Hogar Flores Héroes. Historia de la serie Star Wars: Battlefront Flying War Machines

Héroes. Historia de la serie Star Wars: Battlefront Flying War Machines

Luke Skywalker

Alianza rebelde

Uno de los héroes más fuertes del juego. En comparación con las unidades normales, Luke se mueve mucho más rápido por el mapa y puede alcanzar a cualquier enemigo que huye. Además, el Jedi tiene un salto fuerte y largo y es capaz de saltar desde grandes alturas sin perder salud. Sin embargo, Luke es vulnerable a múltiples disparos de bláster, incluso porque todos los jugadores intentan matar al héroe enemigo en primer lugar.

Por lo tanto, a pesar de las ventajas obvias, Luke debe jugarse con mucho cuidado, no encontrarse con grandes grupos de enemigos y actuar sigilosamente. Para no hacer ruido con el sable de luz, se puede apagar manualmente (por defecto, la tecla C).

Si Luke cuenta con el apoyo de aliados en el ataque, puedes hacer un alboroto con seguridad, sin temor a recibir una bala en la parte posterior de la cabeza, cortando a docenas de imperiales con un sable de luz. Este héroe es muy conveniente para atravesar y capturar de manera rápida y efectiva los flancos débiles y los puntos de control, usando alta velocidad y alto daño de un sable de luz.

Jugando como un soldado ordinario en el equipo anti-podzhny, al ver a un Jedi, debes mantener la distancia y disparar a las partes del cuerpo que no están protegidas por la espada, de lo contrario, existe el riesgo de que entre un rayo de plasma liberado. tu cabeza.

Habilidades especiales

Luke, como cualquier otro héroe del juego, tiene 3 habilidades especiales.

Fuerza de empuje. Es peligroso para los enemigos en el sentido de que con un solo golpe mata a todos a los que se aplicó. Es muy efectivo y eficiente usarlo, al estar rodeado de 4-5 enemigos, quienes en un segundo irán a reaparecer, siendo atacados por esta habilidad.

Útil para un ataque repentino y rápido al enemigo.

Imperio

Darth Vader

"¡No hay protección contra el lado oscuro!"

Quizás el personaje más icónico y popular de la saga espacial de Star Wars, a quien es un placer jugar simplemente porque es el mismo Darth Vader. Y jugar para él es bastante difícil. Desafortunadamente, sus habilidades en el juego difieren mucho de su reputación. El tamaño gigante, la lentitud y la lentitud hacen que Darth Vader sea muy vulnerable al fuego de bláster enfocado en el enemigo, por lo que este héroe (o antihéroe) siempre necesita apoyo de infantería y cobertura trasera, ya que el bloqueo de la espada no siempre lo salvará de ser golpeado por la espalda.

Pero este personaje también tiene lados positivos. El salto de poder que posee Vader ayuda a superar obstáculos altos. Y la presencia de habilidades como Heavy Strike y Sword Throw, inflige un daño devastador con un sable de luz. Además, Sword Throw ayuda a destruir enemigos a una distancia bastante sólida, lo que no es típico de héroes cuerpo a cuerpo como Luke Skywalker y Emperor Palpatine.

Las tácticas de jugar como Lord Vader son difíciles de aplicar, pero si las dominas y las usas correctamente, tendrás todo el poder asesino del lado oscuro en tus manos.

“Subestimas el poder del lado oscuro. Si no luchas, morirás "- Darth Vader. Episodio VI. El regreso del Jedi.

Habilidades especiales

Force Choke

Tarjeta de visita de Lord Vader. En comparación con el Force Push de Luke, se aplica a un solo enemigo, lo que deja al señor oscuro indefenso por un tiempo del fuego de bláster, sin embargo, habiéndose encontrado con una unidad enemiga uno contra uno, este último no tendrá ninguna posibilidad de sobrevivir, y el El crujido de las vértebras de su cuello se extenderá por todo el mapa, indicando la muerte de otro insurgente. Al aplicar esta habilidad a un héroe enemigo, simplemente le quita algunos puntos de vida.

Fuerte puñetazo

Golpe fuerte es muy bueno si hay varios oponentes cerca de diferentes direcciones o un héroe enemigo. Esta habilidad puede perforar un bloque de sable de luz.

Lanzamiento de espada

Una habilidad útil para que un héroe cuerpo a cuerpo elimine a un enemigo a distancia. Sin embargo, al lanzar la espada, Darth Vader permanece completamente indefenso durante unos segundos frente a los blásters, por lo que debe usarse con mucho cuidado.

Dengar

"Y ahora - ¡Te arrancaré las orejas!"

Dengar es un mercenario de gran éxito en la inmensidad de la galaxia. Ha conservado una buena popularidad y solo se contrata en contratos bien remunerados.

En un momento, resultó gravemente herido en las carreras de coches. Han Solo cortó a Dengar en una curva, lo que lo dejó en un accidente y resultó gravemente herido. Gran parte del rostro de Dengar está mutilado, y solo sobrevivió gracias a los ciberimplantes que pronto se le instalaron en el servicio imperial. El servicio de Dengar no se popularizó, y pronto desertó, y ahora es buscado en todo el Imperio.

