У дома Горски плодове Dragon Age: Инквизиция - Проходка: Сюжет - Пролог. За един играч

Dragon Age: Инквизиция - Проходка: Сюжет - Пролог. За един играч

Чрез пленения Денерим и битка с него ще помогнат съюзниците, които бяха събрани преди решаващата битка. Броят на съюзниците и размерът на техните армии зависят от това, което се предава чрез емисарите в главния лагер. Максималният брой войници в една армия е 50. Всяка армия е представена в горния десен ъгъл, под мини картата, иконата и броя на наличните бойци. Всяка армия може да бъде разположена само веднъж и само в една избрана зона. Ако избраната армия бъде победена, тогава друга армия може да бъде разположена в района. Кой точно ще бъде в съюзниците зависи от избора, направен по време на преминаването на играта. Например, ако , тогава големите ще помогнат във финалната битка. Ако , тамплиерите ще осигурят подкрепа. Ако , ще се появят върколаци.

  • Войници от Редклиф- храбри пехотинци, отдадени на Ърл Иймън. Те са добри срещу бойци, но нямат далекобойни оръжия.
  • Джуджета Орзамар- закалени в бой пехотици. Те са добри в защита, но им липсват далекобойни оръжия.
  • Големиневероятно силен в близък бой и не е лош в битки на далечни разстояния. Те са много, много трудни за победа.
  • Върколациот гората на Брекилиан са смъртоносни в атака, но лоши в защита.
  • Далиски елфи- опитни стрелци, но в меле отстъпват на другите войски.
  • тамплиери- елитна армия, майстори на всички занаяти. Тъй като тамплиерите са способни да потискат магията, те са идеалното оръжие срещу магове.
  • Магове от кръгананасят тежки щети от заклинания на всякакъв обхват, но са слаби в меле битка.
Решаващата битка с архидемона ще се проведе на покрива на Форт Дракон, където той ще падне заедно с Риордан. Основното оръжие на врага са удари и припадъци с крайници, както и огън. Ковачите от Денерим, създадени от драконови люспи, и балсами ще ви помогнат да се справите с огъня. Битката ще бъде по-лесна, ако в отряда има магически лечител, например Wynn. Изпращаме воини и разбойници в разгара на нещата, когато архидемонът грабне спътник, удар с щит или дръжка, както и каменен юмрук, ще ви помогнат да се отървете от залавянето. По ръбовете на платформата има балисти, които могат и трябва да се използват срещу архидемона. Когато той се премести извън обсега, на отдалечен сайт, просто е невъзможно да се направи без балисти, въпреки че магьосниците могат да го изкарат от мястото, но това ще отнеме много време.

Понякога механизмът може да заседне, в такива случаи умението "Изработване на капан" ще помогне. Архдемонът, като всеки дракон, е уязвим на студени атаки и устойчив на огън, така че всички магии, свързани със студа, както и руни, които нанасят щети от студ, ще бъдат най-полезни в битка. Битката може да завърши с три различни изхода: първо, Сивите надзиратели оцеляват, ако ; вторият - главният герой ще умре; трето, Алистър или Loghain MacTeer ще се жертват. Последните два резултата са налични в случай на отказ на помощта на Мориган. В зависимост от направения избор се отключва едно от постиженията "Ultimate Sacrifice", "Guardian Commander", "Redeemer" или "Dark Deal". Със смъртта на архидемона, морът ще спре и те ще се върнат у дома.

Базиран на игри, книги, аниме и сериали от едноименната вселена

Описание

Dragon Age е поредица от фентъзи компютърни ролеви игри, разработени от канадското студио BioWare и публикувани от американската компания Electronic Arts.

Действието на всички игри от поредицата се развива в ерата на условното късно средновековие, на континента Тедас, който се намира в южното полукълбо на неназована планета. Тедас е обитаван от много раси, основните от които са хора, елфи, джуджета и кунари. Цялата територия на континента е разделена на няколко независими държави, управлявани от хора, основните от които са Орлейс и Ферелден на юг, както и Тевинтерската империя, Андерфелс и Невара на север. В югоизточната част има много независими градове-държави, известни като Свободните маршове. Във всички състояния на хората се признава една-единствена андрастска църква, която почита булката на бог, наречен Създателят. В почти всички държави преобладава монархическата форма на управление. Царствата на гномите са разположени под повърхността на земята и покриват почти цялата територия на континента. Всички градове на джуджетата са свързани с т. нар. Дълбоки пътища. Всеки град има свой монарх и подчинен на него сенат. Джуджетата не изповядват религия, но почитат Съвършените, предци, които са имали огромно влияние върху развитието и просперитета на определен град. Елфическите кралства отдавна са били унищожени от империята Тевинтер и сега малка част от елфите са номадски племена на Далиш. Останалите са или поробени, или живеят в специални градски блокове. Далиите вярват в собствените си елфически богове. Поради това повечето хора се отнасят към тях с презрение. В северната част на континента, от непознати земи, раса от рогати гиганти, наречени Кунари, започна да се разширява. Те изповядват агресивна религия на Кун и в бъдеще възнамеряват да обърнат към нея цялото население на континента.

Освен реалния свят съществува и свят на духове и демони, наречен Сянката. Представителите на всички раси, с изключение на гномите, попадат в сянката по време на сън и виждат изкривено отражение на реалния свят. В сянката има Черен град, в който, според легендата, някога е живял самият Създател, а градът е бил златен.

