У дома гъби Какъв е жанрът на DotA 2. DotA. Историята на развитието на играта. Геймплей в MOBA игри

Какъв е жанрът на DotA 2. DotA. Историята на развитието на играта. Геймплей в MOBA игри


Сайт на играта: http://fw.zzima.com/

В необятността на Тъмната епоха (Dark Age), която дойде в Русия доста отдавна, мнозина вече са уморени от борбата за изпомпване на таланти. Но няма консенсус относно идеалната конструкция дори след толкова години. Днес ще говорим за три клона на развитието на тези, които обичат да пият няколко литра ободряваща червена течност. Весперианците или вампирите ще се появят в цялата си слава и ще покажат своите слабости. Преди всичко, моля, изучете това ръководство за начинаещи. Въпреки че може би има една проста тайна за старите хора, която те не успяха да открият, но е жизненоважно да я знаете.

Клон на Тъмната епоха в Тъмната епоха

Весперианците (вампирите) често са избирани заради буйния си нрав и жажда за кръв. Не е изненадващо, че повечето играчи биха предпочели да тренират герой в PVP битка, за да изпратят нежелани ликани или джуджета на заслужена почивка, като потопят зъби в меката плът. Именно за тази цел е подходяща първата версия на изпомпване. Той е насочен повече към битки 1v1.

професионалисти

- Първото полезно умение, което получават вампирите на мрака, се нарича Seed of Darkness. Намалява скоростта на движение на врага и прилага 3-секундно мълчание.

- Огромна бойна скорост при използване на форма на вампиризъм. В допълнение към това, героят не губи собственото си здраве за атаки, като го попълва два пъти по-бързо.

- Висок шанс за избягване на атака: на последните нива, когато използвате уменията на това изравняване, врагът практически не удря кръвопийца, принуждавайки ви да гледате безпомощно горчивата дума „Мис“ в бойните дневници на Тъмната епоха игра.

- AoE щетите от способността Devil Explosion разкриват всеки убиец, ако трябва да се бори срещу него. Между другото, това е едно умение с AOE за Vesperians.

Минуси

- Справянето с чудовища и самостоятелното изравняване с тази опция за развитие ще бъде проблематично: не всяко умение ще убива чудовища със същата скорост като жив враг.

„Тъмните вампири от тъмната епоха имат навика бързо да изчерпват своята мана и не са в състояние да я регенерират.

Клон на кръвта

За тези, които са решили да посветят живота си на служба в полза на другите, този път на развитие е измислен. Въпреки факта, че Весперианците от света на Тъмната епоха по никакъв начин не принадлежат към ангелското лице, някои хора могат да излекуват една цел без проблеми. И това е същият вампир от кръвта.

професионалисти

- Отлично лечение за конкретна цел. Можете също да добавите усилването на vampirizim тук.

- Високо ниво на жизнена енергия.

„Няма нужда да харчите пари за здравни отвари.

- Има възможност да научите зъбчатия да нанася добри щети, но в ущърб на лечението.

- Елитните крипове не създават проблеми дори при изпомпване без парти.

Минуси

- Както вече споменахме, Blood Vampires са самостоятелни целеви герои. Затова разработчиците ги лишиха както от масово лечение, така и от възкресение.

- Първите нива няма да ви зарадват с дълго охлаждане на лечителя.

- Постоянно поглъщане на мана и използване на собственото си здраве в замяна на правене на магии.

Бездна клон в тъмната епоха

Както и Inferno и Fire, както искате. Може би най-противоречивият път към съвършенството в сагата за Тъмната епоха. Подозирам, че този клон вече е натъркал не един калус на самите Веспериани. В една точка мненията са съгласни: уменията на този клъстер са отлични. Основното нещо е да ги приложите правилно.

професионалисти

- Когато изравнявате PvE, имате огромно предимство пред Blood Vampires. Следователно в партито ще бъдете взети без въпроси. Въпреки ниските мигновени щети, хвърлените проклятия в крайна сметка убиват по-бързо поради постоянния ефект.

- Прокастирането не отнема здравните ленти, за разлика от други професии от тъмната епоха.

- Винаги можете да излекувате съотборник, ако духовникът не може да се справи.

Минуси

- До ниво 55 просто ще трябва да се люлеете като машина: не става дума за PVP. Уменията, толкова необходими в масовите битки, се появяват веднага след получаване на определено количество опит.

- Ниска скорост на атака. В резултат на това DPS страда, което за някои тесногръди сънародници на клана може да бъде причина за безпокойство.

- Дори след като получите желаното ниво с петици, не си струва да играете на арена на Dark Age с екип от по-малко от 6 души - ефектът ще бъде минимален и никакво ексклузивно изпомпване няма да помогне.

В ареста

Ръководството на Dark Age трябва да завърши с думи за свободата на избор за всеки. Разбира се, има стотици варианти за комбиниране на класове, професии и таланти. Разбира се, можете да експериментирате с тях, създавайки чудовищна машина за убийство или луд духовник, който благославя и лекува дори неутрални чудовища.

Разказахме основните моменти за предимствата и недостатъците: да ги следват или не, решават играчите. Но винаги трябва да помните, че информацията се събира от нас въз основа на нашия собствен опит и обратна връзка от стотици потребители.

Vampire е универсален клас в Forsaken World със среден обхват на атака. Има средни стойности в повечето характеристики (атака, здраве, мана, защита).

Класът на вампирите е разделен на три подтипа от дървото на талантите: кръв, тъмнина и бездна. От самото начало на играта се предоставят уменията "Lash of Darkness" (поглъща живота на вампир, за да повреди врага) и "Марка на вампира" (попива живота на врага, за да възстанови здравето му) изхвърляне на вампира.

В резултат на завършване на прости мисии за това място, героят получава още две умения. "Bloodsucker Strike" източва 15% от здравето на врага от максималното количество и нанася тишина за 3 секунди (умението е общо за всички класове от расата на Vesperian). Умението вампиризъм (умение само за класа вампири) осигурява увеличаване на силата на атака, здравето, скоростта на движение и повишена лечебна способност.Може да бъде извикано при използване на други умения.

Този клас е достъпен само за Vesperian

Силни страни
Големи щети
Сравнително висока преживяемост
Способност да лекува
Може сам да победи някои шефове


Слаби страни
Заклинанията могат да изразходват цялата ви мана много бързо
Трудно за управление

След достигане на ниво 20, талантите стават достъпни за всички играчи, с помощта на които те могат да направят своя герой незаменим член в група за сложни случаи или смъртоносен убиец на играчи. Така вампирът е изправен пред избор между трите клона "Кръв", "Мрак", "Бездна".

Клон „Кръв„има редица атакуващи и поддържащи умения. Много хора говорят за вампири - "недостатъчна подкрепа" и няма смисъл от тях. Въпреки това, вампирите с компетентно натрупване на таланти придобиват мощен единичен лечител, благодарение на който спокойно могат да държат няколко играча. Не казвам, че вампир ще замени лечител! Разбира се, никой не лекува, няма да замени. Но бихте ли отказали клас в група, която не само нанася добри щети, но и в трудни моменти ще ви върне половината HP наведнъж или дори повече? В допълнение към изцелението, вампирите в клона на кръвта, с известно натрупване на таланти от 20% до максимално здраве за 20 секунди, увеличава силата на атака на съюзника с 32% и увеличава ефекта от изцелението с 8%. Използването на HP кутии в това клонът е минимален, но използването на консерви с мана клони към безкрайност.

Клон "Мрак"счита се за клон за PVP. Повечето от уменията са бавни и зашеметяващи, но нямат много щети. Вярно е, че този клон има едно голямо предимство. На ниво 50, вампирът придобива умението Chains of Darkness. Първоначално парализира противника за 5,3 секунди. Врагът не може да извършва никакви действия, но и вие не можете да му нанесете щети. С таланта Improved Chains of Darkness, парализата се удължава до 9,3 секунди, което дава огромно предимство по време на битката на арената 3v3.

"бездна"- клон, в който вампирът нанася огромни щети на врага. Основното умение на този клон е "Hellfire". Само в това дърво на талантите вампир може да се превърне в огромен дяволски прилеп. Тази форма увеличава атаката, скоростта на движение и обхвата на заклинания. Единственият недостатък на този външен вид е, че можете да използвате само умения за огън. Този клон е по-подходящ за PVE, тъй като няма контрол. Ако, разбира се, вашият вампир е основната ударна сила в групата, тогава ще бъде добър в PVP битки.

Сега повече за тези клонове.

Кръв на клона


Сам по себе си този клон на разработка се основава на честото използване на форма на вампиризъм, като Тъмния клон, но използва главно мобилността, увеличаването на hp и лечебния ефект, дадени от тази форма (Dark разчита повече на специализирани умения, като Demon Strike и увеличаване на общото ниво на издадени от целта щети).

Плюсове на Bloodline:

Много прилично лечение на единична цел, способността да се окачи баф, който възстановява здравето, когато се нанася щета;
- висока преживяемост поради пасивно увеличаване на количеството здраве, изцеление (както от прости лечебни умения, така и допълнителни бонуси от атакуващи умения) и бонус от вампирската форма;
- въпреки общественото мнение, той е доста способен да нанесе добри щети при подходящо разпределение на талантите.
- спокойно издържа на елитни (старши) и глутници от тълпи на собствената си пета по време на соло замах;
- цената на HP банките са склонни към нула.

минуси:
- напълно отсъства масово заздравяване, res;
- доста дълго охлаждане на лечебните умения в ранните етапи на играта;
- цената на MP банките клони към безкрайност (лекува се с усъвършенствана алхимия / готвене, рационално използване на умения по време на изпомпване на мобове и няколко бонуса в таланти);
- ниско ниво на контрол.

Не мога да причисля още едно нещо нито към минусите, нито към плюсовете, а именно, че за да използва умения, вампирът трябва да пожертва част от максималния си здравен резерв.

От предложените плюсове и минуси можем да заключим, че кръвният вампир има широк спектър от приложения - от чиста поддръжка, отличен (важно!)една единствена цел, като допълнително му дава малки приятни баффове под формата на бонус за атака и повишаване на максималното ниво на здраве, подобрявайки качеството на лечението на целта поради кифличките на Bloodstock, до много упорит DD опция (има DoTs, отново - увеличаването на щетите поради бонуса Bloodstock, намалено връщане на уменията и т.н.).

умения

Тук не става въпрос за описанието на уменията, а в същото време за изграждането, тъй като показва колко точки трябва да инвестирате в едно или друго умение.


Магия за прясна кръв
\ 5 точки \ Увеличава шанса за влизане в вампирско състояние при използване на Vampiric Brand, Seed of Life, Deal with Darkness и Sea of ​​Blood с 10%.

марка прясна кръв \ 5 точки \ Увеличава количеството усвоена кръв при използване на Vampiric Brand с 25 точки и добавя 3% от максималното здраве.

Разширение на Demon Strike \ 2 точки \ Увеличава обхвата на Demon Strike с 40%.

Увеличена марка вампир \ 4 точки \ Намалява охлаждането на Vampire Brand с 2 секунди

дяволска кръв \ 4 точки \ Продължителността на Curse of Blood се удължава с 20 секунди. Допълнителна цел ще намали максималното здраве с 4%.

Удар на кървав демон \ 4 точки \ Позволява ви да усвоите 200 точки здраве при всяка атака, използвайки Demon Strike. Целите, засегнати от Curse of Blood, поемат допълнителни 40% от щетите от атаката на Demon Strike.

семето на живота\ 3 точки \ След 5 секунди излекувайте съюзник за 3632-4011 здраве. 2% шанс за прок Основно изцеление (2x възстановяване на здравето). Ефектът се задейства автоматично, когато здравето на съюзника падне под 50%. Когато използвате това умение, има 10% шанс да влезете в състояние на вампиризъм.

Изследване на кръвта\ 3 точки \ Намалява разходите за умения за възстановяване с 24%.

Нов пакт с мрака \ 5 точки \ Охлаждането за справяне с тъмнината е намалено с 2,5 секунди. Лечението се увеличава с 30%.

Силата на марката\ 4 точки \ Увеличава силата на атака на Vampire Brand с 40%.

Сянка на прилеп \ 2 точки \ Когато завършите Bat Strike, докато сте в състояние Storm Bat, вие ставате имунизирани срещу парализа за 4 секунди.

Жизнена сила\ 4 точки \ Увеличава лечебния ефект на Семената на живота с 40%. Prime Heal има 8% шанс да се задейства.

Празник на кръвта \ 3 точки \ Допълнително увеличава защитната сила, докато е под действието на Devour с 240%. Увеличава количеството регенерирано здраве в секунда с 6% в секунда.

кръвоносна мрежа \ 4 точки \ Bloodstream абсорбира допълнителни 2% от максималното здраве на вампира. Докато Blood Stream е активен, щетите от базовата атака на целевия съюзник се увеличават с 32%.

кръвни връзки\ 3 точки \ Лечебните способности при кражба на живот се увеличават с допълнителни 30%, а когато врагът бъде убит, се възстановяват допълнителни 35 здраве.

Изтичане\ 2 точки \ Намалява стойността на Омразата, генерирана от умението за лечение, с 30%.

подарък на живота\ 2 точки \ "Bloodflow" увеличава основното здраве на целта с 20% и продължава 20 секунди.

Яростна следа\3 точки \ Увеличава шанса за задействане на първоизцеление при използване на уменията Dark Contract и Seed of Life, докато сте в състояние на кражба на живот с 45%.

кърваво клане \ 2 точки \ Усвоеното здраве при използване на умението за убийство се увеличава с 200%.


Проклятие на кръвния дявол
\ 2 точки \ Враговете в рамките на 6 метра около целта (до 20 врага) са засегнати от "Проклятието на дяволската кръв", продължаващо 15 секунди. Враговете под действието на проклятието се поставят в състояние на стазис на дяволска кръв за 20 секунди, когато получат атака. Докато е в това състояние, здравето на врага се намалява с 4% от максималното здраве на вампира, като се подрежда до 5 пъти. Когато използвате това умение, има 10% шанс да влезете в състояние на вампиризъм.


Убиване
\ 3 точки \ Намаляване на охлаждането на умението за убийство с 3 секунди. След модифицираното Проклятие на кръвта се добавя ефект на кървене: 240 точки за здраве се губят на всеки 2 секунди.


свежа кръв
\ 2 точки \ Bloodshot увеличава лечебния ефект на съюзник с 8% и продължава 20 секунди.

Стагнацията на живота \ 2 точки \ Радиусът на Blood Devil Curse е увеличен с 2 метра. Devil's Blood Stasis прилага допълнителен ефект на Life Stasis, намалявайки изцелението, получено от врага с 30%.

Удължаване на прясна кръв \ 2 точки \ Продължителността на състоянието на кражба на живот при използване на магически умения за прясна кръв се удължава с 8 секунди.

Бързо заздравяване \ 2 точки \ Времето за охлаждане на Blood Flow и Seed of Life е намалено с 4 секунди.

Време на жертвоприношение \ 2 точки \ Продължителността на състоянието "Жертва" се удължава с 2 секунди. Средната стойност на възстановеното здраве на героя при използване на уменията "Справи се с мрака", "Семето на живота" се увеличава с 2%.

кръвопускане\ 2 точки \ Увеличава основното здраве с 4%. Допълнително увеличава здравето и маната с 600 точки.

Неограничена кръв \ 2 точки \ Увеличава обхвата на лечебните умения с 4 метра и увеличава възстановеното здраве с 30%.

Кръвотечение\ 2 точки \ Докато Sacrifice е активна, Deal with Darkness и Blood Flow увеличават скоростта на движение на целта и цялото майсторство съответно с 50% и 160 за 5 секунди. Vampiric Brand намалява скоростта на движение на целта и цялото майсторство съответно с 50% и 160 за 5 секунди.

Запустение\ 1 точка \ Героят не може да се движи или да използва нападателни умения; налични са само умения за лечение и проклятие; продължителност 25 секунди. Максималният HP се увеличава с 50%, обхватът на лечебните магии се увеличава с 50%. Ефектите от уменията „Сделка с мрака“ и „Семето на живота“ се прилагат върху вампира, когато се прилагат към целта. Враговете в радиус от 20 метра от всички видове умения се намаляват с 200 точки. Когато използвате умението отново, ефектът свършва.


Тъмнината на клона


В сравнение с кръвта и бездната, тъмният вампир е най-подходящ за PvP (1v1). Ако PvP не беше интересен, тогава не бих предложил да играете като тъмен вампир, тъй като това не е най-добрият клон за PvE. Тъмният вампир е ориентиран към PvP, защото има разнообразен избор от умения, които му дават голямо предимство срещу друг играч, в сравнение с кръвта или бездната.

Плюсове на тъмен вампир


● Както всички вампири, тъмните могат да възстановят HP, въпреки че лечението е много по-слабо, отколкото в кръвния клон.
● Има високо ниво на избягване (особено при използване на умението за окончателно разклонение).
● Тъмният притежава уникалното умение Seed of Darkness, което заглушава (предотвратява използването на умения) врага за 3 секунди – много полезно умение в PvP. Освен това Seed of Darkness забавя врага.
● Едно от основните нападателни умения на тъмнината – Проклятието на мрака може да намали точността на целта, което прави почти невъзможно удрянето на тъмен вампир с високо ниво на избягване.
● Тъмният вампир има висока скорост на атака и скорост на движение, докато краде живот, което е полезно по време на бързи атаки или при бягство от врага. В същото време здравето по време на атаки в това състояние не се консумира, а изразходваното се възстановява два пъти.
● Само тъмният има умението Devilish Explosion AoE, което не изисква избор на цел. Devilish Explosion е ЕДИНСТВЕНОТО AoE за вампири, което не изисква мишена, така че позволява на Тъмния вампир да надхитри скрития враг.

Минуси на тъмен вампир


● Тъмните вампири трябва да жертват HP с 3,5% всеки път, когато се използва умението Shadow Waves. Тъй като Shadow Waves е основно умение за атака с кратко охлаждане, загубата на HP е донякъде проблематична, особено при ниски нива.
● В сравнение с Blood Branch, Dark Vampire възстановява значително по-малко здраве, когато използвате Deal with Darkness.
● Както споменахме по-горе, Dark Vampire не е PvE ориентиран.
● В масовия PvP тъмните вампири са по-малко ефективни, защото повечето от уменията за контрол на тълпата са фокусирани върху един враг (според мен магът е най-добрият за широкомащабни PvP).
● Може да е трудно да се бориш с класове с временна устойчивост на зашеметяване и примка (като хора и някои бардове), защото вампирите разчитат в голяма степен на тях.
● Имайте малко количество мана и не го възстановявайте.
● В сравнение с класове като убийци и защитници, тъмният вампир има по-малко умения за заглушаване на врага. Но това неудобство се компенсира от възможността за възстановяване на HP и средния обхват на атака.

умения


1. Демонът на мрака- Увеличава шанса за активиране на вампирска форма при използване на определени умения с 2/4/6/8/10%. Много полезен талант.
2. Силата на сянката- Увеличава разходите за здраве на Shadow Waves с 0,5/1/1,5/2/2,5% и увеличава критичния шанс с 1/2/3/4/5%.
3. Demon Strike Acceleration- Намалява охлаждането на удара на демона с 0,3/0,6 секунди.
4. Упълномощена вълна на сянка- Намалява охлаждането на Shadow Wave с 0,5/1/1,5/2,0 секунди.
5. Stretch of Darkness – Удължава продължителността на Проклятието на мрака с 5/10/15/20 секунди и допълнително намалява точността на целта с 6/12/18/24.
6. Dark Demon Strike- При първата атака има 50/100% шанс да зашемети жертвата за 1 секунда. При следващи атаки целта има 12,5/25% шанс да зашемети и увеличава щетите от Проклятието на мрака с 10/20/30/40%.
7. Семе на мрака- изразходва 1% от вашата HP. След 5 секунди целта се забавя с 50,0% за 8/10/12 секунди. Ефектът може да се задейства от Проклятието на мрака.
8. поглъщащ- Удължаване на ефекта на умението с 1/2/3 секунди.
9. Силите на мрака- Увеличава бавния ефект на Seed of Darkness с 10/20/30%. След 4 успешни атаки, целта се заглушава за 1 секунда.
10. Тъмно нашествие- Вълната на сянка намалява тъмното съпротивление на целта с 15/30/45/60/75 за 15 секунди. Когато се използва извън кражба на живот, шансът за хвърляне на Curse of Darkness се увеличава с 4/8/12/16/20%.
11. таен кръвен поток- Времето на притока на кръв се удължава с 1/2/3/4 секунди.
12. кълнове- Намалява времето за охлаждане на тъмнината с 5/10 секунди.
13. око на мрака- Увеличава точността на всички умения с 10/20/30.
14. Яростно изтребление- Увеличава шанса за критичен удар при използване на умението за убийство с 1/2/3/4% и намалява времето за престой с 1/2/3/4 секунди.
15. Пакт със сянка- След използване на Dark Contact, избягването се увеличава с 20/40/60/80 за 3 секунди.
16.Подобрени вериги на мрака- Удължавам времето за управление на плейъра с 2/4 секунди.
17. Вампирски сили- В състояние на кражба на живот силата на атака се увеличава с 3/6/9%
18. Тъмно умъртвяване- след модифицираните Curse of Darkness и Mortify, увеличава дебафа на атаката и намалява скоростта на атака с 10/20%.
20. дяволска експлозия- масова атака срещу врагове в радиус от 10 метра. Консумира 1% HP. Нанася 100% щети от базова атака + 1047/1532 бонус щети. Основното AoE на вампира.
21. Майсторство на мрака- Увеличава степента на овладяване на тъмнината с 15/30/45.
22. Майстор подривник- Увеличава щетите от Devil Explosion с 10/20% и обхват с 1/2 метър.
23. Тъмна бързина- Намалява охлаждането на Chains of Darkness и Devilish Explosion с 10/20%.
24. Тъмен вампиризъм- Не поглъща здраве в състояние на вампиризъм. Изхарченото здраве се възстановява в двоен обем.
25. Тип на тялото- Времето за охлаждане на умението Жертвата се намалява с 20/40 секунди и дава 50/100% шанс за премахване на парализа или световъртеж.
26. Безкраен мрак- Увеличава устойчивостта на тъмнина с 25/50 и избягването с 4/8.

Строи


Първият подход е максимално избягване. С високо избягване, вражеските удари изискват високо ниво на точност. Тъмният вампир може да намали точността на врага чрез дебафове, увеличавайки значително шансовете ви да избегнете удар. Последният талант е специално за вампири с високо избягване, увеличаване на избягването със 100 и намаляване на избягването на близките цели с 60 за 20 секунди. При високи нива, вампир с този тип изпомпване има едно от най-високите нива на избягване.


http://www.zzima.com/forum/attachmen...1&d=1321530836

Вторият подход е да се повиши здравето на вампира. За разлика от високото избягване, този подход ще има по-малко защита срещу залитане и примка. Високото ниво на HP е най-подходящо за битка 1v1.

Крайният изглед на изпомпвания клон:
http://www.zzima.com/forum/attachmen...1&d=1321530872

Пропаст на клона


умения

Всички смятат Inferno PVE за насочен клон и в партито винаги ще бъдем по-добре дошли от тъмнината. Много хора казват, че Darkness има повече DPS. Да, това е вярно, но като се вземат предвид всички проклятия, щетите на моменти надхвърлят тъмнината. Когато приложите семето на огъня към целта, с всяка получена атака й се нанасят 220 точки щети (ако използвате предложената от мен конструкция), с пълна група ще бъдат нанесени 1100 щети. щета. А ако вземете предвид домашните любимци? Комбинирайки всичко това с Curse of Fire, което трябва да се подреди 8 пъти, получаваме огромно количество щети. И нека кажат „Докато бездната се люлее, тъмнината ще има време да удари три пъти“, общата щета пак ще бъде по-голяма. В допълнение към всичко това огнените вампири изобщо не харчат здравето си, което в PVE е по-полезно от щетите. Вашата роля в партито е dd, но не забравяйте и за лечителя. Не е нужно да слагате всичко на свещеника, особено ако няма бард. Винаги първо хвърляйте Огнено семе, то ще дебафира целта, а след това Проклятието на огъня. След това можете да удряте с "Hellfire", "Fire Strike", "Whip of Darkness" в произволен ред. В края ударете с Kill. В този случай ще бъдат приложени всички задължителни проклятия.

Отивайки на арената произволно, бъдете готови, че няма да бъдете добре дошли. Забележките "Abyss ** в PVP, заради вас ще загубим T_T" игнорирайте. До ниво 55 наистина имате минимално използване на арената, освен ако не сложите край на това. Но след като научите умението „дяволски прилеп“, вашата ефективност (коефициент на производителност) ще се увеличи значително. Умения: зашеметяване за 2 секунди, огромен DPS, мобилност, голям обхват. Ще ви предложа моята тактика на водене на война. Вашата задача е да фокусирате свещеника / барда / уампа и да започнете да го удряте с "Hellfire" и "Slay". Пламъкът нанася много щети, убийството намалява лечението. След като унищожите целите с 30-40% HP, трябва да се превърнете в прилеп и да хвърлите „Огненото семе“. Докато целта е зашеметена, заглушете го с расово умение. След това можете спокойно да завършите. Имайте предвид, че не можете да лекувате, докато сте в състояние на прилеп - хвърлете кръв върху себе си, преди да се трансформирате. Вашето време започва след ниво 65 apa - появява се масивно зашеметяване с оскъдно връщане назад. Единственият му недостатък е дългото замятане, но това се решава чрез изравняване на таланта Flaming Bat. Тактиката остава същата, но сега ударете охлаждането с Firestrike, половината от вражеския отбор ще бъде в зашеметяване през цялото време. Съветвам ви да отидете 6x6 за скоростта и 3x3 за източването, смисълът в тази арена все още не е достатъчен от нас.

умения



1. Огненото проклятие- Удължава продължителността на умението Curse of Fire с 4/8/16/20 секунди и увеличава обхвата с 1/2/3/4/5 метра.
Полезно умение, което ще ви позволи да улавяте повече цели и допълнително време за прилагане на други проклятия няма да навреди. Но има още полезни таланти. Могат да се хвърлят две или три точки, но не виждам смисъл от максимизиране.

2. Езици на адския огън- Допълнителните щети от умението "Hellfire" се увеличават с 50\100\150\200\250 точки + 40%\80%\120%\160%\200% от Fire Mastery.
Увеличава щетите от основното ни умение - максимализирането е задължително.

3. Силата на проклятието- Умението The Curse of Fire намалява устойчивостта срещу огън и мрак с 10/20/30 точки.
Намалява значително съпротивлението – има смисъл да го максимизирате.

4. Адски огън– Времето за охлаждане на умението Hellfire е намалено с 1/2/3/4/5 секунди.
Намалява охлаждането на основното ни умение - макс.

5. Fire Demon Strike- Умението Demon Strike намалява защитата на цели, засегнати от ефекта на умението Curse of Fire с 3/6/9/12 единици. Подрежда се до пет пъти, трае 30 секунди. Целите под този ефект получават допълнителни 26\52\78\104 щети.
Всичко зависи от вас, ако се фокусирате върху състоянието на вампиризъм, тогава го изпомпвайте, но за мен няма много смисъл от бездната в това умение, така че ако желаете.


6. Огнено семе- врагът, ударен от „Огненото семе“ се запалва всеки път, когато получи и направи атака. На противника се нанасят 50\80\110 щети, състоянието "Семе" продължава 20 секунди. Касенето на Огнено семе премахва всички проклятия от целта. Curse of Fire дава 1202\1922\2634 щети на врага. щети, а за "Кръвно проклятие" - 601\961\1317 ед. щета. Когато използвате това умение, има 5% шанс да влезете в състояние на вампиризъм.
Ново умение, което дава много вкусни проклятия, изпомпвайте и трите точки. При прилагане на проклятия, врагът ще получи повече щети в лицето, а когато получи щети (тоест вие / вашата група / домашни любимци), той също ще бъде повреден. Накратко, това води до огромни щети. Той също така напълно дебафира целта (всички Вашиятналожени проклятия, с изключение на проклятието на огъня (но има такъв момент, ако сте го подредили, купчините ще бъдат изхвърлени до 1-во ниво).

7. Бездна- Продължителността на пламъчното проклятие се удължава с 5/10/15/20 секунди. Допълнително намалява устойчивостта на огън с 10/20/30/40 точки.
Когато се комбинира с Curse Power, намалява огнеустойчивостта със 70 точки, което според мен е доста добре.

8. Огнен демон- Увеличава шанса за влизане във вампирско състояние при използване на Проклятие на огъня, Адски огън, Огнен удар, Огнено семе, Огнено убийство с 2%\4%\6%\8%\10%.
Ако искате, фокусирайте се върху вампиризма, в клона „Мракът“ носи много ползи, не виждам никакъв смисъл в бездната IMHO.

9. Проклятие на адския огън- Хвърлянето на Адски огън върху цел, засегната от Проклятието на огъня, има 50%\100% шанс да добавите 2 точки Дяволски огън.
Практически безполезен талант в сравнение с други, мисля, че не си струва да харчите ценни точки.

10. Кърваво пиршество- Ефектът от кървене върху околните цели от умението Devour се увеличава с 0,5%\1%\1,5%. Умението парализира врага за 1/2/3 секунди.
Подобрява вече много полезно умение, добър талант.

11. Унищожаване на пожар- Увеличава щетите Ignite от всяка атака, нанесена или получена от враг, ударен от Seed of Fire с 25%\50%\75%\100%.
При получаване или атака ще бъдат нанесени 220 точки щети, малко. Но ако цялата партия + домашни любимци ще удари... Много помага при фермерство на някакъв шеф.

12. Бърза бухалка- След завършване на умението "Battle Rush", скоростта на героя се увеличава с 60%. Усилването продължава 5/7/9 секунди.
Повишаването на мобилността винаги е полезно, но си струва да похарчите не повече от една точка.

13. Flame Kill- Умението за убийство допълнително отслабва защитата на целта под действието на умението Проклятие на пламъка с 25%\50%\75%\100%. Ефектът продължава 1/2/3/4 секунди.
При пълно изпомпване оставя целта напълно незащитена, макар и за общо 4 секунди.

14. Покоряване на пламъка- Огнените умения и уменията за проклятие причиняват по-малко заплаха и тяхната мана цена е намалена с 10%\20%.
Има два варианта, ако използвате бижута, забравете. Ако искате да облечете, например, аренозет, все пак е по-добре да го напомпате. В допълнение, това намалява шанса от агресия върху нас, когато използваме умения за огън.

15. Абсорбирайте магия- Когато бъдете засегнати от Seed of Fire, всеки път, когато получите атака, се задейства допълнителен магически ефект на изгаряне, който намалява маната на врага с 15%\30%\45%\60% от вампирското владеене на огъня.
Изгарянето на мана е полезно нещо. С добро ниво на майсторство ще оставим врага напълно без мана

16. Устоявайте на адския огън- Устойчивостта на огън се увеличава с 10\20\30\40 единици, защитата се увеличава с 1%\2%\3%\4%.
Съпротивата и защитата могат да бъдат увеличени по други начини, не виждам смисъл в харченето на точки.

17. Прилеп дявол- Вампирът се превръща в дяволски прилеп за 20/25 секунди и получава мощни способности за контрол на пламъка. Базовата сила на атака се увеличава с 5%/7%, скоростта на движение се увеличава с 20%/30%, а обхватът на заклинания се увеличава с 50%. В това състояние могат да се използват само огнестрелни умения. Hellfire няма охлаждане, времето за каста е намалено до 1 секунда, бонусната сила на атака е намалена с 40%/30%. Seed of Fire добавя 1202/1922 щети и ефект на световъртеж за 2 секунди. Охлаждането на Cyclone Bat е намалено до 6 секунди.
Увеличава вашата мобилност и премахва основния недостатък на бездната - дългото замятане. Щетите също са намалени, но DPS се увеличава значително. Той също така добавя зашеметяване за 2 секунди към вашия арсенал, много, много полезно.

18. Слабост- След прекратяването на "Тъмните вериги" се добавя ефектът на отслабване на всички видове съпротива с 20/40/60 единици, с продължителност 20/35/50 секунди.
Още едно намаляване на съпротивлението. В обобщение с предишните, той ще остави врага почти без защита.

19. Бързина на пламъка- Времето за охлаждане на Firestrike е намалено с 1/2 сек., а базовите щети се увеличават с 15%/30%.
Увеличени щети и презареждане. Уверете се, че сте на максимум.

20. Превръщане в прилеп- Времето за охлаждане на умението Devil Bat е намалено с 10/20/30 секунди. Врагове в рамките на 10 метра около прилепа се удрят от Проклятието на дяволския огън на всеки 3 секунди. Вземете щети, равни на 300\600\900 + 10%\20%\30% от владеенето на огъня.
Щетите не са много, предлагам да увеличите само заради намаляването на връщането на умението.

21. Flame Strike- Умението Fire Strike отхвърля целта на 2/4 метра назад, 20%/40% шанс да причини замайване на целта за 3 секунди.
Точно това е талантът, който ни прави смъртоносни на арената 6x6 и помага, когато победим куп мафиоти. Обяснение: зашеметяването се изчислява за всяка цел, т.е., ако са уцелени шест противника, половината от зашеметите ще бъдат точни.

22. Огнен прилеп- Докато е в състояние на прилеп, охлаждането на Firestrike е намалено с 1/2 сек., а времето за замятане е намалено с 0,5/1 сек. увеличение с 25%\50%.
В съчетание с умението „Огнен удар“ и максимално изученият огнен удар, това ни прави просто чудовище, което ни държи постоянно в лагера.

23. Контрол на пламъка- огнестрелното умение се увеличава с 15\30\45 точки.
Майсторството е добро. Клонът е много зависим от капитана, направете си изводите.

24. Яростта на пламъка- допълнителни щети от умения "Hellfire", "Fire Strike" се увеличават с 5%\10%\15%, шанс за крит. ударът се увеличава с 3%\6%\9%.
Критите в бездната излитат много красиви и увеличаването на щетите никога няма да бъде излишно.

25. Степен огън- Уменията The Curse of Fire и Fire Strike добавят ефект на Fury Curse към целта за 3/4/5 секунди. Когато е атакувана, целта получава 400\800\1200 щети и допълнителни 30%\60%\90% от Fire Mastery на вампира.
Друго страхотно проклятие в нашия арсенал, заедно с огненото семе, когато бъде атакуван, врагът ще получи много щети.

26. Убиване на огън- нанася 120% базови щети и увеличава силата на атака с 2119. Нанася 1500 щети и допълнителни 100% от вампирското майсторство на огъня на цел, засегната от огненото проклятие. Целта е засегната от световъртеж за 3 секунди, ако е засегната от проклятията на кръв, сянка и пламък едновременно. Когато използва това умение, героят има 5% шанс да влезе в състояние на вампиризъм.
Е, ето го финалната кожа. Не забравяйте да изтеглите.


Дебафове

Магически пламък - при получаване на вампирска атака (атака с умение), целта се запалва за 5 секунди, получавайки определено количество точки щети (в зависимост от нивото на умението "Проклятието на огъня"), подрежда се до 8 пъти.

Огнени семена – Хвърлете, когато се приложи огнено семе към цел. При получаване на щети, на врага ще бъде нанесена def. броят точки на щети (зависи от нивото на семената и талантите).

Blood Curse - Има 25% шанс да намали максималното HP на целта с 1% от максималното ви здраве. Наложено от умението "Печат на вампира"

Проклятието на огъня - прилага се от умението, колкото и да е странно, "Проклятието на огъня", налага дебафа "Магически пламък" върху целта, единственото проклятие, което не се отстранява от "Огненото семе".

Проклятие на мрака - прилага се с 25% шанс с умението "Whip of Darkness". Намалява точността на целта с 30 за 20 секунди.

Дебафите от "Убий" - това умение има много интересна механика, ако целта е прокълната с тъмнина, огън и кръв, тогава: лечението се намалява с 35% / 45% за 15 секунди, силата на атака е намалена с 10 % / 15% и скоростта на движение е намалена с 30% за 15 секунди, намалява защитата със 110/210. за 19 сек. Втората стойност е, че има 15% шанс тези дебафове да бъдат подобрени до това ниво.

Огненото проклятие от умението "Hellfire" и проклятието на огъня от умението "Curse of fire" (както и съдържащите псилоцибин и псилоцибин) се превеждат по абсолютно същия начин, но това са различни неща. Насложено от умението "Огнен удар", "Адски огън" и понякога "Whip of Darkness" с 15% шанс. Дебафът продължава 40 секунди, като нанася щети въз основа на нивото на умение на всеки 2 секунди.

Строи


Хибрид
В този клон щетите от проклятия и от умения са балансирани, тоест можете да хвърляте проклятия и да удряте. И можете "без прелюдии" да накажете врага. Но това все още е хибрид, така че щетите и стека от проклятия ще бъдат по-малко от другите опции по-долу.

бюджет
Това е евтин клон, тук не са необходими големи инвестиции, но ще трябва да се потите много. Първо - задължителното налагане на всички проклятия и чак след това "гасене", да, има още неприятности, но и пари не са ви нужни. Да, и ръцете ще станат по-прави.

висока цена
Тук имате нужда от голяма инвестиция в съоръжения/камъни. резултат: uber щети, минимални проблеми с проклятия. Просто излизаме и убиваме.


В това ръководство ви представяме Вампирски клас Forsaken World Rebirth. Вампирите обикновено служат като нападатели, използващи AoE умения (увреждане на зоната). В същото време, благодарение на своите лечителски умения, те могат да бъдат добри лечители. Vampire е универсален клас, който може да бъде полезен както за соло, така и за парти игра. При правилно изграждане на клона "Abyss" те имат добри CC (от англ. Crowd Control - "контрол на тълпата") възможности. Кръстът на гърба на вампира изглежда много впечатляващ.


Класът на вампирите е разделен на три подтипа от дървото на талантите: , , .

От самото начало на играта се предоставят уменията "Lash of Darkness" (поглъща живота на вампир, за да повреди врага) и "Марка на вампира" (попива живота на врага, за да възстанови здравето му) изхвърляне на вампира.

В резултат на завършване на прости мисии за това място, героят получава още две умения. "Bloodsucker Strike" източва 15% от здравето на врага от максималното количество и нанася тишина за 3 секунди (умението е общо за всички класове от расата на Vesperian). Умението вампиризъм (умение само за класа вампири) осигурява увеличаване на силата на атака, здравето, скоростта на движение и повишена лечебна способност.Може да бъде извикано при използване на други умения.


Вампирите могат да бъдат само представители на Весперианците, както мъжки, така и женски персонажи.

Силни страни

  • Големи щети
  • Сравнително висока преживяемост
  • Способност да лекува
  • Може сам да победи някои шефове

Слаби страни

  • Заклинанията могат да изразходват цялата ви мана много бързо
  • Трудно за управление

След достигане на ниво 20, талантите стават достъпни за всички играчи, с помощта на които те могат да направят своя герой незаменим член в група за сложни случаи или смъртоносен убиец на играчи. Така вампирът е изправен пред избор между три клона: кръв, тъмнина и бездна.


Клонът "Кръв" има редица атакуващи и поддържащи умения. Много хора говорят за вампири - "недостатъчна подкрепа" и няма смисъл от тях. Въпреки това, вампирите с компетентно натрупване на таланти придобиват мощен единичен лечител, благодарение на който спокойно могат да държат няколко играча. Не казвам, че вампир ще замени лечител! Разбира се, никой не лекува, няма да замени. Но бихте ли отказали клас в група, която не само нанася добри щети, но и в трудни моменти ще ви върне половината HP наведнъж или дори повече? В допълнение към изцелението, вампирите в клона на кръвта, с известно натрупване на таланти от 20% до максимално здраве за 20 секунди, увеличава силата на атака на съюзника с 32% и увеличава ефекта от изцелението с 8%. Използването на HP кутии в това клонът е минимален, но използването на консерви с мана клони към безкрайност.


Клонът "Мрак" се счита за клон за PVP. Повечето от уменията са бавни и зашеметяващи, но нямат много щети. Вярно е, че този клон има едно голямо предимство. На ниво 50, вампирът придобива умението Chains of Darkness. Първоначално парализира противника за 5,3 секунди. Врагът не може да извършва никакви действия, но и вие не можете да му нанесете щети. С таланта Improved Chains of Darkness, парализата се удължава до 9,3 секунди, което дава огромно предимство по време на битката на арената 3v3.


"Пропаст" - клон, в който вампирът нанася огромни щети на врага. Основното умение на този клон е "Hellfire". Само в това дърво на талантите вампир може да се превърне в огромен дяволски прилеп. Тази форма увеличава атаката, скоростта на движение и обхвата на заклинания. Единственият недостатък на този външен вид е, че можете да използвате само умения за огън. Този клон е по-подходящ за PVE, тъй като няма контрол. Ако, разбира се, вашият вампир е основната ударна сила в групата, тогава ще бъде добър в PVP битки.


Сега повече за тези клонове.

Кръв на клона

Сам по себе си, този вампирски клон разчита на честото използване на форма на вампиризъм, като Тъмния клон, но използва главно мобилността, увеличаването на HP и лечебния ефект, дадени от тази форма (Dark разчита повече на специализирани умения, като Demon Strike и увеличаване на общото ниво на щетите, нанесени на целта).

  1. Много прилично лечение на единична цел, способността да се окачи баф, който възстановява здравето, когато се нанася щета;
  2. Висока преживяемост поради пасивно увеличаване на количеството здраве, изцеление (както от прости лечебни умения, така и допълнителни бонуси към атакуващи умения) и бонус от вампирската форма;
  3. Въпреки общественото мнение, той е доста способен да нанесе добри щети с подходящо разпределение на талантите;
  4. Безшумно издържа на елитни (старши) и глутници от мобове на собствената си пета по време на соло изпомпване;
  5. Цената на кутиите на HP клони към нула.
  1. Няма масово лечение, res;
  2. Доста дълго охлаждане на лечебните умения в ранните етапи на играта;
  3. Цената на MP банките клони към безкрайност (лекува се чрез усъвършенствана алхимия / готвене, рационално използване на умения при изпомпване на мобове и няколко бонуса в таланти);
  4. Ниско ниво на контрол.

Не мога да причисля още едно нещо нито към минусите, нито към плюсовете, а именно, че за да използва умения, вампирът трябва да пожертва част от максималния си здравен резерв.


От предложените плюсове и минуси можем да заключим, че кръвният вампир има широк спектър от приложения - от чиста подкрепа, която перфектно лекува (важно!) една единствена цел, като допълнително му дава малки приятни баффове под формата на бонус към атака и увеличаване на максималното ниво на здраве, подобряване на качеството на лечението на целта поради бонусите на Bloodstock, до много упорита DD опция (има DoTs, отново увеличаването на щетите поради бонуса на Bloodstock, намалено връщане на уменията и др.).

Тъмнината на клона

В сравнение с кръвта и бездната, тъмният вампир е най-подходящ за PvP (1v1). Ако PvP не беше интересен, тогава не бих предложил да играете като тъмен вампир, тъй като това не е най-добрият клон за PvE. Тъмният вампир е ориентиран към PvP, защото има разнообразен избор от умения, които му дават голямо предимство срещу друг играч, в сравнение с кръвта или бездната.

  1. Както всички вампири, тъмните могат да възстановят HP, въпреки че лечението е много по-слабо, отколкото в кръвния клон.
  2. Има високо ниво на избягване (особено при използване на умението за окончателно разклонение).
  3. Тъмният притежава уникалното умение Seed of Darkness, което заглушава (предотвратява използването на умения) врага за 3 секунди - много полезно умение в PvP. Освен това Seed of Darkness забавя врага.
  4. Едно от основните нападателни умения на тъмнината - Проклятието на мрака може да намали точността на целта, което прави почти невъзможно удрянето на тъмен вампир с високо ниво на избягване.
  5. Тъмният вампир има висока скорост на атака и движение, докато краде живот, което е полезно по време на бързи атаки или при избягване на врага. В същото време здравето по време на атаки в това състояние не се консумира, а изразходваното се възстановява два пъти.
  6. Само тъмният има умението Devilish Explosion AoE, което не изисква избор на цел. Devilish Explosion е ЕДИНСТВЕНОТО AoE за вампири, което не изисква мишена, така че позволява на Тъмния вампир да надхитри скрития враг.
  1. Тъмните вампири трябва да жертват 3,5% HP всеки път, когато се използва умението Shadow Waves. Тъй като Shadow Waves е основно умение за атака с кратко охлаждане, загубата на HP е донякъде проблематична, особено при ниски нива.
  2. В сравнение с Blood Branch, Dark Vampire възстановява значително по-малко здраве, когато използвате Deal with Darkness.
  3. Както споменахме по-горе, Dark Vampire не е PvE ориентиран.
  4. В масовия PvP тъмните вампири са по-малко ефективни, защото повечето от уменията за контрол на тълпата са фокусирани върху един враг (според мен магът е най-добрият за широкомащабни PvP).
  5. Класове с временен имунитет към зашеметяване и примка (като хора и някои бардове, например) може да бъдат трудни за борба, защото вампирите разчитат в голяма степен на тях.
  6. Те имат малко количество мана и не го възстановяват.
  7. В сравнение с класове като убийци и защитници, тъмният вампир има по-малко умения да заглуши противника. Но това неудобство се компенсира от възможността за възстановяване на HP и средния обхват на атака.

Пропаст на клона

Всички смятат Inferno PVE за насочен клон и в партито винаги ще бъдем по-добре дошли от тъмнината. Много хора казват, че Darkness има повече DPS. Да, това е вярно, но като се вземат предвид всички проклятия, щетите на моменти надхвърлят тъмнината. Когато приложите семето на огъня към целта, с всяка получена атака й се нанасят 220 точки щети (ако използвате предложената от мен конструкция), с пълна група ще бъдат нанесени 1100 щети. щета. А ако вземете предвид домашните любимци? Комбинирайки всичко това с Curse of Fire, което трябва да се подреди 8 пъти, получаваме огромно количество щети. И нека кажат „Докато бездната се люлее, тъмнината ще има време да удари три пъти“, общата щета пак ще бъде по-голяма. В допълнение към всичко това огнените вампири изобщо не харчат здравето си, което в PVE е по-полезно от щетите. Вашата роля в партито е dd, но не забравяйте и за лечителя. Не е нужно да слагате всичко на свещеника, особено ако няма бард. Винаги първо хвърляйте Огнено семе, то ще дебафира целта, а след това Проклятието на огъня. След това можете да удряте с "Hellfire", "Fire Strike", "Whip of Darkness" в произволен ред. В края ударете с Kill. В този случай ще бъдат приложени всички задължителни проклятия.


Отивайки на арената произволно, бъдете готови, че няма да бъдете добре дошли. Забележките "Abyss ** в PVP, заради вас ще загубим T_T" игнорирайте. До ниво 55 наистина имате минимално използване на арената, освен ако не сложите край на това. Но след като научите умението "дяволски прилеп", вашата ефективност (коефициент на производителност) ще се увеличи значително. Умения: зашеметяване за 2 секунди, огромен DPS, мобилност, голям обхват. Ще ви предложа моята тактика на водене на война. Вашата задача е да фокусирате свещеника / барда / уампа и да започнете да го удряте с "Hellfire" и "Slay". Пламъкът нанася много щети, убийството намалява лечението. След като унищожите целите с 30-40% HP, трябва да се превърнете в прилеп и да хвърлите „Огненото семе“. Докато целта е зашеметена, заглушете го с расово умение. След това можете спокойно да завършите. Имайте предвид, че не можете да лекувате, докато сте в състояние на прилеп - хвърлете кръв върху себе си, преди да се трансформирате. Вашето време започва след ниво 65 apa - появява се масивно зашеметяване с оскъдно връщане назад. Единственият му недостатък е дългото замятане, но това се решава чрез изравняване на таланта Flaming Bat. Тактиката остава същата, но сега ударете охлаждането с Firestrike, половината от вражеския отбор ще бъде в зашеметяване през цялото време. Съветвам ви да отидете 6x6 за скоростта и 3x3 за източването, смисълът в тази арена все още не е достатъчен от нас.


* Щракнете върху екранната снимка, за да увеличите снимката.

Вампирът не е раса, а класова специализация. Вярно е, че само Весперианци могат да го изберат, които по своите характеристики са много близки до обичайния образ на вампир. Весперианците имат две възможности за атака срещу врага – отдалечен и близък контакт. В същото време, в допълнение към обичайните щети, те могат да изсмукват живота, лекувайки раните си. Вампирите гравитират към магията на Огъня и Мрака.

Появата на Весперианците също е много необикновена, след като срещнете един от тях, никой няма да се съмнява, че това е вампир. Бледа, дори сива кожа, алени зеници, неестествена красота и крехка физика контрастират с огромния кръст, който се извисява над раменете им.

Добрата скорост и силата на атака позволяват на вампира да действа заедно с воините и убийците като атакуващ боец ​​(DD). А вампирските способности помагат да се лекуват съюзници, така че е възможна опцията за лечител на вампир.

Предимства на класа вампир:

  • меле и дистанционна атака;
  • добри параметри на повреда;
  • силни умения за контрол на врага;
  • две роли в групата - лечител и DD.

Недостатъци на специализацията:

  • повечето умения консумират мана, трябва да осигурите нейното снабдяване;
  • не много добра защита;
  • уменията за вампиризъм са от голямо значение;
  • някои групи не са склонни да приемат вампири, тъй като техните щети и лечебни параметри са по-ниски от чистите класове.

Вампирски специализации в Forsaken World

Вампир, който е достигнал ниво до ниво 20, може да избере един от трите клона на развитие:

вампиризъм

Lifesteal е уникалното умение на Vesperian Vampire, което дава допълнителни бонуси и способности:

  • 10% увеличение на силата на атака и нивото на здраве на героя;
  • скоростта на движение на вампира се увеличава наполовина;
  • ефектът от лечебните умения се увеличава с 10%.

Активни и пасивни умения на вампира

Scourge of Darkness е атака с една цел с базови щети плюс бонус за сянка. Има шанс да се намали точността на атакувания враг и да се превърне в прилеп.

Vampiric Brand – атака с една цел с основни щети, плюс бонус за сянка. Кървене и вампирска промяна на формата също могат да бъдат приложени.


Demon Strike – вампирът се телепортира близо до жертвата, за да нанесе базови щети плюс бонус за сянка. Щетите от умението се увеличават последователно, до 4 активации.

Hellfire - щета на един враг, основна, допълнена от бонус Fire. Има шанс да нанесете двойни щети и да отслабите съпротивите на целта.

Havoc е основната щета плюс бонуса за сянка. Възможно допълнително приложение на вредни ефекти Кръвно проклятие, Тъмно проклятие, Проклятие на пламъка.

Управление на кръвта - Ускорява попълването на точките на живот.

Mastery of Darkness - изпомпва овладяването на тъмнината и съпротивата срещу нея.

Благословии и проклятия

Вампиризъм - Активиране на състоянието на вампиризъм.

Ударът на демона е необходим, за да може героят да източи живота от жертвата.

Bat Dash – Позволява на вампира да се трансформира в прилеп, което им позволява да отхвърлят вредните ефекти и/или да избягат.

Справете се с тъмнината - ви позволява да превърнете кръвта в лечебна магия за себе си и съюзниците.

Кръвоток - умение от арсенала на кръвната магия, съюзник, е надарен със способността да се регенерира за известно време.

Проклятие на огъня - засяга група цели, понижава защитата на враговете. Може също да бъде подобрено от Magic Fire, което кара враговете да горят.

Devour - засяга група врагове, премахва невидимостта, всички жертви и самият вампир ще бъдат привързани към място за 8 секунди. Противниците също са нанесени с Кървене.

Chains of Darkness - проклятие за една единствена цел, оковава врага, избива го от седлото. Врагът е заключен на място, но не е защитен от повреда.

Вампирски клонове, таланти

кръв

Магия за прясна кръв - вампиризмът се активира по-често при използване на Vampiric Brand, Deal with Darkness, Seed of Life, Sea of ​​Blood.

Подобряване на марката вампир – ускорява регенерацията на умението на марката вампир.

Brand of Fresh Blood – засилва ефекта на умението Brand of Vampire.


Удължаване на Demon Strike – Увеличава обхвата на Demon Strike с 40%.

Дяволска кръв - Продължителността на Проклятието на кръвта ще бъде увеличена.

Seed of Life – След 5 секунди съюзникът възстановява определен брой точки на живот. Има шанс да възстановите двойно количество HP.

Проклятие на кръвта - Когато атакувате прокълнат враг, това ги лишава от допълнителни точки за здраве, равни на 4% от максималните HP на вампира.

Изследване на кръвта - Намалява разходите за мана за възстановяване на здравето.

Brand Power - Увеличава ефекта на Vampire Brand с 40%.

Умъртвяване - засилва ефекта на Кръвното проклятие.

Изравняване на вампира в клона на кръвта

Има две жизнеспособни опции за този клон: лечител и търговец на щети. За да се излекувате, трябва да увеличите максимално уменията, които са отговорни за възстановяването на точките за здраве и да намалите времето за презареждане на тези умения. Лекувайки другите, вампирският хълм не трябва да остава гол, следователно, успоредно с това, ние изучаваме пълноценно уменията за защита, регенерация на HP, пасиви за увеличаване на количеството здраве и мана. В допълнение към изцелението, вампир в клона на кръвта може да нанесе вредни ефекти върху враговете, намалявайки тяхната защита, мана и здраве.

Атакуващите вампири се фокусират върху щетите от Demon Strike и намаляването на HP на врага с Brand. Също така си струва да се обърне внимание на уменията, които засилват ефекта на стигмата, те имат странични вредни свойства за врага, което също е полезно.

Мрак

Seed of Darkness – След 5 секунди скоростта на движение на врага намалява.

Дяволска експлозия - Атака срещу група цели със силата на Тъмнината. Активиран в Bat Form нанася допълнителни щети.

Dark Demon - Увеличава шанса да се превърне в прилеп.

Shadow Power - Увеличава шанса за критичен удар и броя на точките за здраве при активиране на умението Shadow Waves.


Dark Demon Strike – Първата атака зашеметява целта, втората има намален шанс за зашеметяване, но увеличава щетите от Curse of Darkness.

Силите на мрака - Увеличава продължителността на Семето на мрака. Ефектът натрупва до 4 активации, след което врагът се заглушава.

Dark Invasion - Намалява тъмната устойчивост на противника след активиране на Shadow Waves.

Eye of Darkness - Увеличава точността на уменията на вампира.

Dark Killing - допълнително намалява скоростта и величината на атаката на врага под въздействието на Проклятието на мрака и уменията за убийство.

Дяволска експлозия - Атака срещу група цели в радиус от 10 m.

Изравняване на вампира на Тъмния клон

Когато развивате своя герой, не бива да пропускате следните точки: щетите на вампира зависят от максималното и истинско здраве. Ето защо, докато учите уменията за увеличаване на атаката и избягване на критичния удар на врага, не забравяйте да помпате здраве и защита.

Клонът на мрака не просто предлага добър бонус към избягването на героя, има умение, което значително намалява шансовете за избягване на критичния удар на противника. Ето защо е безопасно да се каже, че тъмният вампир е бърз и пъргав боец.

По принцип можете да пожертвате част от наклона, за да създадете боец ​​с повече здраве. Тогава тъмният вампир ще може да се представя по-успешно в единични битки с друг играч.

Бездна

Seed of Fire - Проклина жертвата, осигурявайки бонус щети от огън. Всички вредни ефекти също се сумират, нанасяйки щети на врага. Ефектът от проклятията е премахнат.

Прилеп дявол – вампир се превръща в гигантски прилеп. Това увеличава неговата скорост на атака и движение, щети. В този случай е добре да използвате Hellfire, тъй като охлаждането е отменено, това намалява цената на HP на героя.


Hellfire Tongues - Увеличава щетите от умението Hellfire.

Сила на проклятието - Увеличава ефекта на Проклятието на огъня.

Fire Demon Strike – Намалява защитата на враговете, засегнати от огненото проклятие. Ефектът може да се натрупва до 5 пъти.

Кървав празник - Увеличава кървенето от умението Devour. Освен това се налага парализа.

Absorb Magic – Жертва, атакувана от Seed of Fire, ще получи щети от изгаряне при последващи удари, изгаряйки точки от мана.

Fury of the Flame - увеличава щетите, нанесени от уменията Hellfire, Fire Strike, а също така увеличава шанса за крит.

Fiery Slay - Увеличава атаката на вампира, нанася удар от 120% от базовата стойност. Увеличени щети с Fire Mastery, ако Проклятието на огъня е нанесено. Врагът е замаян.

Изравняване на вампира в клона на Бездната

За да играете успешно Forsaken World като вампир, развивайки клона Abyss, трябва да надстроите уменията, които увеличават количеството на атаката, също така се нуждаете от проклятия и дебафове, които отслабват защитата на врага и ускорено охлаждане на уменията.

Максимално изчерпани: Езици на адския огън, проклинаща мощ, адски огън, огнено семе, бездна, кървав празник, бърз прилеп, поглъщане на магия, прилеп дявол, слабост, бързина на пламъка, пламъчен удар, полиморфен прилеп, манипулиране на пламък, огнена ярост, степен огън, огнена смърт .

Също така няма да е излишно да хвърлите няколко точки в талантите: Проклятие на огъня, Огнено унищожение, Бърз прилеп.

Тактика на вампирската пустота


Клонът Abyss изглежда много добре при групово посещение в подземията. Наличието на проклятия и други вредни умения ви позволява да нанесете добри щети. Активирането на уменията на Abyssal може да отнеме повече време, но те не поглъщат здравето на вампира и получените щети са по-големи.

За PvE ролята на вампира най-често е нанасяне на щети (DD), така че следният пакет от умения е подходящ: Seed of Fire, Curse of Fire, Hellfire, Scourge of Darkness, Fire Strike, Killing.

По отношение на PvP арената - до ниво 55 Void Vampire ще бъде игнориран по време на набирането на групи, тъй като там няма да се показва нищо забележително. След като изучава прилепа-дявол, вампирът увеличава нанесените щети и ви позволява да хванете врага отдалеч. След това вече можете да поискате да се присъедините към групата, да изберете вражески бард, свещеник или вампир на бойното поле и да започнете да го гасите с Hellfire и Mortification. На ниво 65 ще бъде добавен групов контрол на противниците, който работи добре в битки 6v6.

Ново на сайта

>

Най - известен