Las tácticas de Dengar son engañosamente simples y la mayoría de los jugadores las usan mal. ¡Dengar no es un héroe para un ataque frontal! La mejor táctica es eludir a los enemigos y organizar un par de sorpresas para ellos en forma de granadas o fuego de ametralladora. Si dominas esta táctica y la usas correctamente, ¡tendrás todo el poder mortal de la ametralladora pesada DLT-19 y las minas pegajosas en tus manos!

"¡Te meteré en el barro!"- Dengar, estando en el centro de la batalla.

Habilidades especiales

Guión explosivo

Tarjeta de visita de Dengar. El héroe se lanza hacia adelante, esparciendo tres minas pegajosas a su alrededor (análogas a las que pueden ser recogidas cuando son reforzadas por un soldado normal) con mayor daño y radio de destrucción. Si un enemigo se interpone en el camino, Dengar le pega una granada, lo que garantiza un fragmento adicional para el equipo. ¡Una herramienta extremadamente eficaz para luchar contra héroes enemigos!

Disparo furioso

"¡Tengo una actitud de bala!" - dice Dengar, usando esta habilidad. ¡Transfiere el DLT-19 al modo de asalto, triplicando la velocidad de disparo, mientras ignora por completo el sobrecalentamiento! Una excelente herramienta para limpiar búnkeres de soldados comunes. La duración de la habilidad es de seis segundos.

Golpe de tormenta

Una habilidad útil. Un guión que te ayudará a deshacerte fácilmente de varios oponentes molestos que se encuentran cerca. Muy adecuado contra héroes.

Bobba Fett

"Solo haciendo mi trabajo."

Bobba Fett es uno de los mercenarios más populares de la galaxia. Ha demostrado ser un asesino y un gorila profesional.

Cuando era niño, vio las Guerras Clon y el asalto a Geonosis (donde murió su padre, Jango Fett). Después de estos eventos, juró continuar el trabajo de su padre, heredando la armadura mandaloriana de él. Bobba creció y comenzó a cumplir activamente los contratos de Jabba the Hutt, y pronto se estableció bien en el Borde Exterior.

Juega como Bobba con cuidado. Su paquete de salto es una cosa extremadamente caprichosa, y puede dejar de funcionar debido a daños graves. Además, Bobba tiene la menor salud de todos los héroes del Imperio.

"¡Puedes asustar a los niños solo con tu linterna!"- Bobba Fett al derrotar a Luke.

Habilidades especiales

Lanzallamas de muñeca

Una de las armas favoritas de Bobb. Casi instantáneamente mata en combate cuerpo a cuerpo. Extremadamente eficaz contra héroes (¡y Chewbacca en particular!).

Paquete de salto

La armadura mandaloriana de Bobba presenta un paquete de salto mejorado. A diferencia de una mochila normal, esta mochila puede mantener dinámicamente el flujo de combustible, lo que le permite permanecer en el aire durante mucho tiempo.

Cohete de muñeca

Algo útil que puede acabar con un enemigo que huye. Tiene un inicio fácil.

Bossk

"Rrrrr .... te veo ...."

Bossk es uno de los pocos Trandashan que ha salido de su sistema doméstico. ¡Enemigo formidable y peligroso!

Poco se sabe sobre la infancia de Bossk. Hijo del cruel señor de la guerra de Kradossk, Bossk fue aficionado al cruel comercio de un mercenario desde una edad temprana. Matar a un wookiee le da a Bossk un regalo especial. Durante mucho tiempo compitió con Bobba Fett, Dengar y Zukuss.

Bossk es el héroe favorito de la mayoría de los jugadores tramposos debido a su durabilidad, armas precisas y regeneración de salud por cada muerte.

"No puedes esconderte ..."- Bossk, persiguiendo a otra víctima.

Habilidades especiales

Microgranadas

Una de las armas favoritas de Bossk. Disparo con microgranadas, que hacen poco daño, pero ciegan muy bien a los oponentes. ¡El número de cargos es ilimitado!

Instintos depredadores

Dado que Bossk pertenece a la raza Trandashan, puede utilizar activamente sus características biológicas. Cambia a visión térmica, que determina perfectamente la ubicación de los oponentes.

Escape venenoso

Una granada de dioxis avanzada que causa mucho más daño y también tiene un alcance más largo.

Greedo

"Han Solo - ¡eres mío!"

Greedo es un rodiano del clan Tetsu.

Se sabe que el padre del mercenario, Greedo el Viejo, compitió con Navik el Rojo, pero perdió este enfrentamiento y fue asesinado. La madre embarazada de Greedo se vio obligada a huir de su planeta natal con Greedo, de dos años. Durante mucho tiempo vivió en la ignorancia del Imperio o del derramamiento de sangre, y los refugiados mantuvieron su pasado durante mucho tiempo.

Pronto, los refugiados fueron atacados por Navik el Rojo con sus rodianos, y Greedo huyó con su familia a la colonia de Nar Shadaa. Pronto fue alcanzada por la Armada Imperial, y esta vez Greedo perdió a su familia. Además, huyó a Tatooine, donde se instaló. Una vez, Han Solo y Chewbacca lo atraparon robando un barco. Desde ese momento, Greedo sueña con vengarse.

Greedo es un héroe bastante controvertido. Tiene poca salud, ¡pero puede matar hasta cinco rebeldes con un solo clic! Deben jugar sabiamente.

"El asesinato casi siempre va seguido de frases rodianas".

"¡Pronto entraré en el séquito del Emperador!"

Orson Krennik es uno de los fundadores del proyecto Death Star.

Se sabe que a lo largo de su vida, Krennik logra la predisposición del Emperador hacia sí mismo, y que lo llevará a su guardia de élite. Si tendrá éxito se cuenta en la trama de la película "Rogue One: Una historia de Star Wars".

Krennik es un personaje cruel y muy egoísta, trata agresivamente a sus propios subordinados, y con todo su corazón odia a los rebeldes, y con todas sus fuerzas intenta exterminarlos tanto como sea posible.

En el juego, Krennik cuenta con el apoyo de su séquito especial: Death Troopers (hasta tres jugadores pueden convertirse en estos). Armado con una pistola DT-29 de seis disparos, con la habilidad adecuada puede matar con un solo disparo (especialmente cuando se combina con sus habilidades). Sin embargo, no se precipite precipitadamente a la batalla. Krennic sigue siendo un héroe frágil y requiere el apoyo del equipo.


Playstation 2 Sistémico
requisitos Pentium III 1.0GHz o Athlon XP 1000+, 256 MB de RAM, tarjeta de video compatible con DirectX 9.0c con 64 MB de memoria y tecnología T&L, tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c, unidad de CD-ROM de 8 velocidades

Proceso de juego

El juego en sí consiste en capturar y mantener ciertos "puntos de control", el que controla ese "punto" puede usarlo para volver a ingresar al juego (reaparición en inglés), después de que lo maten, al comienzo del juego, o a su manera el deseo. A diferencia de Battlefield 1942, un jugador que controla todos los puntos y mata a todos los jugadores enemigos (o NPC) no gana el juego, solo los soldados enemigos comienzan a aparecer en puntos aleatorios del mapa. Así, el control sobre los "puntos" permite ingresar al juego en un lugar conveniente, además, algunos puntos tienen la capacidad de "generar" equipos militares, pero no todos son capaces de eso, algunas áreas simplemente te permiten golpear. el enemigo. El control de tal "punto" recibe, a intervalos regulares, refuerzos de varios vehículos de combate. Al comienzo del juego, cada uno de los lados opuestos tiene un cierto número de soldados (generalmente 200 o 250) y un "punto de control", a veces hay oportunidades adicionales para ingresar al juego en el mapa, AT-AT, AT- TE y una cañonera separatista, que son puestos de mando móviles, además de sus cualidades de combate, también son puntos de reaparición. La tarea de los oponentes es destruir completamente a todos los soldados del bando opuesto.

V Frente de batalla Están involucradas cuatro facciones principales del universo de Star Wars, la Alianza Rebelde o simplemente los Rebeldes, el Imperio Galáctico o simplemente el Imperio de la trilogía clásica, la República Galáctica (República Galáctica Inglesa) o simplemente República (República Inglesa), Confederación de Independientes Sistemas (ing. Confederación de Sistemas Independientes, CIS) o simplemente separatistas de la precuela. Cada una de las facciones solo puede enfrentarse a sus propios antagonistas del cine, es decir, no puede haber lucha, por ejemplo, entre Insurgentes y Separatistas. Cada facción tiene cinco tipos de luchadores, cuatro de ellos son similares en sus características a sus contrapartes en otras facciones, el quinto es único para cada uno. Los cuatro tipos comunes de combatientes son el soldado de infantería (en algunos casos para los separatistas, un súper droide de batalla), infantería pesada, piloto y francotirador.

El juego presenta a los Jedi y Sith, uno para cada una de las partes en guerra, Luke Skywalker - representa a los rebeldes, Darth Vader - el Imperio, Mace Windu - la República y el Conde Dooku representa a los Separatistas. Participan en el juego solo si se cumplen determinadas condiciones y no puedes jugar para ellos. El personaje es invulnerable a las armas convencionales, pero puede ser derribado por la explosión de una granada o por el fuego de vehículos de combate, puedes matarlo de 3 formas: derribarlo antes de ser arrojado fuera del mapa del juego, presionar hacia abajo con un avión, y lo golpeó con vehículos terrestres. El personaje resucita en un punto de control aleatorio, como otras unidades, pero no más de 3 veces. Cuando el número de aliados alcanza el 10% de su valor inicial, el personaje muere antes de lo previsto y no revive.

Además de los Jedi y los Sith, hay otros personajes no jugadores (NPC): Tusken Raiders en Dune Sea en Tatooine, Java Jawas en las calles de Mos Eisley, Ewoks en la luna boscosa de Endor, Wookiees en los muelles de Kashyyyk, gungans en las llanuras verdes de Naboo y geonosianos en Geonosis.

Modo de conquista de galaxias

En este modo, el juego contiene elementos de estrategia global, en los que para capturar el planeta necesitas capturar varios asentamientos clave, pero la captura completa del planeta da una bonificación, por ejemplo, conseguir un Jedi o Sith (Tatooine) en el equipo, aumentando la precisión de disparo de las fuerzas aliadas (Yavin), carrera de regeneración (Naboo), sabotaje (Bespin), bloqueo de sensores enemigos (Ren Var), refuerzos (Kashyyyk). Eso brinda opciones estratégicas como capturar una pieza en diferentes planetas, privar al enemigo de sus bonificaciones o capturar cualquier planeta por completo, para recibir una bonificación inherente única.

Tipos de tropas

Principales tipos de tropas

Cada facción está representada por cinco tipos: soldados o infantería principal, infantería pesada, piloto, francotirador y un guerrero único con armas y habilidades especiales. A menos que se indique lo contrario, el arma principal alternativa de un soldado es un desintegrador de mano y un arma secundaria es un detonador térmico.

Los soldados- el principal infantería adicionalmente armado con granadas de conmoción cerebral, en el caso de los súper droides de guerra separatistas, los cohetes - adicional, triple disparo - alternativa. Los soldados de la República tienen granadas EMP, donde EMP significa pulso electromagnético, que es ideal para luchar contra los droides, ya que solo los afecta a ellos. Los soldados de todas las facciones tienen armas principales de fuego rápido.

Infantería pesada- el armamento principal es un lanzador de misiles de bloqueo. El Rebel Vanguard dispara dos misiles seguidos, tras lo cual debe recargar el lanzacohetes, mientras que el Republicano (ing. Comando de reconocimiento avanzado, soldado ARC) un soldado de una unidad de reconocimiento especial, PSA, puede disparar dos misiles antes de recargar. Los marines pesados ​​imperiales y separatistas deben recargar cada disparo. Además, cuentan con 4 minas que causan un gran daño y se pueden usar tanto para proteger cualquier punto de la infantería como de los vehículos ligeros. Además, se pueden usar minas para sacar al Jedi del mapa.

Francotiradores- armamento principal - rifles de francotirador con varias capacidades de zoom de la mira óptica. Los francotiradores y francotiradores clon tienen un solo aumento, mientras que los droides y francotiradores CIS Assassin tienen doble aumento. Además, los francotiradores pueden convocar a un droide de reconocimiento que vuela sobre el suelo y puede atacar a los enemigos. Tal droide también puede causar fuego orbital en el área en la que se encuentra, adecuado para distraer al enemigo.

Pilotos- Pueden reparar droides, vehículos de combate y edificios especiales, también pueden erigir edificios especiales en lugares especialmente designados. Disponen de munición y "botiquines", que pueden compartir con otros, desempeñando el papel de ordenanzas y convoyes militares, pero no llevan granadas. Los pilotos imperiales están armados con lanzadores de mortero, los pilotos droides separatistas están armados con lanzadores de radiación, los cuales utilizan el método de disparo de arco. Los pilotos rebeldes están armados con un cañón explosivo que dispara múltiples rayos láser a la vez, similar a una escopeta. Los pilotos republicanos están armados con pararrayos DN Boltcaster que disparan electricidad (relámpagos), esta arma te permite acumular una carga, lo que te permite matar a un enemigo a corta distancia con un solo disparo.

Tropas únicas

Cada facción tiene tropas únicas, cada tipo tiene sus propias armas principales y adicionales, junto con habilidades especiales.

Contrabandistas rebeldes wookiees(Contrabandistas wookiees ingleses) con mayor salud y una ballesta de energía (bowcaster inglesa), capaz de acumular una carga para disparar varias cargas (pernos ingleses) de energía al mismo tiempo. También tienen un lanzagranadas y una carga explosiva con una bomba de tiempo establecida durante seis segundos.

Jet Marines republicanos(Eng. Jet Troopers), armados con lanzacohetes EMP (Lanzacohetes Eng. EMP), cuyos misiles no se desvían del curso, a diferencia de los misiles SRP de guerreros. También armado con una pistola Commando con una velocidad de disparo más rápida. Las tropas RR pueden volar usando su paquete de cohetes, que tiene más combustible, pero a menor velocidad que los paquetes Imperial Dark Trooper.

Soldados Oscuros Imperiales(ing. Dark Troopers) tienen un paquete de cohetes, así como las fuerzas republicanas, lo que les permite hacer grandes saltos en una dirección. Su modelo de mochila es menos preciso que el modelo republicano y emite humo negro. Los Dark Warriors están armados con un Blast Cannon que puede matar con un disparo a quemarropa. Útil para superar obstáculos y moverse rápidamente por el espacio en un tiempo limitado.

Droidekas separatistas(ing. CIS Droidekas) tienen la salud más pequeña de todas. Pero pueden levantar un escudo de energía capaz de bloquear doce disparos de energía regulares o dos impactos directos de un lanzacohetes EMP. En el estado apagado, el escudo acumula energía, en el estado elevado, consume, incluso sin fuego enemigo. Tienen dos modos de movimiento, en la forma normal "desplegada" son muy lentos, pero pueden disparar, mientras que en el modo "rueda" pueden moverse más rápido que todos los demás tipos de tropas (excepto las equipadas con paquetes de cohetes), pero no puede disparar. Su única arma es un par de blásters gemelos. No pueden controlar edificios especiales o vehículos de combate, cuando se sumergen en el agua (por completo o en "modo sobre ruedas") explotan.

Vehículos de combate

El juego involucra vehículos de combate, voladores, terrestres y orgánicos tanto de la clásica trilogía cinematográfica como de la precuela, que pueden ser controlados por todos los luchadores de todas las facciones, excepto por los droideks separatistas. Los pilotos también pueden reparar automóviles, incluso mientras están al timón. Los autos, como los soldados de infantería, aparecen en ciertos puntos del mapa, habiendo perdido el control de tal punto, el jugador pierde refuerzos de vehículos blindados. Las especies más poderosas como AT-AT aparecen solo en algunos escenarios, independientemente del control sobre ciertos puntos. Algunos vehículos permiten que varios combatientes participen en la gestión. En este caso, se dividen en el piloto principal, que controla directamente el movimiento del vehículo de combate y los pilotos adicionales, generalmente controlando las armas adicionales y, a veces, las principales del vehículo blindado, en cuyo caso se les llama tiradores.

Vehículos terrestres de combate

Tanque de asalto blindado(Tanques de asalto blindados ingleses, AAT): un vehículo de combate de potencia media, a diferencia del AT-ST, puede moverse lateralmente (ametralladora inglesa). El piloto principal puede disparar desde dos cañones bláster amarillos fijados al casco, el piloto auxiliar que controla el cañón principal montado en una torreta móvil puede disparar un solo pulso, pero más poderoso a la vez. Este tanque pertenece a los vehículos de combate separatistas.

Vehículo de reconocimiento-vehículo todo terreno(ing. Transporte todo terreno-Scout, AT-ST) - La columna vertebral de las fuerzas blindadas imperiales. Puede ser controlado eficazmente por un piloto, ya que el cañón principal se combina con el control de movimiento, el piloto adicional puede controlar los blásteres laterales que, a diferencia del cañón principal fijado en la torreta, se mueven en un plano vertical. La torre puede girar independientemente de la dirección de movimiento, la velocidad de movimiento del "caminante" (el nombre coloquial de todos los vehículos blindados de la serie AT) es media. No puede moverse hacia los lados, como su enemigo rebelde de clase media, el "deslizador terrestre de combate", lo que lo hace vulnerable en combate directo con él, pero si el "caminante" tiene un copiloto, entonces las posibilidades se nivelan debido a la mayor potencia de fuego. A los rebeldes a menudo se les conoce como los "pollos" AT-ST.

Vehículo blindado todo terreno(ing. Transporte blindado todo terreno, AT-AT) - el segundo "caminante" conocido del universo de Star Wars, al igual que el primero, pertenece a las fuerzas blindadas imperiales. Prácticamente inmune a los blásters y sirve como puesto de mando móvil. Puede ser controlado por uno, el piloto principal, ya que el cañón láser de doble cañón principal, muy poderoso, pero de carga larga, se combina con el control de movimiento, el copiloto, si está presente, puede controlar cuatro blasters menos poderosos en los lados de la cabeza-torre móvil del "caminante". Este es un vehículo blindado muy grande y lento. Prácticamente incapaz de defenderse de cazas atmosféricos altamente maniobrables, a menos que haya un artillero de primer nivel detrás de los cañones.

Vehículo todoterreno de apoyo táctico(ing. Ejecutor táctico todoterreno, AT-TE) - El predecesor del AT-AT, cumpliendo el mismo rol para las fuerzas republicanas, un puesto de mando móvil fuertemente blindado. Puede ser controlado por tres pilotos, el piloto principal también controla cuatro blásters principales, un artillero trasero y un artillero controlando una torreta de cañón móvil abierta, que es bastante lenta en la carga y rotación, pero poderosa, con la mayor eficiencia contra objetivos fuertemente blindados. . El AT-TE es casi tan lento como el AT-AT, pero más ágil. Su vulnerabilidad a factores dañinos también es ligeramente mayor debido a su armadura más baja.

"Esquife"(Eng. Skiff) - vehículo de combate "flotante" ligero, pero no muy ágil, llamado así por su parecido con un barco, está más destinado al transporte de tropas que a la conducción de hostilidades. El piloto principal controla el movimiento y tres pilotos adicionales controlan los desintegradores laterales. Solo se genera en Tatooine, Dune Sea, en el lado del Imperio (República).

Naboo Gean Land Speeder(Ing. Naboo Gian Speeder) - Una versión menos poderosa del "deslizador terrestre de combate" rebelde. Tiene una cabina abierta, lo que deja a los pilotos principales y secundarios abiertos al fuego enemigo. Se encuentra solo en la campaña.

Droides de asalto separatistas IG-227 Granizo de fuego(Droide de fuego separatista inglés): lanzacohetes autopropulsados ​​grandes y rápidos. Tienen una tasa de disparo bastante alta, los misiles pueden dirigirse mal si mantienes la mira en el objetivo por un tiempo. Están controlados por un piloto, hay un segundo modo de disparo: blásters débiles.

Imperial Tanque flotante IFT-T/Republicano Tanque flotante IFT-X(ing. Tanque flotante Imperial IFT-T / Tanque flotante Republic IFT-X) - un tanque poderoso sobre un colchón de gravedad, más parecido al "deslizador terrestre de combate" republicano que al "caminante" imperial AT-ST. La versión republicana de este gravitan es idéntica a la versión imperial, excepto por el color de los blásters. El piloto principal controla el cañón bláster gemelo y el lanzacohetes gemelo, el piloto auxiliar está parado en una cabina abierta, controlando el cañón bláster capaz de emitir pulsos continuos (haces).

Rebelde "Deslizador terrestre de combate"(English Rebel Combat Landspeeder): un tanque poderoso y rápido, el encuentro con el que puede ser fatal incluso para un AT-AT, si se conduce "correctamente". La tripulación es de dos personas. El piloto principal controla dos cañones láser y un lanzacohetes gemelo, mientras que el artillero controla el arma principal, un bláster pesado.

Separatista "Araña caminante"(Separatista inglés "Caminante araña") - Grandes "caminantes" de cuatro patas que se asemejan a arañas de cuatro patas, por lo que recibieron su nombre, están armados con un cañón láser de rayos. El arma tiene dos modos de disparo, el primero, un pulso (rayo) láser largo y potente, y el segundo, pulsos cortos menos potentes. El más lento de los coches de gama media, rivaliza con el AT-AT, mucho más grande y potente, por el liderazgo absoluto en lentitud.

Moto Speeder(English Speeder bike) es el vehículo no volador más ligero y rápido del juego. La armadura ligera hace que no solo sea una presa fácil para el enemigo, sino que también se deforma fácilmente al golpear obstáculos. Armado con un solo cañón láser. La República produce deslizadores armados con un cañón láser de disparo rápido. Pueden embestir efectivamente la mano de obra del enemigo, lo que les permite matar no solo a los soldados comunes, sino también a los Jedi.

Plataforma aero para un soldado(ing. Plataforma aérea de un solo soldado, STAP) - son inferiores a los ciclos de velocidad en maniobrabilidad y velocidad, pero están equipados con un cañón más poderoso. Son operados por un piloto y no se dañan por colisiones con obstáculos. Cabina abierta.

Máquinas de guerra voladoras

Representan otra oportunidad para matar al usuario de la Fuerza, puedes aterrizar en él, esto, sin embargo, matará a un guerrero común.

La "máquina de nubes" de Bespin(Inglés Bespin Cloud Car) es un pequeño avión móvil que se usa solo en Bespin. Operado por dos pilotos, el piloto principal controla el cañón láser gemelo y el piloto adicional controla los misiles.

Droide buitre(Caza estelar droide buitre inglés): soltero, armado con un cañón láser gemelo, cuya velocidad de disparo es mucho mayor que la de los cazas espaciales Jedi, pero carece de misiles.

Luchador geonosiano (Nantex)(Eng. Caza estelar geonosiano): único, usado solo en Geonosis, armado con el cañón de disparo más rápido de todos en el juego, pero sus impulsos son débiles y el tiempo de recarga está por debajo del promedio. Al mismo tiempo, tiene un casco muy potente, lo que permite romper ambos vehículos en una colisión con una cinta transportadora de ataque en vuelo bajo.

Jedi Fighter (Delta-7, clase Aether Fairy) El caza estelar Jedi es de un solo asiento, parecido a un caza rebelde Ala-X, pero capaz de disparar menos tiros antes de que sus cañones se sobrecalienten, pero con un lanzacohetes dual que dispara misiles autoguiados. Fácil de controlar, para un luchador tan maniobrable, tiene una gran resistencia y protección.

SNDK (Barco de aterrizaje de alta velocidad y baja altitud)(ing. Transporte de ataque a baja altitud, LAAT) Cañonera republicana: tiene la mayor cantidad de asientos (5) y el armamento más poderoso. El piloto principal controla un cañón láser dual de potencia media y misiles autoguiados (con el menor tiempo de adquisición del objetivo), un piloto adicional puede controlar los cañones de rayos (uno por ala), dos más se pueden colocar en las torres de combate en forma de bola en el lados. Otro "piloto" es un pasajero y no puede disparar.

Rebelde Deslizador de nieve(T-47) (English Rebel Snowspeeder) - usado en Hoth, biplaza. El piloto principal controla dos cañones láser, mientras que el artillero trasero controla el arpón, la cuerda de remolque cargada y el cañón bláster. El cable de remolque puede enredar las patas del AT-AT, como hicieron los rebeldes en la quinta entrega de la clásica trilogía cinematográfica (Star Wars 5: The Empire Strikes Back). Star Wars Episodio V: El Imperio Contraataca)), al hacer suficientes círculos alrededor del AT-AT y enrollar suficiente cable alrededor de sus patas, puede hacer que pierda el equilibrio y se caiga, destruyéndolo.

Fecha de publicación: 24/07/2017 10:37:43 PM

Star Wars: Battlefront (2004)

Para cada una de las partes, los adeptos de la fuerza pueden actuar, por ejemplo, Darth Vader por El imperio... Lo más interesante es que en la primera parte de la famosa serie, ni Jedi ni Sith no son personajes jugables (en el campo de batalla, están controlados por un estúpido AI generando un montón de situaciones divertidas).

Dado que tenemos un análogo Campo de batalla, el punto es simple: necesitas capturar puntos de control en el mapa y matar enemigos para que los puntos de reaparición de nuestros rivales caigan a cero. El proceso es muy familiar para los fanáticos de los tiradores de DADO pero como dicen, el diablo está en los detalles. V Frente de batalla, además de un escenario diferente, una dinámica muy alta de lo que está sucediendo. Explosiones constantes, disparos intensos, luchadores formidables siempre dando vueltas sobre el mapa, llevando la muerte a todos los seres vivos tanto en el aire como en el suelo. Durante situaciones tensas en el campo de batalla, siempre puedes cambiar la cámara a la vista desde atrás, lo que puede darte alguna ventaja.

A pesar de la fuerte similitud Star Wars: Battlefront sobre Campo de batalla 1942, la primera (así como la segunda) audiencia saludó muy calurosamente. Entonces, los críticos apreciaron ordenador personal-versión a 76 puntos de 100 posibles, pero jugadores ordinarios en 8.1/10 ... El juego se vendió muy bien, por lo que era inevitable una secuela, además, se estaba preparando el tercer episodio de la saga para el estreno de las pantallas de cine, lo que podría afectar aún mejor a las ventas de la secuela planeada. Frente de batalla.

Star Wars: Battlefront II (2005)

Un poco más de doce meses después del lanzamiento del super-exitoso Star Wars: Battlefront, 1 de noviembre de 2005, apareció una secuela en los estantes de las tiendas. El juego irrumpió en los discos duros de las computadoras y consolas con fanfarria, cambiando la percepción de los jugadores de las batallas virtuales a gran escala en el escenario de su saga favorita. Antes de eso, los fanáticos tuvieron la oportunidad de experimentar las "delicias" de la guerra en galaxia distante, distante, pero solo en el género de estrategia; Frente de batalla 2004 año fue una verdadera revelación para la mayoría de los fanáticos, mientras que Battlefront ii hizo aún más: fue capaz de recrear una atmósfera única, casi esquiva Guerra de las Galaxias, lo que no es posible para todos los desarrolladores.

Pandemia Reforzó notablemente la mecánica familiar, agregando la capacidad de jugar para los héroes famosos de la saga, como: Darth Vader, Luke Skywalker , Obi-Wan Kenobi , Han Solo , Conde Dooku , boba Fett y muchos otros. En las partidas multijugador, los héroes suelen ser los jugadores más efectivos que han acumulado un número considerable de puntos necesarios para comprar unidades, entre los que los más caros, respectivamente, son los héroes. Anteriormente, los soldados de élite estaban disponibles inicialmente, lo que afectó en gran medida el componente táctico. Frente de batalla... Ahora, para comenzar a jugar por unidades únicas, debes ganar puntos matando a las incorrectas o completando las tareas establecidas por el modo de juego.

Esto no solo agregó algo de profundidad y consideración al juego, sino también la conmoción que enfrentan los jugadores cuando intentan ganar dinero con su amado luchador. Cuanto más inteligente y activo juegues, más bollos ganarás durante el partido. Si sigues un nuevo Battlefront ii de DADO, y eres superado por un deja vu, entonces no hay nada extraño en esto, porque los suecos usan un sistema extremadamente similar en su nuevo juego. Es incluso interesante: llegaron a esto ellos mismos durante una sesión de lluvia de ideas activa dentro del equipo, o espiaron un sistema bien equilibrado del juego hace casi doce años.

Pero no solo el sistema de clases rediseñado está unido. El juego anterior era a gran escala, pero claramente carecía de algo para la felicidad completa, y luego Pandemia llegó a la conclusión lógica y correcta: "¡Necesitamos batallas espaciales!" Junto con ellos llegaron nuevos modos que aprovechan al máximo el potencial de la divertida física arcade de los luchadores. Aquí y huracanes batallas por la posesión de la bandera en las vastas extensiones del espacio, y el abordaje de cruceros extranjeros con la posterior destrucción de estos desde el interior. Para cada bando (hay dos de ellos para cada era, como antes) están disponibles sus propias naves únicas, que se diferencian entre sí no solo en el modelo, sino también en las armas.

También se agregaron nuevos modos interesantes, como Asedio, Caza, Guerra a gran escala (la captura habitual de puntos, solo con un gran número de participantes en las hostilidades en el mapa), pero el modo más inusual para una película de acción en línea era un campaña de historia para un jugador que cuenta el destino de un extremadamente famoso Legión 501 desde el momento de su formación en el momento Guerras de clones y hasta los eventos de la película " El imperio Contraataca ".

Las misiones de campaña para un jugador son una colección de una amplia variedad de tareas que realizamos en los mapas del modo multijugador. Muy a menudo, los autores plantean tareas bastante emocionantes, que las complican de diversas formas (temporizadores, enemigos fuertes, falta de tecnología, etc.). Al final de cada misión, se reproducen videos, acompañados de los pensamientos de uno de los comandantes. Legión 501... Es gracioso que el infame orden 66, de acuerdo a Battlefront ii, los clones actuaron en su sano juicio y memoria, y muchos de ellos experimentaron el mayor sentimiento de culpa. En la serie animada Star Wars: Guerras Clon, que es canónico, los clones aún están en Camino chips implantados con los que se pueden manipular dando voz al orden necesario.

Como la primera parte, Star Wars: Battlefront II saludó positivamente. Los críticos se han bifurcado por 84 puntos, y los jugadores fueron recibidos con un nuevo juego para nueve sólidos.

En octubre 2007 años después PSP salió Star Wars Battlefront: Renegade Squadron por autoría Desarrollos de rebelión(autores de la serie Francotirador de élite), y dos años después, las mismas personas publicaron en la misma plataforma. Star Wars Battlefront: Escuadrón de élite.

Estos proyectos fueron bastante buenas ramificaciones de la serie. Frente de batalla, pero no había nada completamente único en ellos y, por lo tanto, se perdieron en los estantes de la historia de la industria del juego muy rápidamente. 2006-2008 Los años fueron los más difíciles para la línea principal de juegos de esta serie.

Star Wars: Battlefront III (cancelado)

Pandemia después de trabajar junto con LucasArts En noviembre 2005 anunció una estrecha asociación con BioWare... El más famoso ha comenzado a asomar en el horizonte " corporación del mal" - Artes electrónicas quien quiso comprar VG Holding Corp... (la empresa que es el principal accionista Pandemia y BioWare en este momento 2007 del año). En otoño 2007 EA absorbió ambos estudios, y en 2009 año debido a ventas débiles El saboteador y cancelación de costosos El caballero oscuro(juego sobre hombre murciélago basado en el éxito de taquilla del mismo nombre) Estudios de pandemia estaba cerrado.

mientras tanto LucasArts v 2006 firmó un contrato con el estudio Diseño Radical Libre para el desarrollo de la tercera parte Frente de batalla, y en el mismo año, los desarrolladores comenzaron a crear un triquel. David Doak , anterior director Radicales libres, dijo eso Battlefront iii fue su proyecto más grande y ambicioso, cuyo desarrollo se desarrolló con calma y sin demora hasta febrero 2008 del año. Todo fue a un lugar determinado cuando en LucasArts la dirección, que no paga sueldos a sus empleados, cambió. Querían cancelar el proyecto a favor de Star Wars, la fuerza desatada, lo que hicieron al final. Radicales libres detuvo el desarrollo a pesar de que Battlefront iii estaba en las etapas finales de prueba. La comunidad de jugadores tomó la cancelación del juego con hostilidad, creando peticiones que exigían un mayor desarrollo, pero todo fue en vano. De Battlefront iii Nos han llegado algunas capturas de pantalla y videos de una compilación aún en bruto. En ellos, puedes ver vuelos sin interrupciones desde el planeta al espacio exterior y videos bien dirigidos para la campaña para un jugador.

Los chicos no descartaron todos los desarrollos, sino que cambiaron el nombre del juego a simple Galaxy en confusión y abandonó el escenario Z Guerra de las Galaxias.

Star Wars: Battlefront (2015)

En abril 2013 años después del cierre LucasArts, Disney y Artes electrónicas firmó un contrato para desarrollar juegos de gran presupuesto en el universo Guerra de las Galaxias por ordenador personal y consolas hogareñas... El primer fruto del matrimonio de asentamiento fue el anuncio del reinicio. Star Wars: Battlefront en la exposición E3 2013 en junio, durante el cual quedó claro que los reconocidos creadores de la serie eran los responsables del desarrollo Campo de batalla... Muy simbólico.

Dos años después, en el próximo E3 mostró un juego completo en un planeta nevado Caliente del quinto episodio y anunció la fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2015, es decir, un mes antes del lanzamiento del nuevo capítulo de la saga de Jay Jay Abrams ... Está claro que EA estaban interesados ​​en una salida anticipada Proyecto AAA sobre Guerra de las Galaxias poco antes de la película, alimentando así el interés de los fanáticos ávidos de juegos geniales en el marco del famoso universo, y dotándose de árboles de hoja perenne. Y esto, en muchos sentidos, jugó en contra del editor.

Reiniciado Frente de batalla Aunque resultó ser emocionante, la falta de contenido al principio, una mecánica bastante simple y el mismo tipo de juego llevaron a una rápida salida de jugadores, razón por la cual en línea está actualmente más muerto que vivo. DADO Posteriormente amplió el juego con todo tipo de adiciones que agregaron nuevas armas, mapas, modos y personajes, pero esto prácticamente no afectó el aumento del interés público. El problema estaba relacionado precisamente con centro-Mecánica, que se distinguía por una excesiva sencillez. V Frente de batalla muestra 2015 Es agradable jugar después de un duro día de trabajo, te permite relajarte bien, a menos que te moleste la cabalgata de jugadores deshonestos, en algunos lugares un equilibrio extraño y una gran cantidad de pequeñas cosas molestas.

De una forma u otra, el juego seguía siendo más bueno que malo, después de todo DADO lejos de los recién llegados a la industria del juego. Motor Congelación produce una imagen excelente, el ingeniero de sonido obviamente come su pan por una buena razón, y los artistas y diseñadores merecen un elogio especial. La jugabilidad es muy similar a la de Battlefront ii de Pandemia, pero con una impresionante cantidad de diferencias. El sistema de clases fue abolido, ahora los luchadores con equipos personalizables y cartas estelares gobiernan la pelota, que a su vez se dividen en cartas ordinarias (granadas, mochilas propulsoras, munición especial) y cartas únicas que otorgan una serie de bonificaciones por cumplir condiciones especiales. Los vehículos, héroes y recompensas adicionales ahora se compran no por los puntos ganados durante la batalla, sino por recoger fichas especiales que aparecen aleatoriamente en el mapa.

Se suponía que tal sistema resolvería el problema de la paridad, es decir, incluso los jugadores sin experiencia pueden probarse a sí mismos en el papel de un héroe, pero, por desgracia, no funciona en absoluto como pretendían los autores. El factor de aleatoriedad es a veces tan alto que puedes ser derrotado de un juego a otro sin ver el final o la ventaja. Hay modos sin héroes, pero necesitas una exposición seria para no aburrirte después de algunos partidos. Resultado: nuevo Star Wars: Battlefront fue recibido bastante fresco. La prensa de perfiles evaluó el proyecto para 73/100 , y los jugadores solo están en 5/10 (versión para PS4; con ordenador personal-versión es aún peor).

EA me di cuenta de mis errores, y por lo tanto en el próximo Star Wars: Battlefront II no solo se cambiará la mecánica del juego, sino que también se agregará una campaña de historia, que es oficialmente parte del nuevo canon. Por cierto, el modo único es responsable de Estudios Motive Bajo la dirección de Jade Raymond , y los guionistas son Walt Williams responsable de la trama en

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