տուն Հատապտուղներ Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա - հատված. պատմվածք - նախաբան: Մեկ խաղացողի խաղի համար

Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա - հատված. պատմվածք - նախաբան: Մեկ խաղացողի խաղի համար

Գրավված Դեներիմի միջոցով դաշնակիցները, որոնք հավաքվել էին վճռական ճակատամարտից առաջ, կօգնեն նրա հետ կռվել։ Դաշնակիցների թիվը և նրանց բանակի չափը կախված է գլխավոր ճամբարում էմիսարների միջոցով փոխանցվողից։ Մեկ բանակում զինվորների առավելագույն թիվը 50 է։ Յուրաքանչյուր բանակ ներկայացված է վերևի աջ անկյունում՝ մինի քարտեզի, պատկերակի և առկա զինվորների թվի տակ։ Յուրաքանչյուր բանակ կարող է տեղակայվել միայն մեկ անգամ և միայն մեկ ընտրված տարածքում: Եթե ​​ընտրված բանակը պարտություն կրի, ապա այդ տարածքում կարող է տեղակայվել մեկ այլ բանակ: Թե կոնկրետ ով կլինի դաշնակիցների կազմում, կախված է խաղի անցման ընթացքում կատարված ընտրությունից: Օրինակ, եթե, ապա վերջնական ճակատամարտում գոլեմները կօգնեն: Եթե, աջակցությունը կտրամադրվի կաղապարների կողմից: Եթե, մարդագայլեր են հայտնվում.

  • Ռեդքլիֆի զինվորներԷրլ Էյմոնին հավատարիմ խիզախ հետիոտն զինվորներ են: Նրանք լավ են տիրապետում տղամարդկանց զենքին, բայց չունեն հեռահար զենքեր:
  • Օրզամմար թզուկներ- մարտական ​​կոփված հետեւակայիններ. Նրանք լավ են պաշտպանվում, բայց չունեն հեռահար զենքեր:
  • Գոլեմներաներևակայելի ուժեղ է մենամարտում և վատ չէ հեռահար հեռավորության վրա: Շատ ու շատ դժվար է դրանք հաղթահարել։
  • ՄարդագայլերԲրեսիլյան անտառից մահացու են հարձակման մեջ, բայց աղքատ են պաշտպանությունից:
  • Դալիշ էլֆեր- հմուտ նետաձիգներ, բայց սերտ մարտերում նրանք զիջում են մյուս զորքերին:
  • Տամպլիերներ- էլիտար բանակ, բոլոր արհեստների ջակ: Քանի որ կաղապարները ունակ են ճնշել կախարդանքը, նրանք կատարյալ զենք են մոգերի դեմ:
  • Circle Magesցանկացած հեռավորության վրա կախարդանքներով լուրջ վնաս են հասցնում, բայց թույլ են մենամարտում:
Արխդեմոնի հետ վճռական ճակատամարտը տեղի կունենա Ֆորտ Դրակոնի տանիքում, որտեղ նա կընկնի Ռիորդանի հետ միասին։ Հակառակորդի հիմնական զենքը հարվածներն ու վերջույթներով գրավումն է, ինչպես նաև կրակը։ Հրդեհը հաղթահարելու համար կօգնի վիշապի թեփուկներից ստեղծված դարբինը Դեներիմից և բալզամներից։ Պայքարն ավելի հեշտ կլինի, եթե թիմում լինի բուժիչ հրաշագործ, օրինակ՝ Ուիննը։ Մենք ռազմիկներին և ավազակներին ուղղորդում ենք իրադարձությունների խորքում, երբ արկդեմոնը բռնում է ուղեկիցը, վահանով կամ բռնակով հարվածը, ինչպես նաև քարե բռունցքը կօգնի իրեն ազատվել գերությունից: Պլատֆորմի եզրերի երկայնքով տեղադրվում են բալիստներ, որոնք կարող են և պետք է օգտագործվեն արկդեմոնի դեմ: Երբ նա տեղափոխվում է անհասանելի վայր, հեռավոր վայր, բալիստը պարզապես անփոխարինելի է, չնայած աճպարարները կկարողանան ծխել նրան կայքից, բայց դա երկար ժամանակ կպահանջի:

Երբեմն մեխանիզմը կարող է խցանվել, նման դեպքերում կօգնի «Թակարդներ պատրաստելը»: Արխդեմոնը, ինչպես ցանկացած վիշապ, խոցելի է ցուրտ հարձակումների նկատմամբ և դիմացկուն է կրակին, ուստի ցրտի հետ կապված բոլոր հմայությունները, ինչպես նաև ցրտից վնաս պատճառող ռունագրերը առավել օգտակար կլինեն մարտում: Պայքարը կարող է ավարտվել երեք տարբեր ձևերով. նախ՝ Մոխրագույն պահակները գոյատևում են, եթե. երկրորդը - գլխավոր հերոսը կմահանա; երրորդ - Ալիսթերը կամ Լոգեյն Մաքթիրը կզոհաբերեն իրենց: Վերջին երկու արդյունքները հասանելի են Մորիգանին օգնելուց հրաժարվելու դեպքում: Կախված կատարված ընտրությունից՝ «Գերագույն զոհաբերություն», «Պահապան հրամանատար», «Քավիչ» կամ «Մութ գործարք» ձեռքբերումներից մեկը բացվում է։ Արքդեմոնի մահով ժանտախտը կավարտվի, և նրանք տուն կվերադառնան:

Համանուն տիեզերքի խաղերի, գրքերի, անիմեների և հեռուստասերիալների հիման վրա

Նկարագրություն

Dragon Age-ը ֆանտաստիկ համակարգչային RPG շարք է, որը մշակվել է կանադական BioWare ստուդիայի կողմից և հրապարակվել է ամերիկյան Electronic Arts արշավի կողմից:

Սերիալի բոլոր խաղերի գործողությունները տեղի են ունենում պայմանական ուշ միջնադարի դարաշրջանում, Թեդասի մայրցամաքում, որը գտնվում է անանուն մոլորակի հարավային կիսագնդում: Թեդասը բնակեցված է բազմաթիվ ռասաներով, որոնցից հիմնականներն են մարդիկ, էլֆերը, թզուկները և քունարիները։ Մայրցամաքի ամբողջ տարածքը բաժանված է մի քանի անկախ պետությունների, որոնց ղեկավարում են մարդիկ, որոնցից հիմնականներն են հարավում՝ Օրլեն և Ֆերելդենը, ինչպես նաև հյուսիսում՝ Տևինտերների կայսրությունը, Անդերֆելսը և Նյուարան։ Հարավ-արևելքում կան բազմաթիվ անկախ քաղաք-պետություններ, որոնք ստացել են Free Mark ընդհանուր անվանումը։ Մարդկանց բոլոր նահանգներում ճանաչված է մեկ Անդրաստյան եկեղեցի, որը մեծարում է Աստծո հարսին, որը կոչվում է Արարիչ: Գրեթե բոլոր նահանգներում գերակշռում է կառավարման միապետական ​​ձևը։ Թզուկների թագավորությունները գտնվում են երկրի մակերևույթից ցածր և ընդգրկում են մայրցամաքի գրեթե ողջ տարածքը։ Թզուկների բոլոր քաղաքները միացված են այսպես կոչված Խորը արահետներով։ Յուրաքանչյուր քաղաք ունի իր միապետը և ենթակա սենատը: Թզուկները կրոններ չեն դավանում, այլ հարգում են Կատարյալներին, նախնիներին, ովքեր հսկայական ազդեցություն են ունեցել որոշակի քաղաքի զարգացման և բարգավաճման վրա: Էլֆերի թագավորությունները վաղուց ոչնչացվել են Տևինտերների կայսրության կողմից, և այսօր էլֆերի մի փոքր մասը Դալիշների քոչվոր ցեղերն են: Մնացածները կա՛մ ստրկացված են, կա՛մ ապրում են հատուկ քաղաքային թաղամասերում: Դալիշները հավատում են իրենց սեփական էլֆ աստվածներին: Այդ պատճառով մարդկանց մեծամասնությունը նրանց վերաբերվում է արհամարհանքով: Մայրցամաքի հյուսիսում, անհայտ երկրներից, սկսեց ընդլայնվել Քունարի կոչվող եղջյուրավոր հսկաների ռասան: Նրանք դավանում են ագրեսիվ Կունի կրոնը և ապագայում մտադիր են դրան դարձի բերել մայրցամաքի ողջ բնակչությանը։

Բացի իրական աշխարհից, կա նաև ոգիների և դևերի աշխարհ, որը կոչվում է Ստվեր: Բոլոր ռասաների ներկայացուցիչները, բացառությամբ թզուկների, քնի ժամանակ ընկնում են Ստվերում և տեսնում իրական աշխարհի աղավաղված արտացոլումը։ Ստվերում գտնվում է Սև քաղաքը, որտեղ, ըստ լեգենդների, ժամանակին ապրել է ինքը՝ Արարիչը, և քաղաքը ոսկեգույն է եղել։

Բոլոր զգայուն ցեղերի որոշ ներկայացուցիչներ, բացառությամբ թզուկների, ունեն մոգության բնածին ունակություն: Կախարդները կարող են մտնել ստվեր, երբ գիտակցված են, ինչը նրանց դևերի տիրապետության ավելի հավանական է դարձնում: Մարդկային վիճակներում բոլոր մոգերն ապրում են Մոգերի Շրջանակում՝ եկեղեցու սերտ հսկողության ներքո՝ ի դեմս տաճարականների։ Միակ բացառությունը Տևինտերների կայսրությունն է, որտեղ աճպարարներն իրականում կառավարում են պետությունը: Դալիշ էլֆերի քոչվոր ցեղերում աճպարարները դառնում են կլանի Պահապանները և հետագայում վարժեցնում իրենց իրավահաջորդին։ Անվտանգության նկատառումներից ելնելով, կլանը, ընդհանուր առմամբ, պարունակում է ոչ ավելի, քան երեք մոգ։ Քունարիներն ավելի զգուշանում են մոգերից և կապանքներով կախում են մոգերից, կտրում են նրանց եղջյուրները և նրանց մշտական ​​հսկողության տակ են պահում:

Մի քանի հարյուր տարին մեկ անգամ մայրցամաքի մակերևույթից սկսվում է այսպես կոչված Բլայթը, որի ընթացքում Արքդեմոնի ղեկավարությամբ խավարի արարածների հսկայական ոհմակը բարձրանում է մակերես: Այս սպառնալիքի դեմ կարող է պայքարել միայն «Գորշ պահապանների» շքանշանը, որը ներառում է բոլոր ռասաների ներկայացուցիչներ:

Ժամանակագրություն

Տևինտերների կայսրության հիմնադրումը

1195 Հին դարաշրջան

Հին դարաշրջանի 1195 թվականին Վարպետ Դարինիոսը դարձավ առաջին արխոնը, որը Տևինտերի կախարդական համայնքը վերածեց կայսրության, և բոլոր վարպետները դասվեցին արիստոկրատիայի շարքին:

Առաջին Բլայթ

395 - -203 Հին դարաշրջան

Առաջին հարվածը սկսվեց մ.թ. -395-ին (Tevinter 800) և ավարտվեց -203-ին (992 TE) Լուռ հարթավայրերի ճակատամարտով, Տևինտերների կայսրության հարավային տարածքներում:

Անդրաստեի սուրբ ճանապարհը

180 - -165 Հին դարաշրջան

Շուրջ -180 Հին դարաշրջան (1015 Tevinter), ալամարի բարբարոսների հսկայական բանակը, Արարչի հարսնացու Մաֆերատի և Անդրաստեի գլխավորությամբ, հարավից անցավ Արթուն ծովը:

Անդրաստեի եկեղեցու հիմնադրումը

1: 1 Աստվածային դարաշրջան

Անդրաստեի եկեղեցին (The Chantry of Andraste) Թեդասում գերիշխող կրոնական կազմակերպությունն է, որը կրում է Արարչի խոսքը և ազդեցություն ունի մայրցամաքի մարդկանց գրեթե բոլոր պետությունների վրա: Հիմնված է Լույսի երգի վրա, ուսմունքների շարք, որը գրվել է Անդրաստեի՝ Արարչի հարսնացուի կողմից և ստեղծվել է Կորդիլիուս Դրակկոնի՝ Օրլայի առաջին կայսրի կողմից։

Երկրորդ Բլայթ

1: 5 - 1:95 Աստվածային դարաշրջան

Երկրորդ փոթորիկը սկսվեց Զազիկելի՝ Ազատության Հինավուրց Աստծո և Քաոսի վիշապի Անդերֆելսում զարթոնքով, Աստվածային դարաշրջանի 1:05 թվականին: Այն տևեց 90 տարի և ավարտվեց Աստվածային դարաշրջանի 1:95-ին:

Երրորդ Բայթ

3:10 - 3:25 Աշտարակների դար

Երրորդ հարվածը սկսվեց Աշտարակների դարաշրջանի 3:10 թվականին, երբ նա արթնացավ և վերածվեց Արքդեմոն Թոթի՝ Հին Հրե Աստծո: Darkspawn-ը աննախադեպ քանակությամբ թափվեց Թեդասի կենտրոնական շրջաններ:

Չորրորդ բայթ

5:12 - 5:24 Սուրբ դարաշրջան

Չորրորդ Բայթը սկսվեց Հին Աստծո Անդորհալի սուրբ դարաշրջանի 5:12-ի զարթոնքով:

Հինգերորդ բայթ

9:30 - 9:31 Dragon Age

Թեև ոմանք քննարկում են, թե Հինգերորդ Բայթը իսկական Բայթ էր, թե՞ մեծ թվով մութ ձագերի ինքնաբուխ ի հայտ գալը, պատմաբանները համաձայն են, որ այն սկսվել է Ֆերելդենի հարավ-արևելյան սահմանի Կորկարիի վայրի ճահիճներում 9:30-րդ Վիշապ դարում: Ճարտարապետը հրահրեց Հինգերորդ Բայթի սկիզբը՝ պատահաբար արթնացնելով Ուրթեմիելին:

Շղարշը կոտրելը

9:41 Վիշապի դարաշրջան

Վարագույրի խախտումը թույլ տվեց դևերին ստվերից ներթափանցել արթուն աշխարհ և ավելի շատ քաոս և շփոթություն բերել Թեդասում, որն արդեն բզկտված էր մոգերի և տաճարականների միջև հակամարտությունից և Օռլայում քաղաքացիական պատերազմի պատճառով: Անցնող ժամի հետ բացերն ավելի ու ավելի են դառնում, և ինկվիզիցիան վերակենդանանում է դրանք փակելու համար:

Դարերի աղյուսակ

Աստվածային դարաշրջան (1: 1-1: 99)

Հուստինիա I-ը դարձավ քահանայապետ: Անդրաստեի եկեղեցու պաշտոնական հիմնադրումը։

Փառքի դարաշրջան (2: 1-2: 99)

Կործանումից հետո մեծ վերածննդի գուշակություն - Արքդեմոնն ընկավ, Երկրորդ Բլայթն ավարտվեց:

Աշտարակների դարաշրջան (3: 1-3: 99)

Վալ Ռոյոյի Մեծ տաճարի ավարտը, որի աշտարակները տեսանելի են կիլոմետրերով շուրջը:

Սև դարաշրջան (4: 1-4: 99)

Եկեղեցին հատուցման կոչ է անում կայսերական եկեղեցու «սև քահանայի» համար։ Տևինթերում հերետիկոսությունը վերացնելու սուրբ արշավ:

Սրբազան դարաշրջան (5: 1-5: 99)

Տևինտերների կայսրության հետ շարունակվող պատերազմի ժամանակաշրջան: Սրբազան արշավների սկիզբը և Մորա.

Age of Steel (6: 1-6: 99)

Թագուհի Անտիվան հայտնաբերվել է սպանված՝ չորս պողպատե թրերով կրծքին։

Փոթորիկների դարաշրջան (7: 1-7: 99)

Քունարիների հետ պատերազմի գագաթնակետը. Thedas-ի ղեկավարները կոչ են արել բռնության մեծ փոթորիկ հարվածել զավթիչներին և դուրս քշել նրանց:

Օրհնյալ տարիք (8: 1-8: 99)

Օռլե կայսրը երկվորյակներ ունի։ Թվում էր, թե առատաձեռնության և բարգավաճման դար էր:

Dragon Age (9: 1-9: 99)

Վիշապների վերադարձը երկար ժամանակ համարվում էր անհետացած: Կանխատեսվում է պատերազմների և կատակլիզմների տարիքով:


Խաղի օղակներ

Ֆանտաստիկ ժանրի համակարգչային դերախաղերի հիմնական շարքը, որը մշակվել է կանադական BioWare ստուդիայի կողմից և հրատարակվել ամերիկյան Electronic Arts ընկերության կողմից։

Մշակողը ՝ BioWare

Հրատարակիչ՝ Electronic Arts

Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում 7 տարվա ընթացքում (ներառյալ նախաբանը՝ 8) զուգահեռաբար և DA: Origins-ի իրադարձություններից հետո։ Գլխավոր հերոսը Հոք անունով մի մարդ է, ով, փախչելով Մորայից, ընտանիքի հետ փախչում է Լոթերինգից դեպի Ազատ երթ, որտեղ նա դառնում է Քիրքուոլի պաշտպանը։ Պատմությունը պատմում է Հոքի ընկերը՝ գաճաճ Վարիկը, որին հարցաքննում է Ճշմարտություն փնտրող Կասանդրան, ով ակնհայտորեն հետաքրքրված է Հոքի կյանքի որոշ իրադարձություններով։ Թզուկի պատմությունից հայտնի է դառնում, թե ինչպես Հոքը դարձավ հերոս՝ Պաշտպան։ Հոքը ստիպված կլինի դադարեցնել ստրուկների առևտուրը, պայքարել Քունարիների դեմ և լուծել հակամարտությունը մոգերի և տաճարականների միջև:

Երկիր՝ ԱՄՆ

Խնդիրներ՝ 1

Dragon Age մինի-կոմիքսների շարք.

Վիշապի դարաշրջան. ծագում

Լոթերինգի տաճարայիններից մի քանիսը փնտրում են Վայրի լենդերի կախարդին և սպանում են բոլոր մոգերին, որոնց հանդիպում են ճանապարհին: Տաճարականներից մեկը որոշում է ընդդիմանալ սպանություններին, ինչի համար հենց ինքն է սպանվում։ Եվ հետո հայտնվում են Ֆլեմեթն ու Մորիգանը և ապացուցում, որ հավատուրացները Շրջանակի խոնարհ մոգերը չեն։

Վիշապի դարաշրջան. ծագում - զարթոնք

Նաթանիել Հոուն գաղտագողի ներխուժում է Vigil Tower, որը գրավել են Օրլեսյան մոխրագույն պահակները:

Վիշապի դարաշրջան ii

Երեք էջանոց կոմիքսում ցուցադրվում է ճակատամարտը Քունարիի հարձակման ժամանակ։ Գարեթ Հոքը և Իզաբելան կռվում են Քունարիների հետ և անիմաստ արտահայտություններ են նետում: Կոմիքսն ավարտվում է Արիշոկի հայտնվելով։

Երկիր՝ ԱՄՆ

Խնդիրներ՝ 6

Կոմիքսը պատմում է հավատուրաց Գլիմի՝ Շրջանակի կախարդի և կաղապարի դստեր մասին։

Dragon Age: Silent Grove (Dragon Age: The Silent Grove; 2012)

Երկիր՝ ԱՄՆ

Խնդիրներ՝ 6

Ալիսթերը՝ Ֆերելդենի թագավորը, Կլաուդիո Վալիստիի հուշումով գնաց Անտիվա փնտրելու իր հոր՝ Մարիչին, Վարրիկի և Իզաբելայի հետ:

Dragon Age: The Speakers (Dragon Age: Նրանք, ովքեր խոսում են; 2012)

Երկիր՝ ԱՄՆ

Խնդիրներ՝ 1

Սերիալի պատմությունը շարունակում է «Վիշապի դարաշրջան. լուռ պուրակում» սկսված սյուժետային գիծը, որտեղ թագավոր Ալիսթերը Իզաբելայի և Վարիկի հետ ճանապարհորդում է Թեդասի միջով՝ փորձելով բացահայտել իր հոր ճակատագիրը: Նրանք Անտիվա ծանոթ վայրերից կուղևորվեն Թևինթեր։

Վիշապի դարաշրջան: Մինչ մենք քնում ենք (Dragon Age: Մինչև մենք քնում ենք; 2013)

Երկիր՝ ԱՄՆ

Խնդիրներ՝ 1

Միավորվելով ռազմիկների ամենավտանգավոր ռասայի՝ Քունարիների հետ, ծովահեն Իզաբելան, ավազակ Վարիկը և Ֆերելդենի թագավոր Ալիսթերը կբախվեն Մարիչի անհետացման համար պատասխանատու չար կախարդի հետ:

Dragon Age: Mage Slayer (Dragon Age: Magekiller; 2015-2016)

Երկիր՝ ԱՄՆ

Խնդիրներ՝ 1

Այն տեղի է ունենում Տևինտերի մայրաքաղաքում, հենց Dragon Age: Inquisition-ի մեկնարկից առաջ, այն հետևում է Մարիայի արկածներին՝ կոչումով կախարդների որսորդին և Թեսա Ֆորսիկիայի՝ նրա օգնականին:

Կոմիքսը նաև անդրադառնում է Վենատորիների՝ Տևինտերի պաշտամունքի վերելքին, որը երկրպագում և աշխատում է Կորիֆաների համար:

Dragon Age: Knight Erant (Վիշապի տարիք. ասպետ սխալ; 2017)

Երկիր՝ ԱՄՆ

Խնդիրներ՝ 1

Կոմիքս Dark Horse Comics-ից։

Վարիկ Տետրասին Քիրքուոլի փոխարքա նշանակելու ժամանակ Վայյան ժամանում է քաղաք՝ որպես ասպետի ասպետ։ Որպես տաղանդավոր գող՝ նա գործի անցավ, որը հեշտ փող էր խոստանում... բայց, որոշելով փոխել գործարքի պայմանները, հայտնվեց վտանգավոր առաքելության մեջ, որը նրան անպայման կբերի ավելին, քան խոստացել էին:

«Դու ... խավարի արարա՞ծ ես»։ - Դու մարդ ես? Կարծում եմ ոչ. Կարծում եմ՝ դու Մոխրագույն պահապանն ես: Բրեգանի զրույցը ճարտարապետի հետ Սա իմ թագավորությունն է,- տխուր մտածեց նա։ Եվ ես նրան այլևս չեմ ճանաչում: Սա իմ թագավորությունն է,- տխուր մտածեց նա:- Եվ ես այլևս չեմ ճանաչում նրան: Dragon Age

Նախաբան Ներածություն«Ստվերների աշխարհ», «Արյան աշխարհ» - սրանք այն տներն են, որոնց ղեկավարում են դուքսերը. Երկիրը պատկանում է Արյան աշխարհին: Thedas - պատկանում է Ստվերային աշխարհին: Այս երկու աշխարհներն էլ ընդգրկված են մեկ Դիվային Հիմնականում` Խավարի աշխարհում: Դուքս Մորայի տունը, որը մենք հանդիպում ենք Dalish Mirrors գեղարվեստական ​​գրականության շարքում, ստվերների աշխարհն է: Այն բաղկացած է յոթ կրտսեր տներից, որոնց ղեկավարում են Խավարի բարոնները. դրանք մեծ կլանային տիրույթներ են (7 հատ): Յուրաքանչյուր կրտսեր տուն ունի ուրիշների վրա ազդելու իր սիրելի մեթոդները (այսպես ասած՝ «ըստ շահերի»), այստեղից էլ նրանց ավանդական անվանումները։ Դեռ պարզ չէ, թե ով կստանա Թեդասը նրանցից, բայց բոլորը սիրաշահում են Դյուկ Մորին, միևնույն ժամանակ ինտրիգներ հյուսում միմյանց դեմ, քանի որ Թեդասը գայթակղիչ աշխարհ է, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ կա բնական լիրիում, եզակի կախարդական հանքաքար: , որոնց արժեքները Thedas-ում մինչև վերջ չեն հասկանում։

Thedas-ի տարեգրությունը, ըստ Dalish Mirrors-ի (այն, ինչը թաքցրել է ստվերը): Ընտրված տարիներ (այն, ինչ մնում է Վիշապի դարաշրջանի կանոնից, թող ներեն մեզ դրա ստեղծողները):

1195 Հնություններ:Կախարդությամբ և պողպատով Դարինիուսը գրավեց Էլֆերի մեծ քաղաքը՝ Մինրաթուսը (Մինրատոս) և իրեն հռչակեց Արխոն՝ և՛ թագավոր, և՛ մեծագույն գերագույն կախարդ: Նրան աջակցողները դարձան նոր պետության Վարպետներ, մոգ-տերեր (մոգեր-տիրակալներ)։ Դարինիուսի հրամանատարությամբ նրանք գրավեցին բոլոր հարևան երկրները - ահա թե ինչպես սկսվեց Թևինտերի կախարդական կայսրության գոյությունը և վերելքը Թեդասում: 981 Հնություններ. 981 Հնագույն ժամանակներԹշնամությունը, որը երկար ժամանակ պատուհասում էր Տևինտերյան կայսրության և Թեդասի բնիկ էլֆերի միջև հարաբերություններին, վերջապես վերածվեց բաց պատերազմի: Կայսրության բանակները եզրափակեցին լեգենդար էլֆերի Արլատան քաղաքը պաշարման մեջ, որը ձգձգվեց վեց երկար տարիներ… մինչև Վարպետները դիմեցին մութ արյան մոգության սարսափելի արյունալի ծեսին, որը վերացրեց Արլատանին երկրի երեսից՝ ոչնչացնելով: այն գետնին, թաղելով Արլատանին գետնի տակ, բացարձակապես ոչնչացնելով այն... Այնուամենայնիվ, այս ինքնավստահ Վարպետները շատ արատավորեցին իրենց աշխարհին: Քաղաքը չափազանց հզոր էր և կախարդանքով հագեցած, այն չէր կարող պարզապես անհետանալ: Մութ արյան ծեսի ուժը ճեղքեց վարագույրը, և քաղաքը մասամբ սուզվեց Դժոխքի մեջ՝ բացելով դարպասները դևերի առաջ, արդյունքում աշխարհը հայտարարվեց Մորայի դուքսի տիրույթը։ Բայց Թեդասը դեռ չգիտեր դա… Էլֆերի թագավորության նվաճումը Տևինտերների կայսրության կողմից ավարտվեց. բոլոր էլֆերը, ովքեր չանհետացան մեծ քաղաքի հետ միասին, ստրկացան, նրանց ոգին կոտրվեց, և հնագույն մշակույթը ընդմիշտ կործանվեց: . Նրանք մնացին իրենց սկզբնական թշնամիների՝ դևերի ողորմությանը: Բայց նրանք գիտեին և գիտեին, թե ինչպես վարվել էլֆերի հետ երկար ժամանակ: Այս աշխարհի Դրոուն ավելի համառություն դրսևորեց, բայց ի վերջո նրանք էլ եկան Տուն։ Բայց ոչ բոլորը... Նրանցից ոմանք Արլատանով կարողացան փախչել այլ աշխարհներ՝ անիծված քաղաք, որը կամուրջ դարձավ Ստվերի աշխարհների միջև: -օո- Իսկ Թեդասին էլֆերն անիծեցին ու այդ օրվանից նա դատապարտվեց։ Այսուհետ նա դարձավ խավարի դուքս Մորայի խաղալիքը։ Եվ առաջինը, ում հզոր խավարի լորդը «զվարճանալու» հնարավորություն է տվել, նրա սիրելին է՝ Խավարի բարոնը, արկդեմոն Դումատը՝ Ուտողների տան ղեկավարը։ Եվ նա սկսեց հող նախապատրաստել առաջին արշավանքի համար՝ ուղարկելով իր էմիսարներին։ Դումատ «Լռության վիշապը»՝ Ուտողների տան ղեկավարը, ընկածների մարտիկներն են, ծայրահեղ պատերազմական տուն, որը բոլոր մյուս դիվային տներին ապահովում է ծառաներով և գլադիատորներով: Նա զբաղվում է հավաքագրմամբ, նրա վարպետները զբաղվում են կենդանիների և վայրի բնության ձևափոխմամբ դևերի հետ և ոչ միայն։ 620 Հնություն. 620 Հին ժամանակներԿիրքվոլը, կայսերական մեծ քաղաքներից վերջինը, հիմնադրվել է Ազատ Մարկի հեռավոր երկրներում, հզոր արքմագ Էրեմիուս Քրավանի (Դումատի էմիսար) կողմից: Հազարավոր էլֆ ստրուկներ բերվեցին և լքվեցին՝ քարհանքները զարգացնելու համար, որտեղ նրանք դիմացան դժվարություններին ու դժվարություններին և անտանելի պայմաններին, որոնք քաղաքին տվեցին մութ ու արյունոտ համբավ։ Քանի որ այդ ժամանակ պարզ դարձավ, որ Թեդասը ծնեց հազվագյուտ միներալ՝ լիրիում, որը մեծ արժեք ունի դևերի համար: Ժամանակի ընթացքում Քիրքվոլը հայտնի դարձավ որպես «Շղթաների քաղաք», կայսերական ստրուկների առևտրի կենտրոն և վերջնական հանգրվան բոլոր նրանց համար, ովքեր ստրկացել էին կախարդների իշխանության տակ, բոլոր հավատուրացների համար, ովքեր այս կամ այն ​​կերպ զայրացրել էին կայսրությունը: Քիրքվոլը դարձավ մութ բարոն Դումատի՝ Դեմոն Արենայի գլադիատորների մատակարարի էմիսարների տիրույթը, որն առաջին անգամ սկսեց աշխատել այս աշխարհի հետ: Կիրկվոլը նրա անձնական կադրերի տունն է և Առաջին Բլայթի լեգեոնների ողնաշարը: Նա նույնիսկ այժմ գաղտնի կառավարում է այս քաղաքը՝ պահպանելով իր ազդեցությունը մնացած բոլոր պատուհասների ժամանակաշրջանում։ Կիրկվալի բոլոր կառավարիչները և խորհուրդը ենթակա են Դումատի խորհրդական Թեդաս-Կրայվանում: 395 Հնություններ. 395 Հնագույն ժամանակներԳաղտնի, կայսրության ամենահզոր վարպետների խումբը բացեց կախարդական դարպասները դեպի որոշակի սուրբ դրախտ Ոսկե քաղաք, որը, նրանց կարծիքով, հենց Արարչի տունն էր: Ավելի ճիշտ՝ դեպի ստորգետնյա Արլատան, որտեղ նրանք հասել են հանրահայտ Dalish Mirrors-ի օգնությամբ, որը հին ժամանակներում էլֆերը ստեղծել են իրենց իսկ շարժումների համար։ Իսկ այժմ, քանի որ այս հայելիների կիզակետը «անիծված» Արլատանն էր, այժմ Արլատանն է բնակվում։ Պատմությունը, ի վերջո, համարեց, որ այս վարպետները անիծվեցին իրենց մեղքի համար և դուրս շպրտվեցին Արլատանից իրական աշխարհ սարսափելի հրեշների տեսքով՝ անճանաչելիորեն փոխված՝ խավարի առաջին ձկնիկը (իրականում, ստորին դևեր): Նրանց հետևում էին Thedas-ի ստորխավարի First Blight-ի լեգեոներները, որոնք տեղ-տեղ շփվում էին նաև Արլատանի հետ։ Արքդեմոն Դումաթն ապստամբեց և սկսվեց Առաջին Բայթը: Դա սարսափելի պատերազմ էր, որը ոչնչացրեց գաճաճ թագավորությունները և գրեթե ոչնչացրեց մարդկային ցեղը ի սկզբանե: Միայն Մոխրագույն պահապանների շքանշանի ստեղծումը (ստեղծումը և ծածկագիրը հորինել է անձամբ Դումատը, ըստ Inferno ասպարեզի գլադիատորների նախաձեռնության արարողակարգի) փրկեց մայրցամաքը, այս հուսահատ ռազմիկները հետ շպրտեցին խավարի արարածներին այն բանից հետո, երբ. մեկ դար պատերազմ. Թևինտերների կայսրությունը շատ թուլացած էր, բայց մարդկությունը տոնում էր հաղթանակը... Ինչևէ, Դումատը հասավ իր ուզածին, ստեղծելով այս Օրդենը իր ժողովրդի միջոցով։ Այսուհետ պահակները անգիտակցաբար ենթարկվում էին Դումաթին, նրանք խմում են նրա արյունը նախաձեռնությամբ՝ ինքնաբերաբար դառնալով նրա տան անդամներ (դե, իհարկե, դուքսի տան անդամները)։ Դումատը «ոչնչացվեց» Մոխրագույն հսկիչի (այսինքն՝ նրա տան անդամի) կողմից Լռության բլուրների ճակատամարտում 203-ին հնությունում (992թ.), մոտ երկու հարյուր տարվա տապալումից հետո և մոտ հազար տարի առաջ: Dragon Age. Origins-ի իրադարձությունները: Նա ներկայացրեց Ստվերների տան ավանդույթը՝ Ընտրյալի ընտրությունը եզրափակիչ մարտերի միջոցով: Տարօրինակ կերպով, բայց ավելի ուշ դա միշտ եղել է Gray Guardian-ը: Այստեղից էլ լեգենդը, որը ծնվել է Թեդասում, այն մասին, որ վիշապ արքդեմոնին կարող է հաղթել միայն Մոխրագույն պահապանը: 1-ին Բլայթ - Դումատա Թեդասի տեսքը:Արքդեմոն Դումատը* կամ Լռության վիշապը, Թեդասի պաշտոնական պատմության համաձայն, որը գրվել է Տևինտերի վարպետների կողմից, դասվել է Հին աստվածներից առաջինին, հնագույն վիշապներին, որոնք ենթադրաբար բանտարկվել են Արարչի կողմից գետնի տակ՝ իշխանությունը զավթելու և իր հետևորդներին խաբելու համար։ . Ժողովուրդը հավատում էր, որ Դումատը Հին աստվածներից ամենահզորն է, և որ հենց նա է արյան մոգություն սովորեցրել Արխոն Թալսյանին՝ Տևինտերի կայսրության հիմնադիրին: Վարպետների անկումից հետո, -395 Հնություն (800 TE), խավարի առաջին կամավոր ձվադրը՝ առաքյալ-մոգերը, ովքեր վերցրել են նրա արյունը Արլատանում, հասել են Դումատի տան մուտքը, որտեղ գտնվում է Հին Աստծո էությունը։ իբր խեղաթյուրվել և վերածվել է առաջին արքդեմոնի, դրանից սկսած հենց առաջին Մորը: * Դումատ (Դումատ) անունը կարող է հղում լինել Դումային (Դումա)՝ հրեական դիցաբանության «լռության հրեշտակին» (նույնը Դումատ) (n/a2 - ոչ մի բանի չի՞ նմանվում): Ստվերների տանը՝ նրա դուքս Դումատուի կողմից շնորհված պատիվներից հետո, մյուս բարոնները նույնպես ցանկանում էին իրենց ձեռքը դնել նոր աշխարհը Մորայի տան մի մասի վերածելու գործում։ -օօօ- Հերթական նման հնարավորությունը ստացել է Սատանաների տան ղեկավար բարոն Զազիկելը։ Սատանաները խարիզմատիկ գայթակղիչներ և խաբեբաներ են, որոնք ունակ են քաղցր խոսքերի (բնական կաղապարների) շնորհիվ ոլորելու հոգիներն ու ճակատագրերը: Քաղաքական գործիչներ և դիվանագետներ. 170 Հնություններ:Անդրաստեն մարգարեուհին և նրա զուգընկերը՝ պատերազմապետ Մաֆերատը, առաջնորդեցին բարբարոսների բանակը Սպասման ծովի վրայով՝ հարձակվելու թուլացած Տևինտերների կայսրության վրա: Նրանք ապստամբություն հրահրեցին մոգերի դեմ ամբողջ Թեդասում, և շուտով նրանց բանակը կանգնեց Մինրաթուսի դարպասների առաջ: Նրանք կայսրության դեմ վերջնական հաղթանակի շեմին էին, իսկ հետո Մաֆերատը դավաճանեց Անդրաստեին (խավարի սատանայի բարոն Զազիկելի գործը, ում հերթը հիմա զվարճանալուն էր), և նա ողջ-ողջ այրվեց խարույկի վրա, բայց նրա հիշատակը. կապրի՝ ոգեշնչելով ստեղծել մի կրոն, որը մի օր կընդգրկի ամբողջ Թեդասը: Այսպես է առաջացել Եկեղեցին։ Տամպլիերները Զազիկելի գաղափարի գաղափարն ու մարմնավորումն են, ինչպես նաև նրանց ծածկագիրը և վերափոխման ծեսը։ 25 Հնություններ:Երբ Կայսրության սահմանները նվազում էին, Քիրքուոլը դարձավ նրանց միակ ֆորպոստներից մեկը հեռավոր և կատաղի սահմանի վրա: Շրջակա տարածքները արագորեն բաժանվեցին այն, ինչ կդառնա Օռլե, բարբարոս Ազատ Մարկ, և որը դարձավ էլֆերի նոր տունը՝ Դոլան: Չնայած իր հեռավորությանը, Քիրքվոլը պայքարեց բազմաթիվ բանակների արշավանքների դեմ և չընկավ մինչև քաղաքի ստրուկները վերջապես ապստամբություն բարձրացրին՝ մահապատժի ենթարկելով իրենց Տևինտեր կառավարիչներին բռնության մեկ պոռթկումով: Տարածքը, որը պատկանել է քաղաքային ամրոցին մինչև ապստամբությունը, դարերի ընթացքում մնացել է թեժ վեճերի առարկա, բայց այն երբեք չի վերամիավորվել կայսրության հետ (այն հովանավորել է բարոն Դումատը, սա նրա գոտին է, և նա երբեք չի ընկերացել նրա հետ։ Զազիկելը, և Քիրքվոլում տեղի ունեցած իրադարձությունները նրանց ամբողջովին վիճեցին) ... Աստվածային դարաշրջանի 1:01.Եկեղեցին իր առաջին Գերագույն Գերիշխանին անվանեց Հուստինիա I (Հուստինա I), նշանավորելով նոր դարաշրջանի սկիզբը՝ նրա պատվին անվանելով նոր օրացույցի առաջին դարաշրջանը: Այս դարը Եկեղեցու ազդեցության տարածման ժամանակն էր ամբողջ Թեդասում, որին աջակցում էր Մոխրագույն պահապանների ճշմարիտ ուղին գտնելու ձգտումը (և դա նույնիսկ զարմանալի չէ՞): Կարգը աջակցեց Եկեղեցու աճին` տարածելով Անդրաստեի ուսմունքները ողջ մայրցամաքում: 1:05 Աստվածային դարաշրջան. Արքդեմոն Զազիկելը (Տամպլիերների և նրանց կոդեքսների ստեղծողը) արթնացավ, և նրա հետ եկավ Երկրորդ Բայթը: «Spawn of Darkness»-ը գետնից բարձրացավ ամբողջ մայրցամաքում: Իհարկե, ի վերջո, Տամպլիերների օրդենի անդամները շատ տարածված էին, և ոչ ոք զուգահեռ չէր անցկացնում: Մթության ձագը հայտնվեց մայրցամաքի բոլոր անկյուններում՝ սպառնալով Թեդասի ժողովրդին (իրենց տամպլիերների սովորական վերածնունդ, արյան զարթոնք): Մարդկությունը հայտնվել է գոյատևման հուսահատ պայքարի մեջ, որը ձգվել է գրեթե հարյուր տարի: Եզրափակիչ ճակատամարտը բռնկվեց 1:95-ին Աստվածային դարաշրջանում Սթարխավենում (Սթարխավեն)՝ Ազատ նշանների ամենամեծ քաղաքում: Մարդկային զորքերը՝ մոխրագույն պահապանների բանակի գլխավորությամբ, ահռելի հաղթանակի հասան մութ ձագերի նկատմամբ՝ մի քանի դար շարունակ նրանց ետ մղելով դեպի Խորը Ճանապարհներ: 2-րդ բայթ՝ Զազիկելի ֆենոմեն։Ըստ Վարպետների մատյանների՝ Զազիկելը կամ «Քաոսի վիշապը» եղել է հին աստվածներից մեկը։ Նա արթնացավ 1:5 աստվածային դարաշրջանում (1199թ. թ.) մութ ձագի կողմից և վերածնվեց որպես արքդեմոն՝ ղեկավարելու երկրորդ Բլայթը, որը ավերեց Անդերֆելսի Նորդբոտեն քաղաքը, նախքան աշխարհը արձագանքեց նրա տեսքին: Զազիկելը կործանվել է (հե հի, դա անմահա՞ն է:) Furious Haven-ի ճակատամարտում 1:95 Աստվածային դարաշրջանում (1289 TE): -ոո- Դրանից հետո առաջնայնությունը անցավ Խավարի բարոն Թոթին, Կրակի վիշապին, Պատժիչների տան ղեկավարին, ամենադաժան Տներից մեկին։ Նրա հերթն էր ցույց տալու, թե ինչի է ընդունակ։ Պատժողները ժանտախտի և ժանտախտի կրողներ են, այս դևերը կարող են վնասել (կամ բուժել) հպումով: Ամենադժվար տունն իրենց ազդեցության մեթոդներով, նրանք ջարդում են ադեպներին խոշտանգումների միջոցով (ինկվիզիցիա և պատժիչ էլֆեր): 2:10 Փառահեղ դարաշրջան՝ 2-րդ դար Նոր ժամանակ՝ Փառավոր դարաշրջանի 10 տարի.Դեյլի էլֆերի և միսիոներների միջև աճող թշնամանքը հանգեցրեց էլֆերի հարձակմանը Օրլեզիայի Կարմիր Խաչ քաղաքի վրա: Նա համակրում էր էլֆերին, սա առաջին էլֆային աշխարհը չէր, որը նա նվաճեց։ Նա գիտեր, թե ինչի են ընդունակ սուր ականջ ունեցողները՝ պատշաճ վարվելու դեպքում։ Վրդովված եկեղեցին հռչակեց էլֆերի դեմ կրոնական սուրբ պատերազմի սկիզբ, որը հետագայում հայտնի դարձավ որպես «Սրբազան արշավ դեպի Դեյլերը»։ Էլֆերի նոր հայրենիքը կործանվեց, նրանց ժողովուրդը ստիպված էր կամ ապրել մարդկային իշխանության լծի տակ և լքել իր աստվածներին, կամ թափառել որպես քոչվորներ առանց ապաստանի (Էլֆերի վերջնական մեկնումը Ստվեր, պատժի գործը Թոթ): Էլֆ մարտիկները, ովքեր կամավոր գնացին նրա մոտ վրեժի ծարավ, և գերազանց լեգեոներներ էին։ 3:10 Century of Towers:Արքդեմոն Թոթի զարթոնքով Երրորդ Բայթը սանձազերծեց մութ ձագերի ցեղերը ամբողջ Տևինտերում և Օրլեում: Միայն Մոխրագույն պահապանների արագ գործողությունները կանխեցին խավարի արարածների հետագա տարածումը երկու պետությունների սահմաններից դուրս: Նրանց բանակները հանդիպեցին Հանթեր Ֆելում գտնվող Հանթերի լեռան վրա, որտեղ խավարասերների բանակը ամբողջությամբ ոչնչացվեց, ներառյալ արկդեմոնը, պատմության ամենաարյունալի ճակատամարտում: Լեգենդներն ասում են, որ խավարի արարածների դիակների կույտերը «զարդարել են» շուրջ հարյուրավոր մետր տարածությունը, և նրանց արյունը թունավորել է այն հողը, որի վրա այն ընկել է: 3-րդ համաճարակ - Թոթի հայտնվելը, տարեգրություններում նա ստացել է հետևյալ գրառումը.Թոթը * կամ «Կրակի վիշապը» հին աստվածներից մեկն էր: Նրան արթնացրել է մութ ձագը Աշտարակների դարաշրջանի ժամը 3:10-ին՝ սկսելով Երրորդ ժանտախտը: Տասնհինգ տարի տեւած կռիվներից հետո Թոթը կործանվեց Հանթերի լեռան վրա՝ գորշ պահապանների, Օրլեսի և Տևինտերների կայսրության միացյալ ուժերի կողմից Թաուերի դարաշրջանի 3:25-ին: Թոթը՝ Երրորդ Բայթի արքդեմոնը, կարող է վկայակոչել Ազաթոթ կամ Յոգ-Սոթոթ աստվածներին՝ երկու այլ աստվածներ Հովարդ Լավկրաֆտի Կթուլհու առասպելներից: Նաև Թոթ անունը կարող է վկայակոչել հին եգիպտական ​​աստված Թոթին՝ իմաստության և գիտելիքի աստծուն: -օօօ- Թոթի խնջույքից հետո հերթով Անդորհալն էր՝ Շղթաների վիշապը։ Չարագործների տան ղեկավարները. Չարագործների տուն - ընկած արհեստավորներ, որոնք ունակ են զարմանալի իրեր ստեղծել ճիշտ գնով: Գործելով կաշառակերության, արժեքների, ինչպես նաև տերերի Հեռ. Փորձարարներ. Ստվերային աշխարհի ամենահարուստ տունը. 3:87 Century of Towers:Եկեղեցու մոգության սահմանափակումներից զայրացած՝ Տևինտերյան կայսրության քահանաները հրաժարվեցին Օրլեի կրոնական ղեկավարությունից։ Նրանք անջատվեցին Օրլեզյան եկեղեցուց և հրահրեցին այսպես կոչված «Մեծ հերձվածը»։ Նրանք առանձնանում էին Անդրաստեի տեսիլքով ոչ թե որպես աստվածային մարգարեուհի, այլ որպես հույսի մահկանացու խորհրդանիշ, և, ըստ երևույթին, հզոր մոգ, կայսերական քահանաները, ցնցելով բոլորին, ընտրեցին տղամարդուն որպես Տեր Միրաթուսի գլխավոր տաճարում: Հայտնի է որպես «Սև ինքնիշխան» (անձամբ Անդորհալ), նա դարձավ հակակայսերական քարոզչության հզոր խորհրդանիշ և ատելություն առաջացրեց բոլոր աճպարարների նկատմամբ: Այդ ժամանակից ի վեր, սակայն, Tevinter Mage-Priest-ի շքանշանը սարսափեցնող է բոլորի համար: Նրանք առաջինն էին, որ սուզվեցին նեկրոմանիայի անդունդը՝ օգտվելով Անդորհալի հովանավորությունից և նրա հնարավորություններից։ 4:40 Սև դարաշրջան.Մեծ հերձվածությունից կատաղած Եկեղեցին ամբողջ Թեդասից հավաքեց հավատացյալների բանակ և չորս անգամ հարձակվեց կայսրության վրա՝ նպատակ ունենալով արմատախիլ անել հերետիկոսներին և նրանց կեղծ Եկեղեցին: Այս «սրբազան արշավանքները» ավերեցին հողերը և ի վերջո այդպես էլ չհասան իրենց նպատակին. Միրաթուսի տաճարը մնաց անձեռնմխելի: Մինչ օրս Շիզմը մնում է անփոփոխ, և Կայսերական եկեղեցին մնում է անկախ Օրլայի իր եղբայրներից և քույրերից (Անդորհալի ստեղծագործությունը, որը կազմակերպեց տաճարականների «արական» իշխանությունը և միացրեց նրանց մոգերի հետ): Անդորհալը ներկայացրեց «Տանջանքի» մոգերի օծման և նրանց «սանձելու» ծեսը, մոգերի վերահսկումը տամպլիեր-նաամարների կողմից, անմիջական շփումը ինչպես մոգերի, այնպես էլ տաճարականների Բարձրագույն էշելոնի բարոնի հետ: Շարքերը համալրել է կաղապարներով (մի կտոր Զազիկել է վերցրել, հետն էլ յոլա չի գնում)։ Կաղապարների նեոֆիտների մաքրությունը պարտադիր դարձրեց նախքան մեկնարկը: Նրան դուր չէր գալիս մահացության բարձր մակարդակը Guardian-ում ընդգրկվելուց հետո: Իր ծիսակարգով նա նվազագույնի հասցրեց «տաճարին նվիրյալների» (նրա իմաստով) ուժի «կենդանի» կորուստները։ 5:12 Վեհ տարիք.Սրբազան արշավներն ավարտվեցին Չորրորդ Բլայթի սկիզբով: Արքդեմոն Անդորհալը հայտնվեց Անտիվայում՝ տանելով մութ ձագերի հորդաները դեպի ազատ երթեր և Անդերֆելներ: Հրաժարվելով օգնությունից՝ նրանք գրեթե ոչնչացվեցին... մինչ հերոսական Մոխրագույն պահակները կժամանեն՝ քայլելով իրենց գրիֆիններով: Էլֆի պահապան Գարախելը հաղթեց արքդեմոնին Իսլիում, ճակատամարտում, որը հանգեցրեց գրիֆինների կորստին և, կարծում էին, որ մութ ձագի լիակատար ոչնչացումը ընդմիշտ: Անդորհալի և Գարախելի բուռն սիրավեպը մտավ Ստվերային աշխարհի անեկդոտները։ 4-րդ Բլայթ - Անդորհալի հայտնությունը: Վարպետների մատյաններում այն ​​նկարագրվել է այսպես.Արքդեմոն Անդորհալ * կամ «Շղթաների վիշապ», հին աստվածներից մեկը։ Նա արթնացավ Բարձրագույն դարաշրջանի 5.12-ին խավարի արարածների կողմից և վերածնվեց որպես արքդեմոն, որը ղեկավարեց չորրորդ Բլայթը, որի ընթացքում Անտիվան ամբողջությամբ գրավվեց և սկսվեց Անդերֆելսի մայրաքաղաքի պաշարումը: Էյսլիի ճակատամարտում 5:24 Exalted Age-ում, Օրլայի, Անդերֆելսի և Ազատ երթերի միացյալ բանակները Մոխրագույն պահապանների դրոշի ներքո հաղթեցին Անդորհալի հորդաներին, մինչդեռ արքդեմոնը պարտվեց էլֆերի հերոս Գարաչելի կողմից: * Անդորալ - Հավանաբար հղում է Անդորհալին, Warcraft-ի աշխարհի քաղաքը, որը տառապել է անմահների ժանտախտից և գտնվում է Scourge-ի վերահսկողության տակ՝ անմահների երկու հիմնական խմբակցություններից մեկի: Անմահացածների ներկայացուցիչները ժամանակին կենդանի էակներ էին, նոր ձևով, որոնք շարժվում էին գերբնական մութ ուժի կողմից (դա նման է որևէ բանի): Բարձրյալ դարաշրջանի 5:42, սուրբ դարաշրջանի 5:42:Պարզ ասկյարից դառնալով առաջնորդ, որը միավորում էր հեռավոր հարավի պատերազմող բարբարոսներին՝ սկսած հեռավոր հարավի բարբարոսների որոշ կլանների միավորումից՝ Կալենհադ Մեծը (Անդորհալի և Գարախելի ժառանգներից, այստեղ նա ավանդույթ է. Էլֆերի արյունը Ֆերելդենի թագավորներում) արդյունքում թագադրվեց (հռչակվեց առաջին արքա)՝ հիմք դնելով մի լեգենդի, որը վիճակված էր գոյատևել այն և օրինակ դառնալ սերունդների համար։ Այնուհետև եկավ մեծ սխեմաներ Ուրթեմիել հրեանի ժամանակը, Մորայի դուքսի նոր սիրելին, ով հիանալի գիտի, թե ինչպես «զվարճացնել» նրան։ * Դուքս Մորայի կրտսեր տունը - Բարոն Ուրտեմիելի տունը: Նրա տունը «Ֆինդների» տունն է՝ աստղազարդ երկնքում գրված ճակատագրի տիրակալներ, մղձավանջների ու անեծքների կրողներ։ Նրանք զվարճանում են տարածության և ժամանակի հետ խաղերով: Ժամանակի օղակներ, տարածական թակարդներ ... նրանց ձեռքի գործը: Նրանք կարող են փոխել ճակատագրերի հյուսելը, դա ծիծաղելի համարելով։ Մեծ սխեմաներ. Ուրթեմիել Գեղեցիկը երբեք չէր փչացնում հարաբերությունները մյուս բարոններից ոչ մեկի հետ, ավելին, նա պարզապես պաշտում էր ինտրիգներն ու կավատությունը և կարծում էր, որ այն ամենը, ինչ հնարավոր էր, արդեն արվել է այս աշխարհի հետ: Բայց նա դեռ ցանկանում էր ներկայացված խաղը խաղալ ամենամեծ էֆեկտով։ Պետք է ասեմ, որ Դրոնների արյունը հոսել է Ուրթեմիելում, որը որոշել է նրա որոշ համակրանքներն ու յուրահատկությունները... Խավարի բարոն Ուրթեմիելը արդար խարդախ էր և շատ մեծ կապեր ուներ ոչ միայն իր Ավագ տանը։ Նա նաև կապեր ուներ այլ տներում (օրինակ՝ Արյան աշխարհում), այնպես որ նա առաջինն էր, ով նկատեց, որ Արլատանի հետ ամեն ինչ պարզ չէ, և իր տարածքը «մուրճով գցեց» իր համար, մինչդեռ մյուսները զբաղված էին աշխարհով։ նրան տրվել է. Նա սկսեց փորձից. Նա սիրում էր կատուներին ... (ինչու է դա ընդգծվում, մենք կհասկանանք Հայելիներ կարդալու ընթացքում): 6:30 Century of Steel:Տարօրինակ մարդկանց մասին խոսակցությունները, որոնք հասնում են Բոերիկ օվկիանոսի հյուսիսային ջունգլիների կղզիներին, հասնում են Թեդասի հողերը՝ դարբնոցներով և նավերով բարձրահասակ մարդիկ, որոնք խլացուցիչ կրակում էին: Այս մարդիկ իրենց անվանում էին «Քունարի», և երբ նրանք հսկայական ալիքով ներխուժեցին մայրցամաք, դա անակնկալ էր ողջ մարդկության համար: Իրենց «Քունարի» կոչող այլմոլորակայինները ջրհեղեղի պես հեղեղել են մայրցամաքը՝ անակնկալի բերելով մայրցամաքի բնակչությանը։ Նրանք ստիպեցին բոլորին, ում նվաճել էին, գնալ Կուն, իրենց դաժան հավատքը, ճնշող կրոնական վարդապետությունը, որը հռչակում էր բոլորին հավասար, բայց ոչնչացնում էր անհատական ​​ազատությունը: Մարդկությունը դարեր շարունակ պայքարել է Քունարիներին մայրցամաքից վտարելու համար, ինչը երբեք չի եղել: 7:60 Փոթորկի դարաշրջան.Կունարիների կողմից Քըրքվալի դաժան, դաժան օկուպացիան վերջ դրվեց Օռլեի զորքերի կողմից, որոնք իրենց Շևալիեին նշանակեցին որպես շահութաբեր առևտրային քաղաքի ժամանակավոր կառավարիչ: Այս որոշումը թշնամանքով ընդունվեց Ազատ Մարկի դաշնակից քաղաքների, ինչպես նաև բազմաթիվ էլֆերի կողմից, որոնք արագորեն դարձան հավասար քաղաքաբնակներ Կունի իշխանության ներքո։ Կիրկվոլում ապստամբությունները և այլ առևտրային գործընկերների սպառնալիքները ստիպեցին Օրլեին նահանջել։ Առաջին անգամ Քիրքուալի ազնվականները ազատ էին ընտրելու իրենց կառավարիչը, և որոշվեց Քիրքուալի առաջին վիկոնտը (բնականաբար, էլֆերի ծագումով): Դումաթն ու Ուրտեմիելը գերազանց հարաբերությունների մեջ էին։ Նրան դուր եկավ Քիրքուոլի գաղափարը։ Եվ նա թույլ տվեց Քունարիներին մնալ այնտեղ՝ համարելով նրանց ռասան չափազանց հետաքրքրասեր: Որի համար Ուրտեմիելը Քունարիներին դարձրեց ամենահայտնի վարձկանները։ 8:24 Օրհնյալ Տարիքը.Երկար տարիներ աստիճանական անկումից հետո Օռլայի կայսրը, Ռևիլ Խենթը (Զազիկելի կամակատարը, քանի որ նա դեռ ոխ էր պահում տաճարականների համար) ներխուժեց հարևաններ և նվաճեց Ֆերելդենը Լոթերինգի ճակատամարտում: Թագավորության գահին նստեցրեց յուրացնող Մեգրենին, մինչդեռ օրինական թագավորի թոռնուհին, որը հայտնի էր որպես ապստամբ թագուհի, շարունակում էր իր պայքարը։ Օռլեզյան կայսրությունը վայելում էր ներխուժմանը հաջորդած ազդեցության և հզորության վերածնունդը, որը ձեռք բերվեց ներխուժմամբ, վերակառուցելով իր պետությունը, և նոր հնարավորություններ, որոնք Ռևիլը արագ տապալեց քամին, և Զազիկելի հովանավորությունը հիասթափեցրեց նրանից: 8:99 Օրհնյալ Տարիքը. 3 դար շարունակ Վիշապները համարվում էին անհետացած՝ Նևառայի տխրահռչակ վիշապասպանների ջանքերի շնորհիվ, բայց Բարձր վիշապին տեսել էին «կատաղի կերակուր» ուտելիս Սառցե լեռներում (ով ուտում էր - չի հաղորդվում): Եվ չնայած գիտնականներն ասում էին, որ սա սարսափելի նշան է, Եկեղեցին հրաժարվեց այս երևույթը համարել Օրլեզյան կայսրության հաղթանակի խորհրդանիշ և հաջորդ դարն անվանեց՝ Վիշապի դար: (Պատկերացնում եմ, թե ինչպես էին նրանք զվարճանում Բլայթի աշտարակում, մանավանդ որ վիշապը Ուրթեմիելն էր, որը թռավ «հետախուզությամբ»): Ֆերելդենի ապստամբները, սակայն, սա համարեցին իրենց ազգի վերածննդի նշան և երեք տարի անց հաջողությամբ վտարեցին Օրլեզացիներին երկրից: Դա արքան Մերրիքն էր, ով այցելեց Խորը արահետներ և հանդիպեց Ճարտարապետին (անձնապես զվարճացած Մորով, ով այս էպոսից վերցրեց հարեմի մի քանի նոր ֆավորիտներ, մասնավորապես՝ Մոխրագույն գվարդիայի Բրագանը): 9:21 Dragon Age:Լորդ Մարլո Դումարը (Դումատի և նրա ընտրյալ Էլֆի հետնորդը) ընտրվում է որպես Քիրքուոլի նոր վիկոնտ՝ փոխարինելով Պերին Թրենհոլդին՝ քաղաքի տաճարականների կողմից սպանված բռնակալին «բոլոր բարիքների համար»։ Այնուամենայնիվ, շատերի կողմից նշվեց, որ Թրենհոլդի չարաշահումները դժգոհության առարկա են դարձել միայն այն բանից հետո, երբ նա փորձել է քաղաքից վտարել Տամպլիերների միաբանությունը։ Ասում են, որ Դումարը չի խառնվում տամպլիերների գործերին, և որ նրա նշանակումից ի վեր նրանց կարգը Քիրքուոլում անհավանական հզոր է դարձել։ Նրանք դարձել են Արևելյան Թեդասում գտնվող Եկեղեցու ուժի կենտրոնը և երկաթե բռնակով փակում են մոգերի շրջանակը: (Ի նշան Դումատի զինադադարի Անդորհալի հետ, որը նրան խորհուրդ տվեց դա անել Կալենհադի հետ սեփական շոուից հետո և խորամանկ Ուրտիմիել **** ո-ի լիակատար համաձայնությամբ): 9:30 Dragon Age:Հինգերորդ հարվածը սկսվեց հարավային Ֆերելդենում վարդապետ Ուրտեմիելի ապստամբությամբ: Այն, ինչ կարծես աղետ էր, վերածվեց զարմանալի հաղթանակի (p / a 2 - հըմ, սա ապագայի հարց է, իհարկե ... բայց մենք գիտենք Ուրթիմիելի սցենարը) - փրկված Մոխրագույն գվարդիան միավորեց թագավորությունը արարածների դեմ: խավարի, ոչնչացրեց Արքդեմոնին Դեներիմի ճակատամարտում և հռչակվեց Հերոս Ֆերելդեն: Հինգերորդ Բլայթն ավարտվեց նախքան իրոք սկսվելը, և ամբողջ Թեդասը ուրախացավ (Վիշապի դարաշրջանի կանոնական տարբերակը. ծագում): Այն, ինչ ուզում եմ ասել, ես չեմ հավատում !!! Ամբողջ Մորան տևեց հարյուրավոր տարիներ, բայց այստեղ մի քանի տարի հետո ... դա, իհարկե, տեղի չի ունենում ... բայց այն, ինչ ծրագրել էր Ուրթեմիելը հաճեցնել իր ամենամութ Տիրոջը ... ահա թե ինչ կկարդանք Դալիշ Հայելիներում: 5-րդ համաճարակը Ուրթեմիելի տեսքն է, թեև երկար չտեւեց, շատ բան տվեց։ Նա փորձարկեց իր սեփական արտադրության նոր մրցավազքը, և բոլորը նրան գրավիչ գտան, հատկապես Դումատին՝ որպես գլադիատորների ղեկավար: Եվ ամենակարեւորը՝ նա դուրս բերեց նրանց, ովքեր ունակ են քայլել աշխարհներով։ Ուրթեմիելը վաղուց էր պատրաստվում դրան և որոշեց, որ լավագույն տարբերակը դալիացիների հայելիներից օգտվելն է։ Ընդ որում, Արլատանը նրա ֆիդային էր։ Եվ Mirrors-ի հենց առաջին օգտագործումն այսպիսի հաջողություն ունեցավ !!! Բարոնները ոգևորված էին խաղադրույքներով և դավադրություններով ոչ թե միմյանց, այլ նոր հերոսների հետ: Ինչը, իհարկե, հուզեց ու զվարճացրեց Մորային։ Սա նորություն էր նրա տանը: Նա նույնիսկ որոշեց իր համար կարգի բերել բոլոր առանցքային խաղալիքները (n/a2-ն իմն է, սա իմն է Եվ սա նույնպես... Ինձ դուր է գալիս, իմը… և ո՞վ կառարկի: Կատարեք ձեր խաղադրույքները, բայց մի դիպչեք դրանք ձեր ձեռքերով։) Ուրթեմիելն արդեն տնկել էր Դումատի հետնորդին, Անդորրալի հետնորդին (որի համար նրանք անչափ շնորհակալ էին նրան), Կունարիների նվաճումը, և նա նույնիսկ անձամբ էր արժանացել «թռչել» դեպի Սառցե լեռներ, գնահատելով «աշխատանքի ճակատը», հենց նրա հովանավորությամբ է գործել Ճարտարապետը (մարմնի վարպետ): Եկեք գուշակենք, թե ով? Բարոնները երբեք չէին կռահում կամ ձևացնում, թե չեն կռահում: Խալիֆաները նույնպես պետք է զվարճանան: Հավանել - թաքուն: Որպես իսկական ինտրիգ, ակնկալելով, որ դուքսն արդեն ձանձրացել է այս աշխարհից, Ուրտեմիելը շտապ նոր հարթակ էր պատրաստում։ Վարպետներն իրենց մագաղաթներում գրել են նաև, որ Ուրտեմիելը կամ «Գեղեցկության վիշապը»՝ հին աստվածներից մեկը, ի սկզբանե վիշապանման արարած էր, որին Կայսրությունում պաշտում էին որպես գեղեցկության աստված։ Ուրթեմիելին արթնացրել է մութ ձագը և վերածվել արկդեմոնի 9:30 Dragon Age-ին (Վիշապի դարաշրջանի իրադարձություններից կարճ ժամանակ առաջ: Origins, որը կենտրոնանում է հինգերորդ բլայթի վրա): Կոդեքսի մուտքը.Ուրտեմիելը գեղեցկության տեվինտերյան աստվածն է, հին ժամանակներում նրան պաշտում էին երաժիշտները, արվեստագետները և բանաստեղծները։ Ուրթեմիելի փառատոնը տարվա ամենամեծն էր և տևեց տասներկու ամբողջ օր։ Նրա պատվին պիեսներ և ամբողջ սիմֆոնիաներ են ստեղծվել։ Այժմ նա պարզապես «իր նախկին «ես»-ի խելագար տեսքն է, որը տիրապետում է միայն մեկ ցանկության՝ ոչնչացնել բոլոր կենդանի էակներին» (լավ, լավ): Առջևում, մինչև Thedas-ի ամբողջական կլանումը, սպասում էին ևս երկու Մորա՝ բարոն Լուկասան, «Գիշերվա վիշապը» (դեռ չխաղացված): Գայթակղիչների տան ղեկավարը հմայիչ մարմին է՝ նրանք կարողանում են փոխել իրենց կազմվածքը և դառնալ ինչ-որ մեկի ամենամեծ ցանկությունը։ Հերթափոխություն սեքսի վրա. Նաև մարմինների (մարմինների) վերափոխման վարպետներ։ Գայթակղիչները դևերի տների համար հարեմի բոլոր խաղալիքների մատակարարներն են: Բարոն Ռազիկեյլ, «Առեղծվածային վիշապ» (ակնկալվում է, որ վերջինը կլինի): Մարդասպանների ղեկավար. Մարդասպանները (որսորդները) մահացածների կրողներ են, որոնք ունակ են ուրվականներ կանչել և հոգիներ պոկել մարմիններից, անկախ նրանից, թե ում կողմից: Այս տունն այս պահին ավարտված չէ։ Բայց երիտասարդ (իր կարգավիճակի համար) դևն արդեն ինչ-որ բան է ծրագրել՝ դաշինքի մեջ մտնելով Ուրթեմիելի հետ։ Նա արդեն գնահատում էր այն հեռանկարները, որոնք սկսեց զարգացնել։ Լուկասանը նաև ուշադիր նայեց, որովհետև ինտրիգներն ակնհայտորեն զուտ մարտականից անցել են այլ կարգավիճակի: Ավելին, երիտասարդ փերիի խաղադաշտում հայտնվելը արմատապես փոխեց ամեն ինչ՝ հետագա իրադարձությունները դարձնելով բոլորովին անկանխատեսելի, և դեռ հայտնի չէ, թե ինչպես կավարտվի 5 Blight-ը՝ նրա միջամտությամբ գեղեցիկ պլանավորված պատմությանը։ Եվ դուք չեք կարող նույնիսկ մատով դիպչել այս տհաճ փոքրիկ հազվադեպությանը... դևերից ո՞վ է ուզում ստանալ Փերիի անկոտրում անեծքը: (Գի-գի իմպոտենցիա, օրինակ, կամ ավելի վատ, երևակայությամբ նրանք ունեն ... լավ, մենք արդեն գիտենք): Թե՞ թռչել բարոնիայից դեպի ստորին ինքնաթիռներ: Եվ ամենավատն այն է, որ այս կախարդական արարածները չեն ենթարկվում որևէ ազդեցության և մարզումների և անկանխատեսելի են մինչև սահմանը…

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի