Casa Jardín en el alféizar de la ventana Revisión del juego Nvidia Tegra K1 Wot. Descripción general de los juegos para Tegra: qué es y con qué comen. ⇡ Tegra K1: GPU, ISP, comunicaciones

Revisión del juego Nvidia Tegra K1 Wot. Descripción general de los juegos para Tegra: qué es y con qué comen. ⇡ Tegra K1: GPU, ISP, comunicaciones

Tal vez, toda persona interesada en las noticias del mundo de las tecnologías móviles simplemente esté obligada a saber que en estos segundos se lleva a cabo en la lejana Las Vegas la exposición internacional de electrónica de consumo, más conocida por la abreviatura CES. La cantidad de nuevos productos presentados está completamente fuera de escala, pero en general se pueden dividir en dos categorías. El primero son productos cuya fecha de lanzamiento aún se desconoce. Un buen ejemplo de ello es que adquirirán soporte para aplicaciones para el sistema operativo. Sin embargo, hay otras novedades que no solo entrarán en producción en masa muy pronto, sino que también cambiarán cualitativamente nuestras vidas. Estos últimos incluyen el nuevo chip Tegra K1, que alberga una GPU Kepler de 192 núcleos. Parece que los juegos para dispositivos con Android están alcanzando un nivel completamente nuevo.

Probablemente, la mayoría de ustedes se preguntó de inmediato cuál es el motivo del cambio en la ideología de los nombres de los chips. Los representantes de Nvidia, recordamos, han utilizado previamente un esquema bastante simple para aumentar el número. Los dos modelos anteriores se llamaban Tegra 3 y Tegra 4, respectivamente, y por ello muchos usuarios esperaban una continuación lógica. Pero no, eso no sucedió, y el CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, dijo lo siguiente:

Usamos este nombre debido a las diferencias fundamentales con las generaciones anteriores. Tegra K1 es simplemente incomparable con sus predecesores. Esta es la mejor arquitectura que jamás hayamos creado.

Sin embargo, no se apresure a poner los ojos en blanco ante un número tan grande. La razón principal por la que Nvidia hizo espacio para un procesador de 192 núcleos es, por supuesto, el marketing. 192 suena mucho más sólido que 4, ¿no? En cuanto a la CPU Tegra K1, está representada por un Cortex A15 de cuatro núcleos.

Otra mejora notable fue la eficiencia energética mejorada y un aumento en la cantidad permitida de RAM a 8 GB. Además, el chip cuenta con soporte para Unreal Engine 4, OpenGL 4.4 y DirectX 11, lo que, junto con todo lo anterior, debería permitirle ejecutar juegos en teléfonos inteligentes y tabletas con Android al nivel de computadoras personales o consolas de juegos de gama alta. de última generación.
El chip se producirá en dos versiones. El primero está basado en un procesador de 32 bits y formará parte de los dispositivos en el primer semestre de 2014, mientras que el segundo recibirá un procesador de 64 bits de producción propia. La segunda iteración se lanzará en la segunda mitad de este año.
Sin embargo, si todas estas cifras no significan absolutamente nada para ti, no te apresures a enfadarte. Especialmente para esto, los representantes de Nvidia crearon un video, cuyo objetivo principal es demostrar las capacidades de Tegra K1.

Quizás incluso aquellos que están lejos del mundo de los juegos móviles podrán evaluar el poder del chip después de ver el video.
Tegra K1 no se limita al rendimiento en teléfonos inteligentes y tabletas. Además, el chip también podrá funcionar con consolas de juegos Android e incluso automóviles.

Justo antes del inicio de la exhibición CES 2014, que tradicionalmente se lleva a cabo en Las Vegas, NVidia anunció dos chips móviles con el nombre común Tegra K1. Ambos procesadores tienen diferencias significativas, pero los factores unificadores son más serios y el principal es el acelerador de video Kepler de 192 núcleos. En la presentación, el CEO de NVidia aseguró que Tegra K1 puede superar no solo a cualquier chip móvil, sino también al relleno de las consolas de generaciones pasadas. Las pruebas que han aparecido en línea muestran que Jen-Hsun Huang no estaba exagerando esta vez.

Ya escribimos que NVidia Tegra K1 ha dejado la etapa de dibujo, el fabricante incluso tiene prototipos de una de las versiones del chip. Además, se instalaron en tabletas de referencia, con la ayuda de las cuales se demostró en vivo la aplicación de demostración Ira. Resulta que Nvidia incluso ha entregado prototipos a algunos grandes socios, siendo Lenovo uno de ellos. En CES, el stand de la empresa estaba adornado con un monitor 4K con una plataforma informática integrada: el ThinkVision 28.

Las especificaciones también son más que buenas para usar este dispositivo como una "mega tableta" independiente: NVidia Tegra K1, 2GB DDR3 RAM, 32GB eMMC para datos, múltiples puertos USB, Bluetooth, Wi-Fi, ranura para tarjeta de memoria, cámara, micrófono, NFC y mucho, mucho más. La diagonal de la pantalla es de 28 pulgadas con una resolución de 3840x2160 (4K), y se utiliza Android 4.3 como sistema operativo.

Los periodistas de Tom's Hardware pudieron acceder al banco Lenovo ThinkVision 28 y ejecutar una serie de aplicaciones en él.El famoso programa CPU-Z, que migró a Android desde Windows, confirmó parte del relleno, reconociendo la variante Tegra K1 con núcleos Cortex-A15 combinados en un sistema 4-PLUS-1. Curiosamente, la frecuencia máxima de los cuatro principales figura en 2 GHz, que es un poco menos de lo que NVidia declaró en el momento del anuncio del chip. Esto prueba que dentro del banco ThinkVision 28 no es la versión final, sino un prototipo.

Naturalmente, la parte más interesante de Nvidia Tegra K1 es el acelerador de video de 192 núcleos, que es lo que hace que este chip sea especial. Y la primera prueba, realizada con la ayuda de 3DMark de Futuremark, mostró la superioridad del nuevo procesador sobre los existentes. Después de ejecutar pruebas estándar en modo Offscreen a una resolución de 720p, el punto de referencia produjo los siguientes resultados: 22 285 puntos para Ice Storm Unlimited, 24 927 puntos para rendimiento gráfico y 16 299 puntos para cálculo físico. Puede ver una comparación con algunos otros dispositivos en el diagrama de arriba. Resumiendo, podemos decir que incluso el prototipo Tegra K1 con una frecuencia de CPU (y posiblemente GPU) reducida en 3DMark no tiene competidores.

El siguiente punto de referencia en el que se probó el Tegra K1 fue el confiable GFXBench multiplataforma. Tom's Hardware especifica que la última versión de la aplicación no se instaló en el "monitor" de Lenovo. En la versión 1080p del T-Rex HD, el dispositivo mostró un resultado de 48 cuadros por segundo, que es casi el doble que la del competidor más cercano frente al Apple iPhone 5s. Como referencia, el Snapdragon 800 solo pudo alcanzar los 23 fps. Pero en la prueba en pantalla, Tegra K1 de NVidia está en el último lugar con 16 cuadros por segundo, la razón de esto es la resolución de pantalla ultra alta y, me gustaría creer, la revisión no final del procesador.

No muy bien, el nuevo producto de NVidia hizo frente a AnTutu. Recibió solo 33,917 puntos y perdió ante su predecesora., sin embargo, dejando muy atrás a Qualcomm Snapdragon 800. Es difícil adivinar qué causó la falla del prototipo Tegra K1, pero podemos decir con certeza que la copia final tendrá resultados diferentes.

Otra porción de información interesante provino de China. Según ella, la tableta de referencia con Tegra K1 en la prueba Offscreen 1080p T-Rex HD, que forma parte de GFXBench, alcanzó los 60 fotogramas por segundo. Esto es más que el ThinkVision 28 de Lenovo mencionado anteriormente, lo que significa que este último, de hecho, tiene algún tipo de prototipo intermedio del nuevo chip. Además, NVidia Tegra K1 superó incluso a una computadora portátil con Intel i5 y una tarjeta gráfica integrada de última generación: HD Graphics 4400. Es una lástima, pero el chip de la tableta-smartphone sigue estando por debajo del Intel i7 con la GeForce 740 móvil.

Será interesante comparar el NVidia Tegra K1 final con el Qualcomm Snapdragon 805, que prometía no solo CPU mejoradas, sino también un nuevo acelerador. Sin embargo, además del rendimiento, las herramientas propietarias para desarrolladores y el soporte tecnológico son importantes. Y si DirectX 11 es compatible con ambos chips (los fanáticos de Windows y Windows Phone deberían estar contentos), entonces OpenGL 4.4 completo solo puede presumir del procesador NVidia. Es cierto que todavía tenemos que esperar a que al menos uno de los principales creadores de juegos comience a desarrollarlo.

En lugar de demostrar el Tegra 5 en CES 2014, Nvidia mostró la próxima generación de procesadores móviles llamada K1, que puede convencer con solo 192 núcleos de rendimiento.

El rendimiento de la consola K1 hace posible los juegos de tableta altamente detallados, algo que Nvidia ofreció probar en una docena de tabletas de 7 pulgadas equipadas con el nuevo procesador. Se podían ver impresionantes gráficos en dos juegos completos a la vez.

La versión de Android de Serious Sam 3 pudo hacer la transición a una nueva plataforma y conservar el estilo libre de un juego de disparos en primera persona gracias a que K1 pudo vencer a Unreal Engine 4. Sus capacidades gráficas en 3D nos proporcionaron todas las texturas que podíamos esperar. a partir de una versión para PC.juegos. No pudimos detectar los detalles borrosos que se encuentran comúnmente en los tiradores portados de PC a Android.

Por supuesto, una adición importante a la increíble experiencia de demostración fueron los controladores inalámbricos de Nyko, que hicieron que los juegos no solo se vieran sino que se sintieran como las versiones para PC. Por supuesto, los excelentes gráficos hicieron su trabajo, alcanzando la velocidad de fotogramas, que a veces se redujo, pero nos dijeron que el problema estaba más en la memoria que en la GPU.

TegraK1 con 2D-juegos y demostraciones

Trine 2 no es un juego en 3D, es más un juego de rompecabezas en 2D (o 2.5D) que consume tanto rendimiento como un juego completo serio.

Las tabletas Nvidia Tegra K1 probadas brindaron resultados de software similares a Xbox 360, PS3 y Wii U gracias a la iluminación dinámica combinada con la animación de pantalla activa. Esto es exactamente lo que les faltaba a los juegos de Android, lo que convierte a Trine 2 en un escaparate muy convincente de las nuevas capacidades del chip.

La sala de estar del carrete de demostración cobra vida.

Las demostraciones del chip K1 se basan en videojuegos completos con procesamiento Digital Ira Faceworks, que le permite recrear una sala de estar fotorrealista, incluso piel de gallina.

Los videos de demostración mostraban imágenes realistas, incluso si no conducían el chip K1 con una acción intensa como Serious Sam 3 y Trine 2.

nvidiaTegra K1 detrás del cristal y detrás del radiador

El procesador Nvidia K1 se podía ver fuera de la tableta, pero estaba cubierto por una lámina de vidrio. Junto con el vidrio, el procesador se cubrió con un disipador de calor lo suficientemente grande como para brindarle al procesador el nivel de enfriamiento requerido.

Este disipador de calor confundió a muchas personas que vieron el K1 por primera vez en CES porque se supone que el chip es pequeño (28nm). El disipador de calor que encierra el chip de gráficos era el doble de grande, lo que hacía que el pequeño procesador fuera mucho menos amigable para las tabletas nuevas en el momento del lanzamiento.

Y aunque el sistema de refrigeración aún tiene que ponerse al día con los procesadores de próxima generación de Nvidia, las soluciones gráficas de la compañía están en línea con lo que Microsoft y Sony están haciendo con los videojuegos de próxima generación, pero Nvidia se las va a dar a las tabletas.

Nvidia mostró con orgullo un gráfico que comparaba el Tegra K1 compatible con DirectX11 con el Xbox 360 y PS3 compatibles con DirectX9. K1 demuestra un alto rendimiento de CPU y GPU y requiere menos energía, solo 5W.

Nvidia Tegra K1 frente a Xbox One y PS3.

veredicto preliminar

El Tegra K1 es un gran paso adelante para las capacidades gráficas de las tabletas. Si tiene éxito, el chip de Nvidia podría dar sentido a los juegos multiplataforma cuando se lance en variantes de 32 bits a 2,3 GHz y de 64 bits a 2,5 GHz. Después de todo, los desarrolladores pueden verse tentados a convertir todas las tabletas a K1 para crear una plataforma no más pequeña que Xbox 360 y PS3.

Concluimos nuestra revisión reciente de la consola portátil SHIELD diciendo que si bien el sistema en chip Tegra 4 que la sustenta todavía tiene un excelente rendimiento 3D, NVIDIA ya está preparando el próximo dispositivo de juego basado en el Tegra K1 SoC. Entonces todavía no se sabía qué sería: una nueva versión de la misma consola o un formato más familiar: una tableta. Y resultó de alguna manera ambos: una tableta y un controlador inalámbrico por separado, que se venden y se pueden usar por separado, pero en realidad son inconcebibles el uno sin el otro.

Además de sus propios méritos, SHIELD Tablet es de particular interés para nosotros como la encarnación oficial de Tegra K1. El primer dispositivo basado en K1 fue la tableta china Xiaomi MiPad, y no hay ninguna otra opción. Apresurémonos a comprobar de qué es capaz el nuevo sistema.

Tegra K1: CPU

El chip Tegra K1, al igual que su predecesor Tegra 4, está fabricado por TSMC de Taiwán utilizando una tecnología de proceso de 28 nm y es un SoC con cuatro núcleos de arquitectura ARM. En esta área, NVIDIA ha cambiado poco. El procesador central Tegra K1 todavía está diseñado de acuerdo con un esquema simple y, se podría decir, aproximado, cuando todos los núcleos informáticos se basan en la arquitectura Cortex-A15.

La CPU todavía tiene 2 MB de caché L2 compartida y 64 KB de caché L1 por núcleo. Los chips LPDDR3 con una interfaz de 64 bits se utilizan como RAM.

Debo decir que el A15, al ser un núcleo más productivo en comparación con el ampliamente utilizado Cortex-A9, también se caracteriza por un mayor consumo de energía. No hay muchos microprocesadores basados ​​en A15 hasta el momento, el ejemplo más llamativo, además del propio Tegra 4 y el Tegra K1, es la familia de chips Samsung Exynos 5. Pero en Exynos, simultáneamente con los núcleos Cortex-A15, de los que también puede haber hasta cuatro piezas, se integran los núcleos Cortex-A7, que son derivados del A8 con un diseño especialmente simplificado. Gracias a un dispositivo de CPU de este tipo, que se denomina "arquitectura heterogénea ARM big.LITTLE", el sistema puede escalar el rendimiento y el consumo de energía que lo acompaña en un amplio rango, no solo variando la frecuencia de reloj de los núcleos, sino también distribuyendo computacional subprocesos entre núcleos grandes y pequeños dependiendo de sus requisitos y prioridad. Los núcleos "libres" están deshabilitados, por lo que en términos de consumo de energía, todo se ve bastante bien.

En Tegra 4, y después de él, Tegra K1, hay un embrión de dicho diseño en forma del llamado núcleo de sombra: el quinto núcleo Cortex-A15, truncado en comparación con los cuatro núcleos principales. El núcleo "sombra" se ejecuta con una actividad mínima del sistema operativo y maneja las tareas menos exigentes (por ejemplo, recibir correo) mientras el dispositivo está en su bolsillo con la pantalla apagada. De lo contrario, el escalado se logra únicamente mediante la manipulación de la frecuencia. Como resultado, la eficiencia energética de Tegra 4, si bien no es tan mala como muchos solían pensar en los SoC móviles de NVIDIA, sigue siendo inferior al rendimiento de los sistemas de la competencia tanto en la arquitectura ARM bit.LITTLE como con núcleos de diseño originales (Apple A7, Qualcomm boca de dragón 801).

A pesar de que la CPU Tegra K1 no se ha desviado arquitectónicamente de los cimientos establecidos en Tegra 4, y aún se fabrica de acuerdo con el estándar tecnológico de 28 nm, NVIDIA ha encontrado otras formas de aumentar la relación rendimiento-potencia. En primer lugar, se actualizó la lógica de los núcleos de la versión r2p1 a la r3p3, y en el camino entre estas versiones de Cortex-A15, hubo cambios destinados a mejorar la eficiencia energética. En segundo lugar, los chips Tegra K1 se fabrican en TSMC utilizando la tecnología de proceso de 28 HPm (High Performane Mobile), que se caracteriza por una fuga de corriente reducida en el chip. Como resultado, el K1 teóricamente podría proporcionar un 40 % más de rendimiento con el mismo consumo de energía que el Tegra 4, o consumir un 55 % menos de corriente con el mismo rendimiento.

Las mejoras en la eficiencia energética también permitieron elevar el techo de frecuencia del chip de 1,9 a 2,2 GHz, independientemente de la cantidad de núcleos activos. La frecuencia del núcleo de sombra Cortex-A15 escala hasta 1 GHz. Los fabricantes de SoC recientemente se han mostrado reacios a revelar el TDP de sus productos (e incluso con CPU y GPU discretas, la imagen se vuelve cada vez más nublada), pero a juzgar por las características de la SHIELD Tablet y la consola SHIELD, el sistema de hecho ha volverse más económico. Una tableta Tegra K1 necesita una batería de 19,75 Wh, mientras que una consola Tegra 4 viene con una batería de 28,8 Wh, e incluso con un tamaño y una resolución de pantalla más pequeños. Por supuesto, sin realizar pruebas, no conocemos el último término de la ecuación, la duración de la batería, pero la tableta SHIELD al menos no necesita enfriamiento activo del ventilador para mantener el SoC funcionando a la máxima frecuencia.

Es interesante que, siendo uno de los iniciadores de la carrera por la cantidad de núcleos en los SoC móviles, NVIDIA esté desarrollando simultáneamente la segunda "rama" Tegra K1, que es una CPU de doble núcleo de la arquitectura original. Los dos chips son absolutamente compatibles a nivel de pines y tienen las mismas GPU, pero a diferencia del IP Cortex-A15 con licencia, utilizan núcleos de su propio diseño, cuyo nombre en código es Denver.

Hasta ahora, se sabe mucho menos sobre ellos de lo que requiere nuestra curiosidad. NVIDIA afirma que Denver es un núcleo de 64 bits que admite el conjunto de instrucciones ARMv8, pero con un superescalar inusualmente alto: hasta 7 instrucciones que se ejecutan simultáneamente. Se especula que Denver requiere recodificar las instrucciones ARMv8, de forma similar a cómo los procesadores Intel recodifican las instrucciones x86 en microinstrucciones similares a RISC. En este caso, es bastante lógico que el número 7 se refiera específicamente a instrucciones en el formato interno de Denver.

Al transcodificar las instrucciones de la tubería "ancha", es posible lograr un mayor rendimiento por vatio que en un sistema con cuatro o más núcleos "estrechos" separados, al extraer ILP adicional (paralelismo de nivel de instrucción - "paralelismo en el nivel de instrucción") del código ejecutable. Se anuncia que la frecuencia de reloj de Denver puede alcanzar los 2,5 GHz, mucho para un procesador tan "ancho". En cualquier caso, todavía tenemos que esperar a la implementación comercial de Tegra K1 basado en núcleos Denver, y en SHIELD Tablet estamos ante un Cortex-A15 normal.

Tegra K1: GPU, ISP, comunicaciones

El patetismo principal de Tegra K1 no está en absoluto en la optimización de la CPU, sino en una GPU completamente rediseñada. La GPU en Tegra 4 (también conocida como GeForce ULP, Ultra Low Power) está construida de acuerdo con el esquema que existía antes del advenimiento de la arquitectura de sombreado unificado, es decir, tiene ALU separadas para procesar sombreadores de píxeles y vértices. El Tegra 4 demuestra un rendimiento bastante bueno en 3D, y en esta área NVIDIA también podría estar satisfecha con un impulso de reloj.

En cambio, Tegra K1 recibió una GPU completa basada en la arquitectura Kepler, portada de silicio "discreto" con cambios mínimos. A nivel estratégico, NVIDIA ahora planea sincronizar el desarrollo de GPU discretas e integradas, además, las nuevas iteraciones de la arquitectura, comenzando con Maxwell, se diseñarán como soluciones integradas con una prioridad en la eficiencia energética.

Sin embargo, la arquitectura de Kepler está determinada en gran medida por los requisitos de TDP y, por lo tanto, encaja bien en el SoC móvil. De la GPU discreta, los desarrolladores tomaron un SMX (Streaming Multiprocessor), el bloque de arquitectura unificada más grande, que incluye 192 núcleos CUDA y 8 módulos de textura (la mitad que en las GPU discretas), así como la lógica geométrica PolyMorph Engine 2.0 (sin cambios). ).

Fuera del SMX están los cuatro ROP y la lógica de control de Kepler, que debe haberse simplificado debido al hecho de que el SoC no necesita equilibrar la carga en varios SMX. Dado que la frecuencia de la GPU no supera los 950 MHz, e incluso teniendo en cuenta la optimización del proceso técnico, el paquete térmico de 2 W declarado por NVIDIA parece bastante fiable. Sin embargo, tenga en cuenta que solo estamos hablando de la GPU y no del consumo de energía del SoC en su conjunto.

Cambiar de GeForce ULP a Kepler completo fue un gran paso adelante, al menos en términos de rendimiento. Pero más allá de eso, el Tegra K1 tiene el mismo conjunto de características de hardware y compatibilidad con API que las GPU NVIDIA discretas. Admite OpenGL 4.4, DirectX 12, así como OpenCL 1.2 y CUDA 6.0 para tareas de "conteo". No olvidado y OpenGL ES 3.1, utilizado por todas las GPU móviles modernas. De alguna manera, Tegra K1 está incluso por delante de sus contrapartes discretas; por ejemplo, es compatible con la compresión de texturas ASTC a nivel de hardware.

NVIDIA afirma que el Tegra K1 es comparable en potencia informática a las GPU de consola de la generación anterior. Habiendo estimado el rendimiento en varios aspectos, es muy posible estar de acuerdo con esto. Tegra K1 tiene una clara ventaja en la velocidad de cálculo de shaders, pero hay una cierta desventaja en el ancho de banda de la memoria y la tasa de llenado.

Tegra K1 recibió un ISP (procesador de señal de imagen) significativamente mejorado. Este bloque es responsable del procesamiento de fotos y videos: enfoque automático, ajuste de exposición, HDR y más. En comparación con Tegra 4, el rendimiento combinado de los dos ISP en Tegra K1 se triplica a 1,2 Gpx/s. El SoC proporciona codificación/descodificación de video por hardware con códec H.264 a una resolución de 2160p a 30 Hz. También se admite H.265, pero solo con aceleración de hardware parcial. SoC le permite separar los puertos DisplayPort 1.4 y HDMI 1.4b, que no pueden emitir video en resolución 4K con una velocidad de fotogramas superior a 30 Hz.

Para almacenamiento y conectividad con dispositivos discretos, Tegra K1 utiliza tres puertos USB 2.0, dos puertos USB 3.0, eMMC y PCI-E x4. En los dispositivos móviles, por supuesto, no se utilizará todo esto al mismo tiempo.

Tableta SHIELD

Habiendo terminado de discutir el sistema subyacente de la tableta SHIELD, pasemos al dispositivo en sí. SoC Tegra K1 como parte de la tableta puede alcanzar la frecuencia máxima proporcionada por el diseño: 2,2 GHz. Esto, afortunadamente, no requiere soplarlo con un ventilador incorporado, como se hace en la consola SHIELD. La cantidad de RAM es de 2 GB.

La apariencia de la tableta se parece a la Tegra Note 7, que sirvió como dispositivo de referencia para Tegra 4. Pero dado que el lanzamiento de Tegra K1 es tan importante para NVIDIA, SHIELD Tablet es en todos los sentidos un dispositivo de clase superior.

La pantalla utiliza una matriz IPS de 8 pulgadas con una resolución de 1920x1200 píxeles. Este formato poco familiar es ideal para SHIELD Tablet. Es imposible avanzar más en la línea de las pulgadas: la demanda de tabletas grandes está en duda y, lo que es más importante, surgen requisitos mutuamente contradictorios para aumentar la resolución y mantener un alto nivel de rendimiento en aplicaciones 3D. Por otro lado, la pantalla 16:10 de 8 pulgadas es más cómoda en orientación vertical que los estrechos sensores Full HD de 7 pulgadas.

En consecuencia, el análogo más cercano de la SHIELD Tablet en términos de dimensiones se parece más a un iPad mini que a un Google Nexus 7. En cuanto a la calidad de los materiales, la tableta NVIDIA, por supuesto, no persigue a Apple. La carcasa está hecha completamente de plástico, pero no hay quejas sobre la reacción y el acoplamiento de piezas. Toda la parte posterior tiene un acabado suave al tacto con letras brillantes del logotipo de SHIELD. De Tegra Note 7, la tableta heredó el lápiz óptico almacenado en el hueco de la carcasa. En general, el diseño de SHIELD Tablet encarna el ya reconocido estilo de NVIDIA.

Dado que la tableta SHIELD es principalmente un dispositivo de juegos, el diseño de la tableta está diseñado para usarse en orientación horizontal. Al mismo tiempo, las rejillas anchas de los altavoces estéreo se alinean a los lados de la pantalla y todos los botones de hardware permanecen en el borde de la carcasa mirando hacia arriba. Los conectores para auriculares, Micro USB y Mini HDMI se concentran en un solo lugar. Para SHIELD, la cubierta del soporte magnético se vende por separado. El segmento de borde de la cubierta se adhiere al panel frontal, manteniéndolo cerrado (hay una función de entrar en modo de suspensión al cerrar y salir al abrir), o al centro de la superficie trasera, formando un soporte estable.

La tableta viene en versiones con interfaz Wi-Fi o con WiFi + LTE. El módem en la versión celular soporta las frecuencias de Banda 7 y Banda 20 requeridas para trabajar en redes rusas.

Para una carga rápida, es mejor utilizar la fuente de alimentación de 11 W suministrada (5,2 V 2,1 A)

La modificación c LTE también está dotada del doble de memoria interna: 32 GB. En ambos casos, la expansión está disponible con tarjetas microSD con una capacidad de hasta 128 GB. Aquí, sin embargo, debe recordar de inmediato que Android normalmente no le permite instalar aplicaciones en una unidad externa, y los juegos potentes, para los que se inicia todo, pueden ocupar fácilmente varios gigabytes de volumen.

Si nos limitamos a una descripción formal de las características técnicas, SHIELD Tablet es un buen ejemplo de una tableta Android, además, con una interfaz de sistema operativo "nativa" y sin adornos de diseño. La especificidad se manifiesta solo en la configuración Wi-Fi. Al igual que la consola SHIELD, la tableta tiene un adaptador MIMO 2x2, lo que significa que admite dos transmisiones a 2,4 o 5 GHz. En el último caso, se proporciona un rendimiento máximo en la capa PHY de 300 Mbps. El compañero móvil habitual para leer Facebook en McDonald's no necesita esa velocidad; esto se hace únicamente para transmitir juegos desde una PC.

Especificaciones de la tableta NVIDIA SHIELD
Mostrar 8 pulgadas, 1920x1200 (283 ppp), IPS
Pantalla táctil capacitivo
Entrehierro Hay
Cubierta oleófuga DAKOTA DEL NORTE
Filtro polarizador DAKOTA DEL NORTE
UPC NVIDIA Tegra K1, 4+1 núcleos ARM Cortex-A15, hasta 2,2 GHz, proceso de fabricación 28HPM
Controlador de gráficos Kepler, 192 núcleos CUDA, 8 unidades de textura, 4 ROP
RAM 2 GB LPDDR3
Memoria flash 16/32 GB + hasta 128 GB microSD
Conectores 1 x Micro USB 3.2 (MHL),
1 conector para auriculares de 3,5 mm,
1 tarjeta microSD.
1 mini HDMI 1.4a,
1 x Micro-SIM (opcional)
celular 2G/3G/4G
Celular 2G GSM/BORDE
Celular 3G HSPA+: Bandas 1,2,4,5 (2100, 1900, 1700, 850 MHz) - Norteamérica
HSPA+: Bandas 1,2,5,8 (2100/1900/850/900) - fuera de Norteamérica
Celular 4G LTE: Bandas 2,4,5,7,17 ​​(1900, 1700, 850, 2600, 700 MHz) - Norteamérica
LTE: Bandas 1,3,7,20 (2100/1800/2600/800 MHz) - fuera de S. América
Wifi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 GHz, MIMO 2x2
Bluetooth 4.0
puerto de infrarrojos No
Navegación GPS, GLONASS
Sensores Sensor de luz ambiental, acelerómetro/giroscopio
Cámara principal 5 MP, enfoque automático, HDR
Cámara frontal 5 megapíxeles, HDR
Nutrición Batería no extraíble, 19,75 Wh
El tamaño 221x126 mm, grosor del cuerpo - 9,2 mm
Peso 390g
Protección contra el agua y el polvo No
Sistema operativo GoogleAndroid 4.4.2 (KitKat)
Precio estimado RUB 13.990 (Wifi)
18.990 rublos (LTE)

Controlador de escudo

SHIELD Tablet es el sucesor ideológico de la consola SHIELD. Pero la principal diferencia, además del SoC actualizado y la pantalla más grande, es que el dispositivo de juego ahora se divide en dos componentes: una tableta y un controlador inalámbrico. Este último se compra por separado a un precio recomendado de 59 dólares, o 3.490 rublos, que, por lo general, no es nada barato. Pero el controlador SHIELD tampoco es fácil. Comencemos con el hecho de que el gamepad se conecta a la tableta no a través de Bluetooth, sino a través de Wi-Fi Direct. Como resultado, hay menos retraso de entrada y una transmisión de sonido potencialmente mejor: el gamepad tiene un micrófono incorporado y un conector para auriculares. Además de la tableta, el controlador funciona con la consola SHIELD y la PC, pero en este último caso, solo a través de un cable USB. A través de él, se carga una batería no extraíble.

En cuanto a la forma de la carcasa y la ubicación de los controles, el gamepad en su conjunto no difiere de la consola SHIELD (menos la pantalla integrada, por supuesto). La ergonomía sigue en la cima. El único defecto mecánico que notas después de pasar suficiente tiempo con SHIELD es que te gustaría hacer los sticks analógicos más apretados, de lo contrario, mantener un cierto ángulo de inclinación, además de las posiciones extremas, es bastante difícil. Para otra persona, el gamepad parecerá demasiado liviano, pero lo siento, sigue siendo un dispositivo móvil.

A diferencia del gamepad en la consola SHIELD, los botones que duplican los elementos de navegación de Android se han hecho sensibles al tacto, lo cual es espectacular, pero nada conveniente. Y los botones de volumen, por alguna razón, son los más físicos. También hay un panel táctil en miniatura que controla el cursor del mouse junto con el joystick analógico derecho.

El gamepad está perfectamente integrado con los dispositivos SHIELD. El "emparejamiento" y la activación del gamepad se realizan presionando prolongadamente el botón con el logotipo de NVIDIA. Hasta cuatro controladores están conectados a un host. En la práctica, el control del gamepad de Wi-Fi Direct es realmente muy receptivo. No hay absolutamente ninguna diferencia en el retraso de entrada en comparación con el gamepad integrado de la consola SHIELD.

Software

La tableta SHIELD ejecuta Android 4.4.2 (KitKat) básico con adiciones mínimas en forma de software de juegos NVIDIA. El programa SHIELD Hub proporciona enlaces a juegos en Play Store que son al menos buenos amigos del controlador de hardware SHIELD. Desde aquí se lanzan los juegos instalados para Android o retransmitidos desde un PC.

Hay una utilidad Gamepad Mapper: con su ayuda, los botones del gamepad se pueden vincular a áreas de la pantalla o gestos en aquellos juegos que no admiten controladores de hardware.

Desde el escritorio, SHIELD viene con la capacidad de grabar video ShadowPlay usando el codificador H.264 incorporado. Las reglas son exactamente las mismas: o el proceso se inicia y se detiene arbitrariamente, o el programa siempre escribe en segundo plano, y puede recuperar lo que se ha grabado en los últimos 20 minutos en cualquier momento. Lo que sucede en la pantalla puede ir acompañado de una imagen de una cámara web y un sonido de un micrófono. El video se guarda en un contenedor MP4, el soporte para el servicio Twitch está integrado.

Después de Tegra Note 7, la tableta SHIELD viene con un software de reconocimiento de escritura a mano, así como con NVIDIA Dabbler, un programa de dibujo con el lápiz óptico incluido que utiliza las capacidades computacionales de la GPU para simular la física: esparciendo manchas de acuarela, el juego de luces en voluminosos trazos de pintura al óleo, y así sucesivamente.

Jugar: qué y cómo

La SHIELD Tablet tiene dos escenarios de uso: o jugamos en la pantalla integrada, o conectamos un panel externo a través de un cable HDMI. La versión 1.4b de la interfaz admite resoluciones Ultra-HD (2160p) a 30 Hz o 1080p a 60 Hz. En este caso, la imagen se duplica en la pantalla integrada o se desactiva.

Pero qué tocar es una pregunta más difícil. Los empleados de NVIDIA nos dijeron que hasta hace poco, la empresa se resistió al uso del término "consola" para sus dispositivos de juego, ya que NVIDIA no concentra los juegos en torno a sus productos, sino que se esfuerza por crear una plataforma abierta universal que sea compatible tanto con Android como con PC. .

El propio Android como entorno de juego sigue en el mismo estado que el año pasado, cuando vio la luz el primer SHIELD. Bueno, es decir, por un lado, hay un mar de juegos casuales y asesinos de tiempo, por otro lado, hay una gran falta de juegos con una inmersión profunda en el proceso, los desarrolladores se guían por las limitaciones técnicas. de la base de hardware. En esta área, NVIDIA se encargó de mover la piedra sin ayuda, y parece que el proceso finalmente ha comenzado. Como mínimo, Tegra K1 tiene suficiente poder de cómputo para los ojos para implementar en el código todo lo que antes era imposible.

Trine 2 en SHIELD Tablet, grabado con ShadowPlay

El lanzamiento de las versiones de War Thunder para Android e iOS llegará pronto. La versión beta que se nos mostró en la pantalla grande, tal vez, realmente no se ve peor que los mejores juegos de la generación anterior de consolas.

Demostración de rivalidad en Unreal Engine 4 en tiempo real ejecutándose en Tegra K1

La falta de grandes proyectos de juegos en Android compensa la difusión de juegos de ordenador. Para hacer esto, debe conectarse a una computadora de escritorio o portátil (que, por supuesto, debe tener una tarjeta gráfica GeForce y el software NVIDIA) a través de Wi-Fi o cable Ethernet (usando un adaptador USB). El juego en la pantalla incorporada es un placer dudoso, SHIELD se usa mejor como un nodo para conectar un televisor y un gamepad inalámbrico.

Contrariamente al escepticismo comprensible, jugar de esta manera es muy cómodo. Con un buen canal, la calidad de la imagen es perfecta (se admite una resolución de hasta 1080p). El retraso de entrada, por supuesto, está presente, pero a veces solo al borde de la distinción. Y lo más importante, en los juegos compatibles, el control del gamepad se configura inicialmente, e incluso se muestran indicaciones en la pantalla que indican los botones del controlador.

De hecho, una opción experimental más exótica es transmitir a través de Internet desde una computadora remota, siempre que tenga una dirección IP estática. Finalmente, el servicio en la nube NVIDIA GRID con una pequeña biblioteca de juegos se ha lanzado como una versión beta, que se puede usar de forma gratuita, sujeto a una conexión de más o menos calidad a los servidores de NVIDIA en California. En tales condiciones, en general sorprende que el sistema se conformara con un canal de 100 megabits en Moscú e incluso permitiera jugar con un lag más o menos tolerable. La imagen, sin embargo, estaba muy borrosa debido a la poderosa compresión.

Se ha desarrollado una especie de mala aura alrededor de NVIDIA. Los teléfonos con chipsets Tegra 3 se calientan sin piedad y consumen la batería en cuestión de horas, mientras que por alguna razón se acostumbra culpar a NVIDIA, y no al fabricante, que no adaptó su software al chipset y dispuso los elementos estructurales de tal manera. una forma de reducir el calor o de alguna manera mantenerlo dentro de los límites de la decencia. La situación en las tabletas es generalmente mucho mejor. Pero estos son asuntos de hierro, pero ¿qué pasa con el contenido en sí mismo: los juegos?

Hay una aplicación especial de Tegra Zone, que por alguna razón rara vez está preinstalada en ciertos dispositivos y, en cuanto a mí, en vano. Contiene todos los juegos optimizados para dispositivos Tegra, así como varias noticias, de las cuales a veces puede aprender muchas cosas interesantes sobre los mejores juegos móviles, lo que piensan los desarrolladores y cómo se crearon ciertos proyectos. También hay una versión web de la aplicación, pero solo en varios idiomas, entre los que no hay ruso. Pero está en el programa en sí, aunque la localización y la calidad de la traducción en algunos lugares (en textos de noticias, descripciones de juegos) es pobre. Sin embargo, el programa es conveniente de usar, incluso le permite leer reseñas de algunos juegos, pero el hecho de que no esté disponible en todos los dispositivos Tegra es una decisión extraña que complica la vida de los jugadores y los obliga a buscar juegos adecuados. y la propia aplicación en Google Play de forma manual. Hasta la fecha, la cantidad de juguetes optimizados en Tegra Zone es de 67 piezas. Entre ellos hay juegos de arcade simples e interesantes juegos de acción de aventuras y tiradores superiores.

Muchos usuarios consideran que la optimización para dispositivos Tegra es una estrategia de marketing, ya que en realidad los juegos supuestamente no difieren en nada de los de iOS y algunos dispositivos Android, y suelen salir mucho más tarde. En realidad, la situación es algo diferente. Sí, en Tegra Zone hay juegos con diferencias mínimas, pero, sin embargo, existentes con respecto a las versiones normales. Estas podrían ser partículas ligeramente mejoradas, un par de nuevos detalles en la apariencia del personaje y algunas adiciones gráficas adicionales al juego, como piedras rodantes bajo los pies. Además de ellos, hay juegos con diferencias gráficas más significativas, demostrando el componente visual de un nivel completamente diferente. En cuanto a la aparición en las tiendas de aplicaciones, las exclusivas de Tegra en primer lugar, por supuesto, debutan en Android y, después de un tiempo, llegan a iOS. Como sabes, con otros juegos, la situación suele ser la contraria. En este caso, sucede que un popular juego de iOS finalmente aparece en Android y, a menudo, termina en Tegra Zone, es decir, disponible solo para dispositivos Tegra, porque tienen cambios y adiciones que solo se muestran en dichos dispositivos. Alguien dirá que, de manera no oficial, puede obtener gráficos de nivel Tegra en dispositivos no diseñados para esto, sin embargo, estos métodos no garantizan el rendimiento completo de los juegos y su calidad adecuada. Por ejemplo, un juego puede funcionar de esta forma solo durante unos pocos niveles, y luego aparecen errores y problemas, de los cuales los usuarios de dispositivos Tegra están protegidos, gracias a la optimización específica para sus dispositivos. Ninguno de los desarrolladores de juegos resolverá los problemas de las instalaciones no oficiales, por lo que los fanáticos de la piratería tendrán que esperar las soluciones durante quién sabe cuánto tiempo y nadie sabe de quién y sufrir, observando artefactos y fallas.

Revisión de video de juegos y Tegra 3

Para ser honesto, hasta hace poco, yo mismo consideraba a Tegra como un truco de marketing, hasta que comparé directamente varios juguetes en diferentes plataformas y vi diferencias, significativas para algunos juegos y no muy significativas para otros. Pero veamos qué mejores e interesantes juegos están disponibles actualmente para dispositivos Tegra y cuáles son. En aquellos donde tuve la oportunidad de observar diferencias gráficas respecto a versiones para otro SO, tomaré notas. Me gustaría comenzar con juguetes simples, pero interesantes y de aspecto agradable.

Capturas de pantalla y descripciones de juegos populares de Tegra

Nuevo en el sitio

>

Más popular