Някои представители на всички разумни раси, с изключение на гномите, имат вродена способност за магия. Маговете могат да влязат в сенките в съзнателно състояние, което ги прави по-склонни да бъдат обладани от демони. В състоянията на хората всички магьосници живеят в Кръга на магьосниците под строг надзор на църквата, в лицето на тамплиерите. Единственото изключение е Тевинтерската империя, в която магьосниците всъщност управляват държавата. В номадските племена на долските елфи магьосниците стават Пазители на клана и по-късно обучават своя наследник. От съображения за сигурност, кланът обикновено съдържа не повече от трима магьосници. Кунари са по-предпазливи към магията, а магьосниците са оковани, отрязани рога и държани под постоянно наблюдение.

Веднъж на всеки няколкостотин години на повърхността на континента започва така наречената чума, по време на която огромна орда от създания на мрака, водени от Архидемона, се избира на повърхността. Само орденът на Сивите надзиратели, който включва представители на всички раси, е в състояние да се бори с тази заплаха.

Хронология

Основаването на империята Тевинтер

1195 г. Древна ера

През 1195 г. на Древната ера, магистр Дариний става първият архонт, превръщайки общността на магьосниците Тевинтер в империя и всички магистри са издигнати до благородството.

Първо поражение

395 - -203 Древна ера

Първото замърсяване започва през -395 г. на Старата ера (800 Тевинтърски изчисления) и завършва в -203 (992 TE) с битка в Тихите равнини, южните територии на Тевинтерската империя.

Свети Март на Андрасте

180 - -165 Антична епоха

Около -180 г. Стара ера (1015 г. според Тевинтер), огромна армия от варвари от Аламари, водена от Маферат и Андрасте, булката на Създателя, пресича Събуждащото се море от юг.

Основаването на църквата Андрасте

1:1 Божествена Епоха

Храмът на Андрасте е доминиращата религиозна организация в Тедас, носеща словото на Създателя и оказваща влияние върху почти всяко човешко царство на континента. Въз основа на Песента на светлината, поредица от учения, написани от Андрасте, булката на Създателя, и е създадена от Кордилий Дракон, първият император на Орлейс.

Второ поражение

1:5 - 1:95 Божествена епоха

Второто поражение започна със събуждането в Андерфелс на Зазикел, Древния Бог на Свободата и Дракона на Хаоса, в 1:05 Божествена Епоха. Той продължи 90 години и завърши в годината 1:95 на Божествената епоха.

Трето поражение

3:10 - 3:25 Епохите на кулите

Третото поражение започва в 3:10 от епохата на Кулата, когато се събужда и се трансформира в Архидемон Тот, Древния Бог на Огъня. Darkspawn се изля в централните региони на Тедас в безпрецедентен брой.

Четвърти поражения

5:12 - 5:24 Света епоха

Четвъртият порок започна със събуждането в 5:12 на Светата епоха на стария бог Андорал.

Пета болест

9:30 - 9:31 Dragon Age

Въпреки че някои спорят дали Петата замърсяване е била истинска замърсяване или спонтанен изблик на голям брой тъмни хайвери, историците са съгласни, че е започнал в блатата на дивите коркари на югоизточната граница на Ферелден в 9:30 Драконовата епоха. Архитектът задейства Петата поражение, като случайно събуди Уртемиел.

Разчупване на воала

9:41 Епохите на дракона

Счупването на воала (Пробивът) позволи на демоните да се просмукнат от Избледняването в неспящия свят и да внесат още повече хаос и объркване в Тедас, вече разкъсан от конфликта на магьосници и тамплиери и гражданската война в Орлейс. С всеки изминал час празнините се увеличават и Инквизицията възкръсва, за да ги затвори.

Таблица на възрастите

Божествена епоха (1:1-1:99)

Юстиния I стана Върховна жрица. Официално учредяване на църквата Андрасте.

Възраст на славата (2:1-2:99)

Предсказание за голямо прераждане след опустошението - Архидемонът падна, Втората поразия свърши.

Възрастта на кулите (3:1-3:99)

Завършването на Голямата катедрала на Вал Ройо, чиито кули се виждат на километри наоколо.

Черна епоха (4:1-4:99)

Църквата призовава за възмездие на "черния свещеник" на Имперската църква. Свещена кампания за изкореняване на ереста в Тевинтер.

Света епоха (5:1-5:99)

Период на продължаваща война с империята Тевинтер. Началото на Светите марши и Мора.

Епохата на стоманата (6:1-6:99)

Кралицата на Антива е намерена убита с четири стоманени меча в гърдите.

Възраст на бурите (7:1-7:99)

Разгарът на войната с кунари. Лидерите на Тедас призоваха за голяма буря от насилие, която да удари нашествениците и да ги прогони.

Благословена възраст (8:1-8:99)

Император Орле ражда близнаци. Представяха го като епоха на щедрост и просперитет.

Dragon Age (9:1-9:99)

Завръщането на драконите, за които дълго се смяташе, че са изчезнали. Предсказано от век на войни и катаклизми.


Игрови цикли

Основната серия от компютърни ролеви игри в жанра фентъзи, разработена от канадското студио BioWare и публикувана от американската компания Electronic Arts.

