Casa Bayas Tipos de paquetes gráficos. Archivos gráficos. Sus tipos. Programas gráficos para el procesamiento de gráficos de trama

Tipos de paquetes gráficos. Archivos gráficos. Sus tipos. Programas gráficos para el procesamiento de gráficos de trama

Los paquetes de gráficos son programas de aplicación diseñados para crear y procesar imágenes digitales. Dependiendo del propósito, los paquetes de gráficos (muy condicionalmente) se dividen en varios grupos. Paquetes de gráficos para crear imágenes (gráficos interactivos y generación de software)

      gráficos 2D:

      • gráficos vectoriales estáticos ( CorelDRAW , autocad );

        gráficos dinámicos vectoriales (animación) ( AutodeskAnimatorPro );

        gráficos estáticos de mapa de bits ( Pintura , Lienzo , Constructor de mundos , Adobe Photoshop );

        gráficos dinámicos de trama ( gify la animación , Adobe ImageReady );

        gráficos combinados ( Corel Xara , Adobe Photoshop ).

      Gráficos 3D (paquetes vectoriales y compuestos):

      • para simulación ( estudio de personajes );

        para renderizar ( Ray Dream 3D );

        para animación ( Imagen suave 3D );

        paquetes universales ( 3DStudio , 3DStudioMAX ).

Paquetes de gráficos para el procesamiento de imágenes (ráster, gráficos bidimensionales)

      Paquetes especializados (enfocados en un tipo específico de imágenes y equipos).

      Paquetes universales (funcionan en hardware de PC típico - Adobe Photoshop , PhotoStyler ).

Paquetes de gráficos combinados para crear y procesar imágenes (gráficos de trama, estáticos y dinámicos) : Adobe Photoshop , AdobeImageReady . Paquetes gráficos para ver y convertir formatos de archivos gráficos : Mar , mostrar y etc.

Paquetes gráficos para morphing (transformación gradual de una imagen en otra) : Transformación de Adobe , GRMorph y etc.

Paquetes de gráficos para convertir modelos de imágenes digitales

      Trazadores (conversión de mapa de bits a vector) – CorelTrace , AdobeStream-Line .

      Rasterizadores (conversión de imágenes vectoriales en mapas de bits): programas de representación, funciones en CorelDRAW y en Ilustrador Adobe .

Paquetes gráficos para optimizar gráficos web paquetes universales - Adobe ImageReady , Adobe Photoshop . Paquetes especializados: Optimizadores de paleta de colores – HVSColor ; Animadores GIF - GIF de animación , Conjunto de construcción GIF , MS GIF animador ; editores de mapas de navegacion - Bizco , MapThis ; paquetes para filtrar-alisar - SmoothScaling . De la lista anterior, podemos destacar los paquetes más potentes y más utilizados. Para gráficos de trama, el líder indiscutible es Adobe Photoshop, para gráficos vectoriales ilustrativos, la palma está dividida: en el campo de la impresión profesional, Adobe Illustrator, en otros casos en Rusia, CorelDRAW se usa con mayor frecuencia.

Visualización de una imagen digital

El almacenamiento y procesamiento de imágenes digitales no es un fin en sí mismo. En cualquier caso, la imagen digital debe ser reproducida de alguna forma. Esto es lo que hace el subsistema de visualización. La visualización es la conversión de imágenes digitales almacenadas en la memoria de la computadora en imágenes visuales. Las partes de software y hardware son responsables de la visualización. El primero se implementa con la ayuda de paquetes gráficos del propósito apropiado (ver arriba). La tarea principal es decodificar datos de imágenes digitales y escribir códigos de brillo de canal RGB en las celdas de memoria de video correspondientes para mostrar o formar puntos de medios tonos de los colores correspondientes al imprimir. El hardware se implementa utilizando dispositivos de salida especiales, que incluyen monitores, proyectores de video, paneles de proyección, impresoras y trazadores.

El propósito de la lección: Obtenga una idea sobre los principios de construcción de imágenes rasterizadas y vectoriales;
familiarizarse con el tipo de archivos gráficos;
cultivar interés e interés por el tema;
desarrollar el potencial creativo de los estudiantes;
desarrollar la capacidad de trabajar en grupo, analizar, comparar, sacar conclusiones.
Material y equipo técnico :
una computadora con Microsoft Office instalado;
resumen de referencia;
presentación "Tipos de archivos gráficos".
tipo de lección
: aprender material nuevo.
Estructura de la lección

1. Momento organizacional
2. Actualización de los conocimientos básicos de los alumnos
3. Motivación de las actividades educativas
4. Aprender material nuevo
5. Fijación del material
6. Reflexión
7. Tarea
durante las clases

I. Momento organizativo.
II. Actualización de los conocimientos básicos de los alumnos.
1. ¿Qué se entiende por infografía?
2. ¿Qué es el procesamiento de imágenes?
3. ¿Cuáles son las principales áreas de aplicación de la infografía que conoces?
4. ¿Qué sabes sobre dispositivos de entrada para imágenes gráficas?
tercero Motivación de la actividad educativa.
IV. Aprendiendo material nuevo.
La clase se divide en cuatro grupos: científicos que estudian los fundamentos teóricos de los gráficos de trama y científicos que estudian los conceptos básicos de los gráficos vectoriales, investigadores (realizan una tarea práctica de acuerdo con las instrucciones, preparan un informe sobre varios tipos de archivos gráficos) y consultores (estudiantes que tienen conocimientos sobre el tema y que son docentes identificados).
El profesor informa a los grupos de tareas y plazos (20 min.). Los grupos reciben tarjetas de tareas y notas de trabajo en grupo. Los asesores ayudan a los grupos a crear una respuesta.
Repartir
Reglas de grupo.
1. Recuerde, el trabajo efectivo del grupo depende de la participación de todos.
2. Familiarícese con el material.
3. Intercambiar información con otros miembros del grupo.
4. Preparar juntos un breve informe sobre el tema (3x).
5. Seleccione un altavoz. El orador es el representante del grupo, y el trabajo de todo el grupo es evaluado por su desempeño.
El plan del informe de los científicos..
1. ¿Cuál es el elemento principal en la construcción de una imagen?
2. ¿Qué determina el tamaño del archivo?
3. ¿Qué ventajas tiene?
4. ¿Qué desventajas tiene?
5. ¿Para qué tipo de trabajo se utiliza?
Información teórica.
Los alumnos reciben información teórica a partir de la presentación "Tipos de archivos gráficos", o fichas con material teórico.

Gráficos de trama

EN gráficos de trama Las imágenes se componen de puntos multicolores (píxeles) que juntos forman un patrón. El tamaño del archivo se ve afectado por el tamaño de la imagen (número de píxeles horizontales y verticales) y el número de colores. Los gráficos de trama se utilizan en el desarrollo de publicaciones electrónicas (multimedia) e impresas, ya que le permiten representar el objeto de manera efectiva y realista. Las ilustraciones realizadas mediante gráficos de trama rara vez se crean manualmente mediante programas informáticos. En la mayoría de los casos, se utiliza el escaneo de imágenes preparadas por el artista en papel o fotografías. Recientemente, se han utilizado cámaras de vídeo y fotografía digitales para introducir imágenes de mapa de bits. Por lo tanto, la mayoría de los editores de gráficos de trama se centran en el procesamiento de imágenes. Grandes cantidades de datos es el principal problema en el uso de mapas de bits. Uno de los problemas con los gráficos de trama es la incapacidad de detallar la imagen. Ampliando la imagen, veremos que los píxeles se han hecho más grandes. No se pueden ver detalles adicionales cuando se amplía el mapa de bits.
Los programas más populares para trabajar con gráficos de trama son Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Jasc Software Paint Shop Pro, Microsoft PhotoDraw, Adobe PhotoDeluxe, Corel Painter.

Gráficos vectoriales

Imágenes gráficas creadas en programas para trabajar con gráficos vectoriales, basado en descripciones matemáticas de vectores, y no en la descripción de coordenadas de puntos. La base de tales imágenes (curvas y líneas rectas) se llaman vectores. Dado que los vectores descritos por fórmulas matemáticas se utilizan para representar objetos en imágenes gráficas, los elementos individuales de la imagen que se obtienen mediante dichos programas se pueden enumerar, ampliar o reducir fácilmente sin pérdida de calidad de imagen. Para mover un objeto en la imagen, simplemente arrástrelo con el mouse. La computadora calcula automáticamente el tamaño y la nueva ubicación del objeto de la imagen. La idea de la vectorización de imágenes es describir los elementos de la imagen mediante fórmulas matemáticas. Las imágenes se descomponen en objetos simples: primitivos. Las primitivas se crean en base a puntos clave, que se definen como un conjunto de números. El programa reproduce la imagen, puntos clave.
Los gráficos vectoriales se utilizan en la creación de imágenes esquemáticas: en agencias de publicidad, oficinas de diseño, oficinas editoriales para dibujos, trabajos de diseño. Los objetos de gráficos vectoriales se almacenan en la memoria de la computadora como un conjunto de parámetros. Para la imagen de un objeto, 20-30 bytes de RAM son suficientes.
Los programas más populares para trabajar con gráficos vectoriales son CorelDraw Grafics, Suite, Adobe Illustrator, Macromedia Free Hand.

Archivos gráficos. F formatos

Como cualquier otro dato en una computadora, las imágenes gráficas se almacenan como archivos que tienen una cierta organización de datos que es óptima para un programa en particular.
El formato de archivo gráfico define la estructura del archivo y cómo se almacenan los datos. El conocimiento de los formatos de archivo y sus capacidades es un factor clave esencial cuando se trabaja en la publicación, la creación de imágenes para páginas web y publicaciones electrónicas, y la edición de imágenes de origen. Archivos gráficos utilizados para grabar imágenes se pueden dividir en tres categorías:

  • formatos que guardan imágenes en forma de mapa de bits (extensiones de archivo .bmp, .tiff, .pxs, .psd, .jpeg, .png, .gif);
  • los formatos guardan la imagen en forma vectorial (extensión de archivo .wmf, .dxf);
  • formatos universales (metarchivos), como los que combinan imágenes vectoriales y de mapa de bits (extensiones de archivo .Eps, .Pict, .Cdr, .Ai).

Un metarchivo es un formato que permite almacenar dos o más tipos de datos de imagen en un archivo. Los archivos de propósito se utilizan ampliamente para transferir datos de trama y vectoriales entre diferentes plataformas de hardware e incluso de software.

Técnica de compresión en archivos gráficos

La compresión es el proceso de convertir datos de un formato a otro.
Todos los algoritmos de compresión disponibles se pueden dividir en dos grandes clases:
compresión sin perdidas;
compresión con pérdida.
La mayoría de los algoritmos de compresión sin pérdidas se basan en la búsqueda de fragmentos de píxeles repetidos en una imagen de mapa de bits. Al aplicar dicha compresión, se restauran completamente, píxel por píxel, las imágenes originales. En este caso, no se descarta ni se pierde nada de los datos iniciales. En tales casos, la mayoría de las veces se logra una relación de compresión de 10:1. El método de compresión sin pérdidas es muy eficiente.
La compresión con pérdida se aplica a archivos gráficos que no tienen fragmentos repetitivos o partes grandes con un relleno de un solo color. Para el formato, se implementa un algoritmo de compresión con pérdida. Esto significa que en el proceso de comprimir un archivo de imagen, se pierden los datos almacenados en el archivo. Cuanto mayor sea la relación de compresión del archivo, menor será la calidad de la imagen.

Instrucciones para el equipo de investigación.
1. Responda a la pregunta: "¿Qué factores afectan el tamaño de los archivos gráficos de mapa de bits?"
2. Explore los cambios que ocurren con los archivos de mapa de bits gráficos al guardarlos con un tipo diferente.

Proceso de trabajo
1. Descarga el editor gráfico Paint. Abra el archivo D: Lección 24. bmp.
2. Usando el comando Archivo / Guardar como..., guarde el archivo en la misma carpeta con el nombre 256color y el tipo correspondiente. (¿Imagen cambiada?)
3. Use el comando Archivo / Abrir para abrir el archivo 24.bmp.
4. Usando el comando Archivo / Guardar como..., guarde el archivo en la misma carpeta con el nombre 16color y el tipo correspondiente. (¿La imagen cambió? ¿Cómo exactamente?)
5. Use el comando Archivo / Abrir para abrir el archivo 24.bmp.
6. Usando el comando Archivo / Guardar como..., guarde el archivo en la misma carpeta con el nombre monocromático y el tipo correspondiente. (¿La imagen cambió? ¿Cómo exactamente?)
7. Use el comando Archivo / Abrir para abrir el archivo 24.bmp.
8. Usando el comando Archivo / Guardar como..., guarde el archivo en la misma carpeta con el nombre F.jpeg y el tipo correspondiente. (¿Cambió la imagen? ¿Cómo exactamente? Preste atención a los bordes de las formas).
9. Use el comando Archivo / Abrir para abrir el archivo 24.bmp.
10. Usando el comando Archivo / Guardar como..., guarde el archivo en la misma carpeta con el nombre F.gif y con el tipo apropiado. (¿Imagen cambiada?)
11. Cierre el editor gráfico.
12. En la ventana Mi PC, abra la carpeta con las imágenes creadas. Configure Ver/Tabla y compare el tamaño de los archivos generados. (¿Cuál es el más pequeño, el más pequeño, por qué?)
13. Ver los dibujos con un visor de imágenes. Compara la calidad de los dibujos.
14. Discuta los resultados del trabajo, responda la pregunta problemática.
15. Cierre todas las ventanas.
Breve información teórica
El tamaño de un archivo de mapa de bits se ve afectado por la calidad de la imagen (número de píxeles horizontales y verticales) y el número de colores. Con una imagen monocromática, se asigna 1 bit de código para cada píxel: 1 bit (0 o 1). Si se utiliza una paleta de 16 colores, se necesitan 4 bits por cada píxel (0000, 0001, 0010, 0011, 0100 .... - 24 = 16), 256 colores - 8 bits (bytes). Una paleta de 24 bits permite 224 = 16 millones de colores. colores. El código de cada píxel ocupa así 3 bytes. Al guardar archivos de tipo gif, jpeg, se utilizan algoritmos especiales de compresión de información, que degradan la calidad de la imagen de cierta manera.
Instrucciones para consultores

Objetivo : para responder a la pregunta "¿Qué archivos (raster o vectoriales) son más fáciles de editar?"
Proceso de trabajo

1. Abra el editor gráfico Paint.
2. Dibuja una imagen simple (fig.1)
3. Intenta separar el óvalo del rectángulo.
4. Intente cambiar el tamaño de qué forma (Fig. 2)
5. ¿Es posible cambiar el mapa de bits?
6. Abra el editor de texto de Word.
7. Repita los pasos 2 a 4.
8. ¿Es posible cambiar la imagen vectorial?
9. Formule una conclusión.
V. Consolidación de material nuevo
El trabajo en grupo continúa.
Los estudiantes crean una tabla de comparación de gráficos rasterizados y vectoriales.

Criterios de comparación
1. Unidad de imagen más pequeña
2. Tamaño del archivo
3. Calidad de imagen
4. Facilidad de edición
5. Detalle de la imagen

Un grupo de investigadores informa sobre los resultados de su trabajo.
Los estudiantes formulan una respuesta a la pregunta: "¿Cuál es la diferencia entre gráficos de trama y gráficos vectoriales? ¿Qué tipo de gráficos es mejor? ¿Cómo cambiar el tamaño de los archivos gráficos?
VI. Reflexión.
El docente invita a todos a resumir su trabajo utilizando el método "Círculo de ideas":

Lo que más recuerdo de la lección de hoy es...
¿Hemos alcanzado la meta que nos propusimos al comienzo de la lección? ¿Por lo cual? ¿Qué le ayudó a dominar el material de la lección?
¿Qué fue fácil y qué fue difícil?
¿Qué es lo que más recuerdas de la lección de hoy?
¿Qué dificultades encontraste durante la lección?
¿Qué consejo les daría a sus compañeros para superar estas dificultades?
VIII. Tarea.
Estudia el material.

Hay una gran cantidad de paquetes gráficos diferentes diseñados para resolver problemas gráficos, desde pequeños y muy simples (por ejemplo, enfocados en resolver una pequeña tarea) hasta enormes y muy complejos. Como regla general, dichos paquetes no están dirigidos a programadores, sino a usuarios: artistas, modeladores, animadores. La mayoría de las operaciones se realizan con un mouse, una tableta gráfica y un teclado, en lugar de escribir código (aunque esta capacidad suele estar presente y es muy importante para algunas tareas). Dichos paquetes, por regla general, se pueden dividir en paquetes para gráficos bidimensionales y tridimensionales.

Los paquetes de gráficos 2D generalmente se enfocan en trabajar con imágenes 2D o sus secuencias. El ejemplo más simple de un paquete de este tipo es un editor de imágenes regular, que está presente en casi cualquier sistema operativo. Sin embargo, el paquete en sí puede ser muy complejo. Muchos paquetes similares tratan la imagen como un conjunto de translúcidos capas. Cada capa tiene un grado de transparencia (propio para cada píxel y común para toda la capa), se pueden aplicar varios efectos visuales a la capa. La imagen final se construye como resultado de combinar capas similares entre sí.

Entre los paquetes de gráficos 2D, se puede hacer una división en paquetes de gráficos rasterizados y paquetes de gráficos vectoriales (aunque a veces el límite entre ellos es bastante borroso: por ejemplo, un paquete de gráficos rasterizados puede soportar capacidades vectoriales separadas).

Los paquetes de mapas de bits para gráficos bidimensionales consideran una imagen como una matriz de píxeles (más precisamente, varias matrices, una para cada capa) con una resolución dada. Esto proporciona acceso a nivel de píxeles individuales. También es posible trabajar con grupos completos de píxeles que representen, por ejemplo, una inscripción en una fuente determinada de un tamaño determinado. Sin embargo, una vez que se ha tomado una imagen, no se puede cambiar el tamaño tan fácilmente.

Los paquetes de vectores se centran en representar imágenes que consisten en objetos individuales (primitivos) especificados con alta precisión. Sobre estas primitivas se pueden realizar diversas operaciones, como escalado, rotación, etc. Entonces, por lo general, la imagen vectorial se convierte en una imagen rasterizada con una resolución determinada. Sin embargo, dado que la imagen original se almacena en forma de vector, se escala fácilmente a cualquier resolución deseada.

Los paquetes de gráficos tridimensionales se centran en modelar objetos tridimensionales y escenas construidas a partir de dichos objetos. Al mismo tiempo, existen paquetes enfocados en la resolución de problemas para varios sistemas de diseño asistido por computadora (CAD), y también hay paquetes diseñados para renderizar escenas construidas.

Adobe Photoshop es quizás el paquete de gráficos de mapa de bits 2D más famoso (Figura 12.1). Este paquete admite el trabajo con capas individuales, máscaras, capas de fusión y uso de translucidez. El paquete incluye una gran cantidad de herramientas útiles para el trabajo, disponibles a través de la barra de herramientas. Una característica importante que brindan estas herramientas es la capacidad de seleccionar diferentes áreas en la imagen para realizar varias operaciones.

Arroz. 12.1.

En particular, dicha selección puede ser dibujada manualmente por el usuario o basada en la propia imagen, en la que, por ejemplo, se resaltan áreas con un color determinado.

El uso de capas es muy importante. Cada capa se puede aplicar a varios efectos que cambian su apariencia, como sombras paralelas, iluminación superpuesta y más. La gran funcionalidad del paquete brinda soporte. complementos- componentes de software individuales que agregan nuevas características y capacidades al paquete. Adobe no desarrolla una gran cantidad de complementos de este tipo, sino otras empresas más pequeñas.

CAÑUTILLO. Uno de los paquetes de gráficos más potentes del mundo Linux es GIMP (Figura 12.2). Este es un paquete de código abierto. Contiene una amplia gama de diferentes instrumentos y efectos y es compatible tanto con el sistema operativo Microsoft Windows como con varias versiones de Linux.


Arroz. 12.2.

pintura.net. Otro editor de mapas de bits 2D gratuito es Paint.net (Figura 12.3). Este paquete solo funciona en Microsoft Windows. Admite capas y una gran cantidad de filtros diferentes.


Dibujo Corel. Uno de los paquetes más famosos para gráficos vectoriales bidimensionales es el paquete Corel Draw de Corel (Fig. 12.4). Al estar enfocado en gráficos vectoriales, el paquete le permite construir imágenes a partir de una gran cantidad de primitivas matemáticas: segmentos, arcos, círculos, figuras spline, etc. Además, cada una de las cifras se configura con gran precisión y se puede cambiar en cualquier momento.

Corel Draw se usa a menudo para crear varias ilustraciones, diagramas, diagramas, diagramas de flujo, diseños de página, logotipos, etc. El paquete es parte de Corel DRAW Graphics Suite, una colección de varios paquetes de Corel que también incluye otras aplicaciones, como el editor de gráficos de mapa de bits Corel Photo-Paint.

Caligary trueSpace es un paquete de ejemplo para gráficos 3D y animación por computadora (Figura 12.5). El paquete fue desarrollado originalmente por Caligari Corporation, pero luego fue adquirido por Microsoft. Desafortunadamente, el soporte para este paquete y su desarrollo por parte de Microsoft se suspendió por completo.

Este paquete está diseñado para modelado, animación y renderizado de objetos. Se admitieron el uso de NURBS, las subdivisiones de superficie y metaballs para el modelado. Para el renderizado, el paquete admite el uso de iluminación y luminosidad globales. Es posible usar el paquete VRay para renderizar imágenes.


Arroz. 12.4.


Arroz. 125.

Estudio 3D máx. Autodesk 3DS Max es otro paquete para gráficos, animación y renderizado en 3D. Este es uno de los paquetes de este tipo más comunes. Admite una gran cantidad de simuladores diferentes, incluido NIJRBS. También se admiten varios sistemas de partículas, animaciones complejas y cinemática inversa.

Para el renderizado, se puede usar como un renderizador incorporado usando línea por línea exploración (línea de exploración), así como varios paquetes basados ​​en trazado de rayos, como Mental Ray y VRay.

El paquete tiene su propio lenguaje de secuencias de comandos y también admite una gran cantidad de complementos diferentes. El paquete incluye una gran cantidad de modelos para animación, incluido Character Studio, cálculo de animación de ropa, animación compleja a lo largo de curvas y mucho más.


Arroz. 12.6.

Licuadora. Como alternativa gratuita al paquete 3DS Max, se puede utilizar el paquete de modelado Blender. Es un paquete de código abierto que funciona con todos los principales sistemas operativos. El paquete admite una gran cantidad de primitivas diferentes, le permite crear animaciones. Admite secuencias de comandos, Python es el lenguaje de secuencias de comandos.

Autocad. Un ejemplo de paquete enfocado a resolver problemas CAD es el paquete AutoCAD de Autodesk (Fig. 12.8). Está enfocado a la resolución de problemas de diseño bidimensional y tridimensional (Computer-Aided Design, CAD). AutoCAD es actualmente el paquete CAD más utilizado. Producida desde 1982 hasta la actualidad.


Arroz. 12.7.


Arroz. 12.8.

AutoCAD es un paquete ampliable y proporciona bibliotecas de clases de C++ para escribir extensiones. Además, las extensiones para el paquete se pueden escribir en VBA y .net, hay un lenguaje AutoLISP incorporado. Hay una gran cantidad de extensiones de paquetes para resolver una amplia clase de tareas, como AutoCAD Architecture, AutoCAD Civil 3D, etc.

El paquete es bastante caro, pero hay una versión más económica: AutoCAD LT. Sin embargo, esta versión carece de una serie de características importantes, como trabajar con 3D.

preguntas de examen

  • 1. ¿Qué paquetes para gráficos 2D conoces? ¿Cuáles son vectoriales y cuáles son ráster?
  • 2. ¿Qué paquetes para gráficos 3D conoces?

El otoño del año saliente estuvo marcado por la aparición en el mercado de nuevas versiones de paquetes gráficos y programas para el diseño Web. Curiosamente, la funcionalidad de las dos clases de software está convergiendo debido al creciente apoyo de la Web. ¿Cuáles son las nuevas características y funciones de las próximas versiones de PhotoImpact 6, Photoshop 6 y CorelDRAW 10?

La nueva versión de Ulead de PhotoImpact 6 es una solución integral para crear páginas web, gráficos para la web y editar imágenes. Las potentes y versátiles herramientas de edición de imágenes facilitan el uso de efectos de iluminación, cambios de color, enfoque y eliminan los problemas que los usuarios encontraban anteriormente al procesar imágenes tomadas con cámaras digitales y escáneres. Ahora, con la ayuda de herramientas de retoque, es muy fácil eliminar los “efectos negativos” de rayones y suciedad que quedan después de escanear una imagen.

PhotoImpact 6 le permite crear páginas web que contienen imágenes, textos y otros componentes sin necesidad de programación. Debido a que las páginas web se pueden guardar en el formato UFO patentado, se pueden modificar y mostrar en cualquier momento. Las herramientas de texto flexibles facilitan la creación de texto para objetos gráficos y le brindan varias funciones multimedia (efectos de sonido y animación).

La capacidad de admitir gráficos vectoriales (4 herramientas) le permite crear gráficos 2D y 3D y, debido al mayor rendimiento, el programa le permite trabajar con una gran cantidad de archivos gráficos a la máxima velocidad. El panel EasyPalette contiene una gran cantidad de texturas y bibliotecas disponibles, el Panel de comando rápido le permite crear un catálogo de tareas o procedimientos completados.

Una práctica función de administración de fotos del álbum le brinda la capacidad de organizar sus archivos para que pueda encontrarlos mucho más fácil y fácilmente que en la versión anterior. En este caso, las imágenes pueden contener un fondo o lienzo, que puede consistir en un color sólido, estructura o gráficos.

En PhotoImpact 6, puede crear una máscara directamente en una imagen utilizando el modo de máscara, que se activa al hacer clic en el botón Modo de máscara en la barra de estado. El usuario puede crear una máscara directamente sobre la imagen usando casi cualquier herramienta de color. Los objetos recién creados se pueden colocar libremente en la imagen arrastrando y soltando. Por defecto, los objetos están marcados en verde.

Si el documento se guarda en formato UFO, cuando se abre, todos los objetos permanecen "flotando" sobre el fondo o la imagen base, y cada uno de ellos se puede editar y mover. Si el documento se guarda en otro formato que no admite capas, todos los objetos se fusionarán con la imagen base y no se podrán editar.

En PhotoImpact 6, los objetos web juegan un papel especial en una página web. Pueden funcionar como dispositivos de navegación o como imágenes de hipervínculos. Puede indicar qué objetos son objetos web mediante el color. De forma predeterminada, los objetos web son de color rojo.

Los componentes compuestos se pueden utilizar como navegación u otros elementos genéricos de una página web. El Diseñador de componentes (en el menú Web) contiene un gran conjunto de elementos predefinidos que puede personalizar y utilizar al crear una página Web. En este caso, el texto HTML es texto que se inserta en una página web y, a diferencia del texto creado con la herramienta de texto, que es gráfico, es texto sin formato (código HTML formateado).

Las animaciones se pueden crear fácilmente aplicando algunos efectos especiales (Animation Studio, Lighting y Type Effect). Usando PhotoImpact 6 Los efectos de rollover (efectos de giro) son muy fáciles de crear. Si mueve el puntero del mouse sobre cualquier elemento de la página web, cambiará, y cuando haga clic en el botón del mouse, incluso cambiarán los gráficos. Para hacer esto, como en la versión anterior del programa, debe crear tres objetos en un archivo gráfico, marcarlos en el administrador de planos y llamar al asistente de Rollover.

El optimizador controla cómo se comprimen o preparan las imágenes para que los tamaños de archivo sean aceptables para su uso en páginas web. Los archivos se pueden optimizar en uno de los tres formatos estándar: JPG, GIF y PNG.

Puede utilizar el módulo de descarga inteligente para actualizar el programa y descargar módulos adicionales.

La nueva versión del popular editor de gráficos Photoshop 6.0 ha experimentado algunas mejoras importantes. Con un amplio conjunto de herramientas para dibujar, retocar y efectos especiales, le permite integrar imágenes vectoriales y de mapa de bits editables. Ahora es muy fácil combinar líneas y formas para usar máscaras vectoriales, y los textos creados y formateados se pueden editar en cualquier momento. Las imágenes con texto vectorial y formas se pueden generar en el popular formato de documento portátil de Adobe (PDF) o directamente desde Photoshop 6.0 a impresoras PostScript.

El programa le permite crear ilustraciones que incluyen formas vectoriales editables y texto en imágenes y proporciona un dibujo fácil de rectángulos, rectángulos redondeados, elipses y polígonos.

Puede ingresar, editar y dar formato al texto directamente en el lienzo en lugar de utilizar el cuadro de diálogo Herramienta Texto. Para el texto, se pueden aplicar opciones adicionales, que incluyen saltos de línea, alineación de párrafos, alineación de bloques de texto completo, separación silábica (solo en inglés) y detección automática de finales de línea.

Para la creación rápida de gráficos web, se ofrecen las funciones avanzadas de la nueva versión de ImageReady. La transición rápida entre ImageReady 3.0 y Photoshop 6.0 y el guardado automático de archivos simplifican el proceso de creación de gráficos web. Después de crear imágenes directamente en Photoshop, puede aplicarles operaciones de compresión. Para crear botones y otros elementos web, se ha simplificado el uso de herramientas de gráficos vectoriales para formas y estilos de capa. La paleta Estilos de ImageReady ahora tiene la capacidad de guardar gráficos dinámicos. También puede aprovechar los sectores dinámicos basados ​​en capas, que cambian automáticamente cuando se modifica el contenido de la capa.

Photoshop 6.0 ofrece una interfaz de usuario intuitiva para dominar rápidamente las funciones del programa. Ahora puede recopilar paletas de uso frecuente en Palette Well y seleccionar herramientas rápidamente desde una barra de herramientas sensible al contexto. Además, puede buscar rápidamente pinceles, degradados, formas y otras herramientas personalizadas con el nuevo Administrador de ajustes preestablecidos. Configurar los ajustes de gestión del color es más fácil que en la versión anterior.

Con la función Máscara rápida (herramienta Máscara rápida), puede crear y ver máscaras directamente en la imagen. De forma interactiva, puede distorsionar o deformar rápidamente las imágenes a medida que mueve los píxeles con el nuevo comando Licuar. Puede aplicar efectos atractivos a sus imágenes utilizando más de 95 filtros especiales, que incluyen nitidez, suavizado, estilo, distorsión, eliminación de polvo, iluminación y más.

La composición de imágenes a partir de muchos elementos en cientos de capas con opciones de control avanzadas le permite organizar las capas en conjuntos. Al mismo tiempo, puede fusionar capas, duplicarlas, copiarlas, alinearlas, distribuirlas y bloquearlas, así como copiar efectos de una capa a otra arrastrando y soltando dentro de la lista de paletas. Los usuarios tienen disponible para la edición de degradados, patrones, colores, así como la corrección de color de los contenidos de las capas. Reemplazar un tipo de contenido de capa con otro sin tener que eliminar y crear una nueva capa es muy fácil.

Varios ajustes de capa, incluidas las opciones de efectos especiales, saturación y transparencia, se configuran desde un único cuadro de diálogo para guardar los ajustes como estilos de capa y aplicarlos directamente desde la nueva paleta de estilos.

Actualmente, CorelDRAW 10 Graphics Suite ofrece a los usuarios una amplia gama de funciones de procesamiento de mapas de bits y vectores y un programa de animación en un solo paquete. Tres programas forman la base de este paquete de gráficos: CorelDRAW 10 (diseño de página y creación de ilustraciones), PHOTO-PAINT 10 (edición de imágenes y dibujo) y R.A.V.E. (creación de efectos de animación), que apareció por primera vez.

La vista previa y la optimización de imágenes para la incrustación de HTML con filtros para los formatos de archivo JPG, GIF y PNG facilitan la publicación de gráficos en la Web, mientras que un nuevo optimizador reduce el tamaño del archivo gráfico y establece automáticamente los parámetros para una carga más rápida de los objetos gráficos.

El mecanismo de alerta integrado proporciona información útil al diseñador y al documento que está creando. Durante la preparación del documento, aparecen advertencias sobre posibles problemas, lo que le permite crear documentos perfectos, así como guardar estilos preliminares para el flujo general del documento. Los ajustes necesarios para el mecanismo de alerta se realizan en la pestaña Preflight, que está disponible en varios cuadros de diálogo: Imprimir, Exportar Flash, Publicar en PDF y Publicar en la Web.

Ahora, al crear gráficos web, puede obtener una vista previa de cada símbolo gráfico y de toda la página web utilizando un navegador web. Además, puede crear gráficos dinámicos y aplicar diferentes estados (Normal, Abajo y Arriba) en respuesta a los movimientos del mouse y los clics de los botones.

Las imágenes se pueden exportar a formatos gráficos utilizados en páginas web y los gráficos dinámicos se pueden exportar a formato SWF. Puede importar archivos de Macromedia FreeHand 8 y Microsoft Visio 5 y utilizar filtros para trabajar con documentos de AutoCAD 2000: archivos DXF y DWG.

El Asistente para combinar impresión proporciona una interfaz conveniente para crear campos de datos, ingresar registros e insertar campos en un documento. La nueva funcionalidad de apuntar y hacer clic le permite agregar campos de datos desde una fuente a un documento.

Con el modo horizontal, puede ver todas las páginas de un documento y moverlas rápidamente. Además, ahora puede colocar caracteres en varios idiomas en un solo cuadro de texto, y los correctores ortográficos y gramaticales le permiten corregir automáticamente el texto usando el idioma especificado.

Ahora, la mayoría de los comandos de menú están duplicados con iconos, lo que los hace más fáciles de reconocer en las barras de herramientas, así como en las barras de herramientas y las propiedades. Las barras de herramientas, los menús, las barras de herramientas y la barra de estado se pueden personalizar fácilmente mediante el mecanismo de arrastrar y soltar.

Puede enviar su espacio de trabajo de CorelDRAW 10 por correo electrónico a amigos y colegas. Aunque el programa tiene tres estilos de administración de color predefinidos para Web, Escritorio e Impresión, aún puede guardar configuraciones de administración de color personalizadas.

Los usuarios pueden ver y aplicar rápidamente opciones preestablecidas para herramientas interactivas. Además, puede crear configuraciones personalizadas para el instrumento llamado con más frecuencia, lo que ahorrará tiempo al aplicar el mismo efecto repetidamente.

El nuevo comando Deshacer/Rehacer brinda seguimiento de las acciones del usuario con la capacidad de deshacerlas si es necesario, o guardar una secuencia de acciones como una macro en el lenguaje Visual Basic para Aplicaciones (VBA).

Paquete gráfico- un conjunto de programas para trabajar con gráficos por computadora. La principal diferencia con el editor gráfico es la máxima funcionalidad proporcionada por las herramientas internas, sin conectar utilidades de terceros. Como regla general, además del programa principal, el paquete de gráficos incluye una serie de aplicaciones auxiliares que brindan integración del paquete y aseguran la interacción con otros programas. Por ejemplo, el paquete comercial Corel Graphics Suite incluye el editor de gráficos vectoriales Corel Draw, el editor de gráficos rasterizados Corel Photo Paint, Corel Trace, un programa para convertir imágenes rasterizadas en vectores y varias utilidades adicionales, como Corel Capture. Del mismo modo, el paquete de Adobe Photoshop, además del programa básico, incluye Adobe ImageReady, un programa enfocado a la preparación de imágenes para la Web. En el caso de los gráficos tridimensionales, el paquete 3ds Max incluye renderizadores Mental Ray, Scanline, así como un servidor/cliente para la representación distribuida de la imagen Backburner, que le permite renderizar escenas con un conjunto completo de servidores.


Fundación Wikimedia. 2010 .

Vea qué es "paquete de gráficos" en otros diccionarios:

    Paquete de gráficos Quick-C de Microsoft- — [E.S. Alekseev, A.A. Myachev. Diccionario explicativo inglés ruso de ingeniería de sistemas informáticos. Moscú 1993] Temas tecnología de la información en general EN Microsoft Quick C Graphics ...

    Paquete BGI de Borland- Un paquete de gráficos suministrado con los compiladores Turbo C, Turbo Pascal de Borland y diseñado para crear programas de aplicación con gráficos de calidad media (tipo de letra de mapa de bits de texto de 8x8 píxeles, dibujando solo líneas en modo de grabación XOR y ... Manual del traductor técnico

    El editor gráfico es un programa (o paquete de software) que le permite crear y editar imágenes bidimensionales usando una computadora. Tipos de editores gráficos: Editores gráficos rasterizados. Más popular: Adobe Photoshop d ... Wikipedia

    Este término tiene otros significados, ver paquete. Ver también: Paquete de software Un paquete de aplicación (abreviado PPP, paquete de aplicación en inglés) o un paquete de software es un conjunto de módulos interrelacionados diseñados para resolver ... ... Wikipedia

    Esta es una lista de programas populares que se ejecutan en sistemas operativos basados ​​en UNIX (compatibles con POSIX). Algunos de estos programas son estándar en sistemas tipo UNIX. Contenido 1 Software del sistema 1.1 Propósito general ... Wikipedia

    - (Corel), corporación canadiense, desarrolladora de software, aplicaciones ofimáticas y gráficas para una computadora personal. La oficina central se encuentra en Ottawa. La empresa fue fundada en 1985 por Michael Cowpland. Corel es la abreviatura de... diccionario enciclopédico

    Esta es una lista de software desarrollado por Free Software Foundation como parte del proyecto GNU UNIX para un sistema operativo similar hecho completamente de software libre. La mayoría de estos paquetes también son ... ... Wikipedia

    Extensión de gráficos vectoriales escalables.

    Pascalina de Blaise Pascal (1640) ... Wikipedia

    Clase de lenguaje: multiparadigma: dinámico, orientado a objetos ... Wikipedia

Libros

  • Gráficos por computadora para constructores. Libro de texto para la licenciatura académica, Kheifets A.L. Estos desarrollos permiten...
  • Editor gráfico gratuito Gimp. Primeros pasos, Ivan Khakhaev. GIMP es un paquete gratuito para crear y editar imágenes de mapa de bits (editor de gráficos de mapa de bits). GIMP se desarrolla utilizando tecnología de desarrollo de código abierto (Open…

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