घर प्राकृतिक खेती ड्रैकेनसांग खेल की समीक्षा। Drakensang ऑनलाइन - एक काल्पनिक ब्राउज़र गेम की समीक्षा। चरित्र वर्ग ड्रैकेनसांग ऑनलाइन

ड्रैकेनसांग खेल की समीक्षा। Drakensang ऑनलाइन - एक काल्पनिक ब्राउज़र गेम की समीक्षा। चरित्र वर्ग ड्रैकेनसांग ऑनलाइन

कॉन्स्टेंटिन 'बॉबिक' फोमिन

क्लासिक आरटीएस अब शायद ही कभी जारी किया जाता है, और आप दिन के दौरान आग के साथ बिल्कुल भी अच्छे नहीं पाएंगे - आखिरी वाला था, जो जल्द ही दो साल का हो जाएगा। घाटा नीले रंग से उत्पन्न नहीं हुआ। कुछ बिंदु पर, शैली एक मृत अंत तक पहुंच गई, जहां से उसी में इसे एक चौराहे के रूप में निकालना शुरू किया। पुराने खेल यांत्रिकी इतने उबाऊ हैं कि वे प्रसन्न भी नहीं होते। अगर हम रुक गए हैं, तो अधिक विनम्र टीमें किस पर भरोसा कर सकती हैं?

घिनौना ग्रे

मानव जाति को विज्ञान के चमत्कारों के मालिक एलियंस की असामान्य भूमिका दी जाती है। लोग खुद युद्ध के मैदान में मुश्किल से दिखाई देते हैं - ड्रोन की भीड़ उनके लिए लड़ रही है। उसी समय, निर्माण में अभूतपूर्व पुरातनता शासन करती है - इमारतों को तारों से जोड़ा जाना चाहिए, अन्यथा उन्हें प्रकाश के बिना छोड़ दिया जाएगा। लेकिन ऊर्जा बाड़ अद्भुत हैं - वे दुश्मन की ज्वालामुखियों को बनाए रखते हैं और अपने स्वयं के माध्यम से जाने देते हैं।

दो जातियों के विकास में एक सामान्य स्थान एक लचीला "तकनीकी वृक्ष" है। फ़ैक्टरी से ऑर्डर करने वाले सैनिकों की पसंद एक्सटेंशन के संयोजन पर निर्भर करती है: एक को "टैंक" प्लस "आर्टिलरी" की आवश्यकता होती है, दूसरे के लिए - "टैंक" प्लस "एविएशन", और उनके लिए कोशिकाओं की संख्या सीमित होती है। पारस्परिक रूप से अनन्य उन्नयन के रूप में सरल लेकिन स्वादिष्ट। हालांकि कुल मिलाकर, यहां कुछ खास नहीं है।

अधिक उत्सुक "ग्रे स्लाइम" है जिसने सभी आरटीएस नियमों का उल्लंघन किया है। नियंत्रण से बाहर नैनोमशीन जिन्होंने बुद्धि प्राप्त कर ली है और अपने आप को पुन: उत्पन्न करना शुरू कर दिया है वे कच्चे माल को गोदाम में नहीं खींचते हैं। आधार के बजाय, उनके पास मानचित्र के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमने वाले विशाल थक्के हैं। संसाधनों के स्रोत पर रेंगते हुए, वे बढ़ते हैं और आवश्यक द्रव्यमान प्राप्त करने के बाद, वे एक और "गर्भ" या कई लड़ाकू इकाइयों को कली कर सकते हैं। यांत्रिकी दिलचस्प हैं, लेकिन जिन लोगों ने इसे देखा है, उनके लिए यह संदिग्ध रूप से परिचित प्रतीत होगा।

अवतार

डिजाइनरों की एक और उपलब्धि एक सुविधाजनक, विचारशील इंटरफ़ेस है। मैं दो विवरणों से सबसे अधिक प्रभावित हुआ: इकाइयों की भर्ती के आदेश को "लूप" करने की क्षमता ताकि कारखाने उन्हें अनिश्चित काल तक मंथन कर सकें, और संसाधनों की आपूर्ति के संतुलन को दर्शाने वाला एक काउंटर (यह हर सेकंड कितना बढ़ता या घटता है)। इस तरह के समाधान पहले आरटीएस में सामने आए थे, लेकिन किसी कारण से वे व्यापक उपयोग में नहीं आए। अधिकांश में वे व्यर्थ काम करते हैं - अभियान को पूरा करने के बाद, आप शायद ही लंबे समय तक मल्टीप्लेयर में रहेंगे, जहां केवल 8 आधिकारिक नक्शे (और कई दर्जनों संदिग्ध शौकिया शिल्प) आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं।

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कॉन्स्टेंटिन फोमिन

ग्रे गू

लंबे समय से आप और मैं उच्च-गुणवत्ता वाली रणनीतियों से खुश नहीं हैं। हालांकि, कितनी देर पहले? उदाहरण के लिए, 23 जनवरी 2015 को, एक अजीब नाम वाला एक नया गेम जारी किया गया था. उसके बारे में नहीं पता था? और व्यर्थ में, क्योंकि परियोजना वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाली थी, और इसकी पुष्टि न केवल रंगीन गेमप्ले वीडियो से होती है, बल्कि खिलाड़ियों की समीक्षाओं से भी होती है। पेट्रोग्लिच गेम्स का विकास स्टीम स्टोर पर उपलब्ध है और उपयोगकर्ताओं को सिंगल और मल्टी प्लेयर दोनों प्रदान करता है। क्या यह एक नए टूर्नामेंट गेम के लिए आवेदन नहीं है?

कहानी पंक्ति

- वास्तविक समय में। इसके डेवलपर्स के बीच यह इतना आम है कि तीन जातियों के माथे को धक्का देना जरूरी है। और कुछ संसाधनों में खींचना सुनिश्चित करें कि पूरी आकाशगंगा में ग्रहों में से एक समृद्ध है। हमारे मामले में, यह पारिस्थितिकी तंत्र 9 है। हाँ, हाँ, यह ग्रह का नाम है। इसके बारे में इतना आश्चर्यजनक क्या है? वैसे, पृथ्वी भी सबसे तार्किक नाम नहीं है। और इसी पारिस्थितिकी तंत्र पर, एक दुखद कहानी छिड़ गई: तीन दौड़, प्रत्येक अपने स्वयं के दर्शन के साथ, एक गेंद पर साथ आने की कोशिश की। लेकिन, यह कारगर नहीं हुआ, इसलिए उनके लिए जो कुछ बचा है, वह है कड़वे अंत तक लड़ना।

दौड़

स्टीम पर ट्रेलर तकनीकी मामलों और शारीरिक संरचना दोनों में अंतरों को इंगित करते हुए, प्रत्येक दौड़ की एक स्पष्ट तस्वीर देते हैं। हर कोई एक जाति को पहचान लेगा - यह मानवता है। खेल ग्रे गू में, उन्हें एक उच्च तकनीक सभ्यता के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जिसने सैनिकों और इमारतों को टेलीपोर्ट करने में सफलता हासिल की है। उनका नारा है "आर्किटेक्ट्स ऑफ डेस्टिनी"।

एलियंस की भूमिका बीटा के रहस्यमय लोगों के पास गई, जिनके सिद्धांत कहते हैं: "वे विरासत के संरक्षक हैं।" वे वास्तव में किस चीज की रक्षा करते हैं यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है, लेकिन वे इसके लिए जमकर संघर्ष करते हैं।

तीसरे पक्ष को संघर्ष के लिए बुलाने के लिए एक जाति भाषा नहीं बदल जाती है। डेवलपर्स सहित: उन्होंने इसे "कीचड़" कहा। खैर, आप और कैसे एक गतिमान द्रव्यमान कह सकते हैं, जो दूर से जेली जैसा दिखता है और एक ही समय में सभी जीवित चीजों को अवशोषित करता है? यह सही है, कोई रास्ता नहीं। और ग्रे गू की आधिकारिक वेबसाइट पर जानकारी कहती है कि ये नैनोबॉट्स हैं - मानवता का एक पूर्व उत्पाद जो नियंत्रण से बाहर हो गया है।

एकल& मल्टीखिलाड़ी

ग्रे गू प्रत्येक खिलाड़ी को दौड़ के इतिहास, उनकी विशेषताओं और क्षमताओं को जानने के लिए अभियान के माध्यम से जाने की पेशकश करेगा। लेकिन खेल में असली खिलाड़ियों के बीच लड़ाई की भी संभावना होती है। इसके अलावा, इमारतों और रणनीतियों का विस्तृत अध्ययन विचार के लिए भोजन देता है: क्या ग्रे गू प्रायोजकों द्वारा समर्थित एक नया अनुशासन बन जाएगा। इस शैली में अंतिम प्रयास केवल StarCraft II में सफल रहा था, लेकिन यह बहुत समय पहले हुआ था, और पोडियम का रास्ता शुरुआती लोगों के लिए खुला है। और, पैच की आवृत्ति को देखते हुए, हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं: डेवलपर्स गंभीर हैं।

रणनीति शैली अब कठिन दौर से गुजर रही है, लेकिन कुछ स्वतंत्र टीमें इसे पुनर्जीवित करने की कोशिश कर रही हैं, क्योंकि प्रमुख प्रकाशकों ने उन लोगों के लिए बड़े बजट का मज़ा जारी करने से इनकार कर दिया है जो कमान करना और जीतना पसंद करते हैं।

वेस्टवुड के लोगों द्वारा स्थापित स्टूडियो पेट्रोग्लिफ ने 2007 में अपना नवीनतम गेम पहले ही जारी कर दिया था, और हाल ही में उनके बारे में कुछ भी नहीं सुना गया था। अचानक, उन्होंने संसाधन एकत्र करने, आधार निर्माण और अन्य परिचित सामानों के साथ एक क्लासिक रीयल-टाइम रणनीति गेम पेश किया। इन दिनों एक दुर्लभ आगंतुक।

अभियान में, हमें एलियंस, मनुष्यों और स्व-प्रजनन नैनोबॉट्स की एक दौड़ के बारे में बताया गया है। यह ज्ञात नहीं है कि उनमें से कौन बुरा या अच्छा है, प्रत्येक अपने लक्ष्य का पीछा करता है। संवाद युद्ध और विदेशी आक्रमण के बारे में फिल्मों के टिकटों का एक सेट है। लेकिन कुछ दिलचस्प विशेषताएं हैं। यहां के लोग विदेशी जाति से कहीं अधिक तकनीकी रूप से उन्नत हैं। दुर्भाग्य से, यह एकल मिशन के पारित होने के दौरान बोरियत को रद्द नहीं करता है। साथ ही, मिशनों के बीच सुंदर वीडियो रिकॉर्ड करना संभव होगा, लेकिन अधिकांश भाग के लिए वे सिद्धांतहीन हैं, इसलिए आप उन्हें जल्द से जल्द छोड़ना चाहते हैं ताकि दो बकबक करने वाले डूडल की दृष्टि से खुद को थका न सकें।

एकल खिलाड़ी अभियान का एक निश्चित लाभ इसकी जटिलता है। मध्यवर्ती स्तर पर, आपको सीखना होगा कि कैसे जल्दी से एक आधार का निर्माण किया जाए, सैनिकों के निरंतर निर्माण पर नज़र रखी जाए और संसाधन बिंदुओं को जल्दी से हासिल किया जाए। "उत्प्रेरक" के नियंत्रण पर बहुत कुछ निर्भर करता है। लेखक कार्यों की विविधता के बारे में नहीं भूलते हैं। उन्हें मौलिकता से नहीं चमकने दें, लेकिन विभिन्न मिशनों ने अपनी शर्तें निर्धारित की हैं।

कोई नकारात्मक अंक नहीं थे। कभी-कभी खिलाड़ी को सभी दुश्मन सैनिकों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। हालांकि, नैनोबॉट्स की दौड़ की विशेषताओं को देखते हुए, उन सभी को ढूंढना उन लोगों के लिए एक काम है जो अभी भी उदास हैं। एक साधारण कार्य शेष दुश्मनों की तलाश में नक्शे की खोज के एक घंटे में बदल जाता है।

क्लासिक - यह शब्द ग्रे गू के गेमप्ले का वर्णन कर सकता है। आधार निर्माण प्रमुख पहलुओं में से एक है। तीनों जातियों में से प्रत्येक एक के निर्माण के अपने तरीके से विशिष्ट है। बीटा एलियंस बिजली केंद्रों के आसपास सभी इमारतों का निर्माण करना पसंद करते हैं, प्रत्येक को नए प्रकार के सैनिकों को बनाने के लिए विस्तार किया जा सकता है। वे उन्हें मानचित्र पर कहीं भी बना सकते हैं।

लोगों के पास वह विलासिता नहीं है। उनके सभी भवन एक ही नेटवर्क से जुड़े होने चाहिए, इसलिए खिलाड़ी को स्पष्ट रक्षा योजना पर ध्यान देना चाहिए। ऐसा करने के लिए, उसके पास कई अलग-अलग बुर्जों का विकल्प है।

लेकिन चिपचिपा संरचनाओं के रूप में नैनोरोबोट्स का शास्त्रीय अर्थों में कोई आधार नहीं होता है। उनके पास गति में सब कुछ है। तथाकथित "मदर्स ऑफ़ गू" नक्शे के चारों ओर घूमने और संसाधनों के साथ बिंदुओं पर कब्जा करने में सक्षम हैं। उनमें से पर्याप्त के साथ, वह दो माताओं में विभाजित करने या "प्रेटोरियन" के एक छोटे से टुकड़े को खुद से अलग करने में सक्षम है, जो बदले में, कई सैनिकों में बदलने में सक्षम है। ऐसी मोबाइल दौड़ के लिए खेलना बहुत दिलचस्प है।

जीतने के लिए, आपको आधार के विकास और मानचित्र के नियंत्रण के लिए उचित योजना बनाने की आवश्यकता है। प्रत्येक दौड़ के अद्वितीय विकास के लिए धन्यवाद, आप खेल की उपयुक्त शैली चुनते हैं। कंप्यूटर इंटेलिजेंस से लड़ना सिखाता है कि इंटेलिजेंस कितना महत्वपूर्ण है, कई कारखानों का निर्माण और सैनिकों का निरंतर निर्माण। इन बातों के बिना, आप बस दुश्मन सैनिकों की भीड़ से दूर हो जाएंगे।

लेकिन जो नस्लें एक-दूसरे से बहुत भिन्न नहीं हैं, वह है सैनिकों के प्रकार। दुर्भाग्य से, यहाँ कोई दिलचस्प, यादगार या मूल इकाइयाँ नहीं हैं। उन सभी को प्रकाश, टैंक, वायु और तोपखाने में विभाजित किया गया है। प्रत्येक दौड़ का एक समान सेट होता है, जिसमें लगभग समान विशेषताएं होती हैं। बेशक, कुछ टैंक और तोपखाने शूटिंग के प्रकारों में भिन्न होते हैं, कोई इमारतों को तेजी से नष्ट कर देता है, कोई क्षेत्र से टकराता है, लेकिन यह अधिक विविधता नहीं जोड़ता है। व्यावहारिक रूप से ऐसा कोई क्षण नहीं है जब कोई खिलाड़ी यह तय करता है कि उसके लिए क्या बेहतर है - पैदल सेना, टैंक या विमान। गणित सरल है: एक और महंगी मशीन दो सस्ती मशीन को नष्ट कर देती है। संयुक्त सैनिकों का निर्माण संभव है, लेकिन यह नहीं भूलना महत्वपूर्ण है कि दस्ते में अधिक महंगे उपकरण प्रबल होने चाहिए।

मैचों में विविधता सुधार की प्रणाली द्वारा की जानी चाहिए। कारखानों के अतिरिक्त सैनिकों और इमारतों के लिए 12 में से 4 सुधारों को चुनने का अवसर मिलता है। उनमें से प्रत्येक सैनिकों में नई क्षमताएं जोड़ता है। कोई जमीन और हवाई दोनों तरह के वाहनों पर हमला करना सीखता है, दूसरों को चलते-फिरते गोली मारने का मौका मिलता है, तीसरा सुधार अदृश्य सैनिकों का पता लगाने की क्षमता देता है। हालांकि, यह अभी भी प्रत्येक जाति के विकास के लिए एक ही परिदृश्य से नहीं बचाता है।

भूभाग लड़ाइयों की सावधानीपूर्वक योजना बनाने के लिए बाध्य करता है। जंगलों पर हमला किया जा सकता है, और यदि आपके पास पता लगाने की क्षमता के साथ उपयुक्त स्काउट नहीं है, तो आप दुश्मन को देखने से पहले अपने सभी योद्धाओं को खोने का जोखिम उठाते हैं। यही स्थिति ऊंचाई पर भी लागू होती है।

लेकिन यह सब महान घोल के आगे थम जाता है! माताएँ बिना किसी समस्या के सभी बाधाओं को पार कर जाती हैं, उनके पास कोई हथियार नहीं होता है, लेकिन वे अपने पूरे शरीर से हमला कर सकती हैं, जिससे इमारतों और सैनिकों दोनों को भारी नुकसान होता है।

मिशन के बीच कटसीन में वाहन और चरित्र मॉडल बहुत अच्छे लगते हैं। हालांकि, विशाल सेनाओं के बीच लड़ाई खिलौना सैनिकों के बीच संघर्ष की तरह है। यह सब विस्फोटों, मिसाइल हमलों, लेज़रों और बहुत कुछ के औसत प्रभावों के बारे में है। फ़्रेम दर समय-समय पर एक असहज स्तर तक लुढ़क जाती है, और ग्राफिक्स सेटिंग्स की परवाह किए बिना। आवाज अभिनय उचित स्तर पर किया जाता है, सैनिक लगातार कुछ कहते हैं और अपनी बकबक से परेशान नहीं होते हैं, और वक्ताओं से एक और महाकाव्य राग लगता है।

अलग से, मैं उत्कृष्ट इंटरफ़ेस का उल्लेख करना चाहूंगा, जो खिलाड़ी को सभी हॉट कुंजियों को याद रखने के लिए बाध्य नहीं करता है, लेकिन QWERT अक्षर संयोजनों के सरल बंडलों पर आधारित है।

उत्पादन:
ग्रे गू रणनीति अच्छी तरह से दिखाती है कि बाजार इस समय कितनी दयनीय स्थिति में है। पहले इस खेल पर ध्यान नहीं दिया जाता था, लेकिन अब इसे हाल के दिनों में लगभग सबसे अच्छी रणनीति कहा जाता है। हाँ, उसके पास नैनोरोबोट्स की दौड़ के रूप में दिलचस्प खोज हैं। लेकिन लड़ाई की पूरी विविधता केवल निर्माण की विशेषताओं पर टिकी हुई है, न कि दिलचस्प विशेषताओं वाले अद्वितीय प्रकार के सैनिकों पर। इसके अलावा, तकनीकी हिस्सा भी आदर्श से बहुत दूर है। खेल कई शामों के लिए बाहर खींचने में सक्षम है, लेकिन आप मल्टीप्लेयर में बिल्कुल भी लटका नहीं चाहते हैं।

पेशेवरों:
चुनौतीपूर्ण और दिलचस्प एकल मिशन
प्रत्येक दौड़ के लिए तीन अद्वितीय आधार निर्माण दृष्टिकोण
नैनोबॉट्स की एक असामान्य दौड़
जीतने के लिए, आपको नक्शों (पहाड़ियों और घने इलाकों) की सामरिक विशेषताओं को ध्यान में रखना होगा।
सुविधाजनक और सरल इंटरफ़ेस

माइनस:
भयानक अनुकूलन
अग्निशामकों के दौरान वर्णनातीत प्रभाव
अधिकांश भाग के लिए, सभी जातियों के लिए समान सैनिक
बेकार कटसीन के साथ खाली प्लॉट

20 साल से अधिक समय पहले, पंथ खेल ड्यूना 2 जारी किया गया था, और उसी क्षण से आरटीएस का इतिहास शुरू हुआ, जिस रूप में हम अभ्यस्त हैं। ड्यून के बाद कमांड एंड कॉनकर और रेड अलर्ट ने अपने पूर्ववर्ती के विचारों को विकसित किया और शैली में नए विचार लाए। लेकिन स्थिति इस तरह से विकसित हुई कि वेस्टवुड को अपने खेल के सभी अधिकार इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स को बेचने पड़े, हालांकि इसने प्रसिद्ध श्रृंखला के कई सीक्वेल जारी किए, लेकिन अपने पूर्ववर्तियों की सफलता को नहीं दोहरा सके, और उसके बाद पूरी शैली गिरावट शुरू कर दी।

कई नकल करने वालों और क्लोनों के बावजूद, उनमें से ज्यादातर एकमुश्त हैक थे, अन्य समय की कसौटी पर खरे नहीं उतरे। नतीजतन, वास्तविक समय की रणनीति ओलिंप पर, अब केवल स्टारक्राफ्ट ही रहता है। लेकिन जब ऐसा लगता है कि सब कुछ पहले ही खो चुका है, तो एक मसीहा प्रकट होना चाहिए जो सभी को बचाएगा। और इसलिए, सूचना शून्य से, खेल ग्रे गू का जन्म हुआ, जिसे मरने वाली शैली को पुनर्जीवित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। और चूंकि नई रणनीति के विकासकर्ता, पेट्रोग्लिफ स्टूडियो में मृत वेस्टवुड के अधिकांश दिग्गज शामिल हैं, इसलिए इसके पास अपने मिशन से निपटने का हर मौका है।

ग्रे गू वास्तव में एक क्लासिक आरटीएस है, बिना अनावश्यक तामझाम और खिलाड़ियों से पैसे वसूलने के। तीन मोड हैं: कंपनी, मल्टीप्लेयर और झड़प। गेमप्ले ड्यून 2 जितना पुराना है: हम एक आधार बनाते हैं, संसाधनों को बचाते हैं, कारखानों का निर्माण करते हैं, सुधार का अध्ययन करते हैं, एक "टैंक मुट्ठी" इकट्ठा करते हैं और दुश्मन को पूर्वजों से मिलने के लिए भेजते हैं। लेकिन खेल का परिदृश्य काफी विस्तृत और दिलचस्प है, कई अप्रत्याशित मोड़ के साथ, बॉट चले गए हैं। कुछ समय बाद, पृथ्वीवासी संसाधन-समृद्ध ग्रह "पारिस्थितिकी तंत्र 9" की खोज करते हैं, जिस पर मिशनों के बीच एनिमेटेड, अच्छी तरह से मंचित कटसीन में हानिरहित एलियंस की सेवा की जाती है।

ग्रे गू एक विज्ञान-फाई ब्रह्मांड में होता है जहां तीन दौड़ ग्रह पर प्रभुत्व के लिए लड़ते हैं: पृथ्वी के लोग, बीटा एलियंस और नैनोरोबोट्स का एक उपनिवेश जिसने खेल को अपना नाम दिया। यह उल्लेखनीय है कि इस युद्ध में हमलावर पृथ्वीवासी हैं, न कि "दुष्ट" एलियंस, जैसा कि आमतौर पर प्रथा है। नैनोबॉट्स पृथ्वीवासियों द्वारा अन्य दुनिया में विस्तार के लिए बनाए गए थे, जो आसपास के स्थान का पता लगाने के लिए "वर्महोल" में घुस गए थे। या तो हमेशा की तरह पर्याप्त पैसा नहीं था, या लोगों को टोही के लिए एक और विकल्प मिला, लेकिन इस परियोजना को बंद कर दिया गया, और बीटा रेस नैनोरॉय ने अपने देश लौटने के लिए एक जहाज तैयार किया। लोगों ने लंबे समय तक समारोह में खड़े नहीं होने का फैसला किया, और अपने युद्धपोतों को ग्रह पर भेज दिया। और आगमन पर, यह पता चला कि इस चमत्कारिक दुनिया को "खोया" नैनोरोबोट्स द्वारा चुना गया था।

खेल में चित्रित प्रत्येक पक्ष वास्तव में अद्वितीय है। लोगों को अपने भवनों को पावर जंपर्स के साथ नेटवर्क करने की आवश्यकता होती है, इसके अलावा, उनके पास अभेद्य बल क्षेत्र और चार प्रकार के रक्षात्मक टावर होते हैं। नतीजतन, वे आम तौर पर रक्षा पर खेलते हैं, खुद को कुछ संसाधन जमा तक सीमित रखते हैं। केवल टेलीपोर्टेशन का कौशल बचाता है, लेकिन आप केवल 7 इकाइयों को स्थानांतरित कर सकते हैं, इसलिए सेना को पीछे भेजने से काम नहीं चलेगा। विदेशी संरचनाएं विशिष्ट नोड्स के आसपास घूमती हैं। उन्हें मानचित्र के किसी भी कोने में पैराशूट करना संभव है। उनकी दीवारें भी हैं, लेकिन इंसानों की तुलना में कमजोर हैं। यदि एक इकाई को निर्मित टॉवर में रखा जाता है, तो यह तुरंत एक तोप बन जाती है, दुश्मन से वापस गोली मारती है और सभी नुकसान को अवशोषित करती है, जबकि इकाई किसी भी समय वहां से निकल सकती है और हाथ से हाथ की लड़ाई में भाग ले सकती है। बेटन रक्षा और अपराध दोनों में समान रूप से अच्छे हैं। ठीक है, कीचड़ आधार नहीं बना सकता। केवल "बलगम माताएं" हैं जो स्वयं सहित सब कुछ और सब कुछ पुन: उत्पन्न करती हैं। वे संसाधनों और यहां तक ​​​​कि दुश्मन इकाइयों को भस्म करने में सक्षम हैं, वे क्यों सूज जाते हैं और अपने आप से थक्कों को बुझा सकते हैं जो किसी भी क्षण युद्ध का रूप ले सकते हैं, और वास्तव में वे क्या बदल जाएंगे यह अंतिम क्षण तक दुश्मन के लिए एक रहस्य है। . कीचड़ में उड्डयन नहीं होता है, लेकिन वे पहाड़ों को रेंगने में सक्षम होते हैं, और सेनानियों के उत्पादन पर समय बर्बाद नहीं होता है - उत्परिवर्तन तुरंत होता है। उनकी गतिशीलता के कारण, नैनोरोबोट सेना हार के बाद भी ठीक होने में सक्षम है, बचने के लिए पर्याप्त है कम से कम एक रानी भागने में कामयाब रही।

ग्रे गू अपने पूर्वजों के लिए सच है, और अधिकांश स्थितियों में टैंक रश सबसे अच्छी रणनीति है, साथ ही उसकी मदद करने के लिए प्रसिद्ध uber इकाई है। लेकिन इसके कार्यान्वयन के लिए पर्याप्त धन जमा करने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, यह सिर्फ खिलाड़ी पर निर्भर करता है। यह व्यावहारिक रूप से कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितनी तेजी से माउस क्लिक करते हैं, StarCraft के तरीके में, आधार विकसित करने और संसाधनों को निकालने के लिए सही रणनीति अधिक महत्वपूर्ण है। गेम में उच्च स्तर का AI है, इसलिए अभियान को पूरा करना उत्साही रणनीतिकारों के लिए भी एक वास्तविक चुनौती है।

उत्कृष्ट ग्राफिक्स आंख को भाते हैं: दुश्मन के आक्रमण के क्षण को याद करने के लिए, अपनी इकाइयों के जीवन को देखते हुए अक्सर संभव है। इस सब का पूरक सी एंड सी के साउंडट्रैक के लेखक फ्रैंक क्लेपैकी का शानदार संगीत है। ग्रे गू एक दिलचस्प कहानी और समृद्ध गेमप्ले के साथ एक उज्ज्वल आधुनिक रैपर में वास्तव में पुराने स्कूल की रणनीति का खेल है जो शैली को पुनर्जीवित कर सकता है। यह सामान्य रूप से खेल के सभी प्रशंसकों और विशेष रूप से आरटीएस के लिए अनिवार्य परिचित के लिए अनुशंसित है।

टिप्पणियाँ और समीक्षाएँ ग्रे गू

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) फिर वे अपने स्वयं के प्रयोगों में भ्रमित हो गए, और अपने पूर्वजों के साथ सभी संबंध खो दिए - एक गंजा प्रेमी केन ने हर चीज के बारे में सब कुछ के लिए रैप लिया। खैर, उसके बाद उन्होंने एक रीमेक शुरू किया, जाहिर तौर पर इतने पुराने खिलौने में निराश।

और यहाँ सन्नाटा है। क्लासिक रीयल-टाइम रणनीति के इस तरफ, केवल बच गया, जिसे बर्फ़ीला तूफ़ान ने पहले तीन टुकड़ों में विभाजित किया था, एक आसन्न एकाधिकार की आशंका थी। और C&C की सामान्य शाखा बाधित हो गई।

हालांकि, पेट्रोग्लिफ सार्वभौमिक शून्य से प्रकट हुआ, जिसके चालक दल में वेस्टवुड के कई दिग्गज हैं। वे खाली हाथ नहीं आए - उन्होंने तात्कालिक साधनों से सी एंड सी को नए सिरे से तैयार किया।

हम शांति के साथ आए हैं

यह निकला, जिसके बारे में रिलीज से पहले बहुत कम लोगों ने सुना था। ग्रे गूकिकस्टार्टर पर हाथ फैलाकर खड़ा नहीं हुआ, उदासीन नारों के पीछे छिप गया, "जल्दी पहुंच" के साथ खिलाड़ियों को पीड़ा नहीं दी, उन्हें अपने पैसे के लिए कीड़े पकड़ने की पेशकश की, डीएलसी के बारे में हकलाना भी नहीं (क्योंकि ऐड-ऑन होना चाहिए) किया गया जब मूल समाप्त हो गया, - पूर्व-क्रांतिकारी समय में यह बर्बर प्रथा थी)।

इससे क्या फर्क पड़ता है कि रैंक में कौन है। मुख्य बात यह है कि उनमें से बहुत सारे हैं!

वेस्टवुड और ईए के कथानक कार्य में इसके उत्तराधिकारियों को संग्रहीत किया गया है: कार्रवाई ग्रे गूएक विज्ञान-फाई ब्रह्मांड में होता है जहां एक स्थानीय पुनर्जागरण होने वाला होता है (और वहां, आप देखते हैं, कप्तान मूल्य चौथा एयरलाक्स के दरवाजे खटखटाने के लिए उड़ जाएगा)। खेल व्यंग्यात्मक रूप से "बुराई एलियंस द्वारा हमला किए गए पृथ्वी के लोगों" के विषय से बचता है, यहाँ, इसके विपरीत, पृथ्वी के लोग हमला करते हैं। मानवता इतनी आगे बढ़ गई है कि वह किसी भी प्रोटो से अप्रभेद्य हो गई है। पैदल सेना भी समाप्त कर दी गई, खेतों की रानी!

और बीटा जाति के थूथन वाले बैल उनसे अपना बचाव करते हैं (प्रोथियनों की याद ताजा करते हैं)। और यहाँ वे हैं - भूभागों की थूकने वाली छवि: भारी वाहन, शक्तिशाली ज्वालामुखी, मोटी गोलियां और लंबी बंदूकें। केवल पहिया के साथ यह काम नहीं करता था: "बेटन" चलने वाली कारों को पसंद करते हैं।

समय के साथ, बेटन और इंसान एक आम दुश्मन के खिलाफ एकजुट होंगे। इस समय तक हमें इसी दुश्मन के लिए खेलने दिया जाएगा।

इस लड़ाई की दावत में तीसरे जीव थे, जिसके बाद इस खेल का नाम रखा गया। "ग्रे गू" (आधिकारिक अनुवाद में - बस गुजरात), नैनोरोबोट्स की एक सेना जो आत्म-प्रतिकृति, विकास और अनुकूलन कर सकती है। जड़ता से, मैं उनकी तुलना ज़र्ग से करना चाहता हूं, ताकि सॉलिटेयर सादृश्य अंततः विकसित हो, लेकिन यह काम नहीं करता है। क्योंकि "बलगम" वास्तव में रणनीतियों में एक नया शब्द है, और गुजरात शिकारी म्यूटेंट की तरह नहीं दिखता है (बल्कि डेलिया डिट्ज़ द्वारा बदसूरत मूर्तियों की तरह) "बीटल रस") इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि "कीचड़" के रूप में खेलना मौलिक रूप से अलग है, हालांकि ये कामरेड "टैंकों के रसातल को इकट्ठा करने और उपहार के रूप में जीत हासिल करने" के नियम से अलग नहीं हैं।

मसाला बहना चाहिए!

ग्रे गूआम तौर पर अवशेष आरटीएस गेमप्ले के साथ सहानुभूति रखता है। टैंक रश सबसे जीवंत है और एक प्रभावी समाधान है। एक महान इकाई के साथ एक अच्छे घात और हमले से भी अधिक प्रभावी (बीटा दौड़ में एक हॉवित्जर के साथ एक उड़ान सेवा, मनुष्यों में एंड्रॉइडॉट्स, और "कीचड़" में एक हिंसक घर के आकार का जीवाणु)। और भी बेहतर - एक बार में।

लेकिन युद्ध ग्रे गूआधार के विकास पर उतना ध्यान नहीं देता है, और यहाँ उन दृष्टिकोणों को प्रकट किया जाता है जो तीनों पक्षों के लिए मौलिक रूप से भिन्न हैं।

लोग रक्षा पर खेलते हैं, क्योंकि उनकी इमारतों को पावर जंपर्स का उपयोग करके नेटवर्क किया जाना चाहिए। उन्हें अभेद्य खेतों की दीवारें और चार प्रकार के तोप बुर्ज भी दिए गए थे। विली-निली, यह आपको तीन या चार से अधिक संसाधन जमा का उपयोग करके खुद को आधार में बंद करने के लिए मजबूर करता है - आप दूर तक नहीं पहुंच सकते हैं, और टावरों को लंबे समय तक आपराधिक रूप से बनाया जाता है। हालाँकि लोगों के पास टेलीपोर्टेशन की तकनीक है, यह संतुलन को नष्ट नहीं करता है: इमारतें केवल नेटवर्क के भीतर चलती हैं, और लड़ाकू इकाइयाँ - केवल सात का एक पैकेट। तोड़फोड़ के लिए बहुत कुछ, आक्रमण के लिए बहुत कम।

आउटबिल्डिंग के विपरीत, मुख्य इमारतों को एक दूसरे से अलग करना आसान है। सैनिकों को अलग-अलग तरीकों से पहचाना जाता है: लगभग तुरंत "बलगम" पर और अपनी आँखें निचोड़ कर - लोगों पर।

लगता है कि बेटन सभी प्रकार की रणनीतियों में प्रशिक्षित हैं। उनके भवन प्रति नोड दो से छह भवनों के साथ विशिष्ट नोड्स के आसपास क्लस्टर करते हैं। कुछ! दूसरी ओर, वे चतुराई से दोनों नोड्स और एक्सटेंशन को मानचित्र के किसी भी कोने और क्रैनी में छोड़ देते हैं, जब तक कि बुद्धिमत्ता विफल न हो जाए। इसके अलावा, ये कामरेड सावधानी के बिना नहीं हैं और दीवारों का निर्माण भी करते हैं, लेकिन शक्ति वाले नहीं, बल्कि शास्त्रीय वाले, फाटकों और बुर्जों के साथ। खाली बुर्ज आसानी से बंदूक के बुर्ज में बदल जाते हैं - बस एक लड़ाकू को वहां रखें। टावर सभी नुकसान उठाएगा, और सैनिक किसी भी समय जमीन पर कूदने और युद्ध में भाग लेने के लिए तैयार होगा। यह आक्रामक, तेजी से जमीन पर कब्जा करने के लिए अनुकूल है - और वही आक्रामक रक्षा।

गु माताओं को नहीं पता कि कैसे लड़ना है, लेकिन वे दुश्मन पर "क्रॉल" कर सकते हैं, उसे खा सकते हैं। दीवारें और इमारतें भी खाने योग्य हैं।

जहां तक ​​गुजरात की बात है... उनका कोई आधार नहीं है। नैनोरोबॉट्स, सिद्धांत रूप में, अभी भी बैठने की आवश्यकता नहीं है, और उनके सभी उत्पादन कार्य "बलगम माताओं" द्वारा किए जाते हैं। वास्तव में, वे ऐसे स्वस्थ अमीबा हैं जो जमा से संसाधनों को अवशोषित करते हैं। भारी भोजन से, माँ हमारे निर्देशों के अनुसार बढ़ती और विभाजित होती है - उदाहरण के लिए, बलगम के छोटे थक्कों में, जो बदले में, लड़ाकू इकाइयों में विभाजित होते हैं। बेशक, कीचड़ वाली मां दूसरी मां को "जन्म देने" में सक्षम है - ताकि उसे एक नया चारा मिल जाए।

आप नैनाइट्स के बारे में यह भी नहीं कह सकते कि वे लचीले हैं - क्योंकि वे तरल हैं। सर्वोत्तम संभव अर्थों में। यदि आप एक मार्चिंग रेजिमेंट को माताओं में से एक के पास आते हुए देखते हैं, तो माँ को ले जाएँ और पीठ पर वार करने के लिए तैयार हो जाएँ। इनक्यूबेटर बहुत तेजी से रेंगते हैं, और उनके लिए पर्वत श्रृंखलाएं एक दछशुंड के लिए एक अंकुश की तरह हैं: वे तनाव में आ जाएंगे और ऊपर चढ़ जाएंगे। बलगम का कोई केंद्रीय आधार नहीं होता है - माताओं में कोई मुख्य आधार नहीं होता है। माताओं द्वारा छोड़ा गया प्रोटियाज दुश्मन की भीड़ की नाक के नीचे इकाइयों में बदल सकता है, और सबसे घातक क्षण तक, दुश्मन को पता नहीं चलेगा कि आपके पास उसके लिए क्या है।

हालांकि, अभियान में शिकार करने वाली मां नरक है जैसे कोई आरटीएस नहीं जानता। एआई जानता है कि चतुराई से उन्हें प्रतिशोध से कैसे दूर करना है, और वे इतनी जल्दी विभाजित हो जाते हैं कि दुश्मन की हार के कई घंटे बाद, आप अमीबा के बाद नक्शे के चारों ओर दौड़ रहे होंगे। तस्वीरें देने के लिए।

कीचड़ अर्धचंद्र तोपखाने के समान हैं, लेकिन एक बुरा चेतावनी के साथ: उनके गोले हिट होने के बाद भी नुकसान पहुंचाते रहते हैं और एक पूरी सेना को भंग कर सकते हैं!

क्या है दुख की बात - संयुक्त सेना में ग्रे गूबल्कि समय के लिए एक श्रद्धांजलि। यही है, आपको हाथ में कुछ एंटी-एयरक्राफ्ट गन रखने की जरूरत है, कुछ डिटेक्टरों को अदृश्य खोजने के लिए - भी। लेकिन मुख्य रचना कुछ भी हो सकती है। वांछनीय, ज़ाहिर है, अधिक टैंक और तोपखाने। लगभग किसी भी प्रकार की तकनीक की शक्तिशाली मुट्ठी जीत की लोहे की गारंटी है। एकमात्र सवाल यह है कि इस तरह की बर्बादी को रोकने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा।

इसलिए, आप प्रति मिनट कितने माउस क्लिक करते हैं, इसकी तुलना में आधार विकास, संसाधन कैप्चर और सक्षम नियंत्रण के मुद्दे बहुत अधिक महत्वपूर्ण हैं। स्टार क्राफ्ट. लेकिन आधुनिक अभ्यास ने औसत खिलाड़ी को आधार प्रबंधन से लगभग हटा दिया है: और उनके जैसे अन्य लोगों को रणनीति सीखने और अर्थव्यवस्था छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। खैर, कैलकुलेटर से धूल उड़ाने का समय आ गया है।

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फिर भी, ग्रेगूअचानक प्रकट हुआ और जैसे अचानक उत्कृष्ट निकला। अब पेट्रोग्लिफ मल्टीप्लेयर में प्रतिद्वंद्वियों को खोजने के लिए सिस्टम को ठीक करने के लिए बाध्य है, अनुकूलन को कसता है (एक बड़ा डंप लगभग किसी भी सिस्टम को गिरा देता है) और संतुलन को सही करता है ताकि कीचड़ में आक्रोश पैदा न हो। इस तरह के trifles को पुनर्जीवन शैली की देखरेख नहीं करनी चाहिए।

प्रसन्न
परेशान

  • बेस और टैंक रश के बारे में लगभग निर्दोष आरटीएस;
  • संघर्ष के पक्षों के बीच रणनीतिक विविधता;
  • कारीगरी की गुणवत्ता - मानो दसियों लाख प्रफुल्लित हो गए हों।

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