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Los alemanes de Limbic Entertainment se enfrentaron a una tarea difícil y muy responsable: devolver a los "Héroes" su antigua popularidad. La reputación de la serie de estrategia de culto quedó muy empañada por el estudio anterior, responsable del desarrollo de Heroes 6: los autores hicieron demasiadas innovaciones dudosas en la fórmula clásica del juego.

Afortunadamente, Limbic no repitió los errores de su antecesor. En lugar de intentar reinventar la rueda, los nuevos desarrolladores volvieron a lo básico y tomaron prestadas las mejores ideas de Heroes anteriores. Este enfoque resultó ser correcto: mirando hacia el futuro, revelaremos lo principal: es increíblemente difícil separarse de Might & Magic Heroes 7.

Todos los que jugaron la tercera o quinta parte descubrirán inmediatamente la mecánica de los nuevos "Héroes": reconstruimos la ciudad, reclutamos unidades, enviamos al héroe a explorar los alrededores, recolecta recursos, saquea y lucha contra monstruos neutrales o comandantes enemigos. Las facciones en Heroes 7 nuevamente tienen características únicas, que no estaban en la sexta parte: por ejemplo, los nigromantes nuevamente saben cómo resucitar esqueletos al final de la batalla, y los hechiceros de la Academia usan los hechizos elementales más poderosos para apoyar su soldados.

Las características de facciones combinadas con un sistema de juego de roles mejorado (hay docenas de habilidades disponibles para que los héroes elijan) hacen que las batallas sean mucho más interesantes y profundas en términos tácticos: la cantidad de configuraciones diferentes en Heroes 7 es enorme, y tomará mucho tiempo para dominar cada uno.

Para ganar una batalla, el jugador debe saber qué unidades y habilidades del héroe interactúan de manera más efectiva. Por ejemplo, cuando juegues para la Academia de Hechicería, asegúrate de recordar que el ave fénix Simurg aumenta el daño de todos los hechizos cuando ataca al enemigo, por lo que debe usarse exclusivamente en conjunto con un héroe mago.

Las habilidades de héroe juegan un papel decisivo no solo en el combate, sino también en el mapa estratégico. Ahora los generales pueden asumir las funciones de gobernadores: los personajes que se especializan en la gestión de asentamientos pueden mejorar la situación financiera de la facción y acelerar la construcción de edificios en la ciudad donde se encuentran.

El desarrollo de la ciudad en Might & Magic Heroes 7 es una fusión de conceptos e ideas de la cuarta y quinta partes: aquí debes avanzar a lo largo del árbol tecnológico para construir nuevas estructuras. Al mismo tiempo, algunos edificios de élite son mutuamente excluyentes: en la misma ciudad de nigromantes, no puedes instalar simultáneamente un castillo para contratar jinetes de la muerte y un cementerio de dragones de hueso. Esto crea dilemas estratégicos adicionales y, al mismo tiempo, anima a volver a jugar con las mismas facciones para ver todo el contenido del juego.

A pesar de que Might & Magic Heroes 7 se percibe como la quintaesencia de toda la serie, el proyecto Limbic aún no es perfecto. El principal reproche al juego es una campaña poco interesante y una trama débil, escrita al nivel de la fantasía de papel barato. Sin embargo, para la mayoría de los fanáticos de "Heroes" esto no es un problema, porque la franquicia se valora principalmente para las batallas en línea.

Además, el estilo artístico de Heroes 7 deja mucho que desear, especialmente en el contexto de la quinta parte: el juego carece de su propia cara, parece un proyecto ordinario para teléfonos inteligentes y no una estrategia AAA del editor más grande.

Sea como fuere, el estilo artístico sin complicaciones y la historia débil difícilmente estropean la impresión general del excelente juego en general. Might & Magic Heroes 7 recuperó características importantes de la serie que faltaban en la sexta parte (características únicas de las facciones, un sistema de juego de roles complejo) y solo las modernizó ligeramente sin tocar lo básico. Como resultado, el séptimo "Heroes" resultó ser moderno y al mismo tiempo reconocible. Pero lo que es más importante, el proyecto Limbic, como el culto Heroes 3, es muy adictivo: este es un juego que te robará todo el tiempo y pedirá más.

Puedes comprar Might & Magic Heroes 7 para PC en (1999 rub.)

Me enamoré de los héroes del poder y la magia durante mucho tiempo, los jugamos con toda la familia durante 10 años, si no más. Y ahora les salió una nueva parte ...

Entonces, comencemos con el hecho de que durante mucho tiempo no pude instalar el juego en Windows 7 y 8, ni siquiera se instaló en mi xp favorito ... Pero para mi alegría en el trabajo, tengo 7 Windows y probé suerte. allí.

Haré una reserva de inmediato de que el precio de un juego de este tipo en incentivo es de 1.500 rublos, durante la venta de verano lo redujeron en un 50%, pero, en mi humilde opinión, tampoco vale este dinero.

Con pena a la mitad, pero se instaló y hasta se puso en marcha.

Sin embargo, se bloquea periódicamente cuando tomo capturas de pantalla. Al final, estuve de acuerdo en que me conviene expandir la pantalla con pequeñas sangrías desde la parte inferior y superior de la pantalla. La imagen se estira un poco, pero esto facilita el trabajo con otros programas.

Los bocetos en la descarga son quizás los mejores en esta parte, las artes son hermosas, los personajes son los favoritos.



Así es como se ve la compañía, puedes elegir un personaje y jugar como su facción.


La compañía de Ivan conocida por los fanáticos ha sido bloqueada.


Recientemente vi que hay otra pantalla, es un poco más conveniente. En realidad, jugué para varias facciones, pero solo pude pasar por los elfos y la alianza de la luz. Déjame explicarte por qué.


Traté de jugar para mis orcos y elfos oscuros favoritos, pero por alguna razón, debido a los retrasos, no pude completar ninguna misión y tuve que negarme.

Ahora intento jugar como magos. Estos son los insertos de video ... Belleza, ¿no?


No comparto en absoluto el entusiasmo general por los gráficos, en mi opinión es terrible. Incluso una tarjeta ordinaria se ve muchas veces peor, aunque en compañía de magos lo era incluso más o menos. A veces te encuentras con inserciones con texto.






Las ciudades tampoco se distinguieron por su belleza especial, aunque, en términos de jugabilidad, el sistema de edificios se comprende bien. Me las arreglé para probar elfos oscuros, druidas, caballeros y nigromantes. El resto de alguna manera no funcionó debido a los retrasos o la ausencia de una ciudad en la misión.





En la trama Héroes vii es fácil ver la alegoría del juego en sí. Duke Ivan, al igual que los desarrolladores, se enfrenta a una decisión difícil. Él, al igual que los desarrolladores, no se arriesga a tomar una decisión por sí mismo y, por lo tanto, al igual que los desarrolladores, se rodea de asesores sabios que saben mejor que él cómo hacerlo bien.

Pero hay una advertencia: el duque Iván, según el legendario Ashan, finalmente se convirtió en el emperador, y los desarrolladores de Limbic simplemente se confundieron sobre todo. Organizaron discusiones en foros, hicieron encuestas públicas sobre varios temas importantes (incluido el más importante: qué pose debería tomar una figura de la edición de coleccionista), declararon desafiantes que estaban tratando de organizar todo de la manera que los verdaderos conocedores quieren.

Pero la práctica ha demostrado una vez más que las opiniones del mítico conjunto de "verdaderos conocedores" no son suficientes para hacer un juego en toda regla. Primero, esta multitud misma no sabe lo que quiere. En segundo lugar, necesitas un poco más.

Seis cuentos de hadas, un Iván

El formato de la historia sobre Iván es la parte más interesante de la campaña. Héroes vii... Para ayudar al duque, cada uno de los seis consejeros cuenta su historia con algún tipo de moralidad elevada, y cada historia profundiza en el pasado de Ashan. Pero las historias en sí mismas son extremadamente simples. Simplemente llenan el espacio y dan una razón para jugar para cada una de las seis facciones.

Al final, muchos dejaron de jugar a "Héroes" por el bien de la trama desde la segunda parte. Esta serie es amada por las maniobras estratégicas en el mapa global, por el interesante desarrollo de las ciudades, por las escaramuzas mesuradas paso a paso y los sentimientos extraños, a diferencia de cualquier otra cosa: cuando recolectas un montón de recursos tras otro y te alegras de que nunca llegarán a nadie más.

Ahora bien, una campaña de cuarenta horas es probablemente la peor forma de conocer todo esto. El valor de planificar las misiones de la historia de vez en cuando se reduce a cero por condiciones de victoria inverosímiles como "Encuentra n pequeñas unidades específicas en medio de cartas enormes y completamente ilegibles a simple vista". Las misiones de historia están llenas de restricciones, incluidas todas las antiguas convenciones como la prohibición de perder en combate. Esto es sorprendente desde los días de la Computación del Nuevo Mundo: ¿por qué diablos debería siempre¿Hacer malabares con mis generales y protegerlos de batallas arriesgadas, aunque todavía tengo ciudades bien defendidas y toneladas de recursos? En "Heroes" hay, desde el principio, una mecánica de escape. Entonces, ¿por qué solo funciona en la cuarta parte de las misiones de la historia? Por sí mismo, la prohibición de escapar no le da al juego nada más que situaciones molestas con derrota instantánea solo como una excusa adicional para cargar un autoguardado.

A veces, las tarjetas se ven decentes, pero no se pueden leer sin resaltar los elementos activos.

Pero los oponentes de la IA lo están pasando bien: saltan en círculos, ignorando recursos y artefactos, y atacan cuando se les ocurre una idea o, ocasionalmente, un guión. Están aquí por muebles, son parte de una producción diabólica. Lamentablemente, el juego da vueltas al drama del juego en el puño, lo que obliga, por ejemplo, a participar en batallas en las que, según el escenario, aún no puedes ganar, como en la primera misión para la Necrópolis. No te los pierdas por auto-lucha, ten paciencia. De lo contrario, no obtendrá la tensión necesaria, ¿sabe?

Algo bueno

Cuando Héroes vii Liberado de la trama y nada interfiere con la jugabilidad, empiezas a notar: el Limbic base, en general, lo hizo bien. Por ejemplo, puse en orden el sistema de juego de roles, que en la sexta parte estaba muy retorcido. Entre las habilidades, hay muchas antiguas, pero están dispuestas en una forma más esbelta: los árboles del desarrollo se colocaron en una rueda visual y los hechizos se separaron de las habilidades, y ahora vuelven a aprender, en primer lugar, en ciudades con el gremio de magos.

Intentaron desarrollar el tema de los héroes que no son de combate: ejecutivos de negocios que aumentan la eficiencia de la economía y trajeron muchas habilidades relacionadas a un sistema separado de gobernación: si registras al héroe necesario en la ciudad, él, digamos, aumentará la crecimiento de vampiros o te permite construir edificios dos veces por turno.

Las ciudades mismas están a la altura de lo que había en HoMM V después de las adiciones, pero todavía están bien dibujadas nuevamente, tienen muchos edificios nuevamente, y es simplemente agradable ver el progreso. Hay objetos más activos en los mapas, incluso si todavía son deficientemente legibles sin resaltar el contorno (no olvide siempre mantenga presionada la tecla Alt).

En las batallas tácticas entraba en juego la idea de aumentar el daño al atacar por el flanco, aunque no estaría de más recordarlo: cualquier escaramuza en combate cuerpo a cuerpo por ello se convierte en un salto erótico, en el que los luchadores se turnan para esquivar. unos a otros desde la espalda para golpear. Pero junto, por ejemplo, con las habilidades raciales de los elfos oscuros, esto crea combinaciones interesantes.

