У дома Горски плодове Preference е онлайн игра с карти. Играйте предпочитание онлайн с реални играчи. Правила на играта в preferenceleningrad Играйте карти с предпочитания без регистрация

Preference е онлайн игра с карти. Играйте предпочитание онлайн с реални играчи. Правила на играта в preferenceleningrad Играйте карти с предпочитания без регистрация

Невероятно, но истина - преферансът е втората най-популярна игра след покера сред истинските фенове на игрите с карти! За вас е разработена платформа за преференциална игра онлайн, която се радва на заслужена популярност, така че всеки, който желае, може да се присъедини към членовете на клуба.


Правилата на играта не са толкова сложни, колкото изглеждат на пръв поглед. Накратко те изглеждат така: използва се стандартно тесте от 32 карти, 4 костюма по 8 карти всяка - от асо до седем. Старшинството на цветовете върви във възходящ ред: пики, бухалки, брилянти, сърца. Старшинството на картите в боя е нарастващо: седем, осем, девет, десет, вале, дама, поп, асо. Една от цветовете може да бъде определена като коз, тогава всеки коз е по-висок от всеки не-коз. При козовата боя се запазва старшинството на картите. Това е накратко. Ако имате нужда от пълни правила за предпочитания за игра, тогава можете лесно да ги намерите в нашата система.

В допълнение към предпочитанието ви предлагаме да играете и други игри с карти, представени на нашия уебсайт: покер, хиляда, деветка, буркозел и най-популярната игра в компаниите - хвърленият глупак. Тук ще намерите игри както за професионални игри с карти, така и за аматьори.

Безплатно сваляне

Първите програми с предпочитание на компютър са създадени от много дълго време. В момента са известни около дузина реализации на тази игра. Съперниците се играят основно от компютъра. Ако искате да изтеглите играта на вашия компютър, тогава можете да играете с компютърни противници, а не с играчи на живо.

Ако искате да играете с вашия компютър - изтеглете предпочитанието безплатно на вашия компютър!

Играйте предпочитание онлайн безплатно с опоненти на живо: Щракнете ЗАПОЧНИ ИГРАТА!

Преглед на играта

Преди две години от "нищо да правя" случайно отидох в сайт с онлайн игри. Представете си изненадата ми, че любимата ми игра с карти, предпочитание, може да се играе онлайн с истински комарджии. Нямате представа колко време играехме префектура в общежитието и на лекции в университета! Сега мога дори, докато лежа вкъщи на дивана всяка вечер, да ходя на сайта и да играя дори цяла нощ!
Изразявам своята благодарност към всички създатели на тази услуга за доброто реализиране на идеята за мултиплейър игри! Браво, не стойте неподвижно и актуализирайте дизайна и геймплея, дори и да не играя други игри освен предпочитания и покер, но вие наистина имате много всякакви игри!

Юлчик


На нашия сървър за игри можете да намерите десетки различни игри, не само игри с карти, предпочитания и покер, но и други популярни игри, които всички сме свикнали да играем от детството си, например дама, шах, табла и други. По всяко време на деня или нощта можете да намерите партньор за вашата игра.

Гарантираме ви, че ще се забавлявате в нашия сайт!

Ето характеристиките на онлайн мултиплейър игрите, които предлагаме на вашето внимание:
+ играйте игри с карти (предпочитание, покер) с реални хора от цял ​​свят;
+ други игри за всеки вкус - за деца и възрастни;
+ онлайн чат;
+ предпочитание за игра безплатно или всяка друга игра за неограничено време;
+ многоезичен уебсайт - интерфейс на руски и английски език;
+ мегапопулярни игри като шах, глупак (обръщане и прехвърляне), руски билярд, табла, пулове, реверс, хиляда, тик-так, морска битка, домино, девет, корнери, върви, маджонг, раздаване, линии, блекджек, покер, рулетка, renju, точки и други онлайн игри с реални противници!

За тези, които са уморени да играят за бонуси, предлагаме да добавят повече вълнение. Сега можете да играете предпочитание за истински пари! Попълване на акаунт, незабавно теглене на спечелени средства чрез Webmoney, Yandex.money, чрез пластмасови карти.

Забележка за игрите:

Знаете ли, че най-добрата игра през последните 5 години е Half-Life 2. Half-Life 2 беше пусната през 2004 г. и се разработва от 6 години!

Предпочитание - правила на играта

Preference (фр. Preference "предпочитание, предимство") - игра на карти, известна още като "bullet". Появява се в Русия в средата на 19 век. Предшествениците на предпочитанието бяха вист и други игри с карти. Играе се от трима, четирима (един на свой ред "на вход") или двама (hussarik).

Preference е комерсиална игра, в която печалбата или загубата се определя в по-голяма степен от уменията на играча, за разлика от хазарта. Въпреки това, в предпочитанията парите не са елемент от стратегията (за разлика от покера например), което ги прави незадължителна част от играта.

Как се играе - правила за предпочитания

Играта използва тесте от 32 карти от седем (ниска) до асо (висока) от всяка боя.

За записване на бонус и наказателни точки се използва специално маркиран лист хартия - куршум. Всеки играч има три зони в куршума: вист, куршум, планина.

Играта се играе, докато всички играчи не получат договорения брой точки в пула или по броя на кръговете.

Раздаване на карти и търговия

Дилърът разбърква тестето и раздава по двойки три купчини от 10 карти и поставя 2 карти в бай-ина. В игра за трима играчи това не трябва да е първата и не последната двойка карти; в игра за четирима играчи последните две карти се поставят в бай-ина.

След това се извършва пазарлък между играчите, който определя вида на играта. Обажданията се обявяват по посока на часовниковата стрелка и играчът, който следва дилъра, е първият, който обажда. Договарянето започва с минималната игра (6 пики) и всеки следващ играч колва играта по-висока от предходната или преминава, излизайки от търговията. Старшинство - от 6 до 10, старшинство на бои - пики, бухалки, брилянти, сърца. Играта без коз е по-стара от всяка друга игра с подкупи със същия брой декларирани подкупи. Минимална поръчка не може да последва от играч, който вече е извикал друга игра в тегленето или е преминал, и може да бъде прекъснат от заявка за девет игра, след което търговията спира (има вариации на правилата, в които може да бъде изчислена малка игра декларирани без изкупуване, което от своя страна може да бъде прекъснато приложение девет без покупка). Ако всички играчи се откажат, играят пасове. Ако не се изиграе нито мискул, нито пас, търговията продължава, докато остане само един играч.

Има 3 вида игри: игра на подкупи, игра с незначителни количества, рали.

В играта за подкупи спечелилият играч в договарянето се задължава да играе с определен коз (или без коз) и да вземе определен брой подкупи. Той взема входната сума и унищожава две ненужни карти. След това той поръчва играта, тоест накрая обявява коз (или липса на такъв) и колко подкупа се задължава да вземе. Не можете да поръчате по-малко от сумата, с която сте се ангажирали в търга. Например, играч, който се ангажира да играе 7 тамбури в търговията, може да поръча играта на 7 тамбури, 7 сърца, 7 без козове, 8 пики и т.н. но не 7 пики или 6 сърца.

Други играчи играят заедно срещу него; всеки от тях решава да провери (свири) или да не провери (подаде). Освиркващият играч също се задължава да предприеме определен брой трикове. Ако и двамата свирят, тогава играта се играе лице в лице. Ако един играч свири, тогава играта може да се играе на открито, тоест и двамата поставят картите си на масата и свирящият върви за себе си и подаващия. Целта на играта за всеки е да изпълни договора си (да вземе необходимия брой подкупи) и, ако е възможно, да наруши договора на противника (тоест да го накара да вземе по-малко подкупи от поръчаното в играта за подкупи и да плати толкова подкупи колкото е възможно на този, който е обявил незначителното).

С минимална сума играчът се задължава да не вземе нито един подкуп. Противниците играят лице в лице и без договор. Тяхната цел е да накарат играча да вземе възможно най-много подкупи. Играчът взема бай-ин, показва всичките 12 карти на опонентите, покрива всички карти и раздава две карти.

Ако търговията звучеше като "пас-пас-пас", ралитата се играят.

В случай на митинги всеки играе за себе си, опитвайки се да вземе минималния брой подкупи или по-малко, отколкото от партньор (в Ростовската конвенция). Входните карти или определят съвпадащия цвят на първите два трика, или принадлежат на дилъра (когато се играе с четирима играчи), или не се отварят ("Ростов", "Гусарик").

Основното действие при предпочитание е игра на подкуп. Играчите поставят по една карта в определен ред. Първият играч, който се движи, определя костюма. Останалите трябва или да носят карти от една боя, или коз, ако нямат даден цвят, или такъв, ако нямат коз. Играчът, който сложи най-високата карта, взима подкупа. Подкупите се броят според техния брой, независимо от броя и номинала на картите в тях.

За всяка игра, изиграна за подкупи или минимално количество, играчът си записва определен брой точки в куршума, а свирчащият пише увистове на играча. Превишаването на договора не дава нищо на играча, но е опасно за свирчащите, тъй като те са длъжни да вземат поне броя на подкупите, посочен от конвенцията.

