У дома Зеленчукова градина на перваза на прозореца Преглед на играта Nvidia tegra k1 wot. Преглед на игрите за Tegra: какви са и с какво се ядат. ⇡ Tegra K1: GPU, ISP, комуникации

Преглед на играта Nvidia tegra k1 wot. Преглед на игрите за Tegra: какви са и с какво се ядат. ⇡ Tegra K1: GPU, ISP, комуникации

Може би всеки, който се интересува от новини от света на мобилните технологии, просто е длъжен да знае, че в тези секунди в далечен Лас Вегас се провежда международно изложение на потребителска електроника, по-известно под съкращението CES. Броят на представените нови продукти е извън класациите, но като цяло те могат да бъдат разделени на две категории. Първият е продукти, чиято дата на пускане все още не е известна. Добър пример за това е кой ще получи поддръжка на приложения за операционната система. Има обаче и други новости, които не само ще влязат в масово производство много скоро, но и ще променят качествено живота ни. Последният включва новия чип Tegra K1, който съдържа 192-ядрен графичен процесор Kepler. Изглежда, че игрите за устройства с Android достигат съвсем ново ниво.

Вероятно повечето от вас веднага се зачудиха за причината за промяната в идеологията на имената на чиповете. Представителите на Nvidia, припомняме, използваха доста проста схема за увеличаване на числата преди. Двата предишни модела бяха наречени съответно Tegra 3 и Tegra 4 и затова много потребители чакаха логично продължение. Но не, това не се случи и главният изпълнителен директор на Nvidia Jen-Hsun Huang коментира това:

Използвахме това име поради кардиналните разлики от предишните поколения. Tegra K1 е просто несравним със своите предшественици. Това е най-добрата архитектура, която някога сме създавали.

Въпреки това, не бързайте да завъртите очи при такава огромна фигура. Основната причина, поради която Nvidia да пасне на 192-ядрен процесор, разбира се, е маркетингът. 192 звучи много по-солидно от 4, нали? Що се отнася до процесора Tegra K1, той е представен от четириядрен Cortex A15.

Друго забележително подобрение е подобрената енергийна ефективност и увеличение на разрешеното количество RAM до 8 GB. В допълнение, чипът може да се похвали с поддръжка за Unreal Engine 4, OpenGL 4.4 и DirectX 11, което, заедно с всичко изброено по-горе, трябва да ви позволи да стартирате игри на смартфони и таблети с Android от нивото на най-добрите персонални компютри или игрови конзоли от последно поколение .
Чипът ще се произвежда в две версии. Първият е базиран на 32-битов процесор и ще стане част от устройствата през първата половина на 2014 г., докато вторият ще получи 64-битов процесор от собствено производство. Втората итерация ще бъде пусната през втората половина на тази година.
Въпреки това, ако всички тези числа не ви казват нищо, не бързайте да се разстройвате. Специално за това представители на Nvidia създадоха видео, чиято основна цел е да демонстрира възможностите на Tegra K1.

Може би дори тези, които са далеч от света на мобилните игри, ще могат да оценят силата на чипа, след като гледат видеото.
Tegra K1 не се ограничава до производителността си на смартфони и таблети. В допълнение, чипът ще може да работи и с Android игрови конзоли и дори автомобили.

Точно преди началото на CES 2014, традиционно провеждащо се в Лас Вегас, NVidia обяви два мобилни чипа с общото име Tegra K1. И двата процесора имат значителни разлики, но обединяващите фактори са по-сериозни и основният е 192-ядрен видеоускорител Kepler. На презентацията главният изпълнителен директор на NVidia аргументира това Tegra K1 може да включи в колана не само всеки мобилен чип, но и пълнежа на конзолите от предишното поколение.Тестовете, които се появиха в мрежата, показват, че Джен-Хсун Хуанг този път не преувеличава.

Вече писахме, че NVidia Tegra K1 напусна етапа на чертежите, производителят дори има прототипи на една от версиите на чипа. Освен това те бяха инсталирани в референтни таблети, с помощта на които демонстрационното приложение Ira беше демонстрирано на живо. Оказва се, че Nvidia дори е дарила прототипи на някои големи партньори, като Lenovo е един от тях. На CES щандът на компанията включваше 4K монитор с вградена изчислителна платформа, ThinkVision 28.

Характеристиките са повече от добри за използване на това устройство като отделен „мега-таблет“: NVidia Tegra K1, 2 GB DDR3 RAM, 32 GB eMMC за данни, няколко USB порта, Bluetooth, Wi-Fi, слот за памет карти, камера, микрофон, NFC и много, много повече. 28" диагонал на екрана при 3840x2160 (4K), а операционната система е Android 4.3.

Репортерите на Tom's Hardware успяха да получат достъп до пейката Lenovo ThinkVision 28 и да стартират редица приложения на нея. Известната програма CPU-Z, която мигрира към Android от Windows, потвърди част от пълнежа, разпознаване на Tegra K1 вариант с Cortex-A15 ядра, комбинирани в система 4-PLUS-1... Интересното е, че максималната честота на основните четири е посочена като 2 GHz, което е малко по-малко от заявеното от NVidia по време на анонса на чипа. Това доказва това вътре в тестовия стенд ThinkVision 28 не е окончателната версия, а прототип.

Естествено, най-интересната част от Nvidia Tegra K1 е 192-ядрен видео ускорител, което прави този чип специален. И първите тестове, проведени с 3DMark от Futuremark, показаха превъзходството на новия процесор над съществуващите. След провеждане на стандартните тестове в режим Offscreen с резолюция 720p, бенчмаркът даде следните резултати: 22 285 точки за Ice Storm Unlimited, 24 927 точки за графична производителност и 16 299 точки за физически изчисления.Можете да видите сравнение с някои други устройства на диаграмата по-горе. Обобщавайки, можем да кажем, че дори прототипът Tegra K1 с намалена честота на процесора (и вероятно GPU) няма конкуренти в 3DMark.

Следващият бенчмарк, който тества Tegra K1, беше надеждният кросплатформен GFXBench. Tom "s Hardware уточнява, че последната версия на приложението не е инсталирана на "монитора" на Lenovo. В 1080p версия на T-Rex HD, устройството показа резултат от 48 кадъра в секунда, което е почти два пъти по-високо от това на най-близкия конкурент в лицето на Apple iPhone 5s. За справка, Snapdragon 800 успя да постигне само 23 кадъра в секунда. Но в теста на екрана Tegra K1 от NVidia е на последно място с 16 кадъра в секунда, причината за това е свръхвисоката резолюция на екрана и, бих искал да вярвам, неокончателната ревизия на процесора.

Новостта от NVidia също не се справи много добре с AnTutu. Тя получи само 33 917 точки и загуби от предшественика си, оставяйки далеч зад себе си Qualcomm Snapdragon 800. Трудно е да се предположи какво е причинило провала на прототипа Tegra K1, но можем да кажем със сигурност – крайното копие ще има различни резултати.

Друга интересна информация дойде от Китай. Според нея референтният таблет с Tegra K1 в Offscreen 1080p T-Rex HD тест, който е част от GFXBench, постигна резултат от 60 кадъра в секунда... Това е повече от споменатия по-горе ThinkVision 28 от Lenovo, което означава, че последният наистина има някакъв междинен прототип на нов чип. Освен това NVidia Tegra K1 заобиколи дори лаптоп с Intel i5 и интегрирана видеокарта от последно поколение - HD Graphics 4400.Жалко, но чипът за смартфон-таблет все още не достига до Intel i7 с мобилен GeForce 740.

Ще бъде интересно да сравним окончателния NVidia Tegra K1 с Qualcomm Snapdragon 805, който обеща не само подобрени процесори, но и нов ускорител. Въпреки това, в допълнение към производителността, собствените инструменти за разработчици и технологичната поддръжка са важни. И ако DirectX 11 се поддържа от двата чипа (феновете на Windows и Windows Phone трябва да са доволни), тогава пълноценният OpenGL 4.4 може да се похвали само с процесора NVidia... Вярно е, че все още трябва да изчакаме поне един от основните създатели на игри да започне да го използва.

Вместо да демонстрира Tegra 5 на CES 2014, Nvidia показа следващото поколение мобилни процесори, наречени K1, способни да впечатляват производителността само със 192 ядра.

Функциите на конзолата на K1 позволяват много детайлни игри на таблети, които Nvidia предложи да изпробвате на дузина 7-инчови таблети, оборудвани с новия процесор. Зашеметяваща графика може да се види в две пълноценни игри наведнъж.

Версията за Android на Serious Sam 3 успя да премине към нова платформа и да запази свободния стил на шутър от първо лице, благодарение на K1, който може да победи двигателя на Unreal Engine 4. Неговите 3D графични възможности ни предоставиха всичко текстурите, които можем да очакваме от PC версия. Не успяхме да открием замъглените детайли, които обикновено се срещат в пренесените шутъри от компютър към Android.

Досега важно допълнение към невероятното демо изживяване бяха безжичните контролери Nyko, които направиха игрите не само да изглеждат, но и да се чувстват като PC версиите. Разбира се, страхотната графика си свърши работата, уцели честотата на кадрите, която понякога провисна, но ни казаха, че проблемът е повече в паметта, отколкото в графичния процесор.

TegraК1 с 2D-игри и демонстрации

Trine 2 не е 3D игра, а по-скоро 2D (или 2.5D) пъзел игра, която консумира толкова производителност, колкото сериозна пълна игра.

Тестваните таблети Nvidia Tegra K1 дадоха софтуерни резултати, подобни на Xbox 360, PS3 и Wii U, благодарение на динамично осветление, комбинирано с активни екранни анимации. Точно това липсваше на игрите с Android, правейки Trine 2 много убедителна демонстрация на новите възможности на чипа.

Демо видео дневната оживява.

Демонстрациите за чипа K1 са базирани на пълноценни видеоигри с обработка на Digital Ira Faceworks за пресъздаване на фотореалистична всекидневна, дори настръхване.

Демо видеоклиповете демонстрираха реалистично изобразяване, дори и да не задвижват чипа K1 с интензивно действие като Serious Sam 3 и Trine 2.

NvidiaTegra K1 зад стъклото и зад радиатора

Процесорът Nvidia K1 можеше да се види извън таблета, но беше покрит с лист стъкло. Заедно със стъклото, процесорът покрива радиатор, достатъчно голям, за да осигури на процесора необходимото ниво на охлаждане.

Този радиатор обърка много хора, че видяха K1 за първи път на CES, защото чипът трябва да е малък (28nm). Радиаторът, покриващ графичния чип, беше два пъти по-голям, което правеше малкия процесор много по-малко приятен за новите таблети при стартирането.

И докато охладителната система все още не е настигнала процесорите от следващо поколение на Nvidia, графичните решения на компанията са в съответствие с това, което Microsoft и Sony правят с видео игрите от следващо поколение, но Nvidia ще ги даде на таблетите.

Nvidia с гордост показа диаграма, сравняваща DirectX11-съвместим Tegra K1 с DirectX9-съвместим Xbox 360 и PS3. K1 демонстрира висока производителност на процесора и графичния процесор, като същевременно изисква по-малко енергия, само 5W.

Nvidia Tegra K1 срещу Xbox One и PS3.

Предварителна присъда

Tegra K1 е голям скок напред за графичните възможности на таблетите. Ако успее, чипът на Nvidia може да има смисъл за многоплатформени игри, когато бъде пуснат на 32-битов 2.3GHz и 64-битов 2.5GHz. В крайна сметка разработчиците може да се изкушат да прехвърлят всички таблети на K1, за да създадат платформа не по-малко от Xbox 360 и PS3.

Завършихме скорошния си преглед на ръчната конзола SHIELD, като заявихме, че докато системата Tegra 4, която е в основата й, все още има отлична 3D производителност, NVIDIA вече подготвя следващото устройство за игри, базирано на Tegra K1 SoC. По това време все още не беше известно какво ще бъде: или нова версия на същата конзола, или по-познат формат - таблетен компютър. И се оказа по някакъв начин и двете: таблет и отделен безжичен контролер, които се продават и могат да се използват отделно, но всъщност са немислими един без друг.

В допълнение към собствените си предимства, SHIELD Tablet представлява особен интерес за нас като официалното въплъщение на Tegra K1. Първото устройство, базирано на K1, беше китайският таблет Xiaomi MiPad и изобщо няма други опции. Нека побързаме да проверим на какво е способна новата система.

Tegra K1: процесор

Чипът Tegra K1, подобно на предшественика си Tegra 4, е произведен от тайванската TSMC, използвайки 28 nm технологична технология и е SoC с четири ARM архитектурни ядра. В тази област NVIDIA не се е променила много. Централният процесор Tegra K1 все още е проектиран по проста и, може да се каже, груба схема, когато всички изчислителни ядра са изградени на архитектурата Cortex-A15.

Процесорът все още има 2 MB споделен L2 кеш и 64 KB L1 кеш на ядро. Като RAM се използват LPDDR3 чипове с 64-битов интерфейс.

Трябва да кажа, че A15, като по-продуктивно ядро ​​в сравнение с широко използвания Cortex-A9, в същото време има по-висока консумация на енергия. Все още има малко микропроцесори, базирани на A15, като най-яркият пример, в допълнение към самите Tegra 4 и Tegra K1, е семейството чипове Samsung Exynos 5. Само в Exynos, заедно с ядрата Cortex-A15, от които също може да има до четири части, са интегрирани ядрата Cortex-A7, които са получени от A8 със специално опростен дизайн. Благодарение на такова CPU устройство, което се нарича "хетерогенна ARM big.LITTLE архитектура", системата може да мащабира производителността и свързаната с нея консумация на енергия в широк диапазон, не само чрез промяна на тактовата честота на ядрата, но и чрез разпределяне на изчислителни нишки между големи и малки ядра в зависимост от техните изисквания и приоритет. "Безплатните" ядра са деактивирани, така че по отношение на консумацията на енергия всичко изглежда доста добре.

В Tegra 4, следван от Tegra K1, има ембрион с такъв дизайн под формата на така нареченото ядро ​​в сянка - петото ядро ​​Cortex-A15, изрязано от четирите основни ядра. Ядрото в сянка работи с минимална активност на ОС и обслужва най-неизискващите задачи (например получаване на поща), докато устройството е в джоба ви с изключен екран. Останалата част от мащабирането се постига изключително чрез честотна манипулация. В резултат на това енергийната ефективност на Tegra 4, ако не и толкова лоша, колкото много хора са свикнали да мислят за мобилните SoCs на NVIDIA, все още е по-ниска от производителността на конкурентните системи както на архитектурата ARM bit.LITTLE, така и с ядра от оригиналния дизайн ( Apple A7, Qualcomm Snapdragon 801).

Въпреки факта, че процесорът в Tegra K1 архитектурно не се отклонява от основите, положени в Tegra 4, и все още се произвежда с технологична скорост от 28 nm, NVIDIA намери други начини да повиши съотношението производителност към мощност. Първо, основната логика беше актуализирана от r2p1 на r3p3 и по пътя между тези версии на Cortex-A15 току-що имаше промени, насочени към подобряване на енергийната ефективност. Второ, чиповете Tegra K1 се произвеждат в TSMC, използвайки технологична технология 28 HPm (High Performane Mobile), която се характеризира с намалено изтичане на ток в матрицата. В резултат на това K1 теоретично може да осигури 40% повече производителност при същата консумация на енергия като Tegra 4 или да извлече 55% по-малко ток при същата производителност.

Подобренията по отношение на енергийната ефективност също позволиха повишаване на честотния таван на чипа от 1,9 на 2,2 GHz, независимо от броя на активните ядра. Честотата на ядрото в сянка на Cortex-A15 е мащабируема до 1 GHz. Производителите на SoC напоследък не са склонни да разкриват TDP на своите продукти (а с дискретни процесори и графични процесори картината става все по-мътна), но съдейки по характеристиките на SHIELD Tablet и конзолата SHIELD, системата наистина е станала по-мътна. икономичен. Таблетът Tegra K1 има батерия от 19,75 Wh, докато конзолата Tegra 4 се предлага с батерия от 28,8 Wh в по-малък размер на екрана и разделителна способност. Разбира се, без да изпълняваме бенчмарковете, все още не знаем последния член в уравнението – живот на батерията, но SHIELD Tablet поне не се нуждае от активно охлаждане с вентилатор, за да поддържа SoC да работи на максимална честота.

Интересно е, че като един от инициаторите на надпреварата за броя на ядрата в мобилните SoC, NVIDIA едновременно разработва втория „клон“ на Tegra K1, който е двуядрен процесор на оригиналната архитектура. Двата чипа са абсолютно съвместими с щифтове и имат еднакъв графичен процесор, но за разлика от лицензирания IP Cortex-A15, те използват собствени ядра с кодово име Denver.

Засега за тях се знае много по-малко, отколкото изисква нашето любопитство. NVIDIA твърди, че Denver е 64-битово ядро, което поддържа набора от инструкции ARMv8, но с необичайно голяма суперскаларност от до 7 инструкции, изпълнявани едновременно. Има спекулации, че Денвър изисква транскодиране на ARMv8 инструкции, подобно на това как процесорите на Intel прекодират x86 инструкции в RISC-подобни микроинструкции. В този случай е съвсем логично числото 7 да се отнася конкретно за инструкции във вътрешния формат на Денвър.

Чрез транскодиране на инструкции от широк конвейер, можете да постигнете по-добра производителност на ват от система с четири или повече отделни тесни ядра чрез извличане на допълнителен паралелизъм на ниво инструкции (ILP) от изпълнимия код. Обявено е, че тактовата честота на Денвър може да достигне 2,5 GHz, което е доста за такъв "широк" процесор. Както и да е, тепърва ще чакаме комерсиалното внедряване на Tegra K1, базирано на ядра на Denver, а в SHIELD Tablet имаме работа с обикновен Cortex-A15.

Tegra K1: GPU, ISP, комуникации

Основният патос на Tegra K1 изобщо не се крие в оптимизацията на процесора, а в напълно преработения графичен процесор. Графичният процесор в Tegra 4 (известен още като GeForce ULP, Ultra Low Power) е изграден по схемата, която е съществувала преди появата на унифицираната архитектура на шейдърите, тоест има отделни ALU за обработка на пикселни и върхови шейдъри. Tegra 4 демонстрира доста висока производителност в 3D и в тази област NVIDIA също може да се задоволи с увеличаване на тактовите честоти.

Вместо това Tegra K1 получи пълноправен графичен процесор, базиран на архитектурата на Kepler, с минимални промени, пренесени от „дискретния“ силиций. На стратегическо ниво NVIDIA сега планира да синхронизира разработването на дискретни и интегрирани графични процесори, освен това новите итерации на архитектурата, като се започне от Maxwell, ще бъдат проектирани като интегрирани решения с приоритет на енергийната ефективност.

Въпреки това, архитектурата на Kepler е до голяма степен оформена от изискванията на TDP и следователно се вписва добре в мобилния SoC. От дискретния графичен процесор разработчиците взеха един SMX (Streaming Multiprocessor) - най-големият унифициран архитектурен блок, който включва 192 CUDA ядра и 8 текстурни единици (наполовина повече, отколкото в дискретните графични процесори), както и геометричната логика на PolyMorph Engine 2.0 (без промени).

Извън SMX има четири ROP и логиката за управление на Kepler, която трябва да е била опростена поради факта, че SoC не трябва да споделя натоварването между няколко SMX. Тъй като честотата на графичния процесор не надвишава 950 MHz и дори като се вземат предвид оптимизациите на техническия процес, декларираният термичен пакет на NVIDIA от 2 W изглежда доста надежден. Имайте предвид обаче, че говорим само за графичния процесор, а не за консумацията на енергия на SoC като цяло.

Преминаването от GeForce ULP към пълноценен Kepler беше колосална стъпка напред, поне от гледна точка на производителността. Но в допълнение, Tegra K1 има същия набор от хардуерни функции и поддръжка на API като дискретните графични процесори NVIDIA. Поддържат се OpenGL 4.4, DirectX 12, както и OpenCL 1.2 и CUDA 6.0 за "изчислителни" задачи. Не е забравен и OpenGL ES 3.1, използван от всички съвременни мобилни графични процесори. В някои отношения Tegra K1 дори изпреварва своите дискретни колеги – например поддържа компресия на ASTC текстура на хардуерно ниво.

NVIDIA твърди, че Tegra K1 е сравнима по изчислителна мощност с конзолните графични процесори от предишно поколение. След като оценихме производителността в различни аспекти, е напълно възможно да се съгласим с това. Tegra K1 има ясно предимство в скоростта на изчисления на шейдъри, но има известен недостатък в честотната лента на паметта и скоростта на запълване.

Tegra K1 получи значително подобрен ISP (Image Signal Processor). Това устройство отговаря за обработката на снимки и видеоклипове: автофокус, настройка на експозицията, HDR и др. В сравнение с Tegra 4, комбинираната производителност на двата ISP в Tegra K1 се утроява до 1,2 Gpix/s. SoC осигурява хардуерно видео кодиране/декодиране с H.264 кодек при 2160p резолюция при 30Hz. H.265 също се поддържа, но само с частично хардуерно ускорение. SoC позволява DisplayPort 1.4 и HDMI 1.4b портове, които не могат да извеждат 4K видео с честота на кадрите над 30 Hz.

За съхранение и свързване с дискретни устройства, Tegra K1 използва три USB 2.0 порта, два USB 3.0, eMMC и PCI-E x4. В мобилните устройства, разбира се, всичко това няма да се използва едновременно.

SHIELD таблетка

След като приключихме нашето обсъждане на системата зад SHIELD Tablet, нека се обърнем към самото устройство. SoC Tegra K1 като част от таблета може да достигне максималната честота, предвидена от дизайна - 2,2 GHz. Това, за щастие, не изисква вграден вентилатор, за да духа през него, както се прави в конзолата SHIELD. Обемът на RAM е 2 GB.

На външен вид таблетът наподобява Tegra Note 7, който служи като референтно устройство за Tegra 4. Но тъй като пускането на Tegra K1 е толкова важно за NVIDIA, SHIELD Tablet във всяко отношение е устройство от по-висок клас.

Екранът използва 8-инчова IPS матрица с резолюция 1920x1200 пиксела. Този не съвсем познат формат всъщност е идеален за SHIELD Tablet. Невъзможно е да се придвижите по-нататък по инчовата линия: търсенето на големи таблети е под съмнение и най-важното е, че има взаимно противоречиви изисквания за увеличаване на разделителната способност и поддържане на високо ниво на производителност в 3D приложения. От друга страна, 8-инчовият екран със съотношение 16:10 е по-удобен в портретна ориентация от тесните 7-инчови Full HD сензори.

Съответно най-близкият по размери аналог на SHIELD Tablet е по-скоро iPad mini, отколкото Google Nexus 7. По отношение на качеството на материалите таблетът NVIDIA, разбира се, не преследва Apple. Корпусът е изработен изцяло от пластмаса, но няма оплаквания за хлабина и съединяване на части. Целият гръб е с меко докосване покритие с гланцово лого на SHIELD. От Tegra Note 7 таблетът наследи стилуса, който се съхранява във вдлъбнатината на кутията. Като цяло, SHIELD Tablet олицетворява вече добре разпознатия стил на NVIDIA.

Тъй като SHIELD Tablet е предимно игрово устройство, дизайнът на таблета се поддава на пейзажна ориентация. В същото време отстрани на екрана са изградени широки решетки от стерео високоговорители, а всички хардуерни бутони остават на ръба на корпуса, обърнати нагоре. Жакове за слушалки, Micro USB и Mini HDMI са концентрирани на едно място. Магнитният капак на стойката се продава отделно за SHIELD. Крайният сегмент на капака се придържа към предния панел, като го държи затворен (има функция за влизане в сън при затваряне и излизане при отваряне) или за средата на задната повърхност, образувайки стабилна опора.

Таблетът се предлага във версии с Wi-Fi интерфейс или WiFi + LTE. Модемът в клетъчната версия поддържа честоти Band 7 и Band 20, които са необходими за работа в руски мрежи.

За бързо зареждане е по-добре да използвате включеното 11 W захранване (5,2 V 2,1 A)

Версията LTE също е надарена с два пъти повече вградена памет - 32 GB. И в двата случая се предлага разширение с microSD карти до 128 GB. Тук обаче трябва незабавно да напомните, че Android обикновено не позволява инсталиране на приложения на външно устройство, а мощните игри, за които всичко е стартирано, могат лесно да заемат няколко гигабайта обем.

Ако се ограничим до формално описание по отношение на техническите характеристики, SHIELD Tablet е солиден пример за таблет с Android, освен това с „роден“ интерфейс на ОС и без излишни дизайни. Спецификата се проявява само в конфигурацията на Wi-Fi. Подобно на конзолата SHIELD, таблетът има 2x2 MIMO адаптер, което означава, че поддържа два потока при 2,4 GHz или 5 GHz. Последният осигурява пикова PHY пропускателна способност от 300 Mbps. Обичайният мобилен спътник за четене на Facebook в McDonald's не се нуждае от такава скорост - той е направен чисто за стрийминг на игри от компютър.

Спецификации на таблета NVIDIA SHIELD
Дисплей 8 инча, 1920x1200 (283 ppi), IPS
Тъч скрийн Капацитивен
Въздушна междина Има
Олеофобно покритие ND
Поляризиращ филтър ND
процесор NVIDIA Tegra K1, 4 + 1 ядро ​​ARM Cortex-A15, честота до 2,2 GHz, 28HPM процесна технология
Графичен контролер Kepler, 192 CUDA ядра, 8 текстурни единици, 4 ROP
RAM 2 GB LPDDR3
Флаш памет 16/32 GB + до 128 GB microSD
Конектори 1 x Micro USB 3.2 (MHL),
1 x 3,5 мм жак за слушалки,
1 x MicroSD,
1 x Mini HDMI 1.4a,
1 x Micro-SIM (по избор)
клетъчна 2G / 3G / 4G
Клетъчна 2G GSM / EDGE
Клетъчна 3G HSPA +: Обхвати 1,2,4,5 (2100, 1900, 1700, 850 MHz) - Северна Америка
HSPA +: ленти 1,2,5,8 (2100/1900/850/900) - извън Северна Америка
Клетъчна 4G LTE: Обхвати 2,4,5,7,17 ​​(1900, 1700, 850, 2600, 700 MHz) - Северна Америка
LTE: ленти 1,3,7,20 (2100/1800/2600/800 MHz) - извън Северна Америка
Wi-Fi 802.11a / b / g / n, 2,4 / 5 GHz, MIMO 2x2
Bluetooth 4.0
Инфрачервен порт Не
Навигация GPS, ГЛОНАСС
Сензори Светлинен сензор, акселерометър/жироскоп
Основна камера 5 MP, автофокус, HDR
Предна камера 5 MP, HDR
Хранене Подвижна батерия, 19,75 Wh
Размерът 221х126 мм, дебелина на корпуса - 9,2 мм
Тегло 390 гр
Устойчив на вода и прах Не
Операционна система Google Android 4.4.2 (KitKat)
Прогнозна цена 13 990 рубли (WiFi)
18 990 рубли (LTE)

SHIELD контролер

SHIELD Tablet е концептуалният наследник на конзолата SHIELD. Но основната разлика, освен актуализирания SoC и по-голям екран, е, че игралното устройство вече е разделено на два компонента: таблет и безжичен контролер. Последният се купува отделно на препоръчителната цена от $ 59, или 3 490 рубли, което като цяло не е никак евтино. Но контролерът на SHIELD също не е лесен. Като начало геймпадът се свързва с таблета не чрез Bluetooth, а чрез Wi-Fi Direct. В резултат на това има по-малко забавяне на входа и потенциално по-добро предаване на звука: геймпадът има вграден микрофон и жак за слушалки. Освен с таблета, контролерът работи с конзолата SHIELD и компютъра, но в последния случай само чрез USB кабел. Освен това зарежда несменяема батерия.

По отношение на формата на корпуса и разположението на контролите, геймпадът като цяло не се различава от конзолата SHIELD (без вградения дисплей, разбира се). Ергономията все още е най-добрата. Единственият недостатък в механиката, който забелязвате, след като прекарате достатъчно време със SHIELD: бих искал да направя аналоговите стикове по-стегнати, в противен случай поддържането на определен ъгъл на наклон, в допълнение към крайните позиции, е доста трудно. На някои геймпадът ще изглежда твърде лек, но съжалявам - все пак е мобилно устройство.

За разлика от конзолния геймпад SHIELD, бутоните, които дублират навигационните елементи на Android, са чувствителни на докосване, което е ефективно, но не съвсем удобно. А бутоните за регулиране на силата на звука по някаква причина са най-физическите. Има и миниатюрен тъчпад, който контролира курсора на мишката заедно с десния аналогов стик.

Геймпадът е перфектно интегриран със SHIELD устройства. Сдвояването и активирането на Gempad се извършва чрез продължително натискане на бутона с логото на NVIDIA. До четири контролера са свързани към един хост. На практика Wi-Fi Direct управлението наистина е супер отзивчиво. Няма абсолютно никаква разлика във входното забавяне в сравнение с вградения геймпад на SHIELD.

софтуер

SHIELD Tablet има инсталиран "гол" Android 4.4.2 (KitKat) с минимални допълнения под формата на софтуер за игри на NVIDIA. Софтуерът SHIELD Hub предоставя връзки към игри в Play Store, които са поне добри приятели с хардуерния контролер SHIELD. Инсталирани игри за Android или излъчвани от компютър също се стартират от тук.

Има помощна програма, наречена Gamepad Mapper - с помощта на нея бутоните на геймпада могат да бъдат картографирани към области на екрана или жестове в игри, които не поддържат хардуерни контролери.

От десктопа до SHIELD дойде функцията за запис на видео ShadowPlay с помощта на вградения H.264 енкодер. Правилата са абсолютно същите: или процесът стартира и спира произволно, или програмата винаги пише във фонов режим и можете да извлечете какво е било записано през последните 20 минути по всяко време. Това, което се случва на екрана, може да бъде придружено от изображение от уеб камера и звук от микрофон. Видеото се записва в MP4 контейнер, поддръжката на услугата Twitch е вградена.

След Tegra Note 7, SHIELD Tablet е оборудван със софтуер за разпознаване на ръкописен текст, както и NVIDIA Dabbler, програма за рисуване с пълен стилус, която използва изчислителните възможности на графичния процесор за симулиране на физика: течащи акварелни петна, игра на светлина върху обемни щрихи на маслена боя и т. н. По-нататък.

Играйте: какво и как

SHIELD Tablet има два случая на използване: или играем на вградения дисплей, или свързваме външен панел чрез HDMI кабел. Версия 1.4b поддържа Ultra-HD (2160p) резолюции при 30Hz или 1080p при 60Hz. В този случай или изображението се дублира на вградения екран, или е деактивирано.

Но какво да се играе е по-труден въпрос. Служители на NVIDIA ни казаха, че до последния момент компанията се противопоставяше на използването на термина „конзола“ за техните игрови устройства, тъй като NVIDIA не концентрира игрите около своите продукти, а се стреми да направи универсална отворена платформа, съвместима както с Android, така и с PC.

Самият Android като среда за игри все още е в същото състояние като миналата година, когато беше пуснат първият SHIELD. Е, тоест, от една страна, има море от ежедневни игри и убийци на време, от друга, има остър недостиг на игри с дълбоко потапяне в процеса, разработчиците се ръководят от техническите ограничения на хардуерната база. В тази област NVIDIA се зае със задачата да премести камъка сама и изглежда, че процесът най-накрая е започнал. Поне изчислителната мощност на Tegra K1 е достатъчна за очите, за да имплементира в кода всичко, което преди беше невъзможно.

Trine 2 на SHIELD Tablet, записан с ShadowPlay

Версиите на War Thunder за Android и iOS идват скоро. Бета версията, която ни беше показана на големия екран, може би наистина изглежда не по-зле от най-добрите игри за конзолите от предишното поколение.

Съперническа демонстрация на Unreal Engine 4 в реално време, изпълнена на Tegra K1

Липсата на големи игрови проекти на Android се компенсира от излъчването на компютърни игри. За да направите това, трябва да се свържете с настолен компютър или лаптоп (който, разбира се, трябва да има видеокарта GeForce и софтуер на NVIDIA) чрез Wi-Fi или кабелен Ethernet (с помощта на USB адаптер). Играта на вградения дисплей е съмнително удоволствие, SHIELD се използва най-добре като хъб за свързване на телевизор и безжичен геймпад.

Противно на разбираемия скептицизъм, играта по този начин е много удобна. При добър канал качеството на картината е перфектно (поддържат се резолюции до 1080p). Закъснение при въвеждане, разбира се, е налице, но понякога само на ръба на дискриминацията. И което е важно, в поддържаните игри управлението на геймпада е първоначално конфигурирано и дори на екрана се показват подкани, показващи бутоните на контролера.

По-екзотичен, всъщност експериментален вариант е излъчването по интернет от отдалечен компютър, при условие че има статичен IP адрес. И накрая, облачната услуга NVIDIA GRID беше пусната в бета състояние с малка библиотека от игри, които можете да използвате безплатно при повече или по-малко висококачествена връзка със сървърите на NVIDIA в Калифорния. При такива условия като цяло е изненадващо, че системата се задоволи със 100-мегабитов канал в Москва и дори позволи да играе с повече или по-малко поносимо изоставане. Картината обаче беше много размита поради силната компресия.

Някаква лоша аура се е образувала около NVIDIA. Телефоните с чипсети Tegra 3 безмилостно загряват и изяждат батерията за броени часове, докато по някаква причина е прието да се обвинява NVIDIA, а не производителят, който не успя да адаптира своя софтуер към чипсета и да подреди елементите на дизайна в по такъв начин, че да намали топлината или по някакъв начин да я задържи в рамките на приличието. Ситуацията с таблетите като цяло е много по-добра. Но това са железни калъфи, но какво да кажем за самото съдържание – игри?

Има специално приложение Tegra Zone, което по някаква причина рядко се инсталира предварително на определени устройства и, както за мен, напразно. Той съдържа всички игри, оптимизирани за Tegra-gadgets, както и различни новини, от които понякога можете да научите много за най-добрите мобилни игри, какво мислят разработчиците и как са създадени определени проекти. Има и уеб версия на приложението, но само на няколко езика, сред които няма руски. Но е в самата програма, въпреки че локализацията и качеството на превода на места (в новинарски текстове, описания на игри) куца. Въпреки това програмата е удобна за използване, дори ви позволява да четете ревюта на някои игри, но фактът, че не е налична на всички Tegra устройства, е странно решение, което затруднява живота на геймърите и ги принуждава да търсят подходящи игри и самото приложение в Google Play ръчно. Към днешна дата броят на оптимизираните играчки в Tegra Zone е 67 броя. Сред тях има както прости аркади, така и интересни приключенски екшън игри и стрелци от най-висок клас.

Много потребители смятат оптимизацията за Tegra устройства като маркетингов трик, тъй като в действителност игрите уж не се различават изобщо от тези на iOS и някои Android устройства и обикновено излизат много по-късно. В действителност ситуацията е малко по-различна. Да, в Tegra Zone има игри с минимални, но въпреки това съществуващи разлики от обичайните версии. Това могат да бъдат леко подобрени частици, няколко нови детайла във външния вид на героя и няколко допълнителни графични допълнения в играта, като например търкалящи се камъни под краката. В допълнение към тях има игри с по-значителни графични разлики, които демонстрират визуалния компонент на съвсем различно ниво. Що се отнася до появата в магазините за приложения, ексклузивите на Tegra преди всичко, разбира се, дебютират на Android, а след известно време идват и в iOS. Както знаете, при другите игри ситуацията обикновено е обратната. В този случай се случва популярните iOS игри в крайна сметка да се появят на Android и често се озовават в Tegra Zone, тоест достъпни само за Tegra устройства, тъй като те носят промени и допълнения, които се показват само на такива устройства. Някой ще каже, че неофициално можете да получите графика на ниво Tegra на устройства, които не са предназначени за това, но тези методи не гарантират пълната производителност на игрите и тяхното правилно качество. Например една игра може да работи в тази форма само за няколко нива, а след това се появяват бъгове и проблеми, от които потребителите на Tegra устройства са защитени, благодарение на оптимизацията специално за техните джаджи. Никой от разработчиците на игри няма да реши проблемите с неофициалните инсталации, така че любителите на пиратите ще трябва да чакат корекции неизвестно време и не се знае от кого ще страдат, наблюдавайки артефакти и бъгове.

Видео ревю на игри и Tegra 3

Честно казано, доскоро аз самият смятах Tegra за маркетингов трик, докато директно сравних няколко играчки на различни платформи и видях разликите, както значителни за някои игри, така и не особено значими за други. Но нека видим какви топ и интересни игри са налични в момента за Tegra-устройства и какви са те. В тези от тях, където имах възможност да наблюдавам графични разлики от версии за друга ОС, ще правя бележки. Бих искал да започна с прости, но интересни и външно приятни играчки.

Екранни снимки и описания на популярни игри Tegra

Ново в сайта

>

Най - известен