घर पेड़ और झाड़ियाँ चरणों में पेंसिल में एक आदमी का सिल्हूट। पूर्ण विकास में चरणों में एक पेंसिल के साथ एक व्यक्ति को कैसे आकर्षित करें। शरीर की संरचना, अनुपात, मुद्रा। शुरुआती के लिए वीडियो। हम प्रकृति से एक व्यक्ति को आकर्षित करते हैं

चरणों में पेंसिल में एक आदमी का सिल्हूट। पूर्ण विकास में चरणों में एक पेंसिल के साथ एक व्यक्ति को कैसे आकर्षित करें। शरीर की संरचना, अनुपात, मुद्रा। शुरुआती के लिए वीडियो। हम प्रकृति से एक व्यक्ति को आकर्षित करते हैं

चरण-दर-चरण ड्राइंग पाठ यह सीखने का एक अवसर है कि समय के साथ अपने कौशल और क्षमताओं में सुधार करते हुए, खरोंच से कैसे आकर्षित किया जाए। किसी भी अनुभवी कलाकार ने बुनियादी ज्ञान और कौशल हासिल करने के लिए आदिम चित्रों के साथ शुरुआत की। एक व्यक्ति को आकर्षित करना एक शुरुआत के लिए एक कठिन काम है, लेकिन काफी वास्तविक है यदि आप हमारे स्टूडियो की सलाह का चरण दर चरण पालन करते हैं।

कागज पर भविष्य के व्यक्ति की आकृति की कल्पना करने और इसके निर्माण के सिद्धांत को समझने के लिए सबसे पहले, अपनी पसंद के आधार पर एक लड़की या पुरुष का एक छोटा सा स्केच बनाएं। अनुपात को सही ढंग से रखना और महत्वपूर्ण विवरणों को याद नहीं करना बहुत महत्वपूर्ण है, इसलिए आपको इस चरण की उपेक्षा नहीं करनी चाहिए, खासकर यदि आप एक शुरुआती पेंसिल मास्टर हैं। अपने चरित्र की मनोदशा, चरित्र और अन्य विशेषताओं पर भी विचार करें ताकि वह यथार्थवादी दिखे।

उसके बाद, हम ड्राइंग को 7 चरणों में लाक्षणिक रूप से विभाजित करते हैं और काम पर लग जाते हैं।

मॉस्को में मतिता ड्राइंग स्कूल, बच्चों और वयस्कों को पढ़ाना

प्रथम चरण: प्रारंभिक रूपरेखा

आरंभ करने के लिए, एक आयत बनाएं, जिसकी भुजाओं का अनुपात 3: 4 है। केंद्र में एक सीधी रेखा खींचें जो इसके अनुदैर्ध्य पक्ष से लंबी होगी। ऊपर से, कंधों की एक अंडाकार रेखा खींचना न भूलें। मानव शरीर की प्रारंभिक आकृति इस तरह दिखती है, जो आपको सही अनुपात बनाए रखने की अनुमति देगी।

दूसरा चरण: शरीर के अंगों की करें मार्किंग

मंडलियों का उपयोग करके, हम अपने आदमी के सिर, कंधे और कॉलरबोन के साथ-साथ घुटनों को भी खींचेंगे। इस स्तर पर सिर और गर्दन सबसे महत्वपूर्ण कार्य हैं, इसलिए अंडाकारों को यथासंभव सटीक बनाने का प्रयास करें। कंधों और घुटनों के लिए अंडाकारों को बहुत अधिक खींचने की आवश्यकता नहीं है, वे ड्राइंग में अस्थायी संदर्भ बिंदुओं की भूमिका निभाते हैं।

तीसरा चरण: आकृति की सामान्य रूपरेखा बनाएं

कोहनी और पैरों के लिए मंडलियां जोड़ें, और फिर पक्षों पर दो रेखाएं बनाएं। वे बहुत सीधे नहीं होने चाहिए और कंधों और घुटनों को जोड़ते हैं।


चौथा चरण
: हाथ और पैर दिखाई देते हैं

इस स्तर पर, आप पहले से ही सिल्हूट की आकृति को देख सकते हैं और समझ सकते हैं कि आपको हाथ और पैर खींचने की आवश्यकता कहां है, उनके बिना कहीं नहीं। कल्पना कीजिए कि व्यक्ति के हाथ कहाँ होंगे: पीठ के पीछे, उसके सामने, बाजू पर लटके हुए, या शायद किसी वस्तु को पकड़े हुए। पैर बहुत आसान हैं, आपको बस समानांतर घुमावदार रेखाएँ खींचने की ज़रूरत है जो धड़ को घुटनों और पैरों के लिए पहले से खींची गई मंडलियों से जोड़ देंगी। देखें कि आपके पैर कैसे स्थित हैं। उन्हें अलग-अलग दिशाओं में थोड़ा मोड़ना चाहिए। उसके बाद, जांचें कि क्या आपका अनुपात सही है और कोई गलती सुधारें ताकि आप इस पर दोबारा न आएं।

पांचवां चरण: अनावश्यक आकृति और रेखाएं मिटाएं

यह चरण दूसरों की तुलना में आसान है, क्योंकि आपको कुछ भी खींचने की आवश्यकता नहीं है। एक इरेज़र लें (यह उच्च गुणवत्ता का होना चाहिए और अच्छी तरह से मिटा देना चाहिए ताकि कोई पेंसिल धारियाँ न हों) और उन सभी पंक्तियों को हटा दें जो हमारे छोटे आदमी को "जीवन में आने" से रोकती हैं। हमने जो रास्ते खींचे हैं, उनकी अब जरूरत नहीं होगी। अब आप जानते हैं कि किसी व्यक्ति को चरणों में कैसे खींचना है और आप विवरण में उतर सकते हैं, क्योंकि मामला समाप्त हो रहा है।

छठा चरण: चेहरा और कपड़े

नायक के चेहरे को जिम्मेदारी से देखें: आंखों, भौंहों, चीकबोन्स पर ध्यान दें। एक व्यक्ति को चरित्र और व्यक्तित्व के साथ बाहर निकलना चाहिए। कपड़े न केवल सुंदर दिखने चाहिए, बल्कि यथार्थवादी भी होने चाहिए। छाया, सिलवटों, पोशाक का विवरण बनाएं। ड्राइंग प्रक्रिया में सबसे दिलचस्प और रोमांचक कदम क्योंकि आप अपनी सारी रचनात्मकता दिखा सकते हैं। मुख्य बात यह ज़्यादा नहीं है।