Например играч поръча договор от 6 пики. И по време на ралито взе 7 трика. Доносниците за двама трябваше да вземат 4 подкупа. Ако и двамата подсвирнаха, тогава този, който е взел по-малко от два подкупа, ще се качи "нагоре". Ако някой подсвирна, тогава той ще се качи "нагоре" без един (4-1 = 3), тоест толкова, колкото е определено от конкретна конвенция.

За всяко нарушение на договора, когато се играе за подкупи или в минимална сума, играчите получават определен брой точки нагоре. Подкупите, получени при митинги, също се изписват нагоре или играчът, който е взел най-малко, пише хистове върху другите („ростов“).

Правилата на играта, най-общо казано, ви позволяват да спрете и да подпишете договор по всяко време, както е уговорено от играчите, както и да продължите играта дори след като куршумът е затворен. Етиката на играта обаче диктува изискването да се изиграе куршума до края. Играта може да бъде спряна рано само поради много сериозни обстоятелства, например болест на един от играчите. В момента, в който всички играчи достигнат лимита, играта спира и един от тях „рисува куршума“. Когато играете за пари, по правило полученият брой уистове се умножава по цената на уист и играчите, според етиката на комерсиалната игра с карти, трябва да платят незабавно.

Има различни опции за договорения лимит на играта: по време, по брой кръгове, до определено количество в пула. Най-често срещаният вариант е лимит на пула, договорен от играчите предварително: например до 20.

Разновидности на предпочитанията

Има няколко конвенции, които определят оценката на игрите - най-известните са сочинка, Ленинград и Ростов. Известна е и така наречената класическа версия.

Има много вариации на правилата в предпочитанията, които могат да бъдат въведени във всяка конвенция и трябва да бъдат договорени преди началото на всяка игра, например Сталинград (задължителен вист, когато се играе за подкупи на 6 пики).

Този сорт се характеризира с отговорен ("червенок") вист. Тъй като подсвиркването е трудно, се счита за „играене срещу свирчащия“.

Уистът в тази конвенция е полуотговорен („джентълменски“). Съответно, тази вариация може да се счита за „игра на свирчащи“. Планината обикновено е двойна, а куршумът е ограничен във времето.

Когато играете на ралита, входната сума не се отваря. Този, който е взел най-малък брой подкупи, пише определен брой вистове на партньорите. Смята се, че това е игра за майсторите на паса.

Игра с "бомби". Възможността за използване на "бомби" въвежда голям елемент на случайност в играта.

Игра с бонуси: този, който покри куршума първи, и този, който има най-малко точки в планината. Размерът на бонусите е предмет на споразумение между играчите преди началото на играта, най-често 100 виста. Обикновено се играе "5 до 20" (понякога "7 до 20"), тоест играта се състои от пет скока до 20 в басейна. Този, който първи е „скочил“ до 20 точки в пула („награден“), пише 100 виста на останалите. Този, който в този момент има по-малка планина ("амнистър"), пише и върху останалите 100 виста. По този начин наградите "призьор" и "амнистия" се компенсират взаимно, с изключение на случая, когато играчът е станал едновременно "награден" и "амнистър". Куршумът се затваря при това и започва нов скок, а планината и вистовете не се затварят.

Параметрите по-долу могат да варират в различните компании. Винаги ги проверявайте преди да започнете играта.

Жлобски, или отговорен (всички свистове са за закачането на играча и наказанията за липсата на подкупи, свирящият си пише, както за себе си, така и за подаващия).

Джентълмен, или полуотговорен (увистите и дузпите са разделени наполовина между свирчащия и подаващия).

PAS-PAS-VIST (на 8-ия и 9-ия мач първият защитник може да пренареди VIST с два паса).

В играта на подкуп:

Играта с десет пъти (свирната (изиграна) / проверена).

Заповедта "шест пики" трябва да бъде представена (т.нар. "Сталинград") / по избор.

Първият ход на играча, който играе на тъмно/на светло с вист в легнало положение.

Способността да се грижите за половин уист (whist-pass-half a whist).

Изход от пасове (леки / трудни / трудни, съответно 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8).

Цената на подкупа на прохода (обикновено 1 точка, понякога 2).

Прогресия на цената на подкупа при ралита (липсва / аритметично / геометрично).

Ограничението на прогресията на цената на подкупа при преминаване (ръстът спира след първото / второто увеличение / никога не спира).

Бай-инът се отваря (показва се боята на хода) или не (костюмът се определя от първия играч).

Получава ли дилърът наказание за подкупване на карти от бай-ина.

Теле карти за предпочитание за игра

В предпочитанието се използва тесте от 32 карти: 4 боя от по 8 карти - от седем (ниско) до асо (високо). Костюм старшинство във възходящ ред: пики, бухалки, брилянти, сърца.
Всяка от цветовете може да бъде определена като коз, всеки коз е по-висок от всеки не-коз. При козовата боя се запазва и предимството на картите.

Правила за трикове и ред на игра

Първата карта, поставена на масата, се счита за ход. На ход всеки от играчите трябва да сложи по една карта. След това ще опишем стандартните правила за подреждане на карти в системните предпочитания на LiveGames.
За всеки ход трябва да поставите костюм, съответстващ на боята на хода. Ако няма такава боя, трябва да изиграете коз. Ако няма коз, можете да поставите всяка карта. Подкупът се взема от играча, който е сложил най-високата карта, като се вземат предвид козовете. С помощта на бутона "Движения" можете да видите последния трик.
Правото на първата оферта в търговията и първия ход се прехвърлят в кръг от играч на играч. Играчът, който притежава правото на първия ход и първото приложение при търговия се нарича "първа ръка", следващият играч е "втора ръка", последният е "трета ръка".

Видове игри

В предпочитанието има 3 вида игри - играта за подкупи, минимални и пасове.
В играта за подкупи играчът трябва да вземе най-малко количеството подкупи, декларирани в търговията. Играта може да бъде със или без коз. Целта на останалите играчи е да не го оставят да вземе броя на подкупите, т.е. вземете колкото се може повече подкупи.
Играчът, който е обявил малка сума, не трябва да взема нито един подкуп, докато други, напротив, се опитват да му дадат един или колкото е възможно повече подкупи.
В паса - всеки от играчите се опитва да вземе най-малко трикове.

Възможни поръчки за игра

Подкупите и малките игри се класират, както следва: минималното количество за поръчка е 6 подкупа, максималното е 10 подкупа.
Играчът е длъжен да вземе поръчания брой подкупи, като в същото време свирчащите трябва да вземат общо, в шесткратна игра, най-малко 4 подкупа, в седемкратна игра най-малко 2, в осем- фолд, девет или десетократна игра поне 1 подкуп. Най-малкото, Уистлърс нямат задължения.
Например, договорът "7 сърца" означава, че играчът, който е обявил, трябва да вземе поне 7 трика с коз в chirv костюм. Можете също да поръчате игра без коз (BC), тази игра се счита за по-стара от всеки коз със същия брой подкупи.

Регистрация с предпочитание

Целта на играта с предпочитания е да декларирате и изиграете най-скъпия договор, като оцените вашите карти.
Резултатите от игрите са изписани с куршум, на планина и в хистове. На играча, който обяви, те пишат точки в куршума за изиграния договор и за неизиграната дузпа към планината. Противниците му пишат за всеки подкуп, който вземат хистове, ако не са взели необходимия брой подкупи, получават глоба до планината. Протоколът за запис на куршум, планини, хистове се нарича още Bullet.
За да видите куршума, трябва да щракнете върху бутона "Резултат", там можете да видите и конвенциите на игралната маса.
Разновидностите на предпочитанията се различават по цената на игрите и състезанията, разпределението на вистовете между играчите, особеностите на търговията, се наричат ​​конвенции. В нашия проект има варианти на играта - Петър, Сочи и Ростов.

Търговия

Във всяка ръка играят и тримата играчи, на всички се раздават 10 карти. Останалите 2 карти не се показват до края на търговията и тяхното значение не е известно на никого - те се наричат ​​buy-in. Целта на търговията е да поръчате най-изгодния договор въз основа на вашите карти.
Всеки от играчите на свой ред подава поръчка за играта и казва пас, т.е. отказва да играе. За да направите това, по време на търговия се отваря поле за поръчка на игра на свой ред пред всеки играч, всеки от играчите трябва да избере стойност, съответстваща на декларираната му игра или да избере Pass, за да откаже играта.
Всеки играч от своя страна може да поръча само една игра; играчът, който е преминал, не участва в по-нататъшна търговия. Минималната игра, която може да бъде заявена е 6 пики, следващият играч може да нареди само старшата игра, т.е. 6 бухалки, после 6 тамбури и така нататък.
Последният от тези, които не са преминали, участвали в търговията и декларирали старшата игра, получава входната сума и правото да поръча играта.
Ако всички трима играчи се откажат, се играе пас – игра, в която всеки играч се опитва да вземе най-малък брой трикове.