Después de los feos bloqueos pseudo-3D de la versión original Héroes vi Las ciudades dibujadas de la séptima parte siguen siendo agradables.

Las habilidades raciales siempre están en la parte superior de la rueda de habilidades. Alrededor: un conjunto de disciplinas, dependiendo del héroe. Definitivamente no podrás aprender todo.

Limbic abandonó el sistema de reputación a partir de la sexta parte (de todos modos, muchos terminaron eligiendo no por conciencia, sino por premios otorgados por adherencia a "sangre" o "lágrimas"), desde forzadas online (con razón) y armas dinásticas que mejoraron con tú (de todos modos, no hizo que el juego fuera mucho más inteligente).

Los recursos son nuevamente siete, no cuatro, por lo que hipotéticamente, puedes intentar aislar al enemigo de algún elemento específico que necesita para crecer. Han regresado las caravanas, que transportan tropas de una ciudad a otra, no críticas, pero apropiadas y ayudan a deshacerse de algunos de los héroes del "puesto".

En mecánica, muchas cosas encajaron. Si bien todavía hay muchas preguntas sobre el equilibrio (si buscas bien, encontrar combinaciones de trampas no es nada difícil), estos héroes se juegan como héroes, ajustados por el hecho de que sabes cómo jugarlos, ya que no hay nada como el entrenamiento no está aquí. Algunos comandantes llevan tropas con ellos, otros realizan reconocimientos y otros recolectan recursos y traen refuerzos de los castillos para que no se impida que la línea del frente avance. Habiendo aprendido todas las reglas de nuevo y ajustado la logística, comienza a sentirse como cómo.

Hasta que otro error desagradable lo cubre.

Muchas semanas han vuelto a su lugar, pero están aquí con más frecuencia por la belleza y los estúpidos huevos de Pascua: los efectos del juego, como un aumento adicional en los trogloditas condicionales, rara vez se activan.

Pero no funciona

Un gran problema con los modos sin historia son los oponentes. La IA no sabe cómo manejar a las tropas, no sabe cómo medir su fuerza, no sabe cómo jugar. A veces pierde recursos, a veces se olvida de hacer un movimiento por completo. Le gusta pasar una ronda acabando con dos esqueletos, cuando era posible dividir a la mitad un escuadrón de vampiros con un solo golpe. Si confía en su computadora para librar batallas aburridas y usa el combate rápido, cometerá los mismos errores.

Por supuesto, siempre se puede argumentar que tales juegos no se juegan contra la computadora, pero incluso después de los parches, el modo multijugador en red continúa estropeando los juegos con errores de desincronización. Todo lo que queda es el asiento caliente, que, afortunadamente, lo es.

No hay problemas de legibilidad en la pantalla de combate. Hay otra molestia: de cerca y en movimiento, los luchadores se ven completamente tristes.

Técnicamente, empieza Héroes vii- un completo desastre, y no se trata solo de errores menores. Una vez que completé las tareas establecidas en la misión, aparentemente, en el orden incorrecto (aunque ¿cómo puede ser "incorrecto" el orden si solo tienes una lista caótica de tareas frente a ti?), El tema necesario para la trama se rompió , y la misión se volvió intransitable. En otra ocasión, sucedió algo similar en el primer mapa de la campaña de la Academia: el altar, que se suponía que debía eliminar el campo de bloqueo, simplemente no funcionó.

Más de una vez el juego se congeló en la batalla después de un ataque de una de mis unidades: ni yo puedo hacer nada, ni el enemigo. A veces, el medidor de oro se volvía negativo. En la tercera misión para los nigromantes, llevé a mi héroe al refugio y, después de cargar el guardado, simplemente desapareció del mapa. Después de todo esto, pospuse el juego hasta el parche.

Después de descargar el parche 1.1, el juego dejó de cargar el guardado y la carga en principio.

Una de las pocas mecánicas de la sexta parte, que aún se conservan, son las zonas de influencia. No puedes simplemente quitarle una mina al enemigo, primero debes asignarle el fuerte más cercano.

Limbic arregla el juego con distintos grados de éxito. Con el parche 1.3, ya se bloquea un poco menos, los oponentes comenzaron a moverse casi instantáneamente (antes de que el movimiento de la IA durara minutos incluso en mapas pequeños), el modo multijugador sigue siendo problemático, pero algunos juegos ya se completaron. No todo funciona como debería, pero finalmente puedes jugar.

¿Pero valió la pena incluso lanzar el juego de esta forma?

* * *

El principal problema de todos los últimos "Héroes" no es que se niegan a seguir los cánones (al diablo con los cánones, para el caso), sino que dedicaron mucho menos tiempo a ellos del que deberían. Quizás la sexta parte sería amada si no funcionara a través de una plataforma de muñones. Quizás el séptimo no parecería un monstruo de colillas y palos de cigarrillos, si Limbic tuviera su propia visión clara y la capacidad de asignar recursos limitados de manera efectiva.

¿Por qué el juego tiene una campaña tan larga si sufre los mismos problemas hasta el final? ¿Por qué Unreal Engine 3 es completamente inadecuado para las estrategias globales, si los modelos estacionarios con la boca abierta juegan en las escenas de la trama y los mapas se ven peor que en la sexta parte, aunque usan la mitad de los mismos materiales? A juzgar por las decoraciones de la ciudad y las imágenes promocionales, Limbic tiene buenos artistas, así que ¿por qué no hacer pequeños pero concentrados y elegante¿Héroes 2D en el espíritu de los juegos de UbiArt?

En lugares en Héroes vii la estilización bajo la pintura de vidrieras es visible. Parece que intentaron encontrar un estilo unificado.

El séptimo "héroe" es un desastre. No tienen imagen propia (solo modelos y música sacada de diferentes juegos), no hay núcleo (solo intentos tímidos de hacer "como antes"), no hay nada realmente especial. No se necesitaba nada para que esta racha se volviera a tomar en serio: una buena, equilibrada, finalizado un juego que sí mismo entiende lo que quiere de la vida. Héroes vii está perdido entre las peticiones de todos aquellos a quienes trata de agradar, y al final no lo consigue en absoluto.

salió juego francamente fracasado, por lo tanto, la séptima parte tenía que sacar la serie del olvido o enterrarla por completo. Hasta el momento, todo apunta a que no habrá regreso triunfal. Sin embargo, no todo está mal.

Los tiempos son difíciles para el imperio humano. El trono está vacío y hay demasiados contendientes por él. Uno de los candidatos más fuertes, el duque Iván, se enfrenta a una elección: ¿tratar de preservar la dinastía o convertirse él mismo en el jefe de un gran estado? Para tomar la decisión más equilibrada, el duque convocó a seis asesores de confianza de todas las facciones existentes.

De hecho, a partir de este momento comienza una campaña bastante atípica Might & Magic Heroes 7. Casi todas las misiones son historias contadas por asesores de la historia de sus pueblos. Solo dos de ellos vendrán de la persona del duque Iván. Por ejemplo, el ángel Elrata contará sobre la heroica aventura de un joven caballero del Ducado del Lobo, cuya mención por alguna razón se perdió. La hechicera, a su vez, recordará la antigua historia de amor y los tiempos en que los orcos se rebelaron y comenzaron una guerra sangrienta, destruyendo a todos los que se interpusieron en su camino. Hay seis asesores, así como facciones para las que puedes jugar. Estos son la Unión Forestal, la Academia, la Necrópolis, las Tribus Orcas, la Alianza de la Luz y la Liga de las Sombras. Cada uno tendrá su propia historia, sobre la base de la cual tendrás que tomar una decisión sobre el destino futuro del imperio.

Sin embargo, todo parece intrigante. Las historias resultaron ser muy simples y llenas de clichés. Los pequeños bocetos entre misiones son comunes y los diálogos son escasos y patéticos. Incluso las escenas de traición no son sorprendentes.

Antes de pasar a la mecánica del juego, vale la pena tranquilizar a los que ya se han decepcionado. Might & Magic Heroes 7 sigue siendo mejor que su predecesor. Sobre todo gracias a algunos productos nuevos y al regreso de mecanismos de piezas anteriores. Entonces, el modificador de ataque ahora ha aparecido en el campo de batalla, dependiendo del ángulo de ataque de tus soldados. Ahora juegan un papel las rondas de flanqueo y los golpes en la retaguardia. Si ataca por la espalda, el daño puede aumentar hasta una vez y media, y esto ya es una adición significativa. Sin embargo, hay una desventaja de la moneda: los ataques frontales contra la mayoría de las criaturas ahora son completamente ineficaces, por lo que debes destruir la formación y reducir el número de defensores de tus tiradores.

También se ha actualizado la composición de los ejércitos. La Liga de las Sombras recibió trogloditas y extraños golems mágicos llamados The Misfits. Cabirs que escupen fuego y enormes águilas mágicas se convirtieron en parte del ejército de magos. Interesante y Lamassu en Necrópolis: no esfinges vivas ni muertas. En general, el bestiario del juego se ha actualizado en aproximadamente una cuarta parte, pero Ubisoft promete agregar nuevas criaturas.

Tus guerreros se dividen en tres tipos: básicos, de élite y legendarios. La diferencia entre ellos es bastante tangible. Los principales son la carne común, que es capaz de triturar en cantidad y nada más. La élite en su mayoría complementa y construye sobre el éxito de su fundación. Y las criaturas legendarias llevan su nombre por una razón: tienen varias veces más salud que la élite. Son capaces de cambiar el resultado de cualquier batalla, pero son terriblemente caros. Tendrán que gastar no solo oro, sino también recursos raros.

Los ejércitos lucen bastante bien. Solo hay problemas con la animación de las criaturas: algunas de ellas parecen espacios en blanco de madera.

Apareció un sistema de control territorial. La ciudad ahora no solo sirve como el único lugar tranquilo en el mapa, sino que también difunde su influencia. Si nombras un gobernador para cualquiera de tus fortalezas, entonces se aplicarán ciertas bonificaciones a todas las tierras controladas, que el jugador elegirá en el proceso de desarrollo de héroes. Por ejemplo, la moral de todos los personajes aumentará en cada batalla, o simplemente se acelerará el crecimiento de su experiencia.

La planificación urbana no ha cambiado mucho. Las ciudades en sí mismas son un dibujo con una pequeña cantidad de elementos activos. Esto es más adecuado para algún tipo de juego de navegador y no para un proyecto grande.

El desarrollo de héroes se lleva a cabo utilizando un disco especial de habilidades, en cada uno de los segmentos de los cuales hay tres niveles. Al bombear alguna rama, puedes abrir habilidades más fuertes. Cada héroe tiene una especialización, por lo que algunas ramas solo tendrán dos niveles de desarrollo disponibles. Entonces, el guerrero ya no podrá desarrollar un mago todopoderoso. Sin embargo, como un mago, no puedes convertir a un guerrero en una amenaza seria.

Y todo esto sería, ni siquiera malo, si el juego fuera al menos un poco más estable. Tienes que sortear literalmente los errores. El juego puede fallar justo después de una batalla importante. Y dado que algunos de ellos no pueden usar resultados automáticos, esto es terriblemente molesto. Bueno, al menos el guardado automático funciona en cada turno. Además, el juego a menudo se bloquea al intentar lanzar una misión. Lo que llevó a Ubisoft a lanzarlo de manera tan cruda es una gran pregunta. Los jugadores de Steam se quejan de una gran cantidad de errores, incluida la imposibilidad de iniciar. En Uplay, Might & Magic Heroes 7 se comporta de forma más estable.

“Estos tipos reciben un buen golpe”, se le ocurrió un pensamiento fugaz cuando una brigada de cuatro mil ballesteros disparó simultáneamente una lluvia de flechas contra un centenar de gigantes mágicos, después de lo cual solo uno de ellos permaneció de pie sobre sus pies de piedra. En esos momentos, involuntariamente se pregunta: ¿cuándo llega la victoria? ¿Con la caída del último castillo enemigo, o cuando te das cuenta de que tu ejército no tiene igual?

La historia de Heroes of Might and Magic está llena de altibajos. Si las partes pares siguieron el peligroso camino de los experimentos, las impares siempre lo devolvieron a sus orígenes. ¿Pero era este el tipo de retorno que esperaban los fanáticos de la serie? La respuesta está en algún lugar cercano, en la reseña del juego "Might and Magic: Heroes VII".

- ¡Dios mío! ¡Cofre del tesoro! ¡Soy rico!
- El tercer nivel, y ya se considera rico. Nubyo ...

La teoría del Big Bang (2008)

Los astrólogos han anunciado una semana de errores

El rendimiento se reduce a la mitad.

Si me preguntaran qué sentimientos y emociones evocan los séptimos "Héroes", me vendría a la mente una palabra: fatiga. Cuando una tarjeta se lleva más de tres horas, y apenas queda un día para toda la campaña, se siente como si estuviera después de una jornada de trabajo agotadora, donde no había lugar para descansar.

Pero en lugar de satisfacción interna, solo desconcierto, vacío y la pregunta "¿qué era eso en general?" La nueva parte de la legendaria serie consume tanto tiempo no porque la jugabilidad sea emocionante, sino porque todo funciona para perder el tiempo, desde insidiosos oponentes con sus docenas de héroes bailando en círculos en sus dominios hasta la velocidad de carga y reproducción de la animación. en batalla.

Los efectos de la semana se han multiplicado. Los hay divertidos y los hay extremadamente útiles. La prohibición de ataques a distancia o la ausencia de un contraataque pueden afectar drásticamente el resultado del juego.

Es hora de recordar nuestra revisión del sexto complemento "Heroes" y comprender que la experiencia de los lanzamientos anteriores de Ubisoft no enseñó nada, o el editor estaba al tanto de posibles problemas, pero le parecieron aceptables para lanzar el tercera etapa de prueba beta. Ya no a expensas de los voluntarios, sino de los esfuerzos de compradores enojados que lograron contraatacar con una serie de críticas negativas.

Se puede argumentar que con el tiempo todo se arreglará, el aspecto técnico se endurecerá y el juego tiene mucho potencial en general, pero nunca acertarás. Ni los parches apresurados ni las adiciones a gran escala con nuevas facciones y campañas resolverán todos los problemas de los "Siete": pueden devolverle la vida al paciente, pero no elevar el nivel del culto "Tres" o incluso el despreciado por muchos. "Seis".

Errores del séptimo "Héroes". Nota 1. Trabajo de iluminación incorrecto. De hecho, esto es un desierto y ahora está lejos de la noche.

La raíz de todo mal es la inteligencia artificial. Sí, es malo en nueve juegos de cada diez, y ya es indecente quejarse de esto constantemente en las revisiones, pero este es un caso especial. Los cerebros virtuales en Heroes VII ni siquiera son malos, están ... ausentes. El enemigo no recolecta recursos, no lucha con unidades neutrales, no nos ataca; puede sentarse fácilmente todo el juego en su castillo, sin hacer nada en absoluto.

En las campañas, esta pasividad es más notoria, incluso los guiones no ayudan. Con el clic de un interruptor invisible, un héroe enemigo puede correr a tu ciudad y matar a un ejército invencible por él, y algunas veces simplemente salta al costado, aunque puede tomar la fortaleza. A veces, el oponente reaparecerá indefinidamente con el mismo ejército y nivel hasta que completes cierto evento, lo cual es bastante molesto.

Hay suficientes arenas pintorescas en el juego. Es cierto que nunca se puede adivinar con el tamaño del campo de batalla, por lo que la táctica de presionar rápidamente hacia las flechas corre el riesgo de fallar.

Las batallas tácticas tampoco están exentas de peculiaridades. La computadora rara vez usa magia de choque, no se escapa del campo de batalla y a menudo se ordena a un gran destacamento de tiradores que tomen las defensas en lugar de acabar con los luchadores que las bloquean. A veces no se acerca, enviando tropas paralelas a tu séquito, y cuando corre a todas las celdas disponibles, sustituye a los tiradores, en lugar de recorrer solo la distancia que te permitirá atacar en la siguiente ronda.

Inteligencia de aliados al mismo nivel. El sistema de cálculo de los resultados de la batalla no funciona correctamente, pues durante una batalla automática no se usa la magia y puedes perder tropas donde, en teoría, deberías matar a todos antes de que esperen su turno.

Errores del séptimo "Héroes". Nota 2. El minotauro se paró en la celda donde se encontraba parcialmente el escuadrón enemigo. Ahora no se puede atacar.

Con tal historial, la IA logra pensar en sus movimientos en el mapa durante mucho tiempo, por lo que por ahora es mejor abstenerse de intentar jugar un juego en un mundo de tamaño máximo y con un montón de oponentes. . Pero incluso con una buena cantidad de paciencia, es poco probable que lo termines; en algún momento, el juego se bloqueará con un error debido a una pérdida de memoria, y el último guardado no se puede cargar por la misma razón.

El costo de su patio de recreo y la cantidad de tarjetas de memoria prácticamente no tienen ningún efecto en esto: el enemigo pensará durante mucho tiempo en cualquier caso, y el juego consumirá toda la memoria disponible. Este último ya es una tarjeta de visita de Limbic Entertainment, porque en su propio juego "Might and Magic X: Legacy" hubo un problema similar, pero luego solo los usuarios de versiones de 32 bits de Windows sufrieron.

Los puntos de Uplay se pueden usar para desbloquear el modo de píxeles, pero esta vista no es agradable.

En el lado de Uplay, esta vez hubo menos problemas. Se le enseñó al juego a actualizarse automáticamente, como en Steam, ya no hay una gradación rígida entre la versión digital y minorista, así como la prohibición de jugar con extranjeros. El servicio de red Conflux se ha hundido en el olvido: ahora no hay necesidad de una conexión constante a la red para tener acceso completo a la funcionalidad del juego (como un arma en la mano derecha).

Solo nos privamos de nuestra elección de idioma. Dondequiera que compre el juego, obtenga la versión rusa monolingüe. Y a pesar de que la actuación de voz se hace a un nivel decente (aunque los actores suenan demasiado teatrales en algunos lugares, con repeticiones, como en una matiné infantil), el hecho mismo de tales restricciones es frustrante, especialmente en Steam, donde la posibilidad de revender Las versiones baratas a Occidente se eliminan por completo.

¿Quién vendrá a nosotros con una espada ...

Se deshará de la magia.

No vale la pena detenerse en los errores con más detalle: encontrará el más brillante de los que he conocido en las ilustraciones. El resto del juego no es tan desesperado como parece: incluso teniendo en cuenta el hecho de que globalmente el trabajo se realiza con una nota C, los elementos individuales merecen, si no aplausos, al menos elogios.

El argumento de defensa más importante: conceptualmente, estos son los mismos "héroes". Con el estudio del mapa del mundo, bombeando héroes, recolectando recursos y reconstruyendo ciudades y, por supuesto, batallas tácticas, donde las unidades se aporrean alternativamente hasta que una de las partes queda completamente destruida. En este aspecto, la serie fue más afortunada que Sacred o Command & Conquer, que degeneró en algo incomprensible.

Los primeros planos de la batalla ahora se muestran no solo cuando la suerte se activa. Su frecuencia se puede ajustar o desactivar por completo en la configuración.

El cambio para mejor es más notable en el sistema de habilidades. Si antes era posible educar a alguien de cualquier héroe, solo la propiedad racial y la especialización se mantuvieron sin cambios, ahora tenemos la rueda de habilidades espiada en el navegador Heroes of War and Money, donde están disponibles diez grupos de habilidades que se ajustan al estilo de el héroe, tres de los cuales se pueden estudiar hasta una maestría.

Teniendo en cuenta el hecho de que las habilidades avanzadas cuestan lo mismo que las de entrenamiento, puede dominar el rango más alto en una de las categorías que ya está en el quinto nivel, lo que hace que los juegos de red cortos sean más interesantes y variados. El único problema con el equilibrio: cualquier mago con un grupo de gárgolas débiles en una guerra relámpago se mezclará con la tierra como un héroe-guerrero, si tiene suerte con un hechizo de destrucción masiva de clase como "relámpago en cadena" o "tsunami".

La rueda de las habilidades es clara, pero me gustaría proporcionar al menos una sección del rango más alto para que el jugador elija, de modo que durante las batallas en red haya algo que sorprender.

Los nuevos encantamientos se estudian ahora, como se esperaba, en los gremios de magos y santuarios de la ciudad esparcidos por el mapa, siempre que el héroe no sea completamente ignorante y entienda algo de la magia de su escuela. Para aquellos que dependen de las armas y del tamaño del ejército, los gritos de batalla todavía están disponibles, aprendidos como habilidades, pero jugar como un luchador no es muy cómodo ahora, especialmente al principio.

También hay especializaciones relativamente pacíficas como diplomático, investigador o economista, por lo que un par de personajes secundarios no son un lujo, sino una necesidad. Mientras el comandante acomoda a los monstruos, el logístico le sigue los talones, recolectando recursos huérfanos y confiscando minas, y el filántropo mejora el bienestar financiero cuando se convierte en gobernador de la ciudad.

Errores del séptimo "Héroes". Nota 3. Los montones de recursos no siempre aportan algo, aunque en teoría deberían.

Los desarrolladores llevaron a cabo una reforma de la construcción, por ejemplo, aparecieron edificios mutuamente excluyentes en el "Siete". Tienes que elegir entre el tipo de vivienda de la criatura legendaria (hidra o dragón negro), una mina adicional y una fuente de un recurso raro, un altar con una bonificación temporal y un foso protector.

No solo hay más edificios, algunos de ellos abren nuevas oportunidades. Con la ayuda del gremio de ladrones, puede averiguar sobre la cantidad de héroes enemigos y el nivel de su economía. A expensas de los edificios, también se enfatizaron las diferencias entre las facciones. Entonces, los magos aprendieron a crear pergaminos de hechizos y desmontar artefactos para obtener recursos, y los elfos oscuros comenzaron a enviar exploradores para robar empresas enemigas.

Muchas de las palabras no más agradables se dijeron sobre las pantallas de las ciudades, pero ahora esto es lo último a lo que los críticos deberían prestar atención.

Entre las ventajas, se puede sumar la trama, aunque sea de forma indirecta, pero continuando los hechos de la sexta parte. Habla de la guerra civil que envolvió a los ducados de personas después de la muerte de la última emperatriz de la dinastía Falcon y la formación de los Grifos como el clan gobernante del Sacro Imperio.

Protagonizada por el hombre de portada con un rostro infinitamente tolerante, el duque Iván. Reunió un consejo secreto de representantes de diferentes razas, y antes de dirigirse al enemigo con un sable calvo, quiere escuchar los argumentos de cada uno de los participantes. De esta elegante forma, el juego nos lleva a seis campañas principales, de las que basta con completar dos para acceder a la final. Pero cuantas más historias escuche el futuro emperador, más oportunidades y misiones secundarias tendremos en dos misiones de desenlace.

Elegir a la novia de Iván es uno de los pocos dilemas del juego. La decisión determinará quién le ayudará en la tarea final.

La historia se presenta en forma de diálogos con retratos de personajes familiares de los Seis, a veces interrumpidos por videos hechos al estilo de diapositivas dibujadas, que se ven muy agradables y atmosféricas ... especialmente en el contexto de los diálogos en la sala del consejo, donde los primeros planos de los narradores con la boca abierta congelan poses. No hubo tiempo suficiente para hacer la animación o así se concibió, es difícil de entender.

Los eventos de las principales campañas se desarrollan en diferentes momentos y en diferentes lugares, e incluso dentro de un mismo capítulo, los personajes a veces cambian, pero sus historias son cautivadoras y, a pesar de los resultados predecibles, siempre es interesante cómo y cómo terminará. Los guionistas son especialmente buenos para referirse a la trama del juego "Might and Magic X: Legacy", al estudio del universo de Ashan y la revelación de este mundo en tres episodios (juego de rol Might & Magic, "Heroes" y Dark Messiah) hasta ahora no hay ninguna queja.

El despertar de la fuerza

¿Por qué no son estos héroes que estás buscando?

El amor por los caballeros, las hazañas y el valor se inculcó en muchos de nosotros en la infancia, pero en el séptimo "Héroes" aparecemos no sólo en el papel de lectores y oyentes. Esto es con lo que está conectada la pieza, que no se puede arreglar con actualizaciones, sin reelaborar todo. Si la inteligencia artificial es una especie de estribo en el camino hacia el éxito, entonces el diseño y el nivel de elaboración de los mapas es una sabrosa bofetada en el asfalto.

La mayoría de los escenarios y mapas de la campaña se recorren de acuerdo con el principio "infundió al héroe -> reunió un ejército -> eliminó al enemigo -> completó la acción de la trama". Algo original ocurre como máximo una vez en cinco juegos, e incluso hay incentivos para pensar que aparecen solo por un límite de tiempo o por la no obviedad de cómo llegar a cierto punto. Como resultado, todo el proceso se convirtió en una rutina, viscosa y monótona.

Hay demasiado espacio sin usar y simplemente vacío en las tarjetas. Esto lleva al hecho de que corre más tiempo de un punto útil a otro.

Síntomas similares ya aparecieron en los Seis, pero hubo dinastías, logros multifacéticos en el juego, bombeo a lo largo del camino de Blood or Tears, batallas de jefes memorables, artefactos actualizables que motivan incluso al héroe de nivel máximo a luchar contra ejércitos neutrales. Todo esto no está en "Heroes VII", y los desarrolladores no han descubierto cómo llenar el vacío resultante.

En algún momento del juego, simplemente descubres que no es interesante jugar y, excepto por el deseo de descubrir el desenlace de la historia, nada te detiene. La situación se ve agravada por la baja complejidad: incluso en el nivel "heroico", ni los héroes neutrales ni los enemigos representan una gran amenaza, y el equilibrio de las batallas con guión, donde luchamos con ejércitos fijos, está configurado de modo que incluso un bebé pueda ganarlos.

A veces hay acertijos en las misiones. Pero están aquí para distraerte de la monotonía y la rutina, no para desafiar tu ingenio.

El juego no es capaz de conquistar la novedad. Tenemos ante nosotros los mismos "Héroes VI" con posibilidades de corte, donde hay tres ideas fallidas para un par de ideas realmente sensatas, o innovaciones agradables que son demasiado insignificantes en el contexto de problemas urgentes.

Por ejemplo, en las batallas, las bonificaciones al daño al atacar desde el flanco y desde la retaguardia ahora funcionan, los héroes han dominado nuevos hechizos de marcha como reconocimiento y un aumento temporal en la producción de minas, y algunas criaturas comenzaron a atacar con daño elemental en lugar de físico. Los luchadores del fuerte de las tierras circundantes se pueden contratar directamente en la ciudad, así como mejorar los propios fuertes para que den a luz versiones mejoradas de criaturas de inmediato. Pero todos estos son cambios menores que podrían haberse agregado con un parche a la misma sexta parte.

No se nos permitirá entrar a esta ciudad. Pero has estado allí antes, ¿no es así?

La conexión con los predecesores también se expresa en préstamos directos. Algunos de los retratos, modelos de criaturas, ciudades y edificios, así como parte de la interfaz, migraron aquí directamente desde la sexta parte con cambios menores o sin cambios. Los ejércitos de la Unión Forestal y la Academia fueron prácticamente copiados de los "Cinco", solo algunas de las criaturas fueron renombradas y reorganizadas entre filas.

Pero el mayor problema de las criaturas es la impersonalidad. En el sexto "Héroes", cada segundo luchador poseía algún tipo de truco como un ataque mejorado o un hechizo, pero aquí la mayoría de nuestros centinelas son solo tiradores y luchadores cuerpo a cuerpo, que difieren en los indicadores de ataque, defensa y salud, y un par de insignificantes habilidades pasivas. Incluso los esqueletos perdieron su distintivo bono de protección contra los tiradores, y los análogos de los fantasmas, a cambio de la resurrección de los muertos vivientes y la oportunidad de fallar, recibieron una inmunidad ridícula a los ataques desde el flanco y la retaguardia.

El juego tiene una enciclopedia incorporada. En la imagen, el recién llegado del castillo de los magos es el simurgh, que hasta cierto punto puede considerarse el sucesor del fénix.

Los problemas también se apoderaron de quienes vieron en "Heroes VII" un buen potencial para el multijugador. Solo hay ocho cartas hechas a mano, y aunque hay disponible un generador de cartas al azar ... pero no realmente. Comienza desde el editor, y si no se congela en el momento de la creación del mundo, ofrecerá territorios salpicados de estrechos caminos donde es simplemente imposible llegar a algunos de los edificios. Todavía no es posible crear un mapa con un paisaje mixto, ya sea desierto, bosque o nieve: siempre hay una cosa.

Tales fallas ya no sorprenden, porque incluso en las campañas, el diseño del mapa es el peor de la serie. La mayoría de los mapas son lineales, aunque los desarrolladores intentaron ocultarlos, llenándolos de una red de portales y transiciones entre la superficie y la mazmorra, y las misiones secundarias que abren caminos alternativos de paso son muy raras.

Errores del séptimo "Héroes". Nota 3. Una vez el hombre invisible cruzó la calle hacia Iván. No tenía nombre y, a diferencia de otros oponentes, no dejó ningún trofeo.

Nunca se puede saber si es suficiente con hacer lo que está escrito en el diario de tareas, o si más tarde se le arrojará algo más. Esto es especialmente crítico para misiones, aunque raras, pero desagradables, con un límite de tiempo: planeó una ruta, calculó la situación varios pasos adelante, y luego resulta que este no es el final, y debe comenzar de nuevo, porque no cumpliste con el temporizador.

De ahí otro factor molesto: la imprevisibilidad. Digamos que metimos a un personaje en el ataque y al otro en la economía. Entonces resulta que el héroe en huelga, por la voluntad del giro de la trama, se pasa al lado del enemigo junto con todo el ejército, y te quedas con un abrevadero roto con un tipo que, en lugar de ataque y magia, enseñó logística. y economía. Cargar un guardado puede evitar la pérdida de un ejército y artefactos, pero el hecho mismo de tales precedentes para un juego de estrategia es inaceptable.

Las cinco cosas más insignificantes del juego

No todos los orígenes son igualmente útiles.

Altares y sellos de los dioses dragón. A menudo, los lugares clave no están bloqueados por un ejército fuerte o un héroe según el principio de "reúne tropas y demuestra tu fuerza para ganar una recompensa", sino con sellos. Todo llega al punto del absurdo: para conseguir lo que quieres, que está muy cerca, debes encontrar y visitar el altar (tal vez ni siquiera uno), ubicado el diablo sabe dónde en el patio trasero del espacio de juego, que proporciona usted con irrazonable correr de un borde del mapa a otro.

Tienda de primeros auxilios.¿La extrañaste en Heroes 6? Si no es así, está bien, ya que es difícil encontrar un dispositivo más inútil en el juego. Nunca se le enseñó a resucitar a los caídos, aunque esta decisión se ha pedido durante mucho tiempo, por lo que a menudo la verás restaurar de 5 a 10 unidades de salud a hadas o espadachines. E incluso bombear la rama de habilidad "El arte de la guerra" no ayudará: a medida que se restauren las migajas de la vida, todo seguirá siéndolo.

Guardias en la guarnición. Anteriormente, la construcción de fortificaciones aumentaba el crecimiento semanal de criaturas, ahora los muros brindan al castillo protección adicional en caso de un asedio. Por desgracia, el daño es más que bueno, porque un ataque serio de guerreros de cuadro no puede ser rechazado, y a la IA le encanta matar pequeños destacamentos, ya que la muerte de un grupo a partir de ahora afecta la moral de las tropas. También hay guardias en los puestos de avanzada, y dicha guarnición no se puede disolver por innecesaria, lo que es molesto cuando el enemigo repele constantemente un pasaje clave.

Botones "Ejército y equipo" y "Continuar turno". El doble clic del ratón es una maravillosa invención de la humanidad. Pero ni nuestros compatriotas de Nival, ni los húngaros de Black Hole, ni los alemanes de Limbic saben de él. Puedes abrir el menú del héroe haciendo clic en su retrato, y para caminar en el mapa, simplemente haz doble clic en cualquier parte del mismo. Entonces, ¿por qué duplicar estas opciones con botones de interfaz separados? ¿Y por qué aparece este bloque en la pantalla, si las opciones se pueden colgar en las teclas de acceso rápido?

¡El héroe aún no ha hecho ningún movimiento! (click1) Estimado jugador, ¡sé como un héroe! (clic2) Tenga en cuenta que su héroe aún no ha hecho nada para esta ronda. (click3) No, no daré el visto bueno para que su última escuadra ataque esta ronda, considere su decisión nuevamente. (click4)¿Realmente no quieres ser como un héroe? está bien.

Conclusión

A pesar de todas sus deficiencias, no hay ningún sentimiento de disgusto o desprecio por el séptimo "Héroes". La actitud hacia esta parte es más bien como la de un niño travieso: debes regañar y si algo sucede, ponerlo en su lugar, pero no por odio o ira justa, sino con la esperanza de convertirlo en un hombre. Aunque es poco probable que este mensaje llegue a los desarrolladores, deje que sirva de advertencia para los interesados ​​en la serie.

Si bien el juego debe posponerse hasta los parches que corrijan la inteligencia artificial, las pérdidas de memoria y numerosos errores, y para aquellos que aún no lo han hecho, es mejor posponer la compra por completo hasta que se lance la Edición completa con todas las correcciones y adiciones. . El juego no es malo, pero aún está lejos del nivel de la sexta parte, y dada la fría recepción de los jugadores, es apropiado hacer la pregunta: ¿mejorará algo?

Veredicto: tratar de vender un juego con alma indie al precio de un éxito de taquilla de verano es una apuesta en sí misma, pero volver a lo básico sobre el principio de cortar oportunidades es casi un paso fatal.

Calificación: 6,7 (“Nada mal”).

Vitaly Krasnovid alias Desintegración


Expresamos nuestra gratitud:

  • Ubisoft por la clave proporcionada para el juego.
  • Might & Magic: Heroes VII - Pruebas de rendimiento
    Pruebas consolidadas de treinta y una tarjetas de video (incluidas las últimas novedades) y cuarenta y cinco procesadores en un par de resoluciones y dos modos de funcionamiento.

  • Discusión del juego en el lugar de la conferencia.

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