տուն Բլանկներ ձմռան համար Մուտքագրեք կայսերական դարբնոց խաղը: Առցանց խաղ Forge of Empires (FoE) ռուսերեն. Միավորներ Forge of Empires-ում

Մուտքագրեք կայսերական դարբնոց խաղը: Առցանց խաղ Forge of Empires (FoE) ռուսերեն. Միավորներ Forge of Empires-ում

ԿԱՅԱՍՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ ԴԱրբնոց - ՊԱՏՈՒՀԱՆ ԴԵՊԻ ՕՆԼԱՅՆ ԱՊԱԳԱՆ
Եթե ​​Պետրոս I-ը պատուհան է բացել դեպի Եվրոպա, ապա Forge of Empires խաղի մշակողների մասին կարելի է ասել, որ նրանք պատուհան են բացել դեպի առցանց խաղերի ապագան։ Առցանց ռազմավարությունների շարքում առանձնահատուկ տեղ է զբաղեցնում Forge of Empires-ը, ինչպես նաև այն թողարկած ստուդիայի՝ InnoGames-ի մի շարք նախկին նախագծերում։ Հիշեցնենք, որ նրա ստեղծագործական ուղեբեռը և՛ հանրաճանաչ, դեռևս միանգամայն նոր Գրեպոլիսն է, և՛ ավելի հին, բայց հայտնի և դեռ ամուր պահող իրենց տեղը համացանցում «Ցեղային պատերազմներ» և Արևմուտք (Վայրի Արևմուտք):
Թվում է, թե Գրեպոլիսից հետո կարելի է ակնկալել նման խաղ, միայն թե այլ թեմայով։ Եվ հանկարծ, մի կողմ դնելով իր բոլոր հին զարգացումները, InnoGames-ը գնում է ընդհատումների: Նրա Forge of Empires-ը, որը միայն 2013 թվականին փոխել է իր կարգավիճակը «բետա»-ից աշխատանքային ռեժիմի, բոլորովին նոր տեսակի խաղ է։
Թեեւ զուտ ժանրային առումով, այն չի կարելի նոր անվանել։ Կարելի է սահմանափակվել մի պարզ նկատառումով՝ մեր առջև քաղաքային պլանավորման սիմուլյատոր է՝ ռազմական տարրով և դարաշրջանների փոփոխությամբ։
Բայց այդպես ասելը նշանակում է ոչինչ չասել:
Մշակողները կոտրել են առցանց խաղերի աշխարհում տարածված բոլոր կաղապարները, որոնց էությունն այն է.
այնպես որ բրաուզերի ռազմավարություններում ամեն ինչ թեթև էր և ամեն ինչ նվազագույնի էր հասցված՝ գրաֆիկա, շինարարություն, պատերազմ:
Forge of Empares-ում հակառակն է, ամեն ինչ առավելագույնն է։
Սկսենք գրաֆիկայից: Եկեք Forge of Empaires-ը անվանենք այսօրվա ամենագեղեցիկ օնլայն խաղը և չենք սխալվի: Թեև կան հարկեր, - նաև այս ժանրի ամենանորը Settlers առցանց, հավանաբար
Age of Empires առցանց. Եվ այնուամենայնիվ InnoGames-ի ստեղծումը մեկ քայլ առաջ է գնում: Այն եռաչափ է։
Այն անիմացիոն է։ Նա ողջ է։

Սկսում ենք այսպես՝ քարե կացինով և կռվող ընկերոջ հետևում

ՔՈ ՔԱՂԱՔԸ ԿԱՅՍՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ ԿԱՐԲԻՐՈՒՄ
Ինչպես ռազմավարական խաղերի մեծ մասը, Forge of Empires-ում դուք կունենաք երեք հիմնական զբաղմունք՝ շինարարություն, գիտություն և պատերազմ: Շենքերի զարգացումը և քաղաքի մշտական ​​վերակառուցումը խաղի գլխավոր խնդիրն է:
Գիտությունն ինքնին շարժվում է գրեթե ինքն իրեն, իսկ պատերազմը երկրորդական խնդիր է։ Ընդհանրապես պետք չէ նույնիսկ կռվել։ Նշում - Ես ասացի, որ հնարավոր է, բայց ոչ անհրաժեշտ: Որովհետև այստեղ կռվելը հետաքրքիր է, իսկ պատերազմն ինքնին գեղեցիկ է յուրովի, ինչպես այս խաղում ամեն ինչ: Բացի այդ, ամեն ինչ խոսում է այն մասին, որ մշակողները իրենց նախագիծը համարում են ոչ թե ավարտված, այլ ընդհակառակը, ինչ-որ բան դեռ ավարտվածից հեռու է, և ոչ ոք չի համարձակվում ասել, թե ինչպիսի պատերազմ կլինի Forge of Empires-ի հաջորդ տարբերակներում։
Այնուամենայնիվ, խաղը դեռ ավելի խաղաղ է, քան զինվորականները, ինչը որոշում է գեղեցիկ սեռի մեծ թվով ներկայացուցիչների մասնակցությունը խաղացողների մեջ:
Քաղաքաշինության մեր սիմուլյատորը՝ Forge of Empires-ը, զարգանում է ոչ միայն տարածության մեջ, այլև ժամանակի մեջ: Մենք մեր առաջին գյուղը կառուցում ենք դեռևս քարանձավների ժամանակներում: Այնուհետև ուսումնասիրելով նոր շենքեր բացող գիտությունները՝ անցնում ենք բրոնզի, երկաթի դարերի և հնության, հետո միջնադարի մի քանի փուլերի, այնուհետև՝ գաղութային և արդյունաբերական շրջաններին։ Եվ այս վերանայման պահին ավելացվեց ևս մեկը՝ պրոգրեսիվիզմի դարաշրջանը (ավելի հեշտ կլինի այն անվանել «գոլորշու և էլեկտրականության դար») իր տանկերով, օդանավերով, հրացաններով և առաջադեմ կապիտալիզմի այլ արտադրանքներով:
Ձեր քաղաքի գլխավոր շենքը քաղաքապետարանն է: Մնացած բոլորը, բացառությամբ դեկորատիվների, պետք է դրան միացվեն ճանապարհներով, ինչպես Settlers-ում:
Քաղաքապետարանը և մի երկու փոքր շենքեր՝ սկզբում տրված։ Նոր դարի անցման ժամանակ այն փոխում է նաեւ իր տեսքը։ Եթե ​​քարանձավի ժամանակ դա եղել է առաջնորդի մեծ խրճիթ, ապա հնությունում՝ Ակրոպոլիս, միջնադարում՝ ամրոց և այլն։ Մյուս շենքերը չունեն այս հնարավորությունը՝ դրանք պետք է քանդել և կառուցել նոր, ավելի կատարելագործված:
Բնակչության համար, իհարկե, տներ են պետք։ Forge of Empires-ում դրանք երկու տեսակի են: Նրանք առանձնանում են ոչ միայն արտաքին տեսքով, այլեւ եկամտաբերությամբ։ Ի վերջո, տները ոչ միայն բնակչություն են, այլեւ հարկեր։ Տների մի տեսակը թույլ է տալիս ամեն ժամ հավաքել հարկերը (մենք սեղմում ենք յուրաքանչյուր տան վրա ձեռքով. սա միակ ճանապարհն է), մյուսները՝ մի քանի ժամ կամ ընդհանրապես՝ օրը մեկ անգամ։
Ինչ տեսակի տներ կառուցել կախված է նրանից, թե որքան հաճախ եք որոշել այցելել խաղը: Եթե ​​դուք անընդհատ «կախվում եք» ինտերնետից, ապա ավելի լավ է տներ կառուցել ժամային հարկերի հավաքագրմամբ։ Սովորաբար դրանք տարբեր վիլլաներ են, առանձնատներ, տներ հարուստների համար։ Եթե ​​դուք օրական մի երկու անգամ գնում եք Forge of Empires, ապա ավելի լավ է «շահավետ» տներ կառուցել՝ տնակային թաղամասեր, բարձրահարկ շենքեր, բանվորական թաղամասեր։ Նրանցից օրական մեկ անգամ հարկ են վերցնում և ընդհանուր առմամբ ավելի քիչ գումար են բերում։ Այնուամենայնիվ, բնակչության թվաքանակը նրանց շնորհիվ ավելի մեծ է, ինչը երբեմն կարևոր է, եթե ցանկանում եք շատ կռվել և կառուցել ավելի շատ ռազմական օբյեկտներ, որոնք շատ որկրամոլ են մարդկային ռեսուրսների հետ կապված:
Կրկին, տները ապահովում են ձեր հիմնական հիմնական ռեսուրսը` փողը: Նրանք միշտ զբաղեցնում են 4 բջիջ՝ անկախ տեսակից, և իրենց «հասունանում» են նշանակված ժամին։
Մեկ այլ պահանջվող ռեսուրս՝ «արտադրությունը», որը ներկայացված է արտադրված «մուրճերի» քանակով։ Forge of Empires-ում կան բազմաթիվ տարբեր արդյունաբերություններ: Նրանք կարող են զբաղեցնել թանկարժեք տարածքների բավականին մեծ տարածքներ և, ի տարբերություն շենքերի, դրանց արտադրությունը կարելի է կարգավորել՝ մուրճերի «հավաքելու» ժամկետը 5 րոպեից մինչև 2 օր սահմանելով։ Դա արվել է կրկին այն հիմքով, որ խաղացողները տարբեր են, ոմանք կարող են ավելի հաճախ այցելել իրենց քաղաքը, մյուսները, լավագույն դեպքում, օրը մեկ անգամ՝ աշխատանքից հետո։
Եվ եթե տները ստատիկ են (անիմացիա չկա), բացի այն, որ մշուշը երբեմն փչում է տանիքներից, ապա յուրաքանչյուր արտադրություն անիմացիոն է, այն ապրում և ապրում է շատ գեղարվեստական: Սղոցարանը գերաններ է սղոցում, գյուղացիները ցորեն են հնձում ֆերմայում, ստրուկները պտտվում են ծխախոտի պլանտացիայի շուրջ, հացթուխը փռում է հացի վառարանի շուրջը, և այսպես, յուրաքանչյուր արտադրական շենքում միշտ ցուցադրվում է, թե ինչպես է վարպետը աշխատում, և երբեմն կան մի քանիսը: նրանց. Բրաուզերի վրա հիմնված խաղերի համար դա պարզապես հնարավոր չէ պատկերացնել: Սա ընդունված է միայն սովորական PC խաղերում, սարքաշարի վրա: Եվ ոչինչ, Forge of Empires-ից բրաուզերը չի թուլանում կամ պայթում:
Եվ պարզապես զարմանալին այն է, թե ինչպես են ծրագրավորողները կարողացել գտնել և վերստեղծել, իհարկե, անիմացիոն հիմնական տարրերում, հին հին արդյունաբերության շենքերը. կան ապակու գործարաններ, կոպերի, գարեջրի գործարաններ և ժամացույցների արտադրամասեր: Այս ամբողջ բազմազանության շնորհիվ Forge of Epire-ում ձեր քաղաքը նման չէ մեռած քարտեզի՝ ցրված շենքերով, այլ անիմացիոն համակարգչային գրաֆիկայի 3D գլուխգործոց: Ափսոս, որ փողոցներում հետիոտների թիվը զուտ խորհրդանշական է, բայց, հավանաբար, բրաուզերը պարզապես չի դիմանա փողոցային խնջույքին։
Ե՛վ տները, և՛ արտադրական օբյեկտները կարող են երկու անգամ ավելի արդյունավետ աշխատել, եթե ձեր հարևանը նայեր ձեր քաղաքին և այս շենքերից մեկի վրա «աստղանիշ» դնի: Ըստ խաղի կանոնների՝ սա կոչվում է «ազնվացնել» շենքը, բայց խաղացողներն իրենք այդ գործընթացը անվանում են «բուֆ» («բուֆ»):
Յուրաքանչյուր դարաշրջանի ընթացքում ավելի ու ավելի շատ միջոցներ են անհրաժեշտ ոսկու նման նոր շենք կառուցելու համար,
և «մուրճեր». Ուստի հին շենքերը պետք է քանդվեն՝ դրանց փոխարեն նոր, ավելի արդյունավետ շենքեր կանգնեցնելով։ Հնացած շենքերը քանդելիս խաղը քեզ վերաբերվում է բավականին ժողովրդավարական՝ վերադարձնելով միջոցների մի մասը, ինչը, փաստորեն, հազվադեպ է նման խաղերի համար։

Նախ, իհարկե, մենք կառուցում ենք մեր ճակատի քրտինքով



ԶԱՐԳԱՑՈՒՄԸ ԿԱՅՍՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ ԴԱՌՆՈՒՄ

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Արդյունաբերական շենքերն իրենց հերթին բաժանվում են 2 տեսակի.
Առաջինը նրանք են, որոնք արդեն տալիս են ծանոթ «մուրճերը»։ Եվ, ի դեպ, դրանք չեն կարող փոխանակվել փողի հետ և հակառակը, ինչը, անկեղծ ասած, վատ չէր լինի։
Երկրորդ արտադրական շենքերը տալիս են ապրանքներ՝ մարմար, խեժ, երկաթ, ապակի և այդ ամբողջ ջազը։ Բարձր դարաշրջաններում դա արդեն լինելու է վառոդ, կաուչուկ, արդյունաբերական տարբեր ապրանքներ։
Նման արտադրությունը տալիս է օրական 4 միավոր ապրանք, իսկ եթե ձեր տարածքում համապատասխան հումքի պահեստ կա (այն բացվում է ռազմավարական քարտեզի վրա)՝ 20 միավոր։
Ապրանքներն անհրաժեշտ են հիմնականում հաջորդ տեխնոլոգիայի հայտնաբերման համար։
Օրինակ՝ «Mansard Roofed Houses» տեխնոլոգիան (գաղութային ժամանակաշրջան) մուտք ունենալու համար, բացի զգալի թվով մուրճերից և մետաղադրամներից, անհրաժեշտ է նաև 100 բազալտ: «Հրետանային թնդանոթի» տեխնոլոգիայի համար՝ 60 միավոր վառոդ։
Այս բոլոր ապրանքները շատ թանկ են։ Մուրճ արտադրող շենքերը աշխատանքի համար ռեսուրսներ չեն պահանջում, դրանք իրենք են արտադրում: Բայց հումքի արտադրությունը փող ու «մուրճեր» է պահանջում, որպեսզի արտադրական ցիկլը սկսվի։
Forge of Empires-ում բոլոր շենքերի կառուցումը երկար ժամանակ է պահանջում՝ միջինը 8-10 ժամ կամ նույնիսկ ավելին: Միայն վաղ փուլում, որը կարելի է համարել ներածական, ամեն ինչ կառուցվում է արագ և էժան։ Բայց որքան հեռու է, այնքան ավելի թանկ և երկար:
Եվ ևս մեկ ռեսուրս ձեզ հարկավոր կլինի քարանձավի կրակից դեպի քաղաքակրթության շողշողացող գագաթները բարձրանալու համար: Սրանք ակնոցներ են: Ակնոցները շատ հատուկ ռեսուրս են:
Այն հնարավոր չէ ձեռք բերել ոչ մի շենքով: Հիմնականում նրանք վազում են իրենց վրա։
Մեկ ժամով տրվում է մեկ միավոր։ Օրական կարող եք «վաստակել» 24 միավոր։
Ակնոցները օգտագործվում են գիտություններ ուսումնասիրելու համար: Կայսրությունների դարբնոցում ամբողջությամբ կրկնօրինակում է «Քաղաքակրթությունը», բացառությամբ, որ դրա տեխնոլոգիական ծառը շատ ավելի երկար է, ավելի ճյուղավորված և ավելի երկար է տևում ուսումնասիրությունը: Իսկ անցումային դարաշրջանների թիվն ավելի մեծ է, մեկ միջնադարն ունի երեք շրջան։ Առաջին փուլերում շատ արագ ուսումնասիրվում են այնպիսի գիտություններ, ինչպիսիք են անիվը, գյուղատնտեսությունը, փայտամշակումը և այլ պրիմիտիվները, այդպիսի գիտելիքի ուսումնասիրությունը պահանջում է 3-5 միավոր։ Մի երկու ժամից դուրս ես գալիս քարանձավի դարաշրջանից, իսկ մի քանի օրից անցնում ես բրոնզե դարակից։
Բայց դա ավելի է բարդանում: Ավելի ու ավելի շատ գիտական ​​միավորներ են պահանջվում:
Գաղութատիրության դարաշրջանում և ավելի ուշ մեկ գիտությունը կկազմի 50-70 կամ նույնիսկ 100 միավոր: Յուրաքանչյուր դարաշրջան ունի միջինը 20 տեխնոլոգիա: Այսպիսով, պատկերացրեք, որ ցանկացած ուշ դարաշրջանի զարգացումը կտևի մեկ ամսից մինչև 40 օր: Վերցրեք հաշվիչ և ստուգեք այն:
որ ակնոցները ժամանակն են: Դուք, բառիս բուն իմաստով, ապրում եք ձեր դարաշրջաններով՝ անընդհատ կառուցելով, վերակառուցելով, ընդլայնելով ձեր քաղաքը և դանդաղ, բայց անշեղորեն շարժվելով անցյալից դեպի ապագա։
Մշակման գործընթացն արագացնելու միակ միջոցը (բացառությամբ, իհարկե, նվիրատվությունների ներդրման, որոնց մասին առանձին կքննարկենք ստորև) ակնոց գնելն է։ Դա կարելի է անել տներից ստացված սովորական խաղային ոսկու համար (հնարավոր է նվիրատվությունների համար, բայց սա առանձին պատմություն է): Առաջին կետը բավականին էժան է, ընդամենը 250 մետաղադրամ, բայց յուրաքանչյուր հաջորդ կետը կարժենա 50 ոսկի ավելի: Այնուհետև հաշիվը կգնա հազարավոր և նույնիսկ տասը հազար կամ ավելի մեկ միավորի համար: Մի խոսքով, թռիչք առաջ հնարավոր է, բայց չինական մեծ թռիչքը չի ստացվի։ Բավական ոսկի չի լինի:

Ամեն ինչ պարզ է? Շատ դժվար չէ՞: Այո, Forge of Empires խաղը հեշտ չէ, բայց նաև դժվար չէ: Չկան արտադրական շղթաներ, ինչպես Settlers-ում: Դա վերաբերում է նաև զորքերի հավաքագրմանը։ Կարիք չկա նիզակներ կամ հրացաններ արտադրել. մենք պարզապես զորանոցներ ենք կառուցում և զորքեր վարձում դրանցում: Տնտեսական սխեման շատ պարզ է. Փորձենք կրկնել վերը նշված բոլորը, բայց երկու տողով։
Մուրճեր + մետաղադրամներ - տվեք հումք: Հումք + միավոր՝ տալ տեխնոլոգիաներ.
Հումքի գործարաններ և մանուֆակտուրաներ կառուցելու համար նախ պետք է կառուցել
տներ (աշխատուժ և փող), և արտադրական շենքեր, որոնք տալիս են մուրճ: Այսքանը:
Դադարեցրեք. Ոչ Ոչ բոլորը. Համբերատար եղիր. Կան նաև մեծ շենքեր (կամ աշխարհի հրաշալիքներ):
Յուրաքանչյուր դարաշրջան ունի իր սեփական Մեծ շենքերը (այսուհետ՝ կարճ՝ Արև)՝ Բաբելոնի աշտարակը, Աախենի տաճարը, Սուրբ Մարկոսի եկեղեցին, Կաստել դել Մոնտե ամրոցը.
Մեր ազգայինից՝ Սուրբ Բասիլի Երանելի տաճարը (նույն ինքը՝ Կրեմլը)։
Այս շենքերի մեծ մասը, բացառությամբ փոքրիկ Զևսի, զբաղեցնում է թանկարժեք քաղաքային տարածքի մի մեծ մասը, բայց դրանք տալիս են շատ ուժեղ բոնուսներ՝ հարկերի հավաքագրման ավելացում կամ գոհունակության մակարդակի կտրուկ աճ. յուրաքանչյուր ինքնաթիռ ունի իր բոնուսը:
Դուք չեք կարող դրանք անմիջապես կառուցել: Նախ պետք է հավաքել գծագրերը: Կտոր առ կտոր։ Գործընթացը, հարկ է նշել, բավականին հետաքրքրաշարժ է, ինչպես նաև խաղն ամբողջությամբ։ Նախագծերը ձեռք են բերվում երկու եղանակով՝ ընտրված ինքնաթիռի (տուն, արտադրություն) դարաշրջանին համապատասխան ցանկացած շինության վրա «խփելով» կամ թալանելով այս շենքը։ Դա անելու համար դուք պետք է հաղթեք քաղաքը պաշտպանող զորքերին,
իսկ հետո կողոպուտի տարբերակը հասանելի կդառնա:
Այսպես ենք կառուցում մեր քաղաքը՝ տներ ենք սարքում, արտադրություն, գիտություն ենք տեղափոխում։
Սակայն հարկ է նշել, որ շենքի տարածքը սահմանափակ է՝ բաժանված քառակուսիների։ Բայց այս քառակուսիները նույնպես պետք է ձեռք բերել։ Մեկ առ մեկ. Յուրաքանչյուր դարաշրջանում կան տեխնոլոգիաներ, որոնք թույլ են տալիս կառուցել մի քանի քառակուսիներ:
Դրանք դեռ պետք է գնել՝ ոսկու համար (կամ նվիրատվությունների համար):
Նոր հրապարակ ստանալու մեկ այլ միջոց էլ ավելի շատ մեդալներ հավաքելն է:
Այլապես անպետք թվացող մեդալները ձեռք են բերվում երկու ճանապարհով՝ մասնակցելով Մեծ շենքերի կառուցմանը (այլմոլորակայիններ, ոչ թե մեր) կամ հաղթելով մարտերում։
Եվ ահա մենք հասնում ենք Forge of Empires-ի մեկ այլ կարևոր հատվածի: Ի վերջո, սա ոչ միայն քաղաքային պլանավորման սիմուլյատոր է, այլ նաև ռազմավարություն, ինչը նշանակում է, որ այստեղ կարող եք պայքարել:

Սրանք այն շենքերն են, որոնք մենք կառուցում ենք այստեղ, և շատ ուրիշներ

ՊԱՏԵՐԱԶՄ ԿԱՅՍՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ դարբնոց
Forge of Empires-ի պատերազմը դրա ամենաառեղծվածային մասն է: Բացատրելու համար, թե ինչու է դա հենց այդպես, և ոչ մի ուրիշը, կարող է լինել միայն այն, որ խաղը դեռ մշակման փուլում է, այնպես որ մշակողները իրենք կարծես թե չգիտեն, թե ինչ կլինի մի քանի տարի հետո և ինչպիսին պատերազմ կլինի.
Ներկայումս այստեղ պատերազմը նպատակ չունի զավթել հարեւանի տարածքը (ինչը ցավալի է):
Կա ռազմավարական քարտեզ, բայց դրա վրա խաղացող քաղաքներ չկան: Քարտեզը նախատեսված է քվեստների համար, այն շատ մեծ է՝ բազմաթիվ շրջաններով և նույնիսկ մայրցամաքներով։ Դուք սկսում եք Եվրոպայում, և գաղութատիրության դարաշրջանի ձեռքբերումով կարող եք նավարկել Ամերիկա և այնտեղ պայքարել՝ նվաճելով նոր շրջաններ։
Եկեք նախ զբաղվենք այս քարտերով: Այն բնակեցված է տարբեր թշնամական բարոններով և թագավորներով (AI) և խաղի սկզբում նրանք թաքնված են պատերազմի մշուշով։ Նրանց հետ կռվելով՝ աստիճանաբար բացահայտում ես քարտեզի մասերը։ Թշնամու տարածքի յուրաքանչյուր կտոր նվաճելու համար ձեզ սպասում են փոքր պարգևներ: Հիմնականում մուրճեր կամ մետաղադրամներ: Բարձր մակարդակներում դուք կարող եք ձեռք բերել որոշ ադամանդներ (նվիրատվություններ):
Բայց այս գավաթները չեն գլխավորը: Իսկ այն հանքավայրերը, որոնք գտնվում են վերականգնվող տարածքներում։
Սա ամենակարևորն է ձեր ռազմավարության որոնման մեջ:
Կռվելու համար, մաքրիր կոճղ, քեզ բանակ է պետք։ Բանակին պետք են սեփական շենքեր՝ զորանոցներ, հրաձգարաններ, ախոռներ, իսկ ծանր տեխնիկայի համար՝ զենք նետելու արհեստանոցներ կամ թնդանոթների ձուլարան։ Դրանք թանկ են և պահանջում են շատ մարդկանց (տներ) պահպանելու համար։
Դարաշրջանից դար միավորները փոխվում են. պարզունակ նիզակակիրներին փոխարինում են լեգեոներներն ու նետաձիգները, իսկ նրանք, իրենց հերթին, ասպետներ են, խաչքարեր և ֆեոդալական հետևակ:
Եվ հետո աճման կարգով՝ տրիբուշետներ, ռմբակոծիչներ, առաջին թնդանոթներ, հրացանակիրներ։
Պրոգրեսիվիզմի դարաշրջանում, վերջինը հասանելի է վերանայման պահին, գալիս են զրահամեքենաները և առաջին տանկերը, դաշտային հրետանին և հրացանով հետևակայինները: Թնդանոթները ձեռք են բերում երկար հեռավորություններից կրակից փորփրելու ունակություն՝ նաև նորամուծություն, որը խոսում է խաղի դեռևս չիրացված ներուժի մասին։
Բանակը ներկայացված է բոլոր տեսակի զորքերով, բացառությամբ ավիացիայի, որը կարող է հայտնվել ապագայում։ Սակայն պարզ չէ, թե դա ինչպես է իրականացվելու։
Միևնույն ժամանակ, ձեր բանակը բաղկացած կլինի հետևակներից, հեծելազորից, հրացաններից և հեռահար ստորաբաժանումներից: Ավելին, հետևակը իր հերթին բաժանվում է երկու տեսակի՝ թեթև (բոնուս հեծելազորի և հրաձգայինների դեմ) և ծանր (բոնուսներ թեթև հետևակի դեմ և դիմադրություն հեռահար զենքերից կրակին.
Կան մի քանի բավականին հետաքրքիր լուծումներ, որոնք նախկինում չէին տեսել ռազմավարական խաղերում: Կան ստորաբաժանումներ, ինչպիսիք են ռեյնջերն ու խաղապահները, որոնք անտառում «թաքնվելու» հատկություն ունեն:
Նման դիրքում նա հասանելի չէ հրետանային կամ սովորական հրաձգային ստորաբաժանումների կողմից պարտության համար, դրանք «չեն տեսնում»։
Խաղում միավորների պոմպացում չկա: Այնուամենայնիվ, կան շենքեր, մեծ կառույցներ, որոնք ազդում են մարտերում ստորաբաժանումների ուժի վրա: Սա, մասնավորապես, Զևսը, Աախենի տաճարը, Կրեմլը, Կաստել դել Մոնտեն և այլն: Այստեղ դուք կարող եք թարմացնել դրանք՝ մինչև 10 մակարդակ: Եթե ​​ձեզ հաջողվի ռազմական զինված ուժերը բարձրացնել 10-րդ մակարդակի, ապա մարտում ստորաբաժանումների հարձակման-պաշտպանության ուժը կկրկնապատկվի:
Ստորաբաժանումների գրաֆիկան, ինչպես խաղի մնացած ամեն ինչ, հիանալի է, հատկապես, երբ խոսքը գնում է մեծ ստորաբաժանումների մասին (հեծելազոր, թնդանոթներ, տանկեր): Հետևակը և նետաձիգները մի փոքր ավելի վատն են, քանի որ կարելի է ավելի քիչ և ոչ այնքան մանր բաներ նկարել։ Բայց ևս մեկ անգամ կրկնում ենք, որ այսօր սա բրաուզերի վրա հիմնված սակավաթիվ ռազմավարություններից մեկն է, որն ունի կենդանի, անիմացիոն բանակ:
Ինչպես խաղի ամեն ինչ՝ «գրեթե անթերի», Forge of Empires-ի բանակն ունի իր սեփական ուտիճները։ Որոշ ստորաբաժանումներ, կարծես, հեռու են որոշակի պատմական ժամանակաշրջանից: Օրինակ՝ գաղութատիրության ժամանակաշրջանի նռնականետները ոչ այնքան զինվորների են նման, որքան սպասարկուների, միայն թե փոքր, և չգիտես ինչու՝ փետուրով գլխարկներով։
Արագ արձագանքման զորքերն ուսումնասիրելիս դուք ստանում եք վիշապ: Սրբապատկերի վրա դրանք կայծքարով ատրճանակով են։ Եվ սա տրամաբանական է ու պատմական։ Իսկ ճակատամարտում մեր վիշապը սովորական արագաշարժ ստորաբաժանում է՝ մենամարտի զենքերով, ծեծում է լայն սրով:
Trebuchet-ը 3D գրաֆիկայի և անիմացիայի հրաշք է: Բայց դա չի կարելի ասել թնդանոթների մասին։
Անթերի է միայն արդյունաբերական շրջանի զենքը (կապույտների և մոխրագույնների պատերազմի ժամանակները)։ Գեղեցկություն, և ոչ ավելին: Ինչ վերաբերում է ավելի վաղ ժամանակների թնդանոթներին՝ ռմբակոծությանը և դաշտային թնդանոթին, ապա երկուսն էլ ավելի շատ մուլտֆիլմ են, քան «իրական»։ Չնայած այն հանգամանքին, որ այստեղ գտնվող զորքերի ճնշող մեծամասնությունը իր արտաքին տեսքով գրավում է հենց պատմական ճշգրիտ ռազմական մանրանկարչությունը: Հատկապես ասպետական ​​ժամանակների լավ հեծելազորը՝ իր փայլուն զրահներով։

