У дома Дървета и храсти Правилните въпроси са в l a noire. Системата за разпит в L. A. Noire

Правилните въпроси са в l a noire. Системата за разпит в L. A. Noire

В края на миналата година беше пусната в продажба препечатка на една от най-добрите детективски игри - Л. А. Ноар. За мнозина това е шанс да изживеят за първи път невероятно атмосферния Лос Анджелис от 40-те. Съставихме за вас списък от шест съвета, които да ви направят успешен детектив.

Най-важният съвет, който можем да ви дадем, е да продължите да гледате бележника си. В детективската професия няма такова нещо като „неважни подробности“. Следователно, веднага щом намерите нова улика, проведете разпит или проучите ново място, Коул Фелпс ще направи бележка в бележника си. По този начин можете да видите цялата информация, която събирате с един поглед, което ви позволява да оцените по-добре цялостната картина на разследването.

Когато не сте сигурни, че сте проучили напълно местоположението, обърнете се към бележника си, за да видите дали мястото е зачертано. Ако не, тогава вероятно не сте намерили още доказателства или не сте разпитали друг свидетел. Ако обаче в тетрадката има задачи, които трябва да бъдат изпълнени при повторно посещение на локацията, мястото няма да бъде зачертано, докато не дойде времето.

Друго златно правило на L. A. Noire е да не разпитвате свидетели, докато не намерите всички доказателства. Дори ако по време на разпит сте абсолютно сигурни, че събеседникът лъже, не можете да го докажете без преки доказателства. Когато оглеждате местоположението, слушайте музиката, която се появява, когато се приближите до доказателствата. Ако музиката все още свири, тогава има още доказателства, които трябва да бъдат намерени.

L. A. Noire вероятно все още е играта с най-добра лицева анимация. Следователно можете да разберете много за даден човек не само като слушате какво има да каже, но и чрез езика на тялото и изражението на лицето му. В този смисъл някои събеседници крият нервността си по-добре от други, което понякога води до неясни изводи. Всеки герой има свое собствено уникално поведение, когато е под наблюдение, но в по-голямата си част най-ярките признаци на човек, който крие нещо, са разместените очи и неохотния зрителен контакт. Внимателно проучете поведението на събеседника и изражението на лицето му, преди да продължите с отговора. Хапенето на устни, набъбването на веждите, стискането на юмруци, нервното почесване са някои от признаците, че даден герой крие нещо.

Когато успешно разкривате престъпления, ще получавате точки за интуиция. Тези очила ще ви помогнат тогава, на когото и да сте заседнали в разследването на някакъв случай. Можете да похарчите интуиция, за да премахнете грешен отговор по време на разпит, да разгледате статистиката на отговорите на други играчи или да покажете всички доказателства на мястото.

В края на всяка мисия ще ви бъде дадена оценка, която ще покаже колко добре сте се справили. Не забравяйте, че този резултат се влияе не само от начина, по който сте се справили с разследването, но и от броя на глобите, които сте получили. Получавате глоби чрез нараняване на цивилни или повреждане на имущество. Така че се движете внимателно, това ще ви помогне да получите висок ранг.

Поне понякога. От личен опит знам, че виртуалният Лос Анджелис от 40-те е много красив и просто искам да го изследвам отвътре и отвън. Но ако пътувате на дълги разстояния, например за да намерите колекционерска или скрита кола, защо не позволите на партньора си да седне зад волана? За да направите това, маркирайте на картата мястото, където искате да отидете, и задръжте бутона за влизане в колата. Партньорът ви ще шофира и ще ви закара до вашата дестинация, докато подремвате. Всеки важен диалог ще бъде завършен до края, така че не се притеснявайте, че ще пропуснете нещо важно.

Този материал точно описва всички основни сюжетни задачи.

При размисъл.

След въвеждащото видео се събираме с партньор на местопрестъплението, отбелязано на мини картата. След като говорим с детектива, се движим по лентата, следвайки инструкциите на екрана. След като чухме музиката и усетихме вибрацията, разбираме, че до нас има важно доказателство. Следваме партньора, в първата задача той ще спре по всякакъв възможен начин близо до подозрителни места. Стигайки до кървавата врата, ние я разглеждаме внимателно от всички страни. Целият ни напредък се записва в тетрадка. Отваряме го и изучаваме три елемента: "Хора", "Улики", "Местоположения". Малко вляво от вратата, в горната част, разглеждаме прозореца, в който револверът се отразява от покрива на отсрещната сграда. Изкачваме се до покрива на съседната сграда покрай дренажната тръба, разположена зад ъгъла. Избираме револвера и го разглеждаме. От лявата страна, под барабана, виждаме серийния номер. Отворете барабана, като натиснете бутона "A". Връщаме се обратно в колата, сядаме в нея, отбелязваме елемента „Магазин за оръжие“ в бележника в секцията „Местоположения“ и отиваме в оръжейния магазин. Говорим с продавача и му предоставяме револвер. Разглеждайки списъка, намираме желания елемент - от дясната страна, петия ред отгоре. Достатъчно е да посочите с пръст, като бавно движите левия стик и натиснете "A". Сега знаем адреса на заподозрения, изберете следващото място в бележника. Стигаме до апартамента и влизаме в къщата. Вдясно разглеждаме пощенските кутии. Необходимата кутия е на номер 2. Издигаме се на втория етаж и чукаме на първата дясна врата. След кратко видео започва сбиване. Удряме с натискане на "A", блок - "X". С помощта на бутона "Y" извършваме улавяне, последвано от удар в главата. Обезоръжавайки заподозрения, се приближаваме до скрина. Разлистваме зелената тетрадка и излизаме от апартамента.

Въоръжен и опасен.

Получаваме радио съобщение за нападението и отиваме на местопрестъплението. Убиваме няколко престъпници на улицата, криейки се зад коли и се приближаваме възможно най-близо. След това влизаме в сградата, където също се крием зад колоните и убиваме злодеите с добре насочени изстрели.

Неизпълнени гаранции.

Забелязваме престъпник на улицата и се втурваме след него. Преодоляваме малки препятствия с натискане на бутона "А". В един от ъглите на покрива ни събаря от краката и започва бой. С няколко удара и мощна хватка се справяме с него и го арестуваме.

Купувач Внимавай.

На улицата има труп. Чакаме появата на партньор и започваме да го преглеждаме. Нека погледнем в долния десен джоб. Превъртете през намерената проверка от началото до края. Близо до пътя, на ръба на тротоара, намираме куршуми. А в контейнера има пистолет. При проверката записваме серийния номер на оръжието. На улицата питаме мъж с оранжева риза. Влизаме в магазина и говорим с жената: убитата е била нейна шефка. Това е първият ни разпит. Задаваме въпроси относно намерените доказателства. Първият и засега единствен е "Разказът на очевидец". След като изслушаме показанията на свидетел, ни се представя неговата емоция, според която трябва да определим дали лицето казва истината пред нас, или лъже. Натиснете "Y", тоест "Лъжа" (невярно). За да потвърдим недоверието си, посочваме доказателството „Ваучер за отлагане“. Следващият въпрос е „Възможен заподозрян за убийство“, след като изслушате показанията, натиснете „X“, тоест „Съмнение“ (съмнение). И на последния въпрос "Подробности за стрелбата" - натиснете "A", тоест "Истина" (вярно). Излизаме от сградата, качваме се в колата и отиваме в оръжейния магазин на Eagleson. След като разпитахме собственика на магазина, стигаме до следващото място - "Hartfield's Jewelry Store". Мъжът зад гишето се опитва да избяга, така че ние се втурваме след него в преследване. В парка имаме възможност да рисуваме оръжия. В момента, когато ще бъдем на минимално разстояние от укриващия, насочваме оръжието към него и изчакваме, докато кръгът на мерника се запълни. Пристигаме в полицейското управление. Посрещна ни детектив и ни предложи повишение, ако успешно разпитаме новозадържан заподозрян. Задаваме въпроса „Аргумент с Gage“, натискаме „Y“ (Лъжа) и избираме „Подозрителен, положително идентифициран“ от списъка. Следващият въпрос е "Възможен религиозен мотив" - натиснете "X" (Съмнение).

Шофьорската седалка.

След среща с детективите и малка среща, излизаме на улицата, водени от табелите "Изход". Качваме се в колата и стигаме до местопрестъплението. След разговор с полицая отиваме до колата и говорим с експерта. Разглеждаме кървавата кола. Нека погледнем и в багажника, който съдържа бележката. След това се приближаваме до поста пред колата. Наблизо има очила и портфейл. Портфейлът съдържа кредитна карта и снимка. Върху единия ръб на чашите има гравюра. Вляво, между железопътните релси, разглеждаме кървавото парче тръба. Сега нека разпитаме чернокожия свидетел Нейт Уилки. Първият въпрос е "Цел на сцената" - натиснете "A" (Истина). Вторият въпрос в Знанието на Ейдриън Блек също е Истината. Третият въпрос "Съдържание на портфейла" - натиснете "X" (Съмнение). И последният въпрос на „Намерена е окървавена тръба“ е „Истината“. Отиваме до следващата локация – „Черна резиденция“. Чукаме на вратата и влизаме в къщата. Преди да зададем въпроси, нека се огледаме. В спалнята, на нощното шкафче с лампа, избираме жълт лист хартия. С натискане на "A" го отваряме. Тук в килера намираме билет. На скрина има калъф за очила и снимка. Завъртаме снимката, като натискаме "A" и намираме бележка. Виждаме гравиране вътре в кутията. Отиваме в друга спалня, в която също има снимка на скрина. В кухнята, на масата, четем рецептата. Излизаме във вътрешния двор през вратата на кухнята. Вдясно разглеждаме кошницата с цветя. Вървим по стените на къщата, докато намерим щита. Съберете изпуснатите парчета според снимката по-долу.

Връщаме се в кухнята и четем книжката на масата, близо до рецептата, от двете страни. Използваме телефона в коридора. Започваме разпит г-жа. Черен. Първият въпрос за разписката от кланицата е „Истината“. Вторият въпрос от кибритената книга на Cavanagh’s Bar е „Истината“. Третият въпрос "Местоположение на Адриан Блек" е "Истината". Четвъртият въпрос в калъфа за очила Stenzel е Истината. Петият въпрос „Подписана снимка на Николе“ е „Лъжа“ и изберете „Скрито съобщение“ от списъка. Шестият въпрос „Алиби за г-жа. Черен "-" Истина ". Тръгваме към местоположението на Cavanagh’s Bar. Близо до вратата говорим с мъж в зелено яке. Влизаме вътре и говорим с бармана. Той съобщава, че Франк Морган седи на една от масите в съседната стая. Задаваме няколко въпроса на Франк. Първият от които е "Връзка към изоставено превозно средство" - "Лъжа", изберете "Разписка за жива свиня" от списъка. Следващият въпрос "Местоположение на Адриан Блек" е "Съмнение". Стигаме до апартамента на Морган. Влизаме в сградата и поглеждаме в пощенската кутия вляво. Намираме апартамента, от който се нуждаетеи започваме преследването на Адриан, което ще приключи много бързо.

Брак, сключен в небето.

Излизаме на улицата и отиваме на местопрестъплението. Пристигайки там, първо разглеждаме трупа. В долния десен джоб намираме документ. Превъртете от началото до края. В долния ляв джоб намираме портфейл с кредитна карта. Отиваме до началото на кървавата пътека по пътя, до тротоара. Движим се по пътя, разглеждайки още едно кърваво петно, както и следа от колелата. Отправяме се към алеята: до контейнера за боклук има кофа, гледайки в нея, намираме кървав нож. Ако го завъртите добре, ще забележите гравюрата. На улицата говорим с жена в люляк шлифер. Първият въпрос в доклада на очевидците е Истината. Вторият въпрос „Описание на заподозряно превозно средство“ е „Истина“. Третият въпрос „Аргумент подслушван“ е „Съмнение“. Влизаме в кафенето и започваме да разпитваме бармана. Първият въпрос, свързан с инцидента е „Съмнение“. Вторият въпрос "Асоциация с жертва" е "Истина". Третият въпрос "Аргумент, подслушван в бар" е "Съмнение". Четвъртият въпрос на съвместното бизнес предприятие е „Съмнение“. Предаваме и използваме телефона. Стигаме до следващото местоположение Shelton Residence. След видеото започваме да гоним Шелтън с кола. Опитваме се да го отрежем по всякакъв начин и да нанесем възможно най-много щети на колата му. Когато спре, излизаме и го арестуваме. Тръгваме към Резиденция Патисън. Влизайки в къщата, наблюдаваме малка сцена и започваме да задаваме въпроси. Първият от които е „Удари и бягай инцидент“ – „Съмнение“. Вторият въпрос „Природа на аргумента“ е „Съмнение“. Третият въпрос "Партньорство с Лерой Сабо" е "Лъжа", изберете "Застрахователно писмо" от списъка. Използваме телефона в съседната стая и излизаме от къщата. Тръгваме към централната морга. Влизаме в сградата и в стаята вдясно общуваме с медицинския експерт. Връщаме се в Pattison Residence. Лерой Сабо убива г-жа Патисън и ние се преследваме. Справяме се с него с добре насочен удар, като се приближаваме максимално.

Падналият идол.

Тръгваме към мястото на инцидента. След като полицаят описа ситуацията, слизаме по склона към катастрофиралата кола. Разглеждаме го отвътре и след това отиваме до багажника, върху който има разкъсано бельо и чанта. Изваждаме писмото от чантата и го прелистваме. Говорим с експерт по мед и получаваме предмет от него, който внимателно разглеждаме от всички страни. Връщаме се и разпитваме г-жа. McAfee в оранжев костюм. Първият въпрос за обвиненията в допинг е Съмнение. Вторият въпрос "Пострадала пътничка" е "Лъжа", изберете "Бело" от списъка. Третият въпрос за "Фалшива свита глава" е "Съмнение". Четвъртият въпрос от заподозрения „Марк Бишоп“ е „Съмнение“. Тръгваме към следващото място "Централна приемна болница". Влизаме вътре през отворените врати. Сестрата зад прозореца ни информира, че лекарят е точно зад нас. След като говорим с него, влизаме в отделението и започваме разпита на Джесика Хамилтън. Първият въпрос "Доклад за инцидент с катастрофа" - "Лъжа", изберете "Бело" от списъка. Вторият въпрос „Контакт с родителите“ е „Лъжа“, изберете „Писмо от майка“ от списъка. Третият въпрос на Асоциацията с епископ е Съмнение. Четвъртият въпрос в Доказателствата за престъпна злоупотреба е Истината. След кратко видео следваме маркираната на мини картата кола. Не се отдалечаваме и не се приближаваме твърде много. Ако колата мига на миникартата, това означава, че не сме на правилното разстояние. г-жа McAfee отива в кафенето. Напускаме бързо колата и, притиснати до стената, я наблюдаваме през прозореца. Когато тя става при телефона, влизаме вътре и сядаме на една от масите. След като чухме разговора, изчакваме г-жа. McAfee ще напусне кафенето и ще си тръгне. Връщаме се при колата и отиваме в апартамента на епископа. Нахлуваме в сградата, качваме се на асансьора и неутрализираме неизвестното. След катсцената се обърнете и разгледайте червената статуя между вратите вдясно. Отпред влизаме в стаята с отворена врата и на пода намираме зелена карта. Връщаме се и влизаме в друга стая с отворена врата. На гишето разглеждаме снимката. Тук, вдясно, изучаваме темата. Близо до г-жа Епископ прегледайте снимката. Излизаме на балкона и преобръщаме терена с очи. Започваме да задаваме въпроси г-жа. епископ. Първият въпрос за битови смущения е Съмнение. Вторият въпрос в местонахождението на епископа е истината. Третият въпрос „Проверете за 20 000 долара“ е „Съмнение“. Четвъртият въпрос за злоупотребата с Джесика Хамилтън е „Съмнение“. Излизаме от хотела по същия начин, по който дойдохме. На улицата стигаме до телефонната кабина (маркирана на мини-картата) и я използваме. Сядаме в колата и стигаме до Silver Screen Props. Влизаме в сградата. След видеото следваме мъжа. Той ни води на правилното място. В следващата стая в ъгъла разглеждаме шкафа с бутилки, където намираме бутилка. От противоположната страна изучаваме огледалото. Следваме пътя, по който пристигнахме тук. Веднъж на улицата, завиваме наляво и отиваме до края, докато не попаднем на маса с глави. Помислете за черния. Обърнете се на 90 градуса наляво и вижте илюзорна стена - разбийте я, като натиснете "A". Разбиваме и вратата, която се намира малко по-нататък. Влизайки вътре, поглеждаме към камерата. Разглеждаме внимателно двата калъфа за филма отляво: на рафта и на скрина. Отваряме този на скрина, а той се оказва празен. Връщаме се при партньора. Започваме да разпитваме човека. Първият въпрос "Асоциация с епископ" - "Лъжа", изберете от списъка "Хлоралхидрат". Вторият въпрос в местонахождението на епископа е истината. Третият въпрос "Връзка с Балард" - "Лъжа", изберете от списъка "Празна кутия за филм". Четвъртият въпрос "Доказателство за изнудване" - "Лъжа", изберете "чек от 20 000 долара" от списъка. След видеото се качваме в колата и се опитваме да се скрием от преследвачите. Основното нещо е да не ги оставяте да се приближават, като ги удряте по време на тези опити. Достатъчно е да ускорите добре и да използвате остри завои, за да се измъкнете успешно от преследването. След като се скрием, отиваме в комплекта „Барабани в джунглата“. Забелязвайки Bishop'a, ние се втурваме след него в преследване. В горната част трябва да действате бързо и внимателно, за да не паднете по падащите дъски. Накрая, притискайки го в ъгъла, виждаме как отдолу пристигна банда, преследваща Бишоп. Слизаме по стълбите и продължаваме напред, защитавайки го и унищожавайки престъпниците един по един. Не забравяйте да вземете по-мощни оръжия от мъртвите. Слизайки до самото дъно, пристига партньор. Пред нас е цяла тълпа, която може да бъде разбита наведнъж с стрелба по цевите отдясно. Когато пристигне полицията, довършваме останалите противници. Гледаме видеото, след което задачата ще бъде изпълнена.

Убийството с червено червило.

Заедно с нов партньор стигаме до местопрестъплението. След като говорите с полицая, говорете с експерта по мед. Внимателно разглеждаме трупа на момичето: глава, ръце и надписи на корема. Отново говоря с експерта по мед. Вдясно изучаваме чантата: изваждаме червилото от нея - виждаме надписа върху нея. На земята откриваме бял отпечатък от ботуша. Отправяме се към пейките, пред трупа. Избираме миниатюрен глобус. Натиснете "A" и сглобете пъзела според снимката:

Както се оказа, това е запалка с гравиране вътре. Тръгваме към The Bamba Club. Влизаме в сградата. След видеото завийте наляво и отидете чак до последната маса. Започваме разпит на МакКола. Първият въпрос „Заподозрян, видян с жертва“ е „Истина“. Вторият въпрос в Познанието за съпруга е Съмнение. Третият въпрос „Пръстен откраднат от жертва“ е „Съмнение“. Преди да излезем от клуба, използваме телефона вдясно от изхода. Стигаме до Хенри Резиденс. Чукаме на вратата, но никой не я отваря. Тогава партньорът обикаля къщата и открива счупен прозорец. Прониква в къщата и отваря вратата отвътре. Отиваме в кухнята до счупения прозорец и го разглеждаме. Тук четем бележката, приложена към хладилника. В съседната стая, вдясно от хладилника, се приближаваме до десния прозорец и намираме обувка. Разглеждаме подметката. Сега отиваме по диагонал към стаята в другия край. Лежайки пред огледалото на скрина, изучаваме малка кутия, вътре в която са инициалите и снимка. Излизаме на улицата през вратата в кухнята (счупен прозорец), завиваме наляво и прескачаме оградата. Тогава се появява кола, от която излиза жена. След като говорим с нея, се връщаме в колата и отиваме в апартамента на Джейкъб Хенри. Нахлухме в апартамента и гледаме видеото. Обръщаме се и влизаме в стаята. Разглеждаме подметката на обувките в куфара, легнали на леглото. В кухнята, от плота, вземаме молив с бял лист. С резки движения с левия стик рисуваме повърхността и с натискане на "А" четем скрития текст. Разпит на заподозрения. Първият въпрос „Движения на жертвата” е „Лъжа”, изберете „Bamba Club запалка” от списъка. Вторият въпрос „Последен контакт с жертвата” е „Истина”. Третият въпрос е "Мотив за убийство" - "Лъжа", изберете "Смъртоносна заплаха" от списъка. Следва бой и арест. Използваме телефона в кухнята. Стигаме до следващото място Централно полицейско управление. Тук продължаваме разпита на Хенри. Първият въпрос "Достъп до оръжието на убийството" е "Лъжа", изберете "Алибито на съпруга" от списъка. Вторият въпрос в маркировките на червилата е Истината. Третият въпрос "Влошаване на брака" - "Лъжа", изберете "Брачни проблеми" от списъка. Четвъртият въпрос на „Липсващи бижута“ е „Истината“. След разпит тръгваме към апартамента на Мендес. Вляво от предна вратаразглеждаме пощенските кутии: този, който ви трябва е номер 16. Този апартамент се намира на четвъртия етаж, в края на коридора, последната врата. Проникваме в него, завиваме надясно, после пак надясно. Вървим по коридора и отваряме втората врата вляво. Пред огледалото, на скрина, намираме пистолет. Тук, близо до леглото, разглеждаме подметката на обувката. До шкафа нека погледнем в кутията. В който има червило и клечка - и двете с надписи. По време на видеото се обявява престъпникът. Първо го гоним пеша, а след това с кола. Всичко, от което се нуждаете, е да се приближите до него от лявата страна, за да може партньорът ви да стреля по колелата на колата на престъпника.

Златната пеперуда.

Стигаме до местопрестъплението. След „разговор“ с пресата, отиваме при тълпата и се срещаме с Гонзалес. Той ще ни отведе директно до мястото, където е била убита жената. Нека разгледаме главата на трупа, като се фокусираме върху шията, ръцете и гърдите. Изучаваме чантата, лежаща близо до дървото, и предмета с надписа, разположен в него. От другата страна на дървото разглеждаме следите. Връщаме се при колата и отиваме в Moller Residence. Вратата ни отваря момиче, дъщерята на убитата, и можем да огледаме къщата. Минаваме в спалнята вдясно. Изучаваме обувките, лежащи до прозореца. Разглеждаме и две кутии на скрина. След като информираме Мишел, че майка й е мъртва, започваме да разпитваме. Първият въпрос в липсващ часовник и пръстени е Истината. Вторият въпрос „Последен контакт с жертвата” е „Съмнение”. Третият въпрос за състоянието на брака на родителите е „Съмнение“. Тъкмо приключил с въпросите, бащата на Мишел пристига. Разбира се, интервюираме и него. Първият въпрос „Отпечатъци на местопрестъплението” е „Лъжа”, в списъка избираме „Работни ботуши с размер осем”. Вторият въпрос от „Доклад за изчезнали лица“ е „Съмнение“. Третият въпрос „Алиби за Хуго Молер“ е „Лъжа“, изберете „Алибито на съпруга“ от списъка. Четвъртият въпрос "История на насилието" - "Лъжа", изберете "Брошка с пеперуда" от списъка. Излизаме от къщата и хукваме към жената от другата страна. По време на разговора виждаме Хюго да прави нещо в задния двор. Втурваме се да го преследваме и, приближавайки се достатъчно близо, натискаме "A", за да го грабнем. Приближаваме се до червената цев и гледаме подметката на обувката. Използваме телефона на улицата. Стигаме до Централна морга. Ние общуваме с медицински експерт и изучаваме посочените от него доказателства. Взимаме последното парче и го сваляме на снимката точно под врата. Преглеждаме трупа. Вдясно от първото доказателство разглеждаме записаните отпечатъци от обувките. Посочваме петата на лявата писта и натискаме "A". Използваме телефона в офиса. Следващото място е гимназия Белмонт. След видеото се втурваме в преследване на неизвестното. Хващаме по същия начин, като натискаме "А", намалявайки разстоянието. Получаваме още едно доказателство. След видеото отворете багажника на колата. Разглеждаме кървавите неща. Използваме телефона, посочен на мини-картата. Тръгваме към Централния полицейски участък. Влизаме в сградата и тръгваме по десния коридор. Стаята за разпит е разположена косо от дясната страна. Отново разпитваме Хуго Молер. Първият въпрос на "Обезвреждане на доказателства" е "Истина". Вторият въпрос "Достъп до плетено въже" е "Съмнение". Третият въпрос е "Достъп до желязо за гуми" - "Лъжа", изберете "Кърваво желязо за гуми" от списъка. Четвъртият въпрос "Възстановено превозно средство на жертвата" - "Лъжа", изберете "Гащеризон" от списъка. В края на разпита изберете „Напускане на разпита“. Излизаме от стаята и говорим с капитана, който е вляво от стълбите. След това влизаме в следващата стая. Разпит на Ели Рууни. Първият въпрос в Следи на местопрестъплението е Съмнение. Вторият въпрос за Място на работа е Съмнение. Третият въпрос "Достъп до плетено въже" е "Истина". Четвъртият въпрос в Мотив за убийството на Молер е Съмнение. Накрая изберете „Обвинете заподозрян“.

Убийството на копринените чорапи.

Получавайки нова задача, стигаме до местопрестъплението. Както обикновено, изследваме главата, ръцете и стомаха на трупа. След видеото започваме да изучаваме близките доказателства: чорап близо до дърво и кървави отпечатъци по земята. Водят ни до шапка с надпис вътре. Продължаваме да следваме следите и следващото доказателство е обувка в кофа за боклук. След това намираме ключа на въжето, завързан за тръбата. Следващото доказателство е лист хартия, вероятно с таен код ... Кървавите петна ни водят до покрива. Катерим се по него и намираме плик в голяма клетка. Отваряме го, но се оказва празен. Напускаме клетката и скачаме малко по-ниско. Друга находка е златна козметична чанта. Продължаваме напред и се изкачваме по тръбата. Намираме пръстена на въжето. Изкачваме се още по-високо. Разглеждаме четката. И накрая, последното доказателство е чанта с първата половина на чека. Втората намерихме в ръцете на мъртво момиче. Връщаме се при колата и отиваме в резиденцията на Антония. Чукаме на вратата и след това влизаме в къщата. Уведомяваме Барбари за убийството. Изкачваме се на втория етаж и завиваме наляво. Влизайки в петата стая, виждаме, че има бъркотия и освен това един прозорец е счупен. Да погледнем в куфара, който лежи на леглото. Отваряме плика и разлистваме писмото. Вляво, в отвореното отделение на скрина, разглеждаме снимката. След това интервюираме г-жа. Лапенти. Първият въпрос на възможните заподозрени е Истината. Вторият въпрос на „Движенията на жертвата” е „Съмнение”. Третият въпрос "Доказателство за взлом" - "Лъжа", изберете "Счупен прозорец" от списъка. Четвъртият въпрос "Разпадане на брака" - "Лъжа", изберете "Снимка на очарователна гривна" от списъка. Излизаме от къщата и отиваме в резиденция Малдонадо. Използвайки пощенските кутии вдясно пред вратите, намираме желания апартамент - 304, който се намира на третия етаж. В последвалата битка се разправяме с момчетата и след ареста им оглеждаме апартамента. В кухнята, до хладилника, разглеждаме кървавата риза. Тук, в ъгъла, отваряме кутия с бутилки. Разглеждаме лист хартия на гишетата. Разпитваме съседи от 305, 301 и 302. Следващото място е бар El Dorado, но по пътя ни помолят спешно да стигнем до Централното полицейско управление. Слизаме в мазето, за да се срещнем с капитана. След видеото продължаваме да изучаваме бележките на масата. След това се качваме на първия етаж и отиваме в стаята за разпити, където се намира Ангел Малдонадо. Първият въпрос „Последен контакт с жертвата“ е „Лъжа“, изберете „Алибито на съпруга“ от списъка. Вторият въпрос „Процедура за развод“ е „Лъжа“, изберете „Адвокатско писмо“ от списъка. Третият въпрос "Бижута, взети от тялото" е "Истината". Четвъртият въпрос в „Намерена е окървавена риза“ е „Съмнение“. Сега можем спокойно да стигнем до бар El Dorado. След разговор с бармана Диего получаваме плик с документи. След като ги проучихме, започваме да разпитваме Диего. Първият въпрос на липсващите бижута е Съмнение. Вторият въпрос на "Движенията на жертвата" е "Истината". Излизайки от бара, отиваме към сградата с табела „Just Picked”. Преминаваме до края и започваме да допитваме до продавача на Клем Фийни. Първият въпрос на колието Distinctive е „Съмнение“. Вторият въпрос "Контакт с жертвата" е "Съмнение". Третият въпрос „Движения на жертвата” е „Истина”. Разбиваме зелената врата отляво и нахлуваме в склада. В центъра разглеждаме кутията с вина. Отляво, до масата със зелената лампа, изваждаме ковчега от отворената секция. Можете да го отворите с код. За да направите това, в секцията „Улики“ изберете „Бележка с модел на точки“. Както може би се досещате, ние подреждаме всичко според снимката. Вътре откриваме религиозни фигури. Изпращат ни на друга маса, на която лежи окървавен нож. Клем се опитва да избяга и ние го преследваме. Опитваме се да се доближим до лявата страна, за да може партньорът ни да изстреля колелата.

Убиването на бели обувки.

Пристигайки на местопрестъплението, общуваме с полицията и медицинска експертиза. След това разглеждаме трупа на жената. Обръщайки глава, забелязваме надписа на яката. В близост откриваме следи, както и спирачния път от колелата на автомобилите. Насочвайки се към телефона, мисис пристига скоро. Бартън. Нека й зададем един единствен въпрос "Подозрителни лица" - "Истина". Използваме телефона. Качваме се в колата и отиваме в Superior Laundry Services. Говорим с човека от другия край на пералнята. След като получихме книгата, ние посочваме на първата страница на деветия ред отгоре. Следващата точка е 43 Emerald Street. Чукаме на вратата и влизаме в къщата. В коридора на масата с шах разглеждаме кибритената кутия. Използваме телефона, разположен на дяла. В лявата спалня разглеждаме снимка на скрина и друга кибритена кутия. През кухнята се озоваваме в сервизното помещение, където изучаваме обувките на пода. Обръщаме внимание и на подгизналото яке, окачено на дръжката на вратата. Разгледайте до мивката дамска чанта... Вътре намираме червило и картичка. Излизаме на улицата, през вратата на сервизното помещение и завиваме надясно. Стигаме до лодката и разглеждаме висящото въже отпред. Започваме да разпитваме Ларс Таралдсен. Първият въпрос "Възможни заподозрени" е "Лъжа", изберете "Въже за лък" от списъка. Вторият въпрос за Alibi за Ларс Таралдсен е Съмнение. Третият въпрос на „Състоянието на ума на жертвата“ е „Съмнение“. Четвъртият въпрос „Последен контакт с жертвата” е „Лъжа”, изберете „Мокро яке” от списъка. Стигаме до Baron's Bar. След като говорим с бармана, нека започнем анкета. Първият въпрос „Последен контакт с жертвата” е „Истина”. Вторият въпрос „Подозрителен за скитник“ е „Съмнение“. Третият въпрос за Yellow Cab 3591 е Истината. След като приключи разговора, барманът посочва мъж с червена тениска и ние се втурваме след него. Използваме колата, оставена на пътя и продължаваме преследването. Опитваме се да тараним възможно най-често и караме нагоре от лявата страна, за да може партньорът ни да изстреля гумите. След като хванахме Бейтс, ние му задаваме въпроса "Контакт с жертвата" - "Съмнение". Следващият „Отчет на движенията“ е „Съмнение“. Използваме телефона, отбелязан на мини картата, и качвайки се в колата, минаваме малко по пътя. След като получихме съобщение по радиото, отиваме към Yellow Cab Trace. Хващаме този таксиметров шофьор и го разпитваме малко. Стигаме до Централно полицейско управление. Влизаме в гарата, завиваме надясно и отиваме косо към стаята за разпити. Започваме разпит на Джеймс Джесоп. Първият въпрос "Контакт с жертвата" е "Съмнение". Вторият въпрос за Инцидент с бали е Съмнение. Третият въпрос „Движения преди убийството” е „Съмнение”. Четвъртият въпрос "Кабина с жертва" е "Съмнение". Следващото място е автобусна депо. Пристигайки на мястото, научаваме от диспечера името на водача на необходимия автобус, а също така изучаваме получената карта на маршрута. След това се отправяме към Hobo Camp. Включвайки мигащата светлина, принуждаваме шофьора на автобуса да спре. В лагерите се натъкваме на куп скитници, враждебни срещу нас. Разправяме се с лидера им и влизаме в малка стая. На нощното шкафче, до леглото, разглеждаме кървавото въже. От противоположната страна на масата, до матрака, изучаваме портфейла и съдържанието му. Връщаме се в Централното полицейско управление. Вътре завиваме наляво, влизаме във вратата вляво от стълбите. Разпит на Стюарт Акерман. Първият въпрос "Мотив за убийство" е "Лъжа", изберете "Окървавено парче въже" от списъка. Вторият въпрос "Контакт с жертвата" е "Съмнение". Третият въпрос "Алиби за Стюарт Акерман" е "Лъжа", изберете "Портмоне" от списъка.

Убийството на секретаря на студиото.

Отиваме до колата и стигаме до Pawnbroker. Говорим с продавача и получаваме пръстените. След като изучаваме, намираме гравюра във всеки. След това отиваме в Railyard, след което следваме полицая до местопрестъплението. На първо място, ние разглеждаме трупа: главата и ръцете. Разгледайте чантата, която лежи до нея. Вътре намираме писмо и визитка. Забелязваме и кибритена кутия, вътре в която има надпис и определен списък. Интервюиране на работници, които може да са видели нещо снощи. От едно от тях получаваме червило и задаваме няколко въпроса. Първият е "Намеса в доказателства" - "Истина". Вторият въпрос на "Откриване на тялото на жертвата" е "Съмнение". Използваме телефона, отбелязан на мини-картата. Стигаме до Mensch's Bar. След разговор с бармана, интервюираме човека на масата. Първият въпрос "Последен контакт с жертва" е "Съмнение". Вторият въпрос от "Криминална история" е "Съмнение". Следващото място е Levine's Liquor Store. Говорим с бармана и след това го следваме. В стаята до матрака разглеждаме снимка и книга. Изучаваме статуетката, лежаща в ъгъла. Връщаме се и питаме бармана. Първият въпрос "Контакт с жертвата" е "Истина". Вторият въпрос "Връзка с жертвата" е "Истина". Познаването на третия въпрос на Маккафри е Съмнение. Качваме се в колата и получаваме спешно радио съобщение, но преди да се отправим към Централния полицейски участък, нека да разгледаме отново Mensch's Bar. Задаваме последния въпрос на Mr. Маккафри. "Връзка с жертвата" - "Лъжа", изберете "Книга" от списъка. Стигайки до мястото, слизаме в мазето, за да се срещнем с капитана. След видеото използваме телефона на първия етаж. Следващият елемент е залата за боулинг на Роулинг. След като говорим с касиера, преминаваме през вратата вдясно от детската площадка. Бързаме в преследване на заподозрения и се опитваме да го спрем. След като направихме това, стигаме до апартамента на Маккафри. Желан апартамент на номер шест. Намира се на втория етаж, близо до вратата вляво. Чукаме и след това избиваме. На масата намираме половината от писмото. Разглеждане на гравирания инструмент и кървава риза, лежаща на пода. Когато се появи прислужницата, ние говорим с нея и отиваме на покрива на сградата. Тук намираме McCaffrey'a и тичаме след него. След дълго бягане най-накрая го настигаме и го хващаме. Всички заподозрени са заловени, остава само да ги разпитаме и да установим истинския убиец. След катсцената, завийте наляво и влезте в стаята за разпит, вляво от стълбите. Интервю на Джеймс Тиърнан. Първият въпрос "Връзка с жертвата" е "Лъжа", изберете "Последно видяна жертва" от списъка. Вторият въпрос в книгата на жертвата, открит е Съмнение. Третият въпрос "Алиби за Джеймс Тиърнан" е "Лъжа", изберете "Покупка на алкохол" от списъка. Четвъртият въпрос "Достъп до оръжието на убийството" е "Съмнение". В края избираме „Напускане на разпит“. Отидете в друга стая за разпити и започнете да разпитвате Mr. на Маккафри. Първият въпрос за Alibi for McCaffrey е „Лъжа“, изберете „Tom letter“ от списъка. Вторият въпрос е „Достъп до желязото за гуми“ - „Лъжа“, изберете „Обвинението на Тирнан“ от списъка. Връщаме се към Джеймс Тирнан и задаваме последния въпрос: „Събития преди убийството“ - „Лъжа“, изберете „Обвинение на Маккафри“ от списъка. До контролната зала използваме телефона и отново отиваме в стаята при Mr. Маккафри. Последният въпрос за него е "Военна служба" - "Лъжа", изберете от списъка "Криминално досие на Маккафри". Накрая изберете „Обвинете заподозрян“.

Убийствата в квартала на Луната.

След видеото изучаваме бележката, оставена от маниака, червена книжка и бял лист хартия със съобщение. Стигаме до площад Пършинг. Приближаваме до фонтана и се изкачваме по него. Откриваме следното съобщение от убиеца. След това отваряме картата и на североизток маркираме Залата на записите, чието местоположение е на снимката:

Влизаме в сградата през големите врати. Говорим с пазача и се качваме по стълбите. Завиваме надясно, отиваме до втория проход и изкачваме още една стълба през първата стая вляво. Използвайки левия стик както за напредване, така и за балансиране, стигаме до полилея. Разглеждаме часовника и съобщението. Когато полилеят започне да се чупи, завъртете го и скочете на безопасно място. Следващото местоположение на публичната библиотека в Лос Анджелис е на югозапад:

Изкачваме се по водосточната тръба до покрива. Продължаваме да се катерим по скелето. Накрая в самия връх намираме медальон и още един накрайник. Отправяне към Westlake Tar Pits на запад:

Отправяме се по пътеката към брега. Преобличайки се, влизаме във водата и продължаваме да се движим по потъналата дървена платформа. На единствения разклон завиваме наляво. Изучаваме обувката и посланието, лежащо близо до храстите. Стигане до LA Country Art Museum на север:

Отправяме се към центъра на парка, в лабиринта. На първия разклон завийте наляво. На втория - вдясно. На третия - вляво. Разглеждаме внимателно пръстена, лежащ върху сферичния модел, както и съобщението. След това стигаме до набора за нетолерантност на югоизток:

Отиваме направо до края. Качваме се по стълбите. Когато дървената конструкция се срути, ние се опитваме да я овладеем, така че да падне напред, и можем да скочим до следващия покрив. Слизаме долу, разглеждаме пръстена и четем посланието на стола на трона. Всичко ще започне да се срива отново, така че бягаме, без да спираме. Насочете се към Христовата корона от тръни на югозапад:

Влизаме в църквата. След видеото се втурваме в преследване на маниака. Откривайки таен проход, слизаме в тунелите и продължаваме да преследваме престъпника. С помощта на системата за покриване внимателно проверете ъглите. В крайна сметка трябва да го застреляме, водени от звука на стъпки. Действаме бързо, без да прекарваме много време на едно място.

Черният Цезар.

С нов партньор стигаме до местопрестъплението. Качваме се горе, завиваме надясно и отиваме до последния апартамент. След разговор със съдебния лекар, първо разглеждаме чашата за пуканки на килима и портфейла, в който има кредитна карта и скъсан лист хартия с цифри. На масата намираме лист с бележки и определена комбинация. В джоба на убития намираме портфейл с кредитна карта и лист хартия. Разглеждаме втория труп на стола. В същата стая в ъгъла намираме морфин. В кухнята, на нощните шкафчета, разглеждаме още една чаша пуканки, но този път виждаме скрит морфин на дъното. Излизаме от стаята и излизаме по улиците и се отправяме към магазина за пуканки. Продавачът се опитва да избяга и ние се втурваме след него. След като го хванахме, ние разглеждаме магазина. Отваряме чекмеджето зад тезгяха и намираме пакетчета морфин. Отваряме куфара, който лежи в ъгъла, отваряме обекта и разглеждаме комбинацията. Разглеждане на билет наблизо. Разпит на задържания Флийтууд Морган. Първият въпрос "Жертви на предозиране с морфин" е "Лъжа", изберете "Чаши за пуканки с морфин" от списъка. Вторият въпрос от възстановените фишове Numbers е Съмнение. Използваме телефона на улицата. Отиваме в агенция за резервации на Джоунс. Качваме се по стълбите и разглеждаме списъка със собствениците на апартаменти. Желаният е на номер 238. Нахлуваме в стаята и я претърсваме. В ъгъла разглеждаме кафявия радиоприемник. Развиваме първия отляво на максимум, задаваме втория на FM, третия малко над 1100. Когато секретният кеш се отвори, се отърваваме от няколко охранители и след това започваме да го изучаваме. Разглеждаме пачка пари, туба морфин, лист хартия с цифри и чанта с неизвестно съдържание. Отгоре разглеждаме зеления стикер. Говорим с Джърмейн Джоунс. Първият въпрос на армейския излишък от морфин е „Съмнение“. Вторият въпрос „Участие на „Оти““ е „Лъжа“, изберете „Идентифициран дистрибутор“ от списъка. Третият въпрос „Връзка към премахванията на Ramez“ е „Съмнение“. Използваме телефона и стигаме до Операцията за номера. Проникваме в сградата през задната врата и се качваме по стълбите. В края на стаята използваме червено Слот машина... Трябва да изградим комбинация: череша, камбана, "Печеля". Изчакайте? няма смисъл, докато тази конкретна комбинация изпада, следователно, ако желаният знак се появи на позицията, фиксирайте го, като натиснете "Hold". Ще се отвори таен кеш. Изучаваме все същия морфин, лист хартия с цифри и зелен стикер. Втурваме се в преследване на бягащия. След като го хванахме, разглеждаме бастуна, вътре в който намираме бележка. Започваме разпит. Първият въпрос "Армейски излишък от морфин" е "Лъжа", изберете "Идентифициран Финкелщайн" от списъка. Вторият въпрос „Бележка от Хосе Рамес“ е „Истината“. Следващото място е Ramez Removals. Пристигайки на мястото, веднага започваме да преследваме камиона. Ние сме избрани от лявата страна, за да може партньорът да стреля по колелата. След залавянето влизаме в склада. Изучаваме списанието на първата маса със зелена лампа. Интересуваме се от втората линия отгоре, петата отгоре, четвъртата отдолу и първата отдолу. Отиваме до края вдясно от входа и се изкачваме по стълбите. Стигаме до контролния панел и премахваме полето, отбелязано на снимката:

Слизаме долу и влизаме в стаята за замразяване през освободената врата. Стреляме по замръзналия обект в центъра. Както се оказа, това е морфин. След видеото настигаме избягалия и стреляме по него. Тръгваме към ледената компания на Polar Bear Ice Company. Нахлухме в сградата и се втурнахме след Лени, убивайки лоши момчета по пътя. Ние действаме внимателно, като се придържаме към покритието. След като изпреварихме Лени, ние го убиваме и в края на стаята ще погледнем в кутията.

Конфигурацията.

След видеото се приближаваме до човека, който упорито чука на вратата. Разбиваме го и като не намираме никого, се оглеждаме. Отваряме втория шкаф вляво. Вътре намираме бележка. Минаваме в съседната стая. След разговор с хората използваме телефона и стигаме до хотел El Mar. Влизаме вътре и общуваме с човека зад гишето. Получаваме списание, в което на втора страница избираме четвъртия ред отгоре - Winston Church. Стая 207 се намира на втори етаж, точно срещу стълбите. Веднага обърнете внимание на обърнатата торба за боклук и извадете телеграмата от там. Разглеждаме кутията с шоколадови бонбони и скъсания билет, лежащ на скрина. Разглеждаме вестника на масата: сочим с пръст върху втората страница рамка, подчертана с пунктирана линия. На нощното шкафче, вляво от леглото, има лист хартия с изчисления. Отидете до адреса на Candy Edwards. Говорим с дамата зад гишето и излизайки на улицата, завиваме наляво. Отправяме се към стаите. Изкачвайки стълбите, влизаме в първата врата вляво. Неутрализираме човека, след което разглеждаме джобовете му. Намираме сгъваем нож и тетрадка с определени имена. Разглеждане на автобусния билет и пощенската картичка, лежащи на скрина. Разпитвайки събудената г-жа. Едуардс. Първият въпрос "Къде е Хамънд" е "Лъжа", изберете "Купон за списание" от списъка. Вторият въпрос е „Списък с възстановени коефициенти“ - „Лъжа“, в списъка избираме „Коефициенти на букмейкърите“. Третият въпрос от "Плановете за напускане на града" е "Съмнение". След видеото бързо сядаме на пейката и се преструваме, че четем вестника, гледайки Mrs. Едуардс. Когато тя се отдалечава от нас, ние продължаваме да шпионираме. Ако позволите на целта да мига на миникартата за дълго време, тогава много скоро задачата ще завърши неуспешно. Затова винаги държим целта в полезрението. След като научи, че г-жа Едуард посещава букмейкърската кантора, ние влизаме след нея. Приближаваме се до червената лампа, до която има лист хартия. Засенчваме го с молив и четем полученото съобщение. Стигаме до аптеката Examiner. Влизаме в сградата и избираме визитка по радиото в ъгъла. След това използваме телефона и отиваме в букмейкърите на Ray's. Продължаваме да шпионираме Mrs. Едуардс се насочва към жълто такси. В крайна сметка тя е убита в автобусно депо и извършителят бяга. Разглеждаме пистолета и червената чанта, която съдържа билета, лежащи на пода. Излизаме от сградата и отиваме в Египетския театър. Движете се покрай сградата на театъра, водени от гласа. Убиваме трима души с точни изстрели: един на балкона и двама на сцената.

Явна съдба.

Стигаме до местопрестъплението. Влизаме в сградата и разговаряме с нашия минал партньор Бековски. Разглеждаме първия труп, а втория малко по-нататък. Откриваме морфин във вътрешния джоб. Разглеждаме случая с музикален инструмент, лежащ наблизо. Изучаваме всеки елемент отляво надясно и по този начин отваряме кеша. Разглеждаме жетона и спринцовката. Преминаваме в съседната стая, където се приближаваме до кутията с цигари и малко по-нататък разглеждаме оръжието, в горната част на което има гравюра. Връщаме се в залата с първия труп и разпитваме администратора. Първият въпрос от инцидента със стрелба в клуб 111 е „Съмнение“. Познаването на втория въпрос на Макголдрик е Истината. Тръгваме към Синята стая. След като влезем вътре, гледаме видео, след което задаваме няколко въпроса на Елза Лихтман. Първият въпрос на армейския излишък от морфин е „Съмнение“. Вторият въпрос за жертвите на предозиране с морфин е „Съмнение“. След като изчакаме нощта, я наблюдаваме и следваме. След като приключихме с наблюдението, гледаме видеото. Намирайки се в ресторанта, следваме сервитьора до желаната маса. Първият въпрос за операцията с наркотици на Финкелщайн е Съмнение. Вторият въпрос от инцидента със стрелбата в клуб 111 е „Съмнение“. Гледаме видеото и пристигаме в полицейското управление. Следваме партньора до разговор с детектива. В списъка на втората страница посочете маркираните редове. Стигаме до Bus Shooting. Няма да излизаме на открито, а по-скоро ще заобиколим вляво. Тичаме към сградата, където е седнал картечникът, и се качваме по стълбите. Скривайки се зад стената, убиваме престъпника. Преглеждаме трупа на убития. Във вътрешния джоб намираме тетрадка. Изучаваме и близкото оръжие. След видеото разпитваме шофьора на автобуса. Информиран за първия въпрос на Coolridge heist е „Съмнение“. Вторият въпрос "Мотив за стрелба" е "Лъжа", изберете от списъка "Джобната книжка на снайпера". Използваме телефона, отбелязан на мини-картата, и отиваме в апартамента на Келсо. Разпитвам Джак Келсо. Първият въпрос на армейския излишък от морфин е „Съмнение“. Вторият въпрос на бившия морски пехотинец Макголдрик е Истината. Третият въпрос на „Оръжия, откраднати от Кулиридж“ е „Истината“. Четвъртият въпрос за грабежа на SS Coolridge е „Съмнение“. Следващото място е Robert's Diner. Пристигайки на мястото, тръгваме в преследване на въоръжени престъпници. Приближаваме от лявата страна, за да може партньорът да стреля. Когато колата им катастрофира, те ще се опитат да се скрият в една уличка. Притискайки се към стената, убиваме престъпниците с точни изстрели. Преглеждаме трупа, във вътрешните джобове на който намираме списък и тетрадка. Стигаме до китайския театър на Грауман и отново преследваме въоръжени бандити. Както и в предишния случай, ние ги настигаме и убиваме. Следващото място е Холивудската поща. Пристигайки на мястото, ние много внимателно се приближаваме до сградата, убивайки изпъкналите престъпници. Преглеждаме все още жив човек. След като го изслушаме, взимаме карта от ръката си. Тичаме по коридора от другата страна, до картотеката. Разглеждаме трупа на мъж в син костюм. Намираме бележка в джоба си. Стигаме до мястото за срещи. Движим се по лентата, убивайки врагове. На първо място тези на покрива и с картечници. Не забравяйте да вземете по-мощни оръжия от труповете на победени престъпници. Мини-картата ще ви помогне да се ориентирате в тъмнината, като разкрива местоположението на враговете. Тръгваме към полицейския участък в Холивуд, където разпитваме Кортни Шелдона. Първият въпрос „6-ти морски пехотинци е насочен“ е „Лъжа“, изберете „Забележка“ от списъка. Вторият въпрос „Ограбване на SS Coolridge“ е „Лъжа“, изберете „Признанието на Бекет“ от списъка.

Газовият човек.

Заедно с нов партньор отиваме в Steffens House Fire. След разговор с полицая се приближаваме до оградата и вървим по нея, докато не попаднем на щит. От вътрешната страна на вратата изучаваме списъка. След това общуваме с жертвите. След като получихме билета, ние го разглеждаме и задаваме въпроси Mr. Steffens, първата от които е „Пътническо състезание” – „Истината”. Вторият въпрос от Suburban Revelopment е Съмнение. Използваме телефона, отбелязан на мини-картата. Стигаме до пожара в Сойер Хаус. Приближаваме се до изгорялата къща и говорим със съдебния лекар. Преглеждаме труповете и отиваме до оградата, недалеч от която се намира синият регулатор на водата. След видеото се втурваме в преследване на неизвестното. След като го хванем, ние изземваме цигарата и го арестуваме. Тръгваме към туристическата агенция Gulliver’s. Влизаме в сградата, разговаряме с агента и избираме третия и осмия ред отгоре в списъка. Първият въпрос в крайградското преустройство е Истината. Вторият въпрос от конкурса за промоционално пътуване е Съмнение. Следващото място е Suburban Revelopment. И от там веднага отиваме в Пожарна №32. След видеото поставяме регулаторите в правилния ред. Преместете синия по-високо, поставете жълтия между синьо и зелено, а последния кафеникав в единствената свободна зона. Започваме с издърпване на червения лост. След това стигаме до InstaHeat Factory. След като влезем в сградата, завиваме наляво и, стигайки до офиса, общуваме със специалист. След това ще го интервюираме малко. Първият въпрос на InstaHeat Model 70 е „Съмнение“. Вторият въпрос "Сервизна история на нагревателя" е "Лъжа", изберете "Нагревател, обслужван от Райън" от списъка. Разглеждаме получения списък и използваме телефона. Разговаряйки с Mr. Расич, а след това го последвайте. Изваждаме листовката от третия шкаф вляво. Разглеждаме и седмия и втория отдясно, като внимателно разглеждаме съдържанието им. Излизаме навън и след видеото стигаме до работната площадка на Клеменс. Хващаме електротехника и започваме да разпитваме. Познаването на първия въпрос на Варли е Съмнение. Вторият въпрос „Заетост с InstaHeat“ е „Съмнение“. Третият въпрос е „Познаването на Райън“ - „Лъжа“, изберете „анархистки памфлет на Клеменс“ от списъка. Тръгваме към работната площадка на Варли. Бързаме в преследване на заподозрения. За да го хванете, достатъчно е да задържите мерника, докато кръгът се запълни. Следващото място е Worksite на Райън. Хващаме друг заподозрян, преследващ го с кола. Забиваме го колкото е възможно повече. Връщаме се в полицейското управление на Уилшир. Следвайте партньора си до Матю Райън. Първият въпрос "Анархистка литература" - "Лъжа", изберете "анархистката брошура на Райън" от списъка. Вторият въпрос "InstaHeat Model 70" е "Лъжа", изберете "Изявлението на Иван Рашич" от списъка. Третият въпрос от Suburban Revelopment е Съмнение. Четвъртият въпрос е "Обвинение за опит за убийство" - "Съмнение". Когато приключите, изберете „Напуснете разпита“. Следващият по ред е Реджиналд Варли. Първият въпрос "Работа в резиденция Sawyer" е "Лъжа", изберете "Нагревател, обслужван от Varley" от списъка. Вторият въпрос „Преустройство на предградията“ е „Лъжа“, изберете „Изявление на Уолтър Клеменс“ от списъка. Третият въпрос "InstaHeat Model 70" е "Лъжа", изберете "Намотки против комари" от списъка. В края избираме „Напускане на разпит“. Върнете се при Райън и изберете "Charge Suspect".

Разходката в Елисейските полета.

Стигаме до местопрестъплението. Отиваме до къщата и следваме лекаря. Разглеждаме изгорелите тела и снимка в стаята. Излизаме на улицата и след видеото се обръщаме и се отправяме към заден двор... По пътя разглеждаме още едно доказателство - щит. След това бягаме до съседната къща, отбелязана с бяла точка на миникартата. Близо до това място има дърво. Наблизо изучаваме следи и фас от цигара, на филтъра на който има надпис. Питаме собственика, застанал срещу къщата. Първият въпрос в доклада за пожароустойчивост на Морели е „Съмнение“. Вторият въпрос за "Подозрителна дейност" е "Съмнение". Третият въпрос за Планираните разрушавания е Съмнение. Четвъртият въпрос от "Промоционалното състезание за пътуване" е "Истината". Партньорът показва намерените оригами. След като го разгледахме подробно, а също и като проучихме листовката, донесена от съсед, използваме телефона и отиваме при Ранчо Ескондидо. Пристигайки на мястото, се справяме с няколко бунтовници. След това се приближаваме до десния ъгъл на изгорялата къща и оглеждаме стената леко вляво от ъгъла. Следващото място е Елисейските полета. След като влезем в сградата, отиваме направо на втория етаж при Mr. Монро. Първият въпрос в Elysian, свързан с палежите, е Съмнение. Вторият въпрос от „Промоционалното състезание за пътуване“ е „Лъжа“, изберете „Флаери на Елисейските полета“ от списъка. Третият въпрос за местно придобиване на земя е Съмнение. Четвъртият въпрос е "Rancho Escondido fire" - "Лъжа", изберете "Лошо качество на цимент" от списъка. Разглеждаме лист със списък с имена на бюрото на секретаря. Интересуваме се от третия ред отгоре. Преди да тръгнем, нека погледнем в стаята вдясно и да използваме телефона. След видеото стигаме до апартамента на Чапман. Нека да надникнем в багажника на колата. Разглеждане на жълтата кутия със съдържанието й, патрони и листовка. След това собственикът на колата, който също е престъпник, ни забелязва и ние се втурваме в преследване. Тараним влака от всички страни и възможно най-силно. Когато тя спре, извършителят ще се опита да ни убие, така че трябва да направим това веднага след като той напусне превозното средство.

Къща от пръчки.

В ролята на нов герой изучаваме получения документ. Изваждаме папката от шкафа с файлове. На синя хартия обозначаваме лявата проекция. Първият въпрос на „Изплащане на спорен иск“ е „Съмнение“. Вторият въпрос от Connection to Buchwalter е Съмнение. Третият въпрос "Мотив за спор" е "Истина". След като приключим разговора, следваме момичето с розова блуза. Сядаме в колата и стигаме до дестинацията. Влизаме в кабината, където разглеждаме различни документи по масите. На улицата бием мъж с бяла риза и отиваме в Разрушената къща. Минаваме през знамето и в близост до недовършената сграда разглеждаме счупените дъски. След като ги възстановим, получаваме надпис. Бягаме през окопите от един ядосан човек, когото бихме съвсем наскоро. Използваме телефонната кабина, отбелязана на миникартата. Следващото място е Keystone Film Studios. След като говорим с пазача, проникваме в територията и прескачаме портата вдясно. Изучаваме чека, лежащ върху дъските. Също така на дъските близо до оградата има лист хартия с надпис. Връщаме се назад и продължаваме напред, прескачайки централната порта. Влизаме в сградата отляво и разглеждаме празния калъф за филма, който лежи на масата. Отваряме куфара. Регулираме лостовете. Горният трябва да сочи на север, средният към северозапад, а последният просто се превключва. След като гледаме филма, се връщаме при колата. Използваме телефона в кабината за охрана. След видеото стигаме до Елисейските полета Site Two. Проникваме в сградата и се качваме на втория етаж. Попадаме в засада и се държим до последно. В последния момент изскачаме от колата и бягаме от преследвачите. Хващаме колата от пътя и тръгваме към маркираното място. За да се отървем от бандитите, използваме различни маневри.

Вежлива покана.

След видеото излизаме на улицата и стигаме до маркираното място. Качваме се по стълбите; завийте наляво, желания апартамент е на номер 2. След разговор със собственика, оглеждаме къщата. Разгледайте папката на масата и документа вляво. След това нахлуваме в спалнята и намираме момиче на леглото. Говорим с Къртис Бенсън. Първият въпрос "Мотив за измама" е "Лъжа", изберете "Споделяне на сертификат" от списъка. Вторият въпрос „Преустройство в предградията“ е „Лъжа“, изберете „Споразумение за застраховка“ от списъка. Третият въпрос в уреждането на делото Buchwalter е Съмнение. Тръгваме за California Fire Life. След като влезем в сградата, отиваме направо към асансьора. След като се качим на желания етаж, завиваме надясно и се отправяме към втория офис. Разглеждаме папката на масата. Попиваме в координатите на синия лист хартия до изображението на къщата. След това посочваме петия ред в следващия документ. След видеото влизаме в сградата и говорим с охраната. Издигаме се на втория етаж и завиваме към първата отворена врата. Следваме мъжа в зеления костюм. Помислете за справочник от рафта. Обръщаме се и на втората страница посочваме осмия ред. Отправяме се към картата, в която посочваме координатите: 034'04'29 и 118'17'58. На калкулатора въведете - 1876988 разделено на 90 000. Получаваме отговора 20. Приближаваме се до предпоследния рафт до страната на прозореца. В справочника на втората страница посочете третия ред отгоре. Убиваме пристигналите лоши момчета. След видеото влизаме в стаята и вдигаме звънещия телефон. Стигаме до имението на Лиланд Монро. Опитваме се да не стърчим главите си, но в същото време активно покриваме партньорите си. Те обичат да тичат напред, така че ние не изоставаме и се справяме с враговете, когато се появят. След като избихме всички на улицата, проникваме в къщата, където ни чакат още няколко пазачи. Отваряме всяка врата внимателно и ще сме готови да убием неочаквано появилите се врагове. Най-накрая стигаме до Mr. Монро и го рани в крака. Претърсваме офиса и на масата намираме списък със зачеркнати имена. Пипаме в "Сойер". Приближаваме се до полуотворения сейф, отваряме го и разглеждаме всички предмети.

Различен вид война.

Следим и трите места в тетрадката. Играе като Коул Фелпс, преминавайки към Ръсти. По пътя не забравяйте да погледнете в шкафа в ъгъла, вляво от вратата. След като влезем в стаята, завиваме надясно и изучаваме папката, лежаща на масата. Посочваме текста и на следващата страница натискаме текста, очертан в червено. Наблизо на пода лежи кървава топка. Преглеждаме трупа, на чиято ръка намираме запалка. На работния плот засенчете лист хартия със скрита карта. Опитваме се да заменим синя карта и вестник под нея. След видеото отиваме в къщата отсреща и се опитваме да почукаме на вратата. След това го разбиваме и разглеждаме импровизираното оръжие вдясно. Минаваме по-нататък и в стаята откриваме много оригами, висящи от тавана. Изучаваме снимките на стената, няколко оригами на масата, а също и картата. Отиваме до телефона и гледаме видеото. Следвайте бялата кола на миникартата. Не си струва да ускорявате много, защото вали. Движим се по канализацията, борейки се с противниците. Няма да има проблеми с убийството на престъпници, ако не бързате и още по-рядко излизате от скривалища. В една от стаите избираме огнехвъргачка. Междувременно потокът на водата се увеличава и става все по-трудно да се движи. След среща с приятели гледаме финалното видео.

Част 1. Патрулен отдел

След кратко видео стигаме до мястото на престъплението, откъдето започваме нашето преминаване от L.A. Ноар.

В размисъл

Първата стъпка на местопрестъплението е да се разследват всички доказателства. Това е кърваво петно ​​на вратата, отражението на пистолет в прозореца и вестник, който лежи в средата на алеята. След това заобикаляме лявата сграда и се качваме по стълбите. Там ще намерите оръжието на убийството.

Отиваме в магазина, в регистрационната книга по номера на пистолета намираме човека, от който се нуждаем. Сега отиваме в апартамента на заподозрения. Не можем без физически натиск, така че след битката огледайте нощното шкафче. С това приключваме първото ни разследване.

Въоръжен и опасен

Това търсене е кратко, но опасно, защото ще ни бъде позволено да стреляме. Пристигаме в банката и виждаме няколко врагове вътре. Първо, почистваме тези отгоре. След това внимателно продължаваме и унищожаваме враговете, докато мисията приключи.

Заповедта за арест

Сега трябва да бягаме малко. Преследваме престъпника, след което му даваме белезници и изпълняваме задачата.

Внимавайте при покупка

Първият пълноценен бизнес. Отиваме на местопрестъплението, прегледаме тялото. В десния джоб ще намерите чек за преглед. Отдалечаваме се от тялото, под жълтите конуси ще има доказателства, които също трябва да се видят. В кошчето за боклук намираме пистолет, а на тротоара лежат куршуми.

Разпитваме свидетеля:

Какво стана? - Лъжа. Доказателството е разписка.

Заподозреният е съмнение.

Стрелбата е истина.

Тръгваме към оръжейния магазин и откриваме собственика на пистолета. Отиваме в бижутерията, започваме да говорим с Калу, но той ще избяга. Втурваме се в преследване, насочваме пистолета към Калу, изчакваме везната да се напълни и правим предупредителен изстрел.

Част 2. КАТ

Шофьорска седалка

Отиваме до колата и я разглеждаме. Намираме очила, лична карта, кървава тръба и чек в багажника.

Разпитваме свидетеля:

Причината е истината.

Запознанството с Блек е съмнение.

Тръмпата е вярна.

Отиваме в къщата на Блек и я разглеждаме. В стаята търсим кутия кибрит от бара, две снимки, калъф за очила и билет за влак. На ъгъла ще намерите касова бележка и брошура. Обаждаме се в отдела по телефона и научаваме адреса на бара. На изхода обикаляме къщата, решаваме прост пъзел и намираме липсващото парче от тръбата.

Сега е моментът за разпит на господарката на къщата: всички отговори на г-жа Блек ще бъдат верни, с изключение на един: тя отговаря на въпроса за снимката с лъжа, а като доказателство цитираме скрито писмо на гърба на това снимка.

Тук няма какво друго да правим, затова отиваме в бара и говорим с Морган:

Колата е лъжа. Доказателството е разписка.

Местонахождението на Блек е съмнително.

Сега имате избор - да освободите или арестувате Морган. Това няма да повлияе на хода на делото. Тръгваме към къщата на Морган и намираме Блек. Той ще се опита да избяга, но ние бързо го настигаме и го арестуваме.

Брак, сключен на небето

На трупа разглеждаме лицето и левия джоб на якето. Разглеждаме вече отбелязаните доказателства и в контейнера намираме нож. Разпитваме свидетеля:

Това, което се случи, е истина.

Описанието на колата е вярно.

Спорът е съмнение.

Отиваме в кафене, там ще трябва отново да приложите уменията си за проследяване:

Инцидентът е съмнение.

Кавгата е съмнение.

Бизнесът е съмнение.

В отдела разпознаваме собственика на колата и отиваме в дома му. Той, разбира се, ще избяга, но ние го настигаме. Тръгваме към къщата на Патисън. Ние общуваме с домакинята:

Инцидентът е съмнение.

Кавгата е съмнение.

Близостта със Сабо е лъжа. Доказателството е писмо.

Тръгваме към моргата, слушаме лекаря. Връщаме се в къщата, Сабо ще започне да бяга, но го неутрализираме с добре насочен изстрел. Делото е приключено.


#2

Паднал идол

На местопрестъплението оглеждаме колата, в която намираме бельо, писмо, а също и портмоне, стоящо на багажника. Дежурният лекар ще ни даде амулет, разпитваме свидетеля:

Алкохолът е съмнение.

Пътникът е лъжа. Док - бельо.

Амулет - съмнение.

Епископът е съмнение.

Отиваме в болницата, в отделението срещу рецепцията има момичето, от което се нуждаем:

Катастрофата е лъжа. Док - бельо.

Родителите са лъжи. Документ - писмо.

Епископът е съмнение.

Изнасилването е истина.

В тази история все още е ясно, че нищо не е ясно, така че трябва да държим под око самодоволната актриса. Без да се приближаваме до колата й, я следваме до кафенето. След това бързо влизаме и сядаме на маса. Четейки вестника, подслушваме разговора.

Сега отиваме при Бишоп. В апартамента му намираме снимка, чек за чиста сума и нещо подобно на този амулет.

Разпитвайки съпругата на епископа:

Враговете са съмнение.

Местоположението е вярно.

Чекът е лъжа. Документ - проверка.

Изнасилването е съмнение.

Търсим телефон в къщата и се обаждаме в отдела. Отиваме до магазина, на рафта намираме мощно вещество, а в самата стая, зад огледалото, скрита камера.

Излизаме от сградата, обикаляме я и се натъкваме на фалшива стена. Там се фокусираме върху кутии за филми.

Разпитваме собственика:

Срещата с епископ е лъжа. Кутия за филм.

Местоположението е вярно.

Връзката с Балард е лъжа. Отново кутия.

Изнудването е лъжа. Изнудване.

Излизаме от магазина, гостите вече ни чакат. След това отиваме на снимачната площадка, там ще трябва да бягаме и да прескачаме пейзажа, докато настигнем Бишоп. След това, слизайки долу, стреляме от бандитите. След няколко минути ще пристигнат партньорите, случаят е приключен.

Част 3. Отдел "Убийства".

Убийство с червено червило

На местопрестъплението разговаряме с нашите партньори, след това претърсваме портмонето с червило, фокусираме се върху отпечатъците от стъпки до трупа и също така решаваме пъзела с глобуса. По тялото разглеждаме двете ръце и главата. Отиваме в бар Bamba, говорим с бармана, търсим правилната маса и започваме разпита:

Убиецът е верен.

Съпругът е съмнение.

Откраднатият пръстен е съмнение.

Ще разберем адреса на къщата на Хенри по телефона. Там разглеждаме обувки, кутия за пръстен, счупен прозорец, бележка. Излизаме от къщата, пред нас ще ни чака съсед-клюкар, ще научим много от нея интересна информация... Отиваме в апартамента, там търсим празен лист хартия, но с помощта на засенчване с молив намираме скрито послание, не забравяйте за куфара с обувки. Говорим със собственика:

Транспортирането на жертвата е лъжа. Запалка от Bamba bar.

Последната среща е вярна.

Мотивите са лъжа. Заплашително съобщение.

След разговора арестуваме заподозрения, след това се обаждаме по телефона, отиваме в отдела, продължаваме разговора:

Оръжието е лъжа. Алиби за съпруга.

Червилото е вярно.

Разбитият брак е лъжа. Семейни проблеми.

Бижутата са истина.

Отиваме при Мендес и оглеждаме апартамента му: пистолет, огледало, следа от обувки, червило. След това в апартамента ще се появи новонаправен престъпник. Преследваме го в колата, като се държим вляво, тогава партньорът ви ще може да обезвреди престъпника.


#3

Златна пеперуда

На местопрестъплението разглеждаме следите, чантата заедно със съдържанието. След това напълно изследваме тялото на убитата жена. Тръгваме към къщата й, търсим обувки и чекмеджета в килера. Разпит на тийнейджър:

Бижутата са истина.

Последната среща е съмнение.

Сватбата е съмнение.

Ще се появи бащата, ние правим същото с него:

Следите са лъжи. Ботуши.

Жертвата е съмнение.

Алибито е лъжа. алиби.

Причината е лъжа. Декорация.

Веднага щом излезем от къщата и поговорим със съседката, хитрият татко ще се опита да унищожи доказателствата, но трябва да я хванем, преди той да успее да го направи. Разглеждаме обувките в бъчва, обаждаме се по телефона, отиваме в моргата. Още веднъж гледаме тялото и слушаме заключението на лекаря. Отново използваме връзката и отиваме на училище.

Там ще се появи още един заподозрян, който няма да е трудно да го настигнем. Доказателство ще има в багажника на колата му. Използваме телефона, след което се връщаме в отдела и отново разпитваме бащата:

Унищожаването на доказателства е вярно.

Въжето е съмнение.

Достъпът до колата е лъжа. Гуми.

Колата е лъжа. Гащеризони.

В друга стая за разпити ще има човекът, когото хванахме близо до училището:

Следите са съмнение.

Работата е съмнение.

Въжето е вярно.

Мотивът е съмнение.

Правим избор на заподозрян и приключваме делото.

Убийство в копринен чорап

На местопрестъплението близо до тялото разглеждаме главата и ръцете, както и вече маркираните доказателства: бланка от библиотеката и чорап. Търсим кървава следа и вървим по нея до стената, като по пътя намираме обувка, ключ в лула и панамска шапка. Зад сградата вляво има стълбище, качваме се по него и търсим плик, козметична чанта и пръстен на покрива.

Ако отидете по-високо, ще намерите второто парче от заготовката. Сега отиваме в резиденцията на Антония и говорим с домакинята, без да започваме разпита. На втория етаж се озоваваме в стаята на жертвата, разглеждаме счупения прозорец, калъфа на леглото, плик със съобщение и снимка на скрина. Сега е време за разговор:

Заподозрените са верни.

Произведенията на жертвата са съмнение.

Хакването е лъжа. Прозорец.

Бракът е лъжа. Снимка.

Отиваме в къщата на Малдонадо, там ни чакат гости, няма да е трудно да се справим с тях. В апартамента търсим риза в кухнята, плодове и кибрит. След това говорим със съседите. Отиваме в бар Eldorado и разпитваме бармана:

Бижутата са съмнение.

Жертвата е истината.

Движим се по-дълбоко в бара, където ще намерим пратеник от магазина и съмнителни кутии, след което се обаждаме на най-близкия телефон. Връщаме се в отдела и изучаваме доказателствата, след което отиваме при заподозрения:

Срещата е лъжа. алиби.

Разводът е лъжа. Сертификат.

Бижутата са истина.

Ризата е съмнение.

Сега трябва да стигнем до магазина и да разпитаме Фийни:

Колието е съмнение.

Жертвата е съмнение.

Движенията са верни.

Зад продавача ще има скрита врата, в която търсим кутията с колието и я отваряме с комбинацията 2-5-3. Сега е време да изпробваме нашите скоростни умения и тогава случаят е приключен.


#4

Убит от бялата обувка

По тялото на убития разглеждаме етикета, както и следи от обувки и гуми. На един единствен въпрос свидетелят казва истината. Обаждаме се по телефона и отиваме на химическо чистене. V тетрадкатърси ред със знаците F1363 и тръгва по пътя към получения адрес.

В апартамента търсим снимки и кибрит, съдържанието на чанта, яке и ботуши, както и въже на улицата. Разпитваме собственика на къщата:

Заподозрените са лъжи. Въже.

Алибито е съмнение.

Психиката на убитата жена е съмнение.

Последната среща е лъжа. Яке.

След това отиваме в приюта за бездомни, но засега не сме намерили никого там. В бара разпитваме Клъф:

Контактът с жертвата е верен.

Бродягата е съмнение.

Таксито е вярно.

Сега трябва да проследите заподозрения и също да го разпитате:

Жертвата е съмнение.

Движенията са съмнение.

Сега трябва да се обадите в отдела и след това да отидете там. Там ще трябва да организирате друг разпит:

Жертвата е съмнение.

Конфликтът е съмнение.

Алибито е съмнение.

Таксито е съмнение.

Сега отново трябва да посетим скитниците и сега ще намерим кой ни трябва - Акерман. След ареста му търсим въже и портмоне в хижата. След това остава да го разпитате и да завършите делото:

Мотивът е съмнение.

Жертвата е съмнение.

Алибито е лъжа. портфейл.

Секретарят на студиото убива

Преглеждаме бижутата и разговаряме с продавача. След това отиваме на мястото на престъплението, преглеждаме ръцете и главата на жертвата. Намираме всички белязани доказателства наоколо, както и дамска чанта, кибрит, списък за пазаруване, писмо и билет за филма. Разпитваме свидетеля:

Доказателствата са верни.

Тялото е съмнение. Обаждаме се по телефона и отиваме в магазина, където залата за боулинг и книга ще са забележителни за нас. Разпитваме собственика:

Срещата е вярна.

Отношението е вярно.

Маккафри - съмнение.

Отиваме до бара и говорим с Маккафри:

Наказателни дела - съмнение.

Връзките са лъжа. Книга.

Връщаме се в полицейското управление, в стаята с веществени доказателства, след това търсим телефон. Търсим заподозрян в боулинг клуб и го арестуваме. В апартамента на Маккафри намираме лула и парче писмо, а също така разговаряме със съседи. Горе ще ни чака собственикът на апартамента, който в началото няма да се зарадва много на външния ни вид.

Отново трябва да се върнем в отдела за разпит:

Връзките са лъжа. Среща.

Книгата е съмнение.

Алибито е лъжа. Формуляр.

Оръжието на убийството е съмнение.

Сега е време за друг виновник:

Алибито е лъжа. писмо.

Тръбата е лъжа. Обвинение за съучастник.

Търся отново телефона, връщайки се към първия заподозрян:

Преди убийството е лъжа. Обвинение за съучастник.

Обратно към Маккафри:

Армията е лъжа. Криминално минало.

В този момент в крайна сметка бързаме между заподозрените и избираме Маккафри.


#5

Убийствата под четвъртата луна

Разглеждаме доказателствата по нашия случай, след което отиваме в района наблизо, където във фонтана търсим парче от писмо и картичка на някакъв Шорт. В музея говорим с пазача, след което се качваме по стълбите и внимателно продължаваме напред, намирайки часовник и още едно писмо.

Отиваме в библиотеката, където можем да се почувстваме като убиец на 20-ти век, катерейки се по парапета и первазите. Намираме медальон и още един лист хартия. Отиваме до езерото, на острова търсим обувката на миналата жертва и още едно писмо. В музея ще трябва да тичате малко, докато стигнем до центъра на лабиринта, ще има още един лист хартия и пръстен.

В ателието търсим пръстен и още един откъс, сега отиваме на църква. В мазето ще трябва да бягаме след престъпника, но в крайна сметка трябва да го застреляте. Този необичаен случай, без жертви или разпити, слага край на службата на Пелпс в отдела за убийства. Ще бъдем повишени!

Част 4. Катедра по морал

Черен Цезар

На местопрестъплението разговаряме с лекаря и след това разглеждаме портфейла, опаковката, листа с бележки, морфина. Преглеждаме тялото и намираме портфейла. Излизаме от къщата и търсим закусвалня, а в нея и продавача. Той ще се опита да избяга, но няма да е трудно да го настигне. Зад работното му място намираме същия морфин, куфар и бланка. Сега разпитваме заподозрения:

Морфинът е лъжа. морфин.

Разписки - съмнение.

В туристическата агенция разглеждаме етикета, както и радиото, настроено на 275 дължина на вълната, ще получим порция интересна информация. Веднага ще дойдат съучастниците, с които няма да е трудно да се справим. Започваме разпита:

Морфинът е съмнение.

Оти ​​е лъжа. Дилъра на наркотици.

Връзката с офиса е съмнителна.

Обаждаме се по телефона и отиваме в казиното. На слот машината дръпнете лоста, докато комбинацията Cherry-Bell-Victory изпадне, след което трябва да натиснете бутона HOLD. Разглеждаме съдържанието, сега трябва да настигнем Оти, след което започваме разпита:

Морфинът е лъжа. Финкълщайн.

Кредитът е вярно.

Отиваме до автотранспортното бюро, настигаме колата на престъпника. Във фабриката разглеждаме книгите на масата, след това се качваме горе, там управляваме дистанционното управление, за да изчистим прохода. След това търсим лед и морфин в него. Ще дойде заподозрян, който трябва да бъде задържан, но за съжаление може само да бъде убит.

Тръгваме към съседната фабрика и снимаме във Фенклщайн. Случаят приключи.


#6

Инсталация

Говорим с човека на вратата, влизаме в стаята, разглеждаме бележката в килера. Адреса на хотела ще разберем по телефона. Там говорим с рецепционистката, в полученото списание търсим четвъртия ред отгоре. Издигаме се на втория етаж, преминаваме към желаната стая, получаваме бележка от кофата за боклук. В стаята разглеждаме сладкишите, чековата книжка и билета.

Отиваме в друг хотел, там търсим Карло, който няма да се зарадва много на външния ни вид. В палтото му търсим тетрадка и нож, а в апартамента разглеждаме билет и брошура. Започваме разпита:

Местоположението е лъжа. Формуляр.

Залозите са фалшиви. Букмейкър.

Полетът е съмнение.

Завършваме разпита и следваме заподозрения. Търсим бележка от букмейкърите, която може да се чете със засенчване с молив. Отиваме до аптеката, търсим визитка на такси, обаждаме се по телефона, отиваме в друг букмейкърски офис. Там ще срещнем правилното такси, което трябва да се следва, без да привлича внимание.

Стигайки до тоалетната, търсим пистолет и парче билет. След това отиваме на кино, в което трябва да завършите с трима бандити. Разследването приключи.

Целта

На местопрестъплението се срещаме с нашия стар приятел поляк, разглеждаме два трупа. Търсим морфин, кутия за фитинги, напъхали 3 цигари, в които можете да отворите кеш. Говорим със сервитьорката:

Стрелбата е съмнение.

Срещата с жертвата е истина.

Морфинът е съмнение.

Жертвите се съмняват.

Не сме склонни да вярваме на Елза, така че трябва да я последваме, без да привличаме внимание. След като шпионираме, отиваме в бара, където говорим с Кохан:

Финкълщайн - съмнение.

Стрелбата в клуба е съмнение.

Отиваме в отдела, в списанието разглеждаме линиите, подчертани в червено. В автобуса имаше стрелба, отиваме на мястото на инцидента. Зад автобуса ще има лента, заобикаляйки която можете да се изкачите до покрива на съседната сграда, там убиваме снайпериста, инспектираме го, както и оръжието му наблизо. След това започваме да разпитваме шофьора:

Грабежът е съмнение.

Стрелбата е лъжа. портфейл.

Отиваме да посетим Келс и го арестуваме, след което започваме разпита:

Морфинът е съмнение.

Бившият парашутист е верен.

Оръжията са верни.

Грабежът е съмнение.


#7

Отиваме в закусвалнята, забелязваме съмнителни типове, които трябва да бъдат проследени. Убиваме и двамата, веднага щом излязат от колата, изследваме телата им. Сега отиваме на театър, там също ще ни чакат гости. Отиваме до пощата, там е друга чета бандити. След като ги унищожим, вземаме брошурата от заподозрения, както и бележка от якето на друг бандит.

Тръгваме на мястото на срещата, което научихме от тази бележка, там прекъсваме всички престъпници, след което се връщаме в отдела и започваме разпит:

Морските пехотинци са лъжа. Тетрадка.

Грабежът е лъжа. Откровено признание на съучастник.

Делото е приключено.

Част 5. Отдел за противопалеж

Зареждане с гориво

Разговаряме с патрулния, оглеждаме местопрестъплението. На оградата ще има ел. табло, вътре намираме визитка. Започваме разпита:

Билетите са верни.

Благотворителността е съмнение.

Обаждаме се по телефона и отиваме в изгорялата къща. Разглеждаме телата; тротоарът ще има клапан, който трябва да се повдигне. По време на комуникация с жертвата се появява странен тип, който трябва да хванем.

Отиваме в туристическа агенция, питаме за списание, там гледаме третия ред отгоре, общуваме с човека зад гишето:

Благотворителността е истина.

Отиваме на адреса на тази благотворителна организация и установяваме, че това е фалшив офис. Отиваме в администрацията, ще има много интересни неща на масата. Сега отиваме в пожарната, там трябва да сглобим устройството в правилния ред. Отиваме в завода, говорим със секретарката, след което започваме разпита:

Нагревател - съмнение.

Техническата поддръжка е лъжа. Всеки от нагревателите.

Обаждаме се по телефона, след това разглеждаме шкафовете на работниците, отиваме при електротехника Клеменс:

Варли - съмнение.

Работата е съмнение.

Райън е лъжа. Анархистка група.

След това отиваме при Варли, но той няма да се съгласи на разговор толкова бързо, хващаме го и се връщаме в отдела. Разпитът на Райън започва:

Анархистите са лъжа. Анархистка група.

Нагревателят е лъжа. Жертви.

Ремонтът е съмнение.

Опитът е съмнение.

Сега отиваме в следващата стая за разпити на Варли:

Къщата на Сойер е лъжа. нагревател.

Ремонтът е лъжа. Клеменс.

Нагревател - лъжа. Инструменти.

Спираме избора си на Райън и довършваме работата.


#8

Разходка по Шанз Елизе

Преглеждаме телата, след което търсим доказателства: снимка, отпечатъци от съседи, угарки и бойлер. Говорим с Foreman:

Странното поведение е съмнение.

Очевидецът е съмнение.

Събарянето на сгради е съмнение.

Действието е вярно.

След това решаваме пъзела оригами и разбираме адреса на офиса, но все още не бързаме там. Отиваме в ранчото, преследваме престъпници и гледаме лявата стена, в нея има кеш. Отиваме до Шанз Елизе, започваме разпита:

Палежът е съмнение.

Акциите са лъжа. Брошури.

Купуването на земя е съмнение.

Ранчото е лъжа. Некачествена работа.

Питаме секретарката за списание, търсим третия ред отгоре, обаждаме се по телефона и отиваме в къщата на Чапман. Първо преглеждаме колата му, след това ще се появи собственикът, гоним го и го убиваме.

Къща на клоните

Изучаваме документите, след което започваме разпита:

Кредитни проблеми - съмнение.

Бахвалтер е съмнение.

Причината за конфликта е истината.

Отиваме на Шанз Елизе, там разглеждаме документите, после ще дойде мениджърът, който трябва да бъде неутрализиран. Отиваме на строителната площадка, там търсим строителни материали, решаваме пъзела с тях, после ще трябва да гоним булдозера. Отиваме във филмовото студио, разглеждаме филмовата кутия, след това включваме проектора и гледаме филма.

Обикаляме сградата, прескачаме оградата, ще има касова бележка и още няколко строителни материали. Обаждаме се по телефона, отиваме на друг строителен обект, влизаме в къщата. Не се препоръчва да неутрализираме бандитите, така че се качваме във всяка кола и бягаме от престъпниците.

След това се прибираме при Елза и довършваме делото.


#9

Вежлива покана

Отиваме в къщата на Бенсън, търсим апартамент номер две, разглеждаме документите, говорим със собственика. В съседната стая ще има момиче, след което започваме да разпитваме собственика:

Мотивът за измамата е лъжа. Формуляр.

Реконструкцията е лъжа. Застраховка.

Бахвалтер е съмнение.

Отиваме в офиса на Келсо, търсим дневника на делото, а именно делото от 23 февруари 1947 г. След кат-сцената следваме секретарката, разглеждаме списанието, след което отиваме на картата и посочваме координатите:

Ширина: 034 "04" 29

Географска дължина: 118'17'58

Ще получим номера на обекта, разделете това число на 90 000 - получаваме 21. Търсим рафт на библиотеката с полученото писмо, след което ще се опитаме да си тръгнем, но те вече ще ни чакат. След битката отиваме в Келс, след това в имението. Почистваме двора, а след това и самата къща. Търсим доказателства: снимки, акции, неразбираем списък.

Такава различна война

Изпращат ни в различни къщи, където общуваме със собствениците. Променяме героя, разглеждаме труповете, след това шкафа, папката, топката, запалката. Търсим обикновена хартия и картичка, поставяме една под друга и получаваме скрито съобщение.

Разбиваме вратата, разглеждаме оръжието, картата, статуетките, обаждаме се по телефона. Преследваме колата, а след това отиваме на финалната битка ... в канализацията. Справяме се с всички врагове, след което накрая стигаме до Елза.

Гледайте впечатляващо видео и завършете нашето ръководство за L.A. Ноар.

Ел Ей Noire е игра, разработена и публикувана от игралната компания Rockstar Games. В тази игра трябва да се потопите в подземния свят от съвсем различен ъгъл, чувствайки се като истинско ченге. Вашият герой се казва Коул Фелпс, той е бивш военен, сега е полицай.

Фелпс е умен, талантлив, пресметлив, използвайки своята дедуктивна сила, за да сложи край на престъпността в Лос Анджелис веднъж завинаги. За играчите беше обмислен и идеално разработен град с огромен мащаб, по който не само е интересно да се движите пеша или с транспорт, но и можете с желание да се заемете с неговото изследване, защото има къде да се скитате.

Ще прекарате повече от един час в разглеждане на града и кой знае, може би тази много ценна врата с всички тайни и скелети в килерите на този град ще се отвори за вас.

По-долу описваме преминаването на мисиите в L.A. Ноар. В играта мисиите са разбити малко по-различно, не по начина, по който винаги сме свикнали да ги виждаме, а за всичко по ред.

Ел Ей Ноар

Задачите в L. A. Noire са разделени на пет подпункта: патрулен отдел, отдел за пътнотранспортни произшествия, отдел за убийства, отдел за морал, отдел за палежи. Ако преброите общия брой мисии в играта, тогава техният брой ще бъде 26, без да броим страничните мисии, например, понякога можете да вземете полицейско радио обаждане по време на шофиране.

Случай № 1 - Помислете за (Патрулен отдел)

В самото начало започваме от дъното, това е патрулният отдел. Гледаме видеото и получаваме първата си задача. Стигаме до местопрестъплението с привърженик, при пристигането си говорим с местния детектив и отиваме на независимо проучване на местопрестъплението. Бъдете внимателни тук, партньорът ви винаги ще спира на подозрителни места, така че внимателно разгледайте всичко.

Всички наблюдения и действия се въвеждат като бележки в тетрадка, така че не бъдете мързеливи да го използвате по-често, ако изведнъж се объркате и загубите пътя си, тетрадката винаги ще ви помогне. Да се ​​върнем на задачата. Виждате ли, на прозореца вляво от вратата, сянката хвърля силуета на пистолет? Това вече е доказателство! Изкачваме се по канализацията на покрива и разглеждаме револвера. Под барабана на револвера има сериен номер, който също трябва да се впише в тетрадка.

Серийният номер на револвера ще ви помогне да намерите убиеца

След това скачаме зад волана на колата и отиваме до оръжейния магазин, при пристигането си общуваме с продавача. Обясняваме по достъпен начин какво точно се е случило, научаваме всички данни за собственика на оръжието. Продавачът ще издаде данните, сега знаем къде да отидем. Когато пристигнем в дома му, първо ще прегледаме пощенските кутии.

Имаме нужда от второ чекмедже. След това се качваме горе и се опитваме да стигнем до престъпника. Следва кат-сцена, в която се случва сбиване между нас и заподозрения. Drak, всъщност играта ще бъде безброй, така че свикнете с нея. Щом го неутрализираме, отиваме до килера и прелистваме зелена тетрадка. Това е всичко, първата задача е изпълнена.

Случай № 2 - Въоръжен и опасен (Патрулен отдел)

Получаваме задачата по радиото. След като го изслушаме, отиваме на местопрестъплението. След като пристигнете, ще трябва да се биете с престъпниците. Можете да използвате колите като прикритие, но не се задържайте дълго време, тъй като враговете могат да го взривят.

В сградата зад колоните и на последния етаж има много врагове. Така че гледаме и в двете посоки

След това преминаваме в сградата и отново влизаме в престрелка, криейки се зад колоните. След като убиете последния престъпник, задачата ще бъде изпълнена.

Случай № 3 - Издаване на заповеди (Патрулен отдел)

Тук ще трябва да бягаме добре. Когато престъпникът се появи в полезрението, ще трябва да бягате след него, преодолявайки препятствията по пътя.

Докажете на бегача, че сте достатъчно бърз!

В края на състезанието той ще ви събори и ще се опита да ви победи в битка. Веднага щом го победите, сложете му белезници и разберете, че следващата задача е приключила.

Случай № 4 - Купувачът да бъде внимателен (патрул)

Нова работа. На улицата беше намерен труп, както партньорът ще се побере, и започваме задълбочено изследване на мястото. Разглеждаме долния десен джоб, както и ръкавите при бордюра. В кофата за боклук ще има пистолет. Записваме сериала, както преди, и питаме човека какво знае. След това отиваме в магазина и разпитваме продавачката, защото шефът й е убит.

В тази мисия момичето ще реагира странно на разпити. Опитайте се да го разберете

След разпита отиваме в оръжейния магазин на Иголсон. Говорим с главния. След това отиваме в магазина за бижута Hartfield, там трябва да бягаме, продавачът няма да иска да общува с нас и ще направи крака. В парка можете да насочите пистолет към него, за да го накарате да спре. Отвеждаме го и духаме с него в полицейското управление за разпит. Веднага след като приключи разпитът, ще бъдем издигнати нагоре по кариерната стълбица и сега ще се занимаваме със случаите на пътнотранспортни произшествия.

Случай № 5 - Шофьорска седалка (Отдел за пътнотранспортни произшествия)

След срещата излизаме на улицата. Карайте до местопрестъплението. Говорете с детектива и меда там. експерт. След това отваряме багажника на колата, всичко ще бъде в кръв. Намираме бележката, изучаваме я. Изучаваме портфейла на пощата. Ще съдържа снимка и кредитна карта. Малко по-далеч, на жп прелеза, ще открием метална тръбав кръвта.

След това отиваме да разпитваме Нейт Форкс. След разпита отиваме в Черната резиденция. Ние внимателно го разглеждаме. В спалнята ще намерим лист хартия жълт цвят, в килера ще намерим очила с гравиране и калъф за тях.

Внимателно изучаваме бележката. Има много за разследване.

След това отиваме във вътрешния двор, минавайки през кухнята. В двора се движим по стената, за да фиксираме щита, както и да разгледаме цветята. След това се връщаме в кухнята, четем книжката и разпитваме г-жа Блек.

След разпита тръгваме, тук няма какво повече да хванем. Отиваме в бар Kavang и там говорим с един човек в зелено яке. Там ще се изправим срещу Франк Морган, седнал на масата. Да го разпитаме. След разпита отиваме в апартамента му, намираме необходимия апартамент и започваме да гоним Адриан. Това е всичко, мисията приключи.

Случай № 6 - Брак, сключен на небето (отдел за пътнотранспортни произшествия)

Бързаме, както винаги, към местопрестъплението и оглеждаме трупа там. В джобовете си намираме документи и портфейл с с кредитна карта... Изучаваме ги и отново насочваме вниманието си към терена. По колелата виждаме кръвта и следите, които са оставили. В алеята в кофата ще намерим нож с гравюра. Нека интервюираме жена в люляк шлифер. След разпита ще използваме телефона и след това ще отидем в резиденцията на Шелтън. След катсцената започваме преследването.

Разпитваме жена с лилаво наметало. Тя ще ни разкаже много интересни неща

По време на преследването е необходимо да се нанесе възможно най-много щети, така че преследваният да спре. Арестуваме го и отиваме в друга резиденция, в Патисън. След като влезем в къщата, ще организираме разпит. След разпита отиваме в моргата, в стаята вдясно говорим с меда. експерт, тогава се връщаме в резиденцията на Патисън. Там вече се случи непоправимото: Сабо уби г-жа Патисън. Започваме да го преследваме и накрая убиваме Лерой. Можете също да оставите жив, за това, по време на преследването, трябва да го държите под прицел за дълго време и той ще бъде принуден да спре. Задачата приключи.

Случай № 7 - Fallen Idol (Трафик отдел)

Оставаме на местопроизшествието. Ще се вслушаме в думите на полицая и след това ще се приближим до разбитата кола. След като го прегледаме, откриваме доказателства под формата на скъсано бельо и чанта. Извадете писмото от чантата и го разгледайте. Нека поговорим с експерт по-късно, той ще ни връчи нов предмет и след това ще отидем да разпитваме г-жа Макафи.

След разпита отиваме в приемната на централната болница. Говорим с медицинската сестра, докторът ще дойде малко по-късно, ще говорим с него и след това ще влезем в стаята при Джесика Хамилтън.

След разпита гледаме катсцената и сядаме за преследване. Основното нещо е да обърнете внимание на мини-картата: ако колата мига, значи шофирате правилно. Колата ще спре в кафенето, веднага щом Мак Афи напусне колата и отиде да говори по телефона, трябва да се втурнем стремглаво към кафенето, да вземем удобно място, за да слушаме разговора. След разговора Мак Афи ще си тръгне, но тя все още не ни трябва.

Да отидем до разбитата кола и да намерим доказателства под формата на скъсано бельо и чанта

Поставяме отметка в бележките на тетрадката и отиваме при Бишоп. Когато влезете в сградата и се качите на асансьора, ще трябва да успокоите неизвестното. След катсцената изучаваме статуята до вратата. Влизаме в стаята през отворените врати и разглеждаме чека там, след това снимката и обекта, който ще бъде вдясно. След това разпитваме госпожа Бишоп на балкона.

Ще напуснат това място точно както пристигнаха тук. На улицата ще използваме телефонен телефон. След разговора отиваме в поддръжката на Silver Screen. Да влезем в сградата там и да разгледаме шкафа. В килера ще разгледаме бутилката, след това огледалото. Всички тук, след като излезем на улицата, да тръгнем наляво към задънената улица. Ще има черен череп, нека го разгледаме. След като проучихме, разбиваме стената отляво, след това отваряме вратата зад стената и на нашето внимание ще се появи камера. Нека го проучим. Помислете за случаите на филми. След това тръгваме оттук, отиваме при партньора си и говорим.

След разговора гледаме видеото и отново участваме в преследването. В резултат на това Бишоп ще трябва да бъде забит в ъгъл, той не е лесен и ще стреля обратно. Но в крайна сметка той ще падне и с него тази мисия ще приключи и ние ще бъдем повишени отново. Сега имаме задачи от отдела за убийства.

Случай № 8 - Убийство с червено червило (Отдел за убийства)

Сега имаме всичко ново, не само отдел, но и дела и дори партньор! Караме към местопрестъплението и разговаряме с полицая и меда. експерт. Ще разгледаме трупа на младо момиче, ще обърнем специално внимание на главата, ръцете и надписите по корема. Нека отново да поговорим с експерта, след като прегледаме чантата, която е отдясно.

Там ще видим надпис върху червилото, което е много интересно за нас. Нека обърнем внимание на бялата следа, вероятно от ботуша. На пейката ще видим мини-глобус, ще има пъзел, но никак труден. След това продължаваме към клуб Bamba. Като влезем, ще гледаме видеото, след което отиваме докрай вляво и започваме разпита.

След разпита ще използваме телефона в клуба. След това ще отидем в резиденцията на Хенри. Няма да ни отворят вратата, ще влезем през счупеното стъкло. Разглеждаме кухнята и двете стаи, там ще открием много интересни неща за себе си. След като излизаме на улицата и прескачаме оградата. Една жена ще се качи с кола, трябва да говорим с нея.

Странни надписи на червилото тяло на мъртвиямомичета

След като поговорим, отиваме при Джейкъб Хенри. Като влезем, ще гледаме отново видеото, а след това ще разгледаме куфара с обувки на леглото. На същото място ще видим молив и празен лист хартия, като го боядисаме, ще видим запис. Нека го прочетем и да организираме разпит.

Сега ще посетим Мендес. Когато стигнем до апартамента му, ще прегледаме пощенските кутии. Нуждаем се от този под номер 16. След това се озоваваме в необходимия апартамент, там, разглеждайки огледалото, ще видим пистолет. На леглото ще има познатите следи от обувки, а в килера ще има червило и клечка. След това гоним престъпника, поддържаме дистанция и партньорът ни ще го застреля по колелата. Пункцията на гумите ще го спре. Арестуваме го и приключваме мисията.

Случай № 9 - Златна пеперуда (Отдел за убийства)

Славата бяга по-далеч от нас. Много хора вече ни познават и разпознават, добре ли е? Проследяваме мястото на престъплението и оглеждаме убитата жена. Дървото ще има торбичка, а в нея предмет с надпис. Това ще ни бъде полезно. Разглеждаме останалите следи. След това отиваме в резиденция Moller. Дъщерята на починалия ще ни отвори. След като влезем в спалнята, погледът ни ще падне върху обувките под прозореца, ще ги разгледаме и ще започнем да разпитваме дъщеря си.

Едно от основните доказателства

След това излизаме от къщата, отиваме при жената, която стои отсреща, и говорим с нея. Докато говорим, Хюго ще се опита да избяга, така че ще спрем бягството му. Нека разгледаме подметката и цевта, след което отиваме в моргата. Там отново разглеждаме трупа, събираме нови доказателства и отиваме в училището Белмонт. При пристигането си гледаме видеото и тичаме след избягалия заподозрян. Свали го от крака веднага щом намалим разстоянието. Разглеждаме следващите доказателства, гледаме катсцената и отиваме с Хюго в гарата за разпит.

След разпита ще говорим с капитана и ще отидем в друга стая, където Ели Рууни чака за разпит.

В крайна сметка всичко става ясно, сядаме заподозрения и приключваме задачата.

Случай № 10 - Убийство в копринени чорапи (Отдел за убийства)

Всичко е както винаги, с получаване на ново дело - отиваме на местопрестъплението. На място преглеждаме щателно тялото. Оставихме много следи по земята – нека ги разгледаме и забележим чорап до дървото. Да тръгнем по стъпките и да попаднем на шапка с надпис. Тогава ще изкопаем кофа за боклук и ще намерим обувка. Там ще намерим още куп доказателства: пръстен, лист с код, пискюл и чанта с половин чек. Изучаваме и двете части от чека, с който разполагаме. Сядаме зад волана и отиваме в резиденцията на Антония. След като влезем в къщата, ще съобщим за убийството. В търсене на нещо подозрително, нека се качим горе. След това разпитваме госпожа Лапенти.

След разпита ще посетим Малдонадо. Като сме на място, ще разгледаме кутиите. Интересува ни стая 304. Хайде да се качим горе и на третия етаж ще убием нападателите. Нека да разгледаме апартамента за доказателства. След това ще направим анкета на съседите, ще скочим в колата и ще отидем до бар El Dorado.

Разпитвайки Ангел Малдонадо отново обръщайки внимание на израженията на лицето

По пътя ще ни изтеглят, ще ни кажат, че трябва да се върнем в полицейския участък. Там капитанът ще говори с нас, ще гледаме видеото и ще отидем да разпитваме Ангел Малдонадо в мазето.

След разпит отново отиваме в бара, за да поговорим с местния барман. Той ще даде плик, ще го разгледаме и ще говорим с бармана. След бара ще отидем в сградата на Just Picked, за да поговорим с продавачката Клема Фийни.

След разговора разбиваме зелената врата и разглеждаме всичко подозрително, или по-скоро кутия с вино, маса с лампа и кутия, която е в масата. Тогава погледът пада върху кървавия нож. Клем осъзнава, че е в недоумение и ще се опита да избяга. Преследвайки го, спазваме необходимата дистанция, партньорът ще пробие гумите на колата си и кутията ще бъде затворена.

Случай № 11 - Убийството в бяла обувка (Отдел за убийства)

Да отидем на мястото, където е имало пълно престъпление. Както винаги, говори с полицая и скъпа. експерт. Преглеждаме трупа и до него откриваме следи от обувките и от колелата на колата. Да отидем до телефона и да разпитаме Бартън. След разпита отиваме в пералнята. Да влезем там, да поговорим с човек и да вземем книга.

След това отиваме на улица Emeralda до къщата 43. Влизаме в стаята. На масата до шахматната дъска ще има кутия - нека я разгледаме. След това ще разгледаме спалнята за доказателства. В задната стая помислете за мокри дрехи, всичко е с причина. Напускаме сервизното помещение вдясно и се отправяме към лодката. Там ще разпитаме Ларс Таралдсен.

След това скачаме зад волана на колата и отиваме в бара на Барона. Там ще разпитаме бармана. Тогава трябва да хванем Бейтс. Той ще избяга и след това ще си тръгне. Всичко е както обикновено: държите дистанция, партньорът ви удря колелата. След залавянето ще го разпитаме.

В тази мисия обувката е основното доказателство за приключване на случая.

След това следваме до спирката на такситата. Хващаме нужните ни таксита и го разпитваме. След това отиваме в гарата и разпитваме Джеймс Джесъп на мястото. Той ще бъде в стаята за разпити.

След това отиваме в автобусната депо. Там ще поискаме от диспечера информация за шофьора. Изучаваме маршрутната карта на работниците от автобусните депо и отиваме в лагера на скитниците. Там с помощта на сирена принуждаваме автобуса да спре, а след това влизаме в битка с скитниците. След това влизаме в стаята, виждаме въжето в кръвта и се връщаме в района. Там Стюарт Аскерман вече ще чака нашия разпит. След като приключим с разпита, ние също ще завършим задачата.

Случай № 12 - Убийство на секретаря на студиото (Отдел за убийства)

В самото начало на заданието отиваме в заложната къща. След разговор с продавача, ще вземем пръстените, които ни интересуват, за проучване. След това се отправяме към жп гарата и се озоваваме на местопрестъплението. По традиция изследваме жертвата и отпечатъците около тялото. В чантата, до тялото, ще има няколко предмета, от които се нуждаем. След това ще разпитаме стоящите наблизо работници.

След това следваме до бара на Менш. След разговор с бармана отиваме при човека на масата за разговор.

След края на разговора трябва да отидем до магазина за алкохол на Levine. Първо говорим с бармана, а след това се връщаме в бара и говорим с Маккафри.

Фрагмент от бележка, намерена в кървава риза

След това отиваме на гарата, там се срещаме с капитана. След видеото ще вземем колата и ще отидем на боулинг. След разговор с касиера ще видим, че заподозреният се опитва да избяга. Като го спрем, да отидем в къщата на Маккафри. Нуждаем се от шести апартамент. След като почукаме на вратата, ще трябва да я разбием, защото никой няма да я отвори. Там ще видим парчета писмо и кървава риза. Прислужницата ще дойде навреме.

Ще поговорим с нея и след това ще се качим на покрива. Там ще хвърлим в преследване на Маккафри, когото скоро ще изпреварим. Завеждаме го в гарата и разпитваме него и Джеймс Тиърнан. По-добре да започнете с втория. След това отидете при Маккафри и след това изберете заподозрения и прекратете този случай.

Случай № 13 - Убийство в Лунния квартал (Отдел за убийства)

Това е последната ви задача в този отдел. Справете се и ще бъдете прехвърлени още по-високо. Озовавайки се на мястото на престъплението на видеото, изучаваме книгата с листовка. След това караме до площад Пършинг. Във фонтана ще има доказателства, така че влизайте смело. Сега трябва да се повозим, и то малко твърде далеч, до стаята за запис. След като влезем в сградата, ще се издигнем по-високо. Имаме нужда от втори проход и в него има стълбище към полилея. Разглеждане на полилей и часовник с послание.

Тогава пътят ни ще върви към библиотеката. Стигаме до покрива с помощта на скеле. Там ни писна да чакаме доказателства и висулка. След това отиваме в Westlake Tar Pitts. На брега ще се преоблечем в специален. облекло за изследване на потъналата платформа.

Веднъж в музея на изкуствата, разходете се по стената и намерете някои улики

Следващата дестинация е Музеят на изкуствата. Отправяме се направо към центъра на парка, през лабиринта. Трябва да отидете така: ляво-дясно-ляво и накрая ще намерим пръстен. След това отиваме към декорите на филма. Трябва да се качим на другия покрив на сградата, който е до декорациите, така че се качваме нагоре.

Там ще намерим ново съобщение и веднага ще си направим краката, защото всичко е на път да рухне. Озовавайки се на улицата, веднага отиваме в църквата. След видеото тичаме след заподозрения в тунелите. Сега трябва да поставите виновника. Той е силен, така че не стойте на едно място. Но рано или късно ще сложим край на този въпрос с последния изстрел, а в същото време и към отдела.

Случай № 14 - Черен Цезар (отдел за морал)

С възхода! Отправяме се към мястото на престъплението. Качваме се в апартамента на горния етаж, разговаряме с вещо лице и разглеждаме доказателствата. На масата ще видим определена комбинация, както и лист с бележки. След като прегледаме трупа, ще намерим портфейл и кредитна карта. В ъгъла ще има морфин. В кухнята има и чаша морфин. След това слизаме на улицата и се отправяме към магазина за пуканки. Продавачът ще започне да бяга. Да го настигнем и да отворим кутията. Познай какво има вътре? Морфин! След това разпитваме Флийтууд Морган.

След разпита ще отидем в агенцията за резервации на Джоунс. Интересуваме се от апартамент 238. Трябва да го разгледаме, особено на радиото. За да отворите кеша с негова помощ, трябва да настроите левия индикатор на радиото на максимум, другия на FM, а третия на 1100. Ще излязат няколко момчета. Да се ​​справим с тях и да започнем да разпитваме Джърмейн Джоунс.

Да го настигнем и да отворим кутията. Познай какво има вътре? Морфин!

След разпит преминаваме към номерирани операции. Трябва да се качим горе при машините. За да отворим кеша, трябва да играем игра. Ако изпадне комбинация череша-камбанка, тогава кешът ще се отвори и в него ще намерим стикер, морфин и лист хартия. Заподозреният се опитва да избяга. Потискаме опита му да избяга и го разпитваме.

След като разпитахме заподозрения, отиваме в каретата на Рамез. Заподозреният в камиона ще се опита да избяга, да поддържа дистанция от лявата страна, позволявайки на партньора да удари колелата там. След това ще продължим към склада. На масата ще има списание, нека го прочетем. Интересуват ни следните редове: вторият, петият отгоре, четвъртият и първият. Да отидем до стълбите и с негова помощ се качваме нагоре до контролния панел, за да премахнем чекмеджето, което пречи на преминаването във фризера. Във фризера в центъра има артикул. Застрелваме го и разпознаваме нашия добър стар морфин. Ще има бягащ престъпник, той може да бъде убит.

След това отиваме в ледената компания Polar Bear. Ще трябва да настигнем Лени. Неговите съучастници ще ни пречат, така че, използвайки убежища, ние ги убиваме всички, настигаме Лени и убиваме и него. Случаят приключи.

Случай № 15 - персонализиране (отдел за морала)

След видеото веднага разбиваме вратата и претърсваме шкафа. Ще има бележка. Вземаме го и продължаваме напред. След разговор с няколко души се отправяме към хотел El-Mar. Като влезем вътре, имаме нужда от мъж зад щанда. След това преминаваме в стая номер двеста и седем. Там ще разгледаме телеграма, билет на скрина и сладкиши на същото място. До леглото има изчисления, които не бива да се пренебрегват. Всички тук, нека отидем там, където трябва да бъде Едуардс. Нека поговорим с жената от бара, качете се горе в първата стая вдясно. Там ще успокоим човека и ще го изучим. При него ще намерим нож и списък с фамилни имена, след което ще разпитаме Едуардс.

Основният заподозрян

След като гледаме катсцената, трябва да последваме Едуардс. След това влизаме в букмейкъра след нея и отиваме до червената лампа. След това отиваме в аптеката. След като влезете, обърнете внимание на радиото: то ще има визитна картичка и телефонния номер, от който се нуждаем. След това ще посетим офиса на букмейкъра на Рей.

Не спирайте да гледате Едуардс - тя е в таксито. Малко по-късно в депото ще я убият, остава само да огледаме мястото на убийството и да се втурнем към египетския театър. В театъра се движим, фокусирайки се върху звука. Рано или късно ще се натъкнем на трима престъпници: двама от тях на сцената, един ще бъде по-високо, на балкона. Това е всичко.

Случай № 16 - Определяне на съдбата (отдел за морал)

Пристигайки на местопрестъплението, ще влезем в сградата и ще поговорим с бившия си партньор. Ще има две тела, ще ги прегледаме и ще намерим морфин. Да видим музикален инструмент, а след това и кеш, в който ще има спринцовка и жетон. След това насочваме вниманието си към кутията с цигари и надписите върху оръжията. След това общуваме с администратора.

Отиваме в хотел Blue и там, след видеото, ще разпитаме Елза Лихтман. След разпит изчакваме нощта и след офанзивата следваме Лихтман. След наблюдението гледаме катсцената и разпитваме сервитьора.

След това ще гледаме видеото и ще се върнем на гарата. След разговор с детектива, отиваме на мястото на стрелбата. Да не ходим на фронта, да заобиколим: да отидем наляво, а после нагоре по стълбите, ще убием врага и ще го разгледаме. Намерихме книга с него, а също така разгледахме картечницата наблизо. След видеото ще разпитаме шофьора на автобуса.

Разпитваме сервитьора и се фокусираме върху израженията на лицето. Изведнъж той крие нещо

След това трябва да разпитаме Джак Келсо, така че отиваме при него.

Сега отиваме в закусвалнята на Робърт. Там въоръжени хора ще бягат от нас с кола. Ще ги спрем по същия начин, както преди: партньорът ще стреля по колелата. Как да спрем бягащите и да довършим оцелелите. Един от труповете ще има тетрадка със списък. Сега пътят ни тръгна към китайския театър на Громен. Пак ще има стрелба. След нея отиваме в холивудската поща.

Движим се внимателно, разстрелвайки всички въоръжени бандити. Накрая ще се изправим пред жив човек. Да поговорим малко с него и да вземем карта. В картотеката ще намерим труп на мъж и бележка. След това отиваме в Местата за запознанства. Ще има много врагове, така че се движим внимателно, убивайки един след друг в престрелка. След това ще отидем в гарата да разпитаме Кортни Шелдън. Това е всичко.

Случай № 17 - Танкер (отдел за палежи)

Отново нагоре. Нещата станаха по-трудни, появи се нов партньор. В тази задача трябва да отидем до къщата на Steffens. След като говорим с полицая, нека отидем до капака, за да го отворим. Ще има списък. След това ще интервюираме жертвите и самия г-н Стефънс.

След това отиваме в къщата на Сойер. Нека да прегледаме труповете и да поговорим с експерт. Да отидем до регулатора на водата, той е на оградата. След видеото тичаме след избягалия заподозрян, арестуваме го и изземваме доказателства. След това в агенция Gulliver ще разпитаме агента.

След това отиваме в крайградската реконструкция, а от нея веднага до пожарната номер тридесет и две. След видеото трябва да поставите правилно регулаторите. Поставете синьото малко по-високо, жълто точно между зелено и синьо и поставете кафявото в празното място. След това се нуждаем от специалист от завода InstaHit.

Новият партньор на Коул Фелпс

След това изучаваме списъка и използваме телефона. След това отново говорим с агента и го следваме. В третия шкаф вляво ще има лист хартия. Разглеждаме и седмия и втория шкаф вдясно. След като разгледахме всички доказателства и изгледахме видеото, отиваме при Клеменс да работим. Там ще разпитаме електротехника.

След като говорим с електротехника, отиваме във Варли на работа. Ще се опита да избяга, но няма да излезе. След това отиваме при Райън. Когато хванем Райън, ще се върнем в гарата и ще го разпитаме. След като го разпитаме, ще разпитаме Варли и ще приключим с тази задача.

Случай № 18 - Разходка по Шанз-Елизе (отдел за палежи)

Пристигайки на местопрестъплението, следваме вещото лице и оглеждаме къщата. След това ще разгледаме труповете и снимките. След катсцената, нека отидем в задната част на къщата, а след това отиваме до дървото на къщата на съседа. Доказателства ще има, а това е повод за разпит на собственика.

Веднага след това отиваме в ранчото Ескондидо. След като унищожим бандитите, ще разгледаме лявата стена в десния ъгъл на къщата. След това имаме нужда от г-н Монро, той е в къщата на Шанз Елизе.

Разглеждане на трупове за доказателства или улики

След това помислете за имената в списъка на секретаря. Нуждаем се от третия ред отгоре. След това отиваме в къщата на Чапман. След като пристигнем, ще прегледаме колата. Да отворим багажника и да намерим много доказателства. Собственикът ще ни види и ще даде сълза, така че го последвайте. Ще трябва да повредим влака, докато не излезе. Как ще излезе - убийте го.

Случай № 19 - Къща от пръчки (отдел за палежи)

Този път играем като Джак Келсо. Трябва да разгледаме документи и папки от картотеката. Там ще видим син лист хартия. Трябва да направите проекция върху него. След това ще разпитаме Елза Лихтман.

След това ще последваме момичето и ще стигнем до вече познатото ни – Шанз Елизе. В кабината изучаваме документите и бием господаря, тъй като той няма да каже нищо доброволно. След това отиваме в разбитата къща и "играем" със счупените дъски, за да намерим улика. Човекът, когото бихме, сякаш се е събудил, затова бягаме от него в окопите.

Джак Келсо е един от главните герои, вторият герой в L.A. Ноар

След това отиваме във филмовото студио Кийстън. Влизаме в територията и изучаваме надписите, които са близо до оградата. След това преминаваме през главния вход и влизаме в сградата вляво. Там трябва да настроите лостовете по следния начин: поставете горния на север, превключете средния на северозапад, а южния - на обикновен превключвател.

След като гледаме филма, използваме телефона. Освен това имаме нужда от втората част на Шанз Елизе, така че отиваме там. След като проникнем в сградата и се качим на втория етаж, ще се окажем в капан. Ще има много врагове, затова се борим с всички сили и се крием от тях. След това пътуването до дестинацията, видеото и края на мисията.

Случай № 20 - учтива покана (отдел за палежи)

След като гледаме кат-сцената, се озоваваме в болницата. Трябва да видим Къртис Бенсън, така че да излезем и да отидем там. Трябва да се качим до апартамент два. След разговор със собственика, ще проучим документа. След като посетихме спалнята, ще намерим там момиче на около единадесет години и след това ще разпитаме Къртис. След това отиваме в California Fire Life, отиваме на посочения етаж и влизаме в личния акаунт. Тичайте през татко, щракнете върху координатите и петия ред.

След катсцената ще влезем в сградата. След като говорим с пазача, се качваме на втория етаж и следваме човека. Нека вземем справочник от рафта, за да го изучаваме. Нуждаем се от осмия ред, отидете на картата и попълнете координатите: ширина: 034'04'29, дължина: 118'17'58.

В това доказателство ще видим улики под формата на географска ширина и дължина.

В калкулатора въвеждаме следното уравнение: 1876988: 90000 = 20. Прозорецът има рафт с друг справочник, в него ще обърнем внимание на третия ред отгоре. Ще се приближат въоръжени бандити - ще ги убием. След касапницата и видеото отиваме при Леландо Монро в имението му. Тук ще си пробием път към собственика на имението. По-добре е да не пропускате никого, за да не атакува в най-неочаквания момент отзад, бъдете внимателни. Стигайки до Лиланд, ние го неутрализираме с изстрел в крака. След като разгледате всички доказателства, отворете списъка и посочете реда "Сойер" и проверете сейфа. Мисията приключи.

Случай № 21 - Друга война (отдел за палежи)

Тъй като това е последното нещо, тогава дръпнете опашките си към него и изпълнете всички странични и второстепенни задачи на играта. В тази игра имаме двама GG: Коул Фелпс и Джак Кесло.

Първо пускаме Джак. Нека да обиколим три места, за да изследваме целите.

След това сядаме зад волана на Коул. За него ще проучим мястото на престъплението. Следваме асистента. По пътя не забравяйте да прегледате шкафа, който е вляво от вратата. След като влезете в стаята, разгледайте папката на масата. След това разглеждаме убитите. Да намерим запалка. На масата трябва да скицирате лист хартия, ще има карта, скрита от любопитни очи. Да комбинираме вестник, карта и лист.

Сега отново си Джак. След видеото почукайте на вратата. Няма да ни отговорят, затова разбиваме вратата и разглеждаме оръжието, което ни е хванало очите. Продължавайки по-нататък, ще видим огромно разнообразие от оригами фигури. Гледаме катсцената.

На масата трябва да скицирате лист хартия, ще има карта, скрита от любопитни очи

Коул Фелпс. Ще трябва да караме зад колата на Джак и да бием колегите от нея в полицейски коли.

Караме Джак отново. Пътят ни лежеше в тунели, пълни с врагове, внимателно стреляйте по всички, без да оставяте изненади след себе си. Когато басейнът започне да се наводнява, тогава трябва да се качим нагоре, до десния изход, до стълбите. За да стигнем по-бързо, трябва да отидем до желязното укрепление, което е в средата на пътеката, да го пресечем и едва след това да се приближим до стълбите. Едва, с мъка наполовина, стигаме до приятелите си и гледаме последното видео в тази игра, което ще се окаже трагично...

Ел Ей Noire е една от онези игри, които те хващат веднага, без да го пускат до самия край. Главен геройКоул Фелпс е детектив от полицията на Лос Анджелис. Детектив, което означава детектив.

Трябва да събирате доказателства, да разследвате наказателни дела и да провеждате разпити. Разпити в Ел Ей Noire заема огромна ниша. Как иначе би могъл един детектив без тях? Просто вземете тетрадка, изберете правилните думи и фино схващате необходимата информация. И ние ще ви помогнем с това.

Разпити в играта на Ел Ей Ноар

Всяко разследване в играта започва със запознаване с детайлите по случая в полицейското управление. Пристигайки на местопрестъплението, огледайте вече установените веществени доказателства, които все още не са забелязани от други служители.

Преди да започнете разпита, внимателно проучете всички налични доказателства и доказателства. Необходими са доказателства, за да се опровергаят неверни твърдения и да се открие истината. Помнете какви доказателства имате, за да разграничите верните от неверните твърдения. Ако повдигнете обвинителен акт, основан на неверни доказателства, свидетелят вече няма да ви вярва и няма да иска да се свърже с вас.

Детективите разпитват заподозрян

Уликите по случая и списък с въпроси по време на разпита на заподозрените зависят от събирането на доказателства. Не спирайте да търсите, докато музиката свири. Когато детективът се окаже в ръцете на последното, на дадено място, доказателство, ще бъде чут съответен сигнал, който уведомява за това. Много е важно да се съберат всички доказателства, в противен случай някои от участниците в разпита ще могат да излязат от водата. Така че бъдете внимателни на местопрестъплението.

Основните намерени доказателства автоматично ще бъдат записани на една от първите две страници на тетрадката.

Основната характеристика на разследването несъмнено е разпитът на свидетели и заподозрени, основани на така наречената теория на лъжата и метода на дедукция.

Разпитът в L. A. Noire е следният: трябва да зададете въпрос на заподозрения и да оцените реакцията му, да проследите изражението на лицето, тона на гласа. Не трябва да забравяме, че хората могат да лъжат много умело. Следете внимателно заподозрения, докато свидетелства. Трябва да решите дали казват истината или лъжат. Навременното използване на интуитивните точки ще помогне по време на интервюта със свидетели и заподозрени. Вярно е, че за да получите същите тези точки, трябва да натрупате опит, като решавате други случаи и изпълнявате допълнителни задачи. Има няколко начина за оценка на отговорите на разпитаните:

- истина - уверен поглед и без излишни жестове.

Останалото е малко по-сложно. Тук трябва да започнете дедуктивен метод, анализират доказателства, събития, показания на свидетели и други заподозрени.

- съмнение (съмнение)

- лъжа (фалшива).

Ще ви дадем няколко съвета, които със сигурност ще ви помогнат да намалите всеки разпит във ваша полза.

Винаги използвайте бележник.То ви е дадено с причина - това е вашето основно оръжие, може би наравно с огнестрелните оръжия. В него се вписват всички значими бележки, вашите наблюдения, прилики, разлики, имена.

Вашият бележник. В него се вписват бележки, вашите наблюдения, прилики, разлики, имена

Ако сте объркани в мислите или просто сте решили да се забавлявате малко, докато се въртите из Лос Анджелис през нощта, и след като сте решили да се върнете към бизнеса, сте загубили темата - винаги се обръщайте към бележника си, той ще ви напомня какво има Какво.

Използвайте фокуса на камерата.Когато сте на следващата задача и изследвате района за улики и улики, винаги можете да пропуснете нещо. Ако мислите така, винаги можете да използвате фокуса на камерата.

Фокусиране върху важни детайли

Той служи като своеобразна референтна точка и със сигурност ще привлече вниманието към част от зоната, на която не сте обърнали внимание, но трябва да бъдете.

Бележки за професионализъм.Ако погледнете играта отвън, може да изглежда, че от страна на част от разпитите играта е невероятно трудна и има малко хора, които могат да се справят с нея. Всъщност не е така. Екипен екипБонди направи всичко възможно.

Завъртане на главата в правилната посока или рязко възпроизвеждане на музика като намек за плейъра

Тук, като сигнални светлини, ще има резки завъртания на главата на GG в правилната посока или рязко възпроизвеждане на музика и др. Това, между другото, е много полезно, особено ако английският ви не е много добър.

Интуицията – като субект на помощ.Съществуващите очила за интуиция не се препоръчват да се използват никъде, само за да се улесни задачата.

Играта има помощ под формата на интуитивни точки

Знаеш ли защо? Тъй като по време на играта във всеки случай ще ви падне задача, където изчерпвате всички опити да я преминете и да се заведете в задънена улица, тук тези очила могат да ви бъдат полезни. Те ще ви изведат от безизходицата в правилната посока.

Наблюдение, слушане, изучаване.Докато преминавате през разпит и обвинение, винаги изучавайте жестовете и израженията на лицето на героите. Понякога те се забиват в задънена улица, важно е само да имате време да забележите. Например, когато разпитвате друг задържан, можете да го попитате дали е влязъл в такава и такава стая?

Играта има реални изражения на лицето

Той може да каже, да каже, не, какво си ти? Разбира се, че не. Но определено видяхте, че той дойде. Какво казва това? За несигурността на характера, склонността към лъжа и хитрост. И можете веднага да му посочите, че той все още е бил в тази стая и по-нататъшният диалог ще протече в съвсем различен, полезен за вас канал. Като пример ще ви предоставим преминаването на един от разпитите на един от главите на Падналия идол. Идол). След определен брой етапи ще стигнете до разпита на Джун Балард. Така че да тръгваме.

Въпросът за наркотичната интоксикация

Вашият герой пита жената за това кой е дал наркотици на нейния служител, на което тя ще отговори, уж, че не помни нищо. Но на лицето на второкласното представяне на холивудската актриса следователно правилната оценка ще бъде - съмнение. След това нашата задкулисна "актриса" ще започне да се мачка, да флиртува с детектива и по-късно да смени гнева си на милост, обявявайки, че някой Марк Бишоп е морално чудовище и съпругът й определено ще си разчисти сметката с него. За това й благодаря специално, защото в бъдеще това е добър начин още веднъжпитай за нещо.

Въпрос за пострадалия пътник

Една жена ще отговори доста убедително на този въпрос, казват те, приятелят й все още е мечтател. Представи си се като звезда и просто имаше още един тежък ден. Единственият проблем е, че вече сте намерили скъсани бикини, явно не взети по собствено желание. И с този железен аргумент ти оглушваш Джун. Джун просто няма друг избор, освен да каже, че най-вероятно всичко е започнало от екранни тестове с Бишоп. Забелязал ли си? Името му се появява за втори път.

Марк Бишоп

Дойде моментът да попитам що за човек е това? Джун разкри, че е режисьор. И тогава той рязко сменя разговора, като в същото време променя настроението си, казвайки със студена усмивка, че детективът трябва да остави решението на този проблем на нея и съпруга й. Разбира се, от тук тръгва съмнение. Натискаме допълнително "съмнение". Настоявайки за своето, Фелпс научава, че Бишоп е предложил на жертвата роля, като по-късно променя решението си. Тя нееднозначно го принуди да промени решението си, изпълнявайки всичко, както беше обещано. Може би този инцидент е неговата реакция на натиска.

Подпори за глава

Детективът съобщава, че при оглед на колата там е открита фалшива глава, която е затиснала педала за газ. В отговор Мис казва, че последното нещо, което си спомня, е как се е качила зад волана на кола. Внимание! Тук тя за първи път избягва зрителен контактс теб, гледайки настрани. Много подозрително, определено "съмнение".

Детективът разбира реквизита на Бишоп

Детективът започва да оказва натиск върху нея, а тя от своя страна упорито отказва, казват, че не е въпрос на звезди, да разбере реквизита и местоположението му. Въпреки това той дава добър съвет: разберете какъв вид реквизит използва кампанията Bishop.

Това е всичко. Използвайки този пример, можете да получите обща картина на всички разпити в играта.

Ако няма достатъчно доказателства и решите да хванете другия в лъжа, може да изгорите и да не получите допълнителни следи. Ако нито една нишка не води до събеседника, но той явно е неискрен, когато отговаря зададения въпрос, тогава най-вероятно той крие нещо. И точно като човек на човек, от олово до олово се разкриват гръмки и не много престъпления.

В някои случаи трябва да разпитвате виновника между няколко заподозрени и кой знае до какво ще доведе грешен избор. Всичко зависи от вашето внимание и способност да свързвате двата края.

Ново в сайта

>

Най - известен