Ред на играта

След края на търговията, входната сума се отваря и се дава на играча, който е поръчал играта. Това става с бутона "Приемам", след което опонентите се приканват да завиждат на играта.
Играчът сваля произволни 2 карти, след което трябва да поръча играта, за това полето за поръчване на играта се появява отново. Можете да поръчате всяка игра, но не по-млада от тази, на която е приключила търговията. Livgames ви позволява да поръчате малка част само веднага, т.е. не можете първо да поръчате например 6 бухалки и след това минимални. Задължително е да поръчате играта, дори ако е ясно, че не може да се играе.

Игра за подкуп

Лицето, което е поръчало играта, трябва да вземе необходимия брой подкупи. Ако не вземе необходимия брой подкупи, ще бъде глобен с планина.
Размерът на глобата се определя от броя на несъбраните подкупи. Липсата на подкупи се нарича опрощаване. Ако играчът е взел необходимия брой подкупи, точките му се записват в куршум, в размер, подходящ за конкретна игра. С помощта на бутона „Предложи“ можете да изберете едно от условията за ранно приключване на доставката, например - „Вземам 6, вземам 7, вземам 8, Моята игра, Без 1, Без 2 и т.н. ", Ако опонентите са съгласни, те натискат бутона" Приемам "и предаването приключва в съответствие с избраната оферта. Ако играчът вземе повече подкупи, отколкото е необходимо, например, когато поръча 7 подкупа, той вземе 8, вписването в куршума се прави в съответствие с играта, която е поръчана.
Ако играта за подкупи беше завистлива, т.е. ако поне един от играчите каза "whist" и по този начин се задължи да предприеме определен брой трикове, тогава тя се играе, ако и двамата играчи казаха "pass", тогава играта се счита за изиграна и съответните записи се записват на куршума .

Whist

След като поръчат играта, останалите играчи трябва да изберат дали да се ангажират да предприемат определен брой трикове за съответната игра или не. Ако сте съгласни, трябва да натиснете бутона "Whist", ако не - бутона "Pass".
Можете да подсвирквате на сляпо и леко. В игрите на живо, ако и двамата играчи дават, тогава уистът винаги е сляп. Ако един от играчите свири, а другият подаде, тогава свирящият трябва да избере свист на сляпо или открито. За да направите това, свирчето има два бутона "Light" и "Dark". Ако увистът е лек, тогава картите на свирящия и подаващия се отварят и свирящият играе както собствените си карти, така и картите на подаващия.

Отговорност за подсвиркване

В завистлива игра свирчащият е отговорен за вземането на необходимия брой подкупи. Спасителят не носи такава отговорност. За всеки взет подкуп, свирчащият пише уистове на играча.
Ако и двамата подсвиркват, ако има недостиг, с изключение на вистове за несъбрани подкупи, неуспешният пише глоба за планината.
Ако играчите не получат необходимия брой подкупи, тези, които са свиркали в допълнение към вистове за подкупи, получават утеха - бонус за закачането на играча. Размерът на утехата и разпределението му между свирчащите, броят на точките за трикове се определя от конвенцията на играта.

Малък

Miser е предпочитание, при което играчът не трябва да взема нито един подкуп. Минускул може да бъде поръчан от играч само ако не е направил нито една оферта в тази ръка. В търговията една малка част може да бъде победена само с девет или десет игра. Една малка се играе без козове, останалите правила за подкупите остават непроменени.

Пропуски или откупи

Пасажите се играят само когато всички играчи са поръчали пас. По време на подаванията всеки от играчите се опитва да вземе най-малко трикове. Пасажи се играят без козове. Тегленето започва с отварянето на една карта от бай-ина, тази карта определя само боята, а подкупът се дава на този, чиято карта е най-висока.
В различните конвенции на играта има различни характеристики на играта и записване на пасове. Конвенцията за масата определя характеристиките на митингите, т.е. прогресивно увеличаване на цената на подкупа, ако се играят няколко ръце подред. Разновидностите на прогресията са аритметични и геометрични.

Цената на играта

Всяка игра има своя собствена стойност, т.е. броят точки, записани на играча в куршума, ако е играл тази игра или в планината, ако не я е получил. За всеки подкуп на уист, играчът пише уистове. В случай, че освиркващият не е събирал подкупи, тогава му се пишат и хистове, и глоба за планината. При недостиг на играчи свирчащият получава бонус за закачането на играча – утеха. Размерът на премията, размерът на вистовете и тяхното разпределение, цената на игрите се определят от конвенцията на играта. Въз основа на резултатите от всички записи, за всяка игра се получава баланс на спечелени и загубени хистове, което определя нейната стойност.

Ленинградка

Ленинградка е игра срещу играча. Този тип предпочитания е най-разпространената игра с предпочитания. Какви са характеристиките на Ленинградка? Първо, играта е най-скъпата игра. Второ, правилата предвиждат максимална твърдост по отношение на играча. Трето, трудният изход е задължителен в случай на пропуск.


Записване в куршум и нагоре

Договорът

Изигран

Подкуп на вист

Нелюбезен. подкуп в играта

Нелюбезен. подкуп в играта

6

2 в куршума

4

4 нагоре

2 нагоре

7

4 в куршума

8

8 нагоре

4 нагоре

8

6 в куршума

12

12 нагоре

6 нагоре

9

8 в куршума

16

16 нагоре

8 нагоре

10

10 на куршум

20

20 нагоре

10 нагоре

незначителен

10 на куршум

0

20 нагоре

0

Характеристики на играта

Полуотговорен уист е ситуация, когато половината от цената на играта е написана за уист, който се закача нагоре по хълма.
Утеха - Бонус за поставяне на защитник. Когато точка гард е ремизиран (избутан), и двамата защитници пишат на играча, който играе на уистове, в размер на цената на играта за всеки несъбран подкуп.
Джентълменски уист - ситуация, когато при избутване на точка гард, единият играч свири, а другият минава, защитниците, които свиркаха и подадоха, пишат еднакво: всички хистове, утеха, подсвирквания за взети подкупи.
Преминаване нагоре в планината - 2 точки за всеки трик.
Разпределението е прогресивно - традиционно в аритметична прогресия 2-4-6.
За 0 подкупи при паса - ситуация, когато играчът записва цената на един подкуп в куршума, покупката при паса се отваря и в игра за трима играчи показва боята на хода.

В игра за четирима играчи картите за вход принадлежат на доставчика, който пише нагоре, в куршум на обща основа.
Краят на куршума в Ленинград се играе до момента, в който сборът от вписванията в куршума достигне договорената стойност, която се умножава по броя на играчите. Играчът, който не е завършил до средноаритметичната стойност, изкачва планината с двойна разлика между сбора от точки, отбелязани в куршум, и средноаритметичната стойност. Играчът, който е надиграл, удвоява разликата си от планината.

При нас можете да играете онлайн предпочитание в момента абсолютно безплатно и без регистрация - както с компютър, така и с реални хора през Интернет. Тук можете също да изтеглите предпочитанието за вашия компютър, всички необходими връзки се намират точно под този текст.

Към момента системата има две версии на онлайн играта с предпочитания – „за приятели“ и „публична игра“. За да играете с вашия приятел или познат, ще трябва да създадете лична маса и да зададете парола, която ще трябва да кажете на опонента си. В случай на публична игра, вие ще играете с непознати, но реални хора от цял ​​свят.

За да играете с предпочитание с компютър без регистрация, просто изтеглете играта, инсталирайте я и я стартирайте. В случай на игра с опоненти на живо, също не е необходимо да се регистрирате, можете да влезете през някоя от популярните социални мрежи и тогава ще имате възможност да чатите с други играчи, да създавате нови интересни запознанства, да получавате награди, подаръци и всякакви бонуси!

Пожелаваме ви приятна игра! Харесайте, споделете връзката в социалните мрежи и поканете приятелите си, тогава играта ще стане още по-интересна!

Правила на играта "предпочитание" за компютъра и за неговата онлайн версия

Теле карти за предпочитание за игра
Преференциалното тесте се състои от 32 карти. Има 4 бои с по 8 карти във всяка - от асо до седем.
Костюм старшинство във възходящ ред: пики, бухалки, брилянти, сърца.
Старшинството на картите в боя във възходящ ред: седем, осем, девет, десет, вале, дама, поп, асо.
Една от цветовете може да бъде определена като коз, всеки коз е по-висок от всеки не-коз. При козовата боя се запазва старшинството на картите.

Правила за подкуп и ред на игра в предпочитание
Първата карта, поставена на масата, се нарича ход. Всеки играч трябва да играе по една карта на ход.
Картите се подреждат според следните правила:
В движение играчът трябва да постави карта от боята на хода. Ако в ръката му няма карти с боя, играчът трябва да изиграе коз. Ако няма коз, можете да поставите всяка карта. Трикът се взема от играча, който притежава най-високата карта в дадения трик, като се вземат предвид козовете.

При предпочитание правата на първото приложение по време на търговия и първия ход в играта се прехвърлят от играч на играч. Играчът, който има право да направи първия ход и първата оферта в залаганията, се нарича "първа ръка". Следващият играч е "втора ръка", а последният играч е "трета ръка".

Видове игри по предпочитание
Има три групи игри в предпочитание - игри за подкупи, миниатюрни и разпространение.
В игрите с подкупи играчът се задължава да вземе най-малко количеството подкупи, декларирани от него при търгуване. Играта може да върви с коз и без коз. Целта на другите играчи е да му попречат да направи това - тоест от своя страна да вземе възможно най-много подкупи (ако е възможно).
Посочвайки малка сума, играчът се задължава да не вземе нито един подкуп. Други играчи, от друга страна, се опитват да го принудят да вземе подкупи.
При надиграванията всеки играч се опитва да вземе възможно най-малко подкупи.

Възможни поръчки за игра
Подкупите и малките игри се класират, както следва: минималният брой подкупи, които могат да бъдат поръчани, е 6, максималният е 10.
Играчът се задължава да вземе декларирания брой подкупи, докато всички свиркащи трябва да вземат общо, с шесткратна игра, най-малко 4 подкупа, със седемкратен, поне 2, с осемкратен, девет- кратно, десетократно, поне 1 подкуп. Най-малкото, Уистлърс нямат задължения.
Например договор от 6 пики означава, че играчът трябва да вземе поне 6 трика с коз пика. Можете да играете без коз (B / C), такава игра е по-стара от коз със същия брой трикове.

Регистрация с предпочитание
Целта на предпочитанието за игра е да поръчате и изиграете най-изгодния договор, след като оцените вашите карти.
Резултатите от игрите в преферанса се записват в буллет, на планина и в уистове. За изиграния договор играчът получава точки в куршума. За нареден и неизигран договор играчът получава планинско наказание. Играчите, които се противопоставят на играча, пишат муистки за всеки подкуп, който вземат, и ако не са взели необходимия брой подкупи, получават глоба нагоре.
Протоколът на играта за записване на куршуми, планини и хистове се нарича още куршум.

Разновидностите на предпочитанията, които се различават по цената на игрите и пасовете, разпределението на вистовете между играчите и особеностите на търговията, се наричат ​​конвенции. В нашия проект са представени варианти на играта - Ленинградка, Сочинка и Ростов.

Търговия
Във всяка сделка има трима играчи. Раздават се 10 карти. Двете останали карти се наричат ​​buy-in и съдържанието им е неизвестно на никого до края на търговията. Целта на търговията е да получите правото да закупите и поръчате най-изгодния договор за себе си.
Процесът на преференциална търговия е както следва. Всеки играч, на свой ред, по посока на часовниковата стрелка, може да направи заявка за игра или да откаже да играе. Когато кандидатства за игра, той трябва ясно да посочи вида на играта и ако откаже да играе, трябва да декларира „пас“. Играчът, който е спасил, не участва в по-нататъшна търговия. От своя страна може да се направи само една заявка. Минималната поръчка е шест подкупа, с връх в козовете – т.е. "6 връх". Следващият играч може да поръча, в съответствие със старшинството на игрите в таблицата, само по-старата игра, тоест "6 клуба". Следващото приложение може да бъде само "6 диаманта" и т.н. Ако играчът не иска да се пазари по-нататък, той от своя страна може да обяви "пас". Последният играч, който не премина, който участва в търговията и е направил най-високата оферта, получава правото да закупи и поръча договор.
Ако и тримата играчи са преминали, се играе пас – игра, в която всеки се опитва да вземе възможно най-малко подкупи.

Ред на играта
След края на търговията, входната сума се отваря за всички и се дава на играча, спечелил правото да поръча играта. Играчът взема входната сума и изхвърля всякакви две карти за разрушаването. След това той трябва да нареди играта. Можете да поръчате всяка игра не по-млада от тази, при която търговията е спряла. Има едно изключение - незначително. Можете да поръчате малко само веднага. Тоест, не можете първо да кажете „шест пики“, а след това, на следващия кръг на търговия - „малък“.
Ако играч вземе бай-ин, тогава поръчването на играта е задължително, дори ако очевидно е невъзможно да се спечели.