Բայց այս փոքրիկ բաները չեն ստվերում բանակի հմայքը Forge of Empires-ում: Խաղ, որը պարծենում է կենդանի միավորների և մարտական ​​անիմացիաների նման առատությամբ, կրկնում ենք, այս պահին պարզապես խաղ չկա: Միայն Age of Empires and Setllers ցանցը որոշեց պայքարը դարձնել աշխույժ և տպավորիչ՝ հեռանալով համացանցային ռազմավարություններում ընդհանուր ընդունված մարտավարությունից՝ պայքարելու «tic-tac-toe + calculator» սկզբունքով: Բայց Forge of Empires-ում միավորների ընտրությունը շատ ավելի հարուստ է: Ի վերջո, կան մի քանի դարաշրջաններ, և յուրաքանչյուրն ունի իր բանակը:
Մարտերն իրենք տեղի են ունենում տակտիկական քարտեզների վրա՝ հին ձևով բաժանված՝ քառակուսիների: Ավելի շուտ՝ վեցանկյուններ, վեցանկյուններ: Քարտեզների հավաքածուները բավականին բազմազան են, նշանակություն ունի նաև լանդշաֆտը։ Հրթիռային ստորաբաժանումները ավելի շատ վնաս են հասցնում բլուրների կամ լեռների լանջերին, ճահիճները դանդաղեցնում են շարժումը և այլն:
Ճակատամարտի սկզբում զորքերը տեղակայվում են քարտեզի հակառակ եզրերին (ավտոմատ): Ստորաբաժանումները միշտ ձեր 8-ն են հակառակորդի 8-ի դեմ: Դուք կարող եք միավորել բանակի կազմը մարտից առաջ, և անմիջապես ճակատամարտում յուրաքանչյուր ստորաբաժանում գտնվում է ձեր վերահսկողության տակ:
Հետաքրքիր հարց՝ ո՞ւմ հետ ենք պատերազմում.
Երկու տեսակի հակառակորդներ կան. Առաջինը արհեստական ​​ինտելեկտի բարոններն ու թագավորներն են, որոնց դեմ մենք պայքարում ենք ռազմավարական քարտեզը գրավելու համար. նրանք վերը նշված էին։ Մյուսները ձեր սերվերի հարևաններն են: Կան մի քանի սերվերներ և պարբերաբար փոխվում է հարևանների կազմը, սովորաբար ուժեղ, առաջադեմ խաղացողների համար, նրանք ավելացնում են նույն ուժեղները հավասարակշռության համար:
Ցավոք, PVP մարտերը դեռ չեն ներկայացվել: Ձեր հակառակորդը միշտ AI է: Որոշ չափով դա բացատրվում է նրանով, որ PVP-ն պահանջում է, որ երկու խաղացողները միաժամանակ լինեն առցանց:
Հարևանի վրա հարձակվելով, դուք պետք է ամբողջությամբ ոչնչացնեք նրա բանակը: AI-ն չի նահանջում, սակայն, եթե իրավիճակը դժբախտ է, կարող եք դուրս բերել ձեր զորքերը:
Հետաքրքիր կետ կա՝ AI-ի (ձեր կամ հարևանի) բանակը պաշտպանում է քաղաքը, չնայած այն մահանում է մինչև վերջինը մարտի դաշտում, այն անմիջապես վերականգնվում է իր զորանոցում:
Ինչպես դա ավելի լավ բացատրել. իրական կորուստներ կրում է միայն հարձակվող բանակը։
Պաշտպանը կորուստներ չի ունենում՝ պաշտպանվող բանակի մահից հետո ոչ մի ստորաբաժանում չի անհետանում պաշտպանվող քաղաքի տիրոջ զորանոցում։
Սա արվել է, ենթադրում եմ, որովհետև օրը 20 անգամ կարող են հարձակվել, իսկ միավորները թանկ են։ Դրանք կառուցված են 2, իսկ հետագա դարաշրջաններում՝ բոլոր 4 ժամում։ Այս դեպքում դուք ընդհանրապես կմնաք առանց բանակի ու չեք կարողանա պաշտպանվել։
Բայց այդպես էլ լինի, և հաղթանակի դեպքում դուք մուտք կունենաք դեպի թշնամու քաղաք, որտեղ կարող եք թալանել ցանկացած շինություն՝ վերցնելով ոսկի, «մուրճ» կամ ռեսուրսներ: Երբեմն, երբ շենքը կողոպտում եք, դուք նաև բախտ եք ունենում գտնելու հիանալի շենքի նախագծի մի մասը:
Հաղթանակների համար մեդալներ են շնորհվում, ինչը հատկապես կարևոր է։ Որոշակի քանակությամբ մեդալներ հավաքելուց հետո դրանց վրա կարող եք նոր տարածք գնել ձեր քաղաքի համար:
Ահա այսպիսի պատերազմ է նա՝ կայսրությունների դարբնոցում: Ամփոփենք դրա նպատակները.
1. Անցում (ռազմավարական քարտեզի գրավում), որը պարգևներ է տալիս ռեսուրսների տեսքով և, որ ամենակարևորը, ավանդներ է ձեր հումքի արտադրության համար:
2. Մենք թալանում ենք հարևաններին, ռեսուրսներ ենք վերցնում և ինքնաթիռի գծագրեր ենք հավաքում:
3. Պարտադիր խաղային քվեստների ավարտ:
2013 թվականի ամռանը ծրագրավորողները կատարել են ուժեղ արդիականացում՝ նրանք ավելացրել են մի ամբողջ դարաշրջան և նոր ռազմավարական քարտեզ նվաճումների համար: Բայց ոչ միայն. Մի անգամ Ամերիկայում տեսնում ես, որ ԱՄՆ-ում պարզապես քաղաքացիական պատերազմ է՝ «կապույտներն» ընդդեմ «մոխրագույնների»: Ի տարբերություն Եվրոպայի պատերազմի, այստեղ դուք ունեք ընտրություն. Դուք կարող եք կողմ լինել կամ Կոնֆեդերացիայի կամ Միացյալ Նահանգների կողքին, որը կորոշի ձեր առաջընթացը ամերիկյան մայրցամաքի քարտեզի և ձեր հակառակորդների վրա:
Եվ վերջին բանը պատերազմի մասին. Ինչպես այն պահին, երբ գրվում է այս ակնարկը, կայքում
Forge of Empires-ը հայտարարել է, որ պատրաստվում է ներդնել բոլորովին նոր ռազմական տարր՝ գիլդիաների միջև պատերազմ: Ինչպես դա կիրականացվի, հայտնի չէ, և մենք դեռ պետք է ավարտենք վերանայման այս բաժինը:
Միևնույն ժամանակ, ժամանակն է պարզաբանել, թե որոնք են գիլդիաները։

ԳԻԼԴԻԱՆԵՐ ԿԱՅԱՍՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ ԿԱՐԲԻՐՈՒՄ. ԻՆՉԻ ՀԱՄԱՐ ԵՆ ԴՐԱՆՔ:
Առցանց ռազմավարությունների մեծ մասում խաղացողները դաշինքներ են կազմում, որոնք պայքարում են միմյանց միջև: Միայնակ խաղացողը դատապարտված է պարտության. սովորաբար քաղաքը խլում են նրանից և դրանով իսկ դուրս են մղում խաղից: Forge of Empires-ում այդպես չէ: Այստեղ դաշինքներ չկան։ Կան Գիլդիաներ. Հենց «գիլդիա» բառը հուշում է, որ սա առևտրային գործընկերության տեսակ է։ Հենց ճիշտ. Forge of Empires-ի գրեթե բոլոր խաղացողները միավորված են գիլդիաներում: Մենք ասում ենք «գործնականում ամեն ինչ», քանի որ կան էնտուզիաստներ, ովքեր ինքնուրույն են խաղացել, ընդհուպ մինչև ամենաբարձր ժամանակները:
Իրոք, չեն կարող քաղաքը ձեռքիցդ խլել, լավ, մի երկու շենք կթալանեն։ Այդ դեպքում ինչո՞ւ է ինձ պետք Գիլդիան: Պահանջվում է: Խորհուրդ. եթե դուք սկսել եք խաղալ Forge of Empires-ը, հավանել եք խաղը և որոշել եք մնալ դրանում, ապա առաջին բանը, որ պետք է անել, մի քանի խաղացողների գիլդիա փնտրելն է, թեկուզ անբարոյական: Մեծն ավելի լավ է:
Գիլդիայի առավելություններն առաջին հերթին շուկայում արտոնյալ առևտուրն են: Շուկայի մասին չխոսեցինք, ուրեմն մի քանի խոսք ասենք։ Շուկան շուկան է։ Դուք այնտեղ գնում և վաճառում եք ձեր ապրանքները, որպեսզի հավաքեք բացակայող հումքը՝ նոր տեխնոլոգիաներ ուսումնասիրելու և ինքնաթիռներ կառուցելու համար։ Այս խաղում շուկա չկա: Դուք անընդհատ այնտեղ եք վազելու՝ ձեզ մի բան է պետք, հետո՝ մեկ այլ բան։
Եթե ​​դուք գիլդիայում չեք, ապա շուկայում ձեզ հասանելի կլինեն միայն հարևանների ապրանքները, այսինքն՝ դրանք.
ով հայտնվել է ձեզ հետ նույն սերվերում: Եվ յուրաքանչյուր առևտուր, հաշվի առեք, յուրաքանչյուրը պահանջում է մեկ միավորի արժեքը: Իսկ ակնոցները, ինչպես վերևում գրել ենք, ամենաթանկն են խաղում՝ դրանց վրա տեխնոլոգիաներ են ուսումնասիրվում։ Շուկայում բաժակները վատնելով՝ հետ ես մնում գլխավորից՝ գիտությունների զարգացումից ու խխունջի պես կտեղափոխվես դարաշրջանից դար։
Գիլդիայում գործարքները գիլդիաների հետ (ինչպես կոչվում են՝ գիլդիաներ, գիլդիայի գործընկերներ), գործարքները կատարվում են առանց ծախսային միավորների։ Ավելին, ավելի առաջադեմ խաղացողները կօգնեն ձեզ՝ պատրաստակամորեն վաճառելով անցյալ դարաշրջանների ապրանքներ, որոնք նրանք գործնականում այլևս կարիք չունեն: Բոլոր Գիլդիաներն ունեն նաև կանոն՝ միմյանց գիլդիաների կողմից ամենօրյա պարտադիր «բուֆֆ».
Forge of Empires-ում, հիշում ենք, կա տարբերակ՝ ձեզ հնարավորություն է տրվում օրական մեկ անգամ հարևանից կամ գիլդիայի անդամից «զտել» ցանկացած շենք ցանկացած քաղաքում: Այսինքն՝ նրան աստղանիշ տվեք։ Այդ դեպքում այս կառույցը կաշխատի երկու անգամ ավելի արդյունավետ։ Եվ, հետևաբար, դուք կունենաք ավելին ամեն ինչից՝ երջանկություն, փող, մուրճ: Բացառություն են կազմում ռեսուրսներ ապահովող արդյունաբերությունները՝ մետաղներ, հանքաքար, ապակի և այլն։ Նրանց չի կարելի «ազնվացնել»։ Սակայն այս առումով Գիլդիայում լինելը ձեռնտու է. գիլդիայի անդամները պայմանավորվում են, թե ով ինչ ապրանք կարտադրի։
Եվ կառուցում են միայն այն արտադրական օբյեկտները, որոնց համար կան ավանդներ։ Եվ հետո նրանք փոխանակում են այս ապրանքները։ Կրկնակի շահավետ է: Պետք չէ հիմարաբար կառուցել բոլոր հումքային շենքերը, և տարածքն ազատվի, իսկ ռեսուրսները հսկայական խնայողություններ են։
Այսպիսով, պարզվում է, որ Գիլդիան շատ կարևոր է: Դուք պետք է մուտքագրեք այն, որքան շուտ, այնքան լավ:

ՆՎԻՐԱՏՎՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ԿԱՅԱՍՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ ԿԱՐԲԻՐՈՒՄ.
ԻՆՉԻ ՀԱՄԱՐ ՎՃԱՐՈՒՄ ԵՆՔ ԿԱՄ ՉԵՆՔ ՎՃԱՐՈՒՄ:
Առցանց խաղերում առաջնայինը նվիրատվությունների թեման է։ Իրականում բոլոր օնլայն խաղերը կոմերցիոն նախագծեր են։ Այնուամենայնիվ, ես բավական մանրամասն գրել եմ այս մասին այս բաժնի իմ ներածական հոդվածում, և չեմ կրկնի տարրական ճշմարտությունները: Տեսնենք, թե ինչպես է ներդրվում նվիրատվության համակարգը Forge of Empires-ում (այստեղ դրանք կոչվում են «ադամանդներ»): Անմիջապես պետք է ասեմ, որ այն շատ ժողովրդավարական է։ Թերևս ավելի ժողովրդավարական, քան ցանկացած առցանց ռազմավարական խաղում: Դուք կարող եք հաջողությամբ խաղալ այստեղ՝ առանց կանխիկ գումար ներդնելու: Ձեր ճանապարհին դեպի ապագա
դա հազիվ թե որեւէ ազդեցություն ունենա, բացի երեւի վարկանիշից։
Լավագույնն այն է, որ Forge of Empires-ը ոչ մի խորհրդատու (ռազմական, տնտեսական և այլն) չի պարտադրում ձեզ՝ ձեր դրամապանակի այս մշտական ​​կողոպտիչներին: Օրինակ, Grepolis-ում, որը ստեղծվել է նույն InnoGames ստուդիայի կողմից, և նա նաև մշակել է Forge of Empires-ը, դուք պարզապես չեք կարող անել առանց խորհրդատուների: Առանց խորհրդատուների, ձեր բոլոր ցուցանիշները 20%-ով ցածր են:
Forge of Empires-ը դրանք չունի: Բացարձակապես ոչ: Ամեն ինչ կախված է շենքերի քանակից և տարածքի չափից։ Որքան մեծ է, այնքան շատ են շենքերն ու «մուրճերը»։
Այդ դեպքում ինչի՞ համար պետք է վճարենք: Սկզբունքորեն, ոչ մի բանի համար, եթե մենք պարզապես ուզում ենք խաղալ և չհետապնդել վարկանիշը։ Զորքերը նույնն են և ոչ մի կերպ կապված չեն նվիրատվությունների հետ, ինչպես իրենք՝ մարտերը։ Սա միայն վերացնում է իրական գումարներ ծախսելու անհրաժեշտությունը, որպեսզի ձեր ստորաբաժանումներն ավելի լավ կռվեն:
Տնտեսական...
Այստեղ է, որ նվիրաբերությունները դեր են խաղում: Դրամով կարելի է գնել տարբեր հատուկ շինություններ՝ ինչպես արտադրական, այնպես էլ բնակելի։ Գնված արտադրական շենքերը (աղաց, հացի արտադրամաս, դերձակի արտադրամաս և այլն) երկու անգամ, նույնիսկ երեք անգամ ավելի շատ մուրճ են բերում, քան ներկայիս դարաշրջանի հանքարդյունաբերական շենքերը։
Նվիրաբերված բնակելի շենքերը (իսկ դրանք պարզապես տներ են) ավելի շատ ոսկի և բնակչություն են տալիս:
Երկուսն էլ կարևոր են։ Նրանց հետ դուք ավելի արագ կզարգանաք, բայց ոչ հիմնովին։
Որովհետև դեռ կա արգելակ՝ սա ուսուցման տեխնոլոգիաների արագությունն է, և այն չափվում է սկզբունքով՝ 1 միավոր՝ մեկ ժամ։ Այո, և այստեղ դուք կարող եք «մեկ սեղմումով» ադամանդների գծիկ պատրաստել, գիտություն ուսումնասիրել։ Պարզապես վճարեք: Բայց գները պարզապես խելագար են: Ավելի ուշ դարաշրջանի գիտություն գնելու համար, օրինակ, կարժենա 3000-4000 ադամանդ (1000 և ավելի ռուբլի): Իսկ մեկ դարաշրջանում կա առնվազն 20 տեխնոլոգիա։ Հաշվեք, թե որքան պետք է վճարեք նման գիտական ​​թռիչք կատարելու համար։ Ոչ ոք չի կարող իրեն թույլ տալ դա, բացի միգուցե ինչ-որ միլիոնատիրոջ որդուց։ Բայց նրանք տարբեր խաղեր են խաղում:
Այսպիսով, ոչ ոք գիտություն չի գնում ադամանդի համար, այլ միայն շենքերը:
Կարող եք մի պարզ հարց տալ՝ ո՞վ և ինչու է նա նվիրատվություններ ծախսում: Պետք է ասեմ, որ Forge of Empires-ը շատ հարուստ խաղ է, այն նույնիսկ հովանավորել է ծրագրավորողների հայրենիքում տարածված հեռուստասերիալ:
Կբացատրի. Սա, հավանաբար, միակ խաղն է, որտեղ իրական գումարներ են վճարվում, ներառյալ ... ... գեղեցկության համար: Առաջարկվող բոնուսային շենքերն այնքան գեղեցիկ են, որ դուք ցանկանում եք դրանք տեսնել ձեր թագավորությունում: Քանի դեռ չեք կառուցել այն, դուք չեք տեսնի այն, հասանելի շենքերի ցանկում այն ​​ներկայացված է միայն սխեմատիկ պատկերակով: Դե, քաղաքում այն ​​հայտնվում է իր ողջ 3D շքեղությամբ։
Նրանք վճարում են, իհարկե, ոչ միայն գեղեցկության համար։ Մի կետ կա, որը միանշանակ գումարի ներդրում է պահանջում. Հաճախ շատ փոքր: Բայց նույնիսկ այստեղ դուք չեք կարող ներդրումներ կատարել, ինչը մի փոքր ներքեւում է:
Այսպիսով, երբ դուք իսկապես պետք է վճարեք և ստիպված կլինեք վճարել, սա մեծ շենքեր կառուցելիս է: Նրանց համար նկարներ հավաքելը երկար ու դժվար գործ է, մեծ ջանասիրություն է պահանջում։ Ի վերջո, գծագրերը դուրս են գալիս, երբ թալանում ես մեկ այլ խաղացողի շենքը, կամ, ընդհակառակը, եթե սա ընկեր է, աստղանիշ ես դնում նրա վրա, դու «բուֆ» ես անում: Այժմ տանիքի մի մասը, հետո հիմքի մի կտոր, հետո միայն գծագրի դատարկ «անկյունը», որտեղ ոչինչ չկա, բայց առանց դրա գծանկարն ամբողջական չէ: Շատ հաճախ, խաղացողի ողջ եռանդով, ամբողջ գծանկարը չի կարող հավաքվել, թեև դու կոտրում ես: Պատահում է, որ նույն կտորներն արդեն երկու-երեք անգամ եմ հավաքել, կրկնություններ կան, բայց մեկ-երկու նվիրականը դեռ պակասում է և ոչ։
Իսկ հարևանները, տեսնում եք, արդեն կանգնեցրել են Ալեքսանդրիայի փարոսը, Բաբելոնի աշտարակը կամ որևէ այլ հրաշք։
Հետո թքում ես ամեն ինչի վրա ու իսկական ռուբլով մի քանի ադամանդ գնում ու դրանց հրաշք օգնությամբ գնում գծագրի հենց այս «կորած» կտորները։
Նման մեկ կտորը միշտ արժե, անկախ դարաշրջանից, 200 ադամանդ (մոտ 100 - 150 ռուբլի): Ավելին, մեծ կառույցն ինքնին անմիջապես չի երևում: Նախ, դուք պետք է հավաքեք շատ տարբեր ռեսուրսներ (որքան բարձր է դարաշրջանը, այնքան ավելի ու ավելի թանկ): Գործընթացը կրկին ժամանակ և ջանասիրություն է պահանջում: Մեկ-երկու օր չի անցնի: Բայց դուք կարող եք ... Ճիշտ է, դուք կռահեցիք, գնեք այն, ինչ պակասում է կախարդական ադամանդների համար - և սկսեք կառուցել ձեր Հրաշքը:
Բայց վերևում մենք պնդում էինք, որ դուք կարող եք անել առանց այդ ներդրումների:
Այո՛։ Ճիշտ. Եթե ​​ընդհանրապես ... ինքնաթիռ չկառուցեք: Ենթադրենք՝ տալիս են տարբեր բոնուսներ, բայց, նախ՝ քարտեզի վրա բավականին մեծ տեղ են զբաղեցնում, երկրորդ՝ նույն բոնուսները կարելի է ձեռք բերել սովորական չնվիրաբերված շենքերի հաշվին։ Օրինակ, Աստվածամոր տաճարը զբաղեցնում է 24 խց (6x4) և տալիս է 1100 երջանկություն: Սա, իհարկե, լավ է: Այնուամենայնիվ, 2 առևտրային ընկերության շենքերը (գաղութային ժամանակաշրջան), որոնք կառուցվել են սովորական մուրճերով և մետաղադրամներով, զբաղեցնում են յուրաքանչյուրը 3x4 քառակուսի և ընդհանուր առմամբ նույն 24-ն են, ինչ Մայր տաճարը, և երկուսն էլ միասին տալիս են 1800 երջանկություն։ Եթե ​​նրանք էլ «ազնվացվեն» աստղանիշներով, ապա այս նույն երկու շենքերը 3600 երջանկություն կտան։
Պարզվում է, որ դուք կարող եք անել առանց Աստվածամոր տաճարի և այլ արևի: Ինչպես տեսնում եք, սկզբունքորեն՝ «այո», բայց բոլորը, այնուամենայնիվ, դրանք կառուցում են։ Եվ դուք կանեք, եթե սկսեք խաղալ:

ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ ԻՆՉՊԵՍ ԵՎ ԵՐԲ ՎՃԱՐԵԼ ԿԱՅՍՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԻ դարբնոց
Այսպիսով, եկեք ամփոփենք, ինչպես ասում են հաշվապահության մեջ, մնացորդը. Forge of Empire-ը կարելի է խաղալ առանց խնդիրների, ընդհանրապես առանց նվիրատվությունների: Բայց...
Ես ինձ թույլ կտամ իմ սեփական փորձից որոշ խորհուրդներ տալ հենց այս նվիրատվությունների վերաբերյալ:
Նախ, եթե խաղը հետաքրքիր է, մտածեք, որ ստիպված կլինեք վճարել ոչ թե շատ, այլ վճարել: Իրենք ուզում են որոշակի պահին։ Բայց մի շտապեք իրական գումարներ ներդնել առաջին շենքում, որը ձեզ դուր է գալիս: Նրանցից շատերն արդեն առաջին մակարդակում են։ Գայթակղությունը, ինչպես ասում են, մեծ է։ Արդեն բրոնզի դարում, ձեր զարգացման առաջին փուլը, հատկապես անտիկ թատրոնը հասանելի է: Այն շատ երջանկություն է տալիս, բայց շատ արագ դառնում է հնացած, ինչպես Կոլիզեյը, Անտիկ դարաշրջանում: Արդեն միջնադարի անցման ժամանակ նրանք բավականին անհարմար տեսք ունեն այլ շինությունների նկատմամբ։ Ես կցանկանայի քանդել դրանք։ Բացի այդ, այդ ժամանակ կհայտնվեն անվճար գործընկերներ, որոնք ավելի քիչ տեղ են զբաղեցնում։
Բայց ափսոս...
Այսպիսով, անցյալ դարերի այս մնացորդները կցուցադրվեն ձեր հրաշք քաղաքում՝ անընդհատ ձգտելով դեպի ապագա: Թեպետ վաղ թե ուշ նրանք կսկսեն զայրացնել քեզ, ու դու բարկությունից փոշի կդարձնես։ Ի տարբերություն սովորական շենքերի քանդման, որը լուծարվելով ձեզ է վերադարձնում ռեսուրսների մի արժանապատիվ մասը, մինչև 1/5-ը, երբ քանդում եք վճարովի շենքերը, ձեզ ոչ մի լումա չի վերադարձվում։
Այստեղից էլ խորհուրդը՝ գումար խնայել մինչև ավելի բարձր դարեր։ Օրինակ՝ մինչև ուշ միջնադար և գաղութատիրության դարաշրջան։ Նրանց շենքերը ժամանակակից քաղաքում կարող են տեղավորվել անսամբլի մեջ որպես հնագույն հուշարձաններ: Իսկ նրանց բոնուսը ժամանակակից ժամանակներում բավական զգալի կլինի։ Այո, և առաջին դարաշրջանների անցումը մինչև միջնադարի կեսերը, բավականին արագ և հեշտ: Ձեր ժամանակն այս փուլում հատկացրեք նվիրատվություններին:
Հաջորդ հուշում. Մի շտապեք գնել վաղ տարիքի Մեծ շենքերի բացակայող նախագծերը: Դրանք կառուցված են բոլորի կողմից և բոլորի կողմից, բոլորն ունեն նույն բանը՝ Զևսը, Բաբելոնի աշտարակը, Փարոսը հնությունից և Աախենի տաճարը վաղ միջնադարից: Ավելին, որքան բարձր է դարը, այնքան ավելի հաճախ են ընկնում ավելի վաղ շենքերի գծագրերը։ Մինչև Բարձր միջնադարում, դուք Զևսի համար գծագրեր կհավաքեք շատ ավելի արագ, քան Անտիկ ժամանակներում:
Բայց ավելի ուշ շենքերի դեպքում շատ ավելի դժվար կլինի։ Օրինակ, շատ արժեքավոր Ֆրաուենկիրխենի տաճարի գծագրերը հավաքելու համար հարկավոր է թալանել կամ «գոմշել» նույն դարաշրջանի` գաղութատիրության նախագծերը: Բայց ձեր հարեւաններն ու գիլդմընկերները, ինչպես նաև ընկերները հավասարապես չեն զարգանում:
Եվ հաստատ այդպես կլինի, եթե ակտիվ լինեք, առավել եւս՝ նվիրաբերված խաղացող: Եվ պարզվում է, որ ոչ բոլորն են ունենալու գաղութատիրական շենքեր «բուֆի» կամ թալանելու համար։ Այս դեպքում դուք կարող եք ամիսներ շարունակ սպասել բաղձալի Frauenkirche-ի նախագծերին: Կամ անմիջապես կառուցեք՝ ունենալով գոնե մեկ նախագիծ, մնացածը գնելով նվիրատվությունների համար։
Առաջին անգամ ես խիստ խորհուրդ եմ տալիս ծախսել 600 ադամանդ, երբ մտնում ես վաղ միջնադար: Ամբողջ խաղում կլինի միակ տեխնոլոգիան, որը հասանելի է միայն նվիրատվությունների համար՝ «Բազմահարկ շենք» (մնացածը բացված է սովորական ռեսուրսների համար)։ Եվ, ի դեպ, դա պարտադիր չէ։ Սովորաբար Forge of Empires-ում վճարովի շենքեր են գնում մեկ հատի համար՝ մեկ միավորի համար 300-ից մինչև 1000 ադամանդ: «Բազմահարկ շենքը» բացառություն է։ Վճարելով այս տեխնոլոգիայի համար 600 ադամանդի համար՝ դուք հնարավորություն եք ստանում կառուցել միջնադարյան բարձրահարկ շենքեր (շատ գեղեցիկ, ինչպես խաղի ամեն ինչ), անսահմանափակ քանակությամբ։ Դրանք տեղադրվում են մեկ սեղմումով և շատ ավելի եկամտաբեր են, քան այս ժամանակաշրջանի մնացած բոլոր բնակելի շենքերը։ Եվ առնվազն ևս երկու դարաշրջան մնում է եկամտաբեր։
Նվիրաբերված բոլոր շենքերից ավելի շահավետ է ներդրումներ կատարել ոչ թե «տներում», այլ ձեր բնակիչների տրամադրությունը բարձրացնող շենքերում։ Բայց միայն մեծ, ոչ միաբջիջ (դեկոր):
Ինչպիսիք են պալատը, կրկեսը և մի շարք ուրիշներ։ Կարեւորությամբ երկրորդ տեղում են «մուրճեր» տվող արդյունաբերական շենքերը։ Նրանք պահպանում են իրենց արժեքը մի քանի դարաշրջանների ընթացքում: Ավելի լավ է տներ գնել գաղութատիրության ժամանակաշրջանում, դրանք այլեւս ստիպված չեն լինի քանդել, բացի այդ, այս փուլում փողի դերը կտրուկ կբարձրանա «մուրճերի» համեմատ։
Եվ միշտ ուշադիր ավարտեք բոլոր խաղային որոնումները, որոնց թվում կան այնպիսիք, որոնք ավարտելու համար ադամանդներ են տալիս: Եվ կան նաև Սուրբ Ծննդյան, Զատիկի և Ամառային Իրադարձության վիճակախաղեր, որտեղ որպես մրցանակ գցվում են ադամանդներ: Արդեն միայն դրա շնորհիվ է հնարավոր հավաքել բավականին պատշաճ պահոց՝ մինչև 1000 ադամանդ՝ առանց իրական գումարներ ներդնելու:
Հենց այն պատճառով, որ խաղը թույլ է տալիս խաղալ ընդհանրապես առանց վնասների՝ առանց գումար ներդնելու, Forge of Emires-ում նվիրատվությունները բավականին թանկ են, ավելի թանկ, քան մյուս խաղերում։
Նվիրատվությունների և դրանց գների մասին ամբողջական տեղեկատվություն՝ տես սքրինշոթը:

ՄԵՂՐՈՎ ՄԻ ԳԴԱԼ ԱԶՆՎԱՄՈՒՐԻ ՄԵՋ ՄԵՂՐՈՎ ՍԱՆԿԱՑՈՒՄ
Դեբրիֆինգը, այսինքն՝ Forge of Empires խաղը բավականին տպավորիչ ստացվեց։ Մի քիչ քննադատություն տանք մինչև վերջ։ Ինչպես ասում էր ընկեր Շեքսպիրը՝ Դանիայի Թագավորությունում ամեն ինչ ապահով չէ, իսկ կայսրությունների դարբնոցում կան թերություններ։ Ավելի շուտ՝ անհեթեթություն։ Վերցրեք տեխնոլոգիական ծառը և դրանք բացելու համար անհրաժեշտ ապրանքները: Տպավորություն է ստեղծվում, որ երբեմն դրանք հորինվել են գրագիտության պակասից կամ այդ օրը խմած գարեջրի չափից շատից։ Ահա մի օրինակ՝ զմրուխտի արդյունահանումը հայտնաբերվել է արդեն հնությունում, իսկ ոսկու՝ միջնադարում: Թվում է, թե ինչ կարող է լինել ավելի թանկ: Մեր օրերում զմրուխտն ու ոսկին միայն թանկանում են։ Forge of Empires-ում սրանք ամենատարածված ապրանքներն են, և այն դարաշրջանի ավարտից հետո, որտեղ դրանք արդյունահանվել են, դրանք արագորեն արժեզրկվում են: Եթե ​​գոլորշու դարաշրջանում ոսկին դեռևս ինչ-որ կերպ պահանջված է, ապա զմրուխտը ոչ մեկին պետք չէ, բացառությամբ նրանց կերակրելու դեռևս չզարգացած երիտասարդ գիլդիաներին: Մարմարի արժեքը հասկանալի է. Բայց ինչու՞ է տալկը այդքան կարևոր ուշ միջնադարում: Ես այնքան էլ ծույլ չէի ինտերնետում ճամփորդելու համար: Պարզվել է, որ տալկը հիմնականում օգտագործվում է երկու բնագավառում՝ ժամանակակից մանկական փոշիներ և կերամիկա։ Դե, քիմիկոսները հավանաբար ավելին գիտեն։ Ինչքան էլ գլուխս քորեցի, միջնադարի պատմության գրքերում ոչ մի հիշատակություն չհիշեցի տալկի կարևորության մասին։ Ապրանքների մեջ քիչ են նրանք, ում ներկայությունը տարբեր դարաշրջաններում իսկապես կարևոր է եղել՝ բրոնզ, չուգուն, կտոր, բուրդ, համեմունքներ. այս շարքը երկար է և հետաքրքիր: Օրինակ, արագ արձագանքման զորքերի տեխնոլոգիան (ամենատարածված վիշապները) բացելու համար անհրաժեշտ ռեսուրսների մի շարք պահանջում է 40 միավոր սուրճ և 50 կարմիր պղինձ: Դե, պղնձի հետ պարզ է, այն կարող եք դնել կոճակների և ճարմանդների վրա: Բայց ինչո՞ւ սուրճ: Որպեսզի հեծելազորների ադրենալինը ավելի արագ խաղա՞ր և սլացա՞վ։
Թեև Forge of Empires-ը հստակորեն դասվում է որպես ամենագեղեցիկ (կամ ամենագեղեցիկ) առցանց խաղերից մեկը, այն ունի իր տգեղ բադերը: Կան շենքեր, որոնք միայն զայրացնում են աչքը, և ցանկություն կա դրանք երբեք չդնել քարտեզի վրա՝ իր տգեղությամբ սարսափելի «գերեզմանոց» (և կան գեղեցիկ գերեզմանոցներ), փոքրիկ գիլյոտին և կախաղան, հին աշտարակ, որը անում է. ոչ մի բանի մեջ չի տեղավորվում, և այլ «սարսափ ֆիլմեր» հասանելի են:
Պատերազմը, ինչպես արդեն նշվեց, ավարտական ​​փուլում է։ Այնուամենայնիվ, հարևանի վրա հարձակվելու ունակությունը միայն
Օրական մեկ անգամ և թալանել միայն մեկ շենք է կասկածելի. Չափազանց քիչ վնաս է հասցվել պարտվածին և շատ քիչ զոհ՝ հաղթողին:
Բարձր դարաշրջանների միավորները թանկ են, դրանցից 2-ի կամ 3-ի մահը չի արդարացնում ոչ մի թալան, մի շենքից շա՞տ կարելի է վերցնել։ Իսկ հակառակորդին հասցված վնասը կոպեկ է։
Դրա համար էլ պատերազմի նկատմամբ հետաքրքրությունը մարում է, խաղաղ շենքեր կառուցելն ավելի ձեռնտու է, քան զորանոցները, ախոռներն ու հրետանային արտադրամասերը։
Եվ այնուամենայնիվ, անկախ նրանից, թե որքան խելագար է, ավելի քան 10 միլիոն մարդ արդեն խաղում է Forge of Empires-ը:
Եվ սա միայն հուշում է, որ առցանց խաղերի ապագա թռիչքը հաջող էր: Չնայած ոչ առանց iznov.

ՄԱՍ II - ԵՍ ՌՈԲՈՏ ԵՄ!
Շարունակությունը՝ նոր դարաշրջանների, գիլդիայի պատերազմի համակարգի, ստորաբաժանումների և մնացածի մասին՝ ԱՅՍՏԵՂ

Forge of Empires-ը սկսվում է որպես գրավիչ ռազմավարական խաղ, որը տեղի է ունենում քարե դարում: Խաղացողը կզարգացնի իր քաղաքը, կկառուցի յուրահատուկ տներ և կզբաղվի հետազոտություններով՝ աստիճանաբար մարդկության մի դարաշրջանից մյուսը անցնելով:

Forge of Empires-ի գրանցումը սկսվում է անմիջապես՝ մուտքից դեպի խաղի պաշտոնական կայք: «Գրանցում» բաժնում լրացնում ենք անձնական տվյալները՝ խաղի անվանումը, գաղտնաբառը, էլ. փոստի հասցեն, աշխարհի ընտրությունը՝ Arvahall / Brisgard, համաձայնություն կանոնների հետ:

Forge of Empires խաղալ առցանց, դուք պետք է զարգացնեք գիտությունը և բացահայտեք նոր տեխնոլոգիաներ, շարժվեք դեպի նոր դարաշրջաններ և բացահայտեք ավելի շատ նոր բաներ.

  1. Քարի դարը ցեղ է։
  2. Բրոնզի դար - կույտ, դառնություն, նիզակներ, անիվ, շինարարություն, շալե, պարսատիկ, հողագործություն, գործիքներ, մշակություն, ձիավարություն, ծղոտե տանիքի շենք, քարի մշակում, փայտամշակում, ֆալանգա, դարբնություն, ուսուցում, արհեստ, արահետներ, պաշարողական զենքեր, գարեջրագործություն , գոմաղբի պարարտացում.
  3. Երկաթի դար - սալիկապատ տուն, ճարտարապետություն, ջոկատ, անասնապահություն, երթ, հումքի մշակում, երկաթաձուլություն, արհեստավոր հմտություն, գյուղատնտեսություն, տնակ, նետաձգություն, կոյուղու համակարգ, կենդանիների սպանդ, ռազմական մարտավարություն, ամրացում, մաթեմատիկա, բաղնիք, գութան , հրամանների շղթա։
  4. Վաղ միջնադար - կիսափայտյա, դաբաղ, բազմահարկ շենք, ձուլում, ձիաձիու նետաձիգ, տնտեսագիտություն, մեղվաբուծություն, քարհանքեր, հյուրանոց, ոստիկանություն, վարձկաններ, կաշվի մշակում, շինգլիների տուն, ծանր հեծելազոր, զրահապատ հետևակ, ջրատար, մահապատիժ, բերք ռոտացիա, ֆիզիկա, կիրառական պարարտանյութեր, միապետություն։
  5. Բարձր միջնադար - հակառազմավարություն, որակյալ ապրանքներ, ալքիմիա, խաչադեղ, գիլդիա, պահածոյացում, ավազաքարային տներ, միաստվածություն, առևտրի երթուղիներ, քիմիա, նշաններ, ասպետություն, անտառահատումներ, ամբար, ծանր զրահներ, ջրային անիվներ, բժշկություն, քաղաքային առանձնատներ, ծանր քարեր , հիվանդանոցներ.
  6. Ուշ միջնադար - մետաղագործություն, կռունկ, կենսաբանություն, արիստոկրատիա, քարտեզագրություն, կալվածք, երկկողմանի թրեր, նոր առևտրային ուղիներ, ջրամբար, երկար աղեղ, արտադրություն, հետախուզություն, հեծելազորային մարտավարություն, գրքերի տպագրություն, օպտիկա, բարձրագույն կրթություն, մարտ, գարեջրագործություն, բնակարան շենք, դերատիզացիա, վառոդ.

Forge of Empires-ում խաղալը նաև նշանակում է համագործակցել այլ խաղացողների հետ, նրանց որոշակի բաներ առաջարկել ձեզ անհրաժեշտի դիմաց կամ ընդունել նրանց առաջարկները: Միայն այնպիսի ռեսուրսներ, ինչպիսիք են.

  • Ժայռ
  • Փայտ
  • Մարմար
  • Ներկանյութ
  • Կրաքար
  • Էբենոս
  • Երկաթ

Զարգացնելով քաղաքը՝ Forge of Empires խաղը թույլ է տալիս զարգացնել շինարարական աշխատանքներում.

  • Տարածքի ընդլայնում
  • Ճանապարհներ
  • Բնակելի շենքեր
  • Արդյունաբերական շենքեր
  • Արդյունաբերական շենքեր
  • Հասարակական շենքեր
  • Դեկոր
  • Ռազմական շենքեր

«Կայսրությունների դարբնոց» խաղը խաղացողներին սպասում են հետաքրքիր մարտեր համակարգչի և այլ խաղացողների դեմ: Forge of Empire-ը հիանալի գրաֆիկա և անիմացիա ունեցող խաղ է: Դուք չեք ձանձրանա մարտի ժամանակ:

«InnoGames-ից պահանջվում է ավելին, քան տնտեսական ներդրումներ: Խաղում մեծ նշանակություն ունեն նաև ռազմական գործողությունները։ Ի տարբերություն անալոգների, «»-ն ունի բազմաթիվ գաղտնիքներ, որոնց մասին շատերը չգիտեն՝ նախընտրելով պայքարել հին հնարամիտ մեթոդներով:

Միավորներ «Կայսրության դարբնոց» խաղում

Այս պահին խաղի մեջ հասանելի են կործանիչների հետևյալ տեսակները՝ թեթև և ծանր հետևակային, պաշարման, հրացանի և ձիերի պատերազմներ։ Առանձին-առանձին պետք է առանձնացնել էլիտար ստորաբաժանումները. նրանց վնասը և պաշտպանական ցուցանիշները ավելացել են ստանդարտ հատկանիշների տասներորդով:

Վարձկաններից յուրաքանչյուրն ունի մի շարք բնութագրեր, որոնց թվում են հարձակումը, պաշտպանությունը, շարժունակությունը և շառավիղը. դրանք բոլորը տարբերվում են՝ կախված կործանիչի տեսակից: Բայց կան ընդհանուր ցուցանիշներ, որոնք նույնն են բոլոր ստորաբաժանումների համար՝ 1 հերթափոխ մեկ փուլի համար և 10 առողջապահական միավոր:

Հարձակում և պաշտպանություն Forge of Empire-ում նրանք պատասխանատու են համապատասխանաբար հասցված և արգելափակված վնասի համար:
Շառավիղ- ձեր բաժանմունքների հարձակումների շրջանակի համար:
Շարժունակություն- մարտիկների շարժումների կարգի համար (նրանց համար, ովքեր այս հատկանիշը քանակապես ավելի բարձր են, այն սկսվում է առաջինը մարտում) և նրանց շարժման միջակայքը (յուրաքանչյուր ռաունդում):

Յուրաքանչյուր տեսակի մարտիկ ունի որոշակի բոնուսներ և թերություններ ուրիշների դեմ պայքարում: Այսպիսով, օրինակ, ծանր հետևակը ավելի շատ վնաս է ստանում հրաձգային և պաշարման ստորաբաժանումներից, բայց ավելի լավ է հարձակվում թեթև հետևակի վրա, որն էլ իր հերթին լավ կռվում է հեծելազորի հետ։ Բայց հրաձգային զորքերը ավելի շատ վնաս են ստանում հենց հեծելազորից։ Բոնուսն ուղղակիորեն կախված է այն դարաշրջանից, որում ներկայումս գտնվում է խաղացողը:

Forge of Empire ուղեցույցը շարունակում է պարզ, բայց արդյունավետ խորհուրդներով: Ճակատամարտերը տեղի են ունենում կա՛մ հարևանների հետ կռվելիս, կա՛մ գավառների վրա հարձակվելիս: Այս իրավիճակի համար է, որ խորհուրդների առաջին մասը.

Խորհրդի թիվ 1.Միշտ ուշադրություն դարձրեք լանդշաֆտին: Դրա համար բավական է մեկ հեծելազորը՝ արագ նահանջը նոր հարձակման հնարավորություն կտա, բայց տարածքի իմացությամբ։

Խորհրդի թիվ 2.Մարզերի վրա հարձակվելիս միշտ նայեք դրա պահակախմբի կազմին. այն հասանելի է և թաքնված չէ օգտագործողի աչքից:

Խորհրդի թիվ 3.Բայց երբ պատրաստվում եք հարձակվել իրական խաղացողների վրա, հետախուզեք ճակատամարտի վայրը: Հակառակ դեպքում, արդյունքը կարող է տխուր լինել: Իրավիճակը իմանալուց հետո հետևեք այս ալգորիթմին. ռազմական արշավի ուղարկեք միայն այն ստորաբաժանումները, որոնք բոնուսային վնաս են հասցնում որոշակի տեսակի զորքերի: Այն դեպքում, երբ դուք դարաշրջանում գերազանցում եք նրան, ում հարձակվում եք, իմաստ ունի ձեզ հետ վերցնել պաշարման շարժիչներ։

Խորհուրդների երկրորդ մասը«»-ի մարտերի համար հարմար է այն դեպքերի համար, երբ ձեզ վրա հարձակվում են կամ ձեր բանակը գտնվում է անբարենպաստ վիճակում:

Խորհրդի թիվ 1.Երբ ազդանշան եք ստանում հակառակորդի հարձակման մասին, և նրա դարաշրջանը գերազանցում է ձերը, խաղադրույք կատարեք մարտիկների վրա, որոնց բնութագրերն ավելի լավն են, քան մնացածը: Իսկ հակառակ իրավիճակում (երբ ձեր դարաշրջանն ավելի լավն է, քան թշնամու զարգացման մակարդակը), հատուկ ուշադրություն դարձրեք ձեր բանակի պաշարման և հրաձգային ստորաբաժանումներին։ Ի դեպ, այս երկու տիպի ռազմիկներն ահռելի վնաս են հասցնում միմյանց՝ չունենալով Forge of Empire խաղի մշակողների կողմից մտածված բոնուսը։

Խորհրդի թիվ 2.Ութ պաշարողական շարժիչներ հաջողությամբ հակազդում են հրացանի / պաշարման խառնուրդին, և հինգ թեթև հետևակային և երեք հրաձիգների համադրությունը կվերցնի հեծելազորը:

Խորհրդի թիվ 3.Կռվեք առնվազն երկու պաշարողական զենքով, կամ ընդհանրապես մի վերցրեք դրանք:

Գաղտնիքներ արհեստական ​​ինտելեկտի մասին

Քանի որ շատ մարտեր տեղի են ունենում ոչ թե իրական հակառակորդների, այլ խաղի մեջ ներդրված համակարգչային հանճարի հետ, «Forge of Empire» խաղի մեր ուղեցույցը կկիսվի որոշ հնարքներով, որից հետո նրա հետ մարտը կդառնա առնվազն ավելի շահավետ:

-Համակարգիչը միշտ պաշտպանողական ոճով է կռվում՝ բանակը «բռունցքով» հավաքելով ու դանդաղ շարժվելով։

- Համակարգիչը միշտ պայքարում է մինչև վերջին միավորը:

-Համակարգիչը առաջին հերթին հարվածում է արդեն իսկ վնաս հասցված մարտիկներին և հետևակային զորքերին։ Նա նաև առաջնահերթություն է տալիս պաշարողական զենքերին։

-Համակարգիչը հաճախ է ընկնում քո հնարքների վրա։

Արդյունքներ

Միշտ զգույշ եղեք, ուսումնասիրեք ձեր հակառակորդին։ Դարձեք իսկական հրամանատար: Այդ ժամանակ և միայն այդ դեպքում կծկումները ձեզ համար կդառնան ոչ թե գլխացավանք, այլ խաղ, որում դուք անպայման կգուշակեք հաղթողին։ Եվ մեծ հաճույքով նորից վերադարձեք խաղին։

Վերանայման նախորդ մասերում Forge of Empires ուղեցույցը դիտարկել է հատվածի կարևոր ասպեկտները՝ ռեսուրսների արդյունահանումը, շենքերի կառուցումը, շրջանաձև որոնումների օգտագործումը և գիլդիայի արշավախմբի բլիթները: Այստեղ մենք կկենտրոնանանք Մեծ շենքերի կառուցման վրա՝ ինչպես դա անել ճիշտ:

Forge of Empires-ի հիանալի շենքերը կարևոր դեր են խաղում ձեր կայսրության զարգացման գործում: Ոմանք արտադրում են լրացուցիչ ապրանքներ, մյուսները բարձրացնում են ռեսուրսների արտադրությունը, մյուսները բոնուսներ են տալիս բանակին, չորրորդը ապահովում է երջանկություն, հինգերորդը ԶՈՒ-ն օգնում է՝ գծագրերով, վաստակում ռազմավարական միավորներ (SB) և ստանում արժեքավոր մրցանակներ: Դուք պետք է դրանք կառուցեք խելամտորեն և ժամանակին. ահա թե ինչի մասին կխոսենք այս մասում:

Կայսրությունների լավագույն մեծ շենքերը,
ինչ հաջորդականությամբ կառուցել:

Այն, ինչ դուք պետք է իմանաք. Նախևառաջ, ցանկացած ինքնաթիռի կառուցման համար անհրաժեշտ են գծագրեր՝ 9 հատ և որոշակի դարաշրջանի ապրանքների հավաքածու։ Բացի բարիքների բազմազանությունից, Մեծ շենքերը բաժանված են երկու ենթատեսակի և դրանք տարբերվում են գծագրեր ստանալու ձևով: Առաջինը, դրանցից շատերը, կարելի է ստանալ՝ սեղմելով օգնության կոճակը՝ ընկերների և հարևանների շենքերի BAF, օրական մինչև 3 նախագիծ: Երկրորդը, ինչպիսին է մասունքների տաճարը, աստղադիտարանը, կարելի է ձեռք բերել միայն ընկերներին, գիլդմի ընկերներին և հարևաններին օգնելով կառուցել այդ ինքնաթիռները կամ մասնակցելով գիլդիայի արշավախմբին: Գծագրերը պատահականորեն դուրս են գալիս. պատահաբար կան բազմաթիվ կրկնօրինակներ, բայց վերջինը չի աշխատում: Գույքագրման մեջ՝ Great buildings ներդիրում, կարող եք փոխանակել դրանք, ընտրել երկու լրացուցիչ, սեղմել՝ փոխանակել կամ գնել 200 ադամանդով։

Պարզապես հիշեք, որ երկու նախագծերից միայն մեկը կվերադառնա, և դա կարող է կրկնօրինակ դառնալ, փոխանակումը նույնպես պատահական է: Ադամանդների դեպքում ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է, գծագրերը միշտ արժեն 200 ադամանդ, և դուք ստանում եք հենց այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: ԲԱՅՑ, մի շտապեք բաժանվել ադամանդներից, համբերեք, մի վատնեք դրանք Զևսի, Փարոսների, Սոֆիայի վրա։ Պահպանեք դրանք ավելի հազվագյուտ մեծ կառույցի կառուցման համար, օրինակ՝ Ալկատրազ, Արք, այստեղ վերջինիս նոկաուտն իրոք դժվար է, իսկ երբեմն էլ՝ շատ թանկ:

Մինչև 10-րդ մակարդակը ցանկացած մեծ շենքի կարիք ունի 1 գծագրերի հավաքածու, տասներորդից բարձր՝ յուրաքանչյուր մակարդակի համար, 9 կտորից բաղկացած հավաքածու: Եթե ​​դուք հավատարիմ մնաք այս վերանայման ռազմավարությանը, ժամանակի ընթացքում առաջին էշելոնի մեծ շենքերի գծագրերը (Փարոս, Զևս, Մարկ, Սոֆիա, Աախեն, Կաստել) կհայտնվեն տանիքի վերևում. մի շտապեք ծախսել փոխանակման վրա, ամեն ինչ կգա ու կձևավորվի։

Ինչ մեծ շենքեր կառուցել առաջինը: Անփորձ խաղացողները ձեզ խորհուրդ կտան կառուցել Զևսին և մղել մինչև 10 մակարդակ, քանի որ նա փոքր է և սողացող, քանի որ օգնում է թալանել հարևաններին: Շատ նեղամիտները կպնդեն կառուցել Կոլիզեյը, իբր օգնելով մեդալներ ստանալ ու ընդլայնել քաղաքի տարածքը։

Առաջին դեպքում իմ խորհուրդն է՝ մի շտապեք, ավելի լավ է կենտրոնանալ Վաղ միջնադարում ռազմական ուղղվածության մեծ շենքերի վրա, որտեղ խորհուրդ եմ տալիս մի փոքր հապաղել և վեր չբարձրանալ։ Այդ ժամանակ դուք կուժեղանաք, կհավաքեք ապրանքներ և մի շարք նախագծեր ոչ միայն Զևսի, այլ նաև Աախենի տաճարի և Կաստել դել Մոնտեի համար: Ինչու՞ բոլոր երեքը: Այո, դա շատ պարզ է. երեք ինքնաթիռ զուգահեռաբար բարձրացնելը, օրինակ, 3-4 մակարդակի, շատ ավելի էժան, քան մեկ Զևսի 10-ը մղելը: Դուք ծախսում եք ավելի քիչ ռազմավարական միավորներ և ստանում եք ավելի մեծ բոնուս զորքերի համար, բացի այդ, Castel-ը նաև վերադարձնում է CO -shki հետ.

Երկրորդ դեպքում երբեք, ոչ մի դեպքում մի տեղադրեք Կոլիզեյը` կայսրությունների դարբնոցների ամենաանպետք Մեծ շենքը: Եվ այստեղ ոչ թե ինչ-որ մեկի կարծիքն է որոշում, այլ զուտ մաթեմատիկան։ Առաջին մակարդակում Զինված ուժերը թողարկում են օրական 10 մեդալ, յոթերորդ մակարդակում՝ 19, ամսական 300-570 հատ, վայ, ինչքան։ Բայց շատ շուտով դուք ինքներդ ձեզ համար տհաճ տեղեկություններ կհայտնաբերեք՝ տարածքի յուրաքանչյուր հաջորդ ընդլայնման հետ ձեզ ավելի ու ավելի շատ մեդալներ են պետք: Սկզբում կզարմանաք 3000, հետո 9000, իսկ հետո 15000 մեդալներով, և սա սահմանը չէ։ Պատրա՞ստ եք սպասել երեսուն (30) ամիս:

Հիանալի շենքեր Forge of Empires-ի հիմնական աշխարհի համար:

Առաջին տեղում, անհրաժեշտության դեպքում, ես կդնեի Փարոսը. այն արտադրում է ձեր դարաշրջանի ապրանքներ և ավելացնում է արդյունահանվող ռեսուրսների (մուրճերի) քանակը արտադրական շենքերում: Ռեսուրսները շատ ավելի դանդաղ են կուտակվելու, քան մետաղադրամները, Փարոսը կուղղի այս հարաբերակցությունը: Երկրորդ տեղում մասունքների տաճարն է, օգտակարության հիմնավորումը ներկայացրել եմ գրախոսության նախորդ մասում։

Երրորդ տեղը, որը ես կտայի, Սուրբ Սոֆիայի տաճարն է: Հիմա շատ իգռուններ բարձրաձայն կբացականչեն՝ անպետք VS-ka, շատ տեղ է գրավում և այլն։ Ինչին կարող եմ պատասխանել՝ սխալվում են, թե Ալկատրասի բարձունքից են նայում։ Վաղ դարաշրջանների համար սա անփոխարինելի Մեծ շենք է, որը երջանկություն է ապահովում քաղաքին, որը նաև արտադրում է SO-shki (ես չեմ խոսում լրացուցիչ աշխարհների մասին):

Պետք չէ անմիջապես ուժեղ ճոճվել, բավական է հասնել մինչև 3-րդ մակարդակը (ժամանակի ընթացքում CO ծախսերը կփոխհատուցվեն) - սա կօգնի ձեզ ազատվել 3 լողավազանից (48 բջիջ - բազմոց 42) և ավելցուկից: հեմոռոյ արդեն երկաթի դարում. Քաղաքում երջանկություն բարձրացնելու համար անընդհատ խնդրելու կարիք չի լինի, չորրորդին միշտ կայուն 2300 կամ 2700 կունենաք։ Հապաղեք վաղ միջնադարում, դա հնարավոր է երկար ժամանակ. սա շատ շահավետ, հարմար դարաշրջան է, արշավախումբը հեշտ է անցնել: ԱԱ-ում պետք չէ արագ վեր թռչել դարաշրջաններից, այստեղ կարևոր է քաղաքը ճիշտ սարքավորել՝ կուտակելով ռեսուրսներ։ Ընդհանուր առմամբ, մենք ռմբակոծում ենք արշավախումբը, կուտակում ենք CO փաթեթներ, հավաքում ենք գծագրեր։

Մայրցամաքների առաջին քարտեզը անցնելու համար (Երկաթեից մինչև գաղութային), տարածքը ընդլայնող բոլոր գավառները գրավելու համար կարող եք գնալ ռազմավարական հնարքի. Փոխանակեք շուկայում մինչև պահանջվող դարաշրջանները և անցեք բոլոր բանակցությունները։

Չորրորդ տեղը կզբաղեցնի եռյակը՝ Զևսը, Կաստել դել Մոնտեն և Աախենի տաճարը, ռազմական գործողությունների լայնածավալ նախապատրաստում գիլդիայի հսկայական արշավախմբին: Դրանցից հետո, կամ գուցե ժամանակների միջև ընկած ժամանակահատվածում, փորձեք իրադարձությունների ժամանակ ձեռք բերել գողերի գոնե մեկ որջ, ցանկալի է 2-3: Սա թույլ կտա ձեզ անցնել գիլդիայի արշավախմբի 4 մակարդակ՝ գործնականում առանց կորուստների:

Forge of Empires-ի ռազմական կենտրոնացումը ձեզ կտանի դեպի մեկ այլ շատ օգտակար Մեծ շենք՝ Ալկատրաս: Դա շատ երջանկություն է տալիս, և որ ամենակարևորն է, ամեն օր թալանչիներ է տալու (եթե քաղաքի շենքերից մեկը լինի): Արդյունքում պատերազմը, ԷԳ-ի անցումը ձեզ համար կդառնա անվճար, ձեր դարաշրջանի զինվորներին կընդունեք գիլդիայի արշավախումբը, մնացածը կտրամադրի Ալկատրազը։

Վեցերորդ տեղը, ոչ թե ըստ անհրաժեշտության ու օգտակարության, այլ զուտ գնով, զբաղեցնում է Արք. Ես դա կդնեի առաջին տեղում, բայց սկսնակ խաղացողի համար ապրանքի գծագրերի վրա 700-1000 CO-nis + 200-600 ադամանդ վճարելը որոշակիորեն խնդրահարույց է: Եթե ​​ես Alcatraz-ին անվանեցի շատ օգտակար VS, ապա Arch-ը պարզապես գանձ է ակտիվ խաղացողի հիմնական աշխարհի համար: Մենք ավելի մանրամասն կխոսենք Arch-ի օգտագործման և մեծ քանակությամբ CO-nis վաստակելու գաղտնիքների մասին Forge of Empires վերանայման վերջին մասում:

Տեղադրեք կամարը և լավ մղեք այն, ուշադիր նայեք դեպի Նորարարության աշտարակը, գիտելիքի փոքրաթիվ սրբավայրերով, այս հիանալի կառույցը թույլ կտա ձեզ ազատվել բազմաթիվ բնակելի շենքերից՝ դրանով իսկ ազատելով տարածքը այլ շենքերի համար: Այն ավելի լավ է, քան Habitat-ը, ավելի քիչ տեղ է զբաղեցնում և ստեղծում է ռազմավարական միավորներ, այլ ոչ թե ապագայում անպետք մետաղադրամներ:

Եթե ​​դուք ակտիվորեն պտտվում եք շրջանաձև քվեստներ (օրական 10-20 անգամ), ապա քաղաքը նրանց համար սրվում է, դուք անընդհատ մասնակցում եք ընկերների, հարևանների ինքնաթիռների կառուցմանը. կառուցեք Chateau, որվիցներից շահույթը զգալիորեն կաճի: Եթե ​​դուք օրական 2-3 քվեստ եք կատարում, ապա դղյակ տեղադրելը, շատ ռեսուրսներ և CO-ն դուրս նետելը հիմարություն է: Հիմնական աշխարհում Պտտվող աշտարակը նույնպես տեղին կլինի, դրա մասին կկարդաք ստորև։

Սկսած Modernity-ից՝ ապրանքների արտադրության համար անհրաժեշտ են կիսաֆաբրիկատներ՝ նախորդ դարաշրջանների ապրանքներ: Այս կախվածությունից ազատվելու համար մենք կառուցում ենք մեծ շինություններ, որոնք ապրանքներ են արտադրում:

Սուրբ Մարկոսի տաճար - կավելացնի մետաղադրամների քանակը և կթողարկի կիսաֆաբրիկատներ (20-ը՝ 1-ին մակարդակից): Frauenkirche - մի փոքր երջանկություն և կիսաֆաբրիկատներ, Royal Albert Hall - գումարած 70% ռեսուրսների արտադրությանը և 22 կիսաֆաբրիկատներ 1-ին մակարդակում, այնուհետև Rain Forest Project: Հենց VS-ki-ն իրենց բոնուսներով պետք է ծածկի ամբողջ դեֆիցիտը, այլ ոչ թե նախորդ դարաշրջանների ապրանքները:

Իսկ ի՞նչ կասեք Բաբելոնի աշտարակի, աստղադիտարանի, Դելփյան օրակլի մասին: -հարցնում ես։ Կայքը ձեզ կպատասխանի՝ Բաբելոնի հետ ամեն ինչ միանշանակ չէ, քաղաքում ազատ տեղ կա, չի տուժի։ Որոշ ապրանքներ կարտադրի, նույնքան բնակիչ կավելացնի։ Հիմնական աշխարհի համար դա պարտադիր չէ, հավելյալի համար։ աշխարհները նույնիսկ ոչինչ են, թույլ է տալիս դուրս շպրտել մի քանի կացարաններ և նվազեցնել քաղաքի համար պահանջվող BAF-ի քանակը: Աստղադիտարանը շատ մի՛ հետապնդիր, անձամբ քեզ համար, դրանից զրոյական օգուտ կա: Delphic Oracle-ը ռազմավարական առումով անպետք շինություն է, նույն ձանձրալի Աստվածամոր տաճարի ծաղրերգությունը:

Կանավերալ հրվանդանի տիեզերքը, արկտիկական ջերմոցը, Կրակենը՝ ռազմավարական կետեր արտադրող ինքնաթիռը, ահա թե ինչն է կաշառում շատերին։ Այստեղ ավելի լավ է ոչ թե երազել, այլ ընկերանալ մաթեմատիկայի հետ. ջերմոցը 10-րդ մակարդակին մղելու համար հարկավոր է ծախսել 5450 CO, այն կսկսի օրական վերադարձնել 10 CO, վերադարձը կկազմի 545 օր: Այս ամբողջ ժամանակ դուք չեք ստանա CO-shki, այլ միայն ծախսեք. մի սխալվեք այս հարցում: Այս VS-ki-ները պետք է տեղադրվեն, երբ կամարը մղում եք մինչև 80 մակարդակ, և միայն դրանից հետո Կրակենը կամ ջերմոցը մինչև 60-80, առանց շինարարությունը տարիներ շարունակ ձգելու: Ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես մղել օդանավը վերջնական մասում:

Forge of Empires-ի մեծ շենքերի ցանկը դրանով չի ավարտվում, ես պարզապես ձեզ համար ձևավորեցի ցնցող միջուկ, որը թույլ կտա ձեզ զարգանալ ավելի արագ, քան մյուսները և զգալ թագավոր կամ թագուհի, և ոչ թե մուրացկան հպատակ: Ամեն դեպքում, հակացուցված է կառուցել Աստվածամոր տաճար, Կապիտոլ, Կոլիզեում, Ատոմիում, Տիեզերական ասեղ, Գայայի արձան, Լոտոսի տաճար, Հաբիթաթի - լավ, երևի հավերը ծիծաղում են: Մենք էլ Դիլ դղյակը չենք կառուցում, Սուրբ Բասիլի տաճարը քաղաքի հրապարակների ու ռազմավարական կետերի վատնում է (ավելի լավ լցրե՛ք Կամարում), նրանք ձեզ չեն փրկի հմուտ խաղացողից, ժամանակին ապրանք հավաքեք քաղաքում, դժբախտները մի երկու օր կթռնեն ու կփչանան։

Հիանալի շենքեր լրացուցիչ ԱԱ աշխարհների համար:

Առաջին հերթին մենք հավաքում ենք Փարոսի, Սոֆիայի և մասունքների տաճարի գծագրերը: Փարոսը կօգնի մուրճերով և կտրամադրի ամենօրյա ապրանքներ, Սոֆիան կպարգևի անհրաժեշտ երջանկությունը, քաղաքը կդարձնի անկախ BAF-ից, մասունքների տաճարը կօգնի դուրս հանել CO-shki-ն և շատ օգտակար շենքերը գիլդիայի արշավախմբից:

Մենք ամբողջությամբ և ամբողջությամբ մոռանում ենք զինկոմիսարի մասին՝ մեր ուշադրությունը կենտրոնացնելով այնպիսի հիանալի կառույցի վրա, ինչպիսին է Պտտվող աշտարակը։ Ավելացնելու համար։ աշխարհները պարզապես կախարդական կառույց է, այն թույլ է տալիս անվճար ստանալ բարձրագույն դարաշրջանների ապրանքներ: Spinner-ի շնորհիվ ես շատ առաջ անցա մայրցամաքների քարտեզը և զգալիորեն ընդլայնեցի քաղաքի տարածքը։

Վերցնենք ժամանակակիցից առնվազն 10 ընկեր, սեղմելով օգնության կոճակը դուք կստանաք այս դարաշրջանի 10 ապրանք (ես չեմ խոսում ապագայի ընկերների մասին): Մենք շուկայում կփոխանակենք մինչև վաղ միջնադար - 10 Ժամանակակից = 20 Առաջադիմություն = 40 Արդյունաբերական = 80 PS արտադրանք = մ.թ.ա. 160 = 320 վաղ արտադրանք (օրական): Անվճար Guild Expedition + մայրցամաքային քարտեզի անհոգ անցում քաղաքի դարաշրջանից առաջ:

Սկզբում ավելի լավ է սրել լրացուցիչ աշխարհներ գիլդիայի արշավախմբերի համար, առավելագույնս կառուցել արդյունաբերական շենքեր: Այնուհետև մենք հավաքում ենք գծագրեր և CO-shki Chateau-ի համար, երբ իրադարձություններ անցնելիս, շրջանաձև առաջադրանքները կավելացնեն մրցանակային գումարների քանակը, ներառյալ ադամանդները: Ինչպես ստանալ ադամանդներ և CO2 անվճար և բավարար քանակությամբ, մենք կխոսենք ուղեցույցի հաջորդ մասերում:

Ինչպես ճիշտ ներբեռնել Մեծ շենքերը Forge of Empires-ում:

Խաղացողները տարբեր կերպ են ճոճում իրենց VS-ki-ն, ես կփորձեմ բացատրել, թե ինչպես դա անել ճիշտ: Գոյություն ունեն պոմպման չորս ամենատարածված մեթոդները, երեքը կիրառվում են մեծ մասի կողմից, չորրորդը՝ նրանք, ովքեր հաշվել գիտեն: Առաջին մեթոդը «սամոստրոյն» է, հիմնականում այսպես են կառուցված հավելումների տերերը։ աշխարհներ և վիրավորված ամբողջ աշխարհից: Երկրորդը կարուսելն է, CO-ի փոխանակումը գիլդիայի ներսում, մեթոդը ձեռնտու է հատկապես վերևին, քանի որ նորեկների համար մրցանակներ վերցնելու հնարավորությունը շատ ավելի մեծ է։ Երրորդ ճանապարհը ընկերոջ կամ գիլդիայի անդամի հետ համաձայնություն է, համաձայնեք գումարի մասին, ասենք, դուք 200 SD լցնում եք ընկերոջ Great Building-ում, նույնքան էլ ձեր VS-ում: Երկուսն էլ ստանում են 1-ին մրցանակ, CO-ի մի մասը վերադարձվում է փաթեթների տեսքով:

Չորրորդ մեթոդն ավելի հարմար է 10-րդ մակարդակից բարձր մեծ կառույցները մղելու համար: Այս պահին դուք արդեն պետք է կապեր հաստատած լինեք 80 և բարձր մակարդակի երեք Arochnik-ների հետ: Մակարդակների աճով աճում է մրցանակային գումարը, որքան բարձր է ինքնաթիռի մակարդակը, այնքան սեփականատերը պետք է ավելի քիչ ներդրումներ կատարի դրանում: Որքան լավ լինի համագործակցության մակարդակը, այնքան ավելի շատ Arochniki-ն է լցվում. պարզապես անցորդները լցնում են + 85% (մրցանակային գումարը բազմապատկեք 1,85-ով), ծանոթներ + 87% (1,87-ով), ընկերներ + 90% (1,9-ով) մրցանակին: փող, սա անմիջապես բանակցիր, ընկերներին 10-20SO տվեցի, որ ինձ վրա ժամանակ վատնելը վիրավորական չլինի (ես ներբեռնեցի արագ և շատ): Օգտագործելով Ալկատրազը որպես օրինակ:

10-րդ մակարդակում ձեզ անհրաժեշտ է 830 SD: Մրցանակային գումար.
1-ին համար = 85 x 1,85 = 157 x2 = 314 SD
2-րդի համար = 45 x 1,85 = 83 x2 = 166 SD
3-ի համար = 15 x 1.85 = 28 x2 = 56 SD

314, 166 և 56 - սրանք ընդհատվող գումարներ չեն, որոնց համար դուք պետք է հարմարեցնեք ինքնաթիռը, որպեսզի ձեր ընկերները Արոչնիկովը չկարողանան ընդհատել: Լցնում ենք 516 CO և կանչում օգնություն, մնացած 314-ից առաջին Արոչնիկը կլրացնի 157-ը, երկրորդը՝ 83-ը, կհարմարեցնի 56-ի, իսկ երրորդը՝ 28-ի: Այնուհետև գրում ենք չաթում, բաժանում ենք նկարներ: 4-րդ և 5-րդ մրցանակային տեղեր - փակել մակարդակը: Արդյունքում մենք խնայեցինք 280 CO:

20-ին անհրաժեշտ է 1063 CO. Մրցանակային գումար.
1-ին = 200 = 370 x2 = 740 CO
2-րդ = 100 = 185 x2 = 370 SD
3-րդ = 35 = 65 x2 = 130 CO

Ավելի բարձր մակարդակներում սխեման նույնն է, բայց ամեն ինչ ավելի հեշտ է և շատ ավելի զվարճալի: 1063 CO-ից միայն 323-ը պետք է լցնել, և արդեն կարող եք զանգահարել Արոչնիկովին: Ընթացքում տնտեսվում է մոտ 650 CO, ոչ մի փոխանակում չի կարելի համեմատել։ Հուսով եմ, որ սկզբունքը պարզ է՝ մենք մրցանակային գումարը բազմապատկում ենք 1,85-ով կամ 1,87-ով կամ 1,9-ով (ինչպես պայմանավորվել ենք), ստացված թվերը բազմապատկում ենք 2-ով և հարմարեցնում ձեր VS-ki-ն այս արժեքներին:

30-ին անհրաժեշտ է 1361 CO. Մրցանակային գումար.
1-ին 330 = 611 x2 = 1224 SD
2-րդ 165 = 305 x2 = 610 SD
3-րդ 55 = 102 x2 = 204 SD

30 մակարդակից դուք ճիշտ կներբեռնեք Great Buildings, գործընթացը ընդհանրապես հեքիաթ կթվա։ 1361 CO-ից լցնում ենք 137 և կանչում ենք Arkanoid, ստացվում է մոտ 1050 CO խնայողություն։ 36-ից հետո BC մակարդակները մի բացեք նախօրոք, հենց ինքը պոմպից առաջ, որպեսզի ոչ մի ձախ ներս չմտնի։ Հետագա ճշգրտում չի պահանջվում, մրցանակային գումարը (+ տոկոս) 1-ին տեղից կհամընկնի հենց մակարդակի արժեքի հետ: Եթե ​​ավելի շուտ բացեք այն, ինչ-որ ձախլիկ հիթրոպիկ կկարողանա լրացնել ավելի քիչ, խիստ չկոտրվող գումար և լավ գումար վաստակել ձեզ վրա: Հաջողություն!

Ես կգրեմ իմ կարծիքը այս խաղի մասին
Ես բարձրակարգ խաղացող եմ և երկար տարիներ խաղում եմ դրանով, ես շատ իրական գումարներ եմ ներդրել խաղի մեջ (քանի որ այլ կերպ չի կարող լինել վերևում), ես այս խաղում մեծ թոփ գիլդիայի ղեկավարն եմ:

Բայց ես և իմ խաղացողները հիմա կհեռանանք այս խաղից և կորպորացիայից ռուսական սերվերում խաղի ադմինիստրացիայի լկտի և անսահմանափակ գործողությունների պատճառով:
Ինչ է դա. ոչ միայն իրականում խաղը շատ թանկ է, այնպես որ ցանկացած խաղացող, ով խաղում է այնտեղ հեռահար պատճառով, ադմինիստրատորի անձնական թշնամանքի պատճառով, կարող է արգելվել իր շենքերի քանդմամբ, մինչդեռ մարդիկ ներդրումներ են կատարում այնտեղ: այս խաղը - շատ փող, իրական ժամանակ, որոշակի ջանք և առանց որևէ նախազգուշացման, ապացույցի, խաղի ադմինիստրացիան ազատորեն պարտադրում է մշտական ​​գործողության խաղացողի նույնիսկ թոփ աքաունթին (սիրելի), իսկ հետո, եթե խաղացողը բողոքարկի այդ գործողությունները: , խաղի ադմինիստրացիան նույնպես պահանջում է համաձայնվել պատժի հետ (քանի որ ներդրված գումարի համար երբեմն դատարանից վախենալն ուղղակի բանական է) հակառակ դեպքում չեն ազատի հաշվի կողպումը։ Ահա խաղի ադմինիստրացիայից իմ խաղացողի ստացած նամակագրության իրական օրինակը.

Սա բողոքարկում է իմ խաղացողի կողմից հաշվի արգելափակման դեմ.
հարց...
Բարև վարչակազմ։ Ես ստացել եմ ձեր նամակն իմ արգելափակման մասին։ Ես խնդրում եմ ձեզ ցույց տալ, թե ինչ պատճառներ են դա եղել որպես ապացույց։ Վստահեցնում եմ, որ մուլտֆիլմերի աքաունթներ չկան, ես այսպես կոչված հրում չեմ անում, դուք կարող եք ստուգել իմ IP հասցեն ձեր կողմից։ Եվ ինքներդ ամեն ինչ տեսեք: Ես արդեն մի քանի տարի է, ինչ խաղում եմ այս խաղը և խաղում եմ վարձատրության դիմաց՝ ծախսելով մեծ գումարներ, կարող եմ ինձ թույլ տալ դա, ինչպես որ հարուստ մարդ եմ։ Ես չեմ հասկանում քո գործողություններն իմ հանդեպ. Ես ձեզ չեմ խնդրի բացել հաշիվ իմ Մեծ Կառույցների քանդման պայմաններով: Քանի որ իրական փողով գնել եմ նախագծեր, ռազմավարական կետեր և ապրանքներ դրանց կառուցման համար: Իմ Մեծ կառույցները քանդելու դեպքում ես կկապվեմ Ռուսաստանի իրավապահ մարմինների հետ, քանի որ խաղում եմ ռուսական սերվերի և Ռոսպոտրեբնադզորի ծառայության վրա՝ բողոքելով իմ դեմ խարդախ գործողությունների մասին։ Ավելին, ես համացանցում կանդրադառնամ այս խաղի վերաբերյալ իմ ակնարկին: Ես կձեռնարկեմ բոլոր միջոցները, քանի որ կարծում եմ, որ դրա իրավունքն ունեմ։ Այժմ խնդրում եմ, որ իսկապես հասկանաք ստեղծված իրավիճակը և ինձնից հանեք արգելափակումը, քանի որ կհամոզվեք, որ իմ հասցեին մեղադրանքներն անհիմն են՝ իմ հաշվին բոլոր Մեծ կառույցների պահպանմամբ։

ահա ադմինիստրացիայի և խաղի պատասխանը (մաս).

Արգելվում է մեծ շենքեր մղել խաղացողների համար, ովքեր խաղում են տարբեր խաղային աշխարհներում (խստորեն ասած՝ սա աշխարհների միջև ռազմավարական կետերի փոխանակում է).

Այսպիսով, բոլոր օդանավերը, որոնք մղվում են push-accounts-ի միջոցով, պետք է ոչնչացվեն: Օդանավի գծագրերն ու ապրանքները կվերադարձվեն, այնպես որ դուք չեք կորցնի դրանցում ներդրված գումարը: Մնացած ամեն ինչը խախտումների արդյունք է և փոխհատուցման ենթակա չէ։
Քանի դեռ համաձայն չեք տուգանքի հետ, հաշիվը կմնա արգելքի մեջ։

Լավագույն մաղթանքներով,
Զոհ

Եզրակացություն արեք ինքներդ…. բայց սա մեկուսացված դեպք չէ այստեղ…. ցավոք այստեղ խաղացողները իրավունք չունեն ամեն ինչում և արդյոք այստեղ խաղալու և արդյոք դուք ներդրում եք այստեղ ձեր փողը, ջանքն ու ժամանակը… .ընտրությունը քոնն է:

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի