У дома Плодови дървета Функция на играта Galactic Civilization 3. Галактически цивилизации III Преглед. Правим собствени кораби

Функция на играта Galactic Civilization 3. Галактически цивилизации III Преглед. Правим собствени кораби

Снощи имаше хубаво и ясно небе. Когато го погледнах, трябваше да се чудя дали над мен извънземна раса се опитва да културно преобърне Земята, така че да могат да използват планетата като промеждутък за масивна инвазия в територията на група разумни роботи които нямат нищо друго освен омраза към органичния живот.

Когато кучето ми свърши работата си, се върнахме вътре, за да мога да продължа да играя, източникът на моята параноя.

Най-новата походова космическа 4X игра на Stardock премахна всякакви романтични представи за пространство от съзнанието ми. Всичко това е сблъсък на индустриални гиганти с корумпирани фанати, гигантски целеустремени армади, изстрелващи бойни глави един срещу друг, икономически войни и планетарни нашествия. Пространството е изтощително, но управлението на огромна галактическа империя абсолютно си заслужава усилията.

Основите на галактическите цивилизации не са се променили. Ако трябва да обобщите първите няколко завоя както във II, така и в III, ще имате две почти идентични описания.

Изпращате своя разузнавателен и проучвателен кораб, за да изследвате галактиката, търсейки живот, аномалии и ресурси. След това изпращате първия си колониален кораб, избягвайки втората обитаема планета във вашата Слънчева система (винаги е ужасно) и вероятно започвате да строите друг колонен кораб, за да можете бързо да грабнете избрани светове. След като направите това, вие избирате какво ще проучвате и започвате да строите върху родния си свят, вероятно производствено или изследователско съоръжение, което ще бързате да купите.

Това наистина е само първият завой - има много за вършене - но следващите завои споделят също толкова много прилики.

В детайлите се печели допълнителната римска цифра. Тези действия, проучване, конструиране, сега са по-богати на смислени решения, позволявайки на потенциалните космически императори да настройват по-фино своята галактическа империя.

Изследванията, например, все още са пълни с разклоняващи се пътища, пълни с фантастична научна фантастика и по-обосновани, спекулативни технологии и специфични за расата изследвания, но сега има допълнителен слой на избор. Много изследователски проекти предлагат по-голяма степен на специализация, като карат галактическите диктатори да избират между множество бонуси. Изследователски проект, свързан с корпусите на кораби, може да бъде разделен на специализации, които подобряват корпусите или намаляват производствените разходи и как развивате своята империя ще определи кой бонус е най-подходящ.

Специфичните за расата технологични дървета вече придадоха много индивидуалност и разнообразие на технологичното дърво на Galactic Civilizations, така че този допълнителен слой заплашва да усложни прекалено една и без това отлична система. Новото технологично дърво включва всички тези допълнителни решения от самото начало, което означава, че абсолютно трябва да имате представа за посоката, в която върви вашата империя изключително рано. В крайна сметка не мисля, че е прекалено. Това със сигурност принуждава играчите да оценят, че играта изисква много напредничаво мислене, но е много обезсърчително.

Преди дори да започнете да обикаляте планети в галактиката, преди дори да заредите карта, трябва да направите множество мъчителни избори. Колко голяма искате да направите галактиката и каква форма ще приеме? Колко често искате да се сблъскате с пирати и малки състезания? С кого ще споделиш галактиката? Колко бързо искате да продължи играта? Има дори космически терен за разглеждане, мъглявините, черните дупки и богатите на ресурси луни и астероиди. Stardock изобилства екрана за настройка на играта с толкова много опции, че имате по-голям контрол над галактиката, отколкото в която и да е предишна част от Galactic Civilizations, и това наистина е изпреварено само от Distant Worlds.

„Лудият“ размер на галактиката може би ще бъде претенцията за слава на Galactic Civilizations III. Докато най-малкият размер на галактиката, „малката“, може да бъде овладян за няколко часа и едва има място за една подходяща космическа империя, на най-големите галактики ще са необходими седмици, вероятно месеци, за да се изиграят. Въпреки че можете да играете с произволен брой раси, най-огромните галактики наистина са проектирани да съдържат много различни видове. Ако искате да играете игра със 100 състезания, тогава вероятно ще искате да го направите в луда галактика.

За да добия представа за мащаба, ето откъде започнах с моята империя Drengin в безумна спирална галактика:

А ето и камерата, увеличена докрай:

Това покрива може би 1/6 от цялата карта. Всяка червена точка е слънце, което потенциално може да бъде домакин на обитаеми планети. Ако трябваше да играете само с осемте официални състезания на Stardock, тогава бихте могли да играете с дни и дори никога да не ги срещнете.

Това е игра за издръжливост, в която играете в луда галактика, тествате търпението си и изследвате галактиката с болезнено бавно темпо. И не изглежда, че империите са били предназначени да се разпространят дотолкова, доколкото им позволяват тези масивни карти. Има санкции за одобрение, които наказват империите за твърде големи размери и изглежда, че тези наказания не съответстват на размера на картата.

По-малката галактика гарантира, че ще осъществите бърз контакт с други раси, а взаимодействията с извънземни са тези, които управляват Galactic Civilizations III.

Gal Civ 3 започва с осем състезания. Това е по-малко от предшественика му - въпреки че гъвкавият дизайнер на състезания в играта и поддръжка на модове означава, че действителният брой състезания може да бъде много, много по-голям. Въпреки това стандартните състезания покриват всички бази. Имате Алтарианците, куп много приятни сини хуманоиди, известни със своята култура и доброжелателност, а от другата страна на спектъра са Дренгините, раса от милитаристки завоеватели, чиято империя е изградена на гърба на роби. Между тях са фанатите на експанзионизма, майстори на търговията, роботи и дори насекоми от бъдещето.

Състезанията на Stardock са благословени с богата история и различни личности. Когато се контролират от AI, те действат така, както бихте очаквали от тях, като се има предвид знанието около тях и описанието им в играта и като цяло са последователни. Това обаче не означава, че не са способни да бъдат заобиколни или изненадващи. Миролюбивите алтарианци могат да станат агресор във война, ако бъдат изтласкани, и видях как Дренгин се опитва да завладее планета чрез силата на своето влияние, а не с армада.

Играта е състезание, маратон, като финалната линия е различни видове победи: завоевание, влияние, изследване, ограничение във времето и издигане, където вашата раса се трансформира в по-висши същества, ако съберете куп кристали. Така че дори и да не хвърляте тежестта си наоколо с огромен флот от капиталови кораби, настръхнали с най-напредналите масови шофьори, вие винаги се състезавате, а галактиката винаги е враждебна, дори ако всички извънземни се усмихват и сключват сделки с ти.

Изборът на цел за победа е нещо, което трябва да се направи рано, тъй като това информира как развивате своята империя, но този фокус върху крайната цел не се оказва ограничаващ.

Като теранци се опитах да спечеля галактиката с невероятния си чар и културни начини. мирно. Построих генериращи влияние сгради в моите светове, построих звездни бази с културни модули и проучих технологии, които направиха империята ми прекрасна и привлекателна. Играта завърши с война в цялата галактика и трилиони мъртви.

Опитите ми да спечеля популациите на други светове не бяха пренебрегнати от другите империи, две от които незабавно обявиха война. В опит да защитя Земята и моите колонии, трябваше бързо да изграждам отбранителни флоти и да изследвам нови, смъртоносни оръжия. Войната се проточи, докато най-накрая успях да започна да използвам големи кораби. В крайна сметка унищожих враговете си и се оказах със значително по-голямо влияние от преди, благодарение на новите светове, които бях завоювал. Моята изключително разширена империя успя да разпространява по-ефективно културата на тераните и не след дълго спечелих играта с победа за влияние. Благодаря, война.

Докато агресията може да приеме много форми в Galactic Civilizations III, от търговско състезание до технологични състезания, войната неизбежно ще пламне, а това означава, че ще имате нужда от флоти. Всяка раса идва с малък набор от предварително проектирани кораби, които покриват различните типове оръжия и класове кораби и е напълно възможно да спечелите война, като просто разчитате на тях. Просто това не е толкова удовлетворяващо, колкото да построиш собствени кораби и да ги изпратиш да изгорят галактиката.

Корабният дизайнер е невероятен инструмент, позволяващ персонализиране както на външния вид на кораба, така и на неговите оръжия, двигатели, отбранителни модули и поддържащи функции като товарни трюмове за колонисти, войници и търговски стоки. Всеки компонент може да бъде преоразмерен, дублиран, препозициониран и, ако желаете, направен да се върти.

Ето един кораб, който направих в бета версия:

И ето един алтариански кораб, който направих, когато не бях дете:

Големите кораби с големи оръдия и транспортни средства, пълни с едри космически пехотинци, са страхотни, но са безполезни, ако врагът може да им се противопостави. Флот, специализиран в лазери и защитен от отбранителни щитове, няма да се справи добре срещу противников флот със спортни масови шофьори и тежка броня. Това е формулата за камък, хартия, ножици, но с добавената сложност да се тревожите за масата и миниатюризацията. Една империя, фокусирана върху миниатюризацията и намаляването на масата на своите компоненти, може просто казано да хвърли повече неща на корабите. Може да имат по-лоши оръжия, но имат повече от тях.

Войните се чувстват подходящо напрегнати, а агресията е смекчена от необходимостта да се защитят толкова много активи. Загубата на свят може да предвещава икономически колапс, ако войната вече го е напрегнала. Империите също са осеяни с персонализирани звездни бази и те са големи мишени. Те копаят ресурси, разпространяват влияние, защитават границите и подобряват търговията - те са абсолютно необходими и унищожаването на един може наистина да навреди на една империя.

Съоръженията за корабостроене вече са извън света, а не са свързани със светове, което е малка промяна със значително въздействие. Има полза, тъй като различни светове вече могат да спонсорират една корабостроителница, но те също могат да бъдат мишени, плаващи там в космоса. Загубата на корабостроителница очевидно е опустошителна в разгара на война и те нямат собствена защита.

Една странност, която е пренесена от Galactic Civilizations II, за съжаление може да затрудни завладяването. Империите с ИИ, когато са изправени пред поражение, могат просто да се откажат напълно и да предложат всичките си светове на друга фракция. В една игра това ми се случи два пъти подред, така че всички тези светове, които щях да покоря, изведнъж се озоваха в ръцете на друга империя. Това направи войната безсмислена, защото въпреки че бях спечелил, всичко, което наистина бях направил, беше да овластя друг потенциален враг.

Това, което го направи толкова разочароващо, е, че в нито един момент нито една от тези империи не се опита първо да сключи мир с мен. Не е проблем, ако са до последния си свят, но понякога се случва, когато по-голямата част от тяхната империя е непокътната. Една настройка, която да направи по-малко вероятно голяма империя да се откаже толкова лесно, би премахнала това в зародиш.

Работата е там, че рядко искам да унищожа напълно империя. Обикновено обичам да уреждам нещата, след като съм грабнал няколко свята. Има месна дипломатична система, с която можете да си играете, където може да се сключи дълъг списък от договори и съюзи, да се дават подаръци, да се искат десятъци и да се търгуват ресурси. Империите могат също да събират и приемат законопроекти в галактически парламент, където могат да се опитат да упражнят волята си в цялата галактика и, ако са начело, дори да решат какви законопроекти да предложат за гласуване. Това е състезание за популярност и такова, което плаща значителни дивиденти като способността да се преразпределят богатствата на богатите империи или да се прекратят войните с глас.

Как една империя реагира на дипломатическо предложение зависи от много фактори. Империите, които споделят граници, може да се почувстват малко застрашени една от друга, няма да са много доволни, ако се използват влиятелни звездни бази, за да преобърнат културата на един от техния свят и може да смятат, че друга империя е малко боклук, ако имат слаба армия. Всички тези фактори са ясно показани на екрана на дипломацията. Потребителският интерфейс и подсказките се появиха след Galactic Civilizations II.

Друг сериозен фактор, който влияе върху това как империите се гледат взаимно, е идеологията. В Galactic Civilizations III има три идеологии: доброжелателна, прагматична и злонамерена и империите като цяло няма да се интересуват твърде много от извънземни, които не споделят тяхната идеология - въпреки че това не е нарушител на сделката.

Случайни събития, които гарантирано ще се появят при колонизиране на нов свят и могат да възникнат по всяко време, водят до печелене на точки за конкретна идеология. Това е мястото, където можете да играете малко империя. Едно събитие предлага три варианта, всеки от които представлява специфична идеология и предлага уникални бонуси и компромиси. Един новоколонизиран свят може да бъде домакин на странен извънземен артефакт, който убива хора, но също така може да бъде ценен за учените на империята. Един добронамерен лидер, разбира се, би унищожил артефакта, което може би ще доведе до повишаване на одобрението, докато злонамереният едва ли ще се интересува колко хора умират, стига да се пожънат наградите от изследването.

След това точките за идеология могат да бъдат изразходвани за удобни бонуси. Една от първите награди, които можете да отключите в прагматичната идеология, веднага ви дава три конструктора, които могат да се използват за изграждане на звездни бази и корабостроителници. В доброжелателната идеология вместо това можете да получите безплатен, напълно натоварен кораб на колония. Всяка от тези опции е огромно предимство за нарастваща империя, но изборът на едната не изключва другия. Ще бъде по-трудно да достигнете до бонусите от най-високото ниво, но опцията да се занимавате с множество идеологии е налице.

Малко се губя в Galactic Civilizations III. Не от типа на изгубеното, където се лутате безцелно, на безсмислено разбиване, а от типа на изгубеното, където изследвате и просто забравяте какво е трябвало да правите. Толкова много може да се случи с един завой и една малка промяна на кръговия икономически плъзгач – той е разделен между богатство, производство и научни изследвания – може да има драматично въздействие, правейки разликата между фалиране и връщане на черно или изследване на отчаяно необходима технология сега или след още четири оборота, когато ще бъде твърде късно.

Така че аз цъкам и променям и настройвам всичко. Един завой може да отнеме час, когато настройвам оръжията на последния си кораб или преминавам през всяка планета и премествам икономическия плъзгач на всеки отделен свят, преди дори да преместя флотилия или да дам нови заповеди за изграждане на моите светове. Прескачам от меню на меню, потапяйки се в управлението на моята процъфтяваща галактическа империя.

Притеснявам се, че след години на игра на неговия предшественик и всичките му разширения, ще съм твърде запознат с Galactic Civilizations III. Притеснявам се, че ще ми омръзне твърде бързо. Това отдалеч не е било така. Привлечен съм по същия начин, по който бях с последната игра, и не защото остана същата, а защото успя да постигне този баланс между успокояващо познатото и освежаващо новото.

Рано или късно всяка поредица от игри се намира в един вид разклонение на пътя. Разработчиците са изправени пред въпроса: трябва ли да следват революционен или еволюционен път? В първия случай обикновено ставаме свидетели на рестарт на поредицата. Във втория случай механиката на предишни игри остава на мястото си, придобивайки нови детайли.Stardock определено е избрал еволюционен път:съдържа всичко най-добро, което е било в поредицата преди него.

Събитията в играта започват десет години след края на предишната част, Twilight of the Arnor. Тераните все още се бият с империя от оркоподобни дренгини. Самотен флот от хора с кораб с безпрецедентна мощ пробива към Земята. Инсектоидната раса на Таланите, пристигнали от друг свят, се страхува от възхода на човечеството, което предполага, че ще започне един вид кръстоносен поход из галактиката. Останалите състезания са заети с дребни разправии, но рано или късно и те ще бъдат принудени да се включат в конфликта.

Galactic Civilizations 3 не носи почти нищо ново в поредицата. Това е по-скоро ревизия, ревизия на механиката на предишните части на новия двигател. Някои неща изчезнаха, някои се появиха, но същността остава същата: Galactic Civilizations 3 е космическа 4X стратегия, „Цивилизация“ с планети вместо градове и кораби вместо пехота.

За запознатите със сериала почти всичко тук ще е познато. Започвате с една планета и няколко кораба. Постепенно, като улавяте нови светове или създавате орбитални бази с помощта на инженери, ще разширите сферата си на влияние, докато не прогоните всичките си противници от нея.

галактическиCivilizations 3 предоставя други възможности за победа. Можеш да станеш най-богатият или да "смазаш" всички с култура. Но на практика заснемането става най-лесният, бърз и ефективен начин. И тук обаче не всичко е толкова просто. Само пехотата може да улавя планети. За да вземете добре укрепен свят, ще трябва да прекарате повече от дузина хода.

Игрите тук могат да продължат доста време. Можете да изчакате предимствата за няколкостотин хода, подготвяйки план за завземане на вражеската държава и интригувайки врага. Играта е бавна и не ви кара доникъде. Изкуственият интелект не прощава грешки. Няколко неуспешни битки - и вражеският флот вече започва да откъсва огромни парчета от вашата империя. Galactic Civilizations 3 е игра за стратегия и планиране на няколко хода напред. Няма тактически битки между флотите - можете само да наблюдавате танца на лазери и ракети от различни ъгли. Също така няма възможност да се контролира атаката върху вражеските светове. Вие сте просто мениджър, който се състезава по ефективност с други мениджъри като вас. За тези, които искаха да видят цветни битки, тук няма какво да правят.

Изграждането на планетарна инфраструктура също изисква умения. За най-голяма ефективност е необходимо правилното управление на земните ресурси. Освен основните сгради за производство, изследване или търговия има и такива, които ги укрепват. Те могат да бъдат построени само върху съседни плочки, така че ще трябва постоянно да изчислявате как най-добре да изградите планетата.

Между другото, AI е толкова добър, че понякога поведението му е почти неразличимо от поведението на играч на живо. Той трезво анализира условията на търговските сделки, атакува слаби минни бази и умело прерязва вашите линии за доставка. Рядко започваш война с такова опасение.

Нововъведения се появиха и в светогледната система на расите. Ако по-рано беше възможно да се движи по скала „от зло към добро“ и обратно, сега идеологиите управляват топката. Има три от тях: злорадстващи, прагматични и взаимноизгодни. Всяка точка в определена идеология дава съответните бонуси. Ликуващият например дава бонуси на военния флот и рентабилността на планетите, а взаимноизгодният - на колонизацията и изследванията. Така че можете незабавно да получите колонизиращ кораб или да забраните на опонентите да отприщват война срещу вас за определено време. Достигането на това ниво на развитие на идеологията е много трудно - ще изисква значително време и ресурси.

Повечето от точките за идеология могат да бъдат получени за определени избори при случайни събития. Например, по време на колонизацията на следващата планета, можете да намерите интелигентни растения. Прагматикът ще ги накълца за храна и ще получи бонус към производството на храна, докато Добрият човек ще съжителства с тях и ще получи друго пасивно умение. Разбира се, заедно с положителните ефекти идват и отрицателните. Е, никой не ви забранява да станете злонамерен добър човек, като развивате едновременно два клона на идеологии.

Stardock успя да запази баланса. Всяка раса има своя собствена специализация: някой е силен в културата, някой е силен във войната. Състезанията имат своите слабости. И така, дренджините имат отлични кораби и бързо улавят планети, но никой не ги харесва банални. Трябва да изградим допълнителни развлекателни съоръжения на всяка планета, заемайки ценни места.

INгалактическиCivilizations 3 има способността да създаде своя собствена раса, като постави поне Гералт от Ривия на портрета. Но дори и в този случай е много трудно да се наруши баланса.

В допълнение към добър редактор на състезания, играта има възможност да създавате свои собствени кораби. Разбира се, няма да работи да създадете нещо радикално ново, но ако свържете талант и въображение, можете да направите поне огромен летящ робот. Такива възможности поставят под съмнение необходимостта от много DLC. Въпреки това, разработчиците винаги могат да измислят нещо.

Има и добър мултиплейър, който, за съжаление, не е много популярен. Всяка игра отнема много време, което не е лесно за мнозина да намерят.

Единственото наистина досадно нещо за Galactic Civilizations е липсата на последователна вътрешна енциклопедия, защото в играта има милион различни детайли, които няма кой да обясни. Можете да играете няколко десетки часа и дори да не предполагате за съществуването на някаква механика. И в началото начинаещите може да срещнат значителни трудности при разбирането как работи всичко.

Космическите бази са сериозен фактор в развитието на цивилизацията.

Войната не се води непременно с цел завладяване на някого. Може да се води търговска война, за да се намалят приходите, може да бъде краткотрайна и ефективна. Може да има политическа война. Може би просто искате да грабнете една вкусна система тихо...

По един или друг начин войната не е евтино удоволствие. Първо, решението все още трябва да премине през Сената. Второ, бъдете подготвени за вражески задни набези и необходимостта да защитите всичките си планети с поне един кораб. За какво? След това, че на незащитена планета, и само на нея, можете да кацнете войски - и да хванете. Кацането, между другото, може да бъде кацано по много начини, които определят степента на щети, нанесени на самата планета, структурите върху нея, както и ефективността на реалното кацане. Най-много харесвам метода "пропаганда". Не е евтино - 2000 - но ви позволява да примамите недоволната част от населението на вражеската планета към себе си. Ако влиянието ви в сектора е достатъчно силно - то може да бъде значителна част и не просто ще се предаде, а ще се бори за вас.

Във война ще трябва да приложите както тактически, така и стратегически умения. В тактиката, бъдете подготвени за сложни формирования и маневри - помнете, вашите кораби могат да летят "един от друг", противниците не могат да летят покрай вашите. Тоест корабите с висока защита трябва да бъдат изложени на атаки, а корабите с ниска защита, но висока атака трябва да бъдат атакувани и след това да избягат под прикритие. Между другото, корабите могат да бъдат комбинирани във флоти, но това е ефективно само от гледна точка на контрола на движението - те все още се бият сами.

Това е интересно: Не очаквайте тактически битки, познати в космическите стратегии. Няма корабни битки - този, който е по-силен и/или по-късметлий, ще спечели и вие няма да повлияете на това, поне по време на битката. Всичко е просто и кратко: този изстрел - този умря. Или обратното.

От гледна точка на стратегията, най-важният въпрос на войната е логистиката. Можете да унищожите защитата на вражеската планета с бърз набег и след това да изчакате още няколко завоя за бавни транспорти с войски, като се молите те да пристигнат преди подкрепленията на противника. Тези превозни средства трябва да бъдат построени - и една планета не може да построи повече от една на завой, независимо как искате - и трябва да има достатъчно население, за да ги зареди. Освен това те ще трябва да бъдат покрити с нещо. По някакъв начин ще е необходимо да се защитят новозаловените планети. И все пак ще трябва да хващате вражески кораби в тила си ...

Опитът казва: Увеличението на защитата на кораба поради факта, че е в орбита на планетата е доста голямо. Въпреки това, атакуващите кораби все още са по-добре да използват тактики за удар и бягане и да защитават планети с бавни отбранителни превозни средства.

Между другото, ако целта ви е просто да превземете сектора, няма нужда да отприщвате война за това. Достатъчно е да разпространите влиянието си върху него. Ако нямате планети в него, космическите бази могат да направят това. Погрижете се обаче за тяхната защита. Запомнете – AI знае повечето „мръсни трикове“, които ви идват на ум, ако има достатъчно висок интелект, разбира се.

Развития

Търговският кораб пристигна. Можете да започнете да броите печалбите.

Отделен значителен интерес към играта предизвикват събития, които не зависят (или зависят малко) от действията на играча.

Първо, често когато колонизирате планети, трябва да правите избор между „добро и загуба“ и „зло и печалба“. Така "злите" раси се възползват от такива решения, но някои технологии не са достъпни за тях, а "добрите" раси не ги харесват (а "злите" раси са безразлични и лесно ще довършат, ако това е в тяхна полза ). Така че според мен "злото" се отплаща лошо. Все пак – за аматьор.

Важни събития са решенията на Галактическия съвет. Те наистина могат да направят голяма разлика, така че помислете внимателно за какво гласувате.

Понякога - доста рядко - се случват "събития без предупреждение". Например, в някаква част на галактиката се появява доста силно същество, което унищожава всичко по пътя си (и ще бъдете информирани за това на свой ред, когато се появи). И се бори с това...

Има обаче събития с предупреждение, и то много преди това. Вярно, някак неясно. Кажете, изведнъж на всички се стори, че нещо лошо ще се случи на такава и такава планета ... по-добре ще бъде да я напуснете, тази планета, решава сенатът ... аз не я напуснах, само флотът се приближи . Няколко завъртания по-късно там се образува нова изключително агресивна раса с изключително мощни кораби и с голяма трудност успях да сдържа нейното разширяване... докато вече контролирах повече от 60% от галактиката!

Най-интересното при подобни събития е, че те държат в напрежение до края на играта. Винаги може да се случи нещо, с което ще трябва спешно да се справим – и то не случайно, а с необходимото внимание.

Има още един важен фактор на напрежение в Галактическите цивилизации. Факт е, че както вече споменах, има много начини за победа - и докато развивате един, някой може да се доближи до победата по друг начин.

Стратегия за победа

Търговските кораби са първите жертви на войните. Този е много нещастен.

Има четири възможни начина да спечелите играта.

Политически, технологични, социални (културни), военни.

Те са наистина алтернативни. Това означава, че докато вървите единия, някой може да подмине другия - и да дойде първи. Въпреки това, в допълнение към това, на играчите се присъждат „победни точки“ (победни точки), които са еднакви, независимо от метода. Това ви позволява да сравнявате множество играчи, дори ако са спечелили по различни начини. Така че, въпреки липсата на мултиплейър, в играта има известна конкуренция. Освен това е внимателно планирано. След победата ви се предлага да посочите своя имейл и да изпратите резултатите на разработчиците, като най-добрите вече са публикувани на сайта. Честно казано, след като ги погледнах, моята още не съм изпратила. По-добре да тренирам още малко...

Политическа победа. Описанието казва: " Ако вие и вашите извънземни съюзници сте в състояние да победите всички съпротиви, вие печелите.» Тоест, ако вие, заедно с вашите съюзници, очевидно сте по-силни от опонентите си, вие печелите. Звучи лесно, но не е лесно за постигане. За да направите това, трябва да установите добри отношения с няколко силни раси наведнъж - и пътищата на силните раси лесно се пресичат ...

Технологичен метод. Всичко е много просто. Трябва да проучите определена технология - Final Frontier. Погледнете технологичното дърво... намерете го... сега вижте от какво има нужда... Да, не е толкова просто. Но това е чест!

Социален (културен) начин. За да спечелите по този начин, трябва да постигнете господство в 7/8x сектори и да го запазите за около следващите 2x години. Разработчиците планират да променят тази стойност на 9/10x във версия 1.1. Според мен един от най-достъпните начини.

военен начин. Всичко е просто. Достатъчно, за да убие всички. Така че в крайния скрийнсейвър те ще кажат - “ всички са мъртви". Според мен е доста трудно - глобалната война изисква силна икономика, а с нея и други пътища са по-близо... но - не за всеки.

Важно е: С висок интелект, AI играе интелигентно и следи колко близо сте до победата. Запомни това.

Публикуваме основните въпроси директно на главната страница, отговорите на тях ще ви отведат до нашия форум, където можете да ги прочетете и да зададете своя въпрос. Тук информацията, която разработчиците споделиха с нас, беше публикувана преди това и по времето, когато играта беше пусната, тя вече беше неуместна. За да не объркаме нашите читатели, решихме да оставим на тази страница само връзки към тези въпроси (като щракнете върху тях ще получите подробни отговори), техническите изисквания към играта и историята на вселената на Galactic Civilizations III.

Уникални ресурси - кратко описание и екранни снимки, публикувани във форума

началото на играта с всички условия е описано подробно - щракнете тук

Системни изисквания

64-битов Windows 8.1 / 8 / 7 да, да, само 64 бита

звук - DirectX съвместима звукова карта

интернет връзка

минимум:

Процесор: 1,8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10 Dual-Core
Памет: 4 GB RAM
Видеокарта: 512 MB с възможност за DirectX 10.1 (серия AMD Radeon HD5x00 / Nvidia GeForce 500 серия / Intel HD 4000 или по-добра)
DirectX: версия 10
12 GB твърд диск

Процесор: 2,3 GHz Intel Core i5 процесор или еквивалентен
Оперативна памет: 6 GB RAM
Видеокарта: 1 GB, поддържаща DirectX 10.1

15 GB твърд диск

Хронология на галактическите цивилизации 3.

Оригиналът е на английски

Преди милиарди години

Преди милиони години

  • Предшествениците се бият както помежду си - фракции, така и срещу други влиятелни същества, създадени в резултат на унищожения Теленант.
  • Раса от слуги на Иконианците (Иконианците), възпитаници на расата Арнор, се доближава до технологична уникалност с помощта на Предтечите.
  • Иконианците внезапно бяха унищожени от собствените си слуги, раса от разумни машини, наречени Йор.
  • Иконианци обвини Предтечите за трагедията, като ги нарече Господарите на страха.
  • Иконската пътека е загубена в историята.
  • Две фракции на Предтечите, Камарата на лордовете Арнор и Страх, се бият помежду си в цялата галактика.

Преди около 500 000 години

  • Камарата на лордовете на страха открива колосално ниво на тъмна космическа енергия, произхождаща от свят, който по-късно ще бъде наречен Алтария. Те уловиха по-голямата част от тази енергия, използвайки части от Теленант, като по този начин получиха временно предимство във войната си срещу Арнорите.
  • Двете цивилизации от света на Алтария – хуманоидните Алтарианци и Драт – съзнателни същества, подобни на дракон, в крайна сметка се надигат и свалят Господарите на Ужаса с помощта на Арнор. Източникът на космическа енергия се разкрива в тъмния Митрилар - Драгинол, който, както си спомняте, първоначално пристигна, за да предотврати някаква катастрофа. За да придобие отново изгубената си същност, той въвлича всички активни жители на Алтария в конфликт – включително и последните Арнори, и последната Къща на лордовете на ужаса, останали на планетата.
  • Злият дух на тъмния Митрилар е хванат в капан. Такова устройство е разработено от Arnors, за да премести нещата през така наречените джобове на Вселената, за да изхвърли този капан в тази вселена.
  • В Алтария не бяха останали лордове на ужаса и Арнорите евакуираха дратите.

преди 450 000 години

преди 400 000 години


арканската империязапочна да изпраща сонди из галактиката в търсене на други форми на живот.

преди 300 000 години

Сондата Аркан достигна до Дренджините и предаде координатите им. И двете цивилизации започнаха да разработват начини за бързо пътуване между двата свята, макар и по различни причини.

преди 275 000 години
Дренгините изобретяват технология, която позволява на космическите кораби да пътуват бързо между две звездни порти. Те изграждат звездни порти в своята домашна слънчева система и изпращат своята сонда до Арканите.

преди 250 000 години

Сондата Drengine достигна системата Аркан и построи втора звездна порта от страната на Аркан. Дренгин и Арканите търгуваха за кратко време, но империята Дренгин скоро направи инвазия. Арканите успяха да отблъснат атаката на Drengine и да деактивират своите порти.

преди 225 000 години

Расата на Йор изобрети подпространствени комуникации, позволяващи незабавно предаване през междузвездни разстояния. Хиляди сонди Yor, оборудвани с тази технология, са изпратени да изследват галактиката.

преди около 200 000 години

Съвременните хора се появяват на Земята, в Африка.

преди 150 000 години

Сонда Drengine открива прединдустриално общество на планетата Тория. Дренджините изграждат звездни порти и ги изпращат до Ториум със скорост под светлината.

преди 75 000 години

Звездната порта Drengine пристига в Тории. Дренджините нахлуват и поробват торийците.

преди 15 000 години

Арканите осъществяват мирен контакт с Алтарианците.
Торианците свалят хомота на империята Дренгин и настъпва бърза индустриализация на обществото и планетата.
Арканите осъществяват мирен контакт с Торианците, въпреки че Торианците отказват да построят друга звездна порта.

преди 1000 години

Алтарианците изграждат свои собствени звездни порти и започват мирна търговия с Арканите.
Арканите независимо развиват подпространствена връзка.
Торианци, Аркани, Алтарианци и Дренгини вече са в контакт чрез подпространствена връзка. В същото време и четирите раси влизат в контакт с расата Йор.

22-ри век сл. Хр
Хората притежават технологията на термоядрена енергия. Аркански сондата е достигнала Земята и планира да построи звездна порта.Хората планират да разработят нов тип задвижваща система, наречена хиперзадвижване.

Хората предават плановете за хиперзадвижване на Арканите.
Чертежи на хипердрайв бяха откраднати и други раси започнаха да използват хиперзадвижването.

2178
Голямата космическа надпревара: Шестте основни раси се втурват да населят, заемат междузвездни колонии.

2190

Алтарското пророчество, документ на 100 000 години, е публикуван, който предсказва, че олтарите ще се срещнат със своите „братовчеди“ и след това ще открият произхода си.

Договорът "Статукво" е подписан от основните шест раси, което позволява на "Обединените планети" да действат като арбитър по спорни въпроси на планетарната колонизация.

2215

Войната между земляните и Ксендар (Ксендар) започва и завършва с унищожаването на расата на Ксендар.

2216

Талейн ( Thalan) се появяват на планета, която преди се е смятала за необитаема.

Талане избягват хората и остават враждебни към тях, твърдейки, че хората ще доведат до унищожаването на Вселената.

Твърдението на Talane, че произхожда от друго измерение, което съществува приблизително 30 години в бъдещето. Хората, казват те, тръгнали на кръстоносен поход и чрез оръжията си дестабилизирали тъканта на космоса.

2225

Войната на Господарите на страха засяга галактиката.
Камарата на лордовете на страха е победена, но силите на коалицията (теранци, алтарианци, торийци и аркани) са сериозно отслабени.

2228

Дренджините и Йори започват изненадващо нахлуване на силите на коалицията и бързо ги побеждават.
Първият флот на земния съюз бяга в джоба на вселената, където са избягали Господарите на страха.

Аркания е окупирана.

Тория е окупирана.

Korath, ударни войски на империята Drenjin, избиват Korx.
Между Drengin и Korath избухва гражданска война (описана в Galactic Civilizations II: Dark Avatar).

Йор унищожава Алтарианците, Арканите и Торианците в цялата галактика.

2232

Оперативната група за дълбоко космос Odyssey се присъединява към втория земен флот. Вторият флот също е готов да се свърже с последния от Арнорите, които са помогнали за изграждането на най-мощните оръжия. Terror Stars, базирани предимно на технологията Precursor, са в състояние да изкривят пространството и по този начин да дестабилизират целостта на звездата, което от своя страна унищожава звездната система.

Звездата на ужаса се използва за унищожаване на последната крепост на Господа на ужаса, побеждавайки която лишава Korath от тайната им поддържаща структура.
Таланите унищожават Звездата на смъртта и планират сами да създадат друга.

2235

Вторият флот се бори с губещ ариегард в опит да спаси колкото се може повече човешки колонии. Или внимателно премахнете колониите на Terran.

2237

Вторият флот е разделен на две части: Патриотите и Бунтовниците. Патриотите твърдят, че представляват земен съюз. Мразещите извънземни бунтовници като цяло и таланите в частност започват да тероризират всяка раса, която може да се разглежда като заплаха.

2242, в момента:

Първият наземен флот се завръща от джобната вселена, въоръжен с ужасно оръжие, което унищожава флота на Дренжин, озадачен от пристигането му.

В светлината на предстоящото разширение Mercenaries, има отделна история, която разказва за цивилизацията на Тори

Всичко, което се знае досега за основните принципи на играта Galactic Civilizations III - Galactic Civilizations 3, безплатен превод

Така че да тръгваме:

Характеристика

Вие сте лидер на космическа цивилизация.

Вие сте лидерът на развитието на вашата цивилизация в космоса.

Пясъчникът

Galactic Civilizations III е отворена 4X космическа стратегическа игра, която включва здрав режим пясъчна кутия. Играчът избира за кого иска да играе, срещу кого иска да играе, размера и конфигурацията на своята галактика, какви условия представляват победа и след това се освобождават заедно с техните умни AI врагове в нищо неподозираща галактика.

Режим пясъчна кутия

Galactic Civilizations 3 е отворена 4X космическа стратегия, която се представя добре в режим пясъчна кутия за един играч. Играчът избира срещу коя раса иска да играе, срещу кого, размера и конфигурацията на галактиката, задава условията за победа и след това тръгва на свободно плуване срещу умния;) изкуствен интелект и нищо неподозиращата галактика.

Кампанията

Galactic Civilizations III ще се предлага с базирана на история кампания, която въвежда играчите в обстановката на играта. В първата кампания за Galactic Civilizations III, играчът командва мощна армада на теран, която току-що се е завърнала от джобна вселена, за да открие, че империята Drengin вече твърдо контролира галактиката. От играча зависи да освободи галактиката от потисничеството на Drengin.

кампания

Galactic Civilizations 3 ще се появи с кампания за история, която въвежда играчите в сърцевината на въпроса. В първата кампания на Galactic Civilizations III, играч, ръководещ мощна земна армада, наскоро от задната част на вселената, открива, че империята Дренгин вече твърдо контролира галактиката. Играчът ще трябва да освободи галактиката от потисничеството на Drenjins.

Мултиплейър

За първи път играчите могат да се състезават един срещу друг лично и по интернет в Galactic Civilizations III.

Мултиплейър

За първи път играчите могат да се състезават един срещу друг в Galactic Civilizations III - както чрез hotseat, така и чрез интернет.

Изследване на галактика

Играчите обикновено започват с една колония, кораб на колония и кораб за проучване. Те трябва да изследват галактиката, за да намерят обитаеми планети. Кои планети са обитаеми зависи от това за какъв вид играчът е избрал да играе.

Изследвайте галактиката

Играчите обикновено започват с една колония, колониен кораб и разузнавателен кораб. Те трябва да изследват галактиката, за да намерят обитаеми планети. Кои планети са населени и кои не - зависи от това каква цивилизация е избрал играчът за играта.

Изследователска технология

Всяка раса има свое собствено технологично дърво, което предоставя уникално корабно оборудване, планетарни подобрения, оръжия, защити, тераформиране, сензори и др.

Технологични изследвания

Всяка раса има свое собствено технологично дърво, което предоставя уникални видове оборудване за космически кораби, планетарни надстройки, оръжия, отбрана, тераформиране на планети, сензори и др.

Дипломация

Играчите могат да договарят договори, да търгуват със стоки и технологии и да правят схеми срещу общи врагове. Дипломацията винаги е била ключова част от серията Galactic Civilizations и Galactic Civilizations III има за цел да отведе това много по-далеч.

Дипломация

Играчите могат да сключват договори, да търгуват със стоки и технологии и да се обединяват срещу общи врагове. Дипломацията винаги е била ключова характеристика на серията игри Galactic Civilizations и Galactic Civilizations III има за цел да продължи тази традиция.

Управление на колонията

Играчите изграждат колонии в извънземни светове в опит да развият своя икономически и стратегически потенциал. Имаме планове да добавим още един слой стратегия към този аспект на играта.

управление на колонията

Играчите изграждат колонии в извънземни светове в опит да развият своя икономически и стратегически потенциал. Stardock планира да добави още един слой стратегия за по-нататъшно развитие на този аспект на играта.

Галактически ресурси

Ново за Galactic Civilizations III са галактическите ресурси. Много сме развълнувани от начина, по който те насърчават играчите да излязат на картата. Останете на линия за повече подробности относно ресурсите през следващите месеци.

Галактически ресурси

Ново за галактическите ресурси на Galactic Civilizations III. Stardock е много заинтересован да възнаграждава играчите с такива ресурси на картата. Очаквайте повече подробности за ресурсите през следващите месеци.

Много много повече!

И много много други!

Ново на сайта

>

Най - известен