Игра за подкуп
Играчът, който е участвал в търговията и е взел бай-ин, е длъжен да поръча играта не по-ниска от тази, до която е достигнала търговията. Например, ако сделките са били до 7 пики, тогава шестте игри вече не могат да бъдат поръчани. Играта се възлага след разрушаването.
Поръчвайки играта, играчът се задължава да вземе определен брой подкупи. Ако играчът не събере необходимия брой подкупи, той получава наказание за планината. Размерът на глобата зависи от размера на несъбраните подкупи. Липсата на подкупи се нарича опрощаване.
Ако играчът вземе декларирания брой подкупи, се вписва в куршума, в размера, определен за тази игра.
Ако играчът е взел повече подкупи, отколкото е било необходимо за поръчаната игра - например е поръчал 6 подкупа, но е взел 7 - записът все още продължава в съответствие с поръчаната игра. Играта на подкупа се играе, ако е завистлива. Това означава, че поне един от опонентите в играта е декларирал "whist" и по този начин е поел задължението да вземе определен брой подкупи. Ако всички играчи кажат "пас", тогава играта се счита за играна и съответните вписвания се правят в куршума.

Whist
След като поръчката на договора бъде направена, останалите играчи трябва да решат дали се задължават да вземат броя на подкупите, които са им назначени в тази игра, или не. Ако играчът се задължи да предприеме определен брой трикове, той обявява "whist", ако не - "pass".

Подсвиркване - разиграване на договор - можете на сляпо и открито. Ако и двамата играчи свирят, тогава уистът винаги е сляп. Ако единият играч свири, а другият подаде, тогава свирещият играч избира вида на свиста - светъл или тъмен. Ако свистът е избран в светлината, тогава картите както на подаващия, така и на свирещия играч се подреждат на масата и свирящият се разпорежда както с картите си, така и с картите на защитника.
Ако играчът има право на първия ход, тогава играчите трябва да се договорят преди началото на играта в кой момент да отворят картите - преди първия ход или след първия ход на играча.

Отговорност за подсвиркване
Ако играта е завистлива, тогава свирчащият е отговорен за вземането на определен брой трикове. Преминаващият не носи такава отговорност. За всеки подкуп свирящият записва определен брой точки (уистове) на играч.
Ако и двамата опоненти на играча свирят, тогава, в случай на недостиг на подкупи (отстъпка), с изключение на хистове за действителни подкупи, играчът, който не е получил подкупи, пише глоба нагоре. Ако играчът не е получил подкупи, тогава тези, които свирят, освен подсвиркванията за реални подкупи, получават и утеха - бонус за закачането на играча. Размерът на утехата, нейното разпределение между играчите, броят на точките за подкуп - зависи от конвенциите за предпочитания.

Малък
Miser - игра, при която играчът се задължава да не вземе нито един подкуп. Минимално количество може да бъде поръчано само ако играчът в текущата сделка не е направил нито една поръчка преди. В търговията минускула се прекъсва с деветка (или по споразумение с десетка). Минускула се играе без козове, всички други правила на трикове (взема се най-високата карта, задължително е да се сложи боя върху боята, ако няма боя, можете да поставите всяка карта, играчът, който е взел последния трик ходове) се запазват.

Уволнение или назначение
Пасът се играе, ако и тримата играчи са заявили "пас". Пасирането е игра, в която всички играчи се опитват да предприемат възможно най-малко трикове. В паса няма козове.
Играта започва с факта, че една карта за вход се разкрива последователно.
В игра за трима играчи картата с входна сума обозначава само боята, а трикът принадлежи на играча, който е сложил най-високата карта. В игра за четирима играчи картата с входна сума принадлежи на четвъртия играч. Следователно, ако тази карта вземе подкуп, тогава този подкуп се счита за подателя и се записва нагоре на обща основа.
Различните конвенции за предпочитания имат свои собствени особености на играта и записването на резултатите от паса. В конвенцията на таблицата са посочени особеностите на митингите, т.е. прогресивно увеличаване на цената на подкупа, ако се играят няколко ръце подред. Разновидностите на прогресията са аритметични и геометрични.

Цената на играта
Всяка игра отговаря на определен брой точки, които играчът записва или в куршум, ако е изиграл играта успешно, или нагоре по хълма, ако не е взел необходимия брой трикове. За всеки подкуп по време на подсвиркване, играчът пише хистове. Ако свирещият играч не е събрал подкупи, тогава той пише едновременно и хистовете, и глоба нагоре. Когато играчът е на ремисия, свирещият играч пише утешение - бонус за добавката на играча. Размерът на бонуса за усилване, разпределението на вистовете, тяхната стойност, цената на игрите варират в зависимост от вида (конвенцията) на предпочитанието. В резултат на всички вписвания за всяка игра се получава балансът на спечелените и загубените хистове, което е нейната цена.

Ново в сайта

>

Най - известен