Разработчик: BioWare

Издател: Electronic Arts

Събитията в играта се развиват в продължение на 7 години (включително пролога - 8) успоредно и след събитията на DA:Origins. Главният герой е човек на име Хоук, който, бягайки от Blight, бяга със семейството си от Lothering към Free Marches, където става защитник на Kirkwall. Историята е разказана от приятеля на Хоук, джуджето Варик, който е разпитван от Търсача на истината, Касандра, която явно се интересува от някои от събитията в живота на Хоук. От историята на джуджето става известно как Хоук става герой, Защитникът. Хоук ще трябва да спре търговията с роби, да се бие с кунари и да разреши конфликта между магове и тамплиери.

Държава: САЩ

Проблеми: 1

Поредица от мини-комикси, базирани на вселената на Dragon Age:

Произход на Dragon Age

Няколко храмовници от Лотъринг търсят Вещицата на дивите места и по пътя убиват всички магьосници, които срещнат. Един от тамплиерите решава да говори срещу убийствата, за което самият той е убит. И тогава Флемет и Мориган се появяват и доказват, че ренегатите не са скромни магове от Кръга.

Произход на Dragon Age - Пробуждане

Натаниел Хау се промъква в Кулата на бдението, която е била окупирана от Орлезианските сиви надзиратели.

Dragon Age II

Комиксът от три страници показва битката по време на атаката на Кунари. Гарет Хоук и Исабела се бият с кунари и си разменят малки думи. Комиксът завършва с появата на Аришок.

Държава: САЩ

Проблеми: 6

Комиксът разказва за отстъпницата Глим, дъщерята на магьосника от Кръга и тамплиера.

Dragon Age: Silent Grove (Dragon Age: The Silent Grove; 2012)

Държава: САЩ

Проблеми: 6

Алистър - кралят на Ферелден - отива да търси баща си Марик в Антива, заедно с Варик и Исабела, по сигнал от Клаудио Валисти.

Dragon Age: Говорещи (Dragon Age: Тези, които говорят; 2012)

Държава: САЩ

Проблеми: 1

Историята на сериала продължава сюжета, започнат в Dragon Age: The Silent Grove, в който крал Алистър обикаля Тедас в компанията на Исабела и Варик в опит да разбере съдбата на баща си. Те ще пътуват от познатите места на Антива до Тевинтер.

Dragon Age: Докато спим (Dragon Age: Докато спим; 2013)

Държава: САЩ

Проблеми: 1

Обединявайки се с най-опасната раса от воини - Кунари - пиратът Исабела, измамникът Варик и крал Алистър от Ферелден ще се съберат в битка със злия магьосник, отговорен за изчезването на Марик.

Dragon Age: Mage Slayer (Dragon Age: Magekiller; 2015-2016)

Държава: САЩ

Проблеми: 1

Действието се развива в столицата Тевинтер точно преди началото на събитията от Dragon Age: Inquisition и проследява приключенията на Мариус, титулуван ловец на магове, и Теса Форсисия, негова помощничка.

Комиксът засяга и възхода на Венатори, култ на Тевинтер, който се покланя и работи за Корифей.

Dragon Age: Странствуващ рицар (Dragon Age: Странствуващ рицар; 2017)

Държава: САЩ

Проблеми: 1

Комикс от Dark Horse Comics.

По време на назначаването на Varric Tethras за стюард на Kirkwall, Vaea пристига в града като оруженосец на рицар. Като талантлив крадец тя се зае с работа, която обещаваше лесни пари... но когато реши да промени условията на сделката, беше забъркана в опасна мисия, която определено щеше да й донесе повече от обещаното.

„Вие ли сте… породица на мрака?“ - Ти човек ли си? Мисля че не. Мисля, че си Сив надзирател. Разговорът на Бреган с архитекта „Това е моето кралство“, тъжно си помисли той. И дори не я познавам вече. „Това е моето кралство“, помисли си тъжно той. „И аз вече не я познавам.“ Dragon Age

Пролог Въведение"Свят на сянка", "Кървав свят" са къщи, управлявани от херцози; Земята принадлежи към Света на кръвта. Тедас принадлежи към Света на сенките. И двата свята са включени в един демоничен първи дом - Светът на мрака. Домът на Дюк Мор, който срещаме във фантастичната поредица на Dalish Mirrors, е Светът на сенките. Състои се от седем младши къщи, управлявани от бароните на мрака - това са големи кланови домейни (7 части). Всяка младша къща има свои любими методи за влияние върху другите (така да се каже, „по интереси“), откъдето идват и техните традиционни имена. Все още не е ясно кой ще получи Тедас от тях, но всички се облагодетелстват с херцога на Мор, като по пътя си сплитат интриги един срещу друг, защото Тедас е съблазнителен свят, дори само защото има естествен лириум, уникална магическа руда , чиято стойност в Thedas не е напълно разбрана.

Хрониката на Тедас, според Dalish Mirrors (това, което беше скрито от Сянката). Избрани години (това, което е останало от канона на Dragon Age, нека създателите му да ни простят).

1195 антики:С магия и стомана Дариний превзема великия елфически град Минратос (Минратос) и се обявява за архонт – едновременно крал и върховен магьосник. Тези, които го подкрепиха, станаха Господарите, магьосниците (магове-управители) на новата държава. Под командването на Дариний те завладяват всички съседни земи – така започва съществуването и периодът на възхода на Магическата империя на Тевинтер в Тедас. 981 Антики: 981 Древни временаВраждата, която дълго тормозеше отношенията между империята Тевинтер и елфите, първоначалните жители на Тедас, най-накрая прерасна в открита война. Армиите на Империята поставиха легендарния елфически град Арлатан под обсада, която продължи шест дълги години... докато магистрите не прибягнаха до ужасяващ кръвен ритуал на тъмна кръвна магия, която изравни Арлатан със земята, разбивайки го със земята. , погребвайки Арлатан под земята, унищожавайки го тотално... С това самоуверените магистри обаче са направили много лоша услуга на своя свят. Градът беше твърде могъщ и наситен с магия, не можеше просто да изчезне. Силата на ритуала на тъмната кръв проби воала и градът беше частично потопен в ада, отваряйки портите за демони, в резултат на което светът беше обявен за феодално владение на херцога на Мор. Но Тедас все още не знаеше това... Завладяването на елфийското кралство от империята Тевинтер беше завършено: всички елфи, които не изчезнаха заедно с великия град, бяха поробени, духът им беше сломен, а древната култура беше унищожена завинаги . Те са дадени на милостта на техните първични врагове – демоните. Но те отдавна знаят и знаеха как да се справят с елфите. Дроу на този свят проявиха повече постоянство, но в крайна сметка и те дойдоха в Къщата. Но не всички... Някои от тях успяха да избягат в други светове през Арлатан – прокълнатият град, превърнал се в мост между световете на Сенките. -oOo- И Тедас беше прокълнат от елфите и е обречен от този ден нататък. Отсега нататък той се превърна в играчката на херцога на мрака Мора. И първият, на когото могъщият Тъмния лорд даде възможност да се „забавлява“, беше неговият любимец, Баронът на мрака, архидемонът Думат, главата на Дома на поглъщащите. И той започна да подготвя почвата за първото нашествие, като изпрати свои емисари. Думат "Дракон на мълчанието", главата на Къщата на поглъщащите е воините на падналите, изключително войнствена къща, която снабдява всички други демонични къщи със слуги и гладиатори. Той набира, неговите господари се занимават с модифициране на животни и диви животни с демони и др. 620 Античност: 620 Древни временаКъркуол, последният от големите имперски градове, е основан в отдалечените земи на Свободните марши от могъщия архимаг Еремиус Краван (пратеник на Думат). Хиляди елфически роби били докарани и изоставени да работят в кариерите, където издържали трудности и трудности и претърпели непоносими условия, което спечелило на града тъмна и кървава репутация. Защото по това време стана ясно, че Тедас е произвел рядък минерал, лириум, с голяма стойност за демоните. С течение на времето Къркуол става известен като „Градът на веригите“, центърът на имперската търговия с роби и крайната дестинация за всички, които бяха поробени от силата на магьосниците, за всички отстъпници, които по един или друг начин дразнеха Империята . Къркуол става владение на емисарите на Тъмния барон Думат, доставчика на гладиаторите на Демон Арена, който е първият, който работи с този свят. Къркуол е „ковашницата“ на личния му персонал и основата на легионите на First Blight. Той все още тайно управлява този град, запазвайки влиянието си през периодите на всички други епидемии. Всички владетели и Съветът на Къркуол докладват на съветника на Думат Тедас, Краван. 395 Антики: 395 Древни временаВ тайна група от най-могъщите господари на Империята отвори магическа порта към определен свещен небесен Златен град, който според тях е бил домът на самия Създател. По-точно – в подземния Арлатан, докъдето са стигнали с помощта на известните Dalish Mirrors, създадени от елфите в древни времена за собствени придвижвания. И в момента, тъй като фокусът на тези огледала беше в Арлатан, който стана "прокълнат." Считан за такъв, защото само феери могат да преминат през огледалото, без да посетят Арлатан, за всички останали, такова пътуване заплашва да попадне в този свят където сега живее Арлатан. Историята в крайна сметка смята, че тези господари са прокълнати заради греха си и са изхвърлени от Арлатан обратно в реалния свят под формата на ужасяващи чудовища, променени до неузнаваемост - първите създания на мрака (всъщност низши демони). Зад тях се появи Подземието на Тедас, което също комуникира с Арлатан на места, и легионерите от Първата поразия. Архидемонът Думат се издигна и започна Първата поразия. Това беше ужасна война, която унищожи кралствата на джуджетата и почти унищожи човешката раса. Единствено създаването на Ордена на Сивите Пазачи (създаването и кодът са измислени лично от Думат, според ритуала за иницииране на гладиаторите на Inferno Arena) спаси континента, тези отчаяни войни изхвърлиха създанията на мрака след век на войната. Империята Тевинтер беше силно отслабена, но човечеството празнуваше победата... Както и да е, Думат получи това, което искаше, като създаде този Орден чрез своите хора. Оттук нататък Пазителите бяха несъзнателно подчинени на Думат, те пият кръвта му по време на посвещението, автоматично ставайки членове на неговия дом (е, къщата на херцога, разбира се). Думат е "унищожен" от Сивия надзирател (т.е. член на неговата къща) в битката при тихите хълмове през -203 г. Античност (992 TU), след почти двеста години на Поражението и приблизително хиляда години преди събитията на Dragon Age: Произход. Той въведе традицията на Къщата на сянката – изборът на Избрания, чрез финалната битка. Колкото и да е странно, но по-късно винаги беше Сивият надзирател. Оттук и легендата, произхождаща от Тедас, че само Сивият надзирател може да победи Архидемонския дракон. 1. Blight - Появата на Думат пред Тедас.Архдемонът Думат* или Драконът на мълчанието, се приписва от официалната история на Тедас, написана от магистрите на Тевинтер, на първия от Старите богове, древни дракони, за които се твърди, че са затворени под земята от Създателя, за завземане на властта и измама на неговите последователи . Хората вярвали, че Думат е най-могъщият от старите богове и че той е този, който е преподавал кръвосвиването на архонт Талиан, основателят на империята Тевинтер. След падането на Магистърите, през -395 г. Античност (800 TU), първите доброволни създания на мрака - емисари-магьосници, които приели кръвта му в Арлатан, достигнали до Входа на Къщата на Думат, където била същността на Древния Бог уж изкривен и трансформиран в първия архидемон, започвайки с първия Мор. * Името Думат (Думат) може да е препратка към Дума (Дума), "ангелът на мълчанието" в еврейската митология (известен още като Дуум) (n / a2 - напомня ли ви за нещо?). След почестите, предоставени в Дома на сянката от Думат, неговия херцог, останалите барони също копнеяха да имат пръст в превръщането на новия свят в част от Дома на чумата. -oOo- Следващата такава възможност беше дадена на барон Зазикел – шефът на Дома на дяволите. Дяволите са харизматични изкусители и измамници, способни да обръщат душите и съдбите благодарение на сладките думи (естествени тамплиери). Политици и дипломати. 170 антики:Пророчицата Андрасте и нейният съпруг, военачалникът Маферат, повеждат армия от варвари през Събуждащото се море, за да атакуват отслабената империя Тевинтер. Те подбудиха въстание срещу магьосниците в цял Тедас и скоро армията им застана пред портите на Минратос. Те бяха на прага на окончателна победа над Империята и тогава Маферат предаде Андрасте (работа на дяволския барон Тъмнината Зазикел, чийто ред сега беше да се забавлява) и тя беше изгорена жива на клада, но паметта й ще живее, вдъхновявайки създаването на религия, която един ден ще покрие целия Тедас. Така се роди Църквата. Тамплиерите са идеята и въплъщение на идеята на Зазикел, както и техният код и ритуал на трансформация. 25 антики:Тъй като границите на Империята се свиват, Къркуол се превръща в един от техните самотни аванпостове в отдалечена и горчива граница. Околните територии бързо бяха разделени на това, което щеше да стане Орлейс, варварските свободни марши и това, което стана новият дом на елфите, Дейли. Въпреки отдалечеността си, Къркуол отблъсна нахлувания от много армии и не падна, докато робите на града накрая не се разбунтуваха, екзекутирайки своите тевинтерски владетели в един изблик на насилие. Територията, която е принадлежала на градската крепост преди въстанието, остава обект на разгорещени дебати в продължение на векове, но никога повече не се обединява с Империята (тя е покровителствана от барон Думат, това е неговата зона и той никога не е бил приятел със Зазикел, и събитията в Къркуол напълно ги скараха). 1:01 Божествена епоха:Църквата нарече първия си суверен Юстиния I (Юстина I), като отбеляза началото на нова ера, като нарече първата ера от новия календар в нейна чест. Тази епоха беше времето, когато влиянието на Църквата се разпространи в Тедас, което беше подкрепено от Сивите надзиратели, които бяха нетърпеливи да намерят истинския път (и това дори не е изненадващо?). Орденът подкрепя растежа на Църквата, като разпространява учението на Андрасте из целия континент. 1:05 Божествена епоха: Архдемонът Зазикел (създателят на тамплиерите и техния кодекс) се събуди и с него дойде Втората порок. Darkspawn са се издигнали от земята по целия континент. Разбира се, защото членовете на Ордена на тамплиерите бяха много разпространени и никой не правеше паралел. Създанията на мрака се появиха във всички краища на континента, заплашвайки хората на Тедас (баналното прераждане на самите тамплиери, пробуждането на кръвта). Човечеството се оказа забъркано в отчаяна борба за оцеляване, която продължи близо сто години. Последната битка избухна в 1:95 Divine Age в Starkhaven (Starkhaven), най-големият град в Free Marches. Човешките сили, водени от Сивите надзиратели, постигнаха гръмка победа над тъмнината, като ги върнаха в Дълбоките пътища за няколко века. 2-ра мор - появата на Зазикел.Според свитъците на Магистите Зазикел или „Драконът на хаоса“ е един от старите богове. Той е събуден в 1:5 Божествена епоха (1199 TE) от тъмнината и се преражда като архидемон, който ръководи втория Blight, който унищожава град Нордботен в Андерфелс, преди светът да реагира на появата му. Зазикел е унищожен (хи хи, това безсмъртно ли е?) в битката при Яростното пристанище в 1:95 Божествена епоха (1289 TE). -ooo- След това първенството премина към Барона на мрака Тот, Огнения дракон, главата на Дома на наказателните, една от най-жестоките къщи. Сега е негов ред да покаже какво може. Наказателите са носители на чума и мор, тези демони могат да навредят (или да излекуват) чрез докосване. Най-твърдата къща по отношение на техните методи на влияние, те разбиват привържениците си чрез изтезания (инквизицията и наказателните елфи). 2:10 на Славния век: 2 век. Ново време, 10 от Славната епоха.Нарастващата враждебност между елфите на долините и човешките мисионери доведе до нападението на елфите върху орлезийския град Червения кръст. Той симпатизира на елфите, това не беше първият елфически свят, който завладя. Знаеше на какво са способни Pointy Ears при правилно боравене. Възмутена, Църквата обявява началото на религиозна свещена война срещу елфите, която по-късно става известна като „Свети поход на долините“. Новата родина на елфите беше разрушена, техните хора бяха принудени или да живеят под игото на човешката власт и да изоставят своите богове, или да се скитат като номади без подслон (окончателното заминаване на елфите в сянката, дело на наказателя Тот ). Елфите, които доброволно отидоха при него, бяха жадни за отмъщение и бяха отлични легионери. 3:10 Епохите на кулите:Със пробуждането на архидемона Тот, Третият Блайт отприщи орди от тъмни породи в Тевинтер и Орлейс. Само бързите действия на Сивите надзиратели предотвратиха по-нататъшното разпространение на създанията на мрака извън границите на двете държави. Техните армии се срещнаха в планината на Хънтър в Хънтър Фел, където армията на тъмнината беше напълно унищожена, включително архидемона, в най-кървавата битка в историята. Легендите разказват, че купчини трупове на създания на мрака са „украсили” пространството на стотици метри наоколо и кръвта им е отровила земята, върху която е паднала. 3-та мор - феноменът на Тот, получил следния запис в хрониките:Тот* или „Огнен дракон“ е един от старите богове. Той беше събуден от тъмнината в 3:10 от епохата на кулата, започвайки Третата поражение. След петнадесет години борба, Тот е унищожен в планината на Хънтър от обединените сили на армиите на Сивите стражи, Орлейс и Тевинтърската империя в 3:25 от епохата на Кулата. Тот, архидемонът на третия порок, може да е препратка към божествата Азатот или Йог-Сотот, двата Други богове от митовете за Ктулху на Хауърд Лъвкрафт. Също така името Тот може да е препратка към древноегипетското божество Тот, богът на мъдростта и знанието. -oOo- След празника на Тот дойде ред на Андорал, Дракона на веригите. Ръководители на Дома на злонамерените. The House of Malefactors са занаятчиите на падналите, способни да създават невероятни неща на правилната цена. Влияние чрез подкуп, ценности, както и господари Тел. Експериментатори. Най-богатата къща на света на сенките. 3:87 Епохите на кулите:Раздразнени от ограничението на магията, наложено от Църквата, жреците на Тевинтерската империя се отказаха от религиозното върховенство на Орлейс. Те се отделят от Орлезианската църква и предизвикват т. нар. „Велика схизма”. Това, което ги отличава, е тяхното виждане за Андрасте не като божествена пророчица, а като смъртен символ на надеждата - и, очевидно, мощен магьосник - имперските жреци, шокиращи всички, избраха човек за суверен в главната катедрала на Минратус. Известен като "Черния лорд" (лично Андорал), той се превърна в мощен символ на антиимперската пропаганда и разпалва омраза към всички магове. Оттогава обаче орденът на Тевинтерските магьосници-жреци ужасява всички. Те бяха първите, които се гмурнаха в бездната на некромантията, възползвайки се от покровителството на Андорал и неговите възможности. 4:40 Черна епоха:Разярена от Великата схизма, Църквата събра армия от верни от всички краища на Тедас и атакува империята четири пъти, с намерение да изкорени еретиците и тяхната фалшива църква. Тези „Свети походи“ опустошават земите и в крайна сметка така и не достигат целта си: катедралата на Минратус остава непокътната. И до днес схизмата остава непроменена, а Имперската църква остава независима от своите братя и сестри в Орлейс (работа на Андорал, който организира „мъжкото“ управление на тамплиерите и ги слива с магьосниците). Андорал въведе ритуала на Посвещение на магьосниците „Мъкване“ и тяхното „опитомяване“, контрола на магьосниците от Тамплиерите Наамар, директен контакт с Барона на Висшия ешелон както на магьосниците, така и на тамплиерите. Той попълни редиците си с тамплиери (отне парче от Зазикел, той също не се разбира с него). Направи задължително неофитите тамплиери да бъдат целомъдрени преди посвещението. Не му харесваше високата смъртност при посвещението в Пазителите. Със своя ритуал той свежда до минимум загубите „в живата” сила на „отдадените на храма” (в смисъла на него). 5:12 Възвишена възраст:Свещените походи приключиха с настъпването на Четвъртата поражение. Архдемонът Андорал се появи в Антива, водейки орди на тъмните породи към Свободните марши и Андерфелите. Отказвайки помощ, те бяха почти унищожени... преди героичните Сиви Пазачи да пристигнат на техните грифони. Пазителят на елфите Гарахел победи архдемона при Айсли в битка, която доведе до загубата на грифоните и това, което се смяташе за пълното унищожаване на тъмнината завинаги. Бурният романс между Андорал и Гарахел навлезе в анекдотите на Света на сенките. 4th Blight - появата на Andorhal. В свитъците на Учителите е описано по следния начин:Архидемон Андорал* или "Дракон от веригите", един от старите богове. Той е събуден в 5.12 Exalted Age от тъмнината и се преражда като архидемон, който ръководи четвъртия Blight, по време на който Антива е напълно заловен и започва обсадата на столицата на Андерфелс. В битката при Айли в 5:24 Exalted, обединените армии на Орлейс, Андерфелс и Свободните марши под знамето на Сивите стражи победиха ордите на Андорал, докато архидемонът беше победен от елфическия герой Гарахел. *Andoral е вероятно препратка към Andorhal, град в World of Warcraft, засегнат от чумата на немъртви и контролиран от Scourge, една от двете основни фракции на немъртви. Представителите на немъртвите някога са били живи същества, в нова форма, задвижвани от свръхестествена тъмна сила (напомня ли ви за нещо?). 5:42 от Възвишения век: 5:42 от Светия век.Издигайки се от обикновен скуайър до водач, който обедини враждуващите варвари от далечния юг, започвайки с обединението на някои варварски кланове от далечния юг, Каленхад Велики (потомък на Андорал и Гарахел, тук е традицията на елфийската кръв в кралете на Ферелден) е коронясан в резултат (провъзгласен за първия крал на Ферелден), инициирайки легенда, която е била предназначена да го надживее и да стане пример за потомството. Тогава дойде времето на великия интриган Уртемиел Дяволът, новият любимец на херцога на Мора, който отлично знае как да го „забавлява”. *Младша къща на Дюк Мор - Къщата на барон Уртемиел. Неговият дом е домът на „Двердите“ – владетелите на съдбата, изписани в звездното небе, носители на кошмари и проклятия. Играят игри с пространството и времето. Времеви примки, капани на измеренията... тяхната работа. Те могат да променят изплитането на съдбите, намирайки го за забавно. Страхотни интриганти. Уртемиел Прекрасният никога не разваляше отношенията си с никой от другите барони, освен това той просто обожаваше интригите и подмазването и вярваше, че всичко, което е възможно, вече е направено с този свят. Но той все още копнееше да играе играта, която му беше дадена с най-голям ефект. Трябва да се каже, че Уртемиел имаше кръвта на търтеите, което определи някои от неговите симпатии и черти... Баронът на мрака Уртемиел беше честен интриган и имаше много добри връзки не само в Старейшината си. Той имаше връзки в други домове (например в Света на кръвта), така че беше първият, който забеляза, че не всичко е лесно с Арлатан и „запълни“ територията си за себе си, докато останалите се занимаваха със света предоставени му. Той започна с експеримент. Той обичаше котките... (защо се подчертава това, ще разберем в процеса на четене на Огледала). 6:30 Century Steel:Слуховете достигат до земите на Тедас за странни хора, пристигащи на северните, покрити с джунгла острови на Берийския океан – високи мъже с букалчета и кораби, които стрелят оглушително. Тези мъже се наричаха „кунари“ и когато нахлуха на континента с огромна вълна, това беше изненада за цялото човечество. Извънземните, нарекли себе си "кунари", прехвърлиха сушата като наводнение, като изненадаха населението на континента. Те принудиха всеки, когото завоюваха, да се обърне към Кун, тяхната жестока вяра, потисническа религиозна доктрина, която провъзгласи всички равни, но унищожи индивидуалната свобода. Човечеството се бори в продължение на няколко века, за да прогони кунари от континента, което така и не се случи. 7:60 Буря епохи:Бруталната и брутална окупация на Къркуол от кунари беше премахната от орлезианските сили, които поставиха своя кавалер като временен владетел на доходоносния търговски град. Това решение беше посрещнато враждебно от съюзническите градове на Свободните марши, както и от много елфи, които бързо станаха равноправни граждани под управлението на Кун. Бунтовете в Къркуол и заплахите от други търговски партньори принудиха Орлейс да се оттегли. За първи път благородниците на Къркуол бяха свободни да изберат своя владетел и беше назначен първият виконт на Къркуол (естествено от елфически произход). Думат и Уртемиел бяха в отлични отношения. Идеята на Къркуол му хареса. И той позволи на кунари да останат там, намирайки расата им за изключително любопитна. За което Уртемиел направи кунари най-популярните наемници. 8:24 Благословена епоха:След години на постепенен упадък, императорът на Орлейс, Ревил Лудия (привърженик на Зазикел, тъй като той все още таеше злоба срещу тамплиерите) нахлува в съседите си и завладява Ферелден в битката при Лотъринг. Узурпаторът Мегрен е поставен на трона на кралството, докато внучката на законния крал, известна като Бунтовническата кралица, продължава борбата си. Орлезианската империя се радваше на възраждането на предишното си влияние и сила, което последва нашествието, постигнато чрез възстановяването на нейната държава, и новите възможности, които Ревил бързо пропиля, заедно с покровителството на Зазикел, разочарован от него. 8:99 Благословена епоха:В продължение на 3 века Драконите се смятаха за изчезнали, благодарение на усилията на печално известните убийци на дракони от Невара, но Висшият дракон беше видян да яде „неистова храна“ в мразовитите планини (не се съобщава за когото е погълнал). И въпреки че учените казаха, че това е ужасен знак, Църквата отказа да счита това явление за символ на победата на Орлезианската империя и нарече следващата епоха Епохата на Дракона. (Мога да си представя как се забавляваха в Кулата на Мора, още повече че драконът беше Уртемиел, който летеше „за разузнаване“). Бунтовниците на Ферелден обаче виждат това като знак за възраждането на нацията им и успешно прогонват Орлесианците от страната три години по-късно. Това беше крал Мерик, който пътува до Дълбоките пътища и се срещна с Архитекта (лично забавен Мор, който избра няколко нови любими на харема от този епос, по-специално Сивия надзирател Браган). 9:21 Dragon Age:Лорд Марлоу Думар (потомък на Думат и неговия Избран елф) е избран за новия виконт на Къркуол, замествайки Перин Тренхолд, тиранин, убит от градските тамплиери „за всички добри неща“. Въпреки това, мнозина отбелязват, че злоупотребите на Тренхолд стават обект на негодувание едва след като той се опитва да изгони Ордена на тамплиерите от града. Говори се, че Думар не се меси в делата на тамплиерите и че след назначаването му техният орден в Къркуол е станал невероятно мощен. Те са се превърнали в център на силата на Църквата в източен Тедас и имат желязна хватка върху кръга на магьосниците, които са на разстояние. (В знак на примирието на Думат с Андорал, който го посъветва за това след собственото му шоу с Каленхад и с пълното съгласие на хитрия Уртимиел **** о). 9:30 Dragon Age:Петият порок започна в южната част на Ферелден с възхода на архидемона Уртемиел. Това, което изглеждаше като катастрофа, се превърна в невероятна победа (p/a 2 - хм, това е въпрос на бъдещето, разбира се... но ние знаем сценария на Уртимиел) - оцелелия Сив надзирател обедини кралството срещу създанията на мрака , унищожава Архидемона в битката при Денерим и е обявен за Герой Ферелден. Петият порок приключи, преди да започне наистина, и всички Тедас се зарадваха (канонична версия на Dragon Age: Origins). Това, което искам да кажа - не вярвам! Всички епидемии продължиха сто години, а тук няколко години... със сигурност не се случва така... но ето какво е замислил Уртемиел, за да угоди на най-мрачния си господар... това ще прочетем в Dalish Mirrors. 5-та мор е проявата на Уртемиел, въпреки че не продължи дълго, но даде много. Той изпробва ново състезание от собственото си производство и всички го намериха за привлекателно, особено Думат, като началник на гладиаторите. И най-важното, изведе тези, които могат да ходят по световете. Уртемиел се подготвяше за това дълго време и реши, че най-добрият вариант е да използва огледалата на долите. Нещо повече, Арлатан беше негово владение. И първото използване на огледалата беше такъв успех!!! Бароните, развълнувани, залагаха и кроеха заговор не един на друг, а на нови герои. Което, разбира се, трогна и забавлява More. Беше нещо ново в къщата му! Той дори реши да подреди всички ключови играчки за себе си (p/a2 - това е мое, това е мое И това също... Харесва ми, мое... и кой би възразил? Залагайте, но недейте! не го докосвайте с ръцете си!) потомъкът на Андорал (за което му бяха безкрайно благодарни), завладяването на Кунари и той дори лично благоволи да „отлети“ до мразовитите планини, оценявайки „фронта на работа“ , именно под негова егида е действал Архитектът (господар на плътта). Познай кой? Бароните не се досещаха или се правеха, че не отгатват. Халифите също трябва да се забавляват. Някак си тайна. Като истински интригант, имайки предчувствие, че херцогът вече е отегчен да играе с този свят, Уртемиел спешно подготви нова платформа. Магистрите записват в своите свитъци, че Уртемиел, или „Драконът на красотата“, един от Старите богове, първоначално е бил драконоподобно същество, което е било почитано в Империята като бог на красотата. Уртемиел беше събуден от тъмнината и превърнат в архидемон в 9:30 Dragon Age, (малко преди събитията от Dragon Age: Origins, който се съсредоточава върху петия Blight.) Въвеждане на код:Уртемиел е богът на красотата Тевинтер и е бил почитан от музиканти, художници и поети в древни времена. Празникът на Уртемиел беше най-великият празник на годината и продължи цели дванадесет дни. В негова чест са композирани пиеси и цели симфонии. Сега той е само "лудо подобие на предишното си аз, обсебен само от едно желание - да унищожи целия живот" (е, добре). Имаше още два Blights пред Thedas, които трябваше да бъдат напълно погълнати: Baron Lucasan, "Dragon of the Night" (все още не е игран). Главата на Къщата на измамниците е очарователно тяло - те са в състояние да променят формата си и да се превърнат в най-голямото желание на някого. Смяна на секса. Също така майстори на трансформацията на тела (плът). Изкусителите са доставчици на всички играчки от харема на Демонските къщи. Барон Разикейл, "Дракон на мистерията" (очаква се да бъде последният). Ръководител на убийците. Убийците (ловците) са носители на мъртвите, способни да призовават духове и да откъсват душите от телата, без значение чии. Тази къща не е завършена към момента. Но младият (за статута си) демон вече е намислил нещо, сключвайки съюз с Urthemiel. Той вече беше оценил перспективите, които започна да развива. Лукасан също го погледна, защото интригите очевидно се преместиха от чисто военни... в друг статут. Нещо повече, появата на млад феери на игралното поле промени коренно всичко, правейки по-нататъшните събития напълно непредвидими и все още не е известно как ще завърши 5 Pestilence с неговата намеса в една красиво планирана история. И в края на краищата, не можете дори да докоснете тази малка мръсна рядкост с пръст ... кой от демоните иска да получи неотменимото проклятие на феерите? (ги-ги импотентност, например, или още по-лошо, те имат фантазия... е, ние вече знаем). Или летят от баронството към по-ниските равнини? И най-лошото е, че тези магически същества не се поддават на никакво влияние и обучение и са непредвидими до краен предел ...

Ново на сайта

>

Най - известен