gula markören leder exakt till honom. Döda bara alla motståndare och tänd sedan själva elden.

Mål. Ta dig till Ulla Cave.

Slutligen kommer du att bli ombedd att nå grottan till ledaren för Udam-stammen, Ulla. Gå in i grottan och börja leta efter Ull. Längs vägen måste du döda motståndare. Använd istappar som hänger från taket i grottan för att döda fiender på säkert avstånd.

Mål. Döda Ulla.

Observera att på platsen kan du hitta färdiga spjut.

För att skada och bedöva Ull, skjut de hängande istappar som nämns ovan. Chefshälsofältet visas högst upp på skärmen. Han kommer att få hjälp av vanliga motståndare. Glöm inte att döda dem. Rekommendationer blir: plocka upp brandbomber och spring iväg från Ull. Kasta bomber på honom så att de träffar i det ögonblick då Ull är under den hängande istappen. Ull kommer att stanna ett tag, och du kan skjuta istappen. När Ull blir bedövad efter att istappen faller, spring upp bakom honom och attackera. Efter hans död kommer uppgiften att slutföras. Titta på videon.

ISIL FODERLAND

Mål. Släpp Vinj för att stödja attacken mot Batari-templet.

Flytta mot markören i form av en ikon, som föreställer Batari. Vid ankomst startar du automatiskt en ny uppgift. Du måste röra dig mot de gula märkena på kartan för att befria Vinj, som hjälper dig att attackera Batari-templet. I allmänhet krävs inget komplicerat av dig. Förstör burar, döda fiender och tänd en signaleld (där det behövs). Efter att ha slutfört denna uppgift måste du gå till Batari-templet, där Vinja väntar på dig.

Prata med dem och klipp sedan av repen för att öppna porten. Döda fiender medan dina stammän är engagerade i andra affärer. Flytta nu till själva Batari-templet. Takkar kommer förresten att ta på sig samma mask. Så småningom kommer du att träffa Batari.

Mål. Döda Batari.

Attackera först Batari, stående på en kulle. Därefter kommer motståndare från Izil-stammen springande. Döda dem och fortsätt skjuta Batari..

Nytt på plats

>

Mest populär