Hogar Uva Half-Life (Black Mesa). Paso del juego (3). Secretos del núcleo Lambda

Half-Life (Black Mesa). Paso del juego (3). Secretos del núcleo Lambda

¡Y aquí está el vídeo! Mira y encuentra secretos

capitulo 2 "gran dia"

Número de cachés: 1


Solo hay un alijo de una sola historia en este capítulo, que encontrarás de todos modos. Este es el laboratorio de Isaac. Simplemente ingréselo y este caché se le acreditará.

Capítulo 3 "A través de los canales"

Número de cachés: 7


El primer escondite de este capítulo está en las ruinas de la casa, que se encuentra al otro lado de la vía férrea al comienzo del capítulo, donde también deberías estar en la historia. Simplemente camine hacia él y se le acreditará un alijo.
El segundo escondite estará en el conducto de ventilación, en la casa, que también se encuentra cerca de la vía férrea. Estarás en él según la trama, por lo que no te será difícil encontrar y romper la caja en este caché.
El tercer caché estará en el canal frente al cual encontrarás la torreta. Este caché se encuentra detrás del coche. Es difícil pasarlo por alto, porque habrá una señal lambda en la pared, que indica el caché.
El cuarto caché estará ubicado en las alcantarillas, por las que pasaremos. Estará ubicado directamente debajo de nosotros y estará indicado por una lambda, por lo que también es difícil pasarlo por alto. Baja las escaleras y toma suministros, luego se te acreditará este caché.
El quinto caché estará ubicado cerca de las tuberías por las que vamos. Verá el signo lambda, rompa las tablas y vaya a lo largo de la tubería, debajo de ella, y encontrará este caché.
El sexto alijo estará en el lugar marcado con dos lambdas. También pasarás por este lugar en la historia, y será difícil que no notes este caché. Lo principal es no caer en un pequeño camino, en el que se encuentra el caché.
El séptimo caché está al lado del sexto: solo necesita ir más allá y encontrará un camino de tuberías por encima de usted que conduce a este caché, pero este caché no está marcado con una lambda. Este será el último alijo que encontrarás en este capítulo.

Capítulo 4 "Barrera de agua"

Número de cachés: 11


El primer caché de este capítulo se ubicará antes del lago, que tendrás que cruzar a nado, al comienzo del capítulo. Verás una lambda en la pared de la derecha, frente a la cual habrá otra escalera. Si subes, encontrarás suministros. Si los toma, se le acreditará este caché.
El próximo caché se ubicará no muy lejos del primero al comienzo del capítulo. En el camino, te encontrarás con una casa roja que contiene este escondite. Para obtenerlo, debes subir a esta casa, al piso superior, que tiene un mecanismo que sostiene un contenedor con un caché. Simplemente retire el barril del mecanismo y el contenedor se sumergirá en el lago, en el que puede tomar suministros del caché.
El tercer caché estará ubicado en el túnel, en el lugar donde aterrizarán las fuerzas de la Alianza. Esta ubicación se marcará con una lambda. Solo tienes que subir a este túnel, caminar y encontrarás un caché.
El cuarto caché se ubicará en el lugar, sobre el cual habrá un vehículo blindado de transporte de personal que le disparará. Debajo, se marcará una lambda en la pared, y junto a ella hay un pasaje a este caché. Pero ten cuidado, habrá un headcrab cerca del escondite y las fuerzas de cosechadores aterrizarán en el camino de regreso.
El quinto caché de este capítulo se ubicará como todos los demás, a lo largo del camino, por lo que será difícil que no lo notes. Se marcará una lambda en la pared, cerca de la cual se suspende una canasta de hierro con suministros. Una canasta también está suspendida del extremo opuesto, pero con ladrillos. Simplemente saque los ladrillos y luego la canasta de suministros caerá y se le acreditará con este alijo.
El sexto caché estará ubicado debajo del ferrocarril, en el lugar cerca del cual nadarás.
El séptimo caché también es difícil de perder. Mientras nadas a través de las aguas radiactivas, se mostrará una lambda al costado del túnel, en la pared, y habrá una plataforma con suministros. Si rompes el soporte que sujeta el caché, la plataforma se caerá y podrás llevar provisiones.
El octavo caché estará, como muchos otros, en el camino. En esta ubicación (Captura de pantalla a continuación) solo necesita girar a la izquierda y encontrará este caché.
El noveno caché se ubicará en esta ubicación (Captura de pantalla a continuación), al costado, a la izquierda, en el segundo túnel.
Después de encontrarte con G-Man "a, te encontrarás con una bifurcación de dos caminos, al final del cual habrá un caché (camino derecho). Si caminas, te encontrarás con una base rebelde abandonada, en la que hay es una pequeña cabaña en la que se encuentran los suministros. Si rompes las cajas en ella, se te acreditará este caché.
El último caché en este capítulo, de hecho, es la ubicación de Black Mesa East. Simplemente ingrese al territorio de esta base rebelde, y este caché se le acreditará.

Capítulo 6 No vamos a Ravenholm

Número de cachés: 4


El pasaje al primer escondite de este capítulo estará ubicado en la casa cerca de la cual conocerás al Padre Gregory por primera vez. La casa tendrá una entrada a un conducto de ventilación que te llevará a este escondite.
El segundo escondite estará ubicado cerca de las trampas colocadas por el padre Gregory y estará marcado con una lambda.
El tercer caché estará en el techo de uno de los edificios y está marcado con una lambda, por lo que será difícil pasarlo por alto.
El último caché estará a la salida de la mina, encima de ti, y estará marcado con una lambda.

Capítulo 7 Carretera 17

Número de cachés: 5


El primer alijo estará en la casa roja por la que pasas al principio del capítulo, y estará marcado con una lambda.
El segundo caché estará ubicado en una casa abandonada, por la que pasarás. En el segundo piso (en realidad el primero, pero irás a través del sótano) habrá suministros y deberás llegar allí.


El tercer caché estará en el auto después de que "saltes" el puente derrumbado y destruyas al soldado de asalto de la Alianza.
El cuarto caché estará ubicado cerca de la estación de servicio, cerca de la cual pasarás. Deberá sustituir algo debajo del borde de la cerca, lo superará y encontrará este caché.
El último caché estará al final del capítulo. Frente al ferrocarril, encontrarás una cerca de madera, detrás de la cual habrá un escondite y varios headcrabs.

Capítulo 8: Trampas de arena

Número de cachés: 2


El primer caché se ubicará en la casa, en el que deberá conectar tres baterías para un mayor movimiento.
El segundo y último escondite estará detrás de la casa, que estará sobre la playa, antes de la pelea con las hormigas león guardianas, y este escondite estará marcado con una lambda.

Capítulo 9 "Nova Prospekt"

Número de cachés: 3


El primer caché se puede encontrar en una habitación pequeña con algunas torretas.
El segundo caché se puede encontrar en una de las habitaciones abandonadas para infractores, si mueves la puerta. El caché también se marcará con una lambda.
El pasaje al último escondite que encuentre en este capítulo se puede encontrar al final del capítulo, a la derecha de la lavandería.

9a Capítulo "Confusión"

Secretos del complejo Lambda Core.

Entra en la cabina a la derecha del ascensor y presiona el botón, ve al ascensor a la izquierda del camión. Cuando el ascensor baje, mata a Bullsquid y algunos Headcrabs, recoge munición, restaura la salud y sal por la puerta. Entrarás en el depósito de residuos. Cinco Asesinos Humanos te están esperando aquí. Dos están en el segundo piso y tres en el primero. De acuerdo con el esquema estándar, mátalos con una ballesta, dispara en modo francotirador y, moviéndote en modo Sigilo, después de la victoria, rompe las cajas que te impiden pasar al pasaje de la derecha, avanza y sube las escaleras, ve en el pasaje de la izquierda. En la bifurcación, puede bajar, restaurar la salud y recargar sus baterías, y subir, el camino hacia el ascensor. Ponte a ello.

Ve al próximo depósito de desechos, mata a todos los Alien Grunt, usa los barriles explosivos. Después de eso, suba las escaleras, pase por la puerta y hable con el científico, él le informará sobre el reactor de vivienda Lambda y abra la puerta, pase por ella, tome el ascensor hasta el segundo piso. En la bifurcación, ve a la derecha, ve a la sala de pruebas y toma EGON, puedes probarlo en Headcrab y Bullsquid detrás de los escudos, pero es mejor que guardes tu munición. Baja por el pasillo hasta el ascensor que conduce al sistema de refrigeración del reactor. Aprovéchate de ello.

Gire a la izquierda, mate a Alien Slave, y en la bifurcación, gire a la derecha, llegará a un almacén de armas. Habla con el guardia y el científico, recoge munición, cura y recarga tus baterías. Ahora tenemos que poner en marcha el reactor. Regrese a la sala grande, dispare a los alienígenas y vaya al sistema de enfriamiento ј 1, para hacer esto, siga las paredes pintadas de azul (desde la salida hasta la sala, vaya a lo largo de la pared izquierda y baje por debajo de la sala hacia el pasaje más cercano). Dirígete al interruptor a través de varias habitaciones y úsalo. Regrese a la sala principal y vaya a la segunda estación de enfriamiento (a lo largo de las paredes pintadas de naranja). Tendrás que escalar un trozo de techo derrumbado, destruir varios Alien Grunts, uno de los cuales atravesará la cornisa. Salta sobre el agujero resultante y destruye todos los Barnacles. Use la válvula para bloquear la tubería para que no salga vapor caliente, recorra el pasillo y encienda la segunda estación de enfriamiento.

Regrese a la sala principal, vaya a la armería (donde estaban el científico y el guardia), recupere la salud si aún queda energía en la instalación en la pared y recolecte municiones, nuevamente, si queda alguna después de la primera visita. Ahora siga por el pasillo, sin entrar en la sala principal, llegará a un pasaje de emergencia hacia el sistema de enfriamiento del reactor. Mata a todos los Alien Grunt y sumérgete en el agua, nada hasta el núcleo del reactor. Sube y recupera el aliento, dos Alien Slaves están parados en las repisas muy por encima: destrúyelos con una ballesta, disparando en modo francotirador. Después de eso, sumérjase y gire las dos válvulas ubicadas una frente a la otra. Sube las escaleras y esquiva los rayos de energía y salta sobre los huecos en las repisas para llegar a la puerta en la parte superior: has llegado a la Zona D del Reactor Core.

Sigue el pasillo hasta el ascensor, sube las escaleras hasta el nivel B, salta a la puerta rota y sal al pasillo. Camina por él, ve al guardia, habla con él, recoge municiones y trata con todos los extraños que esperan algo (o alguien) en el pasillo. Dos Alien Grunts te están esperando al final del pasillo, pero puedes matarlos sin recurrir a las armas. En la pared izquierda del pasillo, si vas desde la cabina del guardia, hay un interruptor de cuchillo que pone amortiguadores en las tuberías o las eleva. Juega con esta palanca: apaga el vapor, luego corre hasta el final del pasillo e inmediatamente regresa al interruptor, tan pronto como Alien Grunt esté debajo de las tuberías, enciende el vapor. Ahora puedes ir con seguridad a la vuelta de la esquina.

Baja las escaleras hasta el nivel C, salta la cerca y recoge municiones, regresa

Entramos en el laboratorio genético, donde ya comenzamos a estudiar criaturas alienígenas que recientemente emergieron de los portales. Entramos en la sala verde, donde en el centro de la cápsula hay un monstruo que camina erguido.

Subimos debajo de una puerta entrecerrada, en el camino subimos una pequeña colina.

Entramos en una habitación de dos plantas. Aquí, en la cámara izquierda, tomamos una ballesta de un guardia muerto.

(Se puede ver a G-man a través del vidrio de la sala de control en el lado opuesto del segundo piso).


sala principal

Habrá varios soldados en una habitación espaciosa, los matamos a todos. Nosotros tomamos escopeta con cartuchos en el estante central, recogemos del ejército autómatas, restablezco la salud en el botiquín de primeros auxilios de la pared. Pasamos más por el corredor, entramos en el almacenamiento de armas, recogemos escopetas y pistolas. Vamos al siguiente laboratorio.

Bajamos por el corredor, hay muchas minas láser más adelante. Entramos por las puertas dobles de vidrio, acabamos con dos monstruos: soldados de infantería alienígenas. Los militares saldrán corriendo al pasillo. Llegamos al lugar donde un gran dispositivo con sierras y cuchillos gira detrás de una puerta de vidrio.

Logro "Gravedad Universal" (Ley de la gravedad)
Tienes que morir de tus propios sarcasmos. Simplemente elegimos el momento en el que nos queda poca salud, guardamos, nos paramos de cara a la esquina y lanzamos los snarks. Después de la muerte, cargamos.
Logro "Éticamente Cuestionable" (ética cuestionable) (4/5)
En el terrario en la sala de laboratorio sobre la mesa, tomamos un recipiente amarillo grande, lo insertamos en la ranura a la derecha de la puerta que conduce al terrario. Presionamos un pequeño botón en la pared y el terrario se llena de gas tóxico.


Sistemas láser

En el "Laboratorio D" necesitamos encender cuatro máquinas láser. Entramos en la primera habitación a la derecha. En el interior, en una gran instalación, presionamos el botón rojo: aparece un delgado láser azul, dirigido por espejos hacia la sala central. Salimos de aquí, vamos al corredor frente a esta habitación. En la habitación de al lado encontramos Cañón Tau (Tau), y aquí encendemos otra instalación láser.

En dos habitaciones encendemos dos láseres más, recogemos un par de baterías y munición para cañón tau. Entramos en la sala central, donde se congregan todos los láseres.

Acercamos la lámina de acero contra la pared, luego sacamos el enchufe del tomacorriente. Pasamos al panel de control detrás del vidrio, presionamos el botón. El láser quema un enorme agujero en la pared. Subimos a este agujero y bajamos con cuidado.

Entramos en una habitación con tres científicos que no pueden salir debido a un dispositivo giratorio con sierras y cuchillos. Nos acercamos al dispositivo, corremos rápidamente hacia el centro y luego presionamos el botón en el panel de la derecha. El dispositivo se detiene, los científicos te llevan a la salida.



sala principal

En el vestíbulo del edificio nos espera una emboscada de militares. Entramos, disparamos a los soldados de las fuerzas especiales desde la magnum y luego desde la escopeta. Quedarán un par de soldados parados en el techo, los matamos con una ballesta. Recogemos las granadas que están sobre el mostrador. Salimos del edificio junto con el científico.


patio del complejo

Hay más soldados afuera. En este momento, puedes tener tiempo para disparar una granada debajo del cañón en el lugar a la derecha del camión más a la derecha, luego morirán casi todos los soldados, queda por acabar con dos que se escondieron justo detrás de la esquina derecha de este edificio. Después de la victoria, no tenemos prisa por alejarnos del edificio, en el techo sobre nosotros hay dos torretas de ametralladoras. Nos alejamos lentamente del edificio y derribamos las torretas con disparos de escopeta. Ahora puedes caminar por la calle, recoger todos los botiquines de primeros auxilios y armas.

Capítulo 12
(Esfuerzo superficial) Recorrido Half Life


Salimos del túnel e inmediatamente somos atacados por los militares. Disparamos a barriles explosivos para que sea más fácil matar a los militares. Detrás de la cabina de la izquierda tomamos dos baterías, detrás de la rejilla se encuentra un botiquín de primeros auxilios. Vamos más allá. En la subestación de la derecha, puedes llevar dos baterías más.


Presa

Vemos una enorme central hidroeléctrica frente a nosotros. Nos sentamos en una colina, apuntamos y comenzamos a matar soldados con una ballesta. Nos acercamos a la presa, entramos en el almacén a la derecha, restauramos la salud con botiquines de primeros auxilios y tomamos cartuchos para el Tau-gun. Lentamente avanzamos a lo largo de la presa. Aparecerá un helicóptero en el horizonte, debe regresar rápidamente al almacén. Desde el almacén disparamos al helicóptero con un Tau-gun, debería haber suficientes cartuchos en el almacén. Nuevamente vamos a la presa, matamos a dos soldados más. Luego saltamos al agua de la derecha. ¡Cuidado, hay un monstruo marino en el agua!

Nadamos hasta la torre alta, subimos las escaleras, dentro de la torre tomamos munición para cañón tau, presione la palanca en la pared. Después de presionar la palanca, el agua comenzó a descender por las tuberías de la presa. Saltamos al agua, nadamos en la tubería y salimos de la parte inferior de la presa. Caminamos en aguas poco profundas hasta el final. Subimos a las tuberías de la izquierda.



Garganta

Seguimos recto por el desfiladero. Al final subimos dos escaleras, recuperamos en cargador. Bajamos una escalera, luego pasamos por un parapeto estrecho hasta otro desfiladero. Subimos las escaleras. Nos encontramos en una llanura arenosa, donde corretean muchos perros de ojos grandes. Entramos en el túnel de la izquierda. Aquí puede pasar por una pequeña puerta hacia el pasillo y llevar una batería y dos botiquines de primeros auxilios allí. Salimos por otra puerta del túnel o por la puerta lateral del pasillo. Matamos a varios soldados. Entramos en la torre con el número "2", presionamos el botón en el panel. El túnel "B" se abre afuera y aparecen un par de soldados más. Pasamos al túnel.

Tomamos el camino Munición de granada completa. Vemos un campo minado por delante. Las minas son muy claramente visibles desde lejos, se pueden disparar con balas o lanzar granadas para despejar las minas. Damos la vuelta al campo minado por el lado izquierdo, subimos la ladera de la montaña por la izquierda, saltamos el alambre de púas y bajamos al búnker. Subimos hacia adelante a lo largo de dos tuberías.



Cañón

Salimos de la tubería y vemos frente a nosotros un panorama de un cañón de montaña con un río y varios edificios alrededor. Estábamos en la empinada ladera de una montaña.

Bajamos con cuidado, primero al acantilado de la izquierda, y luego al de la derecha. Vamos a la derecha por un camino estrecho de montaña, en el camino matamos a los militares. Debajo vemos un edificio de metal, también hay militares caminando allí, puedes matarlos con una ballesta con mira telescópica. Habrá un hueco por delante. Matamos el percebe para que no interfiera y saltamos al fragmento de metal con una carrera. Restaurar la salud a botiquín de primeros auxilios de pared y cargador.

Luego bajamos por la enorme tubería inclinada. Más abajo vamos más a la derecha por el camino de la montaña. Entramos en el almacén con armas. Pasamos por debajo de los láseres, derribamos dos torretas de ametralladoras. Restauramos la salud en el botiquín de primeros auxilios y el cargador, entramos en una pequeña habitación, tomamos Lanzacohetes RPG (RPG).

Salimos del almacén, nos ataca un helicóptero. Volvemos corriendo, nos escondemos detrás de tres cajas verdes. El helicóptero a veces dispara cohetes y constantemente, ráfagas de ametralladoras. Cuando termina la ráfaga de ametralladora, nos levantamos de detrás de las cajas y disparamos al helicóptero desde el lanzacohetes, luego nos volvemos a esconder. Los misiles no se pueden escatimar, aparecen sin cesar en una caja debajo de un cartel amarillo, al lado de un acantilado. Después de cinco impactos con un cohete, el helicóptero se incendiará, después de dos impactos más, explotará y caerá sobre las rocas, despejándonos el camino a seguir.



Base militar

Pasamos a través de las tuberías lo más lejos posible, hay muchos soldados en la parte superior, debes sortearlos a todos. Subimos las escaleras, salimos al garaje con autos. Tenemos un tanque frente a nosotros. Saltando desde la esquina del edificio, disparamos a la torreta del tanque primero con cohetes y luego lanzamos granadas. Después de la destrucción del tanque, puedes matar a todos los demás soldados. Entramos en la cabina roja, tomamos un par de botiquines de primeros auxilios, presionamos el botón. Continuamos por el camino abierto.

Un vehículo blindado de transporte de tropas con una ametralladora avanza. Lo lanzamos con las granadas restantes o granadas debajo del cañón de una ametralladora. Matamos a cuatro soldados más. A la derecha de la carretera hay una tienda militar donde puedes conseguir munición y botiquines de primeros auxilios. Llegamos al final del camino, subimos por la ventana rota, presionamos el botón en la pared. Entramos por las puertas abiertas.

Vemos un edificio frente a nosotros con muchos cables y un transformador. Matamos a los Vortigaunts emergentes. Rodeamos el edificio por el lado derecho, destruimos los láseres azules desde lejos con balas. Salimos al patio trasero, donde un francotirador se sentó en la ventana superior. Las balas no pueden matarlo, así que le arrojamos una granada a través de la ventana. Entramos en la habitación, tomamos varias granadas. Vamos más allá, despejando un campo minado frente a nosotros con la ayuda de disparos o granadas. Antes de la cerca eléctrica, damos la vuelta, tiramos una granada al búnker en el último piso, había otro francotirador sentado allí. Subimos debajo de la cerca, nos acercamos al transformador, presionamos la palanca a la derecha. Después de eso, subimos al techo a lo largo de la torre caída. Desde el techo saltamos al edificio a través de la brecha.



habitación con láser

Dentro del edificio nos encontramos con un científico, salimos de la habitación, vemos cajas con explosivos y láseres azules frente a nosotros. ¡No puedes volar nada aquí, de lo contrario, todo el edificio explotará! Este es uno de los lugares más difíciles en Black Mesa.

Saltamos sobre el primer láser con una carrera (no olvide presionar la tecla "ctrl" para doblar las piernas en el salto, por lo que hay menos posibilidades de golpear el láser), el segundo: trepamos sobre las cajas, debajo del tercero subimos desde abajo, al cuarto primero arrastramos el barril y luego saltamos de él. Saltamos sobre un par de láseres más y nos encontramos en una gran sala llena hasta el tope con estos láseres azules.

Nos acercamos al monstruo muerto tras las rejas, le quitamos el arma. Matamoscas (Hivehand). Luego pasamos a la derecha del contenedor grande, subimos a las cajas de madera, vamos a la pared del fondo, al lado de los cohetes. Entramos en la habitación, salimos por el otro lado, subimos al segundo piso. Nos acercamos al ascensor, rompemos la caja de madera y luego lo levantamos presionando el botón. Desde el elevador elevado, saltamos a la plataforma central, donde yace el monstruo muerto. Presionamos el botón, salimos abajo en el ascensor central.


Arsenal

Vamos a la superficie, aquí los soldados están en guerra con monstruos alienígenas. Matamos a todos desde lejos, destruimos un transporte blindado de personal con una ametralladora. Pasamos adelante, damos la vuelta al edificio, giramos hacia el callejón de la derecha. Aquí, en la ventana más cercana, un francotirador se sienta encima, le arrojamos una granada o lanzamos un cohete. Entramos al edificio por las puertas traseras, matamos a todos los militares. Subimos a la cima, nos encontramos con otro guardia. nos deja entrar almacenamiento de armas, donde podrás reponer al máximo la munición para todo tipo de armas.

Entramos en la puerta del fondo de la bóveda, salimos al segundo piso. Saltamos al otro lado de la calle, allí subimos al tercer piso. Entramos en el edificio, saltamos al baño a través de la brecha. Avanzamos, matamos a los militares. Saltamos a un fragmento de las escaleras entre pisos, subimos, saltamos a la parte más alejada del piso, entramos en la habitación. Caemos por el hueco del suelo.



Cañón con proyectiles

Caemos en un túnel sin salida. Se avecina una dura batalla, pero tenemos todas las municiones para ello. Aquí somos atacados primero por vortigaunts, luego por grandes monstruos. Salimos corriendo del túnel y derribamos el helicóptero de carga con dos disparos de cohetes. (Si el helicóptero no es derribado a tiempo, regresará constantemente y más y más soldados aterrizarán constantemente). Tomamos un botiquín de primeros auxilios, pasamos, matamos a dos monstruos más grandes con moscas.

Entramos en el siguiente túnel, recuperamos en botiquín de primeros auxilios de pared y cargador. Subimos al segundo piso, aquí vale la pena lanzacohetes (remolque). Y en ese momento, un tanque sale de la plaza. Le disparamos desde un lanzacohetes. Puede hacer un solo disparo, luego debe arrastrar manualmente el siguiente proyectil a la instalación y solo luego disparar nuevamente. Puedes acabar con el tanque con tu lanzacohetes manual. Después de la victoria, bajamos y entramos en el túnel, de donde salió el tanque.


Aparcamiento de varias plantas

En el túnel nos acercamos a la ametralladora, disparamos a los Vortigaunts.

1er piso. Saltamos en el trampolín alienígena en el centro.

2 ° piso. Subimos las escaleras entre pisos.

3er piso Salimos por el desnivel, bajamos los aires acondicionados.


En la calle, a través de los andamios, subimos a la ventilación roja. Los snarks se han asentado en el interior, los combatimos, recogemos sus nidos, como cartuchos.

Desde la ventilación caemos en el taller de reparación de automóviles. Matamos a los soldados. Nos subimos al elevador de automóviles, saltamos sobre los automóviles hasta la pared del fondo. Desde el estante lateral saltamos por la ventana a la calle.

Afuera, disparamos a los barriles en la puerta, volarán en pedazos. Vamos a lo largo del edificio. En el trampolín saltamos hasta la torre. En el patio. Guerra de los Vortigaunts y Marines. Las trincheras tienen un par de torretas, podemos usarlas. Entramos en la puerta. Pasamos por varias salas de seguridad.



barrio militar

En una calle estrecha, la gente lucha contra los alienígenas con la ayuda de un tanque, pero pronto los aviones alienígenas explotan los vehículos blindados. Pasamos por la calle despejada. A la derecha en el callejón hay un trampolín, saltamos sobre él al balcón superior.

En la planta superior encontramos varios nidos de snark, los llevamos con nosotros. En el balcón salimos al techo, los francotiradores nos disparan. Podemos inspeccionar la casa vecina, de donde vinieron los zombis, o inmediatamente correr hasta la escotilla cerrada en la parte superior. Debes esconderte detrás de un barril, girar la válvula y saltar por la escotilla.

Una emboscada nos espera en la escotilla. Vemos cómo los militares pusieron explosivos en la tubería y la cerraron. Regresamos rápidamente al agua, nos sumergimos, esperamos la explosión.

Pasamos por el primer piso, debajo de los Marines están luchando contra zombies.

En la parte inferior en el centro hay un caldero rojo, gire la válvula. Falta la segunda válvula, la encontramos en la habitación lateral. Después de eso, subimos, nos arrastramos por la tubería.

Entramos en el hangar con un avión y un helicóptero. Matamos a 4 soldados. Vemos al guardia, nos abre la puerta.

Regresamos a la calle estrecha con el tanque destruido. Matamos a los monstruos aparecidos. Llevamos al guardia al puesto de control en la puerta, él abrirá la puerta interior.



control de artillería

Huimos del enorme monstruo azul a través de los túneles. Corremos hacia la calle, subimos a la cisterna que está en el centro. El monstruo comenzará a sacudir el tanque para derribarnos. Nos acercamos a la pantalla grande, muestra una vista superior de esta ubicación. Marcamos la ubicación de un monstruo enorme con un punto, luego presionamos el botón incoloro de "disparar" en la parte inferior de la pantalla. El monstruo morirá por un proyectil de artillería.

Ahora tenemos que hacer nuestro camino hacia adelante. En la pantalla, apuntamos la artillería a la torre de comunicación (está al noreste de nuestro tanque, cerca de la piscina redonda), presionamos el botón incoloro en la pantalla. Trepamos por encima de la torre caída a través de la valla de hormigón, giramos la válvula cerca de la puerta y atravesamos el túnel.

Capítulo 13
(¡Olvídate de Freeman!) Tutorial Half Life


Nos acercamos al guardia. Presionamos la palanca en la pared, desde esta torreta de ametralladora aparecerán detrás del vidrio en el techo. Mientras los apagamos, dejamos al guardia en esta sala. Salimos a la habitación, notamos a los enemigos y rápidamente regresamos a la habitación, encendemos las torretas. Los enemigos serán disparados con cañones. Esto se puede hacer varias veces.

Seguimos. Pasamos al túnel de la izquierda, destruimos los nidos de snarks y otros monstruos, recolectamos todo tipo de cartuchos. Al final saltamos en un trampolín vivo, recogemos snarks y cartuchos en el segundo piso. Entramos en el túnel correcto, matamos a los vortigaunts, abrimos la escotilla en el piso, bajamos.


Alcantarillado

Subamos a lo largo de las tablas hacia el canal izquierdo "oeste". En el siguiente embalse matamos al monstruo marino. En la parte inferior puedes encontrar varias baterias y granada. Nadamos en un pasillo estrecho con engranajes. Aquí a la derecha puede entrar por la puerta y recuperarse en el cargador. Luego nadamos debajo del equipo grande. Vemos una trampa de dos láseres frente a nosotros. Lanzamos una granada a una torreta de ametralladora parada al otro lado, matamos a dos soldados que salen corriendo. Subimos las escaleras.



Complejo "Lambda"

Estamos en la superficie. Coge algo de munición y sigue adelante. Matamos a los soldados desde lejos con una ballesta, destruimos el tanque con un lanzacohetes o granadas. A la izquierda hay un campamento militar, donde se puede tomar varios botiquines de primeros auxilios.

Entramos en la habitación, bajamos las escaleras, tomamos un par de baterías y cartuchos. Vamos más arriba, volcamos la torreta, entramos en el ascensor.

En el fondo saltamos sobre el ácido, matamos a un par de soldados. Nos acercamos al garaje, destruimos el tanque con cohetes y granadas, acabamos con el resto. Derribamos torretas de ametralladoras con explosiones de granadas. Llegamos al elevador inclinado de carga, presionamos la palanca en la sala de control, presionamos el botón en el elevador, bajamos.


Almacén de contenedores

En el piso inferior, tratamos con monstruos cocodrilos. Pasamos a un amplio almacén, aquí los asesinos nos atacarán. Subimos la escalera de caracol hasta el piso superior del almacén.


(En la versión antigua). En uno de los contenedores abiertos superiores vemos un sombrero morado. Tenemos que llegar allí y llevarnos el sombrero. Vamos por el camino de la izquierda, subimos a la barandilla, saltamos al contenedor amarillo superior, bajamos un poco más abajo, saltamos al techo del siguiente contenedor amarillo, donde se encuentra el sombrero. Nos acercamos al otro lado del contenedor, donde puede saltar al borde del contenedor rojo y subir al interior.
El sombrero debe llevarse en las manos hasta el final del juego como un objeto normal, tendrás que ponerlo constantemente en el suelo durante los tiroteos y luego volver a levantarlo y llevarlo más lejos.

Pasamos por el camino de la izquierda del segundo piso, atravesamos el contenedor, entramos por la puerta con luz verde y bajamos por el ascensor.


Refugio de científicos

Matamos a los vortigaunts emergentes y a los grandes monstruos. Pasamos más lejos, nos elevamos, nos encontramos con el científico. Nos piden que encendamos el reactor para crear un nuevo portal para arreglar la situación. En la habitación de al lado, otro científico nos da una nueva arma: pistola de gluones. Lo probamos, tomamos cartuchos y botiquines de primeros auxilios. Pasamos más a la izquierda por el pasillo, entramos en el ascensor detrás de las puertas de cristal, bajamos.

capitulo 14
(Complejo Lambda) Tutorial de Halfa Remake


Matamos pequeños monstruos. Pasamos por el pasillo, detrás de un gran dispositivo rojo y blanco encontramos una batería, granada debajo del cañón y flechas para ballesta.


Sistema de refrigeración 01

Pasamos a una habitación grande, subimos las escaleras hasta el tercer piso, bajamos el ascensor hasta el piso de abajo. Avanzamos por el pasillo, entramos en la habitación de la izquierda, saltamos las barricadas. En el segundo piso bajamos a la escotilla, presionamos la palanca allí, pasamos más adentro de las puertas abiertas.

Nos encontramos en un embalse grande pero vacío. Bajamos las escaleras hasta el fondo del embalse. En la parte inferior de la pared, presione el botón verde. Tomamos el ascensor de regreso. En una de las paredes cerca de los paneles de control encontramos y presionamos el interruptor. El agua comenzará a llenar la bóveda. Puedes volver a la sala central.



Sistema de refrigeración 02

Pasamos por el bloqueo de piedra. Nos acercamos al embalse, saltamos al agua. Encontramos un botón debajo del agua, lo presionamos, nos paramos en una pequeña plataforma móvil, la plataforma nos eleva más. Entramos por la puerta, pasamos por el pasillo.

Caemos en un depósito vacío. Presionamos el botón en la pared. Subimos en ascensor. Encendemos la palanca cerca del panel de control, desde aquí el almacenamiento comenzará a llenarse de agua. Volvemos a la sala central.


Estación de mantenimiento

Pasamos a la habitación, nos encontramos con el guardia. Aquí puedes recuperar botiquín de primeros auxilios de pared y cargador, y también tomar muchas municiones.


auxiliar Acceso al reactor del tanque

Entramos en la sala del depósito central del sistema de refrigeración. Muchos Vortigaunts y grandes monstruos aparecerán aquí. Tratamos con todos. En la torre del puente amarillo central puedes llevar un botiquín de primeros auxilios y una batería. Saltamos al agua, en el compartimento central de la pared presionamos el botón, nadamos hacia el túnel submarino abierto.



Núcleo

Caemos en el núcleo del complejo Lambda. Subimos las escaleras cada vez más alto, luchando contra los vortigaunts emergentes. En la sala superior pulsamos la palanca, a partir de esta la instalación central comenzará a funcionar y emitirá potentes láseres rojos. Seguimos subiendo más alto esquivando los láseres (es fácil, siempre dan en el mismo sitio). Habiendo salido del eje central, subimos las escaleras, entramos en la habitación del guardia. Restauramos la salud en el botiquín de primeros auxilios y el cargador, recogemos los cartuchos. Pasamos más adelante por el pasillo.

En el pasillo giramos hacia el callejón sin salida de la izquierda. Aquí detrás del cristal hay un G-man entrando por un pequeño portal.

Pasamos por el pasillo de la derecha. Puedes pasar por la puerta de la izquierda para practicar el uso de los portales. Solo puede ingresar a los portales amarillos, después de eso nos encontramos instantáneamente donde se encuentra el portal verde. Más adelante en el pasillo, puedes bajar por el ascensor para ver el diagrama del núcleo del complejo Lambda y, a través del cristal, verlo vivo. Volvemos hacia arriba, entramos por la última puerta.


Núcleo con teletransportes

Aquí el espacio comenzó a distorsionarse y se abrieron muchos pequeños portales. Necesitamos llegar a la parte superior del núcleo usando teletransportes.

1. Nos acercamos al teletransportador amarillo en las escaleras, miramos por la ventana. Cuando una plataforma móvil pasa por debajo del portal verde, entramos en el portal amarillo.

2. Desde la plataforma móvil saltamos a la puerta 02 (hasta entrar en el portal).

3. Miramos hacia arriba, cuando una plataforma pasa por debajo del portal verde de arriba, entramos en el portal amarillo. Después de la teletransportación, nos sentamos rápidamente para no golpear la tubería.

Logro "Especimen Raro" (Especimen Raro)
(En la versión antigua). Saltamos a la puerta 05, entramos al portal, bajamos las escaleras, debajo del estante encontramos un sombrero morado secreto. Desde aquí, teletranspórtate a 1 habitación central.
El sombrero debe llevarse hasta el final del juego como un elemento ordinario, tendrás que ponerlo constantemente en el suelo durante los tiroteos y luego volver a levantarlo y llevarlo más lejos.
A través de los teletransportes, el sombrero debe llevarse delante de ti. Si el sombrero cae sobre una plataforma en movimiento, no se puede levantar con la mano (error del juego), pero se puede derribar.
(En la nueva versión de Black Mesa, el sombrero morado no está aquí. Ahora está escondido en el Capítulo 3, en el área de inicio del monorraíl, y debe llevarse durante todo el juego).

5. Mire hacia la esquina derecha. Cuando una plataforma pasa por debajo del portal verde de arriba, entramos en el portal amarillo del centro.

6. Desde la plataforma saltamos a la puerta 07.

7. Entramos en una habitación separada. Aquí saltamos sobre el anillo del medio, subiendo y bajando. Desde el anillo en las plataformas saltamos a las puertas 01, presionamos el botón, luego a las puertas 02, presionamos otro botón sobre ellas. Después de eso, el camino hacia el portal se abrirá en el centro, saltarás y te teletransportarás.



sala de teletransporte

Nos encontramos en una habitación en el último piso. Avanzamos por el pasillo, subimos por el ascensor. Acudimos a los científicos, los escuchamos, restauramos la salud, recopilamos completo arsenal de armas, tomar paquete de cohetes (módulo de salto de longitud). Pasamos a la cámara blanca abierta.

Entramos en una habitación con una gran instalación de teletransportación. Uno de los científicos lanzará esta instalación y debemos luchar contra los enemigos que aparecen. Después de un tiempo, se abrirá el portal en el centro, se extenderá un puente hacia él. Corremos a lo largo del puente, saltamos y nos teletransportamos al mundo alienígena: Xen.

¡¡¡Juego terminado!!!

Logros en el juego Black Mesa

Logro "

El elevador de carga nos llevará hacia abajo, después de dejarlo, suba a la plataforma de observación; lo verá desde la parte superior del lado derecho. A continuación, habrá una puerta, detrás de la cual hay varios pasillos, después de pasarlos, saldrás al almacén. En el almacén, te esperan los oponentes más desagradables: pequeños ninjas negros y ágiles que se mueven a una velocidad increíble, lo que hace que sea extremadamente difícil apuntar y, como resultado, eliminarlos. Solo queda aconsejar actuar con la máxima concentración de atención, sin relajarse ni un segundo y reaccionar con la velocidad del rayo ante la aparición de oponentes ágiles.

Cuando los mates a todos, encuentra un pasaje en la pared derecha: está cerrado con cajas que deben romperse con una palanca. Además, habrá una escalera que sube, allí, en el lado derecho, verá un pasaje sombreado: corra hacia él. Con la ayuda del ascensor bajaremos, después de salir, correremos hacia la puerta de adelante, deshaciéndonos simultáneamente de todos los espíritus malignos del mundo paralelo. Necesitamos despejar toda el área de los oponentes, de lo contrario, simplemente no podremos continuar el paso de Half Life. Debido a que debe ingresar a la sala de control donde se encuentra el científico, él nos abrirá la puerta, pero solo cuando vea que será seguro.

Habiendo lidiado con los oponentes, ingrese por la puerta abierta por el científico, use el ascensor para subir, luego corra hacia la derecha para agarrar las armas. Luego siga de nuevo el mismo corredor en la otra dirección para tomar el elevador hacia abajo. Allí, siguiendo recto, notarás dos corredores diferentes, uno azul y el otro naranja. Necesitamos ingresar ambos a la vez para iniciar una bomba de agua al final. Habiendo hecho frente, regrese, pase el ascensor que nos trajo aquí, salga al pasillo.

Luego gire a la izquierda: se encontrará en una habitación inundada, tendrá que sumergirse para ingresar al túnel. Después de recorrerlo, llegarás al reactor, hay un par de válvulas a ambos lados de la mina. Debe girarlos a ambos, luego flotar hacia la superficie y esperar hasta que el nivel del agua suba lo suficiente para que pueda llegar a las escaleras. Subiremos a lo largo de él, en esta etapa el paso de Half Life complicará un poco la chispa, por lo que es mejor esperar hasta que vuele sobre tu cabeza. Subiremos las escaleras más arriba, después de lo cual debemos correr hacia la derecha, saltando sobre los agujeros en el piso sobre la marcha.

Después de entrar por la puerta, sigue el pasillo hasta el ascensor, pero tendrás que subir a pie, usando las escaleras de su hueco. Después de levantarte, salta a la esquina de la puerta, luego avanza por el pasillo y gira a la izquierda, habrá una puerta. Y detrás de la puerta ya hay algo interesante: dos teletransportadores, uno de entrada y el otro de salida. El primero brilla en rojo y verde en el medio, el segundo, por el contrario, verde por fuera, rojo por dentro. Necesitamos la entrada, y necesitamos entrar en ella de tal manera que salgamos por el otro lado de la celosía, exactamente por encima de la plataforma de llegada.

Después de ingresar a la plataforma, de la misma manera subirá al segundo compartimento, verá el teletransporte de salida directamente encima de usted, luego los siguientes en la fila son los compartimentos cuatro y siete. Entonces llegarás al teletransporte principal, pero para ingresar aún debes jugar, habiendo alcanzado previamente los botones No. 1 y No. 2, ubicados en la misma habitación en grandes escudos de metal. Cuando las persianas ya no sean un obstáculo para ti, salta al teletransporte, atraviesa la puerta y te encontrarás en el pasillo.

Hay una escalera; a lo largo de ella llegaremos a la siguiente habitación, donde nos esperan otros científicos. Te contarán toda la situación: una criatura fuerte al otro lado del portal no permite que se cierre este mismo portal, por lo que llegan todo tipo de extraterrestres. En consecuencia, tendrás que ir a un mundo paralelo, que es el lugar de nacimiento de invitados no invitados, para cerrar el portal. Después de recolectar armas, póngase manos a la obra, continúe el paso de Half Life: un aliado abrirá la puerta de enlace, lo que le permitirá llegar al telepuerto principal.

Estamos obligados a encontrar un puente en este pasillo, ubicado debajo del techo, pronto tendrá que ser defendido, pero por ahora, párese frente al camino que va al fondo del telepuerto. Mientras tanto, un aliado lanzará equipo, y tenemos que defenderlo de las invasiones de alienígenas desde abajo. Cuando el científico exija darse prisa, salte a la esfera ubicada en la parte central del teletransportador: vamos a hacerles una visita de regreso a los alienígenas.

Xén (Zen)

Una vez en el mundo del Zen, debemos empezar a buscar a esa criatura tan poderosa que no nos permite cerrar el portal. Pero todavía tienes que llegar a eso... El paso de Half Life en esta etapa no es extremadamente difícil, pero tampoco puede llamarse fácil. Necesitamos saltar sobre islas de roca orgánica usando el super salto. Cuando llegues a la última de esas islas, salta a la plataforma llegada. En el camino, estudie el área en busca de plataformas similares; necesitamos saltar constantemente de una a otra, avanzando.

Entonces nos encontraremos cerca de una gran roca desde abajo, ábrete camino dentro de ella, hay una abertura en el centro, ábrete camino a través de ella. Te encontrarás en una cueva donde deberás liberar varias criaturas luminosas que parecen insectos. A continuación, debe encender tres columnas en esta cueva, que lanzarán un teletransporte: ingrese.

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