सातवां चरण : निष्कर्ष निकालना

किसी व्यक्ति का पूर्ण-लंबाई वाला चित्र कलाकार को सही ढंग से अभ्यास करने, आयाम, अनुपात बनाने और अंतिम परिणाम देखने का अवसर देता है। गलतियों पर काम करें, अध्ययन करें कि आपने शरीर के किस हिस्से या चेहरे पर कम से कम काम किया है और जिसे आपने आसानी से कर लिया है।

यदि आप पहली बार सफल नहीं हुए हैं, तो निराश न हों, बल्कि अपने कौशल पर काम करते रहें। अतिरिक्त सहायता और सलाह के लिए कि कैसे एक व्यक्ति को पेंसिल से चरणबद्ध तरीके से आकर्षित करना सीखना है, कैसे आंखें या अन्य विवरण खींचना है, छाया को सही तरीके से कैसे बनाना है और बहुत कुछ, आप हमारे ड्राइंग स्टूडियो से संपर्क कर सकते हैं। हम आपको सिखाएंगे कि कैसे खूबसूरती से आकर्षित करें और चित्र बनाने की अद्भुत प्रक्रिया का आनंद लें।

चाल में? यह दोहरा कठिन प्रश्न है।

ड्राइंग नियम

लोगों को चित्रित करते समय कई नियमों का पालन करना होता है। इससे पहले कि हम आंदोलन के बारे में बात करें, आइए इन नियमों का पता लगाएं। शरीर के अंगों और पूरी आकृति के अनुपात का निरीक्षण करना आवश्यक है। किसी व्यक्ति की आकृति की ऊंचाई उसके सिर के आकार से मापी जाती है। उदाहरण के लिए, एक वयस्क के पास लगभग 8 सिर होते हैं, और एक स्कूली लड़के के 5 सिर होते हैं। इस बात का भी ध्यान रखना चाहिए कि व्यक्ति का हाथ जांघ के मध्य तक पहुंचे। पैर आमतौर पर 4 सिर लंबे होते हैं। लेकिन यह भी ध्यान में रखा जाना चाहिए कि प्रत्येक व्यक्ति की व्यक्तिगत संरचनात्मक विशेषताएं होती हैं। अब बात करते हैं कि लोगों को गति में कैसे लाया जाए।

जयजयकार लड़की

पहले आपको एक सर्कल के रूप में स्थान निर्धारित करने की आवश्यकता है। हम योजनाबद्ध रूप से गर्दन, छाती, पीठ, श्रोणि को चित्रित करते हैं। भविष्य के पैरों को रेखाओं से चिह्नित करें। दाहिना अंग मुड़ा हुआ है। इसी तरह हाथ खींचे। लड़की का बायां हाथ ऊपर उठाया जाएगा, और दाहिना हाथ थोड़ा सा बगल की तरफ होगा। हाथों के बजाय, आपको मंडलियां बनाने की जरूरत है। ये होंगे डांस पोम-पोम्स। अब आप चेहरे का विवरण जोड़ सकते हैं: आंखें, नाक, मुंह। सिर पर बाल खींचे। हम इसे सही आकार देते हैं। ठोड़ी का चयन करें और गर्दन जोड़ें। अगला, आपको हाथों को आकार देने की आवश्यकता है।

पोम-पोम्स को भुलक्कड़ दिखने के लिए, आपको समोच्च के साथ लापरवाह खींचने की जरूरत है। हम उनके अंदर कुछ छोटे लहराती स्ट्रोक भी खींचते हैं। अब आपको नर्तकी की टी-शर्ट खींचनी चाहिए। यह छोटा होगा। नेकलाइन चुनें। टी-शर्ट और श्रोणि के बीच लड़की की कमर खींचे। फिर आप एक छोटी स्कर्ट जोड़ सकते हैं। हम पैरों को एक आकार देते हैं। हम पैर खींचना समाप्त करते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि लड़की पूरे पैर पर नहीं, बल्कि केवल उंगलियों पर झुकती है। अब आप सभी अनावश्यक चीजों को मिटा सकते हैं। ड्राइंग तैयार है। इसे रंगने के लिए ही रहता है।

फुटबॉलर

चूंकि हम किसी व्यक्ति को गति में खींचना सीख रहे हैं, इसलिए विचार करने योग्य कई विकल्प हैं। खेल खेलने वाला पात्र चित्र के लिए सबसे उपयुक्त है। आइए खेल में एक फुटबॉल खिलाड़ी को आकर्षित करने का प्रयास करें। पहले आपको, हमेशा की तरह, सिर को चित्रित करने की आवश्यकता है। यह शीट के ऊपरी दाएं कोने में स्थित होगा। इसके अलावा, लाइनों के साथ हम फुटबॉल खिलाड़ी के अंगों को दर्शाते हैं। इसके अलावा, उसका दाहिना पैर एक सॉकर बॉल से धड़कता है। हाथ थोड़े मुड़े हुए और पीछे की ओर रखे हुए हैं। अब हम सिर का सही आकार बनाते हैं और चेहरे के हिस्सों पर काम करते हैं। बाल जोड़ें। उन्हें थोड़ा फड़फड़ाना चाहिए, क्योंकि व्यक्ति गति में है। अब हम फुटबॉल खिलाड़ी की जर्सी खींचते हैं। आपको सभी तह रेखाओं को चित्रित करने की आवश्यकता है। बाहों को आकार देना। उंगलियां जोड़ें। अब हम खिलाड़ी के शॉर्ट्स खींचते हैं। शर्ट की तरह ही, आपको सभी फोल्ड लाइन्स और फोल्ड्स को सेलेक्ट करना होगा। हम पैर खींचना समाप्त करते हैं। फ़ुटबॉल खिलाड़ी के जूते में स्पाइक्स के साथ जूते डालना। अब आपको उस गेंद को चित्रित करने की आवश्यकता है जो खिलाड़ी के पैर से उड़ती है। तैयार ड्राइंग को कई स्थानों पर रंगीन या बस छायांकित किया जा सकता है।

बैले नृत्यकत्री

हम सबक जारी रखते हैं। हम गति में एक व्यक्ति की आकृति बनाते हैं। हमेशा की तरह, हम सिर के लिए एक वृत्त खींचते हैं। छाती और जांघ के लिए दो और घेरे जोड़ें। बैलेरीना को प्रोफ़ाइल में दिखाया जाएगा। सिर को थोड़ा पीछे की ओर फेंका जाता है। हम पैरों की रेखाएँ खींचते हैं। बैलेरीना का एक पैर फर्श पर टिका हुआ है, और दूसरा उसके समानांतर उठा हुआ है। आप उसे थोड़ा ऊंचा खींच सकते हैं। हम पैरों को एक आकार देते हैं। हम एक बैलेरीना का हाथ खींचते हैं। यह इशारा करता है। इसके बाद, लड़की का चेहरा ड्रा करें। बाल जोड़ें। आमतौर पर बैलेरिना उन्हें एक बन में रखते हैं। यदि वांछित है, तो आप एक अलग केश विन्यास बना सकते हैं। हम कान खींचना समाप्त करते हैं। दूसरे हाथ को फर्श के समानांतर ड्रा करें। अब आप बैलेरीना का टूटू बना सकते हैं।

इसलिए, हमने यह पता लगाया कि लोगों को गति में कैसे लाया जाए। यह काफी कठिन है। लेकिन यदि आप सभी अनुपातों का पालन करें, तो आपको एक उत्कृष्ट चित्र प्राप्त होता है।

किसी व्यक्ति को चित्रित करना एक कलाकार के जीवन का सबसे ज्वलंत और गहरा अनुभव हो सकता है। आज हमने आपके लिए "ड्राइंग ए ह्यूमन फिगर" पुस्तक से प्रसिद्ध इतालवी कलाकार जियोवानी सिवर्दी के सुझाव तैयार किए हैं। इस ज्ञान को एक ड्राइंग के रूप में मनोदशा और यादों को व्यक्त करने में मदद करने के लिए प्रेरणा और रचनात्मक प्रोत्साहन का स्रोत बनने दें।

आप किसी भी सामग्री का उपयोग करके एक मानव आकृति और एक चित्र बना सकते हैं - पेंसिल से लेकर पानी के रंग तक। इसकी कम लागत और बहुमुखी प्रतिभा के कारण पेंसिल सबसे आम उपकरण है। चारकोल मजबूत टोनल कंट्रास्ट के साथ त्वरित चित्र बनाने के लिए बहुत अच्छा है और बारीक विवरण के लिए कम अनुकूल है। स्याही के लिए, अच्छी गुणवत्ता वाले मोटे, चिकने कागज की सिफारिश की जाती है। मिश्रित मीडिया एक चित्र में विभिन्न सामग्रियों का एक साथ संयोजन है।

सबसे अधिक अभिव्यक्ति के लिए अपनी खुद की तकनीकों को खोजने के लिए प्रयोग करें, और यादृच्छिक प्रभावों का लाभ उठाने का प्रयास करें।

प्लास्टिक एनाटॉमी की मूल बातें

कलाकार मानव आकृति को सार्थक रूप से चित्रित करने के लक्ष्य के साथ शरीर रचना विज्ञान का अध्ययन करते हैं। इसे मज़बूती से पुन: पेश करने के लिए, आपको न केवल देखने की ज़रूरत है, बल्कि यह भी समझना होगा कि आप क्या चित्रित कर रहे हैं।

शरीर रचना के ज्ञान के लिए धन्यवाद, छवि प्रकृति की तुलना में अधिक दृढ़ और जीवंत हो जाती है।

सामान्य तौर पर, शरीर का आकार कंकाल द्वारा मुख्य सहायक संरचना के रूप में निर्धारित किया जाता है, मांसपेशियां जो इसे फिट करती हैं, और वसा की ऊपरी परत। कलात्मक हड्डियों के सापेक्ष आकार और एक दूसरे के सापेक्ष और पूरे कंकाल के अनुपात को जानना और याद रखना उपयोगी है, क्योंकि इस जानकारी के बिना कागज पर आंकड़ा "रखना" असंभव है और इसे तार्किक रूप से चित्रित करने के लिए कौशल हासिल करना असंभव है। और लगातार।

नीचे खोपड़ी और गर्दन की मुख्य हड्डियों के साथ-साथ त्वचा, उपास्थि, वसा, मांसपेशियों, बालों और परतों में और भी बहुत कुछ दिखाया गया है।

नर धड़ का कंकाल, ललाट, पार्श्व और पृष्ठीय विमानों में, शरीर की आकृति में संलग्न है। ये चित्र शरीर के आकार के बारे में आपकी समझ का विस्तार करने में मदद करेंगे।

विभिन्न विमानों में ऊपरी और निचले अंग। जैसा कि पिछले आंकड़े में है, कंकाल की संरचना को शरीर की रूपरेखा के अंदर दिखाया गया है।

एक कलाकार के लिए मांसपेशियों के तीन मुख्य पहलुओं पर विचार करना महत्वपूर्ण है: उनकी उपस्थिति (आकार, आकार, आयतन), स्थान (जहां यह कंकाल की संरचना और आसन्न मांसपेशियों के संबंध में स्थित है, कितना गहरा या सतही है) और इसका तंत्र (कार्य) , मांसपेशियों के कर्षण की दिशा, आकार में संबंधित परिवर्तन और आदि)।

अनुपात

चित्र को विश्वसनीय बनाने के लिए, शरीर और सिर के अनुपात को ध्यान में रखना आवश्यक है। माथे से ठोड़ी तक सिर की ऊंचाई को अक्सर शरीर के अनुपात को निर्धारित करने के लिए माप की एक इकाई के रूप में लिया जाता है। एक मानक आकृति की वृद्धि लगभग 7.5-8 शीर्ष है। कुछ और आनुपातिक संबंधों को याद रखें: सिर शरीर की कुल ऊंचाई में गर्दन के साथ तीन गुना फिट बैठता है, ऊपरी अंगों की लंबाई भी तीन सिर के बराबर होती है, और निचले वाले - साढ़े तीन।

व्यक्तियों के बीच अंतर के बावजूद, उन्हें प्रत्येक के भीतर समान विशेषताओं वाले तीन मुख्य समूहों में विभाजित किया जा सकता है - एक्टोमोर्फ, मेसोमोर्फ और एंडोमोर्फ।

ब्रश और पैर

यह समझना आसान है कि हाथ और पैर, उनकी संरचना और संभावित इशारों की विविधता के साथ, ड्राइंग और पेंटिंग और मूर्तिकला दोनों में, शरीर के सबसे कठिन हिस्सों को दृढ़ता से पुन: उत्पन्न करने के लिए क्यों माना जाता है।

अपने हाथों और पैरों को खींचना उनका यथासंभव विस्तार से अध्ययन करने का सबसे अच्छा तरीका है। आप यह सुनिश्चित करने में सक्षम होंगे कि आप काफी अच्छे अध्ययन प्राप्त करें, चेहरे के चित्र की तुलना में, और शायद और भी अधिक अभिव्यंजक।

सबसे पहले, एक त्वरित (लेकिन मेहनती) स्केच वांछित कोण और मुद्रा में किया जाता है, फिर, इसके "ज्यामितीयकरण" की सहायता से, आवश्यक रचनात्मक जानकारी और मात्रा प्रसारित की जाती है, जिसके बाद विवरण और व्यक्तिगत रूपरेखा स्पष्ट की जाती है।

साथ ही सिर और शरीर के लिए, पैरों और हाथों की हड्डियों की संरचना के बारे में ज्ञान उपयोगी होगा।

अपने हाथों और पैरों को अलग-अलग स्थिति में खींचे। आप एक दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। विभिन्न वस्तुओं को अपने हाथों में लें और ड्राइंग में हावभाव की गतिशीलता और मनोदशा को व्यक्त करें।

सिर, चेहरा, चित्र

कलाकार के लिए मुख्य रुचि हमेशा चेहरा और आकृति रही है। एक चित्र किसी विशेष चरित्र को पहचानने के उद्देश्य से केवल भौतिक विशेषताओं का पुनरुत्पादन नहीं है। यह उनके व्यक्तित्व, विचारों और भावनाओं के बारे में चेहरे के भावों के माध्यम से एक कहानी है।

सिर और चेहरे की विशेषताओं को कैसे आकर्षित करें, हमने लेख में विस्तार से वर्णित किया है।

एक स्केचबुक में एक आदमी के रेखाचित्र

एक स्केच प्रकृति से एक त्वरित, सहज चित्र है, जिसे कई सूचनात्मक पंक्तियों के साथ थोड़े समय में पूरा किया जाता है। प्राकृतिक वातावरण में ऐसे लोगों को आकर्षित करना, जो जानबूझकर पोज नहीं देते हैं और शायद उन्हें इस बात का अंदाजा भी नहीं है कि उन्हें देखा और चित्रित किया जा रहा है, पहली बार में मुश्किल लगेगा। लेकिन डरने या खो जाने का कोई वास्तविक कारण नहीं है - आप जो कर रहे हैं उस पर शायद ही कोई ध्यान देगा।

किसी भी स्थिति में और किसी भी परिस्थिति में अजनबियों को चित्रित करने की क्षमता तकनीकी कौशल और मूल्य निर्णय विकसित करने के लिए महत्वपूर्ण है। और, ज़ाहिर है, स्केचिंग का नियमित अभ्यास आपके अवलोकन और व्याख्या के उपहार को बेहतर बनाएगा, आपको गहराई से देखना और त्वरित, आत्मविश्वास, समझने योग्य और सटीक निर्णय लेना सिखाएगा।

यहाँ जीवन से स्केच बनाने के कुछ त्वरित सुझाव दिए गए हैं:

  • हमेशा एक पेंसिल और एक छोटी स्केचबुक ले जाने की आदत डालें - एक जो बैग या जेब में आसानी से फिट हो जाती है - अगर कुछ आपका ध्यान आकर्षित करता है या दिलचस्प लगता है।
  • यह अवलोकन और मुख्य चीज़ को अलग करने की क्षमता को बढ़ाने के प्रयास के लायक है और साथ ही ड्राइंग के दौरान दृश्य धारणा, मूल्य निर्णय और हाथ आंदोलनों का समन्वय करता है।
  • प्रकृति में जो कुछ भी आप देखते हैं उसे कागज पर प्रतिबिंबित करने का प्रयास न करें। सीमित समय और किसी भी क्षण मॉडल की मुद्रा बदलने के जोखिम को देखते हुए, आवश्यक पर ध्यान दें।
  • आंदोलन के बुनियादी चरणों के अनुक्रम को पुन: पेश करने के लिए अपनी स्मृति का उपयोग करना सीखना लोगों को देखने में अधिकतम एकाग्रता की आवश्यकता है।

यदि आप अभी भी लोगों को जीवन से खींचने के विचार से शर्मिंदा हैं (ध्यान रखें कि यदि कोई यह नोटिस करता है कि आप क्या कर रहे हैं, तो कुछ की चापलूसी हो सकती है, जबकि अन्य नाराजगी के साथ छोड़ देंगे), इसके लिए मानसिक रूप से तैयारी करना और कुछ आत्मविश्वास हासिल करने से चित्र बनाने में मदद मिल सकती है। सार्वजनिक स्थानों पर संग्रहालयों या स्मारकों में मूर्तियाँ और मूर्तियाँ।

जांचें कि क्या संग्रहालय में स्केच बनाना संभव है, और यदि हां, तो बेझिझक वहां जाएं और विभिन्न कोणों से मूर्तियों को स्केच करें।


इस तरह वे पेरिस में मूर्तियों के साथ लौवर के प्रांगण में ड्राइंग सिखाते हैं।

ड्राइंग के चरण

यदि आप एक संपूर्ण आकृति (कपड़ों या नग्न में) खींच रहे हैं, तो आप पहले कुछ त्वरित, हल्की रेखाएँ खींच सकते हैं ताकि उस स्थान को रेखांकित किया जा सके जो कागज की शीट (अधिकतम ऊंचाई, अधिकतम चौड़ाई, आदि) पर कब्जा कर लेगा। फिर शरीर के मुख्य अंगों (सिर, धड़ और अंगों) को सापेक्ष अनुपात में रेखांकित करें।

ड्राइंग को पर्याप्त आकृति, छाया और विवरण के साथ समाप्त करें जिन्हें छोड़ा नहीं जा सकता है। यदि आवश्यक हो तो निर्माण लाइनों को मिटा दें।

