У дома Болести и вредители Изтеглете преглед на Heroes of Might and Magic 7. Might & Magic: Heroes VII - Съвет на седемте. Преглед. Голям кораб - голям п...

Изтеглете преглед на Heroes of Might and Magic 7. Might & Magic: Heroes VII - Съвет на седемте. Преглед. Голям кораб - голям п...

Немците от Limbic Entertainment получиха трудна и много отговорна задача: да върнат на "Героите" предишната им популярност. Репутацията на култовата стратегическа поредица беше сериозно увредена от предишното студио, което беше отговорно за развитието на Heroes 6: авторите направиха твърде много съмнителни нововъведения в класическата формула на играта.

За щастие Лимбич не повтори грешките на своя предшественик. Вместо да се опитват да преоткрият колелото, новите разработчици се върнаха към основите и взеха назаем най-добрите идеи от минали Heroes. Този подход се оказа правилен: гледайки напред, ще разкрием основното - невероятно е трудно да се откъснеш от Might & Magic Heroes 7.

Всеки, който играе трета или пета част, веднага ще разбере механиката на новите „Герои“: възстановяваме града, набираме единици, изпращаме героя да изследва околностите, да събира ресурси, да плячкосва и да се бие с неутрални чудовища или вражески командири. Фракциите в Heroes 7 отново имат уникални характеристики, които не бяха в шестата част: например некромантите отново знаят как да възкресяват скелети в края на битката, а магьосниците от Академията използват най-мощните елементарни заклинания, за да поддържат своите войници.

Фракционните функции, съчетани с подобрена ролева система (героите имат десетки умения, от които да избират) правят битките много по-интересни и тактически по-дълбоки: броят на различните компилации в Heroes 7 е огромен и ще отнеме много време за овладяване всеки един.

За да спечели битка, играчът трябва да знае кои единици и способности на героя си взаимодействат най-ефективно. Например, когато играете за Академията на магьосничеството, не забравяйте да запомните, че птицата феникс Симург увеличава щетите от всички заклинания, когато атакува врага, така че трябва да се използва изключително в комбинация с герой-маг.

Уменията на героя играят решаваща роля не само в битката, но и на стратегическата карта. Сега генералите могат да поемат задълженията на губернатори: героите, които се специализират в управлението на селища, могат да подобрят финансовото състояние на фракцията и да ускорят строителството на сгради в града, където се намират.

Развитието на града в Might & Magic Heroes 7 е сливане на концепции и идеи от четвъртата и петата част: тук трябва да напредвате по технологичното дърво, за да изградите нови структури. В същото време някои елитни сгради се изключват взаимно: в един и същи град на некромантите не можете едновременно да инсталирате замък за наемане на ездачи на смъртта и гробище на костен дракон. Това създава допълнителни стратегически дилеми, като в същото време насърчава преиграването като същите фракции, за да видите цялото съдържание на играта.

Въпреки факта, че Might & Magic Heroes 7 се възприема като квинтесенция на цялата серия, проектът Limbic все още не е идеален. Основният упрек към играта е безинтересна кампания и слаб сюжет, написан на нивото на евтина хартиена фантазия. Въпреки това, за повечето фенове на "Heroes" това не е такъв проблем, защото франчайзът се цени предимно за онлайн битки.

Освен това художественият стил на Heroes 7 оставя много да се желае, особено на фона на петата част: играта няма собствено лице, изглежда като обикновен проект за смартфони, а не AAA стратегия от най-големия издател.

Както и да е, незабележителният художествен стил и слабата сюжетна линия едва ли развалят цялостното впечатление от цялостната отлична игра. Might & Magic Heroes 7 върна важни характеристики на поредицата, които липсваха в шестата част (уникални характеристики на фракции, сложна ролева система) и само леко ги модернизира, без да докосва основите. В резултат на това седмият "Герои" се оказа модерен и в същото време разпознаваем. Но по-важното е, че проектът Limbic, подобно на култовия Heroes 3, предизвиква сериозно пристрастяване: това е игра, която ще открадне цялото ви време и ще поиска още.

Можете да закупите Might & Magic Heroes 7 за компютър в (1999 rub.)

Влюбих се в героите на мощта и магията от дълго време, играехме ги с цялото семейство в продължение на 10 години, ако не и повече. И сега им излезе нова част ...

И така, нека започнем с факта, че дълго време не можех да инсталирам играта на Windows 7 и 8, дори не се инсталира на моя любим xp ​​... Но за моя радост на работа имам 7 Windows и опитах моя късмет там.

Веднага ще направя резервация, че цената на такава игра като стимул е 1500 рубли, по време на лятната разпродажба я намалиха с 50%, но, IMHO, и тя не си струва тези пари.

С мъка наполовина, но беше инсталиран и дори започна.

Въпреки това периодично се срива, когато правя екранни снимки. В крайна сметка се съгласих, че ми е удобно да разширявам екрана с малки отстъпи от долната и горната част на екрана. Картината е малко разтегната, но това улеснява работата с други програми.

Скиците в изтеглянето са може би най-добрите в тази част, изкуствата са красиви, героите са любими.



Ето как изглежда компанията, можете да изберете герой и да играете като негова фракция.


Фирмата на познатия на феновете Иван е блокирана.


Наскоро видях, че има и друг дисплей, малко по-удобен е. Всъщност играх за няколко фракции, но успях да премина само през елфите и алианса на светлината. Нека обясня защо.


Опитах се да играя за любимите си орки и тъмни елфи, но по някаква причина, поради забавяне, не можах да завърша нито един куест и трябваше да откажа.

Сега се опитвам да играя като магове. Това са видео вложките .... Красота, нали?


Изобщо не споделям общия ентусиазъм от графиката, според мен е ужасна. Дори обикновена карта изглежда многократно по-зле, въпреки че в компанията на магьосници беше дори повече или по-малко. Понякога се натъквате на вложки с текст.






Градовете също не се отличаваха с особена красота, въпреки че по отношение на играта системата от сгради е добре разбрана. Успях да изпробвам тъмни елфи, друиди, рицари и некроманти. Останалото някак си не се получи поради изоставане или липса на град в мисията.





В сюжета Герои viiлесно е да се види алегорията на самата игра. Duke Ivan - точно като разработчиците - е изправен пред труден избор. Той – точно като разработчиците – не рискува сам да вземе решение и затова – точно като разработчиците – той се заобикаля с мъдри съветници, които знаят по-добре от него как да го направят правилно.

Но има едно предупреждение: херцог Иван, според легендариума на Ашан, в крайна сметка стана император, а разработчиците на Limbic просто се объркаха във всичко. Те организираха дискусии по форуми, правеха публични анкети по различни важни теми (включително и най-важната: каква позиция трябва да заеме една фигурка от колекционерското издание), демонстративно декларираха, че се опитват да подредят всичко така, както искат истинските ценители.

Но практиката отново показа, че мненията на митичния набор от „истински ценители“ не са достатъчни, за да се направи пълноценна игра. Първо, това множество само по себе си не знае какво иска. Второ, имате нужда от малко повече.

Шест приказки, една Иван

Форматът на историята за Иван е най-интересната част от кампанията Герои vii... За да помогнат на херцога, всеки от шестимата съветници разказва своята история с някакъв вид висок морал и всяка история навлиза по-дълбоко в миналото на Ашан. Но самите истории са изключително прости. Те просто запълват пространството и дават повод за игра за всяка от шестте фракции.

В крайна сметка мнозина спряха да играят „Heroes“ в името на сюжета от втората част. Тази серия е обичана за стратегически маневри на глобалната карта, за интересното развитие на градовете, за премерени схватки стъпка по стъпка и странни, за разлика от всичко друго, чувства: когато събирате една купчина ресурси след друга и се радвате, че те никога няма да стигнат до друг.

Сега четиридесетчасовата кампания е може би най-лошият начин да опознаете всичко това. Стойността на планирането в сюжетни мисии от време на време се свежда до нищо от пресилени условия за победа като „Намерете n малки специфични отряди в средата на огромни и напълно нечетими за просто око карти“. Сюжетните мисии са пълни с ограничения, включително всички стари конвенции като забраната за загуба в битка. Това е изненадващо още от дните на New World Computing: защо, за бога, трябва да винагида жонглирам с моите генерали и да ги защитавам от рисковани битки, въпреки че все още имам добре защитени градове и тонове ресурси? В "Heroes" има - от самото начало - има механика за бягство. И така, защо работи само в четвъртата част в мисии с сюжети? Сама по себе си забраната за бягство не дава на играта нищо друго освен досадни ситуации с моментално поражение само за допълнително извинение за зареждане на автоматично запазване.

Понякога картите изглеждат прилично, но изобщо не могат да се четат, без да се подчертават активните елементи.

Но опонентите на ИИ се забавляват страхотно: те скачат в кръг, игнорират ресурси и артефакти и атакуват, когато им хрумне такава идея или понякога скрипт. Те са тук за мебели, те са част от някакво дяволско производство. Играта за съжаление раздвижва драмата на геймплея в юмрук, принуждавайки например да участвате в битки, в които според сценария все още не можете да спечелите, както в първата мисия за Некропола. Не ги пропускайте чрез автоматичен бой, бъдете търпеливи. В противен случай няма да получите необходимия щам, разбирате ли?

Нещо добро

Кога Герои viiосвободен от сюжета и нищо не пречи на играта, започвате да забелязвате: базовият Limbic като цяло се справи добре. Например подредих системата за ролеви игри, която в шестата част беше много напукана. Сред уменията има много стари, но те са поставени в по-стройна форма: дърветата на развитието бяха поставени във визуално колело и заклинанията бяха отделени от уменията и сега те отново се учат преди всичко в градовете с гилдия от магьосници.

Те се опитаха да развият темата за небойни герои-бизнес ръководители, които повишават ефективността на икономиката и внасят много свързани умения в отделна система на губернаторство: ако регистрирате необходимия герой в града, той, да речем, ще увеличи растеж на вампири или ви позволяват да строите сгради два пъти на ход.

Самите градове не отговарят на това, което е било HoMM Vслед допълненията, но пак са добре нарисувани, отново имат много сгради и е просто приятно да се наблюдава напредъка. На картите има по-активни обекти, дори ако те все още са лошо четими без подчертаване на контура (не забравяйте винагизадръжте натиснат клавиш Alt).

В тактическите битки идеята за увеличаване на щетите при атака от фланга влезе в игра, въпреки че не би било лошо да си го спомним: всяка схватка в меле поради това се превръща в еротичен скок, в който бойците се редуват заобикаляйки един друг отзад, за да ударят. Но във връзка, например, с расовите умения на тъмните елфи, това създава интересни комбинации.

След грозните псевдо-3D ключалки на оригиналната версия Героите viНарисуваните градове от седмата част все още са приятни.

Расовите умения винаги са на върха на колелото на уменията. Наоколо - набор от дисциплини, в зависимост от героя. Със сигурност няма да можете да научите всичко.

Limbic изостави системата за репутация от шестата част (все пак мнозина в крайна сметка избират не по съвест, а по награди, дадени за придържане към "кръв" или "сълзи"), от принудително онлайн (правилно) и династични оръжия, които се подобряват с вие (това така или иначе не направи играта толкова по-умна).

Ресурсите отново са седем, а не четири, така че хипотетично можете да опитате да отрежете врага от някакъв конкретен елемент, който той трябва да расте. Завърнаха се кервани, които пренасят войски от един град в друг – не критично, но подходящо и помага да се отърват от някои от „пощенските“ герои.

В механиката много неща си дойдоха на мястото. Въпреки че все още има много въпроси относно баланса (ако търсите добре, не е трудно да намерите измамни комбинации), тези Герои се играят като Heroes - коригирани за факта, че знаете как да ги играете, тъй като нищо като обучение не е тук. Някои командири водят войски със себе си, други провеждат разузнаване, а трети събират ресурси и докарват подкрепления от замъци, така че фронтовата линия да не бъде възпрепятствана да продължи напред. След като научите всички правила наново и коригирате логистиката, започвате да се чувствате като как да.

Докато друг гаден бъг не го покрие.

Значителните седмици се завръщат на мястото си, но те са тук по-често за красота и глупави великденски яйца - геймплей ефекти като допълнително увеличаване на условните троглодити рядко се активират.

Но не работи

Един голям проблем с неисторичните режими са опонентите. AI не знае как да се справя с войските, не знае как да измерва силата си, не знае как да играе. Понякога му липсват ресурси, понякога изобщо забравя да направи ход. Той обича да прекарва рунд, завършвайки два скелета, когато е било възможно да разполовите отряд вампири с един удар. Ако се доверите на вашия компютър да води скучни битки и да използвате бърза битка, той ще направи същите грешки.

Разбира се, винаги може да се твърди, че такива игри не се играят срещу компютъра, но дори и след пачове, мрежовият мултиплейър продължава да разваля игрите с грешки с десинхронизация. Остава само горещата седалка, която, за щастие, е.

Няма проблеми с четливостта на бойния екран. Има още една неприятност: отблизо и в движение, бойците изглеждат напълно тъжни.

Технически, започнете Герои vii- пълна катастрофа и не става дума само за дребни грешки. След като изпълних задачите, поставени в мисията, очевидно в грешен ред (въпреки че как може редът да е „грешен“, ако просто имате хаотичен списък със задачи пред вас?), темата, необходима за сюжета, се разпадна , и мисията стана непроходима. Друг път подобно нещо се случи на първата карта от кампанията на Академията: олтарът, който трябваше да премахне блокиращото поле, просто не работеше.

Повече от веднъж играта замръзва в битка след атака от една от моите единици: нито аз мога да направя нещо, нито врагът. Понякога златният метър беше отрицателен. В третата мисия за некромантите заведох героя си в убежището и след като заредих спасяването, той просто изчезна от картата. След всичко това отложих играта до патча.

След изтеглянето на пач 1.1 играта спря да зарежда запазването и да зарежда по принцип.

Една от малкото механика на шестата част, които все още са запазени, са зоните на влияние. Не можете просто да отнемете мина от врага, първо трябва да зададете най-близката крепост към нея.

Limbic подрежда играта с различна степен на успех. С пач 1.3 той вече се срива малко по-рядко, опонентите започнаха да се движат почти мигновено (преди преместването на AI продължи минути дори на малки карти), мултиплейърът все още е проблематичен, но някои игри вече се завършват. Не всичко работи както трябва, но накрая можете да играете.

Но заслужаваше ли си изобщо да пуснем играта в тази форма?

* * *

Основният проблем на всички последни „Герои“ не е, че отказват да спазват каноните (по дяволите с каноните, впрочем), а че са отделили много по-малко време на тях, отколкото трябва. Може би шестата част щеше да бъде обичана, ако не работеше през пън. Може би седмият нямаше да изглежда като чудовище от фасове и пръчки, ако Limbic имаше своя собствена ясна визия и способност да разпределя ефективно ограничените ресурси.

Защо играта има толкова дълга кампания, ако страда от същите проблеми до самия край? Защо Unreal Engine 3 е напълно неподходящ за глобални стратегии, ако в сюжетните сцени играят стационарни модели с отворени уста, а картите изглеждат по-зле, отколкото в шестата част, въпреки че използват половината от същите материали? Съдейки по градските декорации и промо изображенията, Limbic има добри артисти, така че защо да не направим малки, но концентрирани и стилен 2D Heroes в духа на UbiArt игрите?

На места в Герои viiсе вижда стилизацията под витражната картина. Изглежда, че са се опитали да намерят единен стил.

Седмият "Герой" е бъркотия. Те нямат собствен имидж (само модели и музика, изтеглени от различни игри), няма ядро ​​(само плахи опити да се направи "както преди"), няма нищо особено особено. Нищо не беше необходимо, за да се приеме отново на сериозно тази серия: една добра, балансирана, приключиигра, която себе сиразбира какво иска от живота. Герои viiтой се губи сред исканията на всички, които се опитва да угоди, и накрая изобщо не успява.

излезе откровено неуспешна играследователно, седмата част трябваше или да извади сериала от забвение, или да го погребе напълно. Дотук всичко показва, че триумфално завръщане няма да има. Не всичко обаче е лошо.

Времената са трудни за човешката империя. Тронът е празен и има твърде много претенденти за него. Един от най-силните кандидати, войвода Иван, е изправен пред избор: да се опита да запази династията или сам да стане глава на огромна държава? За да вземе най-балансираното решение, херцогът свика шестима доверени съветници от всички съществуващи фракции.

Всъщност от този момент започва доста нестандартна кампания Might & Magic Heroes 7. Почти всички мисии в нея са истории, разказани от съветници от историята на техните народи. Само две от тях ще дойдат от лицето на войвода Иван. Например, ангелът Елрата ще разкаже за героичното приключение на млад рицар от херцогството на Вълка, чието споменаване по някаква причина беше изгубено. Магьосницата от своя страна ще си спомни древната любовна история и времената, когато орките се разбунтуваха и започнаха кървава война, унищожавайки всеки, който се изпречи на пътя им. Има шест съветници, както и фракции, за които можете да играете. Това са Горският съюз, Академията, Некрополът, племената на орките, Алиансът на светлината и Лигата на сенките. Всеки ще има своя собствена история, въз основа на която ще трябва да вземете решение за бъдещата съдба на империята.

Всичко това обаче просто изглежда интригуващо. Историите се оказаха много прости и пълни с клишета. Малките скици между мисиите са ежедневие, а диалозите са оскъдни и жалки. Дори сцените на предателство не са изненадващи.

Преди да преминете към механиката на играта, си струва да успокоите онези, които вече са се разочаровали. Might & Magic Heroes 7 все още е по-добър от своя предшественик. Не на последно място благодарение на някои нови продукти и връщането на механизми от предишни части. И така, модификаторът на атака вече се появи на бойното поле, в зависимост от ъгъла на атака на вашите войници. Сега фланговите рундове и ударите отзад играят роля. Ако атакувате отзад, тогава щетите могат да се увеличат до един и половина пъти и това вече е значително допълнение. Въпреки това, има и недостатък на монетата: фронталните атаки срещу повечето същества вече са напълно неефективни, така че трябва да унищожите формацията и да намалите броя на защитниците на вашите стрелци.

Съставът на армиите също е актуализиран. Лигата на сенките получи троглодити и странни магически големи, наречени The Misfits. Огнедишащи кабири и огромни магически орли станаха част от армията на магьосниците. Интересен е и Ламасу в Некропола - не живи и не мъртви сфинксове. Като цяло, бестиариумът на играта е актуализиран с около една четвърт, но Ubisoft обещава да добавя нови същества в допълнения.

Вашите воини са разделени на три типа: основни, елитни и легендарни. Разликата между тях е доста осезаема. Основните са обикновеното месо, което е способно да се раздробява в количество и нищо друго. Елитът най-вече допълва и надгражда успеха на своята основа. И легендарните същества носят името си с причина: имат няколко пъти повече здраве от елита. Те са способни да променят изхода на всяка битка, но са ужасно скъпи. Те ще трябва да харчат не само злато, но и редки ресурси.

Армиите изглеждат доста добре. Има само проблеми с анимацията на съществата: някои от тях изглеждат като дървени заготовки.

Появи се система за териториален контрол. Градът сега не само служи като единственото спокойно място на картата, но и разпространява влиянието си наоколо. Ако назначите управител на някоя от вашите крепости, тогава определени бонуси ще се прилагат за всички контролирани земи, които играчът ще избере в процеса на разработване на герои. Например, моралът на всички герои ще се повишава във всяка битка или просто ще се ускори растежът на техния опит.

Градското планиране не се е променило много. Самите градове са рисунка с малък брой активни елементи. Това е по-подходящо за някакъв вид браузърна игра, а не за голям проект.

Развитието на героите се извършва с помощта на специален диск с умения, във всеки от сегментите на който има три нива. Чрез изпомпване на някакъв клон можете да отворите по-силни способности. Всеки герой има специализация, така че някои клонове ще имат само две нива на развитие. И така, воинът вече няма да може да развие всемогъщ магьосник. Въпреки това, като магьосник, не можете да направите воин, който представлява сериозна заплаха.

И всичко това би било, дори не е лошо, ако играта беше поне малко по-стабилна. Трябва буквално да преодолеете грешките. Играта може да се срине веднага след важна битка. И като се има предвид, че някои от тях не могат да използват автоматични резултати, това е ужасно досадно. Е, поне автоматичното запазване работи на всеки ход. Освен това играта често се срива при опит за стартиране на мисия. Какво накара Ubisoft да го пусне толкова грубо е голям въпрос. Играчите на Steam се оплакват от огромен брой грешки, до и включително невъзможността за стартиране. В Uplay Might & Magic Heroes 7 се държи по-стабилно.

„Тези момчета са добри в понасянето на удар“, проблесна мимолетна мисъл, когато бригада от четири хиляди арбалетчици едновременно изстреля поток от стрели срещу сто магически великани, след което само един от тях остана на каменните си крака. В такива моменти неволно се чудиш: кога идва победата? С падането на последния вражески замък или когато разберете, че армията ви няма равна?

Историята на Heroes of Might and Magic е пълна с възходи и падения. Ако четните части вървяха по опасния път на експериментите, то нечетните винаги го връщаха към произхода му. Но това ли беше завръщането, което феновете на сериала очакваха? Отговорът е някъде наблизо, в ревюто на играта "Might and Magic: Heroes VII".

- Боже мой! Съкровищница! Аз съм богат!
- Трето ниво и вече се смята за богат. Нубио...

Теорията за Големия взрив (2008)

Астролозите обявиха седмица на грешки

Изпълнението е наполовина.

Ако ме попитат какви чувства и емоции предизвикват седмите „Юнаци“, ще ми хрумне една дума – умора. Когато една карта носи повече от три часа, а за цялата кампания почти няма ден, се чувствате като след изтощителен работен ден, в който няма място за почивка.

Но вместо вътрешно задоволство, само недоумение, празнота и въпросът "какво беше това изобщо?" Новата част от легендарната поредица изгаря толкова много време не защото играта е вълнуваща, а защото всичко в нея работи за загуба на време, от коварни противници с техните дузини герои, танцуващи в кръгове в техните домейни до скоростта на зареждане и възпроизвеждане на анимация в битка.

Ефектите от седмицата станаха многократно повече. Има забавни, а има и изключително полезни. Забраната на дистанционни атаки или липсата на контраатака може драстично да повлияе на резултата от играта.

Време е да си припомним нашия преглед на шестата добавка „Heroes“ и да разберем, че или опитът от минали версии на Ubisoft не научи нищо, или издателят е наясно с възможни проблеми, но те му се сториха приемливи, за да стартира трети етап на бета тестване. Вече не за сметка на доброволци, а с усилията на ядосани купувачи, които успяха да отвърнат на удара с поредица от негативни отзиви.

Можете да твърдите, че с времето всичко ще се оправи, техническата страна ще се затегне и играта има голям потенциал като цяло, но никога няма да сте прави. Всички проблеми на "Седемте" няма да бъдат решени с прибързани кръпки или пълномащабни допълнения с нови фракции и кампании - те могат да върнат пациента към живот, но не и да повишат нивото на култовата "Трима" или дори презиран от мнозина "Шестицата".

Бъгове от седмия "Герои". Забележка № 1. Неправилна работа на осветлението. Всъщност това е пустиня и сега е далеч от нощта.

Коренът на всяко зло е изкуственият интелект. Да, той е лош в девет игри от десет и вече е неприлично да се оплаквате от това постоянно в ревюта, но това е специален случай. Виртуалните мозъци в Heroes VII дори не са лоши, те... липсват. Врагът не събира ресурси, не се бие с неутрални единици, не ни атакува - той може лесно да престои цялата игра в своя замък, без да прави абсолютно нищо.

В кампаниите тази пасивност е най-забележима, дори скриптовете не помагат. С натискане на невидим превключвател, вражески герой може да изтича към вашия град и да убие непобедима армия за него, а понякога просто скача до него, въпреки че може да превземе крепостта. Понякога противникът ще се възражда за неопределено време със същата армия и ниво, докато не завършите определено събитие, което е доста досадно.

В играта има достатъчно живописни арени. Вярно е, че никога не можете да познаете с размера на бойното поле, поради което тактиката за бързо натискане до стрелките рискува да се провали.

Тактическите битки също не са без странности. Компютърът рядко използва шокова магия, не бяга от бойното поле, а голям отряд стрелци често получава заповед да заема защита, вместо да довърши блокиращите ги бойци. Понякога не се приближава, изпращайки войски успоредно на свитата ви и когато бяга до всички налични клетки, замества стрелците, вместо да изминава само разстоянието, което ще ви позволи да атакувате в следващия рунд.

Интелигентността на съюзниците на същото ниво. Системата за изчисляване на резултатите от битката не работи правилно, тъй като по време на автоматична битка магията не се използва и можете да загубите войски, където на теория трябва да убиете всички, преди да изчакат реда си.

Бъгове от седмия "Герои". Бележка 2. Минотавърът стоеше в килията, където частично се намираше вражеският отряд. Сега не може да бъде атакуван.

С такъв опит, AI успява да мисли за своите ходове на картата дълго време, така че засега е по-добре да се въздържате от опити да играете игра в свят с максимален размер и с куп противници . Но дори и с доста търпение, е малко вероятно да го завършите - в един момент играта ще се срине с грешка поради изтичане на памет и последното записване не може да бъде заредено по същата причина.

Цената на вашата детска площадка и броят на паметите практически нямат ефект върху това - врагът ще мисли дълго време във всеки случай и играта ще изяде цялата налична памет. Последният вече е визитна картичка на Limbic Entertainment, тъй като в собствената му игра "Might and Magic X: Legacy" имаше подобен проблем, но тогава пострадаха само потребителите на 32-битови версии на Windows.

Uplay точките могат да се използват за отключване на пикселен режим, но тази гледка едва ли е приятна.

От страна на Uplay този път имаше по-малко проблеми. Играта беше научена да се актуализира автоматично, както в Steam, вече няма твърда градация между дигиталната и търговската версия, както и забрана за игра с чужденци. Мрежовата услуга Conflux потъна в забвение: сега няма нужда от постоянна връзка с мрежата, за да получите пълен достъп до функционалността на играта (като оръжие в дясната ръка).

Бяхме лишени от избора си на език. Където и да купите играта, вземете едноезичната руска версия. И въпреки че гласовата игра е направена на прилично ниво (въпреки че актьорите звучат твърде театрално на места, с повторения, като на детски матине), самият факт на подобни ограничения е разочароващ, особено в Steam, където възможността за препродажба евтините версии на Запад е напълно елиминиран.

Кой ще дойде при нас с меч...

Той ще се отърве от магията.

Не си струва да се спираме на бъговете по-подробно - най-ярките от тези, които съм срещал, ще намерите в илюстрациите. Останалата част от играта не е толкова безнадеждна, колкото изглежда: дори като се вземе предвид фактът, че в световен мащаб работата се извършва на C клас, отделните елементи заслужават, ако не аплодисменти, то поне похвала.

Най-важният аргумент за защита - концептуално, това са едни и същи "Герои". С изучаване на картата на света, изпомпване на герои, събиране на ресурси и възстановяване на градове и, разбира се, тактически битки, където единиците се удрят последователно, докато една от страните не бъде напълно унищожена. В този аспект поредицата имаше по-голям късмет от Sacred или Command & Conquer, които се изродиха в нещо неразбираемо.

Едри планове в битка вече се показват не само когато късметът задейства. Тяхната честота може да се регулира или изключва напълно в настройките.

Промяната към по-добро е най-забележима в системата от умения. Ако по-рано беше възможно да се образова всеки от всеки герой, само расовата собственост и специализацията оставаха непроменени, сега получаваме колелото от умения, шпионирани в браузъра Heroes of War и Money, където са налични десет групи умения, които отговарят на стила на героят, три от които могат да се изучават до магистърска степен.

Като се има предвид факта, че напредналите умения струват същите като тренировъчните, можете да овладеете най-високия ранг в една от категориите вече на пето ниво, което прави кратките мрежови игри по-интересни и разнообразни. Единственият проблем с баланса: всеки магьосник с глутница от слаби гаргойли в блицкриг ще смеси с мръсотията герой-воин, ако има късмет с класова магия за масово унищожение като "верижна мълния" или "цунами".

Колелото на уменията е ясно, но бих искал да осигуря поне една секция от най-висок ранг, от която играчът да избира, така че по време на мрежови битки да има какво да изненада.

Нови магии сега, както се очаква, се изучават в градските гилдии на магьосници и светилища, разпръснати из картата, при условие че героят не е напълно невеж и разбира нещо в магията на своето училище. За тези, които разчитат на оръжия и размера на армията, бойните викове все още са достъпни, научени като умения, но да играете като боец ​​сега не е много удобно, особено в началото.

Има и относително спокойни специализации като дипломат, изследовател или икономист, така че няколко второстепенни персонажа не са лукс, а по-скоро необходимост. Докато командирът настанява чудовищата, логистикът го следва по петите, събирайки осиротели ресурси и изземвайки мини, а филантропът подобрява финансовото благосъстояние, когато стане губернатор на града.

Бъгове от седмия "Герои". Забележка № 3. Купищата ресурси не винаги носят нещо, въпреки че на теория трябва.

Разработчиците извършиха строителна реформа, например в "Седемте" се появиха взаимно изключващи се сгради. Трябва да избирате между вида на жилището на легендарното същество (хидра или черен дракон), допълнителна мина и източник на рядък ресурс, олтар с временен бонус и защитен ров.

Има не само повече сгради, някои от тях отварят нови възможности. С помощта на гилдията на крадците можете да разберете за броя на вражеските герои и нивото на неговата икономика. За сметка на сградите бяха подчертани и различията между фракциите. И така, магьосниците се научиха да създават свитъци от заклинания и да разглобяват артефакти за ресурси, а тъмните елфи започнаха да изпращат разузнавачи да ограбват вражески предприятия.

Много не най-приятните думи бяха казани за екраните на градовете, но сега това е последното нещо, на което критиците трябва да обърнат внимание.

Сред предимствата можете да добавите сюжета, макар и косвено, но продължавайки събитията от шестата част. Разказва за гражданската война, която обхвана херцогствата на хората след смъртта на последната императрица от династията на Соколите и формирането на Грифоните като управляващ клан на Свещената империя.

С участието на мъжа от корицата с безкрайно толерантно лице, войвода Иван. Той събра таен съвет от представители на различни раси и преди да отиде при врага с плешива сабя, той иска да изслуша аргументите на всеки от участниците. По този елегантен начин играта ни отвежда до шест основни кампании, от които е достатъчно да завършите две, за да получите достъп до финала. Но колкото повече истории слуша бъдещият император, толкова повече възможности и странични мисии ще имаме в две мисии за развръзка.

Изборът на булката на Иван е една от малкото дилеми на играта. Решението ще определи кой ще ви помогне при окончателната задача.

Историята е представена под формата на диалози с портрети на герои, познати от Шестицата, понякога прекъсвани от видеоклипове, направени в стила на нарисувани слайдове, което изглежда много хубаво и атмосферно ... особено на фона на диалозите в залата на съвета, където близък план на разказвачи с отворени усти застинали пози. Нямаше достатъчно време да се направи анимацията или така беше замислена, трудно е за разбиране.

Събитията от основните кампании се развиват по различно време и на различни места, а дори и в рамките на една и съща глава героите понякога се сменят, но техните истории са завладяващи и въпреки предвидимите резултати винаги е интересно как и как ще завърши. Сценаристите са особено добри в препращането към сюжета на играта "Might and Magic X: Legacy" - към изучаването на вселената на Ашан и разкриването на този свят в рамките на три епизода (ролева игра на Might & Magic, "Heroes" и Dark Messiah) засега изобщо няма оплаквания.

Силата се пробужда

Защо не са тези герои, които търсите.

Любовта към рицарите, подвизите и доблестта е възпитана в много от нас в детството, но в седмия „Герои“ се появяваме не само в ролята на читатели и слушатели. С това е свързана частта, която не може да се поправи с актуализации, без да се преработи всичко. Ако изкуственият интелект е един вид опора по пътя към успеха, то дизайнът и нивото на изработка на картите са вкусен шамар на асфалта.

Повечето от сценариите и картите на кампанията се преминават по принципа "напомпа героя -> събра армия -> извади врага -> завърши сюжетното действие". Нещо оригинално се случва най-много веднъж на пет игри и дори там стимулите за мислене се появяват само поради ограничение във времето или неочевидност как да се стигне до определен момент. В резултат на това целият процес се превърна в рутинен, вискозен и монотонен.

Има твърде много неизползвано и просто празно място на картите. Това води до факта, че тичате по-дълго от една полезна точка до друга.

Подобни симптоми се появиха вече в Шестицата, но имаше династии, многостранни постижения в играта, изпомпване по пътя на Blood or Tears, запомнящи се битки с босове, надграждащи артефакти, които мотивират дори герой от максимално ниво да се бие с неутрални армии. Всичко това не е в "Heroes VII", а разработчиците не са измислили как да запълнят получената празнота.

В даден момент от играта просто установявате, че не е станало интересно да се играе и освен желанието да разберете развръзката на историята, нищо не ви задържа. Ситуацията се влошава от ниската сложност: дори на „героично“ ниво нито неутралните, нито вражеските герои представляват голяма заплаха, а балансът от сценарийни битки, където се бием с фиксирани армии, е настроен така, че дори бебето може спечели ги.

Понякога в мисиите има пъзели. Но те са тук, за да отвличат вниманието от монотонността и рутината, а не да предизвикват акъла ви.

Играта не е в състояние да завладее новостта. Пред нас са същите „Heroes VI“ с изрязани възможности, където има три неуспешни идеи за няколко наистина разумни идеи или приятните иновации са твърде незначителни на фона на неотложни проблеми.

Например, в битките бонусите за щети при атака от фланг и отзад вече работят, героите са усвоили нови маршируващи заклинания като разузнаване и временно увеличаване на производството на мини, а някои същества започнаха да атакуват с елементарни, а не физически щети. Бойци от крепостта на околните земи могат да бъдат наети направо в града, както и да подобрят самите крепости, така че да раждат незабавно подобрени версии на същества. Но всичко това са малки промени, които биха могли да бъдат добавени с кръпка към същата шеста част.

Няма да ни допуснат в този град. Но вие сте били там преди, нали?

Връзката с предшественици се изразява и в пряко заемане. Някои от портретите, моделите на същества, градове и сгради, както и част от интерфейса мигрираха тук направо от шестата част с малки или никакви промени. Армиите на Горския съюз и Академията на практика бяха копирани от „Петимата“, само някои от съществата бяха преименувани и разместени между редиците.

Но по-големият проблем на съществата е безличността. В шестия „Герои“ всеки втори боец ​​притежаваше някакъв трик като засилена атака или заклинание, но тук повечето от нашите отделения са просто стрелци и ръкопашни бойци, различаващи се по показатели за атака, защита и здраве и няколко незначителни пасивни умения. Дори скелетите загубиха своя характерен бонус за защита от стрелци, а аналозите на призраците, в замяна на възкресението на немъртвите и шанса да пропуснат, получиха нелеп имунитет срещу атаки от фланг и отзад.

Играта има вградена енциклопедия. На снимката новодошлият в замъка на магьосниците е симургът, който до известна степен може да се счита за наследник на феникса.

Проблемите настигнаха и тези, които видяха в "Heroes VII" добър потенциал за мултиплейър. Има само осем ръчно изработени карти и въпреки че е наличен генератор на произволни карти ... но не наистина. Започва от редактора и ако не замръзне в момента на създаването на света, ще предлага територии, осеяни с тесни пътеки, където е просто невъзможно да се стигне до някои от сградите. Все още не е възможно да се създаде карта със смесен пейзаж - или пустиня, или гора, или сняг: винаги има едно нещо.

Такива недостатъци вече не са изненадващи, защото дори в кампании дизайнът на картата е най-лошият в поредицата. Повечето от картите са линейни, въпреки че разработчиците се опитаха да скрият това, засипвайки ги с мрежа от портали и преходи между повърхността и подземието, а страничните куестове, които отварят алтернативни пътища за преминаване, са много редки.

Бъгове от седмия "Герои". Забележка № 3. Веднъж невидимият прекоси пътя към Иван. Той нямаше име и за разлика от други противници не остави никакви трофеи.

Никога не можете да разберете дали е достатъчно да направите това, което е написано в дневника на заданията, или по-късно ще ви бъде хвърлено нещо друго. Това е особено важно за макар и редки, но неприятни мисии с ограничение във времето: планирали сте маршрута, изчислили сте ситуацията няколко хода напред и след това се оказва, че това не е краят и трябва да започнете отначало, защото не сте изпълнили таймера.

Оттук и друг досаден фактор: непредсказуемостта. Да кажем, че вкарахме единия герой в атаката, а другия в икономиката. Тогава се оказва, че поразителният герой, по волята на обрата на сюжета, преминава на страната на врага заедно с цялата армия и вие оставате със счупено корито с човек, който вместо атака и магия, преподава логистика и икономика. Зареждането на спасяване може да предотврати загубата на армия и артефакти, но самият факт на подобни прецеденти за стратегическа игра е неприемлив.

Петте най-безсмислени неща в играта

Не всички произходи са еднакво полезни.

Олтари и печати на драконовите богове.Често ключовите места не са блокирани от силна армия или герой на принципа „съберете войски и докажете силата си да спечелите награда“, а с тюлени. Всичко стига до абсурда: за да получите това, което искате, което е много близо, трябва да намерите и посетите олтара (може би дори не един), разположен дявол знае къде в задния двор на игралното пространство, което предоставя вие с неразумно бягане от един край на картата до друг.

Палатка за първа помощ.Липсваше ли ти я в Heroes 6? Ако не, тогава всичко е наред, тъй като е трудно да се намери по-безполезно устройство в играта. Тя никога не е била научена да възкресява падналите, въпреки че това решение отдавна се пита, така че често ще я гледате как възстановява 5-10 единици здраве на феи или мечовеци. И дори изпомпването на клона на умението „Изкуството на войната“ няма да помогне: тъй като трохите на живота бяха възстановени, всичко ще остане така.

Пазачи в гарнизона.Преди това изграждането на укрепления увеличаваше седмичния растеж на съществата, сега стените осигуряват на замъка допълнителна защита в случай на обсада. Уви, вредата от това е повече от добра, защото сериозна атака на кадрови воини не може да бъде отблъсната, а AI обича да убива малки отряди, тъй като смъртта на група оттук нататък се отразява на морала на войските. На постовете има и охрана и такъв гарнизон не може да бъде разпуснат като ненужен, което е досадно, когато противникът непрекъснато отблъсква ключов проход.

Бутони "Армия и оборудване" и "Продължи завой".Двойното щракване на мишката е прекрасно изобретение на човечеството. Но нито нашите сънародници от Нивал, нито унгарците от Черната дупка, нито германците от Лимбич знаят за него. Можете да отворите менюто на героя, като щракнете върху неговия портрет, а за да се разхождате по картата, просто щракнете двукратно върху която и да е част от нея. Така че защо да дублирате тези опции с отделни бутони на интерфейса? И защо изобщо е този блок на екрана, ако опциите могат да се окачат на горещи клавиши?

Героят все още не е помръднал! (щракнете 1)Скъпи играч, бъди като герой! (щракнете 2)Имайте предвид, че вашият герой все още не е направил нищо за този кръг. (щракнете 3)Не, няма да дам зелена светлина за последния ви отбор да атакува този рунд, обмислете решението си отново. (щракнете 4)Наистина ли не искаш да бъдеш като герой? ДОБРЕ.

Заключение

При всичките му недостатъци няма чувство на неприязън или презрение към седмия „Юнаци“. Отношението към тази част е по-скоро като палаво дете - трябва да се скарате и, ако се случи нещо, да го поставите на място, но не от омраза или праведен гняв, а с надеждата да го направите мъж. Въпреки че това съобщение е малко вероятно да достигне до разработчиците, нека послужи като предупреждение за тези, които се интересуват от поредицата.

Въпреки че играта трябва да бъде отложена до пачове, коригиращи изкуствен интелект, течове на памет и многобройни грешки, а за тези, които все още не са се сдобили с нея, е по-добре да отложите покупката напълно, докато не бъде пуснато пълното издание с всички поправки и допълнения . Играта не е лоша, но все още е далеч дори от нивото на шестата част и предвид хладния прием на играчите е редно да си зададем въпроса: дали изобщо ще стане по-добре?

Присъда: Опитът да продадеш игра с инди душа на цената на летен блокбъстър е хазарт сам по себе си, но връщането към основите на принципа на намаляване на възможностите е почти фатална стъпка.

Оценка: 6.7 („Не е лошо“).

Виталий Красновидизвестен още като Дезинтеграция


Изразяваме нашата благодарност:

  • Ubisoft за предоставения за играта ключ.
  • Might & Magic: Heroes VII – Тестване на производителността
    Консолидирано тестване на тридесет и една видеокарти (включително най-новите новости) и четиридесет и пет процесора в двойка резолюции и два режима на работа.

  • Обсъждане на играта в сайта на конференцията.

Ново в сайта

>

Най - известен