"ड्राइंग ए ह्यूमन फिगर" पुस्तक में प्रत्येक खंड का अधिकतम विस्तार से विश्लेषण किया गया है, विभिन्न विमानों में मानव कंकाल की विस्तृत छवियां हैं। इसमें पुरुष, स्त्री, बच्चे, वृद्ध व्यक्ति की आकृति कैसे बनाई जाए, नग्न और पुरुष को वस्त्रों में कैसे चित्रित किया जाए, इसका विस्तार से वर्णन किया गया है।

यदि आप क्रिसमस ट्री से घर भी नहीं बना सकते हैं तो किसी व्यक्ति का स्केच कैसे बनाएं? हम चरणों में दिखाते हैं और जीवन हैक साझा करते हैं।

दृश्य कला में किसी व्यक्ति की छवि को सबसे कठिन माना जाता है - मुद्रा और स्थिति के अलावा, आपको शरीर रचना को ध्यान में रखना होगा, आंदोलन और भावनाओं की गतिशीलता को व्यक्त करने में सक्षम होना चाहिए। स्केच के साथ, सब कुछ आसान है - बस ड्राइंग तकनीक को समझें।

किसी व्यक्ति का स्केच कैसे बनाएं: एक चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका

अनुपात

करने के लिए पहली बात अनुपात का पता लगाना है। ऐसा करने के लिए, शीट पर एक रेखा खींचें और इसे सात से आठ बराबर भागों में तोड़ दें यदि आप एक खड़े व्यक्ति को खींच रहे हैं, या पांच या छह में अगर आकृति बैठी है।

कंकाल

अब खींचे गए पैमाने को ऊपर से नीचे तक भरें, जैसा कि चित्र में है। पहले सिर को खीचें - इसे एक भाग लेना चाहिए, फिर पसली - दो भाग, लगभग चौथे भाग में श्रोणि, पाँचवे भाग में घुटने और पैर। यह मत भूलो कि व्यक्ति की गर्दन और बाहें होनी चाहिए, और एक नोडल बिंदु से दूसरे में संक्रमण के लिए स्थान भी प्रदान करना चाहिए, उदाहरण के लिए, छाती से श्रोणि तक।

मानव आधार तैयार है। आप संख्याओं के साथ पैमाने को मिटा सकते हैं, अब आपको इसकी आवश्यकता नहीं होगी।
लिटिल लाइफ हैक: यदि आप हर बार एक पैमाना नहीं बनाना चाहते हैं, तो आप इसे फोटोशॉप या किसी अन्य संपादक में बना सकते हैं, इसे प्रिंट कर सकते हैं और इसे कागज की शीट के नीचे रख सकते हैं।

प्रपत्र

आकार के भीतर अनुपात के साथ भ्रमित न होने के लिए, तुरंत शरीर की रेखाएं न बनाएं। अंडाकार के साथ मांसपेशियों का निर्माण करें, जोड़ों को उजागर करें। बहुत से लोग इसे आदिम मानते हुए इस कदम को छोड़ देते हैं, लेकिन यह वह है जो शुरुआती लोगों को आंकड़े को सही बनाने में मदद करता है।

मांसपेशियों का सबसे सरल स्केच अनुपात में त्रुटि को रोकने में मदद करेगा।

एक रूप खींचना

इस स्तर पर, आकृति के सभी हिस्सों को एक चिकनी रेखा से जोड़ा जाना चाहिए, यदि आवश्यक हो, तो कपड़े का आधार, केश और अन्य विवरण जोड़ें।

मानव आकृति बनाने के 4 आसान तरीके

विस्तृतीकरण

सबसे बुनियादी काम किया गया, विवरण बना रहा, जिसकी डिग्री मूल विचार पर निर्भर करती है।

एक असामान्य मुद्रा में एक मानव आकृति कैसे बनाएं

मानव आकृति कैसे बनाएं: लाइफ हैक्स

अपने रेखाचित्रों को दिन-ब-दिन बेहतर बनाने के लिए, आपको लगातार एक कौशल विकसित करने की आवश्यकता है। कलाकारों के लिए स्केचिंग और ड्राइंग, एनाटॉमी पर कुछ किताबें प्राप्त करें। यदि आप केवल लोगों के रेखाचित्रों में रुचि रखते हैं, तो हम इतालवी कलाकार जियोवानी सिवर्दी की पुस्तक "ड्राइंग ए ह्यूमन फिगर" की सलाह देते हैं।

विवरण पर काम करने से चित्रों को और अधिक रोचक बनाने में मदद मिलेगी। शरीर के अंगों पर ध्यान दें - बेहतरीन एंगल खोजने के लिए कलाकार इस तरह करते हैं।

हाथ कैसे खींचे

अपने चित्रों में गतिशीलता जोड़ने के लिए, पोज़ के साथ प्रयोग करें - एक असामान्य मुद्रा हमेशा ध्यान खींचती है और एक स्केच को और अधिक यादगार बनाती है।

असामान्य मुद्राएं आपके चित्रों को जीवंत बनाती हैं।

कोमलता में भिन्न पेंसिलों को छांटने के लिए एक शाम समर्पित करें। कठोरता को दर्शाने के लिए कई प्रणालियाँ हैं, लेकिन सबसे आम यूरोपीय पैमाना है।

बी- मुलायम।

एच- ठोस।

मॉडिफ़ाइड अमेरिकन प्लान- कठिन शीतल।

एफ- एच और एचबी के बीच मध्यम स्वर।

अक्षर के सामने प्राय: आने वाली संख्याएँ कोमलता या कठोरता की डिग्री दर्शाती हैं। उदाहरण के लिए, 4B, B से चार गुना नरम है, और 2H नियमित H से दोगुना कठोर है।

स्केच बनाने के लिए अक्सर एचबी पेंसिल का उपयोग किया जाता है, उनके लिए आधार खींचना और छाया बनाना सुविधाजनक होता है। उच्चारण बनाने के लिए, गहरी रेखाएँ और छायाएँ बनाएँ, नरम पेंसिल - 2B और नरम का उपयोग करें।

पेंसिल कोमलता में कैसे भिन्न होती हैं

अवलोकन विकसित करें - ध्यान दें कि लोग कैसे खड़े हैं, बैठे हैं या चल रहे हैं। स्केचिंग सफलता का मुख्य रहस्य स्वाभाविकता और यथार्थवाद है। पेशेवर कलाकारों के काम को देखें, खासकर जब से गाइड और ट्यूटोरियल इंटरनेट युग में खोजना मुश्किल नहीं है।

एक सुंदर चित्र कैसे पेंट करें

यदि आप कुछ विवरण नहीं प्राप्त कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, हाथ - उनके साथ हमेशा बहुत सारी समस्याएं होती हैं, अध्ययन करें कि दूसरे उन्हें कैसे आकर्षित करते हैं। तस्वीरें और हाथ के चित्र, या सबसे अच्छी, स्केचिंग प्रक्रिया खोजें।

अपनी खुद की शैली खोजें - आपको वास्तविक रूप से फोटो पेंट करने की आवश्यकता नहीं है। कई सफल चित्रकार हैं जिन्होंने अपनी स्केचिंग तकनीक विकसित की है। एक उदाहरण जे सुक किम है, जिसके पोर्टफोलियो में मर्सिडीज-बेंज फैशन वीक रूस, माइकल कोर्स, डायर और अन्य प्रसिद्ध ब्रांडों के साथ सहयोग शामिल है।

चित्रकार जे सुक किम द्वारा स्केच

अभ्यास के लिए हर खाली मिनट का उपयोग करें - अनगिनत असफल रेखाचित्र बनाकर, देर-सबेर आप अपनी गलतियों को देखेंगे और आप बेहतर बन सकते हैं। मुख्य बात आत्मविश्वास और एक सपने के लिए प्रयास करना है।

अपने दम पर आकर्षित करना सीखना और यह अनुमान लगाना कि किसी व्यक्ति का स्केच कैसे बनाया जाए या विज़ुअलाइज़ेशन का आधार कैसे बनाया जाए, बहुत मुश्किल है। यदि आप यह रास्ता अपनाते हैं, तो आपको अपनी गलतियों से छुटकारा पाना होगा, लेकिन एक आसान तरीका है: एक ऐसे पाठ्यक्रम में दाखिला लें, जहां चार महीने में आप सीखेंगे कि कैसे महान रेखाचित्र बनाना है।

इस पाठ में, हम एक आकृति बनाने के बुनियादी नियमों का विश्लेषण करेंगे, हम इस पर भी विचार करेंगे: चेहरे और प्रोफ़ाइल में मानव शरीर का अनुपात, मांसपेशियों की संरचना और शरीर का संतुलन।

शरीर रचना विज्ञान का अध्ययन करने के लिए आदर्श शरीर के अनुपात का उपयोग किया जाता है, जो सीखने की प्रक्रिया के महत्वपूर्ण चरणों में से एक है। बॉडी ड्राइंग(छात्रों के लिए एक बहुत ही कठिन विषय को सरल करता है)। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आदर्श अनुपात को हर समय देखा जाना चाहिए, क्योंकि वे वास्तविकता से थोड़ा भिन्न होते हैं। एक बार जब आप मूल सिद्धांतों को समझ लेते हैं, तो आप अपनी खुद की शैली विकसित कर सकते हैं - हालांकि, मैं आगे बढ़ने की सलाह नहीं देता। मूल बातें समझना यह जानने की कुंजी है कि कैसे बदलना है शरीर का अनुपातइसे विकृत किए बिना।

मानव शरीर को चित्रित करने से पहले, आपको सबसे पहले मुख्य खंडों को स्केच करना होगा। इशारों और शरीर की स्थिति को रेखांकित करने के लिए मंडलियों और रेखाओं का उपयोग करें। कभी भी सिर से डिटेलिंग शुरू न करें और फिर धीरे-धीरे नीचे जाएं। किसी न किसी आकार से छोटे विवरण तक चलते हुए, पूरे आंकड़े के साथ काम करना आवश्यक है। इससे आपको शरीर के अनुपात को स्पष्ट रूप से देखने और समय में गलतियों को रोकने में मदद मिलेगी, इससे पहले कि आप विवरणों पर बहुत अधिक समय व्यतीत करें, और अंत में आप कुछ और नहीं बदल सकते।

स्पष्टता के लिए, शरीर को खींचने के तीन चरणों को नीचे दिखाया गया है:

द्वितीय. मानव शरीर का अनुपात

मानव शरीर के लिए माप की इकाई सिर है। पश्चिमी कला में, पुरुष आमतौर पर 8 सिर लंबे होते हैं, जबकि महिलाओं के 7.5 सिर थोड़े छोटे होते हैं। वास्तव में, एक व्यक्ति की संरचना, एक नियम के रूप में, 7 सिर के करीब है, अन्य प्रकार की संरचना का उल्लेख नहीं करने के लिए, क्योंकि अनुपात बहुत भिन्न हो सकते हैं।

हालाँकि, 8-सिर वाला मॉडल (चित्र में दिखाया गया है) शुरुआती लोगों के लिए बहुत उपयोगी है क्योंकि यह मुख्य भागों को याद रखना आसान बनाता है:

  1. सिर;
  2. निपल्स;
  3. नाभि और कोहनी;
  4. क्रॉच और कलाई;
  5. उंगलियां और जांघ;
  6. घुटने के निचले हिस्से का निचला हिस्सा;
  7. बछड़े की मांसपेशियों का निचला हिस्सा;
  8. पैरों के तलवे।

महिला शरीर संरचना:

नीचे पुरुष और महिला आनुपातिक शरीर के बीच मुख्य अंतर हैं।

  1. धड़ में अंडाकार, मुलायम आकार होता है;
  2. कंधे कूल्हों की तुलना में संकरे होते हैं (कूल्हे के जोड़ श्रोणि क्षेत्र के बाहर होते हैं);
  3. कमर के स्तर पर कोहनी;
  4. जांघ के बीच में पैर की उंगलियां;
  5. पैर जांघों से अंदर की ओर सिकुड़ते हैं (पुरुषों की तुलना में अधिक स्पष्ट टेपर)।

पुरुष शरीर संरचना:

  1. कोहनी कमर के स्तर पर हैं, लेकिन आदमी की कमर बहुत नीचे दिखती है;
  2. जांघ के बीच में पैर की उंगलियां;
  3. जांघों से पैर अंदर की ओर सिकुड़ते हैं (कम स्पष्ट टेपर);
  4. पुरुष आमतौर पर महिलाओं की तुलना में लम्बे होते हैं;
  5. धड़ में एक समलम्बाकार, आकार में कोणीय होता है;
  6. कंधे कूल्हों से अधिक चौड़े होते हैं (कूल्हे के जोड़ श्रोणि क्षेत्र के अंदर होते हैं)।

III थोड़ा अनुस्मारक

यहाँ कुछ है चित्रजिससे आप अनुपात याद कर सकते हैं। जब आप जोड़ों और अंगों को स्केल करने के लिए आते हैं तो विज़ुअलाइज़ेशन आपकी मदद करेगा।

घुटना कोहनी से समतल होता है और पैर की उंगलियां एड़ी से समतल होती हैं।

कंधे से नितंब तक। घुटने, पैर की उंगलियों के साथ कंधे का स्तर नितंब के स्तर से शुरू होता है।

एड़ी कभी भी नितंब की रेखा से आगे नहीं निकलती है।

हाथ की हथेली कंधे तक पहुँचती है।

जब हाथ मुड़ा हुआ होता है, तो हथेली का आकार कलाई से हाथ की तह तक फिट हो जाता है।

जब हाथ बढ़ाया जाता है, तो पैर का आकार कलाई से कोहनी तक फिट बैठता है।

पुरुष और महिला चेहरों के संबंध में हाथ और पैर का अनुपात

  1. पुरुष चेहरा (पैर और हथेली चेहरे के अधिकांश हिस्से पर कब्जा कर लेते हैं)।
  2. एक महिला का चेहरा (ध्यान दें कि पैर और हथेली चेहरे के एक छोटे हिस्से पर कब्जा कर लेते हैं)।

निचली रेखाचित्र (सिर से आरेखण) में, सभी माप अंगूठे के सिरे से तर्जनी के अंत तक (हाथ से आरेखण) की दूरी के बराबर होंगे।

  1. शिष्य से शिष्य;
  2. आंख के भीतरी कोने से बाहरी कोने तक;
  3. बालों की रेखा;
  4. भौहें;
  5. ठोड़ी।

चतुर्थ। मांसपेशी

मानव शरीर के निर्माण में मांसपेशियों की संरचना को समझने का एक बड़ा फायदा है। इसलिए, इस भाग में, हम कुछ संरचनाओं को देखेंगे। और इस तथ्य के बावजूद कि विवरण को सरल बनाया जाएगा, यह अधिकांश चित्रों के लिए पर्याप्त होगा। मांसपेशियों या उभरी हुई हड्डियों को अलग-अलग रंगों के क्षेत्रों के रूप में दिखाया जाएगा, काली रूपरेखा पेशी रेखा है जो शरीर पर दिखाई देती है। आपको बेहतर ढंग से समझने के लिए, उदाहरणों में पेशियों का उच्चारण किया जाता है। इसलिए, याद रखें कि ऐसी संरचना मुख्य रूप से एथलीटों में पाई जाती है, और आम लोगों में मांसपेशियां कम स्पष्ट होती हैं। यह भी याद रखें कि पुरुषों की तुलना में महिलाओं में दुबली और कम बोझिल मांसपेशियां होती हैं।

धड़

सामने का दृश्य:

  1. मास्टॉयड मांसपेशी;
  2. हंसली की हड्डियाँ;
  3. डेल्टॉइड;
  4. पेक्टोरल;
  5. दबाएँ।

पीछे का दृश्य:

  1. डेल्टॉइड;
  2. लाटिस्सिमुस डोरसी;
  3. डेल्टास।

  1. गर्दन सीधे बेलन की तरह नहीं होनी चाहिए।
  2. कंधे की रेखा एक सीधी क्षैतिज रेखा नहीं होनी चाहिए।

  1. गर्दन नीचे की ओर संकरी होती है
  2. गर्दन से कंधों तक संक्रमण एक ट्रेपोजॉइडल आकार का उपयोग करके खींचा जाता है।

हथियारों

हाथ पर मांसपेशियों के व्यवहार में एक महत्वपूर्ण भूमिका इसकी स्थिति द्वारा निभाई जाती है, इसलिए मैं विभिन्न प्रकारों पर विचार करने का प्रस्ताव करता हूं। विभिन्न स्थितियों में मांसपेशियां कैसे दिखाई देती हैं, इस पर ध्यान दें।

सीधी भुजा, मुड़ी हुई हथेली (अंदर की ओर)

  1. कलाई का रेडियल फ्लेक्सर;
  2. कलाई का रेडियल एक्सटेंसर;
  3. कोहनी \ "शिखर \";
  4. गोल उच्चारणकर्ता;
  5. शरीर के लिए संक्रमण रेखा।

आराम से (बाहर)

  1. डेल्टास;
  2. बाइसेप्स;
  3. त्रिशिस्क
  4. विस्तारक।

मुड़ा हुआ (बाहर)

  1. प्रतिरोध होने पर वॉल्यूम प्राप्त करता है, उदाहरण के लिए, यदि हाथ में कुछ भारी है, और ट्राइसेप्स;
  2. अगर हाथ कुछ सीधा करने का प्रयास करता है तो मात्रा बढ़ जाती है;
  3. प्रकोष्ठ बहुत अधिक मात्रा के साथ शुरू होता है और आंशिक रूप से टेपर होता है।

बदलती भुजा रेखा के प्रत्यावर्तन पर ध्यान दें।

  1. जब कोई व्यक्ति खड़ा होता है, तो हाथ सीधे नहीं लटकते। हाथ की रेखा और गर्दन के पिछले हिस्से के बीच संबंध पर ध्यान दें।
  2. विचार करें कि हथेली के घूमने पर हाथ कैसे बदलता है।

पैर

  1. व्यापक औसत दर्जे का फेमोरिस मांसपेशी;
  2. रेक्टस फेमोरिस मांसपेशी;
  3. सार्टोरियस;
  4. पटेला;
  5. पिंडली की मांसपेशियों;
  6. टिबिअलिस पूर्वकाल की मांसपेशी;
  7. पूर्वकाल की मांसपेशी;
  8. उंगलियों का लंबा विस्तारक;
  9. योजक;
  10. दाँतेदार मांसपेशी;
  11. स्नायुजाल;
  12. टखने की हड्डियाँ;
  13. बाइसेप्स।

मुड़ा हुआ पैर

  1. जब पैर मुड़ा हुआ (आंतरिक पक्ष) होता है तो बाइसेप्स स्पष्ट रूप से दिखाई देता है;
  2. जब वजन को पैर में स्थानांतरित किया जाता है, तो रेक्टस फेमोरिस मांसपेशी बढ़ जाती है (आंतरिक पक्ष);
  3. जब पैर अंदर से तनावग्रस्त होता है, तो पूर्वकाल टिबिअल पेशी तनावग्रस्त हो जाती है, और जब पैर बाहर से तनावग्रस्त हो जाता है, तो बछड़े की मांसपेशियों में खिंचाव होता है;
  4. जब पैर पर कोई बल नहीं लगाया जाता है, तो यह आराम की स्थिति में होता है और, तदनुसार, मांसपेशियों की रेखा चिकनी (बाहरी तरफ) होती है।

जब पैर सीधा होता है, तो पैर का निचला भाग पीछे की ओर (साइड व्यू) और बाहर की ओर (सीधा दृश्य) होता है।

वी.आई. प्रोफ़ाइल में बॉडी

प्रोफ़ाइल में एक सिल्हूट खींचना एक बुनियादी कंकाल संरचना से शुरू होता है:

1. कंधे के जोड़, रीढ़ से थोड़ा दूर, और इसके साथ समान स्तर पर नहीं होते हैं, क्योंकि कंधों की \"रेखा\" एक चाप के रूप में होती है।

ऊपर से देखें:

कंधे का जोड़

रीढ़ केंद्र

2. शरीर के गुरुत्वाकर्षण का केंद्र नाभि के नीचे, शरीर के अंदर होता है। जब यह बिंदु संतुलन रेखा पर होता है तो शरीर सबसे अधिक संतुलित होता है।

3. कूल्हे का जोड़ घुटने की टखने की रेखा से एक मामूली कोण पर जुड़ा होता है ताकि घुटने गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के साथ संरेखित हों। यदि आप कंकाल की संरचना के सिल्हूट को देखते हैं, तो सिर से पैर तक एक चाप चलता है। हालाँकि, ऐसा चाप खड़े लोगों में देखा जाता है, और हमारे समय में, कई लोग झुक जाते हैं।

4. रीढ़ की हड्डी में "S" अक्षर के समान घुमावदार आकृति होती है। यह वक्र कितना मजबूत है यह व्यक्ति पर निर्भर करता है।

5. रीढ़ की वक्रता का शीर्ष, जो आगे की ओर निकलता है, कंधे के ब्लेड के बीच स्थित होता है।

6. रीढ़ की वक्रता का एक विपरीत शीर्ष होता है, जो अंदर की ओर फैला होता है और श्रोणि की हड्डी से थोड़ा ऊपर स्थित होता है।

पसलियों और श्रोणि की हड्डियों को चिह्नित करके, आप विभिन्न आकारों की रेखाओं को ओवरले करके एक व्यक्तिगत आकृति बना सकते हैं।

1. महिलाओं में पीठ की वक्रता पुरुषों की तुलना में अधिक धनुषाकार और अधिक लचीली होती है।

2. महिलाओं के पेट में अक्सर चिकने वक्र होते हैं, जबकि पुरुषों में सपाट होने की प्रवृत्ति होती है।

3. इसी तरह, महिलाओं के नितंब गोल होते हैं जबकि पुरुषों के नितंब चपटे होते हैं।

vii. स्तनों

स्तनों को खींचने के लिए, निपल्स को शरीर की रूपरेखा के अंदर चिह्नित करें और फिर वॉल्यूम जोड़ें।

स्तन को बगल से खींचने के लिए, क्षैतिज रेखा पर केंद्रित एक वृत्त बनाएं जो निप्पल के स्तर को चिह्नित करता है।

  1. यहां आप एक छोटी लाइन के साथ वॉल्यूम दिखा सकते हैं।
  2. परिधि का निचला आधा हिस्सा निचली छाती से मेल खाता है। स्तन के ऊपरी हिस्से को निप्पल से गर्दन तक फैले एक हल्के वक्र के साथ खींचा जाता है।

स्तन का आकार एक्सिलरी कर्व से शुरू होता है। वह या तो उससे (बड़े स्तन आकार) बाहर निकलती है या एक छोटा अवसाद (छोटे स्तन आकार के साथ) होता है।

इस पर आकृतिछाती और बाइसेप्स के बीच का संबंध स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है। बगल की वक्रता छाती में गुजरती है, हालांकि अधिक बार इस रेखा का हिस्सा नहीं खींचा जाता है (बिंदीदार रेखा द्वारा इंगित)।

पश्चिमी मानकों के अनुसार आदर्श स्तन का अनुपात:

  1. इंडेंटेशन और निपल्स एक समबाहु त्रिभुज में जुड़े हुए हैं, जहाँ भुजाएँ लगभग 20 सेमी हैं।
  2. एरिओला 3.5 से 5 सेमी . के व्यास के साथ
  3. आदर्श बस्ट अनुपात पर विचार किया जाता है जब निप्पल परिधि बस्ट के नीचे छाती परिधि से 15 सेमी बड़ा होता है (उदाहरण के लिए 90 - 75 सेमी)।
  4. कृत्रिम स्तन में ही आयतन होता है!
  5. निप्पल के सिरे अलग-अलग दिशाओं में थोड़े बाहर निकलते हैं।
  6. छाती छाती की रेखा 1 से 3 सेमी से आगे फैली हुई है।
  7. स्तन की मात्रा का 1/3 भाग एरोला से ऊपर और 2/3 नीचे होना चाहिए।

स्तन संपीड़न के इस प्रभाव के लिए या तो एक विशेष ब्रा या गेंदों के रूप में एक कृत्रिम स्तन की आवश्यकता होती है।

प्राकृतिक स्थिति। छाती के बीच की दूरी 1 से 3 सेमी तक होती है।

जब शरीर को 3/4 घुमाया जाता है, तो छाती के बीच एक रेखा दिखाई देती है।

आठवीं। संतुलन

यह सुनिश्चित करने के लिए कि शरीर संतुलित है, शरीर के केंद्र के नीचे एक लंबवत रेखा खींचें। दो पैरों पर खड़े होकर, रेखा पैरों के बीच में और एक पैर पर, पैर के केंद्र से होकर चलेगी। यदि हाथ जमीन पर है, तो, तदनुसार, यह एक त्रिकोण है जहां पैर-हाथ इसके किनारों पर हैं, और इसी तरह। इस रेखा के चारों ओर व्यक्ति का शरीर संतुलित तरीके से स्थित होना चाहिए:

अनुवाद:प्रिसिला

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